>!Even though Ezequiel Aranda is a full-time employee of Sun
Microsystems, the contents here are created as his own SCJP 6 personal endeavor and thus does not reflect any official stance of Sun Microsystems. Clase 0 – Presentación >!Sun Microsystems is not responsible for any inaccuracies in the contents. >!Acknowledgments – The slides of this presentation are made from “SCJP Unit 1” by Warit Wanwithu and Thanisa Kruawaisayawan and SCJP Workshop by P. Srikanth. >!This slides are Licensed under a Creative Commons Attribution – Noncommercial – Share Alike 3.0 Ezequiel Aranda >!http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Sun Microsystems Campus Ambassador Certificarse, ¿Para qué? Certificarse, ¿Para qué? (II) >!Los títulos universitarios no prueban nuestras capacidades en >!Los puestos de trabajo en IT están entre los 10 más difíciles tecnologías utilizadas en aplicaciones del mundo real. de llenar, de acuerdo a una encuesta de Manpower de abril de 2008. >!Los cursos de institutos brindan certificaciones a todos, por lo que no pueden ser utilizados para medir nuestros >!Cerca del 25% de los empleadores tienen problemas para conocimientos. contratar personal debido a falta de capacidad. >!La industria necesita una forma de conocer nuestros >!Múltiples estudios sugieren que habrá una amplia brecha conocimientos en las tecnologías que utilizan para construir entre la demanda de puestos de IT y la oferta de trabajadores sus aplicaciones. con las habilidades necesarias en los próximos 5 a 10 años. >!Para probar nuestras credenciales en el mercado global. Valor de una certificación SCJP >! El verdadero valor yace en la capacidad de verificar que una persona posee las habilidades que son importantes para el empleador. >! Las compañías de software consiguen más contratos o cobran mayores Esta certificación de base está dirigida a tarifas cuando sus empleados son certificados. programadores interesados en >! Prueban efectivamente que una persona con un titulo universitario posee demostrar su competencia en los adicionalmente conocimientos sobre tecnologías del mundo real. fundamentos del lenguaje de >! Los empleadores buscan candidatos con este tipo de conocimientos, ¿que programación Java. mejor para conseguir un primer trabajo que obtener una credencial reconocida por la industria? >! Ayuda a obtener conocimientos profundos sobre una tecnología. Certification Path SCJP >!Tipo de examen: Multiple choice y drag and drop >!Número de preguntas: 72 >!Condición de Aprobación: 65%(47 de 72 preguntas) >!Tiempo: 210 minutos >!Prerrequisito: Ninguno >!Valor: US$ 40 Declaraciones, inicializaciones y Control de Flujo ámbitos >!Clases (incluyendo abstractas y todas las >!Switch. formas de clases anidadas), interfaces, y >!Loops e iteradores. enums. >!Assertions. >!JavaBeans, estándares de nomenclatura. >!Exceptions y cláusulas para su manejo (try, >!Lista de argumentos de longitud variable. catch, finally). >!Valores de retorno legales, incluyendo >!Entender cuales son arrojadas por la máquina covariantes. virtual. API Concurrencia >!Wrappers de tipos primitivos y/o autoboxing & unboxing. >!Escribir código para definir, instanciar e >!Diferencias entre String, StringBuilder, and StringBuffer. inicializar threads utilizando Java.lang.Thread >!Leer de archivos, escribir a archivos, interactuar con el usuario, desarrollar soluciones correctas utilizando: y java.lang.Runnable. BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter, >!Estados de los Threads. PrintWriter, y Console. >!Serialización y de-serialización de objetos. >!Bloqueo de objetos para proteger variables >!Utilizar el paquete java.text para formatear y parsear fechas, estaticas o de instancia de problemas de números y divisas. acceso concurrente. >!Describir el propósito y uso de java.util.Locale. >!Dado un escenario, escribir código que haga >!Utilizar java.util.regex para formatear o parsear cadenas de caracteres. uso apropiado de wait, notify, o notifyAll. Conceptos de OO Colecciones / Genéricos >!Encapsulamiento, bajo acoplamiento y alta cohesión >! Comparable. >! Sobrescribir hashCode() y equals(). entre clases. >! Escribir código que use las versiones genéricas de la API Collections. >!Uso de polimorfismo. Determinar cuando será >! Reconocer las limitaciones de la API de Colecciones no genéricas y como necesario realizar castings y reconocer errores de refactorizar el código para utilizar las versiones genéricas. >! Escribir código que use las interfaces NavigableSet y NavigableMap. compilación vs. errores en tiempo de ejecución. >! Escribir métodos genéricos o métodos que hagan uso de los tipos >!Declarar y/o invocar métodos sobrecargados y comodines. sobreescritos, y código para invocar a la superclase >! Usar las interfaces java.util.Comparator y java.lang.Comparableinterfaces para afectar el ordenamiento de listas y arreglos. y/o constructores sobrecargados. >! Ordenamiento natural de wrappers de tipos primitivos y String. >!Desarrollar código que implemente relaciones “es- un” o “tiene-un”. Fundamentos Diferencia entre los objetivos de los examenes 1.5 (055) y 1.6 (065) >!Modificadores de acceso apropiados, declaracion de >!java.io.Console, paquetes y sentencias import. >!Un objeto se vuelve elegible para el garbage collector. >!java.util.NavigableSet, >!Reconocer los comportamientos del método Object.finalize(). >!java.util.NavigableMap. >!JARs, construir la estructura de directorios apropiada. Classpath. >!Serás evaluado en gran profundidad en: >!Uso correcto de operadores. manejo de exceptions, collections, assertions, >!Escribir código que determine la igualdad de dos objetos o threads, y control de flujo. primitivos. ¿Cómo prepararse para el examen? >!Entender los objetivos perfectamente. >!Si no sabes Java, aprende Java primero. SCJP 6 >!Referirse a la documentación de la API y la Clase 0.5 – Intro a Java especificación del lenguaje. >!Estudiar de un buen libro de preparación para la certificación. >!Hacer tantas simulaciones de examen como sea posible. ¿Qué es Java? Un poco de historia >!Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado a principios de los años 90. >!El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel. >!Es independiente de la plataforma. Las primeras >!Fue realizado por un equipo de 13 implementaciones de Java rezaban:“write once, personas, dirigidas por James Gosling. run anywhere”. >!Los objetivos de Gosling eran implementar >!Posee un sistema de administración de memoria una máquina virtual y un lenguaje con una automático. estructura y sintaxis similar a C++. Un poco de historia (II) ¿Porqué JAVA? >!El lenguaje se denominó inicialmente “Oak”. Luego pasó a denominarse “Green” tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada. >!El término “JAVA” fue acuñado en una cafetería frecuentada por algunos de los miembros del equipo. >!No está claro si es un acrónimo o no, algunas hipotesis indican que podría tratarse de las iniciales >! Con esto en mente Gosling y su equipo crearon el navegador WebRunner y de sus creadores: James Gosling, Arthur Van Hoff, y ralizarón un demo que mostraba una Andy Bechtolsheim. Otras abogan por “Just Another molecula animada en una reunión de Vague Acronym”. profesionales de la industria del entretenimiento e Internet. >!La hipótesis que más fuerza tiene es la que Java debe >! Todos sabemos como termina esta historia…. su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería. .java, . Class, JVM??? Bytecode >! El bytecode es lenguaje nativo de cualquier implementación de la maquina virtual de Java. De esta forma se logra que un programa Java corra en cualquier plataforma que disponga de una JVM. >!En Java el código fuente se escribe en un archivo de texto plano con extensión .java. >!Luego, el código es compilado a archivos .class. Un archivo .class no contiene código nativo a un tipo de procesador, en cambio contiene bytecodes. >!Finalmente, la aplicación es interpretada por la maquina virtual de Java, transformando los bytecodes en código nativo en tiempo de ejecución. La plataforma Java Java en detalle: Inicialización de variables >!Una plataforma es el ambiente de software o hardware en >!El lenguaje Java es fuertemente tipado, lo que el que corre un programa. >!La plataforma Java consta de dos componentes significa que todas las variables deben ser >!La maquina virtual de Java declaradas antes de utilizarse. >!La API de Java (Application Programming Interface) int unaVariable = 1; >!La API de Java es una vasta colección de componentes de software que proveen un conjunto de funciones útiles. Java en detalle: tipos primitivos (II) tipos primitivos Identificador Descripción Rango Valor por defecto Identificador Descripción Rango Valor por defecto Entero con signo, float Punto flotante, Ver 32-bit IEEE 0.0 byte -128 a 127 0 8 bits precision simple 754 floating point Entero con signo, short -32.768 a 32.767 0 16 bits double Punto flotante, Ver 64-bit IEEE 0.0 Entero con signo, precision doble 754 floating Int -2.147.483.648 a 2.147.483.647 0 point. 32 bits Entero con signo, -9.223.372.036.854.775.808 a boolean Valor booleano true o false false long 0 64 bits 9.223.372.036.854.775.807 char Caracter simple, '\u0000’ a '\u0000' 16 bits '\uffff' La clase String Operadores, precedencia y funcionalidad Operadores representación Postfix expr++ expr-- Unarios ++expr --expr +expr -expr ~ ! Multiplicativos * / % Aditivos + - Desplazamientos << >> >>> Relacionales < > <= >= Igualdad == != Operadores, precedencia y Ejemplo con operadores funcionalidad (II) aritméticos Operadores representación int i=2+3; // i vale 5 AND bit a bit & OR exclusivo bit a bit ^ i=i+1; //i vale 6 OR inclusivo bit a bit | i=6*2; //i vale 12 AND logico && OR logico || i=2+5*2%8; //i vale4 Ternario ?: Asignación = += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= >>>= Ejemplo con operadores postfix y Sentencias de control: if unarios int i=5; // i vale 5 if(expr){ if(expr){ System.out.println(i); //Imprime:5 .... .... System.out.println(++i); //Imprime:6 } } else { System.out.println(i++); //Imprime:6 if(expr) .... System.out.println(i); //Imprime:7 sentencia; } Sentencias de control: switch Sentencias de control: while y do-while Switch (num){ case num1:...break; case num2:...break; while (expr){ do { .... .... default:...break; } }while(expr); } Sentencias de control: for Estructura de un programa Java for (exprInic; condCorte; >! La programación orientada a objetos se basa en que cada programa es una simulación de un mundo real o virtual. pasoSig) { >! Cada uno de estos mundos esta compuesto de objetos. >! Los objetos se comunican a través de mensajes .... >! Por lo tanto, un programa orientado a objetos no es mas que una configuración de un conjunto de objetos y los } mensajes que se envían entre ellos. >! El “molde” que guarda la descripción de todos los objetos for (int i=0; i<10; i++) { de un mismo tipo e lo que conocemos como clase. >! A su vez, las clases con propósitos similares pueden System.out.println(i); agruparse en paquetes. }//Imprime los números del 0 >! La ejecución de un programa comienza en el método “main” de una clase. al 9 Ejemplo de paquete Reglas para la creación de Clases y paquetes 6"3%#,7( >!Las clases Java se implementan en archivos !"#$%&' separados. ($)*"+',-$)*.' >!Cada clase se debe encontrar dentro de un paquete. +&*+$*&%/%.&01' >!El nombre del archivo de la implementación de clase debe ser igual al nombre de la clase. >!La estructura de paquete debe corresponderse a la 0+$1,23%&'( !"#$%&'( )'%*&+(&,)'-( )'%*&+(#,)"'( estructura de directorio. Ej: edu.poo.Ejemplo seria )'%*&+(&,)'4( )'%*&+($,&$%&,#-#+,./( mapeado al archivo .../edu/poo/Ejemplo.java )'%*&+($,&$%&,#-#+,./( !"#$%&'.#,)"'/( 0+$1,23%&'.&,)'-5(&,)'41' Estructura de una clase Modificadores de Acceso - Visibilidad Clase Paquete Subclase Otros public ! ! ! ! private ! " " " protected ! ! ! " Default (sin modificador) ! ! " " Programación orientada a Objetos >!Objeto SCJP 6 >!Atributos (Variables de instancia) Clase 1 – Declaración y >!Comportamiento (métodos) Control de Acceso >!La clase es el molde del objeto. >!Los objetos son instancias de una clase. Identificadores legales Identificadores legales (II) >!Comienzan con una letra, ($), ( _ ). No pueden >!Clases e interfaces, la primera letra debe ser mayúscula. Por Ej: Account, PrintWriter. comenzar con un número. >!En los métodos, la primera letra debe ser minúscula. Por Ej: >!Son case-sensitive. getBalance ,doCalculation. >!Para las variables, mismas reglas que para los métodos. >!No pueden utilizarse palabras clave de Java, incluyendo “enum”, agregada en java 5.0. >!Constantes, MAYUSCULAS_SEPARADAS_POR_CARACTER_DE_SUBRAYADO. Declaración de clases y modificadores Acceso por defecto >!Sólo puede haber una clase pública por archivo fuente. >!Puede pensarse como “acceso a nivel >!Si la clase pertenece a un paquete, la declaración del mismo paquete”, ya que una clase con este nivel de debe estar en la primera línea del archivo, antes de los imports. acceso sólo puede ser vista por clases dentro >!Un archivo puede tener más de una clase no pública. del mismo paquete. >!Ausencia de palabra clave. Modifiers class ClassName{ [class member] } ClassName: debe ser el mismo que el nombre del archivo (.java) Acceso público Acceso privado >!Una declaración de clase con la palabra clave >!No puede accederse desde ninguna clase que “public” da a todas las clases de todos los no sea la clase donde fue declarado el paquetes acceso a dicha clase. miembro privado. >!Palabra clave “Private”. >!Pero, si la clase pública que estás intentando usar se encuentra en otro paquete, deberás importarla. Acceso Protegido Pregunta >!Similar al acceso por defecto. Un miembro >!¿Compila? package certification; declarado “Protected” puede ser accedido public class Parent { desde una subclase incluso si está en otro protected int x = 9; paquete. } package other; >!El acceso por defecto y el protegido difieren import certification.Parent; sólo cuando hablamos de subclases. class Child extends Parent { public void testIt() { System.out.println("x is " + x); Parent p = new Parent(); System.out.println("X in parent is " + p.x); } } Modificadores Adicionales Final >!Final >!La palabra clave “Final” previene que un método, clase o variable sea sobrescrita en >!Abstract una subclase. >!Transient >!Synchronized >!Varios de los métodos en las bibliotecas de >!Static clases principales no pueden ser sobrescritos. Abstract Preguntas >!Un método abstracto es un método declarado pero >!¿Podríamos tener una clase abstracta sin no implementado. Es decir, el método no posee métodos abstractos? código funcional. >!Es ilegal tener incluso un único método abstracto en una clase que no se declare explícitamente como >!Si es así, ¿Porqué no declaramos las clases abstracta. como abstractas siempre? >!Cualquier clase que extienda una clase abstracta debe implementar todos los métodos abstractos de >!Las clases abstractas, ¿Pueden tener un la superclase, o ser declarada abstracta también. constructor? Pregunta Métodos con listas de argumentos variables (var-args) public abstract class Vehicle { private String type; >!Desde la versión 5.0, Java permite crear public abstract void goUpHill(); métodos con un número variable de public String getType(){ return type; } } argumentos. >!Cuando declaramos un parámetro var-arg public abstract class Car extends Vehicle { public abstract void goUpHill(); debemos especificar el tipo de los public abstract void goDownHill(int speed) { } argumentos que este parámetro podrá recibir public void doCarThings() { } } (puede ser primitivo u objetos). public class Mini extends Car { … } >!¿Qúe métodos debería sobrescribir Mini? Var-args (II) Var-args (III) >!La sintaxis básica para declarar un método usando >!Legal: un parámetro var-arg es: nombreDelTipo… void doStuff(int... x) { } //0 a varios ints. void doStuff2(char c, int... x) { } //primero un nombreDelArregloQueContendráLosParametros char, luego entre 0 y varios ints. void doStuff3(Animal... animal) { } >!Puede haber otros parámetros en un método que posee un parámetro con var-args, siempre y cuando >!Ilegal: void doStuff4(intx...) { } // sintaxis incorrecta solo uno sea variable, y el mismo sea el último void doStuff5(int... x, char... y) { } // demasiados declarado en la signatura del método. var-args. void doStuff6(String... s, byte b) { } // var-arg debe estar al final. Pregunta Declaración de constructores 1. class Voop { >!En Java, los objetos son construidos. Cada vez que 2. public static void main(String [] args) { 3. doStuff(1); “hacemos” un nuevo objeto, al menos un 4. doStuff(1,2); constructor es invocado. 5. } 6. // punto de inserción >!Cada clase tiene un constructor. Incluso si no 7. } creamos uno, el compilador lo hará por nosotros. >!¿Cúal de estas líneas compila al colocarla en la línea 6? >!Pueden recibir argumentos (incluido var-args), pero >! A. static void doStuff(int... doArgs) { } no pueden tener un valor de retorno. >! B. static void doStuff(int[] doArgs) { } >! C. static void doStuff(intdoArgs...) { } >!La otra regla importante, es que los constructores >! D. static void doStuff(int... doArgs, inty) { } deben tener el mismo nombre que las clases en las >! E. static void doStuff(intx, int... doArgs) { } que son declarados. Declaración de variables Modificadores en variables, métodos y clases >!Hay ocho tipos primitivos: char, Variables locales Variables no Métodos Clases boolean, byte,short, int, long, locales double, or float. Una vez declarado, final final final public el tipo de un primitivo no puede ser public public final cambiado. protected protected abstract >!Referencias: una variable de private private strictfp referencia es usada para acceder al static static lugar en memoria donde se transient abstract almacena un objeto. Array, Collection volatile synchronized y String, son variables de referencia. strictfp native Declaración de Enums Declaración de Enums (II) >!Una practica común en programación es >!Los enums pueden ser declarados como una clase tener un conjunto finito de nombres separada, o como miembro de una clase, pero no simbólicos que representan los valores de un pueden ser declarados dentro de un método. atributo. >!Declarar un enum fuera de una clase: >!Enum == Class. enum CoffeeSize{ >!Ejemplo. BIG, HUGE, OVERWHELMING } enumGrade{ class Coffee { A,B,C,D,F CoffeeSizesize; } }; // el punto y coma es opcional Declaración de Enums (III) Declaración de Enums (IV) >!Declarar un enum dentro de una clase >!Lo que tendrían que saber es: enum Grade{ class Coffee { A,B,C,D,F public static final Grade A = new Grade(“A”,0); enumCoffeeSize{ }; BIG, HUGE, OVERWHELMING >!Y hay que usarlo así: } public class Student{ private Grade grade= Grade.A; CoffeeSize size; } } Declaración de Enums (V) Declaración de constructors, métodos y variables en un Enum enum CoffeeSize{ >!Esto es ilegal: BIG(8), HUGE(10), OVERWHELMING(16); public class CoffeeTest1 { CoffeeSize(int ounces) { public static void main(String[] args{ this.ounces= ounces; // asigna el valor a enumCoffeeSize{ BIG, HUGE, OVERWHELMING } //una variable de instancia. //¡MAL! } //no pueden declararse enums dentro de métodos. Coffee drink = new Coffee(); drink.size = private int ounces; // una variable de CoffeeSize.BIG; //instancia que tiene } //cada valor del enum. } public int getOunces() { return ounces; } } Declaración de constructors, métodos y Declaración de constructors, métodos y variables en un Enum (II) variables en un Enum (III) Coffee drink1= new Coffee(); Enum CoffeeSize{ BIG(8),HUGE(10),OVERWHELMING(16) { drink1.size = CoffeeSize.BIG; public String getLidCode() { return "A"; } }; // el punto y coma es obligatorio Coffee drink2= new Coffee(); CoffeeSize(int ounces){this.ounces = ounces; } drink2.size = CoffeeSize.OVERWHELMING; private int ounces; System.out.println(drink1.size.getOunces()); public int getOunces() { return ounces; } // imprime 8 public String getLidCode(){ System.out.println(drink2.size.getOunces() ()); return "B"; // el valor por defecto // imprime 16 } } Pregunta Preguntas >! Dado: 1. enumA { A } 2. class E2 { 3. enumB { B } 4. void C() { 5. enumD { D } 6. } } >! ¿Cuales de las siguientes afirmaciones son ciertas? >! A. compila. >! B. Si sólo sacamos la línea 1, compila. >! C. Si sólo sacamos la línea 3, compila. >! D. Si sólo sacamos la línea 5, compila. >! E. Si sacamos las líneas 1 y 3, compila. >! F. Si sacamos las líneas 1, 3 y 5, compila.