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[digital–shades]

[dinge–tun] Wenn der Schaden »Z.B.« auf der Schadensskala er- [erfahrung]
Ihr habt dieses verdammt coole Cyberpunk-Szenario, Wann immer Dein Charakter etwas wichtiges tun möch- reicht, würfle auf »Zäher Bastard« um festzustellen, ob Am Ende eines Abenteuers erhältst Du einen Kom-
dass Ihr eigentlich schon immer spielen wolltet, habt te, wirfst Du einen oder mehrere sechsseitige Würfel. Du dein Charakter die Schmerzen aushält oder für eine Run- petenzpunkt. Neue Upgrades musst du dir erspielen
aber keine Lust auf viele Regeln und dicke Bücher? nimmst so viele Würfel, wie Du Punkte in die entsprechen- de nur defensiv handeln darf. (stehlen, kaufen, als Bezahlung erhalten oder ähnli-
Dann kann Euch dieses Spiel echt nützlich sein! [digi- de Kompetenz gesteckt hast. Dann suchst Du dir einen Charaktere mit dem Upgrade »Androider Körper« fühlen ches).
tal_shades] ist ein schlankes, schnelles Rollenspiel für davon aus und guckst das Ergebnis in dieser Tabelle nach: keine schmerzen und können dies daher ignorieren.
das Cyberpunk-Genre. [kompetenzen–im–überblick]
Hiermit könnt Ihr alle möglichen (Post-)Cyber- 1: Übler Fehlschlag. Die Aktion geht schwer nach hinten Wenn der Schaden bei »K.O.« angekommen ist, verliert ■ Deals: Lass’ Dich nicht über den Tisch ziehen
punk-Abenteuer spielen und leiten, und Euch dabei los. Du verletzt dich, oder gerätst in eine Prügelei. der Charakter das Bewusstsein. Erleidet sie/er weiteren ■ Detektiv: Wahrnehmung, Beweise und Hinweise
auf Charakter, Rollenspiel und Szenario konzentrieren. 2: Fehlschlag: Das hat einfach nicht geklappt. Schaden, liegt er/sie im sterben und bedarf dringend me- finden, bemerken, was anderen entgeht ■ Dickes
Keine Würfelorgien, keine Seiten voller Regeln, keine 3: Kein Fehlschlag, aber auch kein Erfolg: Du kannst dieses dizinischer Hilfe. Portemonnaie: Reichtum, Zugang zu Finanzmitteln,
stundenlange Charaktererschaffung. Ergebnis in ein »Gerade noch geschafft« verwandeln, Sozialstatus und Geschäftssinn ■ Dunkle Gassen:
Aber keine Sorge, die ganzen coolen Spielzeuge gibt’s musst aber eine schwere Komplikation hinnehmen. [spielzeug] Schwarzmärkte, organisiertes Verbrechen, aber auch
trotzdem. Denkt Euch einfach einfach Euer (Post-)Cy- 4: Gerade noch geschafft: Du hast es geschafft, aber es Knüppel, Schwerter, Schrotflinten und Gewehre richten Gassenwissen ■ Fahrzeuge: Bediene alle mögli-
berpunk-Setting aus, erstellt ein Szenario und spielt gibt da einen kleinen Haken... zwei Punkte Schaden pro Treffer an. Wie Pistolen richten chen Fahrzeuge, Flugzeuge, Helis, Boote, Drohnen
los! 5: Erfolg: Du hast es geschafft. auch Maschinenpistolen einen Punkt Schaden pro Angri- etc. ■ Gang: Du kannst sie um einen Gefallen bitten.
6: Guter Erfolg: Geschafft! Du warst so gut, dass du einen off an, können aber im vollautomatisch Modus feuern, wie Aber dann könntest Du ihnen einen Gefallen schul-
[charaktererschaffung] zusätzlichen Vorteil aus dieser Aktion ziehen kannst. Sturmgewehre. den ■ Glaubwürdigkeit: Vielleicht respektieren sie
■ Identität: Denke Dir einen Namen und ein Konzept Der vollautomatische Feuermodus erlaubt so viele Angrif- Dich und glauben Dir ■ Hacker: Computersicherheit,
für Deinen Charakter aus. Aber was, wenn Du nicht die erforderliche Kompetenz für fe, wie Würfel geworfen werden. In diesem Fall gilt jeder virtuelle Realitäten, K.I.s, schwarzes ICE ■ Klein-
■ Kompetenzen: Du hast neun Punkte, um sie auf die deine Aktion hast? In dem Fall hat Dein Charakter keine Würfel als eigener Angriff. Diese Angriffe können auch auf kriminalität: Taschendiebstahl, Schlösser knacken,
Kompetenzen zu verteilen. Schau Dir den letzten Ab- Ahnung, was sie/er da gerade tut. Würfle einen einzigen mehrere Ziele verteilt werden. Sicherheitssysteme ■ Knarren: Mit Schusswaffen
schnitt an, um mehr über Kompetenzen zu erfahren. Würfel und ziehe 2 vom Ergebnis ab. Panzerung verwandelt scharfen und Schussschaden in umgehen, akrobatische Stunts mit Knarren ■ Kno-
■ Upgrades: Du hast drei Punkte, um sie auf Upgrades stumpfen Schaden. Panzerung ist niemals kumulativ, soll- chenbrecher: Nahkampf, ob unbewaffnet oder mit
zu verteilen. Du kannst aber auch einen, zwei, oder alle [kampf] te man zum Beispiel eine Schussweste tragen und das Knüppeln und Messern ■ Know-how: Definiere hier
drei für zusätzliche Kompetenzpunkte eintauschen. ■ Initiative: Die Spielercharaktere handeln zuerst, es sei Upgrade »PersonenSchutzSystem« haben. Dein Wissenschaftsgebiet, Deine Kunstform oder Dein
Manche Upgrades erfordern zunächst ein Hauptim- denn, sie sind überrascht worden. Tränengas zieht einen 1 von jedem Würfelergebnis ab. Expertenwissen ■ Marke: Du hast oder hattest eine
plantat. Das geht aus dem Abschnitt »Upgrades« des ■ Kämpfen: Kämpfen funktioniert genau so wie »Dinge Taser lassen einen Charakter sofort das Bewusstsein ver- Polizeimarke oder einen ähnlichen Ausweis, mit all der
Charakterblatts hervor. Dann entscheide, wie deine tun«, aber es wird die Kampftabelle unten angewendet. lieren. Dies kann mit einem Zäher Bastard-Wurf vermieden Autorität und Verantwortung. Jetzt weißt du auch über
Upgrades aussehen und funktionieren. Wenn ein Charakter jemanden verwundet, verursacht er/ werden. Prozeduren von Polizei / Behörden / Sicherheitsfirmen
Beispiel: Ist Dein »Verbesserte Bewegung«-Implantat sie ein Kästchen Schaden in der entsprechenden Kathe- EMPs setzen Upgrades und elektronische Geräte für eine bescheid ■ Militär: Wissen über’s Militär, Bedienung
mechanisch? Sind die Beine künstlich, oder handelt gorie: »Stumpf«, »Scharf« oder »Schuss«. Szene außer Gefecht. (Ja, Androiden sind Elektrogeräte!) von schweren MGs, Raketenwerfern, Sprengstoffen
es sich um eine biogenetische Modifikation? Viel- Explosionen töten sofort. Bei einem »Angekratzt« tref- und Ähnlichem Spielzeug ■ Runner: Athletik und Ak-
leicht handelt es sich aber auch um Naniten, die ein 1: Übler Fehlschlag: Nicht nur verfehlst Du Dein Ziel, du fen allerdings nur einige Splitter und richten zwei Punkte robatik, Parkour, schwierigen Situationen entkommen
Supersteroid freisetzen, und nur injiziert wurden. Du trifft eventuell sogar einen Teamkameraden oder eine scharfen Schaden an. ■ Samurai: Archaische Nahkampfwaffen. Gilt auch für
entscheidest. unbeteiligte Person. Oder deine Waffe verklemmt. Spezielle High-Tech-Geräte verleihen einen Bonus von +1 Bögen und Wurfwaffen ■ Sani: Flicke Leute zusammen
■ Nachteil: Du kannst Dir ein signifikantes Problem für 2: Daneben: Du hast einfach nur verfehlt. auf bestimmte Würfe. und behandle sie ■ Schatten: Verstecken, schleichen,
deinen Charakter ausdenken und dafür einen weiteren 3: Nicht daneben, aber auch nicht getroffen: Du kannst beschatten ■ Schauspiel: Schauspielerei, lügen, ver-
Punkt für Kompetenzen oder Upgrades erhalten. Aber dieses Ergebnis in ein »Angekratzt« verwandeln, musst [heilung] kleiden, täuschen und beeindrucken ■ Tech Nerd:
dann musst Du es auch ausspielen. dafür aber eine schwere Komplikation hinnehmen. Aber Wie schnell man sich von Wunden erholt, hängt von den Erfinden, reparieren, bedienen und modifizieren von
■ Startausrüstung: Deine Startausrüstung spiegelt wenn dein Ziel Deckung hat, triffst du trotzdem nur die Konventionen und der Technologie des Settings ab. Viel- (Hoch-)Technologie ■ Urbanes: Trivia, Allgemeinwis-
Deine Kompetenzen wieder. Wenn Du zum Beispiel Deckung. leicht gibt es Injektionen mit Nanorobotern, die jemanden sen, jetsetting und mehr ■ Vitamin B: Du kennst die
einen Punkt auf Knarren gesetzt hast, hast du eine 4: Angekratzt: Treffer, aber das ganze hat einen Haken. in Minuten oder Stunden heilen können. Vielleicht muss richtigen (oder die falschen) Leute ■ Zäher Bastard:
Pistole. Zwei, und schon ist es eine Schrotflinte oder Aber wenn das Ziel Deckung hat, triffst du nur die De- man aber auch auf Untergrundkliniken in schmierigen Kel- Sei hart, zäh, unbeugsam. Widerstehe Schmerzen,
eine Maschinenpistole. Drei, und du hast ein dickes ckung. lern zurückgreifen. Die Spielleiter entscheidet. Wunden, Drogen und Alkohol.
Sturmgewehr oder etwas ähnliches. 5: Treffer. Gut gemacht.
6: Volltreffer! Du richtest ein Kästchen zusätzlichen Scha-
den an. Du kannst aber auch auf den Extraschaden ver-
zichten und stattdessen einen anderen Vorteil erhalten,
vielleicht eine ungepanzerte Stelle treffen oder einen
unwichtigen Statisten sofort besiegen.

Positive oder negative Umstände (z.B. Deckung oder


Schießen aus nächster Nähe) können deinen Wurf mit +1
oder -1 beeinflussen.
[upgrades] [druck–und–faltanleitung]
 Kognitiv Drucke dieses Dokument beidseitig. Falte es, um
 Uplink es in eine praktische, handliche Broschüre zu ver-
(Neuralcomputer, kabelloser Netzzugang, AR & HUD) wandeln. Du musst dreimal falten. Fange mit der [identität]
 Verbesserte Hackingoberfläche Mitte der Seite an.
(gewährt +1 Bonus auf alle Hacker-Würfe)
 K.I.-Assistent
(Pro Session dürfen zwei Würfe wiederholt werden)
 Kampf-Re- / Aktionsmodul
(Gewährt eine zusätzliche Aktion im Kampf)
 Virtuelles Fadenkreuz-Overlay
(gewährt +1 Bonus auf alle Schießen-Würfe)
 Sensorisch
 Verbesserte Sinne
(gewährt +1 Bonus auf Detektiv-Würfe) Öffne die Broschüre, um das Charakterblatt einzu-
 Optische Lichtregulation sehen. Öffne das Charakterblatt, um die Regeln zu
(Gewährt Nachtsicht; kann nicht geblendet werden) lesen.
 TechScanner [kompetenzen]
(Scannt in 50 m Reichweite nach Geräten / Upgrades)  Deals
 Stimmmodulationsanalyse [kontakt–und–weitere–projekte]  Detektiv
(gewährt +1 Bonus auf Deals- und Schauspielwürfe) Wenn du dem Autor dieses Spiels dein Feed­back  Dickes Portemonnaie
 Röntgenblick schreiben möchtest, wende dich an trapezoeder@  Dunkle Gassen
(Kann dünne Wände, Personen etc. durchdringen) gmail.com. [digital_shades] ist das erste Spiel, das  Fahrzeuge
 Leistung nach dem SIMPLE-System funktioniert. Mit der  Gang
 Verbesserte Bewegung Zeit sollen weitere Szenarien, Settings und Spie-  Glaubwürdigkeit
(gewährt +1 Bonus auf Runner-Würfe) le dazukommen. Für Neuigkeiten und Downloads,  Hacker
 Exotisches Äußeres besuche den Blog:  Kleinkriminalität
(gewährt evtl. +1 Bonus in der entspr. Subkultur) www.simpleroleplaying.wordpress.com  Knarren
 Versteckte Schusswaffe Dieses Spiel wurde von Michael C. Goran erfunden  Knochenbrecher
(implantierte Pistole oder Taser) und ist unter Creative Commons (Share and Share  Know-how
 Versteckte Klinge Alike) lizensiert. Wenn Du neuen Content erstellst,  Marke
(einziehbare Klinge, macht »Scharf«-Schaden) wende Dich bitte an die oben genannte Adresse, um  Militär
 Sprungverstärkung die Community daran teilhaben zu lassen.  Runner
(springe 10m hoch und 20m weit)  Samurai
 Optische Tarnung  Sani
(gewährt +1 auf Schatten-Würfe) [special–thanks]  Schatten
 Vollkommene Schönheit Der Autor dankt: Steffen Bursee, Christoph Erich-  Schauspiel
(du siehst umwerfend aus – kann +1 Bonus gewähren) sen, Carolina Gentsch, Laura Jasmin Heindrichs,  Tech Nerd
 Muskelverstärkung Andreas König, Johanna König, Ingo Kuhlemann,  Urbanes
(+1 Bonus auf Knochenbrecher- und Samuraiwürfe) Jonas Nordmann und Nadine Weber für tatkräftige  Vitamin B
 Werkzeug-Pod Hilfe beim Erstellen und Testen dieses Spiels.  Zäher Bastard
(implantierte Werkzeuge, +1 auf Tech- / Medizinwürfe) Der Übersetzer dankt: Michael C. Goran für ein tol-
 Aushalten & Widerstehen les Spiel und Sven Weber für Grafik­expertise und
 Androider Körper den nötigen Schubs. [gesundheit]
(künstl. Aussehen, kein Schmerz, 24 h Akkuleistung) stumpf scharf schuss
 Vitalsimulator 
Version: 1.2.2 (2015) german edition
(Kstl. Puls, imitierte Haut und Geschlechtsorgane) Du bist betäubt.  
[digital_shades] / SIMPLE System was originally created by
 Erweiterte Batterie Michael C. Goran, www.simpleroleplaying.wordpress.com Tut weh!   
(erweitert interne Batterie auf 1 Woche Leistung) Tut verdammt weh!    Z.B.
 Multi-Atmer Am Boden!    K.O.
(du kannst in toxischem Gas und unter Wasser atmen)
 Personenschutz-System
(Panzerung; +1 Bonus auf Zäher Bastard-Würfe) [nachteil]
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 Fallabfangsicherung Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
(springe 50 m abwärts ohne Schaden zu nehmen) To view a copy of this license, visit
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/.