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Nuevamente, dentro de la sub-categoría “Basic Wall” (Muro Básico), hay un listado de varias
alternativas de muros identificados como “CW 102-50-100p” ( “Bloques de Hormigón 102-50-
100p), “CW 102-50-140p”, “CW 102-50-215p”, “CW 102-85-100p”.... “Exterior-Block on Mtl.
Stud” (Muro-Exterior Bloque en Entramado o Montante Metálico), “Exterior-Brick on Mtl. Stud”
(Muro Exterior Entramado Metálico), “Exterior-Render on Brick on Block” (Muro Exterior
Modelizado de Ladrillo sobre Bloque), “Generic 90mm Brick” (Genérico en Ladrillo de 90mm),
“Generic 140mm Masonry” (Genérico Manpostería de 140mm), “Generic 200mm” (Genérico de
200mm)... etc.
El muro identificado como “Exterior-Brick on Mtl. Stud” (Muro Exterior en Entramado
Metálico), es una familia, al igual que “Generic 140mm Masonry” (Genérico en Mampostería de
140mm) ó “CW 102-50-140p”.
Cualquier familia puede ser editada o modificada por el usuario para cambiar sus características y
propiedades de acuerdo a las necesidades de su modelo o proyecto, creando un nuevo “tipo” de muro
que hereda las propiedades del original pero dotado de los parámetros o características que requiere
el diseño del usuario de REVIT. Luego el nuevo “tipo”, con su propio nombre o descripción, se
inserta o incluye en el modelo que se está construyendo y así se mantiene la “Familia original” sin
modificaciones.
Conforme avanza la construcción de su proyecto habrá enriquecido el número y variedad de
herramientas (muros, ventanas, puertas, pisos, escaleras) que, a futuro, pueden ser usadas en otros
proyectos. Esta es una opción para obtener herramientas adicionales propias del usuario (familias de
elementos constructivos) de acuerdo a sus necesidades.
La otra opción es diseñar y construir herramientas a partir de una plantilla, dotando a la Familia de
todos los elementos, características y parámetros que necesita para que cumpla con las funciones y
objetivos que necesita el usuario. Este curso le capacita no solo para modificar Familias existentes
que vienen originalmente con el programa o que se pueden obtener de otros proyectos, de portales en
el internet (“RevitCity” o “AutodeskSeek”), o de foros de usuarios, sino también para crear nuevas
Familias diseñadas por el usuario.
Una Familia puede ser construida con inteligencia paramétrica extrema (con muchos elementos y
parámetros) o ser tan simple como un sencillo símbolo. En la práctica, cada uno de los componentes
de un modelo de construcción en REVIT es una Familia. En cierta forma se puede decir que un
proyecto REVIT en conjunto es una Familia por cuanto está constituido por una serie interconectada
de elementos que se relacionan inteligentemente unos a otros.
2.2 Clasificación de las Familias
Existen 5 clases de familias:
1) “System Families” (Familias del Sistema)
2) “Loadable Families” (Familias Cargables)
3) “Hosted Families” (Familias Hospedadas)
4) “Annotation Families” (Familias de Anotaciones)
5) “In-Place Families” (Familias in-situ)
Todos los elementos arquitectónicos, cotas, vistas, anotaciones, tablas, etc., que el usuario usa o
crea en sus proyectos, pertenecen a las clases Familias del Sistema o Familias Cargables. Elementos
personalizados o no-estandar que son específicos del proyecto y no van a ser usados en otros
proyectos, se crean usando las plantillas de Familias in-situ y pertenecen solamente al modelo (o
proyecto) donde fueron creados.
2.2.1 Familias del Sistema
REVIT ha sido creado y desarrollado bajo el concepto de “elementos o herramientas: nada más
que en familias”. Todos los elementos de cualquier familia, son un conjunto o colección relacional de
información que usa el “modelo del proyecto”.
“System Families” (Familias del Sistema) son los elementos básicos de REVIT, tales como
“Walls” (Muros), “Roofs” (Cubiertas), “Ceilings” (Cielo-rasos), “Floors” (Pisos), y otros
elementos que se usan para definir la estructura del modelo. Cualquier parte, elemento o componente
de la estructura de un proyecto es usualmente una Familia del Sistema.
Otras Familias que afectan el espacio de desarrollo del proyecto y que forman parte de la
información del modelo, son elementos tales como “Levels” (Niveles) y “Grids” (Rejillas)
(versiones especializadas de familias), componentes que son indispensables en la plataforma REVIT.
Las Familias del Sistema han sido pre-definidas en el programa. No pueden ser cargadas o
importadas desde archivos externos al proyecto, ni pueden ser guardadas o exportadas desde un
proyecto a archivos externos que no pertenecen al modelo. Estas familias vienen definidas en el
contenido del programa original y están listas para usarse.
Si el usuario desea puede crear sus propias versiones del “System Families” (Familias del
Sistema), puede crear un duplicado de una familia existente (como un muro) al que cambia los
parámetros originales, tal como el material de acabado, estructura, dimensiones y otros, entrando a
modificar los “element type properties” (propiedades de tipo del elemento).
2.2.2 Familias Cargables
“Loadable Families” es una clasificación que se usa para crear componentes del proyecto.
Incluye “Annotation Symbols” (Elementos de Anotaciones) tales como “tags” (etiquetas) de puertas
y ventanas, “keynote tag” (notas clave), “callout head” (llamadas), “title block” (cuadros de
rotulación) y otros. Se guardan como herramientas en archivos externos y se identifican con sufijo o
extensión “.rfa” (que proviene de r-evit fa-mily); se pueden abrir con un clic desde el explorador de
Windows: REVIT activa el Editor de Familias.
Las Familias Cargables se usan para crear elementos del proyecto que usualmente son
componentes adicionales que se instalan en la estructura del modelo, tales como “Windows”,
“Doors” y “Furniture” que requieren de “Walls” o “Floors” previamente construidos en el
proyecto. Son de naturaleza altamente personalizable; son familias que el usuario con mucha
frecuencia crea y modifica durante el desarrollo del modelo.
A diferencia de “System Families” (Familias del Sistema), se crean y guardan en archivos
externos (a manera de catálogos de tipos) y se importan o cargan en el proyecto en desarrollo.
Contienen muchos tipos diferentes con variación de medidas y materiales en su estructura. Al cargar
un archivo o catálogo de una familia, se está integrando al proyecto, herramientas de la misma
familia (por ejemplo, puertas) con varios tipos de puertas de la misma familia básica pero con
distintos tamaños del mismo diseño.
2.2.3 Familias de Anotaciones
Son familias en 2 dimensiones que se usan para crear objetos con textos de anotación, tales como
etiquetas, notas o cuadros de rotulación (tarjetas) que pueden guardarse ya sea dentro del proyecto en
ejecución como una Familia in-situ o como un archivo externo, también en formato con sufijo o
extensión “.rfa”
2.2.4 Familias Hospedadas
“Hosted Families” es un sub-conjunto de las “Loadable Families” pero con una característica
especial: cuando usted instala una ventana en su casa del mundo real, debe tener un muro para
instalarla. REVIT es el mundo real. REVIT no es una herramienta de dibujo, como sucede en la
plataforma CAD, sino es una herramienta de construcción de un modelo del proyecto, con todos los
elementos constructivos en 3 dimensiones y donde existen relaciones o interacciones de unos
elementos con otros. Por lo tanto en el proyecto se necesita identificar un muro para poder colocar la
ventana.
Las Familias de elementos hospedados deben interactuar con un muro, un piso o un techo. Esto
sólo se logra escogiendo la plantilla correcta cuando se crea este tipo de Familias. Siempre
seleccione una plantilla para objetos “hospedados” para crear estos elementos constructivos.
2.2.5 Familias In-situ
Son similares a las “Loadable Families” pero se refieren a elementos únicos que se crean cuando
se necesita un componente que es específico al proyecto en desarrollo. Puede crear geometría in-situ
dentro del modelo, que tiene capacidad de re-dimensionarse o re-ajustarse si cambia la geometría de
los otros componentes a los que está relacionada. REVIT entiende que una Familia in-situ debe ser
guardada como un componente integral del modelo y es únicamente accesible sólo desde dentro del
proyecto. Si esta Familia va a ser usada muy frecuentemente es preferible crearla como “Loadable
Families” para ahorrar memoria y recursos del sistema en el proyecto.
Crear una Familia in-situ requiere de las mismas herramientas y procedimientos que para crear
“Loadable Families”. La diferencia es que no se guardan fuera del modelo del proyecto. Si se desea
esta opción, en REVIT 2013, debe ser exportada bajo el formato de Familia (“rfa”) a un archivo
externo.
CAP 3 CREANDO FAMILIAS
Contar con las herramientas necesarias es fundamental en REVIT. Aunque el programa original
provee de algunas herramientas, por numerosas que éstas sean, todavía es necesario desarrollar
nuevas familias que cubran las necesidades particulares de cada usuario, incluso desde el inicio del
desarrollo de un proyecto. Contar con herramientas ajustables o paramétricas permite desarrollar un
proyecto más eficiente o mejor terminado.
3 CREAR UNA FAMILIA BASICA
3.1 El objetivo es crear un “wall sweep” (barrido de muro)
Una Familia tiene tres componentes fundamentales:
1. Planos de Referencia: los planos de referencia permiten diseñar de mejor manera una Familia;
con éstos se forma el “esqueleto” o estructura de la Familia.
2. Restricciones: son cotas o dimensiones asociadas a un parámetro para dotar de flexibilidad al
esqueleto o estructura del elemento.
3. Cuerpo o Masa: que se encuentra adherida al esqueleto, identificada como “skin” (forma
exterior).
3.2 Seleccionar Plantilla:
Lo primero que debe hacer es seleccionar correctamente el “template” plantilla) de construcción,
es decir que contenga las características, propiedades y componentes que el usuario necesita.
Procedimiento:
1 ♦ abrir el programa REVIT Architecture
2 ♦ Familias →Nuevo
7 ♦ panel Dibujar →botón arco “inicio-fin-radio” →dibujar arco de “5” a “3”: cuando los puntos
extremos del arco se han fijado en “3” y “5”, desplace el cursor hacia la izquierda (en dirección a
“1”) para formar la curvatura del arco (similar al dibujo de la imagen 3.8.1.).
Ahora puede cargar la familia en el proyecto y estará disponible como un “barrido de muro”
(nueva herramienta); de esta manera puede crear y seguir enriqueciendo las bibliotecas y
disponibilidad de herramientas para sus proyectos.
8 ♦ puede cargar el archivo “Proy Edif 3-9.rvt” abriendo el siguiente enlace:
http://www.4shared.com/folder/iX9Kou31/Crear_y_Editar_Familias_REVIT.html:
9 ♦ le permite acceso a “4shared.com” que contiene la carpeta “Crear y Editar familias REVIT”,
donde encontrará el proyecto antes mencionado. También puede probar la nueva familia en un
proyecto creado por usted, que puede ser una pequeña casa con paredes exteriores con una altura de
3000mm y una losa de techo a 2400mm que deje al descubierto la parte superior de las paredes de la
fachada.
3.10 Cargar la Familia a un Proyecto.
1 ♦ abrir archivo “Cove Sweep”.
Verificar que las unidades (longitud, área y volúmen) que usará el Editor de Familias se
refieran al SMD (sistema métrico decimal); caso contrario cambie las unidades: ver 3.2.1.
(Verificar Unidades del Editor).
2 ♦ panel Editor de Familia →botón “Load Into Project” (Cargar en Proyecto).
3 ♦ proyecto “PROY Edif 3-9.rvt” →seleccionar una de las paredes exteriores en el ala este.
4 ♦ diálogo “Propiedades” →Editar Tipo (“Edit Type”).
5 ♦ fila “estructura” (“structure row”) →botón “Editar”
6 ♦ botón “Vista Previa” (“Preview“) →vista “sección”
7 ♦ botón “barridos” (“sweeps”).
8 ♦ diálogo “barridos” →clic “Agregar” (“Add”).
9 ♦ para el perfil están disponibles 2 barridos (tipos): “300mm x 300mm” y “150mm x 150mm”;
seleccionar “300mm x 300mm),
10 ♦ Material →“Concrete-Precast Concrete” (Concreto - Prefundido).
11 ♦ Distancia →-400mm
12 ♦ “From column to te right” (Desde columna a la derecha) →”Value” = Top
13 ♦ columna “Side” (Lado) →Exterior”.
14 ♦ botón “Modify”: para liberar al cursor de cualquier comando activo.
15 ♦ “OK”.
16 ♦ ampliar y observar detalles del muro; debe mostrar un barrido
Una vez que hemos completado la creación de una Familia básica, es conveniente resumir el
procedimiento, antes de entrar en el segundo ejercicio que es la creación de una “puerta arqueada
a partir de una Familia compleja.
CAP 4 GUIA DE PROCEDIMIENTOS BASICOS
Procedimientos Básicos para Crear Familias
4.1 Familias In-situ
Crear una Familia in-situ involucra muchas de las mismas herramientas del Editor de Familias que
cuando se crea una Familia Cargable. La diferencia principal está en que el procedimiento no se
desarrolla fuera del modelo del proyecto. Si se desea, con REVIT 2013 la Familia puede ser
exportada como una Familia con extensión “.rfa”.
Procedimiento:
1 ♦ para crear una Familia “in-situ” se usa el comando “Open” (Abrir) un proyecto.
2 ♦ en la “cinta”: →clic “Model In-Place”.
3 ♦ pestaña “Architecture” →panel “Build” →desplegar “Component” → seleccionar “Model
In-Place”.
4 ♦ categoría “Family” →diálogo “Parameters” →seleccione una categoría para la Familia
→clic OK.
La categoría seleccionada será la categoría bajo la cual se mostrará la Familia en el Navegador
del Proyecto, en la que controlará su visibilidad.
5 ♦ diálogo Nombre: asigne un nombre →OK: se abre el Editor de Familias.
6 ♦ use las herramientas del Editor para crear el elemento in-situ.
7 ♦ terminado el procedimiento de creación del elemento clic “Finish Model”.
4.2 Trabajando con Elementos “in-situ”
En su proyecto identifique un elemento único o que se use una sola vez. Si el proyecto requiere de
un elemento que puede ser usado en otros proyectos, es mejor crear una Familia “Loadable”
(Cargable). Si el proyecto requiere de un elemento “in-situ” que existe en otro proyecto (o es similar
a alguno existente en otro proyecto), puede copiarlo e incluirlo en su proyecto actual.
4.3 Parámetros en las Familias.
Conforme avance en sus proyectos y en el uso de REVIT, el estudiante llega a comprender que
todas las herramientas y elementos en el programa, incluyendo las vistas, anotaciones, tarjetas (en los
planos impresos) y hasta los más pequeños elementos, realmente son Familias con múltiples
parámetros que contribuyen a la información sobre el modelo del proyecto.
El conocimiento de lo que es una Familia es básico para que REVIT se convierta en un programa
intuitivo para el usuario. Las Familias pueden ser definidas como modelos miniatura con
propiedades intrínsecas que pueden ser cargadas o incorporadas a un proyecto.
4.4 Categorías en Familias REVIT
1 ♦ Todas y cada una de las Familias han sido asignadas a una “Categoría”. Para usuarios de CAD
podemos decir que el concepto de categorías en REVIT es similar al de las “Capas” en AutoCAD.
2 ♦ Las “Categorías” y “Sub-categorías” son importantes para controlar la “visibilidad” de la
Familia y constituyen un elemento muy importante cuando se trata de “exportar” las hojas del modelo
del proyecto a AutoCAD para determinar las “capas”.
3 ♦ REVIT provee una lista de categorías pre-definidas basadas en los objetos o elementos
arquitectónicos que se crean. REVIT no permite la creación de nuevas Categorías principales; pero
cuando el usuario crea nuevas familias se puede abrir y organizar cualquier número de “sub-
categorías” (con nombres imaginativos), para controlar color, grosor de líneas o características de
visibilidad y presentación usando “Visibility Graphics” (Gráficos de Visibilidad).
4 ♦ Al crear una Familia, primero debe asignarse a una Categoría específica; si no se encuentra
una categoría adecuada, debe crearse la Familia bajo “Generic Category” (Categoría Genérica)
usando “Generic Template” (Plantilla Genérica).
5 ♦ REVIT provee una serie de plantillas pre-definidas o pre-establecidas a las que ha asignado la
categoría más apropiada. Usar estas plantillas ahorran al usuario una gran cantidad de tiempo y
esfuerzo.
Por cuanto estas plantillas son revisadas y entregadas con cada nueva versión del programa, es
importante que siempre se usen las plantillas más actualizadas para crear o modificar Familias.
6 ♦ La categoría principal se asigna a la Familia para definir su presentación y vistas pre-definidas
que tiene por objeto controlar el tipo y grosor de líneas, color, y asignación de materiales para la
geometría de la familia. Para asignar diferente tipo de línea, grosor, color y materiales, deben crearse
“sub-categorías” dentro de la categoría principal.
7 ♦ Ejemplo: en la familia “Windows” (Ventanas), puede asignar un bastidor de ventana, “sash” y
barrido de muro a una sub-categoría y los vidrios a otra sub-categoría. De esta manera permite al
usuario asignar diferentes materiales (madera y vidrio) a cada sub-categoría.
4.5 Jerarquía de las Familias.
1 ♦ A las familias se accede por “jerarquías” que consisten en las categorías disponibles.
Cada nueva versión de REVIT se entrega con Familias del Sistema Pre-establecidas que son
aquellas que se presentan en el Navegador del Proyecto, tales como muros, pisos, ventanas, etc.
Si desea realizar cambios a una de las Familias del Sistema, puede duplicarla, cambiarla de
nombre, realizar los cambios necesarios para sus necesidades de diseño después que han sido
cambiadas de nombre. Una Familia de Sistemas original no puede ser exportada fuera del modelo.
2 ♦ Las Familias de Anotaciones incluyen estilos de textos, etiquetas, tarjetas de (planos impresos)
y dimensiones. A menudo es más rápido y eficiente, duplicar, cambiar de nombre y modificar una de
las familias existentes que intentar crear una nueva familia desde el inicio.
3 ♦ Las Familias de Componentes son creadas por el usuario o importadas de otras fuentes y se
guardan con una extensión “.rfa” (revit family) en carpetas de su disco duro del PC.
También pueden ser guardadas directamente en el modelo del proyecto que está trabajando, sin
crear un nuevo archivo. Si se guardan únicamente en el proyecto activo, se consideran “In-Place
Families” (Familias In-situ).
4 ♦ Si la Familia de Componentes puede ser útil en otros proyectos debe guardarla con una
extensión “.rfa” en una carpeta fuera del modelo para que pueda importarla desde otros proyectos.
4.6 Propiedades de las Familias.
1 ♦ Las propiedades de una Familia son definidas y controladas mediante parámetros que afectan
de dos maneras distintas a los elementos de dicha familia en el proyecto. Como usuario de REVIT,
sabe que cuando modifica una Familia (un muro, puerta o ventana) al desarrollar un proyecto, puede
cambiar las propiedades o parámetros sólo al elemento seleccionado “instance” (ejemplar) o a
todos los componentes del modelo “type” (tipo).
2 ♦ Esto significa que cuando el o los parámetros han sido definidos como “type” (tipo), al
modificar estos parámetros, los cambios se “propagan” por todo el modelo del proyecto, afectando a
todos los elementos de esta familia.
De igual manera, cuando crea una Familia debe preguntarse si el usuario va a necesitar cambiar
dicho parámetro solo en un ejemplar “instance” (ejemplar) o en todos los elementos iguales del
proyecto “type” (tipo).
4.7 Propiedades del Ejemplar.
El usuario debe tener en claro la distinción entre “Type Parameter” (Parámetro de Tipo) e
“Instance Parameter” (Parámetro de Ejemplar) antes de construir una determinada Familia. En otras
palabras, debe decidir qué parámetros deben ser “globales” (que se propagan entre todos los
elementos de la Familia en el proyecto) y cuáles se pueden cambiar “individualmente”.
4.8 Flujo de Trabajo.
1 ♦ Antes de iniciar la construcción de una Familia, dedique tiempo suficiente para planificar y
definir los parámetros requeridos, las funciones ajustables, los materiales originales y eventuales
necesidades de cambio, que surgirán al momento de uso de esta Familia.
2 ♦ Inicie buscando la plantilla más apropiada para sus necesidades de diseño de su nueva familia
“.rfa”. Defina cómo va a ser hospedada la familia en el modelo. Cada plantilla tiene definido la
categoría, planos de referencia, modo de hospedaje y parámetros pre-establecidos que le permiten un
trabajo más rápido y eficiente en el proceso de creación.
3 ♦ Defina y cree las sub-categorías necesarias para controlar diferentes visualizaciones de la
geometría.
4 ♦ Crear el esqueleto o estructura usando planos de referencia adecuados. La geometría
“movible” (formas en 3D como el grosor de un marco de puerta) puede ser “asegurada” en un
extremo a un plano de referencia (uno de los bordes del marco).
5 ♦ Defina el “origen” de la familia (punto de inserción). Está definido por la intersección de dos
planos de referencia definidos por el diseñador de la Familia.
6 ♦ Establezca cotas con sus respectivas etiquetas para flexibilizar (posibilidad de modificar por
parte del usuario de la Familia) las dimensiones o características de la geometría.
7 ♦ Pruebe y flexibilice el esqueleto o estructura de los planos de referencia. Una buena práctica
es probar el funcionamiento de una Familia en las distintas etapas de creación, para asegurarse que
los elementos como planos de referencias, cotas y etiquetas, funcionan adecuadamente.
8 ♦ Agregar la geometría visible creando sólidos, vaciados o líneas, limitando y asegurando la
geometría a los planos de referencia.
9 ♦ Flexibilice la familia nuevamente para verificar el comportamiento correcto de sus
componentes. Si aparece algún error o mal funcionamiento, corríjalo ahora.
10 ♦ Especifique las características de visibilidad de la geometría en 2D y de 3D mediante la
creación de sub-categorías estableciendo configuraciones de visibilidad. Hay elementos que deben
ocultarse o que deben presentarse en otro material o color? Aquí es donde entran en juego las sub-
categorías.
11 ♦ Guarde la nueva familia y luego cárgela a un proyecto existente para probar su
funcionamiento. Algunos componentes o características de la familia quizás no funcionan en el Editor
de Familias y deben ser probados como parte de un modelo de proyecto. Logró cargar la familia sin
inconvenientes y funciona adecuadamente?
12 ♦ Pida a un colega o colaborador suyo que pruebe la aplicación de la nueva familia. Esta
costumbre es conveniente porque muchas veces un segundo usuario puede detectar fallas que el
diseñador original de la familia no ha podido detectar.
CAP 5 CREAR UNA PUERTA ARQUEADA A PARTIR DE UNA
FAMILIA COMPLEJA
En este ejercicio se construye una estructura paramétrica con extrusiones y barridos en 3D. Se
inicia seleccionando la plantilla “Door.rft” ó “Metric Door.rft” (Muro) (Sist. Métrico Muro), en la
que se modifica la abertura o hueco del muro. Recuerde que en REVIT una puerta tiene que ser
hospedada en un muro o pared, es decir, no puede existir sin el elemento anfitrión.
REVIT es “construcción, no dibujo”. Las puertas se añaden a los muros en una vista de plano,
alzado o 3D. Se puede colocar una puerta en cualquier tipo de muro, incluidos los muros en arco,
in-situ y basados en cara (ejemplo, un muro inclinado); REVIT corta automáticamente el hueco y
coloca la puerta en el muro. Luego agregamos el revestimiento de muro, el marco y la puerta.
5.1 Seleccionar la Plantilla y Crear la Familia
Procedimiento:
1 ♦ abrir REVIT Architecture →Nueva Familia
2 ♦ encuentre la plantilla “Metric Door.rft” ó “Door.rft”, en su librería de Familias o componentes
del sistema métrico decimal.
3 ♦ encontrará una serie de elementos que han sido agregados a esta plantilla, pero usted no
necesita de todos ellos. Seleccione los marcos de la puerta de todos los lados de la puerta donde
aparezcan.
Esta plantilla es proporcionada por REVIT para que el usuario pueda diseñar una abertura o
hueco “flexible” aplicable a cualquier tipo de muro de sus proyectos. Una vez que la Familia
creada se incluye o transfiere a las herramientas de cualquier modelo, se elimina el muro que
aparece en esta plantilla. El muro se ha colocado en la plantilla únicamente como referencia o
ayuda para la construcción de esta Familia
6 ♦ barra Opciones →seleccione “Transparent in: Elevation” (Transparente en vista de alzado).
7 ♦ panel “Opening” →clic “Edit Sketch” (Editar boceto).
El Editor de Familias le presenta las facilidades para creación/edición de bocetos.
8a ♦ panel Dibujo →línea (recta) →dibuje líneas sobre el lado derecho, inferior e izquierdo, para
establecer la abertura o hueco en el muro.
8b ♦ panel Dibujo →botón “Start-End_Radius Arc” (botón arco “inicio-fin-radio).
9 ♦ dibuje un arco entre los extremos superiores de las líneas rectas.
10 ♦ asegúrese de borrar cualquier línea que aparezca dentro del boceto que acaba de modificar.
Posiblemente hay una línea recta en la parte superior, base del arco que ha dibujado.
Fig. 5.14. Dibujo del arco en la parte superior
Recuerde que un boceto es geometría compuesta de líneas rectas, arcos, etc., que deben formar
un área o perímetro perfectamente cerrado y sin otros elementos en su interior. La excepción, es
cuando hemos creado otro boceto interior totalmente independiente (pero este no es el caso).
11 ♦ clik “Finish Mode” (Terminar boceto).
Una vez que ha terminado el boceto y se ha establecido el hueco, puede comenzar la prueba de la
Familia. Es el momento de verificar que ha sido bien construida y que funciona adecuadamente.
Verifique la anchura y vea si el arco superior se comporta como usted esperaba. Tomar ahora
unos minutos en estas pruebas, puede ahorrar muchos minutos de rediseño y cambios cuando
encuentra que al usar la nueva herramienta en un proyecto, no funciona como se esperaba.
5.2 Prueba de funcionamiento de la Abertura o Hueco
1 ♦ panel Propiedades
2 ♦ diálogo →cambiar el valor de “Width” (Anchura) a 1200mm.
3 ♦ click OK
4 ♦ verifique que el arco funciona como se esperaba. Caso contrario debe volver a editar el arco
comprobando que los extremos del mismo están correctamente unidos a la parte superior del
rectángulo (lados derecho e izquierdo del hueco).
5.3 Crear una Extrusión 3D en la Familia.
Hasta el momento ha venido trabajando únicamente con elementos 2D en la creación (o edición)
de Familias. Pero con mucha frecuencia el usuario de REVIT tiene que enfrentar los procedimientos
en 3D como aplicación de masas y extrusiones.
La esencia y fundamento de REVIT son las 3 dimensiones, por cuanto en construcción, todos los
elementos, aún las alfombras que adornan o son el acabado de un piso, son elementos tri-
dimensionales, todos con valores o parámetros identificables como largo, anchura y espesor.
Pero las 3 dimensiones al definir una Familia, son ligeramente distintos a otros elementos 3D
que ha creado anteriormente en el modelo. Lo maravilloso de la característica 3D en el proceso
de creación de una Familia, es que el elemento diseñado es flexible y puede dotarle de suficientes
parámetros que permitan al usuario ajustar su geometría a las necesidades de diseño del
proyecto.
El objetivo del procedimiento que se desarrolla a continuación es crear el marco de la puerta
usando una extrusión de un sólido. Luego asegura las caras de la extrusión a los muros de forma que
la Familia se adaptará a cualquier grosor de muro, cuando sea usado en el modelo del proyecto.
Procedimiento:
1 ♦ en el Editor de Familias, seleccione la elevación exterior.
2 ♦ pestaña Crear →panel Formas →clic en botón Extrusión.
3 ♦ panel “Work Plane” →clic botón “Set”.
Este mensaje es más un “nuisance” (mensaje “fastidioso” o “latoso”) que otra cosa. Todo lo
que tiene que hacer es clic “OK”, borrar la o las líneas que fueron establecidas en el lugar
incorrecto y rehacer el mismo comando. Seguramente usted tendrá mejor suerte en el siguiente
intento.
12 ♦ barra Opciones →establezca el desfase a 0.00mm
13 ♦ dibuje una línea conectando la parte inferior (los extremos) del marco.
14 ♦ diálogo Propiedades →asegúrese que el “Tipo” (“Type”) está marcado como “Extrusión”.
15 ♦ establezca “Extrusion End” (Final de la Extrusión) a -75mm.
16 ♦ “Materials and Finishes” (Materiales y Acabados) →Materiales: clic el pequeño botón al
extremo derecho que puede decir “<By Category” (Por Categoría).
17 ♦ en la parte inferior izquierda del diálogo: clic “Add Parameter” (Agregar Parámetro).
18 ♦ nombre del parámetro: “Jamb Material” (Material del Marco).
19 ♦ manténgalo agrupado bajo “Materials and Finishes”.
20 ♦ asegúrese que está definido como un parámetro de “Tipo” (“Type Parameter”).
21 ♦ clic “OK”
22 ♦ el campo “Material” ya no aparece activo. Nuevamente clic “OK” y luego clic en “Finish
Edit Mode”.
¿Qué ha logrado con los últimos pasos del proceso? al NO seleccionar el material durante el
proceso de extrusión, usted ha creado un parámetro para que el usuario de la herramienta que
está creando, pueda especificar cualquier material que crea conveniente para su modelo bajo la
denominación de “Jamb Material”.
Esta valiosa característica al momento de crear una Familia se conoce como
“flexibilización”.Hablando de “flexibilidad”, el marco de la puerta se mantiene en una dimensión
de 75mm que es un valor incorrecto y se mantendrá estático a menos que usted haga algo acerca
de este tema. El procedimiento lo describimos más adelante.
5.4 Corregir el marco de la Puerta.
El procedimiento para corregir este error es alinear la cara interior del marco con la cara interior
del muro y asegurar (“lock”) este alineamiento:
1 ♦ abra la vista 3D de tal manera que pueda ver la cara interior del muro ubicando claramente la
parte en que el marco no está alineado con el muro.
2 ♦ pestaña “Modificar” →botón “Alinear” (“Align”).
9 ♦ “Trim” (Recorte) las esquinas inferiores de manera que la puerta sea un panel.
10 ♦ diálogo Propiedades →“Type Menu” debe indicar “Extrusion”.
11 ♦ el final de la extrusión debe establecer a -35mm.
12 ♦ para seleccionar el material →clic botón a la derecha del campo Material y agregue un nuevo
parámetro con el nombre de “Door Material” (Material de la Puerta).
13 ♦ clasifíquelo bajo la categoría “Materiales y Acabados”.
14 ♦ clic OK dos veces.
15 ♦ clic botón “Terminar Modo de Edición”.
16 ♦ en el Navegador del Proyecto vaya a la vista de plano “Ref. Level” (Nivel de Referencia).
17 ♦ La puerta debería ser similar a la que se muestra en la figura (17-25).
18 ♦ cargue la puerta en el proyecto. Clic “Yes” para reemplazar la puerta que se encuentra en el
proyecto.
Verifique que la puerta se visualice correctamente. Una vez creada la puerta puede ajustar la
vista de plano. Necesita agregar un “door swing”. Adicionalmente no desea que se vea el panel de
la puerta en ninguna de las vistas de plano, por lo que debe crear una opción en la vista de plano
para ocultar el panel de la puerta.
El objetivo del siguiente ejercicio es crear un “door swing” y hacer invisible el panel de la
puerta en la vista de plano.
5.7 Crear un “Door Swing” y ocultar el Panel de la Puerta.
Procedimiento:
1 ♦ abra nuevamente la puerta en el editor de familias: →vista “Ref. Plan” (Plano de Referencia).
Ceja “Annotate” →clic botón Línea Simbólica
2 ♦ dibuje una línea recta de 1200mm, hacia arriba desde la esquina derecha del marco (en la parte
exterior del muro).
Luego de colocar el “plan swing” en su lugar, puede ocultar el actual panel de la puerta.
5.8 Ocultar el actual Panel de la Puerta.
Procedimiento:
1 ♦ seleccione el panel de la puerta.
2 ♦ en la pestaña “Modify / Extrusion” →panel “Mode” (Modo) →clic botón “Visibility
Settings” (Ajustes de Visibilidad).
3 ♦ quite la marca “Plan/RCP”.
4 ♦ quite la marca en “When Cut In Plan/RCP” (If Category Permits)”.
5 ♦ clic OK.
6 ♦ Guarde la Familia.
7 ♦ Cargue la Familia en el proyecto. Cambie por la versión existente.
CAP 6 HERRAMIENTAS REVIT PARA FAMILIAS 2013
6.1 Convertir Familias de Versiones anteriores al 2013.
1 ♦ El paquete de instalación REVIT 2013 (RAC 2013) contiene todas las Familias estandar del
programa debidamente actualizadas a la nueva versión. Las Familias creadas o modificadas en
versiones anteriores, pueden trabajar directamente en REVIT 2013, pero al incorporarlas en un
proyecto RAC 2013 serán actualizadas automáticamente por el programa sacrificando los recursos
disponibles.
La mejor solución es convertir todas las Familias creadas anteriormente usando "Revit File
Upgrader" mediante un utilitario desarrollado y ofrecido por Autodesk® que puede bajarlo del
enlace:
http://forums.autodesk.com/t5/Autodesk-Revit-Architecture/Upgrading-from-2013-to-2013/td-
p/3409357
A continuación se reproducen (en idioma inglés), las indicaciones que se presentan en la página
mencionada.
Upgrading from 2012 to 2013
For all those in the process of upgrading to 2013, I thought I'd offer a few tips and tricks that
I've picked up. Hopefully they make your life a little easier.
First, you'll need to download and copy the attached files to the locations called out in the
ReadMe.txt file (just substitute 2013 for 2012 wherever necessary). This will install an addin to
your Revit 2013 program called File Upgrader. There are instructions within the readme on how
to use it, but it essentially opens and saves every .rvt, .rte and .rfa in the folder you specify as a
2013 file. Bonus: it also copies the directory structure (folders and subfolders), so you can
maintain your directory structure from release to release.
Key point: It will not update .rft (family template) files. So you have to rename the files with the
.rfa extension, then run the File Upgrader, then rename the files as .rft. This is also how you can
make changes to the family templates; while they're named with .rfa extensions, they're editable,
so add all the categories, linetypes, notes, etc. you want.
Double bonus: to batch rename file extensions in Windows, Shift-right click on the folder that
contains all the .rft files, and select "Open Command Window Here". In the command window that
opens, type "REN *.RFT *.RFA" (without the quotes) and hit enter. You'll have to do this for each
subdirectory. Then, when you're done upgrading the files, just do the same thing and rename the
file extension back to .rft.
I've found this tool to be a much better batch upgrade utility than the one that comes packaged
with the Revit install, but your mileage may vary. Also, kudos to Saikat Bhattacharya of the
Autodesk Developer Technical Services team, who originally developed this addin.
Ross Kirby
BIM Manager
Arcturis
2 ♦ Baje el programa y siga las instrucciones y consejos de este portal. Usando este utilitario
puede actualizar rápidamente todas las carpetas o subdirectorios donde tenga archivadas las Familias
de versiones anteriores.
El programa puede convertir archivos .RFT, .RFE y .RVT manteniendo la misma estructura de
subdirectorios.
6.2 Revit File Management Tasks (Areas de Gestión de Archivos)
1 ♦ Las tareas de gestión de archivos REVIT se facilitan mucho con esta nueva herramienta. Este
programa que ofrece Autodesk a sus usuarios tiene herramientas para comparar y juntar parámetros
compartidos, borrar archivos de respaldo, herramientas para catálogo de "tipos" y un detector de
versiones de archivos de familias.
2 ♦ Si está estudiando y aplicando la creación y edición de Familias REVIT Architecture por
primera vez, esta sección no hace mucho sentido para usted. Las próximas líneas se orientan a revisar
las nuevas facilidades y características de REVIT 2013 para usuarios que han estado usando y tienen
experiencia en versiones anteriores, pero también puede ser lectura interesante para quien se inicia
en esta experiencia. Autodesk no ha agregado mucho en materia de nuevas facilidades para REVIT en
esta versión.
3 ♦ Una de las novedades importantes no está directamente relacionada con el Editor de Familias
sino con el programa principal y se refiere a la introducción de nuevas herramientas para el diseño y
construcción de escaleras. Ahora proporciona componentes adicionales a las Familias de Sistemas
de Escaleras y ofrece muchas más opciones en la documentación de apoyo al diseño de este elemento
arquitectónico.
4 ♦ Otra de las novedades es que en esta versión puede editar directamente las familias que se
encuentran en el proyecto. Haciendo un doble-clic en el ejemplar ("instance") de una familia en el
proyecto y esta acción abrirá el elemento en el Editor de Familias.
5 ♦ También dentro del proyecto, puede editar una "familia cargable", editarla o modificarla y
volverla a cargar en el proyecto original o en otros proyectos o Familias. Antes o después de cargar
la familia en su proyecto, puede guardar la familia en otro archivo con el mismo o cambiando el
nombre.
CAP 7 EDITAR UNA FAMILIA DESDE UN PROYECTO
7.1 Editar una Familia desde el modelo del proyecto.
7.1.1 Editar la Familia
Para editar una Familia cuando está trabajando en su proyecto existen cuatro maneras de hacerlo
(1a, 1b, 1c ó 1d):
1a ♦ área de trabajo (interfaz) →doble-clic en el ejemplar de la familia (o elemento
arquitectónico).
1b ♦ seleccione el ejemplar en el áreas de trabajo →clic "Modify Element" →pestaña "Mode"
→panel "Edit Family".
1c ♦ En el área de trabajo →clic-derecho en la Familia a editar →"Edit Family".
1d ♦ En el "Project Browser" (Navegador del Proyecto) →clic-derecho en la Familia a editar
→"Edit Family".
La Familia se abrirá en el Editor de Familias y el proyecto en el que está trabajando el usuario se
mantendrá activo o abierto en su PC.
7.1.2 Modifique la Familia
Realice los cambios o adiciones como es usual en el Editor de Familias y guarde la Familia
modificada o puede cargar en otros proyectos:
1a ♦ Si desea guardar una "copia" de la Familia modificada →"Save" (Guarde).
1b ♦ Si desea dar a esta variación un nuevo nombre →"Save As" (Guarde Como).
1c ♦ Para cargar la Familia modificada en cualquier otro proyecto que se encuentre abierto en su
PC →clic "Family Editor Panel" (Panel del Editor de Familias) →"Load into Project" →abre
diálogo para seleccionar el Proyecto →selecciones el proyecto al que desea cargar la Familia
modificada →clic "OK".
Si la Familia ya existe en dicho proyecto, se abre el cuadro de diálogo "Family Already Exist" (La
Familia Ya Existe); proceda de cualquiera de las siguientes maneras (4a ó 4b):
2a ♦ clic "Overwrite the existing version" (Cambie la versión existente).
2b ♦ clic "Overwrite the existing version and its parameter values" (Cambie la versión existente
y el valor de sus parámetros).
3 ♦ Los valores de los parámetros de la versión anterior se cambian por los valores de los
parámetros de la Familia modificada.
4 ♦ Si la familia ha sido usada en varios lugares del proyecto al que se está cargando y usted
cambia los valores de los parámetros anteriores, la familia modificada propaga (cambia) los nuevos
valores en todos los elementos del proyecto.
CAP 8 CONCEPTOS BASICOS DEL EDITOR DE FAMILIAS
8.1 Introducción
Todos los elementos de Revit Architecture se basan en familias. Este término alude a un concepto
común en todo Revit Architecture para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar cambios
fácilmente. Cada elemento de familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamaño,
forma, conjunto de materiales u otras variables de parámetros que llegue a establecer el creador de
la familia. Los cambios que se efectúan en una definición de tipo de familia se propagan en todo el
proyecto y se reflejan automáticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que esté en el
proyecto. De esta forma, los objetos permanecen coordinados sin tener que dedicar tiempo y recursos
a mantener al día componentes y tablas de planificación.
Si necesita más información sobre familias, y ejercicios de aprendizaje paso a paso, busque los
temas de familias en el aprendizaje de Revit Architecture. Para acceder, haga clic en el menú Ayuda
→Aprendizaje.
También puede acceder al Manual de familias de Revit Architecture, que contiene detallada
información conceptual y ejercicios de aprendizaje revisados y reestructurados. Descargue el Manual
de familias de Revit Architecture desde:
http://www.autodesk.com/revitarchitecture-documentation.
8.2 Conceptos Básicos del Editor de Familias.
Familia ♦ Una familia es un conjunto de objetos, denominados tipos. Una familia agrupa elementos
con un conjunto de parámetros comunes, la misma utilización y representación gráfica similar. Los
distintos tipos de una familia pueden tener diferentes valores en algunos o todos sus parámetros, pero
tienen el mismo conjunto de parámetros (nombres y significados). Todos los elementos de Revit
Architecture se basan en familias.
Tipo ♦ Un tipo es un miembro de la familia. Cada tipo tiene sus propios parámetros, que mantiene
constantes en todos los ejemplares de ese tipo que haya en el modelo; se denominan Parámetros de
tipo. Los tipos tienen a su vez Parámetros de ejemplar, que pueden variar para cada ejemplar de un
tipo del modelo.
Revit Architecture proporciona un gran número de familias predefinidas que se pueden utilizar en
el proyecto. Revit Architecture ofrece esta posibilidad si necesita crear familias para un determinado
proyecto. La creación de una familia es fácil porque Revit Architecture proporciona muchas
plantillas, entre las que cabe citar puertas, elementos estructurales, ventanas, mobiliario e
instalaciones eléctricas; asimismo, permite dibujar de forma gráfica la familia nueva. Además, puede
crear una familia anidada con la carga de familias adicionales y la inserción de ejemplares en la
familia nueva. Para crear familias no hace falta ser programador: las plantillas contienen toda la
programación. Lo único que necesita el usuario es completar la información de la geometría.
Hay dos métodos para crear una familia:
♦ Creación de familias in situ: este método de creación de familias sirve para familias exclusivas
del proyecto actual. Son útiles para familias personalizadas, por ejemplo una familia de mobiliario
para un mostrador de recepción exclusivo. La familia se puede diseñar en el contexto de la geometría
del proyecto. La familia se actualiza automáticamente si el proyecto cambia y esos cambios afectan a
la familia.
♦ Familias de componentes estándar: estas familias suelen presentar tamaños estándar, y
configuraciones de componentes y símbolos comunes que se usan en el diseño de construcciones.
Defina la geometría y el tamaño de la familia mediante la plantilla de familia estándar. A
continuación, puede guardar la familia como un archivo de familia de Revit (RFA) aparte y cargarlo
en el proyecto que desee. Hay muchas plantillas disponibles que se pueden usar para crear familias
distintas.
Tras seleccionar la plantilla que va a usar, defina el aspecto de la familia en las distintas vistas. La
geometría que sitúe en la familia sólo depende de sus preferencias y de los requisitos del diseño. En
algunos casos, por ejemplo un símbolo, quizá sólo quiera ver las líneas de boceto. En otros, por
ejemplo el mobiliario, quizá prefiera ver la geometría real del componente en una vista 3D; no
obstante, en las vistas de plano y de alzado, quizá prefiera que sólo aparezca una representación
simbólica en 2D. La geometría que se va a crear depende del usuario.
Todas las plantillas de familia se almacenan en la carpeta “Templates” (Plantillas), Imperial o
Metric. La carpeta Templates contiene dos subcarpetas: “Annotations” (Anotaciones), para crear
familias de anotaciones, y “Titleblocks” (Cuadros de rotulación), para crear cuadros de rotulación.
La carpeta “Library” (Biblioteca) contiene subcarpetas para organizar las distintas familias, tanto las
predefinidas como las creadas.
8.2.1 Plantillas de familia
Cuando crea una familia, Revit Architecture proporciona una plantilla que constituye el
componente básico. Contiene casi toda la información que Revit Architecture necesita para colocar
la familia en el proyecto. Entre otros elementos, la plantilla incluye planos de referencia, cotas y
geometría predefinida, por ejemplo un cubrejuntas para ventanas.
8.2.1.1 ♦ Plantillas de una familia básica
Éstos son los tipos básicos de plantillas de familia:
♦ Basadas en muro
♦ Basadas en techo
♦ Basadas en suelo
♦ Basadas en cubierta
♦ Independientes
♦ Basadas en línea
♦ Basadas en cara
Las plantillas basadas en muro, techo, suelo y cubierta se conocen también como plantillas basadas
en anfitrión. Una familia basada en un anfitrión sólo se puede situar en un proyecto si contiene un
elemento de su tipo de anfitrión.
La plantilla basada en muro es para componentes insertados en muros. Entre los componentes de
muro puede haber huecos, de manera que cuando sitúa el componente en un muro, también corta un
hueco en él. Algunos ejemplos de componentes basados en muro son las puertas, las ventanas y las
instalaciones de iluminación. Cada plantilla tiene un muro, necesario para mostrar cómo encaja el
componente en él.
La plantilla basada en techo es para componentes insertados en techos. Entre los componentes de
techo puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en un techo, también corta un
hueco en él. Algunos ejemplos de familias basadas en techo son los aspersores automáticos y las
instalaciones de iluminación empotradas.
La plantilla basada en suelo es para componentes insertados en suelos. Entre los componentes de
suelo puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en un suelo, también corta un
hueco en él. Un ejemplo de familia basada en suelo es un contador de energía.
La plantilla basada en cubierta es para componentes insertados en cubiertas. Entre los
componentes de cubierta puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en una
cubierta, también corta un hueco en ella. Ejemplos de familias basadas en cubiertas son los cielos
rasos y los ventiladores.
La plantilla independiente es para componentes que no dependen de un anfitrión. Un componente
independiente puede aparecer en cualquier lugar de un modelo y puede estar acotado por otro
componente independiente o por componentes basados en un anfitrión. Ejemplos de familias
independientes son los pilares, el mobiliario y los electrodomésticos.
La plantilla basada en líneas sirve para crear familias de detalle y modelo que utilizan la
colocación de dos designaciones, como las vigas estructurales.
La plantilla basada en cara es para crear familias basadas en plano de trabajo que pueden
modificar sus anfitriones. Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar elevaciones
complejas en los anfitriones. Se pueden colocar ejemplares de estas familias en cualquier superficie,
independientemente de su orientación.
8.2.2 Entorno de diseño para la creación de familias
Tras seleccionar una plantilla, Revit Architecture inicia el editor de familias y abre las vistas que
suelen usarse en la creación de familias. En algunas familias, Revit Architecture modifica los
nombres de vista para facilitar la creación de la geometría de la familia. Por ejemplo, para las
familias de puertas las vistas se ven de alzado interior y exterior, en lugar de los alzados norte y sur.
Las vistas que han cambiado de nombre permiten una orientación más fácil de la geometría. La
plantilla también incluye las referencias habituales que se necesitan para crear la familia. Esto
abarca los planos de referencia para definir el origen y las referencias de boceto, las cotas comunes
para ayudar a capturar el propósito del diseño y las geometrías sólidas que se necesitan o que se
suelen usar para completar una familia.
Revit Architecture presenta varios métodos de creación de geometrías que se pueden usar en la
definición de familias. Estos métodos se pueden combinar para crear una familia. Las formas de
geometría disponibles son líneas, extrusiones, barridos, fundidos, fundidos de barrido, revoluciones
y regiones. También puede añadir texto y etiquetas a las familias.
8.2.2.1 ♦ Observaciones sobre el diseño
Antes de crear la familia, tenga en cuenta lo siguiente:
♦ El aspecto que debe tener la familia en las vistas: ¿plano de suelo, 3D o alzado? Normalmente,
cuando define una familia, la geometría del componente cambia en función de la vista de la
construcción. En la vista de plano, quizá prefiera ver una representación 2D de la familia. En una
vista 3D o en una vista de alzado, quizá prefiera ver una representación 3D completamente detallada
de la familia. Hay flexibilidad para visualizar geometrías diferentes. Por ejemplo, puede crear un
marco de puerta y usar líneas para representarlo. También lo puede extruir, de manera que tenga una
representación 3D.
♦ Nivel de detalle que debe presentar el modelo de familia. En algunos casos, quizá no necesite la
geometría 3D. Puede que sólo sea preciso crear un boceto de una forma 2D para representar la
familia. También puede simplificar la geometría 3D del modelo para ganar tiempo en la creación de
la familia. El usuario decide la profusión de detalles.
♦ ¿Habrá tamaños adicionales de la familia? En el ejemplo de la puerta, probablemente haya
diferentes tamaños en la familia. Téngalo en cuenta cuando cree y acote la geometría. Añada planos
de referencia y cotas a la familia para facilitar la creación del boceto de la geometría. Deberá crear
las cotas y etiquetarlas para que se puedan modificar en los diferentes tamaños.
♦ Cuando la familia se sitúe en el modelo, ¿cómo quiere que se enlace al cursor durante la
colocación? Es importante porque querrá crear la geometría de la familia relativa al origen en la
plantilla. Por ejemplo, para una mesa quizá desee definir una esquina como un origen; cuando sitúe la
mesa en el proyecto, haga clic en el punto donde quiere que esté la esquina. Para lograrlo, cree la
mesa de manera que el origen (dos planos de referencia) interseque en la esquina adecuada.
♦ Cuando la familia se sitúe en el proyecto, ¿qué piezas de la familia desea acotar? Es un dato
necesario ya que, para permitir que la ubicación se acote, debe crear planos o líneas de referencia, y
definir las propiedades del plano o la línea de referencia. Por lo tanto, si desea acotar en el centro o
el extremo de una familia de mesas, defina los correspondientes planos o líneas de referencia.
Teniendo en cuenta esta serie de requisitos antes de crear la familia, le resultará más fácil.
Naturalmente, conforme se crean las familias hay que efectuar cambios. El editor de familias es
suficientemente flexible para permitir la aplicación de cambios sin tener que volver a empezar.
8.2.3 Reglas generales para la creación de geometrías
Revit Architecture proporciona herramientas para crear geometrías 2D y 3D para definir la
familia.
Cuando se empieza a crear la geometría, es necesario recordar algunas reglas:
♦ Use planos y líneas de referencia cuando dibuje el boceto: son útiles para la creación de familias
y para capturar el propósito del diseño. Cuando dibuja el boceto de una línea sobre un plano o línea
de referencia, Revit Architecture fuerza el cursor al plano o la línea de referencia. Si el plano o la
línea de referencia se mueve, la línea de boceto se moverá con él. Las líneas de referencia también
tienen puntos iniciales y finales específicos que permiten controlar las cotas angulares y la geometría
compleja.
Añada planos de referencia antes de crear una geometría de familia. Así, puede referenciar los
planos de referencia mientras crea la geometría y fuerza el cursor a ellos los bocetos y la
geometría.
♦ Puede definir las propiedades de los planos o las líneas de referencia para capturar el propósito
del diseño. Por ejemplo, puede aplicar la propiedad Definir origen a un plano de referencia. Este
origen es el punto en que Revit Architecture carga la familia en el proyecto. Por defecto, Revit
Architecture usa el centro del espacio cuando crea la familia. Algunas familias ya tienen los orígenes
del plano de referencia definidos en la plantilla.
8.2.3.1 ♦ Definición del origen de una familia
1 ♦ En la barra de diseño del editor de familias, haga clic en Plano de referencia.
2 ♦ Efectúe el boceto de un plano de referencia.
3 ♦ Haga clic en Modificar y seleccione el plano de referencia.
4 ♦ Haga clic en “Propiedades”.
5 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione la casilla de verificación Define
origen.
8.2.3.2 ♦ Valores de Es referencia
Los planos de referencia también tienen una propiedad denominada Es referencia. Si se establece
esta propiedad, se especifica que el plano de referencia se puede acotar cuando sitúe la familia en un
proyecto.
Sólo un plano de referencia definido como origen o como Es referencia se puede acotar cuando la
familia se coloca en un proyecto. Por ejemplo, si crea una familia de mesas y quiere acotar los
bordes de la mesa, cree la mesa con planos de referencia en los bordes de la mesa y establezca la
propiedad Es referencia para los planos de referencia.
Cuando crea las cotas de la mesa, puede seleccionar el origen, los bordes de la mesa o ambos. Es
referencia también establece un punto de referencia para las cotas cuando se usa el comando Alinear.
El ajuste Es referencia permite seleccionar líneas distintas de componentes alineados para la
acotación.
Cuando define Es referencia para un plano de referencia, su valor presenta diversas opciones. Son:
♦ No es una referencia
♦ Referencia prioritaria.
♦ Referencia no prioritaria
♦ Izquierda
♦ Centro (Izquierda/Derecha)
♦ Derecha
♦ Delante
♦ Centro (Delante/Detrás)
♦ Detrás
♦ Abajo
♦ Centro (Alzado)
♦ Arriba
Cuando asigna un nombre de la lista a Es referencia, si alguna vez intercambia un miembro de la
familia en un proyecto y lo sustituye por otro miembro de la familia, las cotas pasan automáticamente
al miembro nuevo de la familia, si crea el mismo nombre de propiedad en la segunda familia.
Por ejemplo, puede crear dos familias, una de mesas y otra de sillas, definir el valor de propiedad
del plano de referencia del lado izquierdo como "Izquierdo" para ambas familias, y situar la mesa en
un edificio y acotarla desde el muro al lado izquierdo de la mesa. Si decide sustituir la mesa por la
silla, la cota de la izquierda permanece en el lado izquierdo de la silla porque ambas tienen un valor
de propiedad "Izquierdo".
♦ Cotas para controlar el propósito del diseño: Revit Architecture crea cotas automáticas para
controlar mejor el propósito del diseño. Por defecto, estas cotas automáticas no se visualizan. Para
activarlas, seleccione la opción Cotas de boceto automáticas en el cuadro de diálogo Visibilidad.
Mediante el comando Cota, esas cotas se pueden modificar o crear cotas propias. También puede
bloquear las cotas para mantener una constante de distancia. Es muy útil si prevé tener varios
tamaños de la familia y quiere mantener constantes determinadas cotas mientras la familia cambia de
tamaño.
♦ Etiquetar cotas para familias de distintos tamaños: si va a tener familias con diferentes tipos de
tamaño, etiquete las cotas que variarán con cada tipo nuevo. Esto se hace con el comando Editar
texto de etiqueta. Los textos de etiqueta son útiles para familias de mobiliario, por ejemplo mesas.
Puede crear textos de etiqueta para longitud y anchura. Consulte Acotación con familias.
8.2.3.3 ♦ Líneas de referencia
Las líneas de referencia sirven para crear una estructura de familias paramétricas a la que se
pueden enlazar elementos de la familia. Por ejemplo, usaría líneas de referencia para mantener
paramétricamente las relaciones angulares dentro de un alma o las usaría para controlar con
precisión el ángulo de un batiente de puerta.
Los parámetros angulares que se aplican a una línea de referencia también controlan los elementos
enlazados a su cara. Las líneas de referencia y las del modelo tienen un aspecto y comportamiento
muy similares. Sin embargo, existen diferencias considerables entre las líneas de modelo y las líneas
de referencia.
Por ejemplo, las líneas de referencia son objetos de anotación con su propia categoría. Al
seleccionarlas, muestran caras dobles. Al imprimir, su visibilidad queda afectada por la opción
Ocultar planos de referencia/trabajo.
Las líneas de referencia rectas presentan dos planos sobre los que poder efectuar bocetos. Un
plano es paralelo al plano de trabajo de la línea en sí; el otro plano es perpendicular a ese plano. Los
dos planos pasan por la línea de referencia. Los planos aparecen si se selecciona la línea de
referencia, si se resalta la línea de referencia o si se usa la herramienta Plano de trabajo. Al
seleccionar un plano de trabajo, el puntero se puede colocar sobre una línea de referencia y, con la
tecla TAB, alternar entre las dos caras. Siempre se muestra primero el plano en el que se ha
esbozado la línea. También se pueden crear líneas de referencia de arco. Sin embargo, no definen
ningún plano.
Comportamiento de las líneas de referencia en el proyecto:
Cuando una familia se carga en un proyecto, el comportamiento de las líneas de referencia es
idéntico al de Planos de referencia. Las líneas de referencia carecen de la propiedad de visibilidad,
suelen ser invisibles dentro de un proyecto y no quedan resaltadas al seleccionarse el ejemplar. Se
resaltan y generan pinzamientos de forma en los mismos contextos que Planos de referencia, en
función de la propiedad Referencia.
Decide cambiar la anchura de la puerta pero no quiere modificar la anchura de la ventana. Espera
que no cambie su posición; no obstante, observe lo que sucede al aumentar la anchura de la puerta
con el comando Tipos de familia.
Fig. 8.32. Restricción de elementos en la familia
En este ejemplo, la ventana se restringe al eje de la puerta y al lado derecho del panel de la puerta.
El eje "y" el lado derecho del panel están representados por planos de referencia. La posición de la
ventana permanece fija con relación a esos planos de referencia.
Para ver las cotas de boceto automáticas, edite el boceto de la ventana y active la visibilidad de
las cotas. Las líneas de boceto verticales de la ventana se acotan a los planos de referencia del
centro y la derecha.
Revit Architecture sabe dónde está cada línea de esta geometría con relación a los planos de
referencia u otras líneas de boceto.
Cuando añade explícitamente cotas bloqueadas, las cotas de boceto automáticas desaparecen en
favor de las cotas.
8.9.2 Acotación con familias
En Revit Architecture, las familias no son paramétricas hasta que se añaden explícitamente cotas
etiquetadas. Al añadir cotas etiquetadas, crea otros parámetros para la familia.
8.9.2.1 ♦ Etiquetado de cotas
1 ♦ Haga clic en Modificar y resalte el texto de la cota.
2 ♦ Con el botón derecho del ratón, haga clic en la cota y haga clic en Editar texto de etiqueta.
3 ♦ En el menú desplegable, seleccione un nombre o elija <Añadir parámetro... →y cree otro
parámetro.
Fig. 8.36. Etiquetado de cotas
Ejemplo de componente genérico en vistas de plano y 3D con los pinzamientos de forma añadidos:
(Reproducir imagen, pag 390 428 de 1626)
Para añadir pinzamientos de forma a una familia de componentes, efectúe los pasos siguientes:
♦ Añada líneas o planos de referencia a la familia.
♦ Alinee los planos o las líneas de referencia con el borde del componente en el que desea que se
muestre el pinzamiento de forma.
♦ Añada una cota a las líneas o los planos de referencia.
♦ Etiquete la cota como parámetro de ejemplar.
♦ Guarde la familia y cárguela en un proyecto. Cuando se selecciona el componente, los
pinzamientos de forma se muestran en los lugares en que se alinean y acotan las líneas de referencia.
Para añadir pinzamientos de forma:
1 ♦ En el editor de familias, añada líneas o planos de referencia paralelos en los lugares en que
desea que aparezcan los pinzamientos de forma.
En la imagen siguiente, se muestra en vistas de plano y 3D un componente genérico con una
extrusión sencilla. Las líneas de referencia se han añadido paralelas a los bordes izquierdo y
derecho.
2 ♦ Seleccione cada línea o plano de referencia y haga clic en . Compruebe que el parámetro Es
referencia tiene un valor distinto de No es una referencia.
3 ♦ Alinee y bloquee los planos o las líneas de referencia con los bordes paralelos del
componente. Cuando se cargan en un proyecto, los pinzamientos de forma se muestran en esta
posición.
Familia de componentes genéricos con líneas de referencia alineadas y bloqueadas respecto a los
bordes de extrusión:
Fig. 8.3.9 vistas Familia de componentes genéricos
con líneas de referencia alineadas
4 ♦ Añada una cota entre las líneas o los planos de referencia alineados en el paso anterior.
5 ♦ Seleccione la cota.
6 ♦ En la barra de opciones, seleccione un texto de etiqueta en el menú Texto de etiqueta, o haga
clic en Añadir parámetro y cree otro parámetro para esta cota.
7 ♦ En la barra de opciones, seleccione Parámetro de ejemplar.
NOTA Cuando añada un parámetro nuevo, en el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro
puede seleccionar Ejemplar para el tipo.
8 ♦ Guarde los cambios y cargue la familia en un proyecto.
Tras haber cargado la familia en el proyecto, seleccione el componente. Aparecen los
pinzamientos de forma; permiten cambiar el tamaño de la familia sin necesidad de crear otros
tamaños en el editor de familias.
8.11 Tipos de familia
El comando Tipos de familia aplica propiedades predefinidas a tipos diferentes dentro de una
familia. Este comando se utiliza durante la creación de una familia definida por el usuario. Es útil
para etiquetar varios tamaños del mismo componente. Por ejemplo, una ventana de doble guillotina
se ofrece en distintos tamaños.
Con el comando Tipos de familia puede crear una serie de ventanas de doble guillotina de distinto
tamaño dentro de la misma familia. Cuando cargue la familia con los diferentes tipos en un proyecto,
puede colocar cualquier componente de ese tipo de familia. Este comando sólo está activo si Revit
Architecture está en el editor de familias.
8.11.1 Creación de tipos de familia
1 ♦ En el editor de familias, cree el componente de familia y etiquete las cotas permanentes que
aparecerán.
2 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del nuevo
tipo.
NOTA ♦ Debe crear un tipo para cada tamaño del componente.
4 ♦ Para seguir creando tipos, elija Nuevo e indique valores diferentes para las propiedades según
sea necesario.
8.11.2 Uso de fórmulas con parámetros numéricos
Las fórmulas permiten crear parámetros cuyos valores dependen de otros parámetros. Un ejemplo
sencillo sería un parámetro de anchura configurado para que sea el doble de la altura de un objeto.
En la práctica, las fórmulas se pueden utilizar de muchos modos, tanto sencillos como complejos.
Entre los usos típicos se encuentran incrustar relaciones de diseño, relacionar un número de
ejemplares con una longitud variable y configurar relaciones angulares. Por ejemplo, las fórmulas se
pueden usar para
♦ Calcular área o volumen de geometría
♦ Crear un parámetro de cota de intervalo controlado por el tamaño del elemento
♦ Convertir valores que cambian continuamente en valores enteros
♦ Añadir estanterías como altura de aumentos de muebles de obra
♦ Añadir diagonales en una vigueta nervada abierta al aumentar la longitud
8.11.2.1 ♦ Cómo añadir una fórmula a un parámetro
1 ♦ En el editor de familias, trace planos de referencia.
2 ♦ Añada cotas según sea preciso.
3 ♦ Etiquete las cotas.
4 ♦ Añada la geometría y bloquéela a los planos de referencia.
5 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
6 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, en la columna fórmula al lado del parámetro
pertinente, escriba la fórmula para el parámetro.
8.11.2.2 ♦ Abreviaturas y sintaxis válidas para las fórmulas
Las fórmulas admiten las operaciones aritméticas siguientes: suma, resta, multiplicación, división,
exponenciales, logaritmos y raíces cuadradas. Las fórmulas también admiten las funciones
trigonométricas siguientes: seno, coseno, tangente, arcoseno, arcocoseno y arcotangente.
Las abreviaturas válidas de fórmulas en operaciones aritméticas y funciones trigonométricas son:
♦ Suma: +
♦ Resta: -
♦ Multiplicación: *
♦ División: /
♦ Exponencial: ^: x^y, x elevado a la potencia de y
♦ Logaritmo: log
♦ Raíz cuadrada: sqrt(16)
♦ Seno: sin
♦ Coseno: cos
♦ Tangente: tan
♦ Arcoseno: asin
♦ Arcocoseno: acos
♦ Arcotangente: atan
♦ e elevado a una potencia de x: exp
♦ Valor absoluto: abs
Puede escribir valores enteros, decimales y fraccionarios en las fórmulas, mediante la sintaxis
matemática normal, como se muestra en estos ejemplos:
♦ Longitud = Altura + Anchura + sqrt(Altura*Anchura)
♦ Longitud = Muro 1 (11000 mm) + Muro 2 (15000 mm)
♦ Área = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm)
♦ Volumen = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm) * Altura (800 mm)
♦ Anchura = 100 m * cos(ángulo)
♦ x = 2*abs(a) + abs(b/2)
♦ NúmMatriz = Longitud/Espaciado
Los nombres de parámetros en las fórmulas distinguen mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, si
el nombre de un parámetro comienza con una letra mayúscula, como Anchura, debe escribirlo en la
fórmula con una mayúscula inicial. Si lo escribe en minúsculas en un fórmula (por ejemplo, anchura *
2), el software no reconocerá la fórmula.
8.11.3 ♦ Instrucciones condicionales en fórmulas
Se pueden usar instrucciones condicionales en las fórmulas para definir acciones en una familia
que depende del estado de otros parámetros. En el caso de las instrucciones condicionales, el
software escribe valores para un parámetro si se cumple una condición que se haya especificado. Las
instrucciones condicionales resultan útiles en ciertas circunstancias; sin embargo, hacen más
complejas las familias y se deben usar sólo en casos necesarios.
Para la mayoría de los parámetros, las instrucciones condicionales son innecesarias porque el
propio parámetro de tipo es una especie de instrucciones condicionales: si éste es el tipo, entonces
se debe configurar este parámetro con el valor especificado. Los parámetros de ejemplar son un sitio
más productivo donde colocar instrucciones condicionales, particularmente cuando se usan para
configurar un parámetro que no varía continuamente.
Sintaxis de las instrucciones condicionales:
Una instrucción condicional sigue esta estructura:
IF (<condición>, <resultado-si verdadera>, <resultado-si-falsa>)
Esto significa que los valores especificados para el parámetro dependen de si la condición se
cumple (verdadera) o no (falsa). Si la condición es verdadera, el software devuelve el valor
verdadero. Si la condición es falsa, se genera el valor falso.
Las instrucciones condicionales pueden contener valores numéricos, nombres de parámetros
numéricos y parámetros Sí/No. En una condición se pueden usar las comparaciones siguientes: <, >,
=. También se pueden usar operadores booleanos con una instrucción condicional: AND, OR, NOT.
Por el momento, <= y >= no se han implementado. Para expresar esta clase de comparación se puede
emplear un operador lógico NOT.
Por ejemplo, a<=b se puede expresar como NOT(a>b).
A continuación se presentan varias fórmulas de ejemplo con instrucciones condicionales.
♦ IF simple: =IF (Longitud < 3000 mm, 200 mm, 300 mm)
♦ IF con un parámetro de texto: =IF (Longitud > 35', “String1”, “String2”)
♦ IF con AND lógico: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 )
♦ IF con OR lógico: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 )
♦ Instrucciones IF incrustadas: =IF ( Longitud < 35' , 2' 6" , IF ( Longitud < 45' , 3' , ♦ IF ( Longitud
< 55' , 5' , 8') ) )
♦ IF con condición Sí/No: =Longitud > 40 (observe que se implican tanto la condición como los
resultados).
Ejemplos de uso de instrucciones condicionales:
Entre los usos típicos de las instrucciones condicionales se encuentran el cálculo de valores de
matriz y el control de la visibilidad de un elemento según el valor de un parámetro.
Por ejemplo, se pueden usar instrucciones condicionales para:
♦ Impedir que un parámetro de matriz adquiera un valor menor que 2.
♦ En Revit Architecture, las matrices sólo pueden tener un valor entero igual o mayor que 2. En
algunas situaciones, conviene crear una fórmula condicional que conserve un parámetro de matriz de
2 aunque el valor calculado sea 1 o 0.
♦ Con tal fórmula, si el valor de matriz calculado es igual o mayor que 2, la fórmula conserva el
valor. Sin embargo, si el valor calculado es 1 o 0, la fórmula cambia el valor a 2.
Formula: Número de matriz = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)
♦ Haga visible los montantes secundarios sólo cuando el número de luces de ventana sea mayor
que 1.
Por ejemplo, si tiene un parámetro Luces que desea utilizar para controlar la visibilidad de la
geometría de montante secundario, puede crear un parámetro Sí/No como MuntinVis y asignarlo al
parámetro Visible en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento de la geometría de montante
secundario. Como el parámetro MuntinVis es una operación Sí/No (o booleana), se implican tanto la
condición (IF) como los resultados.
En este ejemplo, cuando se cumple la condición (verdadera), se selecciona el valor del parámetro
MuntinVis y la geometría de montante secundario está visible. A la inversa, cuando no se cumple la
condición (falsa), se borra el parámetro MuntinVis y la geometría de montante secundario no está
visible.
Formula: MuntinVis = Luces > 1
8.11.4 Añadir un vínculo a un sitio Web en las familias
Un vínculo se puede agregar a un sitio Web en las propiedades Tipo o Ejemplar de una familia
tanto en el editor de familias como en el propio entorno del proyecto. La selección del URL abre el
navegador Web por defecto en la ubicación seleccionada. Por ejemplo, si crea una familia de
ventanas del fabricante, añada el URL y proporcione al usuario un vínculo directo al sitio Web del
fabricante.
8.11.5 Creación de parámetros de familia
Puede crear parámetros de Ejemplar o Tipo para cualquier tipo de familia. Al añadir parámetros
nuevos, se controla más la información que hay en cada ejemplar o tipo de familia. Puede crear tipos
de familia dinámicos para aumentar la flexibilidad en el modelo.
Ejemplo 1 ♦ Mesa con diferentes acabados
Cree una familia de mesas con dos parámetros de material denominados "acabado de la parte
superior de la mesa" y "acabado de la pata de la mesa". Asigne un material a los parámetros y cargue
la familia en el proyecto.
Ya puede cambiar los materiales del proyecto. Las partes superiores de las mesas se ofrecen en
tres acabados: roble, pino y haya. Las patas de la mesa están pintadas y se ofrecen en verde oscuro,
azul marino y negro.
En lugar de crear nueve tipos de familia, cree un tipo de familia, añada un parámetro de ejemplar
para el acabado de la parte superior de la mesa y otro para el acabado de las patas de la mesa. Eso
permite modificar el aspecto de cada ejemplar de mesa en el modelo.
Ejemplo 2 ♦ Pinturas diferentes en una ventana
En este modelo, el cliente quiere ver inmediatamente pinturas de colores diferentes en los marcos
de ventana instalados. En la familia de ventanas, cree un parámetro de tipo denominado Paint y
asígnelo a los marcos de las ventanas. Guarde la familia y cárguela en el proyecto. Cree dos
materiales: Pintura de ventana blanca y Pintura de ventana marrón. Ya puede aplicar la pintura blanca
o la marrón al parámetro de tipo Paint, y ver inmediatamente los cambios en todo el modelo.
8.12.4.1 ♦ Creación de parámetros
NOTA Este procedimiento presupone que está en el editor de familias.
1 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del nuevo
tipo.
Esta acción crea un tipo de familia al que se puede acceder desde el selector de tipo al cargarlo en
un proyecto.
3 ♦ En Parámetros, haga clic en Añadir.
4 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro, en Tipo de parámetro seleccione
Parámetro de familia.
5 ♦ Asigne un nombre al parámetro.
6 ♦ Seleccione una disciplina: Común o Estructural.
7 ♦ En el menú Tipo de parámetro, haga clic en el tipo de parámetro adecuado.
Las opciones son:
Nombre Descripción
Totalmente personalizable. Se puede usar para recopilar
Texto
datos exclusivos
Entero Un valor que siempre se expresa como un entero
Se usa para recopilar datos numéricos diversos. Se puede
Número
definir con una fórmula. También puede tener números reales.
Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o
Longitud
un subcomponente. Se puede definir con una fórmula.
Se puede usar para establecer el área de un elemento o de
Área un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o
Volumen un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede usar para establecer el ángulo de un elemento o
Ángulo de un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede utilizar para crear parámetros que definen la
Pendiente
pendiente.
Divisa Se puede utilizar para crear parámetros de divisa.
URL Ofrece un vínculo Web al URL definido por el usuario.
Establece los parámetros a los que se puede asignar un
Material
material determinado.
Casi siempre se usa para propiedades de ejemplar cuando
Sí/No
el parámetro se define con Sí o con No.
Tipo de Se utiliza con componentes anidados. Permite intercambiar
familia componentes tras haber cargado la familia en un proyecto.
11 ♦ Guarde la familia.
8.12.2 Carga de una familia de perfiles en un proyecto
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Vaya al archivo de la familia de perfiles que ha creado, selecciónelo y haga clic en Abrir.
3 ♦ En el Navegador de proyectos, expanda el plano Familias. Expanda el plano Perfiles. La
familia que ha creado y cargado aparece debajo del plano Perfiles. Ahora puede aplicar el perfil a
los elementos de construcción del proyecto.
8.12.3 Uso de la familia de perfiles con un elemento de construcción
Este procedimiento es un ejemplo para aplicar el perfil a un elemento.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia, y seleccione la plantilla de familia Perfil-
Barandal.
2 ♦ Cree una familia de perfil-barandal dibujando un boceto de la forma que desee para el
barandal. Compruebe que la forma esbozada sea un bucle cerrado de líneas sencillo.
3 ♦ Guarde la nueva familia de perfil-barandal.
4 ♦ Abra el proyecto donde desee usar la nueva familia de perfil-barandal.
5 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia, seleccione la
familia de perfil que creó y haga clic en Abrir.
6 ♦ Haga clic en Modelado →Escaleras o dentro de la ficha Modelado de la barra de diseño, haga
clic en Escaleras.
7 ♦ Realice el boceto de un tramo de escaleras.
8 ♦ Abra una vista 3D y seleccione la barandilla por defecto.
9 ♦ Haga clic en y, a continuación, en Editar/Nueva en el cuadro de diálogo Propiedades del
elemento.
10 ♦ Junto al parámetro Estructura de barandal, haga clic en Editar.
11 ♦ En el cuadro de diálogo Editar barandales, en la columna Perfil, haga clic en el nombre de
familia de perfil activo.
12 ♦ En el menú desplegable, seleccione el nombre de familia de perfiles y haga clic en Aceptar.
Revit Architecture aplica la forma nueva del perfil a la barandilla.
Barandales de escalera con un perfil que se ha creado con el procedimiento anterior:
Los detalles también se pueden importar, por ejemplo un archivo DWG, y aplicarles las mismas
opciones de visibilidad.
Para cargar un componente de detalle:
1 ♦ Abra o cree una familia de barridos hospedados.
2 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente de detalle.
3 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Cargar.
4 ♦ Seleccione una familia de componentes de detalle y haga clic en Abrir.
Para añadir el componente de detalle al barrido hospedado:
5 ♦ Añada el componente de detalle a la familia de barridos hospedados.
6 ♦ Si es preciso, alinee o acote para delimitar la ubicación del componente de detalle.
Para especificar la visibilidad del componente de detalle:
7 ♦ Seleccione el componente de detalle anidado.
8 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
9 ♦ Especifique el nivel de precisión con que debe mostrarse el detalle y haga clic en Aceptar.
Tras haberse cargado en un proyecto, el detalle del barrido hospedado se muestra cuando se corta
y en el nivel de detalle que se haya establecido.
8.13 Creación de catálogos de tipos
Los catálogos de tipos facilitan el proceso de selección de familias. Puede buscar en el catálogo y
cargar sólo el tipo concreto de familia que se requiere en el proyecto. Eso contribuye a disminuir el
tamaño del proyecto y reduce al mínimo la longitud de la lista desplegable del selector de tipo
cuando se seleccionan tipos.
Aunque Revit Architecture incluye un catálogo de tipos, al cargar familias estructurales se puede
crear un catálogo de cualquier familia existente o creada por el usuario. El catálogo de tipos es un
archivo .txt delimitado por comas.
8.13.1 Creación de un catálogo de tipo
Hay varios modos de crear un archivo .txt delimitado por comas. Puede crearlo con un editor de
textos como Bloc de notas Microsoft®, o con un programa de base de datos u hoja de cálculo para
automatizar el proceso.
Es posible exportar un proyecto a una base de datos mediante ODBC y descargar las tablas de
tipos de elementos con formato delimitado por comas.
Siga estas reglas al crear el catálogo de tipos:
♦ Guarde el archivo del catálogo de tipos con extensión TXT; el archivo debe tener el mismo
nombre y la misma ruta de directorios que la familia de Revit Architecture, por ejemplo
Doors/door.rfa y Doors/door.txt.
♦ La columna de la izquierda contiene los tipos.
♦ La fila superior del archivo especifica los parámetros. El formato es
nombre_de_columna##tipo##unidad.
♦ Use decimales.
♦ Los nombres de los parámetros distinguen mayúsculas y minúsculas.
♦ Puede usar comillas dobles y simples. Si utiliza comillas dobles, debe escribir "" para que Revit
Architecture las interprete como tales.
♦ Longitud, área, volumen, ángulo, fuerza y fuerza lineal son tipos de unidades válidos.
♦ Unidades y sufijos válidos:
♦ Longitud: pulgadas ("), pies ('), milímetros (mm), centímetros (cm) o metros (m).
♦ Área: pies cuadrados (SF), pulgadas cuadradas (in2), metros cuadrados (m2), centímetros
cuadrados (cm2), milímetros cuadrados (mm2), acres o hectáreas.
♦ Volumen: yardas cúbicas (CY), pies cúbicos (CF), pulgadas cúbicas (in3), centímetros
cúbicos (cm3), milímetros cúbicos (mm3), litros (L) o galones (gal).
♦ Ángulo: grados decimales (°), minutos (') o segundos (").
♦ Fuerza: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip),
kilogramos fuerza (kgf), toneladas fuerza (Tf) o libras (P).
♦ Fuerza lineal: newtons por metro (N/m), decanewtons por metro (dan/m), kilonewtons
por metro (kN/m), meganewtons por metro (MN/m), kips por pie (kip/ft), kilogramos fuerza por
metro (kgf/m), toneladas fuerza por metro (Tf/m) o libras por pie (P/ft).
♦ Puede especificar un valor para los parámetros Tipo de familia. Para especificar el parámetro
Tipo de familia en la declaración de parámetros, debe especificar nombre_de_columna##otro##. El
nombre de la columna es el mismo que el nombre del parámetro Tipo de familia. En el archivo del
catálogo de tipos, especifique valores como Nombre de familia: Tipo de familia. Compruebe que
haya espacios antes y después de los dos puntos (:).
Por ejemplo, para un archivo de familia llamado Chair-Executive.rfa con un tipo llamado Leather,
debe escribir Chair-Executive : Leather. Si la familia sólo dispone de un tipo cuyo nombre coincide
con el de la familia, no hace falta especificarlo en Nombre de familia.
♦ Revit Architecture aplica la unidad usada en el proyecto a los catálogos de tipos al cargar una
familia.
Archivo de ejemplo:
,Fabricante##otro##,Longitud##longitud##centímetros,Anchura##longitud##centímetros,Altura##lon
MA36x30,Revit,36.5,2.75,30
MA40x24,Revit,40.5,3.25,24
Este archivo de ejemplo genera el siguiente catálogo de tipos al cargar la familia correspondiente:
Tipo Fabricante Longitud Anchura Altura
MA36x30 Revit 36,5 cm 2,75 cm 30 cm
MA40x24 Revit 40,5 cm 3,25 cm 24 cm
8.14 Utilización de un catálogo de tipos
Los catálogos de tipos facilitan el proceso de selección de familias. Puede buscar en el catálogo y
cargar sólo el tipo concreto de familia que se requiere en el proyecto. Eso contribuye a disminuir el
tamaño del proyecto y reduce al mínimo la longitud de la lista del selector de tipo cuando se
seleccionan tipos.
Aunque Revit Architecture incluye un catálogo de tipos, al cargar familias estructurales se puede
crear un catálogo de cualquier familia existente o creada por el usuario.
8.14.1 Carga de una familia con un catálogo de tipos
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Acceda al directorio que contiene el archivo que desea abrir. Por defecto, la ventana muestra
los tipos de archivo .rfa.
3 ♦ Seleccione un archivo de familia que tenga un catálogo de tipos y haga clic en Abrir. Se abrirá
el cuadro de diálogo Especificar tipos.
4 ♦ En el cuadro de diálogo Especificar tipos, seleccione el tipo o los tipos de familia que cargar.
Cuando selecciona, puede seleccionar varios tipos si pulsa la tecla CTRL. También puede limitar
los elementos de búsqueda eligiendo unos parámetros determinados en la lista de la parte superior de
cada columna.
5 ♦ Haga clic en Aceptar.
9.0 Editor de Familias
Todos los elementos de Revit Architecture se "basan en familias". El término "familia" alude a un
concepto común en todo Revit Architecture para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar
cambios fácilmente.
Cada elemento Familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamaño, forma,
conjunto de materiales u otras variables de parámetros que llegue a establecer el creador de la
familia. Aunque dentro de una misma familia puede haber varios tipos completamente distintos,
siguen estando relacionados y proceden de un origen común que se designa mediante el concepto
familia.
Los cambios que se efectúan en una definición de tipo de familia se propagan en todo el proyecto y
se reflejan automáticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que esté en el proyecto. De esta
forma, todo permanece coordinado sin tener que dedicar tiempo y recursos a mantener al día
componentes y tablas de planificación.
El editor de familias es un modo de edición gráfica de Revit Architecture que permite crear
familias para incluirlas en los proyectos. Para crear una familia, se debe abrir una plantilla para
utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo en plano o de alzado. El
editor de familias tiene el mismo aspecto que el entorno de proyecto de Revit Architecture, aunque
consta de comandos distintos en la barra de diseño y permite abrir varias vistas, según la plantilla
que se haya elegido.
9.1 Comandos del editor de familias
Revit Architecture presenta una barra de diseño para crear la representación real de la familia. La
disponibilidad de los comandos depende del tipo de familia que se cree.
Descripciones de los comandos
♦ El comando Tipos de familia abre el cuadro de diálogo Tipos de familia. Puede crear Tipos de
familia o parámetros de Ejemplar y de Tipo.
♦ El comando Cota añade cotas permanentes en la familia, además de las que Revit Architecture
crea automáticamente mientras se efectúa el boceto de la geometría. Es importante si desea crear
tamaños diferentes de la familia.
El comando Líneas del modelo permite crear el boceto de una geometría bidimensional cuando no
se necesita mostrar una geometría sólida. Por ejemplo, puede hacer el boceto de paneles de puerta y
accesorios en dos dimensiones en lugar de hacer el boceto de extrusiones sólidas. Las líneas del
modelo siempre se ven en las vistas 3D. Para controlar su visibilidad en las vistas de plano y de
alzado, seleccione las líneas y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
♦ El comando Líneas simbólicas permite realizar líneas de boceto que sólo tienen un propósito
simbólico. Por ejemplo, puede hacer el boceto de las líneas simbólicas en una vista de alzado para
representar el batiente de una puerta. Las líneas simbólicas no pertenecen a la geometría real de la
familia. Las líneas simbólicas son visibles paralelas a la vista en que hizo el boceto.
Puede controlar la visibilidad de la línea simbólica en los ejemplares de corte. Seleccione la línea
simbólica y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. Seleccione Mostrar sólo si se corta el
ejemplar.
En este cuadro de diálogo, también puede controlar la visibilidad de las líneas basadas en el nivel
de detalle de la vista. Por ejemplo, si selecciona Grueso significa que, cuando carga la familia en un
proyecto y lo coloca en una vista con un nivel de detalle grueso, las líneas simbólicas son visibles.
Utilice este cuadro de diálogo para controlar la visibilidad de anotaciones genéricas cargadas
en familias de modelo.
♦ El comando Líneas efectúa bocetos de líneas para definir la geometría de la familia.
♦ El comando Hueco sólo está disponible en plantillas de familias basadas en anfitrión (por
ejemplo basadas en muro o en techo). Para crear un hueco, haga el boceto de su forma en los planos
de referencia y modifique sus cotas.
Tras crear el hueco, selecciónelo y defínalo para que, cuando se cargue en el proyecto, aparezca
transparente en vistas 3D o de alzado. En la barra de opciones, seleccione las casillas de
verificación 3D y/o Alzado junto a Transparente en.
NOTA El comando Hueco también está disponible en el entorno del proyecto.
♦ El comando Plano de referencia crea un plano de referencia que sirve como guía para crear
bocetos de líneas.
♦ El comando Líneas de referencia crea una estructura de familias paramétricas a la que se pueden
enlazar elementos de la familia.
♦ El comando Control permite colocar flechas para rotar y crear la simetría de la geometría de la
familia, tras añadirla al diseño. En la barra de opciones, elija una flecha Vertical u Horizontal, o una
flecha Vertical doble u Horizontal doble. También puede seleccionar más de una opción.
Revit Architecture rota o crea la simetría de la geometría sobre el origen. Con dos flechas
opuestas, puede crear la simetría hacia delante y hacia atrás horizontal o verticalmente. Los
pinzamientos se pueden situar en cualquier lugar de la vista. Lo mejor es colocarlos donde resulta
obvio lo que controlan.
CONSEJO Los pinzamientos son útiles cuando se crea una familia de puertas. Las flechas de
control horizontales dobles cambian el lado de la puerta donde van las bisagras. Las flechas de
control verticales dobles cambian el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia
dentro.
♦ El comando Texto permite añadir notas de texto a la familia. Se suele usar en una familia de
anotaciones. El texto no es más que una nota de texto.
♦ El comando Texto de modelo puede utilizarse para agregar información en una construcción o
letras en un muro.
♦ El comando Sección permite crear una vista en·sección.
♦ El comando Componentes selecciona el tipo de componente que se insertará en el editor de
familias. Tras hacer clic en este comando, se activa el selector de tipo y se puede seleccionar el
componente.
♦ El comando Símbolo permite situar símbolos de diseño de anotaciones 2D.
♦ El comando Componente de detalle permite colocar un componente de detalle.
♦ El comando Región de máscara permite aplicar una máscara a una región de la familia.
♦ El comando Región rellenada permite aplicar un relleno a una región de la familia.
♦ El comando Forma sólida facilita herramientas para crear geometría sólida en la familia.
♦ El comando Forma vacía facilita herramientas para cortar la geometría sólida en la familia.
♦ El comando Texto de etiqueta permite situar texto inteligente en la familia. Este texto representa
de hecho una propiedad de familia. Cuando se especifica el valor de propiedad, se muestra en la
familia.
NOTA Este comando sólo está disponible para símbolos de anotaciones.
♦ El comando Cargar en proyectos permite cargar una familia directamente en cualquier familia o
proyecto que esté abierto.
9.1.1 Duplicar elementos parametrizados
Cuando se crea un componente en el editor de familias, a menudo hay que crear elementos
idénticos que se controlan mediante los mismos parámetros, por ejemplo las cotas etiquetadas o la
visibilidad. Por ejemplo, si ha creado una familia de ventanas con hojas controladas mediante un
parámetro de visibilidad, puede crear la primera hoja, aplicarle el parámetro de visibilidad y
después copiar, colocar en matriz o crear la simetría de la hoja de la ventana. El parámetro de
visibilidad de la hoja original se aplica a las hojas duplicadas.
Si copia, coloca en matriz o agrupa un elemento parametrizado, también se copian los parámetros
que controlan dicho elemento.
En el ejemplo de abajo, se muestra una familia genérica que se ha creado con dos extrusiones. La
parte inferior de las dos extrusiones se alinea con el plano de referencia horizontal.
La altura de la extrusión mayor de la izquierda se controla mediante la cota etiquetada con H. La
altura de la extrusión menor de la derecha se controla mediante la cota etiquetada con H/2
En el cuadro de diálogo Tipos de familia se ha añadido el parámetro H/2 para que sea igual que
Height/2 (Altura/2). Además, se ha creado un parámetro de visibilidad que se ha aplicado a la
extrusión de menor tamaño. La extrusión de menor tamaño presenta también una cara dividida y
pintada.
Elementos controlados mediante parámetros (en este caso, cotas etiquetadas):
Siguiendo con el ejemplo anterior, para crear una serie de elementos que sean idénticos al de
menor altura, puede copiar, colocar en matriz o crear la simetría del elemento y los parámetros
asociados se copian con él. En la imagen de abajo, aparece el elemento más pequeño colocado en
matriz, con la cota etiquetada, la cara pintada y los parámetros de visibilidad aplicados a cada
elemento puesto en matriz.
En el cuadro de diálogo Tipos de familia, cambie el valor de Altura del ejemplo de 6 a 8: los
elementos de la matriz se ajustan teniendo en cuenta el nuevo valor.
Los elementos colocados en matriz se adaptan a los valores de los parámetros que se han
modificado:
Fig. 9.46. Los Elementos se adaptan a nuevos valores
9.2 Herramientas de geometría sólida
El editor de familias proporciona herramientas para crear formas de geometría sólida para la
generación de familias. Las herramientas son revoluciones sólidas, fundidos sólidos, extrusiones
sólidas, barridos sólidos y fundidos de barrido.
9.2.1 Crear revoluciones sólidas
El comando Revolución sólida permite crear geometría sólida que gira en torno a un eje. Este
comando se puede usar para crear por ejemplo pomos de puertas o de otros muebles, una cubierta de
cúpula o pilares.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
geometría de revolución. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando
Revolución también es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha
Masa de la barra de diseño.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Revolución sólida.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar la geometría de revolución.
3 ♦ En el modo de boceto, haga clic en Eje para insertar el eje de rotación.
4 ♦ Haga el boceto del eje determinando con un clic de ratón los puntos inicial y final con la
orientación deseada.
CONSEJO Si desea que la forma del perfil de rotación sea contigua al eje de rotación, dibuje
primero el boceto de la forma del perfil; a continuación, haga el boceto del eje en una de las líneas
de la forma.
5 ♦ En el menú Modelado o la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Líneas y efectúe el
boceto de la forma que girará sobre el eje. Tiene que ser un boceto cerrado válido: un bucle simple
cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen.
6 ♦ Haga clic en Finalizar boceto para guardar los cambios y salir del modo de boceto.
7 ♦ Haga clic en 3D para pasar a la vista 3D y ver el resultado.
8 ♦ Si es preciso, utilice ViewCube o SteeringWheels para girar el componente a fin de verlo
mejor.
9 ♦ Seleccione la visibilidad en la vista del componente de revolución.
Consejos para la geometría de revolución:
Si el eje entra en contacto con la forma de revolución, el resultado es un sólido.
Geometría sólida de revolución creada cerca del eje:
Fig. 9.47..Geometría sólida de Revolución
Las líneas de puntos con pinzamientos azules abiertos en los extremos son sugerencias de
conexiones. Los pinzamientos son conmutadores que permiten alternar entre la adición o eliminación
de conexiones.
2 ♦ Si hace clic en el control, la línea pasa a ser una conexión sólida. En la conexión aparece un
control rellenado con color azul.
3 ♦ Si hace clic en el control sólido, la conexión se elimina, la línea vuelve a ser discontinua y con
un control sin relleno de color.
Conforme hace clic en los pinzamientos, aparecen algunos bordes y sugerencias y otros
desaparecen.
4 ♦ Cuando haya terminado de establecer las conexiones, haga clic en Finalizar boceto.
9.2.9 Consejos para los fundidos
♦ Sólo se puede hacer el boceto de dos bucles cerrados como máximo: uno para la base y otro
para la parte superior.
♦ Se puede establecer la profundidad del elemento de geometría antes de dibujar el boceto. En el
modo de boceto, en el campo Profundidad de la barra de opciones especifique un valor. Este valor
modifica el punto final del fundido. La profundidad puede ser un valor negativo.
♦ Es posible establecer una cota desde una línea de la parte superior del fundido hasta una línea de
la base. No es posible establecer una cota desde una línea de la base del fundido hasta una línea de
la parte superior.
♦ Es posible modificar la profundidad de un fundido después de crearlo: selecciónelo, haga clic en
Propiedades y especifique los valores de los puntos inicial y final. También es posible modificar el
tamaño del fundido en una vista 3D seleccionándolo y arrastrándola para cambiar el tamaño.
♦ Si se especifica, Revit Architecture no conserva el valor del punto final al crear el fundido. Si
desea crear varios fundidos con el mismo punto final, primero haga el boceto de los fundidos; a
continuación, selecciónelos y, finalmente, aplique el punto final.
9.2.10 Creación de extrusiones sólidas
En Revit Architecture, las extrusiones se usan para definir elementos de geometría 3D de familias.
Para crear una extrusión, defina un boceto bidimensional en un plano a fin de que Revit Architecture
extruya el boceto entre un punto de inicio y otro final.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
extrusiones. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando Extruir también
es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha Masa de la barra de
diseño.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Extrusión sólida.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar la extrusión.
3 ♦ Haga el boceto de una forma. El boceto del perfil debe ser un bucle simple cerrado o varios
bucles cerrados que no intersequen. Si desea más información sobre las herramientas para efectuar
bocetos.
CONSEJO Por defecto, Revit Architecture utiliza el valor 0 para el punto inicial. Este valor y el
del punto final se pueden modificar antes de dibujar el boceto de la forma. Cuando esté en modo de
boceto, haga clic en Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, especifique los
valores del inicio y el final de la extrusión.
4 ♦ Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto.
Revit Architecture completa la extrusión y vuelve a la vista en que se comenzó. Si el usuario no ha
especificado los puntos inicial y final, Revit Architecture calcula la profundidad según el tamaño de
la forma.
Para ver la nueva extrusión, cambie a la vista 3D.
Ejemplo de extrusión de cimentación poligonal de hormigón aislada:
Fig. 9.56. Extrusión de Cimentación Poligonal
Si el perfil requerido no está cargado en el proyecto, haga clic en Cargar perfiles para cargar el
perfil.
c) ♦ Aplique zoom para ampliar la visualización del perfil.
d) ♦ Use las opciones X, Y, Ángulo y Voltear para ajustar la posición del perfil.
Asigne valores a X e Y para especificar el desfase del perfil. Asigne un valor a Ángulo para
especificar el ángulo del perfil. El ángulo gira el perfil alrededor de su origen. Puede introducir
valores negativos para que el giro se produzca en la dirección opuesta.
Haga clic en Voltear para voltear el perfil.
e) ♦ Haga clic en Aplicar.
Para crear el boceto de un perfil:
a) ♦ En la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Boceto de perfil 1. O puede utilizar este
procedimiento: en el área de dibujo, haga clic en el punto final para el perfil 1 en el camino de
fundido de barrido, seleccione <Por boceto> en la lista de la barra de opciones y haga clic en Editar.
b) ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Ir a la vista, seleccione la vista en la que quiere crear el
boceto del perfil y haga clic en Aceptar.
c) ♦ Cree el boceto del perfil. Los perfiles deben ser bucles cerrados.
d) ♦ Haga clic en Finalizar perfil.
5 ♦ Cargue o cree el boceto del perfil 2, mediante el procedimiento detallado anteriormente.
6 ♦ Si lo desea, puede editar las conexiones de vértice. Esto le permitirá controlar el grado de
ladeo del fundido de barrido. Las conexiones de vértices se pueden editar en vistas de plano y 3D.
a) ♦ En la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Conexiones de vértice.
b) ♦ En la barra de opciones, seleccione Controles en bucle 1 o bucle 2.
c) ♦ En el área de dibujo, haga clic en los controles azules para mover las conexiones de vértice.
d) ♦ En la barra de opciones, haga clic en los botones Ladeo para inclinar el fundido de barrido.
7 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Visibilidad para especificar la visibilidad del fundido de
barrido.
8 ♦ Cuando termine, haga clic en Finalizar fundido de barrido.
9.2.12 ♦ Edición de un fundido de barrido
1 ♦ En el área de dibujo, seleccione el fundido de barrido.
2 ♦ Si se encuentra en el entorno del proyecto:
a) ♦ En la barra de opciones, haga clic en Editar familia.
b) ♦ Haga clic en Sí para abrir la familia y editarla.
c) ♦ En el editor de familias, vuelva a seleccionar el fundido de barrido en el área de dibujo.
3 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Editar fundido de barrido.
4 ♦ Para editar el camino:
a) ♦ En el área de dibujo, seleccione el camino y, en la barra de opciones, haga clic en Editar.
b) ♦ Realice las modificaciones necesarias en el camino y haga clic en Finalizar camino.
5 ♦ Para editar los perfiles:
a) ♦ En el área de dibujo, seleccione el perfil que desea editar.
b) ♦ En la barra de opciones, seleccione otro perfil cargado entre los de la lista desplegable, o
seleccione <Por boceto> en la lista para crear el boceto de un nuevo perfil.
c) ♦ Si ha seleccionado <Por boceto>, haga clic en Boceto de perfil 1 o Boceto de perfil 2 en la
barra de diseño.
d) ♦ Cree el boceto del camino y haga clic en Finalizar camino.
6 ♦ Cuando termine de editar el fundido de barrido, haga clic en Finalizar fundido de barrido, en la
barra de diseño.
9.3 Herramientas de geometría vacía
En el editor de familias de Revit Architecture hay herramientas para cortar geometría sólida. Las
herramientas se agrupan en Forma vacía.
9.3.1 Extrusiones vacías
Puede crear una extrusión que corte cualquier geometría sólida.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado haga clic en Forma vacía →Extrusión vacía o,
en la barra de diseño, haga clic en la ficha Familia.
2 ♦ Efectúe el boceto de una forma que cortará el elemento de geometría en forma de saliente.
CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, puede especificar la profundidad del corte de
extrusión estableciendo los valores de los puntos de Inicio de la extrusión y Final de la extrusión.
Cuando esté en modo de boceto, haga clic en Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del
elemento, especifique los valores del inicio y el final de la extrusión. También puede determinar la
profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra de opciones.
3 ♦ Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto.
4 ♦ Para ver el corte de extrusión creado, abra una vista en 3D.
Geometría sólida
Para ver el vacío después de cortar la geometría, mueva el puntero por el elemento de
geometría sólida hasta que se resalte la forma del vacío. Si fuera necesario, puede editar el
boceto.
9.3.5 Cortar geometría
Con el comando Cortar geometría se seleccionan los elementos de geometría que deben cortarse y
los que no, sea cual sea el momento en que se haya creado la geometría.
Aunque este comando y No cortar geometría son sobre todo para familias, también sirven para
incrustar muros cortina.
1 ♦ Cree un elemento de geometría sólido; puede ser una primitiva simple o varias primitivas
unidas.
4 ♦ Haga clic en el menú Herramientas →Cortar geometría y seleccione el vacío que ha creado.
El cursor cambia de forma.
Vista 3D de la puerta
Vista 3D
Fig. 10.81. Vista 3D de la puerta
A continuación se describe un procedimiento general para crear una familia de puertas. Los pasos
pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Door.rft en la carpeta Templates y haga clic en
Abrir.
3 ♦ En la vista de plano de planta, utilice las herramientas de la barra de diseño para crear la
geometría de la puerta. En líneas generales, una puerta en la vista de plano se visualiza en forma de
símbolo.
Para efectuar el boceto del símbolo, use el comando Líneas:
4 ♦ Cambie al alzado interior y cree la geometría que quiera ver en esta vista. Suele ser una
geometría sólida para la puerta, los moldurados y cristales (Extrusiones).
5 ♦ Si lo desea, modifique cualquier cota permanente.
Para ello, sitúe el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo y haga clic con el botón derecho
del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece
en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese
tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaños.
6 ♦ Seleccione la geometría sólida y haga clic en Propiedades.
En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione un valor para el parámetro de
ejemplar Subcategoría.
7 ♦ Defina las propiedades de los planos de referencia y de las líneas de boceto en Define origen
y Es referencia.
8 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el menú
Configuración.
9 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensión RFA.
10.1.3 Inserciones de muro y planos de cierre
En familias que se hospedan en muros, puede añadir planos de referencia para definir la ubicación
del cierre del muro. En este punto se controla el ajuste del muro según los parámetros que tenga la
capa del muro.
Cada inserción puede tener hasta dos planos de cierre. Para especificar la ubicación del cierre del
muro:
1 ♦ En una familia que se hospeda en muros, seleccione el plano de referencia ubicado en el punto
de cierre que desee
CONSEJO Controle la ubicación con las herramientas de acotación.
2 ♦ En la barra de opciones, haga clic en
3 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione Cierre de muro y haga clic en
Aceptar.
4 ♦ En cuanto a los componentes con dos planos de cierre, se puede añadir un segundo plano de
referencia para controlar el plano de cierre adicional.
10.2 Creación de una familia de ventanas
Para crear familias de ventanas, defina el aspecto que tendrá la ventana en la vista de plano, la
vista de alzado y la vista 3D.
Los gráficos siguientes muestran la ventana estándar de Revit Architecture en las diferentes vistas.
Vista de plano de la ventana:
Vista 3D de la ventana
Vista 3D
Fig. 10.87. Vista 3D de la ventana
A continuación se describe un procedimiento general para crear una peldaño compensado familia
de ventanas.
Los pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione window.rft en la carpeta “Templates” y haga clic en
Abrir.
3 ♦ En la vista Plano de planta, haga clic en las herramientas de la barra de diseño para crear la
geometría de la ventana.
En líneas generales, una ventana en la vista de plano se visualiza en forma de símbolo. Para
efectuar el boceto del símbolo, use el comando Líneas. Añada cotas según sea necesario.
4 ♦ Cambie al alzado exterior y cree la geometría que ve en esa vista, por ejemplo una geometría
sólida para la ventana, moldurados y cristales (Extrusiones).
5 ♦ Seleccione la geometría sólida y haga clic en Propiedades. Haga clic en el menú desplegable
Valor junto a Subcategoría. Seleccione uno de los valores.
6 ♦ Si lo desea, modifique cualquier cota permanente.
Para ello, sitúe el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo y haga clic con el botón derecho
del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece
en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese
tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaños.
7 ♦ Defina las propiedades de los planos de referencia y de las líneas de boceto en Define origen
y Es referencia.
8 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el menú
Configuración.
9 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensión RFA.
10.3 Creación de familias verticales
Puede crear familias verticales o no verticales. Esta opción sólo pertenece a familias hospedadas
en superficies de muros, suelos, techos, cubiertas y solares. Puede definir un componente de familia,
por ejemplo un árbol o un candelabro, en Siempre vertical; una vez cargado en el proyecto, el
componente permanece vertical sea cual sea la pendiente del anfitrión.
En el caso de un coche o el banco de un parque, la opción Siempre vertical se puede establecer en
No; de este modo, el coche y el banco del parque se adaptan a la pendiente del anfitrión.
NOTA El parámetro Siempre vertical no se aplica a las familias creadas en plantillas que no se
basan en anfitrión. Ejemplo de familias verticales y no verticales: tres árboles se definen como
Siempre vertical y otros dos árboles no.
Otro modo de crear componentes que se puedan colocar con cualquier orientación es utilizando
familias basadas en cara. Una familia basada en cara se debe crear a partir de la plantilla Generic
Model face based.rft.
Un componente basado en cara se puede colocar en cualquier superficie, como muros, suelos,
cubiertas, escaleras, planos de referencia y otros componentes. Si la familia contiene un vacío que
corta el anfitrión, el componente cortará su anfitrión, pero sólo si este último es un muro, suelo, techo
o una cubierta.
Cuando un componente con un vacío se coloca en cualquier otro anfitrión, no cortará.
10.4.1 Creación de una familia basada en plano de trabajo
1 ♦ Abra o cree una familia no hospedada.
IMPORTANTE Los componentes no hospedados son los únicos que pueden convertirse en familias
basadas en plano de trabajo. Las puertas y las ventanas, por ejemplo, son componentes hospedados
en muros y por tanto no pueden basarse en planos de trabajo.
2 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia, en Parámetros de familia
seleccione Basado en plano de trabajo.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
NOTA Es factible que una familia se base en plano de trabajo y que siempre sea vertical. A
continuación se ilustran ambos casos.
En la familia anidada siguiente, la extrusión rectangular es un componente basado en plano de
trabajo. En la parte izquierda, la extrusión se basa en plano de trabajo pero no siempre es vertical.
En la parte derecha, la misma extrusión se vuelve a cargar en la familia tras haberla establecido en
basada en plano de trabajo y siempre vertical.
Al crear una familia anidada, los subcomponentes se pueden compartir o no. Si decide anidar
subcomponentes no compartidos, la familia anidada funciona y se planifica como una sola familia en
un proyecto. En la familia de ventanas anterior, la versión no compartida sólo tendría una sola
etiqueta de ventana y se planificaría como una sola unidad.
Por el contrario, si crea una familia anidada con subcomponentes compartidos, cada uno de ellos
se puede etiquetar y planificar por separado en un proyecto. Siguiendo con la misma ventana, si anida
subcomponentes compartidos, las tres ventanas se etiquetan y planifican por separado, incluso si la
familia anidada llega a comportarse como un solo componente en el modelo de construcción.
También puede añadir parámetros de Tipo de familia para crear subcomponentes intercambiables
que se pueden intercambiar después de cargarse en un proyecto. Tras cargar en un proyecto la familia
de ventanas que se muestra arriba, cada ejemplar de ventana aparece como una ventana en lugar de
como tres 3.
Cuando crea una familia anidada, los parámetros de ejemplares individuales sólo se pueden
definir en el editor de familias. Tras cargar la familia en un proyecto, cada ejemplar actúa como una
unidad. Por ejemplo, si carga el ejemplo anterior de ventana en un proyecto, los parámetros de
Ejemplar y Tipo serán los de toda la unidad de la ventana. Los parámetros no estarán disponibles por
separado para ventanas fijas y de doble guillotina. Sucede lo mismo con la selección. Puede
seleccionar el ejemplar como un todo, pero no puede seleccionar sólo el ejemplar anidado.
10.5.1 Restricciones al cargar familias
El tipo de familias que se puede cargar en otras familias presentan algunas limitaciones.
♦ Las familias de anotaciones son las únicas que pueden cargarse en otras anotaciones.
♦ En los detalles sólo se pueden cargar familias de detalles y anotaciones genéricas.
♦ Las familias de modelos, los detalles, las anotaciones genéricas, los extremos iniciales de
sección, los extremos iniciales de nivel y de rejilla se pueden cargar en las familias de modelos.
10.5.2 Creación de una familia anidada
1 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Archivo → Cargar desde biblioteca →Cargar
familia.
2 ♦ Seleccione las familias y haga clic en Abrir.
3 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente.
4 ♦ En el selector de tipo, seleccione el tipo de componente y haga clic en el área de dibujo para
colocarlo.
5 ♦ Tras insertar un ejemplar de familia en el editor de familias, para definir sus propiedades
selecciónelo y haga clic en Propiedades.
NOTA En un proyecto, las familias anidadas que tienen familias no compartidas no ofrecen
automáticamente acceso a los parámetros de sus sub-ejemplares anidados
10.5.3 Visibilidad de las familias anidadas
Puede controlar la visibilidad de los ejemplares de familia anidada en la familia anfitriona.
Seleccione la familia anfitriona y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
NOTA En las familias anidadas no se puede establecer la opción Cuando se corta plano/plano de
techo reflejado.
10.5.4 Familia anidada con subcomponentes intercambiables
Es factible crear familias con subcomponentes que se pueden intercambiar. Por ejemplo, puede
crear una familia de ventanas y anidar en ella varios tipos de contraventana. Si crea y aplica a las
contraventanas el parámetro de Tipo de familia, puede cargar la familia en un proyecto y seleccionar
el tipo de contraventana como ejemplar o tipo, según la opción que se haya especificado en la familia
anidada.
Si debe etiquetar y planificar de forma individual los subcomponentes de la familia anidada,
asegúrese de que cada familia que carga en la familia anfitriona sea compartida.
Ejemplo de familia de puertas con varios montantes anidados, asignados a un parámetro de Tipo
de familia:
Fig. 10.92. Familia de puertas con montantes anidados
Tras seleccionar un subcomponente, sus propiedades de elemento se pueden modificar. Para ello,
haga clic en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
NOTA Las familias anidadas se pueden editar en la familia anfitriona.
10.6.1 Creación de familias compartidas
En el editor de familias, cree una familia compartida. Para ello, en el cuadro de diálogo
Parámetros y categorías de familia de la familia que se debe compartir, haga clic en Compartido. Si
bien casi todas las familias se pueden compartir, esto sólo resulta pertinente cuando una familia se
anida en otra familia y posteriormente se carga en un proyecto.
Las tablas de planificación pueden acceder a los datos de la familia anidada (sub-ejemplar) tras
haber cargado dicha familia en un proyecto. No es necesario que las familias compartidas sean de la
misma categoría.
NOTA Las familias de anotaciones, perfiles e in situ no pueden compartirse.
10.6.2 Familia anidada con componentes compartidos
Casi todos los componentes de familia se pueden compartir, opción que se selecciona en el cuadro
de diálogo Parámetros y categoría de familia. Esto carece de contexto real hasta que la familia
compartida no se haya cargado en otra familia para crear una familia anidada. Por lo tanto, si decide
crear una familia anidada con subcomponentes compartidos, lo primero que debe decidirse es qué
categoría va a ser la anfitriona.
NOTA La familia anfitriona no necesariamente debe compartirse.
En el ejemplo siguiente, una unidad de ventanas combinadas se ha creado como familia compartida
y anidada. La ventana central y de mayor tamaño se ha abierto como familia anfitriona y las dos
ventanas laterales se han anidado como familias compartidas. Se ha previsto construir in situ esta
ventana mediante los subcomponentes, adquiridos por separado por el constructor. La familia se ha
guardado con el nombre “Triple_window.rfa”.
Fig. 10.95. Ventanas anidadas
Cada ventana se etiqueta y planifica por separado. Ahora bien, el nombre de la ventana
combinada, Triple Window, figura con los subcomponentes. Esta ventana también representa la
ventana principal del conjunto de tres ventanas.
En el ejemplo siguiente se ha creado la misma familia de ventana triple, pero con una familia de
ventanas nueva como anfitriona, y la ventana fija y las ventanas de doble guillotina cargadas como
familias compartidas. En las etiquetas y la planificación se observa la diferencia.
Familia de ventanas combinadas iniciada como familia nueva
En el ejemplo de arriba se muestran las tablas de planificación de la familia anfitriona de los tres
subcomponentes de ventana. Si el propósito del diseño es otro, siga el ejemplo anterior, en el cual la
familia anfitriona la constituye uno de los subcomponentes.
Como se puede ver en todos estos ejemplos, la primera decisión que se toma al diseñar una familia
anidada con subcomponentes compartidos condiciona en gran medida el etiquetado, la planificación
y la información de ODBC posterior. Antes de decidir si el anfitrión será una familia creada o uno de
los subcomponentes, es preciso pensar bien en todas las implicaciones.
Para anidar familias compartidas en la familia anfitriona:
1 ♦ Abra la familia anfitriona o inicie una nueva.
2 ♦ Abra las familias de subcomponentes y, en cada una de ellas:
a) Haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de familia.
b) En Parámetros de familia, seleccione Compartido.
c) Haga clic en Aceptar.
d) En la barra de diseño, haga clic en Cargar en proyectos.
e) En el cuadro de diálogo Cargar en proyectos, seleccione la familia anfitriona y haga clic en
Aceptar.
3 ♦ Coloque el subcomponente en la familia anfitriona.
4 ♦ Repita este proceso con cada subcomponente compartido.
5 ♦ Guarde la familia.
10.6.3 Cargar familias compartidas en un proyecto
Una familia compartida se puede cargar en un proyecto de la misma forma que cualquier otra
familia. En el proyecto, haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
En la familia, en la barra de diseño seleccione Cargar en la barra de diseño.
Al cargar en un proyecto una familia anidada con subcomponentes compartidos, tenga en cuenta lo
siguiente:
♦ La familia anfitriona y todos los subcomponentes compartidos se cargan en el proyecto. Cada
subcomponente está disponible en el Navegador de proyectos, cada cual en su categoría de familia
respectiva.
♦ Una familia de subcomponentes puede estar en un proyecto y compartirse con más de una familia
anfitriona.
♦ Al cargar familias compartidas, si una versión de las familias ya figura en el proyecto, existe la
opción de emplear la del proyecto o la de la familia que se carga.
IMPORTANTE Tras haber cargado la familia en el proyecto, no se puede volver a cargar una
versión no compartida de ésta y sobrescribirla. Para ello, se debe eliminar la familia y volver a
cargarla.
10.6.4 Trabajo con familias compartidas en un proyecto
Una familia compartida funciona de la misma manera que cualquier otra familia en un proyecto. Si
desea alternar entre los subcomponentes anidados y compartidos, utilice la tecla TAB.
Selección de subcomponentes de una familia compartida:
Fig. 10.101. Familia compartida
debe resaltar un parámetro y cambiar su posición mediante los botones (Subir parámetro) y
(Bajar parámetro).
10.12.1.2 ♦ Parámetros de texto de etiqueta compartidos
Puede configurar el texto de etiqueta con parámetros externos compartidos con otras familias.
Debe configurar los parámetros compartidos antes de colocarlos en la ventana Parámetros de texto
de etiqueta. Los controles de Parámetros de categoría se utilizan para esta integración:
Añadir parámetro: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de
parámetro, para definir parámetros compartidos.
Editar parámetro: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de
parámetro, para editar un parámetro compartido seleccionado.
Suprimir parámetro: haga clic en este botón para suprimir·un parámetro compartido. El
texto de etiqueta que comparta dicho parámetro dejará de mostrar la información correspondiente.
NOTA Los parámetros compartidos eliminados desaparecen de todos los textos de etiquetas
compartidos.
10.12.1.3 ♦ Opciones de parámetros de texto de etiqueta
Las columnas de la ventana Parámetros de texto de etiqueta muestran opciones de anotación
disponibles. Los nombres de parámetro se citan por orden en la primera columna.
Espacios: para aumentar o reducir el espacio existente entre parámetros de texto de etiqueta,
introduzca un número (cero o mayor) correspondiente a la cantidad de espacios deseados. Esta
opción se desactiva si se selecciona la opción Dividir.
Prefijo: puede añadir un prefijo al valor del parámetro añadiendo una cadena de texto en esta
opción.
Valor de muestra: puede modificar el aspecto del marcador de texto en el parámetro.
Sufijo: puede añadir un sufijo al valor del parámetro añadiendo una cadena de texto en esta
columna.
Dividir: al seleccionar esta casilla, se impone un salto de línea inmediatamente después del
parámetro. De lo contrario, el texto se ajusta dentro del contorno de la etiqueta.
Envolvente sólo entre parámetros: al seleccionar esta casilla, el texto ajustado en la etiqueta se
divide al final de los parámetros. Si no se selecciona, el texto se ajusta en la primera palabra que
toque el contorno.
Texto de
etiqueta Texto de etiqueta Texto de etiqueta
ajustado dividido en líneas
sin ajustar
Family: W-Wide Family: W-Wide Family: W-Wide
Flange Name: Flange Name: Flange Name:
W18x40 W18x40 W18x40
Material: Steel Material: Steel Material: Steel
La opción Utilizar parámetros de proyecto está seleccionada por defecto. Esto significa que el
valor se muestra en función del parámetro Unidades del proyecto.
3 ♦ Desmarque Utilizar configuración de proyecto.
4 ♦ En el menú Unidades, seleccione la unidad adecuada.
5 ♦ En el menú Redondeo, seleccione un valor de posición decimal. Si en el menú elige
Personalizar, indique un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo.
6 ♦ Si es el caso, seleccione un Sufijo de unidad.
7 ♦ Seleccione Suprimir 0 pies para ocultar ceros a la izquierda en las cotas, por ejemplo 0' 6".
Esta opción sólo está disponible para pies y pulgadas fraccionarias.
8 ♦ Haga clic en Aceptar.
10.12.3 Propiedades de tipo de texto de etiqueta
Las propiedades de tipo de texto de etiqueta se pueden modificar:
Nombre Descripción
Gráficos
Color Determina el color del texto y la línea directriz.
Determina el grosor de la línea que rodea el
texto al seleccionarlo y el de la línea directriz.
Grosor de Puede cambiar el grosor de las líneas con el
línea comando Grosores de línea del menú
Configuración.
Consulte Grosores de línea.
Determina el fondo de la nota de texto. Si
selecciona Opaco, el fondo de la nota de texto
cubre los elementos que se encuentren debajo. Si
Fondo selecciona "Transparente", puede ver los elementos
que se encuentran bajo la nota de texto. Esta
opción es útil para notas de texto insertadas en
habitaciones con colores definidos.
Texto
Determina el tipo de fuente Microsoft® True
Tipo de letra Type para las notas de texto. La fuente pre-
establecida es Arial.
Tamaño de
Determina el tamaño de la fuente.
texto
Determina el tamaño de las tabulaciones en
Tamaño de notas de texto. Cuando se crea una nota de texto,
puede pulsar TAB en cualquier lugar de la nota de
tabulación texto y aparecerá un tabulador en el tamaño
especificado.
Negrita Establece la fuente como negrita.
Cursiva Establece la fuente como cursiva.
Subrayado Subraya el texto.
1.0 es el valor por defecto para la anchura
Factor de normal de texto. El ancho de la fuente se amplía
anchura proporcionalmente al Factor de anchura. La altura
no se ve afectada.
En un modelo estructural, la herramienta de familias in situ se puede emplear para crear una losa
ensanchada o una extrusión de muro que se adecue a un muro cuya forma arquitectónica exclusiva lo
permita.
Losa ensanchada:
Fig. 11.118. Losa ensanchada
11.1. Creación de una familia in situ
1 ♦ Haga clic en el menú Modelado →Crear o, en la ficha Modelado de la barra de diseño, haga
clic en Crear.
NOTA También puede hacer clic en Crear in situ en la barra de opciones cuando esté activa una
herramienta determinada como, por ejemplo, las herramientas Ventana o Puerta. Se abre el cuadro de
diálogo Categoría de familia.
NOTA Este cuadro de diálogo no se abre al hacer clic en Crear in situ en la barra de opciones.
2 ♦ Seleccione la categoría de familia apropiada y haga clic en Aceptar.
3 ♦ En el cuadro Nombre de familia, escriba un nombre para la familia y haga clic en Aceptar.
4 ♦ Use las herramientas de la barra de diseño para añadir componentes, geometría de masa y
líneas.
5 ♦ Cuando acaba de crear la familia in situ, haga clic en Finalizar familia.
NOTA Si no desea seguir creando la familia, haga clic en Salir. Se perderán todos los cambios.
11.2 Edición de una familia in situ
Una vez completada la familia, para modificarla, en la barra de opciones haga clic en Editar
familia o, con el botón derecho del ratón, haga clic en la familia en el Navegador de proyectos y
seleccione Editar.
Cuando edite una familia in situ en un proyecto, primero seleccione toda la familia y después haga
clic en Editar familia. Eso lleva al editor de familias. A continuación, para editar los elementos de la
familia in situ, seleccione un elemento en concreto y haga clic en Editar. Se entra en el modo de
boceto para editar ese elemento.
12 Vínculos y Anotaciones Genéricas
12.1 Cambiar el aspecto del componente de detalle
Los componentes de detalle se incluyen como una categoría que puede definir mediante el
comando Estilos de objeto.
12.2 Vinculación de parámetros de familia
Al vincular los parámetros de familia se controla el aspecto de las familias anidadas en familias
anfitrionas desde dentro de la vista de proyecto. Se controla los parámetros de ejemplar y tipo.
Para poder vincular los parámetros, deben ser del mismo tipo. Por ejemplo, vincule un parámetro
de texto de la familia anfitriona a un parámetro de texto en la familia anidada.
Puede vincular un parámetro de familia anfitriona·a más de un parámetro de familia anidada del
mismo tipo. El parámetro también se puede vincular a varias familias anidadas.
12.3 Creación de vínculos de parámetro de familia
1 ♦ Cree una familia con parámetros de ejemplar o tipo de los tipos disponibles.
2 ♦ Guarde esa familia y cárguela en una familia anfitriona.
3 ♦ Con la familia nueva abierta, en la barra de diseño haga clic en Componente y coloque los
ejemplares de la familia cargada que quiera.
4 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
5 ♦ En Parámetros, haga clic en Añadir.
6 ♦ Siga los pasos para crear un parámetro del mismo tipo que el parámetro que desea controlar en
la familia anidada.
7 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tipos de familia.
8 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia cargada en la familia anfitriona y haga clic en
Propiedades.
Una columna de las propiedades de ejemplar o las de tipo presenta un signo igual (=) en su
encabezamiento. También hay botones grises junto a determinados parámetros; eso significa que se
pueden vincular a otros parámetros.
9 ♦ Haga clic en el botón junto al parámetro, de ejemplar o de tipo, que sea del mismo tipo que el
que ha creado en el paso 6 ♦ Por ejemplo, si ha creado un parámetro de texto, seleccione aquí un
parámetro de texto.
10 ♦ En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el parámetro que ha creado en el paso 6 para
asociarlo con el parámetro actual y haga clic en Aceptar.
NOTA Al asociar dos parámetros, aparece un signo igual en el botón: .
11 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar uno los cuadros de diálogo de las propiedades Tipo y
Elemento, o cierre ambos.
12 ♦ Siga creando la familia anfitriona y guárdela.
13 ♦ Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
14 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en Propiedades.
15 ♦ Busque la propiedad de tipo o ejemplar que ha creado.
16 ♦ Especifique un valor y haga clic en Aceptar.
La familia anidada cambia en función del valor especificado.
12.4 Creación de vínculos de parámetro para texto de modelo
Si coloca texto de modelo en una familia, actúa como una familia anidada. Puede crear parámetros
en la familia anfitriona para controlar el texto y la profundidad del texto de modelo en el proyecto.
12.14.1 Para controlar el texto:
1 ♦ Coloque texto de modelo en la familia anfitriona.
2 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia y añada un parámetro de familia que sea
de tipo texto. Éste es el parámetro que controla el texto del texto de modelo en el proyecto.
3 ♦ Escriba un texto en el cuadro Valor para el parámetro nuevo.
Por ejemplo, si ha creado un parámetro denominado Mtext, escriba "por defecto" en el cuadro
Valor junto al parámetro nuevo. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tipos de
familia.
NOTA El cuadro Valor no se debe dejar en blanco. Si lo hace, Revit Architecture emite un mensaje
de aviso.
4 ♦ Seleccione un ejemplar de texto de modelo en la familia y haga clic en Propiedades.
5 ♦ Haga clic en botón cuadrado pequeño, junto al parámetro Texto.
6 ♦ En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el parámetro que ha creado para vincularlo al
parámetro de texto de modelo.
7 ♦ Haga clic dos veces en Aceptar.
8 ♦ Siga creando la familia anfitriona y guárdela.
9 ♦ Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
10 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en Propiedades.
11 ♦ Edite el parámetro del texto de modelo.
El texto de modelo se actualiza con el valor nuevo. Si ha creado un parámetro de ejemplar, sólo
cambia ese ejemplar. Si ha creado un parámetro de tipo, cambian todos los ejemplares actuales y
futuros de texto de modelo.
12.14.2 Para controlar la profundidad:
El control de la profundidad del texto de modelo es similar al control del texto; la diferencia es
que crea un parámetro de familia que es del tipo longitud. Siga el procedimiento anterior para
vincular parámetros a la profundidad del texto de modelo.
12.5 Carga de anotaciones genéricas en familias de modelos
Puede anidar familias de anotaciones genéricas dentro de familias de modelos anfitriona, de
manera que las notaciones aparezcan en el proyecto. Esto es útil si quiere incluir un texto de etiqueta
con una familia de modelos y visualizar ese texto de etiqueta en el proyecto.
Las anotaciones genéricas hospedadas por familias de modelos se escalan con la vista cuando se
cargan en el proyecto. Al colocar en un plano estas anotaciones genéricas, aparecen con el mismo
tamaño, sea cual sea la escala de la vista. Por ejemplo, un texto de etiqueta de texto de 3/32" en una
familia de modelos siempre se imprime a ese tamaño, incluso aunque el texto de etiqueta figure en el
plano en una vista a escala 1/8" = 1'0" o una vista a escala 1/4" = 1'0".
También puede controlar su visibilidad en el proyecto por separado desde la familia de modelos
anfitriona.
12.6 Cómo añadir una anotación genérica
Puede crear su propia familia de anotaciones genéricas o cargar una desde las familias de
anotaciones de la
biblioteca de Revit Architecture. Este procedimiento utiliza una familia de anotaciones que ya
existía.
NOTA Aunque este procedimiento utiliza archivos de familia específicos, los pasos son los
mismos con cualquier anotación genérica que quiera añadir a la familia de modelos.
1 ♦ Abra la familia microwave.rfa ubicada en la carpeta Specialty Equipment\Domestic de la
biblioteca Imperial. El microondas de la biblioteca Metric está en la misma carpeta; se denomina
M_microwave.rfa.
2 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
3 ♦ Vaya a la carpeta Anotaciones; seleccione la familia Label Annotation 3-32.rfa. Para el
sistema métrico, seleccione la familia M_Label Annotation.rfa.
4 ♦ Abra una vista de plano de planta en el archivo microwave.rfa. Sólo puede colocar una
anotación
genérica en el plano.
5 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Símbolo y coloque un ejemplar del texto etiqueta en la
intersección de los dos planos de referencia en el centro del microondas.
Texto de etiqueta que fuerza el cursor a la intersección de los planos de referencia:
Ahora debe asociar este texto de etiqueta con un parámetro en la familia anfitriona.
6 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
7 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, debajo de Parámetros, haga clic en Añadir...
8 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro, seleccione Parámetro de familia.
9 ♦ Asigne un nombre al parámetro. En este caso, escriba Label (Texto de etiqueta).
10 ♦ En el menú Tipo, elija Texto y haga clic en Aceptar. Este parámetro se almacena por tipo.
El parámetro de familia nuevo aparece en el cuadro de diálogo Tipo de familia:
23 ♦ Si lo desea, cambie el nivel de detalle de la vista para modificar la visibilidad del texto de
etiqueta.
NOTA La visibilidad del texto de etiqueta también se puede cambiar desactivando Anotaciones
genéricas en la ficha Categorías de anotación del cuadro de diálogo Modificaciones de
visibilidad/gráficos.
13. Dibujos en 3D
Para sacar el máximo provecho del diseño arquitectónico usando REVIT, y más importante aún,
para conseguir una óptima presentación y funciones del modelo del proyecto, es necesario disponer
de “familias o elementos personalizados” por el usuario.
Quienes como usted, ya tienen alguna experiencia usando REVIT, conocen cómo se usan las
herramientas 3D; pero ahora, mediante este curso es que realmente está “creando” verdaderas
herramientas, elementos y formas en tres dimensiones (Familias). Su experiencia anterior ha sido el
“uso de familias 3D” que fueron creadas por otras personas.
En este capítulo vamos a conocer las técnicas para dibujar elementos y formas 3D, creando
sólidos usando las siguientes herramientas:
“Solid Extrusion” (Extrusión de Sólidos)
“Solid Blend” (Extrusión de Fundidos)
“Solid Revolve” (Rotación de Sólidos)
“Solid Sweep” (Barridos Sólidos)
“Swept Blend” (Barridos de Fundidos)
Estas mismas herramientas también están disponibles para crear “Voids” (Vaciados o Huecos) o
“espacios negativos” en los sólidos.
En los textos de arte se menciona que las formas complejas son únicamente acumulación de formas
simples. Creando varias formas en 3D se puede construir prácticamente cualquier forma compleja.
En REVIT es bastante fácil dibujar formas 3D que pueden usarse para crear formas más complejas.
Pero no porque usted puede crear formas muy complejas debe hacerlo. Piense que crear familias en
3D usa intensivamente la memoria de su computador en el modelo: quizás dimensiones simbólicas en
2D pueden cumplir el mismo objetivo. Mientras más compleja la Familia, más memoria usará el
modelo de su proyecto.
13.1 Extrusiones Sólidas
Las Extrusiones Sólidas son las formas más fáciles, versátiles y más usadas en diseño
arquitectónico.
13.1.1 Creando una Extrusión
Se inicia con un boceto o perfil de la forma en 2D sobre un plano de trabajo y luego se extruye la
forma perpendicular al perfil de la misma. Se pueden especificar los puntos inicial y final que
determinan la profundidad o dimensiones de la extrusión. En forma pre-definida, el punto inicial de
la extrusión comienza en “0”. El plano de trabajo no requiere ser el inicio o final de la extrusión,
sólo se usa para crear el boceto del perfil y para establecer la dirección de la extrusión.
El siguiente procedimiento demuestra un método para crear una extrusión de un sólido o de un
vaciado.
13.1.2 Para crear una Extrusión de un Sólido o de un Vaciado
1 ♦ ceja “Create” →panel “Work Plane” →”Set”: determina el plano de trabajo
2 ♦ ceja “Create” →panel “Forms”:
Para crear un sólido: clic “Extrusion” o si está creando un vaciado,clic “Void Forms” (Vaciado)
→”Void Extrusion” (Extrusión de Vaciado).
Usando las herramientas de dibujo, establezca el boceto para la extrusión, sobre y paralelo al
plano de trabajo designado; para un sólido individual, dibuje una forma perfectamente cerrada. Para
crear más de una forma, puede dibujar varios bocetos cerrados, unos dentro de otros, que no se
intercepten. Recuerde que para cada extrusión se requiere de una forma totalmente cerrada.
Establezca los detalles de la extrusión usando la paleta Propiedades.
Para extruir la forma desde el punto de inicio pre-determinado 0 (cero), bajo los parámetros de
restricciones, en “Extrusion End” (Fin de la Extrusión), puede establecer un valor positivo o
negativo, dependiendo de la dirección en la que desee que se produzca la extrusión. Este valor
determina la longitud del sólido o vaciado que está creando.
Para establecer la extrusión desde un punto inicial diferente, bajo “Constrains” (Restricciones),
para “Extrusion Start” (Punto inicial de la Extrusión), puede establecer un nuevo punto.
Para establecer la visibilidad del sólido, bajo “Graphics” →”Visibility” →”Graphics Overrides”
(Modificación de Gráficos) →clic “Edit” y especifique la configuración de la visibilidad del sólido
o vaciado.
Para aplicar un material al sólido que se va a extruir, bajo el parámetro “Materials and Finishes”,
clic el botón “Materials” y seleccione el material que desea aplicar.
Para asignar la extrusión a una sub-categoría, bajo el parámetro “Identity Data”
→”Subcategories”, seleccione o agregue la sub-categoría. Termine la extrusión haciendo un clic en
el botón “Apply”.
Termine el procedimiento con el botón (marca color verde) “Finish Edit Mode” y REVIT
terminará la extrusión.
Abra una vista 3D para verificar que el sólido o vaciado ha sido creado adecuadamente. Una
extrusión puede ser modificada luego de su creación seleccionando el sólido o vaciado en el Editor
de Familias →”Edit Extrusion”.
Notas adicionales:
El plano de trabajo no tiene que ser el inicio o el final de la extrusión de un sólido o un vaciado; el
plano de trabajo se usa solamente como una referencia para el dibujo del boceto, la dirección y la
profundidad de la extrusión perpendicular a dicho plano. El plano de trabajo se usa para dibujar el
perfil o forma de la extrusión.
Cuando está dibujando el boceto del sólido o vaciado, en la barra de opciones, determine el valor
de la profundidad de la extrusión en “Deep”. Este valor permite establecer la ubicación del punto
final de la extrusión. Para cambiar la dirección en la que se creará el sólido (o vaciado), se usan
valores positivos o negativos.
También puede modificar la profundidad de la extrusión en el diálogo “Propiedades”; especifique
los valores para los puntos de inicio y final del sólido o vaciado. Adicionalmente puede cambiar
estos puntos en una vista 3D de la extrusión con ayuda de los pinzamientos, luego de seleccionar el
objeto.
14. Crear Familia Mesa de Conferencia
La Familia que vamos a crear en este ejercicio es una mesa de conferencia con un tablero superior
de forma rectangular y dos patas, también rectangulares, a cada extremo de la mesa.Por cuanto se
trata de un proyecto de familias anidadas y con varios elementos arquitectónicos, unos creados
originalmente y otros cargados de otras familias existentes, paulatinamente en el desarrollo se
requiere dotar de varios planos de referencia como ayuda para el dibujo.
Siga los procedimientos sugeridos pero también experimente otros procedimientos que usted crea
conveniente. Es muy importante su iniciativa como usuario de REVIT, para usar procesos
alternativos, por cuanto el programa es altamente “intuitivo”, y lo que el autor de este texto presenta,
son ejemplos y soluciones fundamentadas en documentación actualmente existente en la bibliografía
consultada y en la propia experiencia, pero siempre es posible encontrar otras maneras de obtener
los mismos resultados.
14.1 Crear la nueva Familia
Procedimiento:
♦ 1.- Families →New →(diálogo) New Family/Select Template File →Furniture.rft →boton
“Open”: abre Editor de Familias en vista “Floor Plans/Ref. Level”
♦ 2.- Hay dos tipos de líneas para diseñar y crear una familia: líneas simbólicas (“Symbolic
lines”) y líneas de modelo.(“Model lines”); el botón “Symbolic Line” se encuentran en la pestaña
“Annotate” (Anotaciones), panel “Detail” (Detalle) del Editor de Familias;
♦ 3.- el botón “Model Line” se encuentran en la pestaña “Create” (Crear), panel “Model”
(Detalle) del Editor de Familias;
Las líneas del modelo son visibles tanto en las vistas 3D como en otras vista, dependiendo de
los planos de corte; las líneas simbólicas sólo son visibles en la vista en la que fueron creadas.
14.2 Planos de Referencia y Líneas
♦ 1.- Navegador del Proyecto →seleccionar vista “Elevations 1” (Alzado”1”) →”Front”
Presenta dos planos de referencia, el plano horizontal identificado como “Ref. Level”; si el
nivel presenta unidades en pies y pulgadas (0’ – 0’’) cambiamos las unidades de trabajo al SMD
(sistema métrico decimal)
Procedimiento:
♦ 2.- ceja “Manage” →panel “Settings” →botón “Project Units” →cambiar longitud (mm), área
(mm2) y volúmen (mm3) a milímetros y “Mass Density” a “kg/m3” →Botón “OK” para cerrar
diálogo unidades del proyecto.
En la vista “Elevations 1” (Alzado”1”) →”Front”, el plano horizontal identificado como “Ref.
Level”; presenta las unidades en el SMD “0” (mm).
Los planos de referencia serán usados para establecer las restricciones de las formas sólidas
agregadas a la nueva familia. Un plano de referencia puede ser conceptualizado como un piso o
un muro en dos dimensiones, de tamaño infinito, incorporado al modelo de la familia; de esta
manera, el dibujo de una línea actúa como un plano infinito.
♦ 3.- pestaña “Create” →panel “Datum” →botón “Plano de referencia”
Los planos de referencia son necesarios para crear la estructura o esqueleto de la familia, que se
compone de planos de referencia y de parámetros que se usarán posteriormente para agregar la
geometría de los elementos; de igual manera, la posición de los planos de referencia también definen
el “origen” (punto de inserción) de la familia al usarla dentro de un proyecto.
Los planos de referencia (“Reference Planes”) se diferencian de los “planos de trabajo” (“Work
Planes”) en que una “línea de referencia” (“Reference Line”) es solamente una línea, mientras que el
plano de referencia es una superficie. El punto de intersección de dos planos de referencia que se
defina como “origen” servirá como punto de inserción de la familia cuando se use dentro de un
proyecto.
Cuando dibuje una línea de referencia debe dar un nombre a dicha línea y establecer sus
propiedades de tal manera que siempre pueda ser identificada. Algunas familias pueden ser bastante
complejas y dar nombres apropiados a las líneas y planos de referencia será de gran utilidad para
identificarlas.
En las plantillas para crear familias que le proporciona REVIT, el punto de origen está pre-
definido; si desea cambiarlo, puede definir un nuevo punto seleccionando la intersección de dos
planos de referencia, asegurando su posición (pin o candado), y en el diálogo “Propiedades” marcar
el pequeño cuadro que indica “Defines Origin” (“Define Origen); este será el nuevo punto de
inserción de la familia. Para crear la estructura o esqueleto de una nueva familia, se comienza
definiendo el origen, es decir, la intersección de dos planos de referencia.
Para acotar o dimensionar familias insertadas en un proyecto, en el editor de familias debe definir
la geometría de la familia como “strong” (fuerte) o “weak” (debil). Una referencia “fuerte” tiene la
mayor prioridad para acotación o dimensionamiento y forzados de cursor. Las cotas temporales
tienen un forzado de cursor a cualquier referencia fuerte en la familia. Cuando se selecciona una
familia dentro de un proyecto, las cotas temporales aparecen en las referencias fuertes. Cuando va a
establecer una cota permanente, primero aparecen resaltadas (“highlight”) las referencias fuertes.
Una referencia débil será la prioridad más baja para establecer una cota. En estos casos, cuando
desea insertar una cota en la geometría de la familia, el usuario debe utilizar la tecla “Tab”
(tabulador) para establecer y seleccionar una referencia débil, por cuanto las referencias fuertes
serán las primeras en presentarse resaltadas.
14.2.4.- Establezca los otros 4 planos de referencia (2 horizontales paralelos a Ref. Level y 2
verticales al lado derecho e izquierdo del plano de referencia original de la plantilla) como se
presenta en el boceto a continuación, para luego definir los parámetros del esqueleto; altura total
680mm y anchura total 1200mm. Estas dimensiones podrán ser modificadas posteriormente una vez
que se establezcan los parámetros variables de la familia.
Identifique los planos de referencia horizontales con nombres como “Base Tablero” y “Altura
Mesa”, de manera que cuando un usuario seleccione el elemento, pueda identificarlo fácilmente.
Seleccione el plano de referencia y complete la información en el cuadro de diálogo “Propiedades”:
Fig 14.128. Diálogo Propiedades
Acostúmbrese a leer el diálogo “Propiedades” cada vez que abra una nueva vista o cuando
seleccione un elemento de su boceto o modelo. Esta práctica es muy importante especialmente
cuando se encuentra en el proceso de creación o modificación de familias.
♦ 6.- Crear los planos de referencia de los bordes del tablero de la mesa. Coloque dos planos de
referencia adicionales, para completar un boceto similar al de la Figura 14.2.5 y establecer un
tablero con medidas iniciales de 900mm x 1200mm.
Fig 14.130. Boceto completo con bordes del tablero
Fig 14.131.
♦ 4.- En el segundo recuadro (parte inferior del diálogo “Propiedades del Parámetro”, en nombre
escriba “Length”, marque el botón “Instance”, despliegue la lista de opciones de “Type of
Parameter” donde debe seleccionar “Dimensions” y termine con un clic en botón “OK”, como
muestra la figura a continuación:
Fig. 14.132 Crear parámetro “Length”
Observe que la cota inferior horizontal de la familia ahora presenta la leyenda “Length = 1200”
que es la identificación del nuevo parámetro.
♦ 5.- Repita los pasos 2 a 4 para establecer la anchura del tablero de la mesa en la misma vista.
Con este paso ha dotado a la nueva familia con tres parámetros, largo, anchura y altura, que el
usuario podrá modificar de acuerdo a las necesidades de su diseño.
14.4 Crear un Sólido
14.4.1 Tablero de la mesa.
Es necesario establecer un “Plano de Trabajo” (“Work Plane”) para crear un sólido: es la
superficie sobre la que trabajaremos como plano de referencia.en el cual dibujaremos el tablero de
la mesa.
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Work Plane” →Set”: abre el cuadro de diálogo “Work Plane”.
♦ 2.- Especificar un nuevo “Plano de Trabajo”: →desplegar lista →seleccionar “Altura Mesa”.
♦ 3.- Al seleccionar este plano de referencia, el boceto para la extrusión del sólido será dibujado
en la parte superior de la mesa; si se establece una “profundidad” (o grosor de la extrusión) de
-80mm (menos 80mm), la parte inferior del tablero comienza 80mm por debajo de la superficie del
mismo, es decir, un tablero de 80mm de grosor.
Cambie a la vista en 3D y examine la mesa rotando la imagen en distintas direcciones a los lados y
de arriba hacia abajo. Es similar a la siguiente figura? Caso contrario quizás olvidó asegurar las
patas a un plano de referencia. Acostúmbrese a verificar el funcionamiento de la familia durante el
proceso de construcción.
Fig 14.144.Vista 3D de la familia
Si el modelo no trabaja adecuadamente, verifique que todas las extrusiones están “aseguradas” a
los planos de referencia que deben estar asociados o vuelva a establecer las restricciones de los
parámetros para solucionar el problema.
14.5 Familias Anidadas
Se puede crear familias más complejas usando copias de familias existentes para anidarlas en las
familias o modelos creados por el usuario. En los siguientes pasos vamos a completar el modelo con
sillas alrededor de la mesa.
14.5.1 Nuevos Planos de Referencia
♦ 1.- Navegador del Proyecto →”Views” →”Floor Plans” →”Ref. Level”:
♦ 2.- ceja “Create” →panel “Datum” →botón “Reference Plane”
♦ 3.- Agregar dos planos de referencia, uno a cada extremo de la mesa (izquierdo y derecho), a
300 mm de los bordes, que serán usados para controlar la distancia de las sillas al tablero, en forma
consistente, cada vez que se cambia el largo de la mesa. Asegurar las cotas cerrando los candados
para establecer la restricción de estos parámetros de separación de las sillas en cada extremo.
Este es el proceso que se conoce como “Familias Anidadas”, cuando agregamos componentes de
distintas familias que, como en este caso, ahorran el tiempo de dibujar o incluir componentes
individualmente.
14.5.2 Cambiar el Largo de la Mesa
El siguiente paso es cambiar el largo de la mesa, como en ocasiones anteriores,
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”
♦ 2.- Abre el cuadro de diálogo “Family Types”.
♦ 3.- Casilla en intersección columna “Value”, fila “Lenght (default)” (Largo –pre-establecido)
→cambiar a 3000.0 mm. →botón “Apply” (Aplicar) →botón “OK”.
♦ 4.- Casilla en intersección columna “Value”, fila “Width” (default)” (Anchura –pre-establecida)
→cambiar a 1200.0 mm. →botón “Apply” (Aplicar) →botón “OK”.
♦ 5.- Abra una vista 3D, rote la imagen en varias direcciones y verifique que la familia se
comporta como se esperaba, es decir, las sillas se mueven con la nueva dimensión de la mesa,
manteniendo el espacio de separación de 58 mm.
Para colocar sillas adicionales alrededor de la mesa, selecciones “Component” bajo
“Create”/”Model”; puede encontrar la silla que ha venido usando, en el selector de tipo que está en
el panel propiedades.
Flexibilice la familia realizando cambios en las propiedades de la mesa, y vea los resultados en
vistas 3D.
Existen restricciones en relación al tipo de familias que pueden ser cargadas y anidadas en otras
familias:
Las familias de “Anotaciones” solo pueden ser cargadas en otra familia de “Anotaciones”.
Solo las familias de “Detalles” y “Anotaciones Genéricas” pueden ser cargadas en otras familias
de “Detalle”.
Familias de “Modelo”, de “Detalles” “Anotaciones Genéricas”, “Secciones”, “Niveles” y
“Rejillas” pueden ser cargadas en familias de “Modelo”.
14.6 Tipos de Familias Múltiples
En vez de crear una serie de familias para tamaños diferentes de sus elementos,( como en este
caso, diferentes largos de la mesa), puede crear una sola familia y asignarle múltiple número de
tamaños usando los parámetros introducidos en el modelo. Así logra que el mismo estilo de mesa
puede ser una familia que el usuario final inserte en sus proyectos usando múltiples largos o anchuras
del tablero.
Mesas con medidas (largo y anchura) adicionales se agregan en la hoja de diálogo “Family
Types”, mediante el siguiente procedimiento:
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”: (abre el cuadro de diálogo
“Family Types”) →botón “New”: (abre diálogo “Name”)
♦ 2.- Escriba el nombre identificando el nuevo tipo por las medidas del tablero →clic “OK”,
El diálogo “Family Types” muestra el nombre del nuevo tipo; modifique el valor de “Anchura” a
800mm y el de “Largo” a 1200mm →clic botón “Apply”: ha completado el proceso de creación de
un nuevo tipo de mesa como parte de la familia.
Siguiendo el mismo procedimiento agregue nuevos tipos con dimensiones, como “900 x 1800mm”,
“1000 x 2400mm”, “1000 x 3000mm”, etc.
Cuando el usuario cargue esta familia en su proyecto, tendrá disponibles todos los tipos de mesas
que usted ha creado. Una familia de puertas, ventanas y otros elementos arquitectónicos con
diferentes valores en sus parámetros, son de gran ayuda y reducen el trabajo y tiempo al usuario en el
desarrollo del diseño del modelo.
Fig 14.153. Agregando tipos con nuevas dimensiones
14.7 Definición de Materiales
Dependiendo de la familia que está creando, como en el caso de elementos arquitectónicos como
muebles, puertas, ventanas y otros, es muy importante incluir “Parámetros de Materiales” no
solamente por los efectos de “cómo luce” el elemento sino que los materiales que se puedan aplicar a
los elementos constructivos en REVIT tienen relación directa al “modelizar” las vistas y recorridos
con cámaras, del interior y exterior del modelo.
En el caso de la familia “Mesa de Conferencia” que está diseñando, se proporciona al usuario
final de este elemento, la posibilidad de aplicar diferentes materiales al tablero, como un “Parámetro
de Ejemplar” (“Instance Parameter”), es decir un parámetro (el material) que se aplica únicamente al
objeto individual y no a todos los elementos similares en todo el modelo del proyecto que
identificamos como “Parámetro de Tipo” (“Type Parameter”). Así se consigue que el acabado de las
mesas de conferencia sea individual y no global.
Esto se logra creando “sub-categorías” en la familia. Cada sub-categoría puede ser asignada con
un material distinto que es lo mismo que una “visibilidad gráfica” distinta. Planifique
cuidadosamente cuando asigne “sub-categorías” a la familia. A menos que esta sea una sub-categoría
que será compartida entre múltiples familias, requerirá más tiempo y esfuerzo. Estudie el siguiente
procedimiento:
Por cuanto se definió este parámetro como “Instance >Parameter”, existe la opción de asignar
diferentes materiales de acabado a cada ejemplar que el usuario final use en el modelo del proyecto.
El diálogo “Materials” también le permite seleccionar las opciones de visualización como “Solid
Fill” (Relleno sólido), para las vistas de “Shaded Render Appearance” (Apariencia de Modelizado
Sombreado), “Surface Pattern” (Patrones Sombreados), y “Cut Pattern” (Patrones de Cortes).
Fig 16.157. Propiedades y botón para asignar materiales
El siguiente paso para asignar materiales al parámetro es cargar la familia a un proyecto fuera del
editor de familias. Por cuanto estamos asignando una propiedad a un parámetro de ejemplar
(“Instance Parameter”), o propiedad de ejemplar, ésta sólo puede ser aplicada cuando se ha
insertado la familia dentro de un modelo de proyecto y no en el Editor de Familias.
14.8 Familia con Matriz Paramétrica
Por cuanto se ha creado una familia de una mesa de conferencia con la facilidad de poder
modificar el largo y ancho de la misma, y actualmente tiene sólo dos sillas, una a cada extremo,
pensamos que el usuario final necesita la opción de ajustar un determinado número de sillas ubicadas
lateralmente bajo un patrón pre-establecido. Esto se consigue usando las propiedades de “Parametric
Array” (Matriz Paramétrica) de la familia.
De esta manera, conforme se modifica el largo y, eventualmente la anchura de la mesa, la familia,
en forma automática presenta (y registra en la base de datos o tablas de planificación) el número
correcto de sillas
A lo largo de la mesa, deseamos variar el número de sillas conforme varía esta longitud. Usamos
una matriz con un parámetro apropiado según el siguiente procedimiento:
♦ 1.- Agregar dos nuevos plano de referencia (horizontales) con desplazamiento de 300mm
paralelos a los lados de la mesa.
♦ 2.- Agregamos otros dos nuevos planos de referencia (verticales) con desplazamiento de 400mm
desde el centro de la mesa.
Cuando se selecciona la opción “Group and Associate”, la matriz trabaja agrupando las entidades
y reteniendo los parámetros de la matriz que pueden ser modificados posteriormente.
El usuario podrá seleccionar cualquier elemento de la matriz y modificar las cantidades o espacios
para ajustar toda la matriz. Para el punto inicial de la matriz, clic para seleccionar la primera silla y
muévala horizontalmente hacia la derecha y colóquela en la nueva posición con otro clic. Arregle las
sillas horizontalmente a lo largo del tablero.
Posteriormente se puede modificar la cantidad de sillas pero ahora puede experimentar con
distintos valores para ver cómo funciona la matriz y la familia. Recuerde volver a establecer
“Number” = 2 para las opciones de la matriz original antes de continuar. Cuando está trabajando con
una matriz en la familia, debe hacerlo paso por paso, tal como estamos procediendo ahora. Este
procedimiento permite verificar que está asignando los valores y parámetros originales con los que
se creó la matriz.
Fig 16.162. Sillas adicionales
Use la herramienta “Align” (Alinear) y restrinja (asegure) el centro de la silla al nuevo plano de
referencia; repita el procedimiento al otro lado de la mesa. También restrinja asegurando las sillas al
extremo de la mesa a su plano de referencia. Clic “Modify” para terminar el procedimiento. Cuando
use la herramienta “Align” siempre resalte primero el borde de referencia (en este caso el plano de
referencia) y luego el centro de la silla. Use el botón “Modify” para terminar el proceso.