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TEMA 4: MS‐DOS ______________________________________________  

 
SISTEMA OPERATIVO MS‐DOS 
 
  MS‐DOS es un sistema operativo con el que tan sólo puede trabajar un usuario (es monousuario) y 
que sólo permite tener abierta una aplicación cada vez (monotarea). Además, su interfaz es textual. 
   
  Al nombre del sistema operativo MS‐DOS le suele acompañar un número, que representa la versión 
del sistema operativo, es decir, lo moderno que es. Por ejemplo, MS‐DOS 5.0, MS‐DOS 6.0, MS‐DOS 6.22. 
 
  En Windows  XP ya no existe MS‐DOS como sistema operativo sino sólo un modo emulado con el 
nombre Símbolo del sistema. 
   
 
ÓRDENES DEL DOS 
 
  El símbolo deL sistema, también denominado Prompt, indica la unidad y el directorio de trabajo. Al 
comienzo  aparecerá  C:\>,  que  indica  que  se  trabaja  en  el  disco  duro  (C:  )  fuera  de  cualquier  directorio 
(carpeta). A esta zona se la denomina raíz.  
 
  Los  comandos  son  órdenes  que  se  le  dan  al  sistema  operativo.  Se  escriben  como  texto,  que  en 
ocasiones  son  abreviaturas  del  nombre  completo  de  la  orden  en  ingés.  Por  ejemplo,  la  orden  md  es 
abreviatura  de  make  directory.  Los  comandos  pueden  escribirse  indistintamente  con  mayúsculas  o 
minúsculas, o incluso, con combinaciones de ambas. 
 
  Existen dos tipos de órdenes o comandos: 
 
• Comandos  internos:  son  órdenes  que  están  incluidas  en  el  fichero  COMMAND.COM  y,  como 
está cargado en la memoria desde que arranca el ordenador, el sistema operativo es capaz de 
comprenderlas y ejecutarlas directamente.  
• Comandos externos: son órdenes que puede llevar a cabo el sistema operativo, pero que para 
entenderlas debe leer el programa o fichero del sistema operativo que le dice cómo ejecutarla, 
es decir, son programas que forman parte del sistema operativo. 
 
  Hay comandos que se escriben indicando sólo la orden, y otros en los que además de la orden hay 
que  indicar  algún  dato.  Los  datos  que  hay  que  añadir  a  los  comandos  se  denominan  argumentos,  y  se 
escriben a continuación del comando separados por un espacio en blanco. 
 
  Muchos  comandos,  además  de  argumentos,  pueden  llevar  opciones  o  modificadores,  que  son 
matizaciones de la orden y van separadas del comando por medio de una barra inclinada (/) o una recta (|). 
  Después de escribir un comando, se debe pulsar la tecla <Entrar> para indicarle al programa que 
ejecute esa orden. Si el comando está mal escrito o no exite, aparecerá el mensaje: 
 
Comando o nombre del archivo incorrecto 
 
  Si detrás del nombre de un comando se escribe el modificador /?, el sistema operativo ofrece una 
pantalla de ayuda en la que se explican las características, utilidades y opciones de ese comando. 
 
  También es posible utilizar comodines, para que el comando no sólo afecte a un fichero, sino a un 
grupo de ficheros. 
 
INDICADORES DEL SISTEMA 
 
Estos  son  algunos  de  los  comandos  internos  más  utilizados  y  que  se  denominan  indicadores  del 
sistema. 
 
Comando  Acción 
VER  Permite conocer la versión de tu sistema operativo MS‐DOS. 
Permite  ver  y  cambiar  la  fecha  que  tiene  el  reloj  interno  del  ordenador.  Si  se  pulsa 
DATE 
<Entrar>, se mantendrá la fecha presentada en pantalla.  
Permite ver y cambiar la hora que tiene el reloj interno del ordenador. Para mantenerla, 
TIME 
basta con pulsar <Entrar>. 
CLS  Borra el contenido de la pantalla y coloca el símbolo del sistema al comienzo de la misma.
VOL  Muestra el nombre o etiqueta interna de la unidad que está activada. 
Permite  modificar  el  formato  de  presentación  del  símbolo  del  sistema,  como  añadir  un 
PROMPT  texto,  escribir  el  día,  la  hora,  etc.  Algunos  de  los  parámetros  que  hacen  que  esto  sea 
posible son $d, $t, $p, $g, etc. 
Permite  modificar  el  modo  de  trabajo  de  algunos  de  los  dispositivos  conectados  al 
MODE 
ordenador (por ejemplo, el monitor y la impresora). 
Programa  que  almacena  las  órdenes  del  sistema  operativo  que  se  han  ejecutado 
DOSKEY 
previamente. 
Algunas teclas de función permiten utilizar la última orden que se ha ejecutado:
<F1>: hace que aparezca un carácter de la última orden escrita. 
TECLAS DE FUNCIÓN  <F2>: seguida de una letra hace que en la línea actual del símbolo del sistema aparezca la 
orden anterior hasta la letra que se ha pulsado. 
<F3>: repite la última orden escrita. 
 
 
CAMBIOS DE UNIDAD Y DIRECTORIO 
   
Cambios de unidad 
 
  Para  cambiar  la  unidad  de  trabajo  se  escribe  la  letra  de  la  unidad  seguida  de  dos  puntos.  Por 
ejemplo,  introduciendo  el  disquete  de  trabajo  y  escribiendo  a:  en  la  línea  de  comandos,  el  símbolo  del 
sistema pasará a esa unidad. 
 
  Para volver al disco duro, se escribe C: 
 
Creación y cambio de directorio 
 
Como en los discos puede llegar a caber mucha información, es decir, muchos ficheros, no es lógico 
escribirlos todos en el mismo lugar. Si se hace así, llegará un momento en que no seremos capaces de ver 
todos  los  ficheros  que  se  han  grabados,  ni  se  tendrán  organizados.  Para  evitar  este  problema  y  tener  un 
disco más o menos organizado y podamos acceder de una forma más sencilla a la información, se utilizan 
los directorios o caminos. 
 
El uso de directorios permite organizar el disco de forma parecida a como se haría con carpetas, de 
modo  que  en  cada  carpeta  se  guarden  los  ficheros  referidos  al  mismo  tema.  Dentro  de  estas  carpetas 
puede  haber  otras  carpetas,  de  modo  que  se  puedan  separar  los  ficheros  de  forma  conveniente.  Estas 
carpetas se llaman directorios, caminos o subdirectorios. 
 
Al directorio principal de donde colgarán los restantes directorios, se le llama directorio raíz. 
 
Los  directorios  se  nombran  con  un  máximo  de  ocho  caracteres  para  el  nombre.  En  general,  éste 
debe hacer referencia al contenido del mismo. 
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Vamos  a  considerar  el  siguiente  esquema  en  el  que  aparece  una  colección  de  directorios  y 
subdirectorios para tomarlo como ejemplo: 
A:\

MS-DOS APUNTES UTILIDADES JUEGOS

CIENCIAS LENGUA MATES FÍSICA AVIONES COCHES AVENTURA

NOVELA TEATRO POESÍA


 
 
Estos son los principales comandos para saber cómo se crea una estructura de directorios: 
 
 
Comando  Acción 
MD  Crea un directorio o subdirectorio.
CD  Permite moverse de un directorio a otro, es decir, cambiar el directorio activo. 
MOVE  Permite cambiar el nombre de un subdirectorio.
Borra un directorio que esté vacío. Para borrar un directorio es necesario estar en el directorio padre 
RD  del subdirectorio que se quiere borrar y además éste debe estar vacío, es decir, no puede contener 
ningún fichero. 
Muestra  de  forma  gráfica  y  vertical  la  estructura  del  disco.  Este  comando  se  puede  utilizar  con  el 
TREE 
parámetro /F, con lo que enseñará no sólo el directorio, sino los ficheros de cada subdirectorio. 
 
 
MANTENIMIENTO DE DISCOS 
 
  En  esta  sección  vamos  a  trabajar  con  un  disquete  de  trabajo  para  evitar  utilizar  los  ficheros  del 
disco duro y evitar borrar algunos ficheros que puedan ser necesarios para determinados programas. 
 
 
Órdenes necesarias: 
 
Comando  Acción 
Permite  formatear  un  disco para  ser  reconocido  por  el MS‐DOS y  borra  toda  la  información  que 
FORMAT 
pudiera contener. 
SYS  Copia los archivos del sistema al disco que se especifique
LABEL  Permite crear, cambiar o borrar la etiqueta interna del volumen, es decir, el nombre del disco.
Permite ver el contenido de la unidad de disco que está activa, es decir, la que señala el símbolo 
del sistema. 
DIR/P Permite  ver el directorio pero haciendo una pausa en cada página o pantalla. 
Para reanudar el listado basta con pulsar una tecla. 
DIR/W Permite que el directorio se visualice en cinco columnas, sin presentar nada 
DIR  más que los nombres y las extensiones de los ficheros. 
DIR/S nombre  Busca si el fichero nombre está en la unidad de disco, e informa sobre dónde 
se encuentra. 
Uso  de  los  Permite  ver  el  listado  de  ficheros  que  responden  a  las  características  de  los 
comodines ? y *  comodines utilizados. El comodín ? sustituye a una única letra, mientras que 
  el comodín * sustituye a cualquier grupo de letras. 
DISKCOPY  Lleva a cabo la copia de un disquete a otro disquete, haciendo un duplicado exacto del mismo.
Permite comparar dos disquetes que se han duplicado mediante el comando DISKCOPY e informa 
DISKCOMP 
de las diferencias que hay. 
MANTENIMIENTO DE FICHEROS 
 
  En  esta  sección  veremos  los  comandos  más  importantes  que  permiten  llevar  a  cabo  el 
mantenimiento de ficheros, es decir, copiarlos, borrarlos, etc. El nombre de los ficheros tiene dos partes, 
separadas  por  un  punto.  La  primera  es  el  nombre  propiamente  dicho,  y  las  tres  letras  siguientes 
constituyen  la  extensión,  que  informa  sobre  el  tipo  de  archivo  que  es,  o  la  aplicación  con  la  que  se  ha 
creado, por ejemplo, CARTA.TXT es un archivo de texto. En el nombre del archivo sólo se pueden escribir 
ocho caracteres y no puede haber espacios en blanco. 
 
  Todos los comandos que veremos tienen la misma estructura: 
 
COMANDO   Ruta Origen  Ruta Destino 
 
• Comando: Indica lo que queremos hacer con el archivo. 
• Ruta Origen (también se llama path): es donde está el archivo con el que vamos a trabajar. 
• Ruta Destino: es donde quedará el archivo después de trabajar con él. 
 
La ruta debe ser indicada de forma completa, es decir, en la ruta origen hay que indicar desde el 
directorio raíz hasta el directorio donde se encuentre el archivo que se quiere utilizar; y en la ruta destino, 
desde el raíz hasta el directorio donde se desea que quede el archivo. Si alguna de las rutas coincide con el 
directorio donde esté situado, no hará falta indicarlo. 
 
 
Los comandos necesarios para llevar a cabo el mantenimiento de ficheros son los siguientes: 
 
Comando  Acción 
COPY  Permite copiar ficheros. 
FC  Permite comparar ficheros, indicando las diferencias entre el fichero inicial y el final. 
Este comando es una extensión del comando COPY, puesto que permite copiar no sólo ficheros, sino 
XCOPY 
también directorios y subdirectorios. 
MOVE  Mueve ficheros.(Equivale a cortar un archivo)
DEL  Borra ficheros. Este comando se puede utilizar con comodines.
UNDELETE  Permite recuperar ficheros borrados.
Este  comando  permite  borrar  directorios  y  subdirectorios,  aunque  no  estén  vacíos.  Se  debe  tener 
DELTREE 
precaución cuando se utilice. 
REN  Permite cambiar el nombre de uno o varios ficheros, es decir, puede ser utilizado con comodines.
ATTRIB  Sirve para mostrar o modificar los atributos o características de un fichero. 
TYPE  Hace que se visualice en la pantalla el contenido de un fichero.
Esta orden tiene dos funciones: por una parte es un parámetro de los comandos TYPE y TREE, y por 
otra, es un comando. Como parámetro permite detener la presentación pantalla a pantalla de ficheros 
MORE 
o árboles de directorios grandes. Como comando permite ver un fichero largo, pero con pausas entre 
pantallas (es necesario escribir el símbolo < delante del fichero). 
PRINT  Permite imprimir un fichero de texto.
Ordena cada una de las líneas de texto de un fichero de forma alfabética (de la A a la Z), de modo que 
SORT 
el resultado se puede ver en la pantalla o se puede guardar en otro fichero. 
 
 
 
EDICIÓN DE ARCHIVOS 
 
El comando  EDIT inicia el programa de edición de  textos de MS‐DOS. Con él se puede escribir un 
texto o incluso crear un archivo que se puede ejecutar. También se pueden editar archivos ya creados que 
se pueden modificar. 
 

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Esta es la ventana del editor de MS‐DOS: 
 

 
 
  El  editor  permite  crear  un  archivo  con  una  serie  de  órdenes  seguidas  para  que  al  ejecutar  ese 
archivo  se  ejecuten  todas  las  órdenes  contenidas  en  el  mismo.  Para  esto,  se  abre  el  editor  y  se  escriben 
línea  por  línea  todas  las  órdenes  que  se  desean  ejecutar.  A  continuación  se  abre  el  menú  Archivo  y  se 
selecciona la opción Guardar como...,  asignando un nombre y la extensión BAT. Por último, se sale de la 
ventana de edición. 
 
  Al  escribir  en  la  línea  de  comandos  el  nombre  del  archivo  creado,  se  ejecutarán  sucesivamente 
todas las órdenes que hay en él. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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