Sie sind auf Seite 1von 9

Kinect 1

Kinect
Kinect

Kinect
Fabricante Microsoft

Tipo Controlador de juego

Generación Séptima generación

Lanzamiento 4 de noviembre de 2010


18 de noviembre de 2010
20 de noviembre de 2010
4 de noviembre de 2010
10 de noviembre de 2010

Conectividad USB 2.0

Compatible con Xbox 360

Predecesor Xbox Live Vision

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»),[1]
es «un controlador de juego libre y entretenimiento» desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en
un futuro para PC a través de Windows 8.[2] Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin
necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de
usuario que reconoce gestos, comandos de voz,[3] y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo
primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.[4] En sí,
Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el
movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.
Kinect fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Será
lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japón el 20 de noviembre de ese
mismo año. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen un paquete con el dispositivo mismo y la consola
Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y Kinect Adventures, la otra opcion es un paquete con el Sensor Kinect
y Kinect Adventures.
Kinect 2

Historia
Microsoft Research invirtió veinte años de desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de
Robert J.Bach. Kinect fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo
2009 como "Project Natal".
El nombre en clave «Proyecto Natal» responde a la tradición de
Microsoft de utilizar ciudades como nombres en clave. Alex
Kipman, director de Microsoft, quien incubó el proyecto, decidió
ponerle el nombre de la ciudad brasileña Natal como un homenaje
a su país de origen y porque la palabra natal significa «de o en
relación a la luz», lo que refleja la opinión de Microsoft en el
proyecto como «el nacimiento de la próxima generación de
Primer anuncio de Proyect Natal (Kinect).
entretenimiento en el hogar». Poco antes de la E3 2010 varios
weblogs tropezaron con un anuncio que supuestamente se filtró en
el sitio italiano de Microsoft de que sugirió el título "Kinect" que confirmó más tarde junto con los detalles de una
nueva Xbox 360 más delgada.

El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base
circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por
debajo de la pantalla de vídeo.
El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un
procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el
cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor
de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente,
permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.
El sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y en
caso de usar un Xbox 360 del modelo original, tiene que ser
conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede
proveerle el cable USB es insuficiente; para el caso del modelo de
Xbox 360 S esto no es necesario ya que esta consola cuenta con
una toma especialmente diseñada para conectar Kinect y que
permite proporcionar la corriente que requiere el dispositivo.

El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado


con un sensor CMOS monocromo que permite a Kinect ver la
habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El
rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable
gracias al software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el
sensor, basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del
jugador, tal como la presencia de sofás. Consola Xbox 360.
El hardware de Kinect se ha confirmado que se basará en un
diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por la compañía israelí de desarrollo PrimeSense Ltd.
El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el
nombre oficial del dispositivo sería Kinect.
El 4 de noviembre de 2010 salió a la venta en los Estados Unidos y México.
Kinect 3

Lanzamiento
Microsoft tiene un presupuesto de publicidad en Estados Unidos de 500 millones de dólares para el lanzamiento de
Kinect, una suma mayor que la inversión en el lanzamiento de la consola Xbox. Los planes incluyen anunciar a
Kinect en la página principal de YouTube, anuncios en Disney y Nickelodeon, así como en Dancing with the Starts y
Glee. Los anuncios impresos se publicaron en la Revista People y InStyle, mientras que marcas como Pepsi,
Kellogg's y Burger King también llevarán anuncios de Kinect. Un caso de publicidad de Kinect se organizó también
en Times Square, donde Kinect fue publicitado a través de muchos carteles.
El 19 de octubre, antes del lanzamiento Kinect, Microsoft anuncia Kinect en The Oprah Winfrey Show dando gratis
una Xbox 360 y un Kinect para la gente que estaba en el público. Más tarde, también regaló Kinect con Xbox 360
para el público de The Ellen Show y Late Night With Jimmy Fallon.
El 23 de octubre, Microsoft celebró una fiesta de prelanzamiento para Kinect en Beverly Hills. La fiesta fue
organizada por Ashley Tisdale y contó con el astro del fútbol David Beckham y sus tres hijos, Cruz, Brooklyn y
Romeo. Los huéspedes fueron invitados a las sesiones con Dance Central y Kinect Adventures. El 1 de noviembre de
2010, Burger King comenzó a regalar un paquete Kinect gratis "cada 15 minutos". El concurso finalizará el 28 de
noviembre de 2010.

Software
Se requieren al menos 190 MB de espacio de almacenamiento disponible, el software del sistema Kinect permite a
los usuarios utilizar la interfaz de la consola Xbox 360 mediante comandos de voz y gestos con las manos. Kinect
utiliza técnicas de reconocimiento de voz y reconocimiento facial para la identificación automática de los usuarios.
Entre las aplicaciones de vídeo que utiliza Kinect para realizar chat de voz o chat de vídeo con los usuarios u otros
usuarios de Xbox 360 se encuentra Windows Live Messenger. La aplicación puede utilizar la funcionalidad de
seguimiento Kinect y el sensor de giro motorizado para ajustar la cámara para que el usuario se mantenga en el
marco, incluso cuando se mueve. Otras aplicaciones promovidas por Kinect son ESPN en Xbox 360 y Zune en Xbox
Live. Los juegos que sólo se pueden jugar con Kinect cuentan con una etiqueta morada en la portada, con "Kinect"
en la parte superior en letras blancas. Los juegos que requieran Kinect tienen una etiqueta púrpura en ellas mostrando
una silueta blanca del sensor Kinect, con letras blancas explicitando "Requiere Sensor Kinect". Los videojuegos que
tienen soporte opcional par Kinect (Kinect no es necesario para jugar al juego, o cuando un videojuego tiene
minijuegos para Kinect) contarán con un sistema verde de Xbox 360 casos con una barra de color púrpura por debajo
de la cabecera, esta barra mostrará una silueta del sensor Kinect y "Mejor con Kinect Sensor" junto a ella en el texto
blanco.
En septiembre del 2009, se anunciaron los desarroladores de videojuegos para Kinect confirmados por Microsoft.
Entre ellos se encuentran Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney Interactive, Electronic Arts,
Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ Inc. y Ubisoft. Hasta ahora se han anunciado 16
videojuegos para Kinect, junto con varios otros títulos que han sido confirmados para respaldar el dispositivo.
Kinect 4

Controlador de código abierto


En noviembre de 2010, Industrias Adafruit ofreció una recompensa para un controlador de código abierto para
Kinect. El 10 de noviembre, se anunció a el español Adafruit Hector Martin como el ganador, que usó métodos de
ingeniería inversa con Kinect y desarrolló un controlador para GNU/Linux que permite el uso de la cámara RGB y
las funciones de profundidad.

Videojuegos compatibles
Esta es una lista de los videojuegos compatibles con Kinect:

Publicados

Título Desarollador Publicador Asia Europa Norte Exclusivo Sólo


America Kinect
Adrenalin Misfits Konami Konami 2010-11-20 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
(Crossboard 7 en
Europa)
Dance Central Harmonix Music MTV Games 2011 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Systems
Dance Masters Konami Konami 2010-11-20 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
(Dance Dance
Evolution en
Europa)
Def Jam Rapstar Terminal Reality Konami 2010-11-04 2010-11-05 2010-10-05  No  No

Fighters Uncaged AMA Studios Ubisoft TBA 2010-11-20 2010-11-4  Sí  Sí

Game Party in FarSight Studios Warner Bros. TBA 2010-11-10 2010-11-18  Sí  Sí
Motion Interactive
Entertainment
Kinect Adventures Good Science Microsoft Game 2010-11-20 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Studio Studios
Kinect Joy Ride BigPark Microsoft Game 2011 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Studios
Kinect Sports Rare Microsoft Game 2010-11-20 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Studios
Kinectimals Frontier Microsoft Game 2010-12-09 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Developments Studios
MotionSports Ubisoft Ubisoft TBA 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí

Sonic Free Riders Sonic Team Sega 2010-11-20 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí

The Biggest Loser: Blitz Games THQ TBA 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Ultimate Workout Studios
Your Shape: Ubisoft Ubisoft 2010-12-09 2010-11-10 2010-11-04  Sí  Sí
Fitness Evolved
Zumba Fitness Pipeworks Majesco TBA 2010-11-26 2010-11-18  No  Sí
Software Entertainment
Kinect 5

Anunciados

Titulo Desarrolador Publicador Asia Europa Norte Exclusivo Solo


America Kinect
Body and Brain Namco Bandai Namco Bandai 2010-11-20 Q1 2011 Q1 2011  Sí  Sí
Connection
(Dr. Kawashima's
Body and Brain
Exercises en Europa)
Brunswick Pro FarSight Studios Crave TBA TBA 2010-11-30  No  Sí
Bowling Entertainment
Child of Eden Q Entertainment Ubisoft TBA 2011-02-28 Spring  No  No
[5]
2011
Codename D Grasshopper Microsoft Game TBA TBA TBA  Sí  Sí
(trabajando titulo) Manufacture Studios
Dance Central 2 Harmonix MTV Games TBA TBA TBA  Sí  Sí
Music Systems
Dance on Broadway Ubisoft TBA TBA 2011-1-14  No  Sí

Dance Paradise
[6] Mindscape, TBA 2010-11-10}} TBA  Sí  Sí
Universal Music
Deca Sports Freedom Hudson Soft Konami 2010-12-16 2010-11-26 2010-11-18  Sí  Sí
(Sports Island
Freedom en Europa)
EA Sports Active 2.0 EA Vancouver EA Sports TBA 2010-11-19 2010-11-16  No  Sí
Fantastic Pets Blitz Games THQ TBA Marzo 2011 Marzo 2011  Sí  Sí
Studios
Forza Motorsport 4 Turn 10 Studios Microsoft Game 2011 2011 2011  Sí  No
Studios
Get Fit With Mel B Lightning Fish Deep Silver TBA 2010-11-26 TBA  No  Sí
Studios
Grand Slam Tennis EA Canada EA Sports TBA TBA TBA  No  Sí
11
Haunt NanaOn-Sha Microsoft Game TBA TBA TBA  Sí  Sí
Studios
Harry Potter and the EA Bright Light Electronic Arts TBA 2010-11-19 2010-11-16  No  No
Deathly Hallows:
Part I
Kinect Star Wars Terminal LucasArts TBA 2011 2011  Sí  Sí
Reality
Michael Jackson: The Ubisoft Ubisoft TBA 2011-02-25 2011-02-25  No  Sí
Experience Montreal
Michael Phelps: Push Blitz Games 505 Games TBA TBA TBA TBA TBA
Limit Studios
Milo and Kate Lionhead Microsoft Game TBA TBA TBA  Sí  Sí
Studios Studios
Project Draco Grounding Inc. Microsoft Game TBA TBA TBA  Sí  Sí
(trabajando titulo) Studios
Rise of Nightmares Sega Sega TBA TBA TBA  Sí  Sí
Kinect 6

SpongeBob THQ 2011 2011 2011  No  Sí


[7]
SquarePants game
Steel Battalion: Capcom Capcom TBA TBA TBA  Sí  Sí
Heavy Armor
UFC Trainer Yuke's THQ TBA 2011 2011  No  Sí
Yoostar2 Blitz Games Yoostar TBA TBA TBA  No  Sí
Studios Entertainment
Group
You Don't Know Jack THQ TBA TBA 2011  No  Sí

Recepción
Kinect ha obtenido críticas mayoritariamente positivas; el sitio web IGN le dio un puntaje de 7,5 sobre 10 y comentó
que «(el dispositivo) puede significar una enorme cantidad de diversión para los jugadores casuales, y el concepto
creativo y libre de controladores resulta innegablemente atractivo», aunque percibió que por «149,99 USD, un
accesorio que es básicamente una cámara que detecta el movimiento para la Xbox 360 es una adquisición delicada,
considerando sobre todo si se lo compara con el precio de la Xbox 360, la cual cuesta 199,99 USD por si sola».[10]
Game Informer le brindó una calificación de 8 de 10 y, aunque elogió la tecnología, percibió que se requiere algo de
tiempo para acostumbrarse a su uso, además de que el requerimiento espacial podría plantear un obstáculo.[9]
Computer and Video Games lo catalogó como una joya tecnológica, elogiando los controles de voz y gestos, sin
embargo criticó la línea de juegos disponible al momento de su lanzamiento así como el Kinect Hub, una versión
simplificada de opciones en pantalla diseñada para el sensor de Kinect y cuya función es facilitar la navegación en el
menú principal. Al final, le dio un puntaje de 8,8 de 10.[8] A su vez, CNET le dio una calificación de 3,5 de 5, al
considerar que el dispositivo mantiene activos a los jugadores, y es difícil de engañar pues cuenta con un sensor que
detecta el movimiento del cuerpo entero, aunque calificó negativamente algunos aspectos como la sincronización de
la curva de aprendizaje, la fuente adicional de alimentación requerida para las versiones más antiguas de la Xbox
360, los requerimientos espaciales así como los requisitos de duración para varios juegos, además de percibir que la
sensación de novedad inherente en la navegación del menú y el video desaparece al poco tiempo de usar el
accesorio.[12] Engadget le brindó una calificación baja de 6 sobre 10, pues aunque elogió la tecnología y el potencial
de sus juegos de yoga y baile, criticó el gran requerimiento de espacio, la lentitud de la interfaz de usuario en cuanto
al movimiento de las manos y su línea primeriza de juegos.[13] Kotaku mencionó que Kinect se sintió revolucionario
la primera vez que se usó, sin embargo a veces los juegos son incapaces de reconocer algunos movimientos o son
lentos para asimilarlos. El blog citado subrayó que la experiencia de usuario es inconsistente si se toma en cuenta la
ausencia de una aplicación o juego asesinos, además de comentar que el accesorio tiene que ser algo más que un
simple reemplazo de controles remotos para valer su precio: «no es aún algo del todo imprescindible [el Kinect], sino
más bien como algo que eventualmente podría ser imprescindible».[16] El sitio 1UP.com le dio una evalución de B-,
comentando que aunque «Kinect es una gran novedad para las reuniones familiares y entre amigos que no son
típicamente jugadores, se requiere de bastante espacio para poder usarlo, y la mayoría de la gente no cuenta con un
espacio muy amplio frente a su televisor como para poder jugar adecuadamente con dicha cámara».[11]
Desde el punto de vista del diseño técnico, Ars Technica expresó preocupación en cuanto a que el elemento central
de Kinect, esto es su falta de controladores, podría obstaculizar el desarrollo de los videojuegos más allá de aquellos
que tengan ya sea jugadores estacionarios, o que controlen el movimiento del jugador de forma automática; en su
reseña, se enfocó en la similitud de los géneros de los juegos debutantes incluidos con el hardware, diciendo que
éstos no eran capaces de «mostrar un mayor dominio»; así, Ars Technica predijo que Microsoft necesitaría lanzar
eventualmente un controlador «tipo PlayStation Move» con tal de superar esta limitación.[17]
Kinect 7

La prensa estadounidense también evaluó positivamente a Kinect; USA Today la comparó con el sistema de
controles futurista visto en la película Minority Report (2002), además de comentar que «jugar juegos con el
accesorio se siente genial», evaluándolo con un puntaje de 3,5 de 4 estrellas.[14] David Pogue, de The New York
Times, predijo que todo usuario sentirá «un ímpetu loco, mágico y maravilloso la primera vez que utilice el Kinect».
A pesar de considerar que la lectura de movimientos resulta menos precisa que la implementación de la Wii (Wii
MotionPlus), Pogue concluyó en su reseña que «la tecnología impresionante de Kinect crea una actividad
completamente nueva que resulta ser social, para todas las edades e incluso atlética».[18] The Globe and Mail lo
catalogó incluso como «un nuevo producto estándar para el control basado en el movimiento»; para la publicación
mencionada, el ligero retardo que posee el accesorio para detectar un movimiento físico no fue considerado como un
obstáculo notable al jugar la mayoría de los títulos disponibles, y concluyó que Kinect es «un buen producto
innovador», dándole un puntaje final de 3,5 de 4 estrellas.[19]

Referencias
[1] « Microsoft Fully Unveils Kinect for Xbox 360 Controller-Free Game Device (http:/ / www. einnews. com/ pr-news/
90197-microsoft-fully-unveils-kinect-for-xbox-360-controller-free-game-device)». Einnews.com (13 de junio de 2010). Consultado el 14 de
noviembre de 2010.
[2] « "Microsoft Windows 8 Features Leaked" (http:/ / www. xbitlabs. com/ news/ other/ display/
20100629221134_Microsoft_Windows_8_Features_Leaked_Instant_On_Facial_Recognition_New_Technologies. html)» (en inglés).
Xbitlabs.com.
[3] « "Project Natal" 101 (http:/ / blog. seattlepi. com/ digitaljoystick/ archives/ 169993. asp)». Microsoft (2009-06-01). Archivado desde el
original (http:/ / download. microsoft. com/ download/ A/ 4/ A/ A4A457B3-DF5D-4BF2-AD4E-963454BA0BCC/
ProjectNatalFactSheetMay09. zip), el 2009-06-01. Consultado el 2009-06-02.
[4] Pham, Alex.« E3: Microsoft shows off gesture control technology for Xbox 360 (http:/ / latimesblogs. latimes. com/ technology/ 2009/ 06/
microsofte3. html)», Los Angeles Times, 1 de junio de 2009. Consultado el 14 de noviembre de 2010.
[5] « E3 2010: ‘Child of Eden’ producer says ‘Microsoft f–ked up big time’ (http:/ / trueslant. com/ stephenwebster/ 2010/ 06/ 17/
e3-2010-child-of-eden-producer-says-microsoft-f-ked-up-big-time/ )» (2010-06-17). Consultado el 2010-06-18.
[6] http:/ / 123kinect. com/ tag/ dance-paradise/
[7] http:/ / www. marketwatch. com/ story/
thq-and-nickelodeon-continue-long-standing-partnership-with-new-multi-year-worldwide-rights-to-create-spongebob-squarepants-video-games-2010-10-18?reflin
[8] Tim Ingham (4 de noviembre de 2010). « Kinect Review (http:/ / www. computerandvideogames. com/ article. php?id=273523)». Computer
and Video Games. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[9] Annette Gonzalez (4 de noviembre de 2010). « Kinect Hardware Review: Wave Of The Future (http:/ / gameinformer. com/ b/ news/ archive/
2010/ 11/ 03/ kinect-hardware-review. aspx)». Game Informer. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[10] Scott Lowe (4d de noviembre de 2010). « Microsoft Kinect Review (http:/ / gear. ign. com/ articles/ 113/ 1132213p1. html?)». IGN.
Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[11] « Microsoft Kinect Scorecard (http:/ / www. 1up. com/ do/ feature?cId=3182235)» (en inglés). 1up.com. Consultado el 4 de noviembre de
2010.
[12] Jeff Bakalar (4 de noviembre de 2010). « Xbox 360 Kinect Review (http:/ / reviews. cnet. com/ xbox-360-games/ xbox-360-kinect-xbox/
4505-11457_7-34182443. html?tag=cnetRiver#reviewPage1)». CNET. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[13] Ross Miller (4 de noviembre de 2010). « Kinect for Xbox 360 review (http:/ / www. engadget. com/ 2010/ 11/ 04/
kinect-for-xbox-360-review/ )». Engadget. AOL. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[14] Brett Molina (4 de noviembre de 2010). « We play Kinect... (http:/ / content. usatoday. com/ communities/ gamehunters/ post/ 2010/ 11/
review-microsoft-kinect-marks-big-leap-for-motion-gaming/ 1)». USA Today. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[15] Mike Rose (4 de noviembre de 2010). « Review: Microsoft Kinect marks big leap for motion gaming (http:/ / www. strategyinformer. com/
xbox360/ projectnatal/ 1278/ review. html)». Strategyinformer.com. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[16] Stephen Totilo (3 de noviembre de 2010). « Review: Kinect (http:/ / kotaku. com/ 5680501/ review-kinect?skyline=true& s=i)». Kotaku.
Gawker Media. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[17] « "Buy a house, clean your floor, move your butt: Ars reviews Kinect (http:/ / arstechnica. com/ gaming/ reviews/ 2010/ 11/
buy-a-house-clean-your-floor-move-your-butt-ars-reviews-kinect. ars/ 6)». Ars Technica (4 de noviembre de 2010).
[18] David Pogue (4 de noviembre de 2010). « Kinect Pushes Users Into a Sweaty New Dimension (http:/ / www. nytimes. com/ 2010/ 11/ 04/
technology/ personaltech/ 04pogue. html?pagewanted=1& _r=1& src=busln)». The New York Times. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
[19] Chad Sapieha (4 de noviembre de 2010). « Microsoft’s Kinect sets new standard for motion control (http:/ / www. theglobeandmail. com/
news/ technology/ personal-tech/ gadgets/ review-microsofts-kinect-sets-new-standard-for-motion-control/ article1784987/ page1/ )». The
Globe and Mail. Consultado el 4 de noviembre de 2010.
Kinect 8

Enlaces externos
• Sitio web oficial de Kinect (http://www.xbox.com/es-ES/kinect/default.htm)
• Canal Kinect (http://www.youtube.com/xboxprojectnatal) en YouTube
Fuentes y contribuyentes del artículo 9

Fuentes y contribuyentes del artículo


Kinect  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41816363  Contribuyentes: Amurpo, Andreasmperu, Angel GN, Banfield, Biasoli, Bolt58, BuenaGente, Cescac, DeMatador,
Diegusjaimes, Eligna, Exeramos, Fran89, Hoenheim, Humberto, Jaimemf, Jbsr12, Juanita8ac, Kekkyojin, Marceki111, Miguelaccp, Mizukane203, Mone PS3, RoyFocker, SSBBW,
Shootgunners, Super braulio, Taichi, Vidboy10, Vrysxy, Wilfredor, 163 ediciones anónimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:KinectSensor.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:KinectSensor.png  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0  Contribuyentes:
User:Dancter, user:Alphathon
Archivo:Flag of the United States.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flag_of_the_United_States.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:Dbenbenn,
User:Indolences, User:Jacobolus, User:Technion, User:Zscout370
Archivo:Flag of Australia.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flag_of_Australia.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Ian Fieggen
Archivo:Flag of Japan.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flag_of_Japan.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Various
Archivo:Flag of Mexico.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flag_of_Mexico.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:AlexCovarrubias, User:Zscout370
Archivo:Flag of Spain.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Flag_of_Spain.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Pedro A. Gracia Fajardo, escudo de Manual
de Imagen Institucional de la Administración General del Estado
Archivo:E3 natal.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:E3_natal.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 2.0  Contribuyentes: Antonio Fucito from
Terni, Italia
Archivo:Xbox 360 S.png  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Xbox_360_S.png  Licencia: Creative Commons Attribution 2.0  Contribuyentes: user:Alphathon
Archivo:Yes check.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Yes_check.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: User:Gmaxwell, User:WarX
Archivo:X mark.svg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:X_mark.svg  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: Abnormaal, DieBuche, Gmaxwell,
Kilom691, Kwj2772, MGA73, Mardetanha, Penubag, Pseudomoi, WikipediaMaster, 1 ediciones anónimas

Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
http:/ / creativecommons. org/ licenses/ by-sa/ 3. 0/

Das könnte Ihnen auch gefallen