[dinge–tun] Wenn der Schaden »Z.B.« auf der Schadensskala er- [erfahrung]
Ihr habt dieses verdammt coole Cyberpunk-Szenario, Wann immer Dein Charakter etwas wichtiges tun möch- reicht, würfle auf »Zäher Bastard« um festzustellen, ob Am Ende eines Abenteuers erhältst Du einen Kom-
dass Ihr eigentlich schon immer spielen wolltet, habt te, wirfst Du einen oder mehrere sechsseitige Würfel. Du dein Charakter die Schmerzen aushält oder für eine Run- petenzpunkt. Neue Upgrades musst du dir erspielen
aber keine Lust auf viele Regeln und dicke Bücher? nimmst so viele Würfel, wie Du Punkte in die entsprechen- de nur defensiv handeln darf. (stehlen, kaufen, als Bezahlung erhalten oder ähnli-
Dann kann Euch dieses Spiel echt nützlich sein! [digi- de Kompetenz gesteckt hast. Dann suchst Du dir einen Charaktere mit dem Upgrade »Androider Körper« fühlen ches).
tal_shades] ist ein schlankes, schnelles Rollenspiel für davon aus und guckst das Ergebnis in dieser Tabelle nach: keine schmerzen und können dies daher ignorieren.
das Cyberpunk-Genre. [kompetenzen–im–überblick]
Hiermit könnt Ihr alle möglichen (Post-)Cyber- 1: Übler Fehlschlag. Die Aktion geht schwer nach hinten Wenn der Schaden bei »K.O.« angekommen ist, verliert ■ Deals: Lass’ Dich nicht über den Tisch ziehen
punk-Abenteuer spielen und leiten, und Euch dabei los. Du verletzt dich, oder gerätst in eine Prügelei. der Charakter das Bewusstsein. Erleidet sie/er weiteren ■ Detektiv: Wahrnehmung, Beweise und Hinweise
auf Charakter, Rollenspiel und Szenario konzentrieren. 2: Fehlschlag: Das hat einfach nicht geklappt. Schaden, liegt er/sie im sterben und bedarf dringend me- finden, bemerken, was anderen entgeht ■ Dickes
Keine Würfelorgien, keine Seiten voller Regeln, keine 3: Kein Fehlschlag, aber auch kein Erfolg: Du kannst dieses dizinischer Hilfe. Portemonnaie: Reichtum, Zugang zu Finanzmitteln,
stundenlange Charaktererschaffung. Ergebnis in ein »Gerade noch geschafft« verwandeln, Sozialstatus und Geschäftssinn ■ Dunkle Gassen:
Aber keine Sorge, die ganzen coolen Spielzeuge gibt’s musst aber eine schwere Komplikation hinnehmen. [spielzeug] Schwarzmärkte, organisiertes Verbrechen, aber auch
trotzdem. Denkt Euch einfach einfach Euer (Post-)Cy- 4: Gerade noch geschafft: Du hast es geschafft, aber es Knüppel, Schwerter, Schrotflinten und Gewehre richten Gassenwissen ■ Fahrzeuge: Bediene alle mögli-
berpunk-Setting aus, erstellt ein Szenario und spielt gibt da einen kleinen Haken... zwei Punkte Schaden pro Treffer an. Wie Pistolen richten chen Fahrzeuge, Flugzeuge, Helis, Boote, Drohnen
los! 5: Erfolg: Du hast es geschafft. auch Maschinenpistolen einen Punkt Schaden pro Angri- etc. ■ Gang: Du kannst sie um einen Gefallen bitten.
6: Guter Erfolg: Geschafft! Du warst so gut, dass du einen off an, können aber im vollautomatisch Modus feuern, wie Aber dann könntest Du ihnen einen Gefallen schul-
[charaktererschaffung] zusätzlichen Vorteil aus dieser Aktion ziehen kannst. Sturmgewehre. den ■ Glaubwürdigkeit: Vielleicht respektieren sie
■ Identität: Denke Dir einen Namen und ein Konzept Der vollautomatische Feuermodus erlaubt so viele Angrif- Dich und glauben Dir ■ Hacker: Computersicherheit,
für Deinen Charakter aus. Aber was, wenn Du nicht die erforderliche Kompetenz für fe, wie Würfel geworfen werden. In diesem Fall gilt jeder virtuelle Realitäten, K.I.s, schwarzes ICE ■ Klein-
■ Kompetenzen: Du hast neun Punkte, um sie auf die deine Aktion hast? In dem Fall hat Dein Charakter keine Würfel als eigener Angriff. Diese Angriffe können auch auf kriminalität: Taschendiebstahl, Schlösser knacken,
Kompetenzen zu verteilen. Schau Dir den letzten Ab- Ahnung, was sie/er da gerade tut. Würfle einen einzigen mehrere Ziele verteilt werden. Sicherheitssysteme ■ Knarren: Mit Schusswaffen
schnitt an, um mehr über Kompetenzen zu erfahren. Würfel und ziehe 2 vom Ergebnis ab. Panzerung verwandelt scharfen und Schussschaden in umgehen, akrobatische Stunts mit Knarren ■ Kno-
■ Upgrades: Du hast drei Punkte, um sie auf Upgrades stumpfen Schaden. Panzerung ist niemals kumulativ, soll- chenbrecher: Nahkampf, ob unbewaffnet oder mit
zu verteilen. Du kannst aber auch einen, zwei, oder alle [kampf] te man zum Beispiel eine Schussweste tragen und das Knüppeln und Messern ■ Know-how: Definiere hier
drei für zusätzliche Kompetenzpunkte eintauschen. ■ Initiative: Die Spielercharaktere handeln zuerst, es sei Upgrade »PersonenSchutzSystem« haben. Dein Wissenschaftsgebiet, Deine Kunstform oder Dein
Manche Upgrades erfordern zunächst ein Hauptim- denn, sie sind überrascht worden. Tränengas zieht einen 1 von jedem Würfelergebnis ab. Expertenwissen ■ Marke: Du hast oder hattest eine
plantat. Das geht aus dem Abschnitt »Upgrades« des ■ Kämpfen: Kämpfen funktioniert genau so wie »Dinge Taser lassen einen Charakter sofort das Bewusstsein ver- Polizeimarke oder einen ähnlichen Ausweis, mit all der
Charakterblatts hervor. Dann entscheide, wie deine tun«, aber es wird die Kampftabelle unten angewendet. lieren. Dies kann mit einem Zäher Bastard-Wurf vermieden Autorität und Verantwortung. Jetzt weißt du auch über
Upgrades aussehen und funktionieren. Wenn ein Charakter jemanden verwundet, verursacht er/ werden. Prozeduren von Polizei / Behörden / Sicherheitsfirmen
Beispiel: Ist Dein »Verbesserte Bewegung«-Implantat sie ein Kästchen Schaden in der entsprechenden Kathe- EMPs setzen Upgrades und elektronische Geräte für eine bescheid ■ Militär: Wissen über’s Militär, Bedienung
mechanisch? Sind die Beine künstlich, oder handelt gorie: »Stumpf«, »Scharf« oder »Schuss«. Szene außer Gefecht. (Ja, Androiden sind Elektrogeräte!) von schweren MGs, Raketenwerfern, Sprengstoffen
es sich um eine biogenetische Modifikation? Viel- Explosionen töten sofort. Bei einem »Angekratzt« tref- und Ähnlichem Spielzeug ■ Runner: Athletik und Ak-
leicht handelt es sich aber auch um Naniten, die ein 1: Übler Fehlschlag: Nicht nur verfehlst Du Dein Ziel, du fen allerdings nur einige Splitter und richten zwei Punkte robatik, Parkour, schwierigen Situationen entkommen
Supersteroid freisetzen, und nur injiziert wurden. Du trifft eventuell sogar einen Teamkameraden oder eine scharfen Schaden an. ■ Samurai: Archaische Nahkampfwaffen. Gilt auch für
entscheidest. unbeteiligte Person. Oder deine Waffe verklemmt. Spezielle High-Tech-Geräte verleihen einen Bonus von +1 Bögen und Wurfwaffen ■ Sani: Flicke Leute zusammen
■ Nachteil: Du kannst Dir ein signifikantes Problem für 2: Daneben: Du hast einfach nur verfehlt. auf bestimmte Würfe. und behandle sie ■ Schatten: Verstecken, schleichen,
deinen Charakter ausdenken und dafür einen weiteren 3: Nicht daneben, aber auch nicht getroffen: Du kannst beschatten ■ Schauspiel: Schauspielerei, lügen, ver-
Punkt für Kompetenzen oder Upgrades erhalten. Aber dieses Ergebnis in ein »Angekratzt« verwandeln, musst [heilung] kleiden, täuschen und beeindrucken ■ Tech Nerd:
dann musst Du es auch ausspielen. dafür aber eine schwere Komplikation hinnehmen. Aber Wie schnell man sich von Wunden erholt, hängt von den Erfinden, reparieren, bedienen und modifizieren von
■ Startausrüstung: Deine Startausrüstung spiegelt wenn dein Ziel Deckung hat, triffst du trotzdem nur die Konventionen und der Technologie des Settings ab. Viel- (Hoch-)Technologie ■ Urbanes: Trivia, Allgemeinwis-
Deine Kompetenzen wieder. Wenn Du zum Beispiel Deckung. leicht gibt es Injektionen mit Nanorobotern, die jemanden sen, jetsetting und mehr ■ Vitamin B: Du kennst die
einen Punkt auf Knarren gesetzt hast, hast du eine 4: Angekratzt: Treffer, aber das ganze hat einen Haken. in Minuten oder Stunden heilen können. Vielleicht muss richtigen (oder die falschen) Leute ■ Zäher Bastard:
Pistole. Zwei, und schon ist es eine Schrotflinte oder Aber wenn das Ziel Deckung hat, triffst du nur die De- man aber auch auf Untergrundkliniken in schmierigen Kel- Sei hart, zäh, unbeugsam. Widerstehe Schmerzen,
eine Maschinenpistole. Drei, und du hast ein dickes ckung. lern zurückgreifen. Die Spielleiter entscheidet. Wunden, Drogen und Alkohol.
Sturmgewehr oder etwas ähnliches. 5: Treffer. Gut gemacht.
6: Volltreffer! Du richtest ein Kästchen zusätzlichen Scha-
den an. Du kannst aber auch auf den Extraschaden ver-
zichten und stattdessen einen anderen Vorteil erhalten,
vielleicht eine ungepanzerte Stelle treffen oder einen
unwichtigen Statisten sofort besiegen.