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TUTORIAL DE REVIT MUROS

TUTORIAL PASO A PASO


DE REVIT 2016

TEMA: MUROS (WALLS)


Año 2016

Raúl Siebert

Autodesk Revit 2016

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

INDICE:

1.0) Iniciar un Proyecto Nuevo

1.0) Configuración de Unidades

2.0) Muros

2.1) Creación De Un Tipo De Muro

2.2) Definir Altura De Los Muros

2.3) Localización De Línea

3.0) Muros Compuestos

3.1) Creación De Capas En Muros Compuestos

3.2) Asignación de Material en Muros Compuestos

4.0) Sweep (Barridos)

5.0) Editar Perfil De Muros

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

1.0) INICIAR UN PROYECTO NUEVO

Al abrir el programa Autodesk Revit 2016 lo primero que aparece es la siguiente interface.Lo que debemos picar
para iniciar un proyecto nuevo es la plantil a Architectural Template

Esta es la interface del Autodesk Revit versión 2016 en plantila arquitectónica

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

1.0) CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

Vamos a escribir el comando UN y se abrirá el siguiente cuadro

Debemos pinchar en la primera opción llamada Length

Se abrirá el siguiente cuadro, en este cuadro llamado FORMAT debemos desplegar la opción UNITS, para
este caso elegiremos unidades MÉTRICAS

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Para la cantidad de Decimales escogeremos 2 Decimal Places


Pica OK para concluir con la configuración de unidades.

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

2.0) MUROS (WALLS)

Uno de los elementos constructivos más importantes y fundamentales son los muros

2.1 CREACIÓN DE UN TIPO DE MURO

Vamos a la pestaña ARCHITECTURE


y encontraremos a WALL (WA)
Picamos aquí

Cuando se ha picado Wal aparece esta solapa la cual trae las opciones de muros

Por defecto existe un muro básico llamado Generic - 200 mm, pero si gustas podemos cambiarlo a un muro
de 0.15

En Properties pica en EDIT TYPE

En Type Properties pica en DUPLICATE

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Coloca un nombre y dale OK

Por el hecho que le otorgues un


nombre no significa que el muro
tendrá ese espesor, así que hay que
picar el botón de EDIT

Cambiaremos el Thickness
(espesor) en la capa
Structure de 0.20 a
0.15

Listo ahora aplique OK a todos


los cuadros hasta que vuelva
al área de dibujo

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

2.2) DEFINIR ALTURA DE LOS MUROS

Si pasamos a cualquier vista de Elevación


observaremos tal y como se ve en la
imagen de al lado.
Esto nos ayuda a entender que
básicamente los muros se restringen desde
un nivel inferior a un nivel superior.

Por ejemplo un muro podría tener como


restricción base el nivel 1 y como
restricción tope el nivel 2

Aunque podemos restringir la altura,


también existe la opción de no definir una
restricción en altura

Entonces se nos presentan estas opciones de restricción en altura:

A) Por restringirlas a un nivel superior


B) Por una altura definida por el usuario (sin restringir la altura a ningún nivel

A) Para restringirlas a un nivel superior:

En la barra de opciones debes desplegar la siguiente opción y colocar LEVEL 2

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Al trazar el muro notarás (en vista de Elevación) que el muro va desde el nivel 1 a nivel 2; si cambiaras el
nivel 2 en altura, el tamaño de los muros también cambiaría.

B) Por una altura definida por el usuario (sin restringir la altura a ningún nivel) Esta opción es la que se
muestra en la barra de opciones como UNCONNECTED, al colocarla se habilita la opción al lado derecho
de esta que nos permite asignar una altura a libre voluntad

En el siguiente gráfico vemos que el muro no está conectado al nivel 2 (Level 2) de tal manera que si
modificamos la altura del Nivel 2 el muro no cambiará, permanecerá en su altura no conectada

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2.3) LOCALIZACIÓN DE LÍNEA (LOCATION LINE)

La Localización de la línea es por donde será ubicado el muro al momento de picar los puntos para
dibujarlo.

NOTA:
Es recomendable para un mejor entendimiento que cuando dibujes los muros piques siempre en sentido
horario

Vea la figura como se va picando


los puntos en sentido horario

Wal Centerline: el muro ubicado por su eje


Core Centerline: el eje del núcleo del muro
Finish Face Exterior: la cara exterior del muro con acabado
Finish Face Interior: la cara interior del muro con acabado
Core Face Exterior: la parte externa del núcleo del muro
Core Face interior: la parte interna del núcleo del muro

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En esta imagen estamos colocando las iniciales de las líneas de localización

FE CC FFI

CFE CFI

WC

Debe quedar en claro que no es lo mismo Wal Centerline que Core Centerline

Wal Centerline es al eje de todo el muro en su totalidad, así exista una capa más gruesa en el interior y
más delgada en el exterior, esta opción hal ará el eje exacto del muro en total.

Core Centerline por el contrario solo definirá el eje del NÚCLEO del muro (en la grafica el ladrillo) no
considerando a las capas que lo envuelven.

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

3.0) MUROS COMPUESTOS

Hasta el momento hemos creado


muros genéricos los cuales no
contienen capas, sin embargo en
este tema expandiremos los
conocimientos con respecto a los
muros y veremos que los muros
pueden componerse de diferentes
capas con diferentes materiales.
Nuestro objetivo será crear un muro
similar al de la gráfica
Para mantener sencilla esta
explicación crearemos un muro que
contenga 3 capas
La capa de ladrillo, la capa de revoque
exterior y la capa de revoque interior

NOTA:
En diversos países se conoce como REVOQUE al revestimiento aplicado al muro, o también enfoscado. En
Mexico se conoce como Zarpeo o Enjarre, en Perú se le conoce como Tarrajeo.

Selecciona en WALL

En el cuadro properties
Selecciona en EDIT TYPE

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Cuando se abra este cuadro pica en Duplicate

Coloca el nombre indicado en la figura

Aparece el siguiente cuadro l amado EDIT ASSEMBLY

En la parte inferior derecha de


este cuadro se encuentra un botón
ll amado PREVIEW, presiónalo para ampliar

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Y el cuadro se ampliará hacia su izquierda mostrando un muro de ejemplo en vista de planta.

Aquí se muestra el cuadro ampliado en su totalidad:

Despliega en esta opción llamada VIEW y busca allí la opción SECTION.

NOTA: Es importante colocar esta opción llamada SECTION:MODIFY TYPE


ATTRIBUTES ya que al colocarla habilita las siguientes opciones:

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Nota que el cuadro indica


un EXTERIOR SIDE o sea
el lado exterior del muro
por ejemplo el lado que da
a la calle…

y un INTERIOR SIDE o
lado interior del muro por
ejemplo la cara del muro
que da para el interior de
la casa

El mantener este orden al momento de crear las capas nos evitará caer en errores al momento de utilizar
estas opciones.

3.1) CREACIÓN DE CAPAS EN MUROS COMPUESTOS

Pica en Insert para


insertar una capa.

Se ha añadido una capa

Despliega donde dice STRUCTURE[1]


busca una opción llamada Finish 1 [4]

Esta capa representará el acabado


exterior del muro externo.

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Ahora crea una segunda capa


siguiendo el procedimiento
anterior y esta vez
escogerás FINISH 2 [5]

Es momento de ordenar

Selecciona una capa


y con los botones UP o
DOWN sube y baja las capas
y colócalas como se ve en la
figura

(para seleccionar una capa


debes picar el número que
está a su costado)

Ahora asignemos un espesor


a cada capa:
A la capa Finish 1 le pondrás
0.02
A la capa Structure le
pondrás 0.20
A la Finish 2 le pondrás 0.03

Con lo que el total del grosor del


muro resultará en 0.25 en total

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Expliquemos un poco
Un muro tiene una parte nuclear que es la parte llamada estructural que sostiene el muro, esa parte
estructural debe ir entre las capas llamadas Core Boundary (borde nuclear) las cuales no tienen un grosor
solo sirven como delimitadoras y fuera de estas deben ir las capas de revoque aquí llamadas Finish 1 y
Finish 2

CAPA STRUCTURE

CAPA FINISH 2
CAPA FINISH 1

En esta vista de elevación estas dos líneas negras son el CORE BOUNDARY
(borde nuclear) y no pueden tener grosor, solo sirven como líneas delimitadoras.

3.2) ASIGNACIÓN DE MATERIAL EN MUROS COMPUESTOS

Ahora vamos a dar un material a cada capa


Pica en <ByCategory> que se encuentra en la
columna Material

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Se abre el siguiente cuadro:

En el cuadro de materiales para Finish 1 escoge


Concrete Masonry Units, con un doble click se cargará.

Para la capa:
Structure coloca el material BrickCommon

Para la capa:
Finish 2 coloca el material Render Tan Textured

Para finalizar Ok a todo

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Al final se observara así:

Coloca la opción REALISTIC para observar los materiales con mayor

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4.0) SWEEP (BARRIDOS)

Para crear un Barrido o Sweep primero debemos crear una familia basada en una plantil a de Perfil
Métrica

Ir a REVIT –> NEW -> FAMILY

Escoge METRIC
PROFILE.RFT

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Se abrirá la siguiente plantilla, en el a debes dibujar un perfil que trabajen como


Rodapié o Zócalo para adjuntarlo al muro (las unidades de esta plantilla pueden permanecer en milímetros)

Una vez concluida la forma cerrada debemos guardar el archivo, crear una carpeta donde se ubiquen tus
propias familias

Ir a Revit -> Save As - > Family

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Ahora carga la familia al proyecto con la opción LOAD INTO PROJECT

Si tienes varios archivo y proyectos abiertos es posible que aparezca este cuadro, debes escoger el
proyecto donde quieres que se cargue tu plantilla, pica OK

Una vez cargado en el proyecto ve a la PROPERTIES y pica en EDIT TYPE

Selecciona en EDIT

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Despliega PREVIEW

En la opción View despliega y coloca SECTION: MODIFY TYPE ATRIBUTES

Ahora pica en Sweeps (barrido)

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Se abrirá el siguiente cuadro WALL SWEEPS

Pica en ADD para


añadir el perfil creado
en la familia

Despliega y escoge
Perfil Zócalo: Perfil
Zócalo

Ahora podemos
asignarle un material

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

Pica en la columna MATERIAL en este


Botón

Se abrirá el siguiente cuadro MATERIAL BROWSER donde radican los materiales para ser asignados al
Zócalo o Rodapié

Aplica y OK

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TUTORIAL DE REVIT MUROS

El perfil de Zócalo o Rodapié se observará así

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5.0) EDITAR PERFIL DE MUROS

Para editar perfil de un muro debemos seguir los siguientes pasos


(visualizaremos en vista 3d):

Primero debemos seleccionar el muro en cuestión

Aparece la pestaña MODIFY/WALLS

Pica en EDIT PROFILE

Se visualizará de la siguiente manera:

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Ya podemos editar, pica en la opción de línea para iniciar los trazos

Colócate en la esquina inferior izquierda y ve avanzando hacia la derecha (no hagas click)
Observarás una dimensión, coloca 2 metros (escribe 2 y enter)

Ahora asciende 2 metros moviendo el mouse hacia arriba como en la imagen


(escribe 2 y enter)

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Vamos a colocar un arco en la parte superior

Selecciona la opción de arco

Esta opción se lama Start End Radius, que significa que debes picar un punto inicial, el punto final y luego
dar la curva del radio del arco

Como inicio traza un arco en la parte superior de 6 metros de longitud, lo que determinará el punto final

Después del punto inicial y final a criterio coloca el radio del arco con un click libre

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Ahora desciende dos metros y haz click

No debe quedar una línea en la parte inferior, para el o debemos ir a la pestaña MODIFY y buscar el
comando SPLIT

Con el comando Split pica aquí


Raúl Siebert
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Una vez rota esa línea debemos picar en el comando TRIM

Selecciona las 2 líneas señaladas para crear la esquina

Ahora selecciona las líneas señaladas para crear la esquina faltante

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Se observará así

ahora debes finalizar la edición del perfil

Este será el resultado final:

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