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tocREVIT ARCHITECTURE 2013-14

CREAR Y EDITAR FAMILIAS


En Español
Hightech Tutorials
startContenido

tocREVIT ARCHITECTURE 2013-14


CREAR Y EDITAR FAMILIAS
En Español
Hightech Tutorials
startContenido
INTRODUCCION
Consejo Preliminar para Usuarios de “Kindle”.
Bibliografía consultada y fuentes de nuestro conocimiento.
Lecciones que aprendimos y objetivos que buscamos
Traducción de documentos originales
CAP 1 Terminología REVIT en nuestros Textos
CAP 2 Definición y Clasificación de las Familias
2.1 Definición de Familia
2.2 Clasificación de las Familias
2.2.1 Familias del Sistema
2.2.2 Familias Cargables
2.2.3 Familias de Anotaciones
2.2.4 Familias Hospedadas
2.2.5 Familias In-situ
CAP 3 CREANDO FAMILIAS
3 CREAR UNA FAMILIA BASICA
3.1 El objetivo es crear un “wall sweep” (barrido de muro)
3.2 Seleccionar Plantilla:
3.3 Verificar unidades del Editor.
3.4 Agregar nuevos planos de referencia:
3.5 Dos nuevos planos de referencia (secundarios):
3.6 Agregar Dimensiones a la Familia:
3.7 Agregar parámetros a las dimensiones:
3.8 Diálogo de las Propiedades de Tipo
Flexibilizar la Familia.
3.9 Dibujar el Contorno del Barrido de Muro.
3.10 Cargar la Familia a un Proyecto.
CAP 4 GUIA DE PROCEDIMIENTOS BASICOS
Procedimientos Básicos para Crear Familias
4.1 Familias In-situ
4.2 Trabajando con Elementos “in-situ”
4.3 Parámetros en las Familias.
4.4 Categorías en Familias REVIT
4.5 Jerarquía de las Familias.
4.6 Propiedades de las Familias.
4.7 Propiedades del Ejemplar.
4.8 Flujo de Trabajo.
CAP 5 CREAR UNA PUERTA ARQUEADA A PARTIR DE UNA FAMILIA COMPLEJA
5.1 Seleccionar la Plantilla y Crear la Familia
5.2 Prueba de funcionamiento de la Abertura o Hueco
5.3 Crear una Extrusión 3D en la Familia.
5.4 Corregir el marco de la Puerta.
5.5 Creando un Barrido 3D dentro de la Familia.
5.6 Agregando una Puerta a la Familia.
5.7 Crear un “Door Swing” y ocultar el Panel de la Puerta.
5.8 Ocultar el actual Panel de la Puerta.
CAP 6 HERRAMIENTAS REVIT PARA FAMILIAS 2013
6.1 Convertir Familias de Versiones anteriores al 2013.
CAP 7 EDITAR UNA FAMILIA DESDE UN PROYECTO
7.1 Editar una Familia desde el modelo del proyecto.
7.1.1 Editar la Familia
7.1.2 Modifique la Familia
CAP 8 CONCEPTOS BASICOS DEL EDITOR DE FAMILIAS
8.1 Introducción
8.2 Conceptos Básicos del Editor de Familias.
8.2.1 Plantillas de familia
8.2.2 Entorno de diseño para la creación de familias
8.2.3 Reglas generales para la creación de geometrías
8.2.4 Creación de tipos de familia
8.2.5 Creación de una familia
8.2.6 Definición de subcategorías
8.2.7 Consejos para familias
8.3 Familias que se incluyen en la biblioteca
8.4 Cómo volver a cargar familias en un proyecto
8.5 Edición de familias cargadas
8.6 Cómo volver a cargar familias
8.7 Copia de tipos de familias entre proyectos
8.8 Referencias prioritarias y no prioritarias
8.8.1 Configuración de referencias prioritarias y no prioritarias
8.9 Acotación con familias
8.9.1 Cotas de boceto automáticas
8.9.2 Acotación con familias
8.10 Visibilidad y niveles de detalle
8.10.1 Visibilidad de la geometría de familia
8.10.2 Categorías de familia cortable y no cortable
8.10.3 Visibilidad de geometría importada
8.10.4 Añadir pinzamientos de forma a una familia de componentes
8.11 Tipos de familia
8.11.1 Creación de tipos de familia
8.11.2 Uso de fórmulas con parámetros numéricos
8.11.3 ♦ Instrucciones condicionales en fórmulas
8.11.4 Añadir un vínculo a un sitio Web en las familias
8.11.5 Creación de parámetros de familia
8.12 Familias de perfiles
8.12.1 Creación de una familia de perfiles
8.12.2 Carga de una familia de perfiles en un proyecto
8.12.3 Uso de la familia de perfiles con un elemento de construcción
8.12.4 Perfiles de barrido hospedados con componentes de detalle anidados
8.13 Creación de catálogos de tipos
8.13.1 Creación de un catálogo de tipo
8.14 Utilización de un catálogo de tipos
8.14.1 Carga de una familia con un catálogo de tipos
9.0 Editor de Familias
9.1 Comandos del editor de familias
9.1.1 Duplicar elementos parametrizados
9.2 Herramientas de geometría sólida
9.2.1 Crear revoluciones sólidas
9.2.2 Creación de barridos sólidos
9.2.3 Creación de barridos segmentados
9.2.4 Edición de un barrido
9.2.5 Consejos para los barridos
9.2.6 Creación de fundidos sólidos
9.2.7 Edición de un fundido
9.2.8 Edición de conexiones de vértices
9.2.9 Consejos para los fundidos
9.2.10 Creación de extrusiones sólidas
9.2.11 Consejos para las extrusiones
9.2.12 Creación de un fundido de barrido
9.2.13 Para crear un fundido de barrido vacío o sólido
9.3 Herramientas de geometría vacía
9.3.1 Extrusiones vacías
9.3.2 Fundidos vacíos
9.3.3 Revolución vacía
9.3.4 Barridos vacíos
9.3.5 Cortar geometría
9.3.6 No cortar geometría
9.4 Creación de una subcategoría
9.4.1 Creación de subcategorías de familias
9.4.2 Asignación de una subcategoría a una familia
9.5. Propiedades de geometría de familias
9.5.1. Propiedades de extrusiones
9.5.2 Propiedades de geometría de revolución
9.5.3 Propiedades de barrido
9.5.4 Propiedades de fundido de barrido
9.5.5 Propiedades de líneas
9.6 Parámetros y categoría de familia
9.6.1 Asignación de categorías de familia
9.6.2 Especificación del parámetro Siempre vertical
9.6.3 Uso del parámetro Compartido
9.6.4 Parámetros basado en plano de trabajo
9.7 Consejos para las categorías de familia
9.8 Cómo cargar una familia en proyectos o familias
9.8.1 Cargar en proyectos
10. Creación de Familias de Uso Frecuente
10.1 Creación de una familia de puertas
10.1.1 Cómo empezar una familia de puertas
10.1.2 Pinzamientos de simetría
10.1.3 Inserciones de muro y planos de cierre
10.2 Creación de una familia de ventanas
10.2.1 Cómo empezar una familia de ventanas
10.3 Creación de familias verticales
10.3.1 Configuración del parámetro Siempre vertical
10.4 Familias basadas en cara y en plano de trabajo
10.4.1 Creación de una familia basada en plano de trabajo
10.5 Familias anidadas
10.5.1 Restricciones al cargar familias
10.5.2 Creación de una familia anidada
10.5.3 Visibilidad de las familias anidadas
10.5.4 Familia anidada con subcomponentes intercambiables
10.5.5 Creación y aplicación de un parámetro de Tipo de familia
10.6 Familias compartidas
10.6.1 Creación de familias compartidas
10.6.2 Familia anidada con componentes compartidos
10.6.3 Cargar familias compartidas en un proyecto
10.6.4 Trabajo con familias compartidas en un proyecto
10.6.5 Planificación de familias compartidas
10.7 Familia de paneles de muros cortina
10.7.1 Cómo empezar una familia de paneles de muros cortina
10.7.2 Ajuste automático del tamaño del panel
10.8 Puertas y ventanas de muros cortina
10.9 Creación de inserciones de cubierta
10.9.1 Colocación de una inserción de cubierta
10.10 Creación de familias de mobiliario
10.10.1 Cómo empezar una familia de mobiliario
10.10.2 Creación de una familia de mobiliario
10.11 Creación de una familia de pilares
10.11.1 Cómo empezar una familia de pilares
10.11.2 Cómo debe mostrarse una columna en una vista de plano.
10.12 Creación de un texto de etiqueta
10.12.1 Edición de texto de etiqueta con varios parámetros
10.12.2 Formatos de unidad de edición de texto de etiqueta
10.12.3 Propiedades de tipo de texto de etiqueta
10.12.4 Propiedades de ejemplar de texto de etiqueta.
10.12.5 Aplicar el texto de etiqueta a una etiqueta del proyecto
10.12.6 Aplicar el texto de etiqueta a un cuadro de rotulación del proyecto
10.13 Familia de extremos iniciales de sección
10.13.1 Cómo empezar una familia de extremos iniciales de sección
10.13.2 Configuración de los parámetros del extremo inicial de sección
10.13.3 Crear una familia de extremos iniciales de sección
10.14 Creación de otras familias
10.14.1 Familias estructurales, de fontanería, electricidad o mecánicas
10.14.2 Cortes automáticos en suelos y techos
10.15 Limpieza de familias que no se utilizan
11 Familias in situ
11.1. Creación de una familia in situ
11.2 Edición de una familia in situ
12 Vínculos y Anotaciones Genéricas
12.1 Cambiar el aspecto del componente de detalle
12.2 Vinculación de parámetros de familia
12.3 Creación de vínculos de parámetro de familia
12.4 Creación de vínculos de parámetro para texto de modelo
12.14.1 Para controlar el texto:
12.14.2 Para controlar la profundidad:
12.5 Carga de anotaciones genéricas en familias de modelos
12.6 Cómo añadir una anotación genérica
13. Dibujos en 3D
13.1 Extrusiones Sólidas
13.1.1 Creando una Extrusión
13.1.2 Para crear una Extrusión de un Sólido o de un Vaciado
14. Crear Familia Mesa de Conferencia
14.1 Crear la nueva Familia
14.2 Planos de Referencia y Líneas
14.3 Parámetros de Dimensión.
14.4 Crear un Sólido
14.4.1 Tablero de la mesa.
14.4.2 Patas de la mesa.
14.4.3 Flexibilizar el Modelo
14.5 Familias Anidadas
14.5.1 Nuevos Planos de Referencia
14.5.2 Cambiar el Largo de la Mesa
14.6 Tipos de Familias Múltiples
14.7 Definición de Materiales
14.7.1 Asignar Materiales al Tablero
14.8 Familia con Matriz Paramétrica
14.9 Crear Parámetro Numérico
14.10 Parámetro “Shared” (Compartido)
INTRODUCCION
La creación de Familias REVIT no es un proceso difícil pero es complejo y requiere una buena
planificación.
Estamos trabajando sobre la versión original de REVIT Suit 2013; los términos y palabras que
aparecen en menús, paneles, cuadros de diálogo, mensajes del programa al usuario, herramientas,
etc., propios del programa, por supuesto, están en el idioma nativo en el que fue creado (el inglés);
nuestro objetivo es guiar al usuario, de idioma español o castellano, dentro del área de trabajo
(interfaz del programa) para que seleccione un elemento o un ícono y active un comando o una acción
con los botones izquierdo o derecho del ratón (o cursor) y muy eventualmente con ayuda del teclado:
así es cómo trabaja REVIT.
Consejo Preliminar para Usuarios de “Kindle”.
Para mayor facilidad de la visión de textos e imágenes de este libro, sugerimos configurar su
Kindle para lectura en “posición horizontal”; en aquellos modelos que tienen “botones de
navegación”, es decir, botones para cambio de página, éstos deben quedar ubicados en los bordes
superior e inferior.
Bibliografía consultada y fuentes de nuestro conocimiento.
Para desarrollar este libro hemos consultado una serie de publicaciones tales como: “Mastering
Autodesk Revit Architecture 2013” (Phil Read, James Vandezante and Eddy Krygiel - ISBN-10:
1118174089); “The Aubin Academy Master Series: Revit Architecture 2013 and Beyond” (by Paul F.
Aubin ISBN-10:1133944175)¸ “Commercial Design Using Autodesk Revit Architecture 2013”
(Daniel John Stine); “Essentials of Revit Families, Updated for 2013” - Family Standards & Best
Practices Version 2.0 (by Shawn C. Zirbes); “Autodesk Revit Architecture 2013: No Experience
Required” (Eric Wing, ISBN-10:1118255941).
Este último libro es el texto básico que usan nuestros estudiantes de las facultades de arquitectura
en los cursos presenciales y del cual hemos tomado un ejercicio del capítulo XVII, modificando y
simplificando el proyecto original, para desarrollar el Capítulo 5 de este libro.
Otras fuentes son los manuales, videos y ejercicios que provee Autodesk a los usuarios de REVIT
Architecture. Finalmente, la fuente y referencia más importante es nuestro trabajo de investigación,
práctica y actualización permanente con las últimas versiones liberadas por Autodesk.
Nuestra experiencia en preparar material didáctico técnico, que se inicia en el año 2.000, para
cursos presenciales y a distancia de “CAD”, “Architectural Desktop” y, desde el 2005, para “Revit
Architecture”, nos ha dejado varias enseñanzas que han “modelado” la estrategia de nuestros cursos
y publicaciones digitales; hoy queremos compartir con usted, como usuario de esta maravillosa
herramienta de diseño arquitectónico, las lecciones aprendidas y los objetivos que perseguimos.
Lecciones que aprendimos y objetivos que buscamos
Una pequeña historia. En la primavera de 1984 compré mi primer IBM PC (computador personal
modelo 5150), con almacenaje en cassetes (sin disco duro) con 2 lectoras de discos “floppy de 5.25
pulgadas, doble densidad” (identificadas como “A” y “B”) con capacidad 360KB de almacenaje
cada uno, reformateables.
Más tarde aparece el IBM 5161 al que se le agrega una unidad de “disco duro” de 10MB, que se
identificó como disco “C” y así se lo conoce desde entonces y hasta estos días.
Aparecen los primeros “programas en floppy” y entre ellos un CAD elemental para “gurús”, con
comandos por teclado al no existir aún ni “Windows” ni el “ratón”. Fantástico, un programa que
permite dibujar en el pequeño monitor de fondo verde, líneas, círculos, rectángulos y arcos en color
blanco. Primer proyecto: una bicicleta; segundo proyecto: el plano de una pequeña casa-vivienda.
Entonces percibo que el PC también “ha sido creado para servir al género humano con un
insospechado futuro que mi mente aún no está en capacidad de comprender”.
Especialización. Desde entonces (1985), para el autor de este libro, el uso del computador
personal para dibujo asistido por computador (CAD: Computer-Aided Drawing), ha sido el
principal destino y muy particularmente para desarrollo de planos, dibujos y documentación en
arquitectura, disciplina en la que demuestra su inmensa capacidad, por lo que yo defino el CAD
como “Computer Aided Design” (Diseño Asistido por Computador).
CAD. Es una herramienta computacional para asistir en sus actividades a ingenieros, arquitectos y
otros profesionales del diseño. Fundamentalmente ha sido un programa de dibujo en 2D que se basa
en entidades geométricas vectoriales como líneas, círculos, arcos, polígonos y puntos, que se operan
a través de una interfaz gráfica.
Luego de 25 fructíferos años de vida y servicios prestados por el CAD, como aplicación para PC
´s (que cumplió en el 2009), aparecen las primeras versiones en 3D que producen visualizaciones
fotorrealistas de los dibujos. Pero sigue siendo una herramienta de dibujos que deben ser
“interpretados”. Un rectángulo, dependiendo de sus proporciones de largo y anchura, puede
“representar” una mesa, una puerta, un muro, una piscina, una vereda. No tiene una vida o función
propia. El CAD es una plataforma o tecnología que sirven de base para desarrollar varios programas
como AutoCAD de Autodesk®, Archicad, AllPlan y Sketchup, ejemplos de la última generación.
Autodesk®. John Walker funda en 1982, junto a otras 12 personas, la firma Autodesk. Al inicio del
CAD, en el año 1965, ITEK Control Data Corp., comercializa el primer CAD a un precio de
US$500.000. El precio de los sistemas CAD a finales de los años 70 rondaba los US$125.000.
Autodesk, con un equipo de 70 personas, quería producir un programa CAD con un costo inferior a
los US$1.000. Poco tiempo después, en el “COMDEX” de noviembre, en las Vegas, presentan el
primer “AutoCAD®” y Autodesk se convierte en la firma líder de esta tecnología, desarrollando,
proponiendo e introduciendo estándares mundiales.

Traducción de documentos originales


REVIT usa para el programa y documentación, una terminología propia en el idioma nativo en el
que fue creado (el inglés); al momento de escribir textos en otros idiomas, como en nuestro caso que
desarrollamos cursos y documentos en idioma español, no necesariamente hemos encontrado los
términos apropiados para una correcta traducción.
Entonces nos hemos visto obligados a usar o crear “anglicismos” (palabras o modos de expresión
propios u originarios de la lengua inglesa que son empleados comúnmente en el idioma español) o, a
usar el término original en inglés. En los dos casos, la palabra o expresión original se presenta “en
cursiva y entre comillas”, eventualmente seguida del término en español o españolizado (entre
paréntesis) de uso frecuente o creado por el autor de este libro.
Esta práctica, que mantenemos en todos nuestros cursos “a distancia”, que se entregan en CDs,
conjuntamente con un diccionario de +2.800 palabras y términos usados en la industria de la
construcción “AEC”: “Architecture, Engineering, Construction”, (Arquitectura, Ingeniería,
Construcción), paulatinamente va desarrollando en el usuario la memorización del léxico técnico en
inglés; al terminar nuestros cursos a distancia de REVIT (estructurados para 100 a 120 horas de
estudio), nuestros estudiantes pueden leer, y comprender sin dificultad, los libros y documentos
técnicos de arquitectura y diseño arquitectónico en idioma inglés. Recuerde que REVIT tiene un uso
mínimo del teclado o comandos escritos (texto) y la mayor parte de comandos y actividades se
ejecuta con el ratón y el cursor.
CAP 1 Terminología REVIT en nuestros Textos
En las plataformas REVIT, conformada por tres programas principales, REVIT Architecture®,
Structural® y MEP®, los términos conceptuales básicos que se usan con mayor frecuencia, están
identificamos en las próximas líneas, con su respectiva definición y alcance, para mejor comprensión
del usuario del programa.
“Project”: proyecto, construcción, edificio o modelo; los cuatro términos se refieren al objetivo
del diseño desarrollado por el usuario de REVIT, que puede ser una vivienda, un edificio, un
hospital, un aeropuerto, un centro comercial o una urbanización. El “One World Trade Center”
conocido anteriormente como “Freedom Tower” en Nueva York, el proyecto más complejo y
ambicioso en la historia del diseño y construcción, cuya primera piedra se colocó el 4 de julio del
2004, pero cuya construcción realmente entró en pleno desarrollo en abril del 2.006 (541m de altura,
104 pisos, 3.800 millones de dólares), se ha diseñado con REVIT, y es un “project” igual que es el
proyecto de nuestra pequeña casa de fin de semana en la playa.

Fig. 1.01. One World Trade Center, julio 2013

En este libro se usan indistintamente los términos “proyecto”, “construcción”, “modelo”,


“edificio”, “modelo de la construcción”, “modelo del edificio”, “modelo del proyecto”, con el
objeto de mejorar la redacción y no abusar ni ser repetitivos en el uso del término “proyecto”.
“BIM®” : abreviación de “Building Information Modeling”, se define literalmente como Modelo
(o Modelado) de Información del Edificio; otros autores interpretan “BIM” como “Building
Information Management”, es decir, “Administración de Información de Proyectos Constructivos”;
Milton Chanes, en “bibliocad.com”, encuentra una definición muy apropiada: “Modelado Edilicio
Paramétrico relacionado con una base de datos”... y continúa diciendo que esta definición la propone
“no porque sea una traducción literal del término en inglés, sino porque así, de paso, explica lo que
significa la plataforma BIM.
De todas maneras no tiene sentido traducir el término BIM como tampoco lo tiene hacerlo con el
término CAD (o REVIT) y por lo tanto nos referiremos a ellos en sus siglas originales” (BIM®,
REVIT® y CAD®).
“REVIT”: Mucha gente cree que BIM y Revit son lo mismo, cuando en realidad Revit es
simplemente un programa que está basado en la tecnología BIM, como AutoCAD® está basado en la
tecnología CAD. Autodesk Revit Architecture es un programa de diseño paramétrico aplicado a la
arquitectura y perteneciente a la familia de los BIM. Nosotros nos hemos permitido la libertad de
definir REVIT, por estar desarrollado en la plataforma BIM, como un “programa para diseño de un
modelo virtual y paramétrico de información para la construcción de un proyecto arquitectónico”.
Es indispensable comparar entre sí el AutoCAD® con REVIT® (los dos programas desarrollados
y propiedad de Autodesk®): AutoCAD y todos los programas basados en la tecnología CAD, son
herramientas de dibujo asistidas por computador (CAD: Computer Aided Drawing or Computer
Aided Design) que se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y
polígonos a través de una interfaz gráfica; son herramientas de “dibujo” que requieren una
interpretación para ser identificadas; por ejemplo: un rectángulo puede ser una mesa, una pared o
muro, una puerta, una ventana.
REVIT, en cambio, es un programa de diseño para construir modelos virtuales en 3D que utiliza
herramientas para construir pisos, paredes, ventanas, columnas, elementos estructurales, cubiertas,
escaleras, etc., elementos paramétricos inteligentes del mundo real que están relacionados unos con
otros. Para colocar una ventana en un modelo REVIT, primero tiene que construirse una pared o muro
para que reciba a dicha ventana; así mismo, REVIT no permite pasar una tubería a través de un
elemento estructural (como una columna).
CAP 2 Definición y Clasificación de las Familias
2.1 Definición de Familia
La “Familia” es un elemento del edificio que tiene un conjunto determinado de características,
propiedades, parámetros y comportamiento. Cada familia puede tener variaciones que se conocen
como “types” (tipos). En el “Project Browser” (Navegador del Proyecto), bajo la categoría
“Families” (Familias), encontramos una extensa lista que incluye, entre otras categorías,
“Annotation Symbols” (Símbolos de Anotación), “Columns” (Columnas), “Doors” (Puertas),
“Floors” (Pisos), “Furniture” (Mobiliario), “Profiles” (Perfiles), “Ramps” (Rampas), “Roofs”
(Cubiertas), “Stairs” (Escaleras), “Walls” (Muros), “Windows” (Ventanas), y muchas más.
Al expandir la categoría “Walls” (Muros), por ejemplo, se presentan sub-categorías como “Basic
Wall” (Muro Básico), “Curtain Wall” (Muro Cortina), “Stacked Wall” (Muro Apilado).

Figura 2.02. Familias en el Navegador

Nuevamente, dentro de la sub-categoría “Basic Wall” (Muro Básico), hay un listado de varias
alternativas de muros identificados como “CW 102-50-100p” ( “Bloques de Hormigón 102-50-
100p), “CW 102-50-140p”, “CW 102-50-215p”, “CW 102-85-100p”.... “Exterior-Block on Mtl.
Stud” (Muro-Exterior Bloque en Entramado o Montante Metálico), “Exterior-Brick on Mtl. Stud”
(Muro Exterior Entramado Metálico), “Exterior-Render on Brick on Block” (Muro Exterior
Modelizado de Ladrillo sobre Bloque), “Generic 90mm Brick” (Genérico en Ladrillo de 90mm),
“Generic 140mm Masonry” (Genérico Manpostería de 140mm), “Generic 200mm” (Genérico de
200mm)... etc.
El muro identificado como “Exterior-Brick on Mtl. Stud” (Muro Exterior en Entramado
Metálico), es una familia, al igual que “Generic 140mm Masonry” (Genérico en Mampostería de
140mm) ó “CW 102-50-140p”.
Cualquier familia puede ser editada o modificada por el usuario para cambiar sus características y
propiedades de acuerdo a las necesidades de su modelo o proyecto, creando un nuevo “tipo” de muro
que hereda las propiedades del original pero dotado de los parámetros o características que requiere
el diseño del usuario de REVIT. Luego el nuevo “tipo”, con su propio nombre o descripción, se
inserta o incluye en el modelo que se está construyendo y así se mantiene la “Familia original” sin
modificaciones.
Conforme avanza la construcción de su proyecto habrá enriquecido el número y variedad de
herramientas (muros, ventanas, puertas, pisos, escaleras) que, a futuro, pueden ser usadas en otros
proyectos. Esta es una opción para obtener herramientas adicionales propias del usuario (familias de
elementos constructivos) de acuerdo a sus necesidades.
La otra opción es diseñar y construir herramientas a partir de una plantilla, dotando a la Familia de
todos los elementos, características y parámetros que necesita para que cumpla con las funciones y
objetivos que necesita el usuario. Este curso le capacita no solo para modificar Familias existentes
que vienen originalmente con el programa o que se pueden obtener de otros proyectos, de portales en
el internet (“RevitCity” o “AutodeskSeek”), o de foros de usuarios, sino también para crear nuevas
Familias diseñadas por el usuario.
Una Familia puede ser construida con inteligencia paramétrica extrema (con muchos elementos y
parámetros) o ser tan simple como un sencillo símbolo. En la práctica, cada uno de los componentes
de un modelo de construcción en REVIT es una Familia. En cierta forma se puede decir que un
proyecto REVIT en conjunto es una Familia por cuanto está constituido por una serie interconectada
de elementos que se relacionan inteligentemente unos a otros.
2.2 Clasificación de las Familias
Existen 5 clases de familias:
1) “System Families” (Familias del Sistema)
2) “Loadable Families” (Familias Cargables)
3) “Hosted Families” (Familias Hospedadas)
4) “Annotation Families” (Familias de Anotaciones)
5) “In-Place Families” (Familias in-situ)
Todos los elementos arquitectónicos, cotas, vistas, anotaciones, tablas, etc., que el usuario usa o
crea en sus proyectos, pertenecen a las clases Familias del Sistema o Familias Cargables. Elementos
personalizados o no-estandar que son específicos del proyecto y no van a ser usados en otros
proyectos, se crean usando las plantillas de Familias in-situ y pertenecen solamente al modelo (o
proyecto) donde fueron creados.
2.2.1 Familias del Sistema
REVIT ha sido creado y desarrollado bajo el concepto de “elementos o herramientas: nada más
que en familias”. Todos los elementos de cualquier familia, son un conjunto o colección relacional de
información que usa el “modelo del proyecto”.
“System Families” (Familias del Sistema) son los elementos básicos de REVIT, tales como
“Walls” (Muros), “Roofs” (Cubiertas), “Ceilings” (Cielo-rasos), “Floors” (Pisos), y otros
elementos que se usan para definir la estructura del modelo. Cualquier parte, elemento o componente
de la estructura de un proyecto es usualmente una Familia del Sistema.
Otras Familias que afectan el espacio de desarrollo del proyecto y que forman parte de la
información del modelo, son elementos tales como “Levels” (Niveles) y “Grids” (Rejillas)
(versiones especializadas de familias), componentes que son indispensables en la plataforma REVIT.
Las Familias del Sistema han sido pre-definidas en el programa. No pueden ser cargadas o
importadas desde archivos externos al proyecto, ni pueden ser guardadas o exportadas desde un
proyecto a archivos externos que no pertenecen al modelo. Estas familias vienen definidas en el
contenido del programa original y están listas para usarse.
Si el usuario desea puede crear sus propias versiones del “System Families” (Familias del
Sistema), puede crear un duplicado de una familia existente (como un muro) al que cambia los
parámetros originales, tal como el material de acabado, estructura, dimensiones y otros, entrando a
modificar los “element type properties” (propiedades de tipo del elemento).
2.2.2 Familias Cargables
“Loadable Families” es una clasificación que se usa para crear componentes del proyecto.
Incluye “Annotation Symbols” (Elementos de Anotaciones) tales como “tags” (etiquetas) de puertas
y ventanas, “keynote tag” (notas clave), “callout head” (llamadas), “title block” (cuadros de
rotulación) y otros. Se guardan como herramientas en archivos externos y se identifican con sufijo o
extensión “.rfa” (que proviene de r-evit fa-mily); se pueden abrir con un clic desde el explorador de
Windows: REVIT activa el Editor de Familias.
Las Familias Cargables se usan para crear elementos del proyecto que usualmente son
componentes adicionales que se instalan en la estructura del modelo, tales como “Windows”,
“Doors” y “Furniture” que requieren de “Walls” o “Floors” previamente construidos en el
proyecto. Son de naturaleza altamente personalizable; son familias que el usuario con mucha
frecuencia crea y modifica durante el desarrollo del modelo.
A diferencia de “System Families” (Familias del Sistema), se crean y guardan en archivos
externos (a manera de catálogos de tipos) y se importan o cargan en el proyecto en desarrollo.
Contienen muchos tipos diferentes con variación de medidas y materiales en su estructura. Al cargar
un archivo o catálogo de una familia, se está integrando al proyecto, herramientas de la misma
familia (por ejemplo, puertas) con varios tipos de puertas de la misma familia básica pero con
distintos tamaños del mismo diseño.
2.2.3 Familias de Anotaciones
Son familias en 2 dimensiones que se usan para crear objetos con textos de anotación, tales como
etiquetas, notas o cuadros de rotulación (tarjetas) que pueden guardarse ya sea dentro del proyecto en
ejecución como una Familia in-situ o como un archivo externo, también en formato con sufijo o
extensión “.rfa”
2.2.4 Familias Hospedadas
“Hosted Families” es un sub-conjunto de las “Loadable Families” pero con una característica
especial: cuando usted instala una ventana en su casa del mundo real, debe tener un muro para
instalarla. REVIT es el mundo real. REVIT no es una herramienta de dibujo, como sucede en la
plataforma CAD, sino es una herramienta de construcción de un modelo del proyecto, con todos los
elementos constructivos en 3 dimensiones y donde existen relaciones o interacciones de unos
elementos con otros. Por lo tanto en el proyecto se necesita identificar un muro para poder colocar la
ventana.
Las Familias de elementos hospedados deben interactuar con un muro, un piso o un techo. Esto
sólo se logra escogiendo la plantilla correcta cuando se crea este tipo de Familias. Siempre
seleccione una plantilla para objetos “hospedados” para crear estos elementos constructivos.
2.2.5 Familias In-situ
Son similares a las “Loadable Families” pero se refieren a elementos únicos que se crean cuando
se necesita un componente que es específico al proyecto en desarrollo. Puede crear geometría in-situ
dentro del modelo, que tiene capacidad de re-dimensionarse o re-ajustarse si cambia la geometría de
los otros componentes a los que está relacionada. REVIT entiende que una Familia in-situ debe ser
guardada como un componente integral del modelo y es únicamente accesible sólo desde dentro del
proyecto. Si esta Familia va a ser usada muy frecuentemente es preferible crearla como “Loadable
Families” para ahorrar memoria y recursos del sistema en el proyecto.
Crear una Familia in-situ requiere de las mismas herramientas y procedimientos que para crear
“Loadable Families”. La diferencia es que no se guardan fuera del modelo del proyecto. Si se desea
esta opción, en REVIT 2013, debe ser exportada bajo el formato de Familia (“rfa”) a un archivo
externo.
CAP 3 CREANDO FAMILIAS
Contar con las herramientas necesarias es fundamental en REVIT. Aunque el programa original
provee de algunas herramientas, por numerosas que éstas sean, todavía es necesario desarrollar
nuevas familias que cubran las necesidades particulares de cada usuario, incluso desde el inicio del
desarrollo de un proyecto. Contar con herramientas ajustables o paramétricas permite desarrollar un
proyecto más eficiente o mejor terminado.
3 CREAR UNA FAMILIA BASICA
3.1 El objetivo es crear un “wall sweep” (barrido de muro)
Una Familia tiene tres componentes fundamentales:
1. Planos de Referencia: los planos de referencia permiten diseñar de mejor manera una Familia;
con éstos se forma el “esqueleto” o estructura de la Familia.
2. Restricciones: son cotas o dimensiones asociadas a un parámetro para dotar de flexibilidad al
esqueleto o estructura del elemento.
3. Cuerpo o Masa: que se encuentra adherida al esqueleto, identificada como “skin” (forma
exterior).
3.2 Seleccionar Plantilla:
Lo primero que debe hacer es seleccionar correctamente el “template” plantilla) de construcción,
es decir que contenga las características, propiedades y componentes que el usuario necesita.
Procedimiento:
1 ♦ abrir el programa REVIT Architecture
2 ♦ Familias →Nuevo

Figura 3.03. Para abrir el Editor de Familias

3 ♦ (Carpeta English_I) →Profile-Hosted.rft →“open” (abrir)


Observe la “Figura 3.2.2 “Plantilla Profile-Hosted.rft” donde aparecen 2 planos de referencia
y texto que identifican el plano de referencia vertical como “Host Face” (plano anfitrión) y la
intersección de los dos planos como “Intersection Point” (punto de inserción).

Fig. 3.04. Plantilla Profile-Hosted.rft


3.3 Verificar unidades del Editor.
Verificar que las unidades (longitud, área y volúmen) que usará el Editor de Familias se refieran al
SMD (sistema métrico decimal); caso contrario cambie las unidades:
Procedimiento:
1 ♦ pestaña “Create” →panel “Manage” →“Proyect Units”: abre diálogo “Project Units”.

Fig. 3.05. Verificando unidades SMD


3.4 Agregar nuevos planos de referencia:
Es necesario establecer nuevos planos de referencia mediante “desfases” a los existentes, para
crear el “barrido de muro”.
Para agregar los nuevos planos de referencia: el primer procedimiento consiste en agregar planos
de referencia a 300mm de cada eje (estos dos planos de referencia representan el cuerpo o masa del
“barrido de muro) y luego otros planos secundarios a 50mm de los planos originales para
proporcionar mayor control a la nueva Familia.
6 ♦ pestaña “Create” →Panel “Datum” →“Reference Plane” (Plano de Referencia).
7 ♦ panel Dibujar →botón “Pick Lines” (Seleccionar líneas).

Fig. 3.06. Dibujar nuevos planos de referencia

8 ♦ barra de Opciones →desfase 300mm.


9 ♦ acerque el cursor al plano de referencia “Host Face” y desplace levemente a su derecha:
aparece una línea punteada color azul →clic para aceptar.
10 ♦ con el comando “plano de referencia” aún activo, acerque y desplace el cursor hacia abajo
del plano de referencia horizontal: aparece la línea punteada 300mm por debajo del plano horizontal
→clic para aceptar.
3.5 Dos nuevos planos de referencia (secundarios):
Con el comando “plano de referencia” activo:
1 ♦ barra de Opciones →Desfase 50mm.
2 ♦ desplace el plano de referencia horizontal superior 50mm hacia abajo.
3 ♦ desplace el plano de referencia vertical izquierdo 50mm hacia la derecha.

Fig. 3.07.- Nuevos planos de referencia


3.6 Agregar Dimensiones a la Familia:
Se puede crear un componente paramétrico fácilmente y permitir al usuario de esta familia cambiar
las dimensiones de este elemento constructivo. El siguiente procedimiento consiste en agregar
parámetros a las dimensiones establecidas.
1 ♦ pestaña “Create” →Panel “Dimension” →Cota “Alineada”
2 ♦ dimensión horizontal entre el primero y tercer plano de referencia vertical; la cota debe indicar
300mm.
3 ♦ dimensión desde el plano de referencia horizontal superior al horizontal inferior; la cota debe
indicar 300mm.
4 ♦ dimensión horizontal entre el primero y segundo plano de referencia vertical; la cota debe
indicar 50mm.
5 ♦ dimensión vertical entre el primero y segundo plano de referencia horizontal; la cota debe
indicar 50mm.

Fig. 3.08. Cotas nuevos planos de referencia


3.7 Agregar parámetros a las dimensiones:
El siguiente paso es dar vida a esta Familia. El Editor de Familias permite que al seleccionar una
cota se pueda agregar una etiqueta a dicha dimensión, etiqueta que está relacionada a un parámetro
modificable por el usuario de la Familia.
1 ♦ seleccione la cota horizontal superior (300mm)
2 ♦ barra Opciones →Despliege opciones en “Label” (etiqueta) →Parámetro.
3 ♦ diálogo Propiedades del Parámetro →Nombre : “Width” (Grosor) →seleccione botón “Type”
(Tipo)
Al dar un nombre a un parámetro está agregando un elemento de una fórmula o función, que
puede ser parte de una expresión matemática; por lo tanto, trate de dar nombres significativos;
tenga en cuenta que las expresiones matemáticas (como en este nombre) son sensitivas a las letras
mayúsculas y minúsculas. Es aconsejable que los nombres comiencen con una letra en mayúscula,
pero sea consistente en esta práctica.
4 ♦ clic OK para confirmar: el parámetro ha sido añadido a la dimensión.
5 ♦ seleccione la cota de la dimensión vertical del lado derecho (300mm).
6 ♦ repita el mismo procedimiento de los párrafos 1 al 3, dando al parámetro el nombre de
“Height” (Altura) →OK para confirmar.
7 ♦ seleccione las dos cotas de 50mm, usando la tecla “Ctrl” (Control) que se usa para selección
múltiple de objetos.
El objetivo de seleccionar conjuntamente las 2 cotas (de 50mm) es crear un parámetro
relacionado a estas dos dimensiones de la Familia.
8 ♦ barra Opciones →Despliegue opciones en “Label” (etiqueta) →Parámetro.
9 ♦ diálogo Propiedades del Parámetro →Nombre : “Reveal” (Telar de muro) →seleccione botón
“Type” (Tipo) →OK.
10 ♦ botón “Modify” para liberar al cursor de cualquier comando activo.

Fig. 3.09. Agregando parámetros


En esta etapa del desarrollo en la creación de una Familia, es oportuno hacer una prueba o
verificación del funcionamiento de la Familia examinando los “tipos” de familia y agregando
fórmulas a los parámetros.
Cuando crea un parámetro para la Familia, debe tomar una decisión muy importante: el parámetro
debe ser de “type” (tipo) o “instance” (ejemplar). Como usuario de REVIT,usted sabe que cuando
modifica una Familia (un muro, puerta o ventana) al desarrollar un proyecto, puede cambiar las
propiedades o parámetros sólo al elemento seleccionado “instance” (ejemplar) o a todos los
componentes del modelo “type” (tipo) que se encuentran actualmente en el proyecto.
Esto significa que cuando el o los parámetros han sido definidos como “type” (tipo), al modificar
estos parámetros, los cambios se “propagan” por todo el modelo del proyecto, afectando a todos los
elementos de esta familia. De igual manera, cuando crea una Familia debe preguntarse si el usuario
va a necesitar cambiar dicho parámetro solo en un ejemplar “instance” (ejemplar) o en todos los
elementos iguales del proyecto “type” (tipo).
3.8 Diálogo de las Propiedades de Tipo
El Editor de Familias le ofrece un poderoso cuadro de diálogo que le permite organizar todos los
parámetros asociados con la Familia que está creando. El diálogo “Type Properties” (Propiedades
de Tipo) también le ofrece la posibilidad de ejecutar cálculos matemáticos y agregar incrementos en
un intento de verificar la flexibilidad de la Familia antes de ser usada en un modelo.
Procedimiento:
1 ♦ pestaña Crear →panel Propiedades →botón Tipos de Familias.
2 ♦ celda en la intersección de la columna “Fórmula” y fila “Height” →escriba: “Width” .
3 ♦ presione tecla “Tab”
4 ♦ clic para seleccionar celda con valor 300mm
5 ♦ cambie el valor de “Width” de 300mm a 150mm →Enter
El valor (segunda columna) de “Height” también cambia de 300 a 150mm
6 ♦ clic “OK”: las dimensiones se reducen de 300mm a 150mm

Fig. 3.10. Verificar flexibilidad de la familia

7 ♦ nuevamente clic en el botón Tipos de Familias


8 ♦ cambie el valor de 150mm a 300mm en columna “Value” fila “Width”
9 ♦ clic botón “Apply “ (Aplicar) →botón OK: los valores de “Width” y “Height” vuelven a sus
valores originales de 300mm
10 ♦ botón Tipos de Familias →botón “New”: abre cuadro para Nombre
11 ♦ escriba en nombre: 300mm x 300mm →OK
12 ♦ nuevamente clic botón Tipos de Familias →botón “New”: abre cuadro para Nombre
13 ♦ escriba en nombre: 150mm x 150mm →clic →OK
14 ♦ cambie “Width” a 150mm; cambie “Height” a 150mm
15 ♦ cambie “Reveal” a 25mm
16 ♦ clic botón “Apply” : los planos de referencia y dimensiones se actualizan con los nuevos
valores.
17 ♦ Cambie Tipo de Familia a 300mm x 300mm
18 ♦ Clik OK.
19 ♦ Guarde la familia en una carpeta (de nuevas familias creadas y/o editadas por el usuario) que
pueda encontrarla fácilmente: identifique la familia con el nombre de “Cove sweep.rfa”
Flexibilizar la Familia.
Una vez que los planos de referencia están establecidos y los parámetros han sido definidos, puede
flexibilizar la familia y asegurarse que trabaja en forma apropiada cuando la cargue y la convierta en
uno de los elementos disponibles para diseño en un proyecto. Esto se conoce en REVIT como
“flexibilizar la familia”.
3.9 Dibujar el Contorno del Barrido de Muro.
1 ♦ pestaña Crear →Panel Detalle →botón Línea
2 ♦ dibuje una línea desde la intersección “1” a la intersección marcada “2”.
3 ♦ dibuje una línea desde “2” a “3”.
4 ♦ tecla “Esc”
5 ♦ dibuje una línea desde “1” a “4”.
6 ♦ línea de “4” a “5”.

Fig. 3.11. Contorno del barrido de muro

7 ♦ panel Dibujar →botón arco “inicio-fin-radio” →dibujar arco de “5” a “3”: cuando los puntos
extremos del arco se han fijado en “3” y “5”, desplace el cursor hacia la izquierda (en dirección a
“1”) para formar la curvatura del arco (similar al dibujo de la imagen 3.8.1.).
Ahora puede cargar la familia en el proyecto y estará disponible como un “barrido de muro”
(nueva herramienta); de esta manera puede crear y seguir enriqueciendo las bibliotecas y
disponibilidad de herramientas para sus proyectos.
8 ♦ puede cargar el archivo “Proy Edif 3-9.rvt” abriendo el siguiente enlace:
http://www.4shared.com/folder/iX9Kou31/Crear_y_Editar_Familias_REVIT.html:

9 ♦ le permite acceso a “4shared.com” que contiene la carpeta “Crear y Editar familias REVIT”,
donde encontrará el proyecto antes mencionado. También puede probar la nueva familia en un
proyecto creado por usted, que puede ser una pequeña casa con paredes exteriores con una altura de
3000mm y una losa de techo a 2400mm que deje al descubierto la parte superior de las paredes de la
fachada.
3.10 Cargar la Familia a un Proyecto.
1 ♦ abrir archivo “Cove Sweep”.
Verificar que las unidades (longitud, área y volúmen) que usará el Editor de Familias se
refieran al SMD (sistema métrico decimal); caso contrario cambie las unidades: ver 3.2.1.
(Verificar Unidades del Editor).
2 ♦ panel Editor de Familia →botón “Load Into Project” (Cargar en Proyecto).
3 ♦ proyecto “PROY Edif 3-9.rvt” →seleccionar una de las paredes exteriores en el ala este.
4 ♦ diálogo “Propiedades” →Editar Tipo (“Edit Type”).
5 ♦ fila “estructura” (“structure row”) →botón “Editar”
6 ♦ botón “Vista Previa” (“Preview“) →vista “sección”
7 ♦ botón “barridos” (“sweeps”).
8 ♦ diálogo “barridos” →clic “Agregar” (“Add”).
9 ♦ para el perfil están disponibles 2 barridos (tipos): “300mm x 300mm” y “150mm x 150mm”;
seleccionar “300mm x 300mm),
10 ♦ Material →“Concrete-Precast Concrete” (Concreto - Prefundido).
11 ♦ Distancia →-400mm
12 ♦ “From column to te right” (Desde columna a la derecha) →”Value” = Top
13 ♦ columna “Side” (Lado) →Exterior”.
14 ♦ botón “Modify”: para liberar al cursor de cualquier comando activo.
15 ♦ “OK”.
16 ♦ ampliar y observar detalles del muro; debe mostrar un barrido
Una vez que hemos completado la creación de una Familia básica, es conveniente resumir el
procedimiento, antes de entrar en el segundo ejercicio que es la creación de una “puerta arqueada
a partir de una Familia compleja.
CAP 4 GUIA DE PROCEDIMIENTOS BASICOS
Procedimientos Básicos para Crear Familias
4.1 Familias In-situ
Crear una Familia in-situ involucra muchas de las mismas herramientas del Editor de Familias que
cuando se crea una Familia Cargable. La diferencia principal está en que el procedimiento no se
desarrolla fuera del modelo del proyecto. Si se desea, con REVIT 2013 la Familia puede ser
exportada como una Familia con extensión “.rfa”.
Procedimiento:
1 ♦ para crear una Familia “in-situ” se usa el comando “Open” (Abrir) un proyecto.
2 ♦ en la “cinta”: →clic “Model In-Place”.
3 ♦ pestaña “Architecture” →panel “Build” →desplegar “Component” → seleccionar “Model
In-Place”.
4 ♦ categoría “Family” →diálogo “Parameters” →seleccione una categoría para la Familia
→clic OK.
La categoría seleccionada será la categoría bajo la cual se mostrará la Familia en el Navegador
del Proyecto, en la que controlará su visibilidad.
5 ♦ diálogo Nombre: asigne un nombre →OK: se abre el Editor de Familias.
6 ♦ use las herramientas del Editor para crear el elemento in-situ.
7 ♦ terminado el procedimiento de creación del elemento clic “Finish Model”.
4.2 Trabajando con Elementos “in-situ”
En su proyecto identifique un elemento único o que se use una sola vez. Si el proyecto requiere de
un elemento que puede ser usado en otros proyectos, es mejor crear una Familia “Loadable”
(Cargable). Si el proyecto requiere de un elemento “in-situ” que existe en otro proyecto (o es similar
a alguno existente en otro proyecto), puede copiarlo e incluirlo en su proyecto actual.
4.3 Parámetros en las Familias.
Conforme avance en sus proyectos y en el uso de REVIT, el estudiante llega a comprender que
todas las herramientas y elementos en el programa, incluyendo las vistas, anotaciones, tarjetas (en los
planos impresos) y hasta los más pequeños elementos, realmente son Familias con múltiples
parámetros que contribuyen a la información sobre el modelo del proyecto.
El conocimiento de lo que es una Familia es básico para que REVIT se convierta en un programa
intuitivo para el usuario. Las Familias pueden ser definidas como modelos miniatura con
propiedades intrínsecas que pueden ser cargadas o incorporadas a un proyecto.
4.4 Categorías en Familias REVIT
1 ♦ Todas y cada una de las Familias han sido asignadas a una “Categoría”. Para usuarios de CAD
podemos decir que el concepto de categorías en REVIT es similar al de las “Capas” en AutoCAD.
2 ♦ Las “Categorías” y “Sub-categorías” son importantes para controlar la “visibilidad” de la
Familia y constituyen un elemento muy importante cuando se trata de “exportar” las hojas del modelo
del proyecto a AutoCAD para determinar las “capas”.
3 ♦ REVIT provee una lista de categorías pre-definidas basadas en los objetos o elementos
arquitectónicos que se crean. REVIT no permite la creación de nuevas Categorías principales; pero
cuando el usuario crea nuevas familias se puede abrir y organizar cualquier número de “sub-
categorías” (con nombres imaginativos), para controlar color, grosor de líneas o características de
visibilidad y presentación usando “Visibility Graphics” (Gráficos de Visibilidad).
4 ♦ Al crear una Familia, primero debe asignarse a una Categoría específica; si no se encuentra
una categoría adecuada, debe crearse la Familia bajo “Generic Category” (Categoría Genérica)
usando “Generic Template” (Plantilla Genérica).
5 ♦ REVIT provee una serie de plantillas pre-definidas o pre-establecidas a las que ha asignado la
categoría más apropiada. Usar estas plantillas ahorran al usuario una gran cantidad de tiempo y
esfuerzo.
Por cuanto estas plantillas son revisadas y entregadas con cada nueva versión del programa, es
importante que siempre se usen las plantillas más actualizadas para crear o modificar Familias.
6 ♦ La categoría principal se asigna a la Familia para definir su presentación y vistas pre-definidas
que tiene por objeto controlar el tipo y grosor de líneas, color, y asignación de materiales para la
geometría de la familia. Para asignar diferente tipo de línea, grosor, color y materiales, deben crearse
“sub-categorías” dentro de la categoría principal.
7 ♦ Ejemplo: en la familia “Windows” (Ventanas), puede asignar un bastidor de ventana, “sash” y
barrido de muro a una sub-categoría y los vidrios a otra sub-categoría. De esta manera permite al
usuario asignar diferentes materiales (madera y vidrio) a cada sub-categoría.
4.5 Jerarquía de las Familias.
1 ♦ A las familias se accede por “jerarquías” que consisten en las categorías disponibles.
Cada nueva versión de REVIT se entrega con Familias del Sistema Pre-establecidas que son
aquellas que se presentan en el Navegador del Proyecto, tales como muros, pisos, ventanas, etc.
Si desea realizar cambios a una de las Familias del Sistema, puede duplicarla, cambiarla de
nombre, realizar los cambios necesarios para sus necesidades de diseño después que han sido
cambiadas de nombre. Una Familia de Sistemas original no puede ser exportada fuera del modelo.
2 ♦ Las Familias de Anotaciones incluyen estilos de textos, etiquetas, tarjetas de (planos impresos)
y dimensiones. A menudo es más rápido y eficiente, duplicar, cambiar de nombre y modificar una de
las familias existentes que intentar crear una nueva familia desde el inicio.
3 ♦ Las Familias de Componentes son creadas por el usuario o importadas de otras fuentes y se
guardan con una extensión “.rfa” (revit family) en carpetas de su disco duro del PC.
También pueden ser guardadas directamente en el modelo del proyecto que está trabajando, sin
crear un nuevo archivo. Si se guardan únicamente en el proyecto activo, se consideran “In-Place
Families” (Familias In-situ).
4 ♦ Si la Familia de Componentes puede ser útil en otros proyectos debe guardarla con una
extensión “.rfa” en una carpeta fuera del modelo para que pueda importarla desde otros proyectos.
4.6 Propiedades de las Familias.
1 ♦ Las propiedades de una Familia son definidas y controladas mediante parámetros que afectan
de dos maneras distintas a los elementos de dicha familia en el proyecto. Como usuario de REVIT,
sabe que cuando modifica una Familia (un muro, puerta o ventana) al desarrollar un proyecto, puede
cambiar las propiedades o parámetros sólo al elemento seleccionado “instance” (ejemplar) o a
todos los componentes del modelo “type” (tipo).
2 ♦ Esto significa que cuando el o los parámetros han sido definidos como “type” (tipo), al
modificar estos parámetros, los cambios se “propagan” por todo el modelo del proyecto, afectando a
todos los elementos de esta familia.
De igual manera, cuando crea una Familia debe preguntarse si el usuario va a necesitar cambiar
dicho parámetro solo en un ejemplar “instance” (ejemplar) o en todos los elementos iguales del
proyecto “type” (tipo).
4.7 Propiedades del Ejemplar.
El usuario debe tener en claro la distinción entre “Type Parameter” (Parámetro de Tipo) e
“Instance Parameter” (Parámetro de Ejemplar) antes de construir una determinada Familia. En otras
palabras, debe decidir qué parámetros deben ser “globales” (que se propagan entre todos los
elementos de la Familia en el proyecto) y cuáles se pueden cambiar “individualmente”.
4.8 Flujo de Trabajo.
1 ♦ Antes de iniciar la construcción de una Familia, dedique tiempo suficiente para planificar y
definir los parámetros requeridos, las funciones ajustables, los materiales originales y eventuales
necesidades de cambio, que surgirán al momento de uso de esta Familia.
2 ♦ Inicie buscando la plantilla más apropiada para sus necesidades de diseño de su nueva familia
“.rfa”. Defina cómo va a ser hospedada la familia en el modelo. Cada plantilla tiene definido la
categoría, planos de referencia, modo de hospedaje y parámetros pre-establecidos que le permiten un
trabajo más rápido y eficiente en el proceso de creación.
3 ♦ Defina y cree las sub-categorías necesarias para controlar diferentes visualizaciones de la
geometría.
4 ♦ Crear el esqueleto o estructura usando planos de referencia adecuados. La geometría
“movible” (formas en 3D como el grosor de un marco de puerta) puede ser “asegurada” en un
extremo a un plano de referencia (uno de los bordes del marco).
5 ♦ Defina el “origen” de la familia (punto de inserción). Está definido por la intersección de dos
planos de referencia definidos por el diseñador de la Familia.
6 ♦ Establezca cotas con sus respectivas etiquetas para flexibilizar (posibilidad de modificar por
parte del usuario de la Familia) las dimensiones o características de la geometría.
7 ♦ Pruebe y flexibilice el esqueleto o estructura de los planos de referencia. Una buena práctica
es probar el funcionamiento de una Familia en las distintas etapas de creación, para asegurarse que
los elementos como planos de referencias, cotas y etiquetas, funcionan adecuadamente.
8 ♦ Agregar la geometría visible creando sólidos, vaciados o líneas, limitando y asegurando la
geometría a los planos de referencia.
9 ♦ Flexibilice la familia nuevamente para verificar el comportamiento correcto de sus
componentes. Si aparece algún error o mal funcionamiento, corríjalo ahora.
10 ♦ Especifique las características de visibilidad de la geometría en 2D y de 3D mediante la
creación de sub-categorías estableciendo configuraciones de visibilidad. Hay elementos que deben
ocultarse o que deben presentarse en otro material o color? Aquí es donde entran en juego las sub-
categorías.
11 ♦ Guarde la nueva familia y luego cárgela a un proyecto existente para probar su
funcionamiento. Algunos componentes o características de la familia quizás no funcionan en el Editor
de Familias y deben ser probados como parte de un modelo de proyecto. Logró cargar la familia sin
inconvenientes y funciona adecuadamente?
12 ♦ Pida a un colega o colaborador suyo que pruebe la aplicación de la nueva familia. Esta
costumbre es conveniente porque muchas veces un segundo usuario puede detectar fallas que el
diseñador original de la familia no ha podido detectar.
CAP 5 CREAR UNA PUERTA ARQUEADA A PARTIR DE UNA
FAMILIA COMPLEJA
En este ejercicio se construye una estructura paramétrica con extrusiones y barridos en 3D. Se
inicia seleccionando la plantilla “Door.rft” ó “Metric Door.rft” (Muro) (Sist. Métrico Muro), en la
que se modifica la abertura o hueco del muro. Recuerde que en REVIT una puerta tiene que ser
hospedada en un muro o pared, es decir, no puede existir sin el elemento anfitrión.
REVIT es “construcción, no dibujo”. Las puertas se añaden a los muros en una vista de plano,
alzado o 3D. Se puede colocar una puerta en cualquier tipo de muro, incluidos los muros en arco,
in-situ y basados en cara (ejemplo, un muro inclinado); REVIT corta automáticamente el hueco y
coloca la puerta en el muro. Luego agregamos el revestimiento de muro, el marco y la puerta.
5.1 Seleccionar la Plantilla y Crear la Familia
Procedimiento:
1 ♦ abrir REVIT Architecture →Nueva Familia
2 ♦ encuentre la plantilla “Metric Door.rft” ó “Door.rft”, en su librería de Familias o componentes
del sistema métrico decimal.
3 ♦ encontrará una serie de elementos que han sido agregados a esta plantilla, pero usted no
necesita de todos ellos. Seleccione los marcos de la puerta de todos los lados de la puerta donde
aparezcan.

Fig. 5.12. Borrar los marcos de la puerta

4 ♦ navegador del Proyecto →categoría “Elevations” (Alzados) “Elevation 1”: “Exterior


elevation” →abrir.
5 ♦ en esta vista se muestra el muro y su abertura o hueco. Seleccione la línea inferior que debe
estar identificada como (nivel) “Ref. Level”.
Fig. 5.13. Seleccionar línea inferior

Esta plantilla es proporcionada por REVIT para que el usuario pueda diseñar una abertura o
hueco “flexible” aplicable a cualquier tipo de muro de sus proyectos. Una vez que la Familia
creada se incluye o transfiere a las herramientas de cualquier modelo, se elimina el muro que
aparece en esta plantilla. El muro se ha colocado en la plantilla únicamente como referencia o
ayuda para la construcción de esta Familia
6 ♦ barra Opciones →seleccione “Transparent in: Elevation” (Transparente en vista de alzado).
7 ♦ panel “Opening” →clic “Edit Sketch” (Editar boceto).
El Editor de Familias le presenta las facilidades para creación/edición de bocetos.
8a ♦ panel Dibujo →línea (recta) →dibuje líneas sobre el lado derecho, inferior e izquierdo, para
establecer la abertura o hueco en el muro.
8b ♦ panel Dibujo →botón “Start-End_Radius Arc” (botón arco “inicio-fin-radio).
9 ♦ dibuje un arco entre los extremos superiores de las líneas rectas.
10 ♦ asegúrese de borrar cualquier línea que aparezca dentro del boceto que acaba de modificar.
Posiblemente hay una línea recta en la parte superior, base del arco que ha dibujado.
Fig. 5.14. Dibujo del arco en la parte superior

Recuerde que un boceto es geometría compuesta de líneas rectas, arcos, etc., que deben formar
un área o perímetro perfectamente cerrado y sin otros elementos en su interior. La excepción, es
cuando hemos creado otro boceto interior totalmente independiente (pero este no es el caso).
11 ♦ clik “Finish Mode” (Terminar boceto).
Una vez que ha terminado el boceto y se ha establecido el hueco, puede comenzar la prueba de la
Familia. Es el momento de verificar que ha sido bien construida y que funciona adecuadamente.
Verifique la anchura y vea si el arco superior se comporta como usted esperaba. Tomar ahora
unos minutos en estas pruebas, puede ahorrar muchos minutos de rediseño y cambios cuando
encuentra que al usar la nueva herramienta en un proyecto, no funciona como se esperaba.
5.2 Prueba de funcionamiento de la Abertura o Hueco
1 ♦ panel Propiedades
2 ♦ diálogo →cambiar el valor de “Width” (Anchura) a 1200mm.
3 ♦ click OK
4 ♦ verifique que el arco funciona como se esperaba. Caso contrario debe volver a editar el arco
comprobando que los extremos del mismo están correctamente unidos a la parte superior del
rectángulo (lados derecho e izquierdo del hueco).
5.3 Crear una Extrusión 3D en la Familia.
Hasta el momento ha venido trabajando únicamente con elementos 2D en la creación (o edición)
de Familias. Pero con mucha frecuencia el usuario de REVIT tiene que enfrentar los procedimientos
en 3D como aplicación de masas y extrusiones.
La esencia y fundamento de REVIT son las 3 dimensiones, por cuanto en construcción, todos los
elementos, aún las alfombras que adornan o son el acabado de un piso, son elementos tri-
dimensionales, todos con valores o parámetros identificables como largo, anchura y espesor.
Pero las 3 dimensiones al definir una Familia, son ligeramente distintos a otros elementos 3D
que ha creado anteriormente en el modelo. Lo maravilloso de la característica 3D en el proceso
de creación de una Familia, es que el elemento diseñado es flexible y puede dotarle de suficientes
parámetros que permitan al usuario ajustar su geometría a las necesidades de diseño del
proyecto.
El objetivo del procedimiento que se desarrolla a continuación es crear el marco de la puerta
usando una extrusión de un sólido. Luego asegura las caras de la extrusión a los muros de forma que
la Familia se adaptará a cualquier grosor de muro, cuando sea usado en el modelo del proyecto.
Procedimiento:
1 ♦ en el Editor de Familias, seleccione la elevación exterior.
2 ♦ pestaña Crear →panel Formas →clic en botón Extrusión.
3 ♦ panel “Work Plane” →clic botón “Set”.

Fig. 5.15. Configurar el plano de trabajo

4 ♦ diálogo “Work Plane” →clic “A Plane” →clic “OK”.


5 ♦ clic sobre el muro para seleccionar la cara del muro.
6 ♦ panel “Draw” (Dibujo) →clic botón “Pick Lines” (Seleccionar Líneas).
En los pasos 3 a 5, ha establecido el plano de trabajo de la cara del muro.
Esta secuencia es de gran importancia. Si no realiza este procedimiento, la puerta no
responderá adecuadamente a los cambios relacionados al grosor del muro cuando use la
herramienta en un modelo.
7 ♦ barra Opciones →clic en “Lock” (Candado) para asegurar.
8 ♦ seleccione la cara interior del hueco.
Fig. 5.16. Seleccione la cara interior del hueco

9 ♦ barra Opciones →cambie el “Desplazamiento” (“Offset”) 25mm.


10 ♦ Seleccione las mismas líneas, desplazando la cara interior del marco (“jamb”) hacia adentro
del hueco en 25mm.
11 ♦ amplíe la parte inferior de los marcos de la puerta: extremos inferiores de los marcos
(derecho e izquierdo) que comienzan en el piso o suelo.
REVIT eventualmente puede abrir una ventana de mensajes con la siguiente fraseología:
REVIT ARCHITECTURE
“Error can not be ignored” (error no debe ser ignorado) - “1 Error, 1 Warning” (1 Error 1
Advertencia)
(Dentro del cuadro de mensajes dice:)
“Line is too short.” (Línea es demasiado corta.)
Fig. 5.17 Mensaje “Fastidioso o Latoso”

Este mensaje es más un “nuisance” (mensaje “fastidioso” o “latoso”) que otra cosa. Todo lo
que tiene que hacer es clic “OK”, borrar la o las líneas que fueron establecidas en el lugar
incorrecto y rehacer el mismo comando. Seguramente usted tendrá mejor suerte en el siguiente
intento.
12 ♦ barra Opciones →establezca el desfase a 0.00mm
13 ♦ dibuje una línea conectando la parte inferior (los extremos) del marco.
14 ♦ diálogo Propiedades →asegúrese que el “Tipo” (“Type”) está marcado como “Extrusión”.
15 ♦ establezca “Extrusion End” (Final de la Extrusión) a -75mm.
16 ♦ “Materials and Finishes” (Materiales y Acabados) →Materiales: clic el pequeño botón al
extremo derecho que puede decir “<By Category” (Por Categoría).

Fig. 5.18. Agregando Parámetro Material del Marco

17 ♦ en la parte inferior izquierda del diálogo: clic “Add Parameter” (Agregar Parámetro).
18 ♦ nombre del parámetro: “Jamb Material” (Material del Marco).
19 ♦ manténgalo agrupado bajo “Materials and Finishes”.
20 ♦ asegúrese que está definido como un parámetro de “Tipo” (“Type Parameter”).
21 ♦ clic “OK”
22 ♦ el campo “Material” ya no aparece activo. Nuevamente clic “OK” y luego clic en “Finish
Edit Mode”.
¿Qué ha logrado con los últimos pasos del proceso? al NO seleccionar el material durante el
proceso de extrusión, usted ha creado un parámetro para que el usuario de la herramienta que
está creando, pueda especificar cualquier material que crea conveniente para su modelo bajo la
denominación de “Jamb Material”.
Esta valiosa característica al momento de crear una Familia se conoce como
“flexibilización”.Hablando de “flexibilidad”, el marco de la puerta se mantiene en una dimensión
de 75mm que es un valor incorrecto y se mantendrá estático a menos que usted haga algo acerca
de este tema. El procedimiento lo describimos más adelante.
5.4 Corregir el marco de la Puerta.
El procedimiento para corregir este error es alinear la cara interior del marco con la cara interior
del muro y asegurar (“lock”) este alineamiento:
1 ♦ abra la vista 3D de tal manera que pueda ver la cara interior del muro ubicando claramente la
parte en que el marco no está alineado con el muro.
2 ♦ pestaña “Modificar” →botón “Alinear” (“Align”).

Fig. 3.19. Corregir Marco de la Puerta

3 ♦ barra Opciones →Preferencia: “Wall Faces” (Caras el Muro).


4 ♦ clic para seleccionar la cara interior del muro.
5 ♦ seleccione la cara interior del marco.
6 ♦ clic en el “candado abierto” (“open padlock”) que aparece: para asegurar la posición de los
elementos, el candado debe estar “cerrado”.
7 ♦ tecla “Esc”.
8 ♦ clic el ícono “Save” (Guardar).
9 ♦ guarde la puerta creada en un directorio que sea fácil de encontrarlo.
10 ♦ bautice la Familia con el nombre de “Arched Door” (Puerta con Arco).
11 ♦ abra un modelo de proyecto.
12 ♦ en el archivo donde guardó la Familia, clic la opción “Load Into Project” (Cargar en
Proyecto).
Si usted tiene más de un proyecto o Familia abiertos, REVIT le pedirá que escoja el proyecto al
que desea cargar la Familia.
13 ♦ en el modelo del proyecto abra la vista de plano del Nivel 1.
14 ♦ pestaña “Architecture” →clic botón “Door”.
15 ♦ inserte la nueva puerta en el muro (ver imagen).
16 ♦ seleccione la puerta.
17 ♦ diálogo Propiedades →Editar “Tipo” y observe los parámetros: ¿le parecen conocidos?
Usted los ha creado!
18 ♦ clik “OK”.
19 ♦ volvamos al Editor de Familias, para seguir trabajando con “Arched Door”.
Ha comprobado que la nueva Familia trabaja de acuerdo a lo esperado; el siguiente paso será
agregar bordes o barridos a la parte exterior del marco de la puerta. Para el efecto debe usar un
“barrido”.
5.5 Creando un Barrido 3D dentro de la Familia.
Siguiendo los procedimientos establecidos para la extrusión, se puede crear el entorno donde un
boceto, un recorrido y una extrusión de un perfil proporcionen nueva geometría y características a la
Familia. Tratamos de lograr que el barrido pueda ser flexibilizado conjuntamente con los otros
parámetros de esta puerta.
Procedimiento:
1 ♦ abra la vista 3D y oriente la vista de la manera que indica la siguiente imagen:

Fig. 5.2.0 Creando un Barrido 3D

2 ♦ pestaña “Create” →clic en botón “Sweep” (Barrido).


3 ♦ panel “Sweep” →clic botón “Pick Path” (Seleccione Recorrido).
4 ♦ seleccione la esquina interior del marco de la puerta, comenzando en el lado izquierdo.
5 ♦ panel “Mode” →clic “Finish Edit Mode” (Terminar Modo de Edición).
6 ♦ panel “Sweep” →clic botón “Load Profile” (Cargar Perfil).
7 ♦ carpeta “Profiles” →“Finish Carpentry” (Terminar Carpintería) →seleccione “Casing
Profile 2.rfa”: la marca del punto color rojo es reemplazada por el perfil seleccionado.
8 ♦ clic “Open”.
9 ♦ panel “Sweep” →clic para desplegar opciones →seleccione “Casing Profile 2: 5 1/2´ x
13/16´”: el punto rojo es reemplazado con el perfil actual.
10 ♦ barra de opciones, escriba -144mm para el desplazamiento de “Y”: el perfil es empujado
hacia la parte de atrás del muro con un “reveal” de 6mm.
11 ♦ “Finish Edit Mode” (Terminar Modo de Edición).
12 ♦ seleccione el nuevo barrido de muro →diálogo Propiedades →clic el botón pequeño al lado
derecho de la categoría Materiales.
13 ♦ clic “Add Parameter” (Agregar Parámetro).
14 ♦ nombre: “Casing Material”.
15 ♦ agrúpelo bajo “Materials and Finishes” (Materiales y Acabados).
16 ♦ clik OK dos veces.
17 ♦ repita los pasos del “2.-” al “11.-” al otro lado de la puerta.
18 ♦ guarde la Familia.
19 ♦ cárgela en el proyecto →seleccione “Overwrite Existing Version” (Cambie la Versión
Existente).
20 ♦ en el modelo del proyecto, seleccione la puerta.
21 ♦ diálogo Propiedades →clic “Edit Type” (Editar Tipo).
22 ♦ cambie el valor de “Width” (Anchura) a 900mm.
23 ♦ clic OK.
24 ♦ carge nuevamente la puerta en el modelo →clic “Overwrite Existing Version” (Cambie la
Versión Existente).
La puerta está trabajando correctamente y luce mucho mejor
Fig. 5.21. Vista de la Puerta en un muro
5.6 Agregando una Puerta a la Familia.
El objetivo del siguiente ejercicio es agregar una puerta, un “stop” y algunas líneas simbólicas al
plano de la puerta.
Procedimiento:
1 ♦ abrir la Familia.
2 ♦ elevación exterior.
3 ♦ pestaña Crear →botón Extruir.
4 ♦ panel Dibujar →ícono Seleccionar Líneas.
5 ♦ establezca un desplazamiento de 3mm.
6 ♦ desplace los dos lados y la parte superior radial de la extrusión del marco hacia adentro.
7 ♦ establezca el desplazamiento a 12mm.
8 ♦ desplace la parte inferior hacia arriba 12mm.

Fig. 5.22. Agregar una puerta, y líneas simbólicas

9 ♦ “Trim” (Recorte) las esquinas inferiores de manera que la puerta sea un panel.
10 ♦ diálogo Propiedades →“Type Menu” debe indicar “Extrusion”.
11 ♦ el final de la extrusión debe establecer a -35mm.
12 ♦ para seleccionar el material →clic botón a la derecha del campo Material y agregue un nuevo
parámetro con el nombre de “Door Material” (Material de la Puerta).
13 ♦ clasifíquelo bajo la categoría “Materiales y Acabados”.
14 ♦ clic OK dos veces.
15 ♦ clic botón “Terminar Modo de Edición”.
16 ♦ en el Navegador del Proyecto vaya a la vista de plano “Ref. Level” (Nivel de Referencia).
17 ♦ La puerta debería ser similar a la que se muestra en la figura (17-25).

Fig. 5.23. Puerta terminada, vista en plano

18 ♦ cargue la puerta en el proyecto. Clic “Yes” para reemplazar la puerta que se encuentra en el
proyecto.
Verifique que la puerta se visualice correctamente. Una vez creada la puerta puede ajustar la
vista de plano. Necesita agregar un “door swing”. Adicionalmente no desea que se vea el panel de
la puerta en ninguna de las vistas de plano, por lo que debe crear una opción en la vista de plano
para ocultar el panel de la puerta.
El objetivo del siguiente ejercicio es crear un “door swing” y hacer invisible el panel de la
puerta en la vista de plano.
5.7 Crear un “Door Swing” y ocultar el Panel de la Puerta.
Procedimiento:
1 ♦ abra nuevamente la puerta en el editor de familias: →vista “Ref. Plan” (Plano de Referencia).
Ceja “Annotate” →clic botón Línea Simbólica

Fig. 5.24. Para dibujar líneas simbólicas

2 ♦ dibuje una línea recta de 1200mm, hacia arriba desde la esquina derecha del marco (en la parte
exterior del muro).

Fig. 5.25. Dibujando líneas adicionales

3 ♦ dibuje otra línea de 35mm hacia la izquierda.


4 ♦ una nueva línea de 1200mm hacia abajo.
5 ♦ una línea de 35mm hacia la derecha.
6 ♦ clic en el botón “Symbolic Line” (Línea Simbólica) nuevamente.
7 ♦ dibuje un arco desde el lado izquierdo del marco hasta la parte superior del “swing”
simbólico →clic botón “Modify” para descargar al cursor de cualquier comando activo.
Fig. 5.26. Dibujo del arco de giro, en plano

Luego de colocar el “plan swing” en su lugar, puede ocultar el actual panel de la puerta.
5.8 Ocultar el actual Panel de la Puerta.
Procedimiento:
1 ♦ seleccione el panel de la puerta.
2 ♦ en la pestaña “Modify / Extrusion” →panel “Mode” (Modo) →clic botón “Visibility
Settings” (Ajustes de Visibilidad).
3 ♦ quite la marca “Plan/RCP”.
4 ♦ quite la marca en “When Cut In Plan/RCP” (If Category Permits)”.
5 ♦ clic OK.
6 ♦ Guarde la Familia.
7 ♦ Cargue la Familia en el proyecto. Cambie por la versión existente.
CAP 6 HERRAMIENTAS REVIT PARA FAMILIAS 2013
6.1 Convertir Familias de Versiones anteriores al 2013.
1 ♦ El paquete de instalación REVIT 2013 (RAC 2013) contiene todas las Familias estandar del
programa debidamente actualizadas a la nueva versión. Las Familias creadas o modificadas en
versiones anteriores, pueden trabajar directamente en REVIT 2013, pero al incorporarlas en un
proyecto RAC 2013 serán actualizadas automáticamente por el programa sacrificando los recursos
disponibles.
La mejor solución es convertir todas las Familias creadas anteriormente usando "Revit File
Upgrader" mediante un utilitario desarrollado y ofrecido por Autodesk® que puede bajarlo del
enlace:
http://forums.autodesk.com/t5/Autodesk-Revit-Architecture/Upgrading-from-2013-to-2013/td-
p/3409357
A continuación se reproducen (en idioma inglés), las indicaciones que se presentan en la página
mencionada.
Upgrading from 2012 to 2013
For all those in the process of upgrading to 2013, I thought I'd offer a few tips and tricks that
I've picked up. Hopefully they make your life a little easier.
First, you'll need to download and copy the attached files to the locations called out in the
ReadMe.txt file (just substitute 2013 for 2012 wherever necessary). This will install an addin to
your Revit 2013 program called File Upgrader. There are instructions within the readme on how
to use it, but it essentially opens and saves every .rvt, .rte and .rfa in the folder you specify as a
2013 file. Bonus: it also copies the directory structure (folders and subfolders), so you can
maintain your directory structure from release to release.
Key point: It will not update .rft (family template) files. So you have to rename the files with the
.rfa extension, then run the File Upgrader, then rename the files as .rft. This is also how you can
make changes to the family templates; while they're named with .rfa extensions, they're editable,
so add all the categories, linetypes, notes, etc. you want.
Double bonus: to batch rename file extensions in Windows, Shift-right click on the folder that
contains all the .rft files, and select "Open Command Window Here". In the command window that
opens, type "REN *.RFT *.RFA" (without the quotes) and hit enter. You'll have to do this for each
subdirectory. Then, when you're done upgrading the files, just do the same thing and rename the
file extension back to .rft.
I've found this tool to be a much better batch upgrade utility than the one that comes packaged
with the Revit install, but your mileage may vary. Also, kudos to Saikat Bhattacharya of the
Autodesk Developer Technical Services team, who originally developed this addin.
Ross Kirby
BIM Manager
Arcturis

2 ♦ Baje el programa y siga las instrucciones y consejos de este portal. Usando este utilitario
puede actualizar rápidamente todas las carpetas o subdirectorios donde tenga archivadas las Familias
de versiones anteriores.
El programa puede convertir archivos .RFT, .RFE y .RVT manteniendo la misma estructura de
subdirectorios.
6.2 Revit File Management Tasks (Areas de Gestión de Archivos)
1 ♦ Las tareas de gestión de archivos REVIT se facilitan mucho con esta nueva herramienta. Este
programa que ofrece Autodesk a sus usuarios tiene herramientas para comparar y juntar parámetros
compartidos, borrar archivos de respaldo, herramientas para catálogo de "tipos" y un detector de
versiones de archivos de familias.
2 ♦ Si está estudiando y aplicando la creación y edición de Familias REVIT Architecture por
primera vez, esta sección no hace mucho sentido para usted. Las próximas líneas se orientan a revisar
las nuevas facilidades y características de REVIT 2013 para usuarios que han estado usando y tienen
experiencia en versiones anteriores, pero también puede ser lectura interesante para quien se inicia
en esta experiencia. Autodesk no ha agregado mucho en materia de nuevas facilidades para REVIT en
esta versión.
3 ♦ Una de las novedades importantes no está directamente relacionada con el Editor de Familias
sino con el programa principal y se refiere a la introducción de nuevas herramientas para el diseño y
construcción de escaleras. Ahora proporciona componentes adicionales a las Familias de Sistemas
de Escaleras y ofrece muchas más opciones en la documentación de apoyo al diseño de este elemento
arquitectónico.
4 ♦ Otra de las novedades es que en esta versión puede editar directamente las familias que se
encuentran en el proyecto. Haciendo un doble-clic en el ejemplar ("instance") de una familia en el
proyecto y esta acción abrirá el elemento en el Editor de Familias.
5 ♦ También dentro del proyecto, puede editar una "familia cargable", editarla o modificarla y
volverla a cargar en el proyecto original o en otros proyectos o Familias. Antes o después de cargar
la familia en su proyecto, puede guardar la familia en otro archivo con el mismo o cambiando el
nombre.
CAP 7 EDITAR UNA FAMILIA DESDE UN PROYECTO
7.1 Editar una Familia desde el modelo del proyecto.
7.1.1 Editar la Familia
Para editar una Familia cuando está trabajando en su proyecto existen cuatro maneras de hacerlo
(1a, 1b, 1c ó 1d):
1a ♦ área de trabajo (interfaz) →doble-clic en el ejemplar de la familia (o elemento
arquitectónico).
1b ♦ seleccione el ejemplar en el áreas de trabajo →clic "Modify Element" →pestaña "Mode"
→panel "Edit Family".
1c ♦ En el área de trabajo →clic-derecho en la Familia a editar →"Edit Family".
1d ♦ En el "Project Browser" (Navegador del Proyecto) →clic-derecho en la Familia a editar
→"Edit Family".
La Familia se abrirá en el Editor de Familias y el proyecto en el que está trabajando el usuario se
mantendrá activo o abierto en su PC.
7.1.2 Modifique la Familia
Realice los cambios o adiciones como es usual en el Editor de Familias y guarde la Familia
modificada o puede cargar en otros proyectos:
1a ♦ Si desea guardar una "copia" de la Familia modificada →"Save" (Guarde).
1b ♦ Si desea dar a esta variación un nuevo nombre →"Save As" (Guarde Como).
1c ♦ Para cargar la Familia modificada en cualquier otro proyecto que se encuentre abierto en su
PC →clic "Family Editor Panel" (Panel del Editor de Familias) →"Load into Project" →abre
diálogo para seleccionar el Proyecto →selecciones el proyecto al que desea cargar la Familia
modificada →clic "OK".
Si la Familia ya existe en dicho proyecto, se abre el cuadro de diálogo "Family Already Exist" (La
Familia Ya Existe); proceda de cualquiera de las siguientes maneras (4a ó 4b):
2a ♦ clic "Overwrite the existing version" (Cambie la versión existente).
2b ♦ clic "Overwrite the existing version and its parameter values" (Cambie la versión existente
y el valor de sus parámetros).
3 ♦ Los valores de los parámetros de la versión anterior se cambian por los valores de los
parámetros de la Familia modificada.
4 ♦ Si la familia ha sido usada en varios lugares del proyecto al que se está cargando y usted
cambia los valores de los parámetros anteriores, la familia modificada propaga (cambia) los nuevos
valores en todos los elementos del proyecto.
CAP 8 CONCEPTOS BASICOS DEL EDITOR DE FAMILIAS
8.1 Introducción
Todos los elementos de Revit Architecture se basan en familias. Este término alude a un concepto
común en todo Revit Architecture para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar cambios
fácilmente. Cada elemento de familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamaño,
forma, conjunto de materiales u otras variables de parámetros que llegue a establecer el creador de
la familia. Los cambios que se efectúan en una definición de tipo de familia se propagan en todo el
proyecto y se reflejan automáticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que esté en el
proyecto. De esta forma, los objetos permanecen coordinados sin tener que dedicar tiempo y recursos
a mantener al día componentes y tablas de planificación.
Si necesita más información sobre familias, y ejercicios de aprendizaje paso a paso, busque los
temas de familias en el aprendizaje de Revit Architecture. Para acceder, haga clic en el menú Ayuda
→Aprendizaje.
También puede acceder al Manual de familias de Revit Architecture, que contiene detallada
información conceptual y ejercicios de aprendizaje revisados y reestructurados. Descargue el Manual
de familias de Revit Architecture desde:
http://www.autodesk.com/revitarchitecture-documentation.
8.2 Conceptos Básicos del Editor de Familias.
Familia ♦ Una familia es un conjunto de objetos, denominados tipos. Una familia agrupa elementos
con un conjunto de parámetros comunes, la misma utilización y representación gráfica similar. Los
distintos tipos de una familia pueden tener diferentes valores en algunos o todos sus parámetros, pero
tienen el mismo conjunto de parámetros (nombres y significados). Todos los elementos de Revit
Architecture se basan en familias.
Tipo ♦ Un tipo es un miembro de la familia. Cada tipo tiene sus propios parámetros, que mantiene
constantes en todos los ejemplares de ese tipo que haya en el modelo; se denominan Parámetros de
tipo. Los tipos tienen a su vez Parámetros de ejemplar, que pueden variar para cada ejemplar de un
tipo del modelo.
Revit Architecture proporciona un gran número de familias predefinidas que se pueden utilizar en
el proyecto. Revit Architecture ofrece esta posibilidad si necesita crear familias para un determinado
proyecto. La creación de una familia es fácil porque Revit Architecture proporciona muchas
plantillas, entre las que cabe citar puertas, elementos estructurales, ventanas, mobiliario e
instalaciones eléctricas; asimismo, permite dibujar de forma gráfica la familia nueva. Además, puede
crear una familia anidada con la carga de familias adicionales y la inserción de ejemplares en la
familia nueva. Para crear familias no hace falta ser programador: las plantillas contienen toda la
programación. Lo único que necesita el usuario es completar la información de la geometría.
Hay dos métodos para crear una familia:
♦ Creación de familias in situ: este método de creación de familias sirve para familias exclusivas
del proyecto actual. Son útiles para familias personalizadas, por ejemplo una familia de mobiliario
para un mostrador de recepción exclusivo. La familia se puede diseñar en el contexto de la geometría
del proyecto. La familia se actualiza automáticamente si el proyecto cambia y esos cambios afectan a
la familia.
♦ Familias de componentes estándar: estas familias suelen presentar tamaños estándar, y
configuraciones de componentes y símbolos comunes que se usan en el diseño de construcciones.
Defina la geometría y el tamaño de la familia mediante la plantilla de familia estándar. A
continuación, puede guardar la familia como un archivo de familia de Revit (RFA) aparte y cargarlo
en el proyecto que desee. Hay muchas plantillas disponibles que se pueden usar para crear familias
distintas.
Tras seleccionar la plantilla que va a usar, defina el aspecto de la familia en las distintas vistas. La
geometría que sitúe en la familia sólo depende de sus preferencias y de los requisitos del diseño. En
algunos casos, por ejemplo un símbolo, quizá sólo quiera ver las líneas de boceto. En otros, por
ejemplo el mobiliario, quizá prefiera ver la geometría real del componente en una vista 3D; no
obstante, en las vistas de plano y de alzado, quizá prefiera que sólo aparezca una representación
simbólica en 2D. La geometría que se va a crear depende del usuario.
Todas las plantillas de familia se almacenan en la carpeta “Templates” (Plantillas), Imperial o
Metric. La carpeta Templates contiene dos subcarpetas: “Annotations” (Anotaciones), para crear
familias de anotaciones, y “Titleblocks” (Cuadros de rotulación), para crear cuadros de rotulación.
La carpeta “Library” (Biblioteca) contiene subcarpetas para organizar las distintas familias, tanto las
predefinidas como las creadas.
8.2.1 Plantillas de familia
Cuando crea una familia, Revit Architecture proporciona una plantilla que constituye el
componente básico. Contiene casi toda la información que Revit Architecture necesita para colocar
la familia en el proyecto. Entre otros elementos, la plantilla incluye planos de referencia, cotas y
geometría predefinida, por ejemplo un cubrejuntas para ventanas.
8.2.1.1 ♦ Plantillas de una familia básica
Éstos son los tipos básicos de plantillas de familia:
♦ Basadas en muro
♦ Basadas en techo
♦ Basadas en suelo
♦ Basadas en cubierta
♦ Independientes
♦ Basadas en línea
♦ Basadas en cara
Las plantillas basadas en muro, techo, suelo y cubierta se conocen también como plantillas basadas
en anfitrión. Una familia basada en un anfitrión sólo se puede situar en un proyecto si contiene un
elemento de su tipo de anfitrión.
La plantilla basada en muro es para componentes insertados en muros. Entre los componentes de
muro puede haber huecos, de manera que cuando sitúa el componente en un muro, también corta un
hueco en él. Algunos ejemplos de componentes basados en muro son las puertas, las ventanas y las
instalaciones de iluminación. Cada plantilla tiene un muro, necesario para mostrar cómo encaja el
componente en él.
La plantilla basada en techo es para componentes insertados en techos. Entre los componentes de
techo puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en un techo, también corta un
hueco en él. Algunos ejemplos de familias basadas en techo son los aspersores automáticos y las
instalaciones de iluminación empotradas.
La plantilla basada en suelo es para componentes insertados en suelos. Entre los componentes de
suelo puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en un suelo, también corta un
hueco en él. Un ejemplo de familia basada en suelo es un contador de energía.
La plantilla basada en cubierta es para componentes insertados en cubiertas. Entre los
componentes de cubierta puede haber huecos, de manera que, cuando sitúa el componente en una
cubierta, también corta un hueco en ella. Ejemplos de familias basadas en cubiertas son los cielos
rasos y los ventiladores.
La plantilla independiente es para componentes que no dependen de un anfitrión. Un componente
independiente puede aparecer en cualquier lugar de un modelo y puede estar acotado por otro
componente independiente o por componentes basados en un anfitrión. Ejemplos de familias
independientes son los pilares, el mobiliario y los electrodomésticos.
La plantilla basada en líneas sirve para crear familias de detalle y modelo que utilizan la
colocación de dos designaciones, como las vigas estructurales.
La plantilla basada en cara es para crear familias basadas en plano de trabajo que pueden
modificar sus anfitriones. Las familias creadas a partir de la plantilla pueden realizar elevaciones
complejas en los anfitriones. Se pueden colocar ejemplares de estas familias en cualquier superficie,
independientemente de su orientación.
8.2.2 Entorno de diseño para la creación de familias
Tras seleccionar una plantilla, Revit Architecture inicia el editor de familias y abre las vistas que
suelen usarse en la creación de familias. En algunas familias, Revit Architecture modifica los
nombres de vista para facilitar la creación de la geometría de la familia. Por ejemplo, para las
familias de puertas las vistas se ven de alzado interior y exterior, en lugar de los alzados norte y sur.
Las vistas que han cambiado de nombre permiten una orientación más fácil de la geometría. La
plantilla también incluye las referencias habituales que se necesitan para crear la familia. Esto
abarca los planos de referencia para definir el origen y las referencias de boceto, las cotas comunes
para ayudar a capturar el propósito del diseño y las geometrías sólidas que se necesitan o que se
suelen usar para completar una familia.
Revit Architecture presenta varios métodos de creación de geometrías que se pueden usar en la
definición de familias. Estos métodos se pueden combinar para crear una familia. Las formas de
geometría disponibles son líneas, extrusiones, barridos, fundidos, fundidos de barrido, revoluciones
y regiones. También puede añadir texto y etiquetas a las familias.
8.2.2.1 ♦ Observaciones sobre el diseño
Antes de crear la familia, tenga en cuenta lo siguiente:
♦ El aspecto que debe tener la familia en las vistas: ¿plano de suelo, 3D o alzado? Normalmente,
cuando define una familia, la geometría del componente cambia en función de la vista de la
construcción. En la vista de plano, quizá prefiera ver una representación 2D de la familia. En una
vista 3D o en una vista de alzado, quizá prefiera ver una representación 3D completamente detallada
de la familia. Hay flexibilidad para visualizar geometrías diferentes. Por ejemplo, puede crear un
marco de puerta y usar líneas para representarlo. También lo puede extruir, de manera que tenga una
representación 3D.
♦ Nivel de detalle que debe presentar el modelo de familia. En algunos casos, quizá no necesite la
geometría 3D. Puede que sólo sea preciso crear un boceto de una forma 2D para representar la
familia. También puede simplificar la geometría 3D del modelo para ganar tiempo en la creación de
la familia. El usuario decide la profusión de detalles.
♦ ¿Habrá tamaños adicionales de la familia? En el ejemplo de la puerta, probablemente haya
diferentes tamaños en la familia. Téngalo en cuenta cuando cree y acote la geometría. Añada planos
de referencia y cotas a la familia para facilitar la creación del boceto de la geometría. Deberá crear
las cotas y etiquetarlas para que se puedan modificar en los diferentes tamaños.
♦ Cuando la familia se sitúe en el modelo, ¿cómo quiere que se enlace al cursor durante la
colocación? Es importante porque querrá crear la geometría de la familia relativa al origen en la
plantilla. Por ejemplo, para una mesa quizá desee definir una esquina como un origen; cuando sitúe la
mesa en el proyecto, haga clic en el punto donde quiere que esté la esquina. Para lograrlo, cree la
mesa de manera que el origen (dos planos de referencia) interseque en la esquina adecuada.
♦ Cuando la familia se sitúe en el proyecto, ¿qué piezas de la familia desea acotar? Es un dato
necesario ya que, para permitir que la ubicación se acote, debe crear planos o líneas de referencia, y
definir las propiedades del plano o la línea de referencia. Por lo tanto, si desea acotar en el centro o
el extremo de una familia de mesas, defina los correspondientes planos o líneas de referencia.
Teniendo en cuenta esta serie de requisitos antes de crear la familia, le resultará más fácil.
Naturalmente, conforme se crean las familias hay que efectuar cambios. El editor de familias es
suficientemente flexible para permitir la aplicación de cambios sin tener que volver a empezar.
8.2.3 Reglas generales para la creación de geometrías
Revit Architecture proporciona herramientas para crear geometrías 2D y 3D para definir la
familia.
Cuando se empieza a crear la geometría, es necesario recordar algunas reglas:
♦ Use planos y líneas de referencia cuando dibuje el boceto: son útiles para la creación de familias
y para capturar el propósito del diseño. Cuando dibuja el boceto de una línea sobre un plano o línea
de referencia, Revit Architecture fuerza el cursor al plano o la línea de referencia. Si el plano o la
línea de referencia se mueve, la línea de boceto se moverá con él. Las líneas de referencia también
tienen puntos iniciales y finales específicos que permiten controlar las cotas angulares y la geometría
compleja.
Añada planos de referencia antes de crear una geometría de familia. Así, puede referenciar los
planos de referencia mientras crea la geometría y fuerza el cursor a ellos los bocetos y la
geometría.
♦ Puede definir las propiedades de los planos o las líneas de referencia para capturar el propósito
del diseño. Por ejemplo, puede aplicar la propiedad Definir origen a un plano de referencia. Este
origen es el punto en que Revit Architecture carga la familia en el proyecto. Por defecto, Revit
Architecture usa el centro del espacio cuando crea la familia. Algunas familias ya tienen los orígenes
del plano de referencia definidos en la plantilla.
8.2.3.1 ♦ Definición del origen de una familia
1 ♦ En la barra de diseño del editor de familias, haga clic en Plano de referencia.
2 ♦ Efectúe el boceto de un plano de referencia.
3 ♦ Haga clic en Modificar y seleccione el plano de referencia.
4 ♦ Haga clic en “Propiedades”.
5 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione la casilla de verificación Define
origen.
8.2.3.2 ♦ Valores de Es referencia
Los planos de referencia también tienen una propiedad denominada Es referencia. Si se establece
esta propiedad, se especifica que el plano de referencia se puede acotar cuando sitúe la familia en un
proyecto.
Sólo un plano de referencia definido como origen o como Es referencia se puede acotar cuando la
familia se coloca en un proyecto. Por ejemplo, si crea una familia de mesas y quiere acotar los
bordes de la mesa, cree la mesa con planos de referencia en los bordes de la mesa y establezca la
propiedad Es referencia para los planos de referencia.
Cuando crea las cotas de la mesa, puede seleccionar el origen, los bordes de la mesa o ambos. Es
referencia también establece un punto de referencia para las cotas cuando se usa el comando Alinear.
El ajuste Es referencia permite seleccionar líneas distintas de componentes alineados para la
acotación.
Cuando define Es referencia para un plano de referencia, su valor presenta diversas opciones. Son:
♦ No es una referencia
♦ Referencia prioritaria.
♦ Referencia no prioritaria
♦ Izquierda
♦ Centro (Izquierda/Derecha)
♦ Derecha
♦ Delante
♦ Centro (Delante/Detrás)
♦ Detrás
♦ Abajo
♦ Centro (Alzado)
♦ Arriba
Cuando asigna un nombre de la lista a Es referencia, si alguna vez intercambia un miembro de la
familia en un proyecto y lo sustituye por otro miembro de la familia, las cotas pasan automáticamente
al miembro nuevo de la familia, si crea el mismo nombre de propiedad en la segunda familia.
Por ejemplo, puede crear dos familias, una de mesas y otra de sillas, definir el valor de propiedad
del plano de referencia del lado izquierdo como "Izquierdo" para ambas familias, y situar la mesa en
un edificio y acotarla desde el muro al lado izquierdo de la mesa. Si decide sustituir la mesa por la
silla, la cota de la izquierda permanece en el lado izquierdo de la silla porque ambas tienen un valor
de propiedad "Izquierdo".
♦ Cotas para controlar el propósito del diseño: Revit Architecture crea cotas automáticas para
controlar mejor el propósito del diseño. Por defecto, estas cotas automáticas no se visualizan. Para
activarlas, seleccione la opción Cotas de boceto automáticas en el cuadro de diálogo Visibilidad.
Mediante el comando Cota, esas cotas se pueden modificar o crear cotas propias. También puede
bloquear las cotas para mantener una constante de distancia. Es muy útil si prevé tener varios
tamaños de la familia y quiere mantener constantes determinadas cotas mientras la familia cambia de
tamaño.
♦ Etiquetar cotas para familias de distintos tamaños: si va a tener familias con diferentes tipos de
tamaño, etiquete las cotas que variarán con cada tipo nuevo. Esto se hace con el comando Editar
texto de etiqueta. Los textos de etiqueta son útiles para familias de mobiliario, por ejemplo mesas.
Puede crear textos de etiqueta para longitud y anchura. Consulte Acotación con familias.
8.2.3.3 ♦ Líneas de referencia
Las líneas de referencia sirven para crear una estructura de familias paramétricas a la que se
pueden enlazar elementos de la familia. Por ejemplo, usaría líneas de referencia para mantener
paramétricamente las relaciones angulares dentro de un alma o las usaría para controlar con
precisión el ángulo de un batiente de puerta.
Los parámetros angulares que se aplican a una línea de referencia también controlan los elementos
enlazados a su cara. Las líneas de referencia y las del modelo tienen un aspecto y comportamiento
muy similares. Sin embargo, existen diferencias considerables entre las líneas de modelo y las líneas
de referencia.
Por ejemplo, las líneas de referencia son objetos de anotación con su propia categoría. Al
seleccionarlas, muestran caras dobles. Al imprimir, su visibilidad queda afectada por la opción
Ocultar planos de referencia/trabajo.
Las líneas de referencia rectas presentan dos planos sobre los que poder efectuar bocetos. Un
plano es paralelo al plano de trabajo de la línea en sí; el otro plano es perpendicular a ese plano. Los
dos planos pasan por la línea de referencia. Los planos aparecen si se selecciona la línea de
referencia, si se resalta la línea de referencia o si se usa la herramienta Plano de trabajo. Al
seleccionar un plano de trabajo, el puntero se puede colocar sobre una línea de referencia y, con la
tecla TAB, alternar entre las dos caras. Siempre se muestra primero el plano en el que se ha
esbozado la línea. También se pueden crear líneas de referencia de arco. Sin embargo, no definen
ningún plano.
Comportamiento de las líneas de referencia en el proyecto:
Cuando una familia se carga en un proyecto, el comportamiento de las líneas de referencia es
idéntico al de Planos de referencia. Las líneas de referencia carecen de la propiedad de visibilidad,
suelen ser invisibles dentro de un proyecto y no quedan resaltadas al seleccionarse el ejemplar. Se
resaltan y generan pinzamientos de forma en los mismos contextos que Planos de referencia, en
función de la propiedad Referencia.

Fig. 8.27. Línea de referencia seleccionada en varias vistas

Cómo añadir una línea de referencia


En el editor de familias, puede agregarse una línea de referencia en cualquier vista, así como
emplearse las mismas técnicas y herramientas de dibujo que al agregar líneas del modelo. Al hacer el
boceto de una línea de referencia, se muestra como una sola línea.
En una vista en que los gráficos de modelo se definen en estructura alámbrica o línea oculta, la
línea de boceto aparece como una línea continua y las extensiones del plano como líneas
discontinuas.
Para añadir una línea de referencia:
1 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Líneas de referencia.
2 ♦ Haga el boceto de la línea con las herramientas de dibujo de la barra de opciones.
En pantalla se muestra una sola línea continua hasta que se seleccione o se resalte durante la
preselección.
Ejemplo de líneas de referencia dibujadas como polígono

Fig. 8.28. Líneas de referencia dibujadas como polígono

Cuando se selecciona o resaltan en la preselección, los planos asociados se muestran según la


vista que esté activa.
Ejemplo de cadena de líneas de referencia resaltadas durante la preselección en una vista 3D.

Fig. 8.29. Cadena de línea


s de referencia resaltadas
Para usar líneas de referencia y cotas lineales para controlar la geometría de modelos:
3 ♦ Alinee la cara de un elemento de modelo con la línea de referencia y bloquéela.
4 ♦ Añada una línea de cota que referencie a la línea de referencia y etiquétela como ejemplar o
tipo de parámetro.
5 ♦ Pruebe la flexibilidad del modelo cambiando y aplicando otro valor en el cuadro de diálogo
Tipos de familia.
Control de cotas angulares con líneas de referencia:
El método predilecto para controlar las cotas angulares de una familia consiste en aplicar una cota
angular etiquetada a una línea de referencia. A diferencia de los planos de referencia que tienen
extensiones infinitas, las líneas de referencia tienen un punto de inicio y uno final, cosa que permite
controlar las restricciones angulares dentro de componentes como una viga de celosía o una puerta
con un batiente de puerta.
Ejemplo de proyecto con una familia de puertas cargada con línea de referencia con cotas
angulares

Fig. 8.30. Puertas cargadas con línea


de referencia con cotas angulares
Para añadir y acotar una línea de referencia:
1 ♦ En el área de dibujo, añada una línea de referencia cuyo punto de origen se ubique en el punto
donde se prevea la rotación.
2 ♦ Añada una cota angular que referencie a la línea de referencia.
3 ♦ Etiquete la cota.
4 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
5 ♦ Cambie el valor angular de la cota etiquetada y haga clic en Aplicar.
Este proceso se denomina flexionar el modelo. Es importante asegurarse de que la línea de
referencia se ajuste según lo previsto antes de añadirle geometría de modelo.
Para añadir y alinear la geometría de un modelo a una línea de referencia:
6 ♦ Defina el plano de trabajo actual en una de las caras de la línea de referencia y añada la
geometría de modelo que tenga previsto controlar mediante la acotación angular. La geometría se
mueve con la línea de referencia conforme cambia el ángulo.
7 ♦ Pruebe la flexibilidad el modelo para comprobar que el diseño presente los resultados
previstos.
8.2.3.5. ♦ Modificación de las propiedades de las líneas de referencia:
1 ♦ En el área de dibujo, seleccione la línea de referencia.
2 ♦ Haga clic en “Propiedades”.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, especifique:
♦ Plano de trabajo: tiene valor de sólo lectura y sirve para indicar el plano de trabajo en el que
está la línea de referencia. Para modificarlo, en la barra de opciones haga clic en Editar plano de
trabajo con la línea de referencia seleccionada.
♦ Visible: seleccione este parámetro para que se vea la línea de referencia al cargar la familia en
un proyecto.
♦ Longitud: tiene valor de sólo lectura y sirve para indicar la longitud de la línea. Para controlar la
longitud de la línea, arrastre los pinzamientos de forma en el área de dibujo o agregue una cota
etiquetada a la línea de referencia.
♦ Referencia: puede especificar No es una referencia, Referencia prioritaria y Referencia no
prioritaria.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
8.2.4 Creación de tipos de familia
En general hay varios tipos de familias estándar. Revit Architecture permite crear una sola familia
y crear muchos tipos para la misma. Para ello, debe etiquetar las cotas que van a cambiar.
8.2.4.1 ♦ Creación de tipos de familia en un proyecto
El comando Tipos de familia disponible en el editor de familias define los tipos nuevos. Cada tipo
nuevo presenta un conjunto de propiedades que abarcan las cotas etiquetadas y sus valores. Indique
los valores nuevos para las cotas etiquetadas. También puede añadir valores para los parámetros
estándar de la familia, por ejemplo Material, Modelo, Fabricante, Marca de tipo, etcétera. También
puede crear tipos de familia en un proyecto.
Creación de tipos de familia en un proyecto
Tras cargar una familia en un proyecto, en éste puede crear distintos tipos de familias. Guarde los
cambios y cargue la familia en un proyecto.
1 ♦ En el Navegador de proyectos, expanda Familias.
2 ♦ Expanda la categoría de familia; por ejemplo, si crea otra familia de puertas, expanda Puertas.
3 ♦ Busque el nombre de la familia y expándalo.
4 ♦ Con el botón derecho del ratón, haga clic en el tipo de familia que ha creado y elija
Propiedades. Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de tipo. En este cuadro de diálogo puede
definir un tipo nuevo.
8.2.5 Creación de una familia
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
El cuadro de diálogo Nueva familia - Seleccionar archivo de plantilla da acceso a la carpeta
Templates.
2 ♦ En la carpeta Templates, seleccione una de las plantillas de familia por defecto (.rft) o vaya a
la carpeta que contiene la plantilla en la que se basará la familia.
3 ♦ Seleccione la plantilla de familia y haga clic en Abrir.
8.2.6 Definición de subcategorías
Una subcategoría define la visualización de la familia que ha creado. Revit Architecture incluye
varias subcategorías predefinidas para las diferentes familias; también puede crear su propia
subcategoría.
Mientras crea la geometría para la familia, debe asignar una subcategoría a la geometría. Eso
implica que, si la familia incluye geometrías 2D y 3D, debe asignar una subcategoría para ambas. Al
asignar una subcategoría a la geometría puede controlar el patrón, el grosor, el color de la línea y el
material que se usará cuando la geometría se visualice en el proyecto. Por ejemplo, si crea un panel
de cristal en una puerta en 2D y 3D, quizá prefiera que el cristal se visualice como un estilo de línea
sólida azul en el modo de estructura alámbrica y como azul transparente en el modo de sombreado
Para establecer subcategorías:
1 ♦ Seleccione la geometría que crea en el editor de familias. Si no se resalta la geometría que
desea seleccionar, pulse la tecla TAB para pasar a la selección correcta.
2 ♦ Haga clic en “Propiedades”.
3 ♦ En el campo Valor de la propiedad de subcategoría, haga clic una vez en la casilla para que
aparezca la flecha del menú desplegable. Haga clic en la flecha para desplegar una lista de
subcategorías. Haga clic en la subcategoría adecuada.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
5 ♦ En el proyecto, en el cuadro de diálogo Estilos de objeto defina la visualización para la
familia.
8.2.7 Consejos para familias
♦ Cuando cree la geometría de boceto, use los planos de referencia. Así, podrá modificar las cotas
de los planos de referencia para modificar el boceto. Las cotas del plano de referencia se convierten
en propiedades de la familia y se pueden usar para crear otros tipos de familia de varios tamaños.
♦ Si desea añadir otras cotas a las propiedades de la familia, cree una cota permanente en el
boceto y añada un texto de etiqueta a la cota.
8.3 Familias que se incluyen en la biblioteca
Revit Architecture proporciona muchos tipos de familias predefinidas dentro de la carpeta de la
biblioteca.
Las familias incluidas son las siguientes:
♦ “Annotation Symbols” (Anotaciones)
♦ “Casework” (Muebles de obra)
♦ “Ceilings” (Techos)
♦ “Columns” (Pilares)
♦ “Curtain Panels” (Paneles Cortina)
♦ “Curtain Systems” (Sistemas de Paneles Cortina)
♦ “Curtain Wall Mullions” (Montantes de Muros Cortina)
♦ “Detail Items” (Componentes de detalle)
♦ “Division Profiles” (Perfiles)
♦ “Doors” (Puertas)
♦ “Duct Systems” (Sistemas de Ductos)
♦ “Floors” (Pisos)
♦ “Furniture” (Mobiliario)
♦ “Generic Models” (Modelos Genéricos)
♦ “Lighting Fixtures” (Instalaciones de Iluminación)
♦ “Mass” (Masa)
♦ “Parking” (Aparcamiento)
♦ “Pattern” (Patrones)
♦ “Piping Systems” (Sistemas de Ductos)
♦ “Planting” (Vegetación)
♦ “Plumbing Fixtures” (Instalaciones de Fontanería)
♦ “Profiles” (Perfiles)
♦ “Railings” (Barandas, Barandillas)
♦ “Ramps” (Rampas)
♦ “Roofs” (Cubiertas)
♦ “Special Equipment” (Equipos Especiales)
♦ “Stairs” (Escaleras)
♦ “Structural Beam Systems” (Sistemas de Vigas Estructurales)
♦ “Structural Columns” (Columnas Estructurales)
♦ “Structural Foundations” (Cimentación Estructural)
♦ “Structural Framing” (Componentes Estructurales)
♦ “Walls” (Muros)
♦ “Windows” (Ventanas)
Los archivos de familia que se proporcionan se pueden modificar y cargar en cualquier proyecto.
8.4 Cómo volver a cargar familias en un proyecto
A veces es necesario volver a cargar una familia en un proyecto. Al volver a cargar una familia en
un proyecto, se le notifica que la familia ya está cargada en el proyecto activo. También se notifica si
la familia se está utilizando o no como parte del modelo de construcción.
Se le solicitará que seleccione o bien Sí, para sobrescribir la versión actual de la familia, o bien
No, para finalizar el proceso de carga. Al volver a cargar una familia, también puede optar por
sobrescribir los parámetros de los tipos existentes.
CONSEJO Puede volver a cargar familias desde el Navegador de proyectos.
Para volver a cargar una familia en un proyecto:
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Vaya hasta el directorio que contiene el archivo que desea volver a cargar.
3 ♦ Seleccione el archivo o archivos de familia y haga clic en Abrir.
4 ♦ El cuadro de diálogo Volver a cargar familia muestra lo siguiente:

Si... El cuadro de diálogo le notifica:


la familia ya existe en el que la familia ya está cargada en el
proyecto y no se ha utilizado en el proyecto, aunque no se está utilizando en
modelo de construcción este momento
la familia ya existe en el
que la familia ya está en uso en el
proyecto y se está utilizando en el
proyecto
modelo de construcción

Se le solicita si quiere sobrescribir la versión existente de la familia. Además, al volver a cargar


una familia, también puede optar por sobrescribir los valores de parámetros de los tipos existentes
Si selecciona la opción de sobrescribir, los valores de parámetros de la familia existente se
sobrescriben con los valores de parámetros de la familia que se está cargando
IMPORTANTE Si se está usando la familia dentro del modelo de construcción y se sobrescriben
los valores de parámetros de tipo que ya existen, la familia se actualizará en todo el proyecto con los
valores nuevos.
♦ Haga clic en Sí si quiere sobrescribir la versión existente de la familia.
♦ Haga clic en No si quiere finalizar el proceso de carga.
CONSEJO Si está volviendo a cargar más de una familia, puede hacer clic en Sí a todo.
8.4.2 Cómo guardar familias cargadas
Puede guardar las familias cargadas en un proyecto como archivos .rfa. Las familias in situ no se
pueden guardar como .rfa.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar en biblioteca →Guardar familia, o haga clic con el
botón derecho en el nombre de una familia en el Navegador de proyectos y seleccione Guardar.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Guardar familia, especifique el nombre y el tipo de archivo
correspondiente a esa familia.
NOTA Si va a guardar una familia usando el comando Guardar en biblioteca → Guardar familia,
debe especificar el tipo de familia.
8.5 Edición de familias cargadas
En un proyecto o familia, puede editar una familia que se haya cargado y volver a cargarla en el
mismo proyecto, o en cualquier otro proyecto o familia abiertos. Antes o después de volver a cargar
la familia en el proyecto, puede guardarla en una biblioteca con el mismo nombre o con uno nuevo.
8.5.1 Edición de una familia en un proyecto o en una familia anidada
1 ♦ En el área de dibujo, seleccione la familia de componentes que desea editar. NOTA Este
procedimiento no puede aplicarse a familias del sistema como muros, suelos, cubiertas ni techos.
2 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Editar familia.
CONSEJO También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en una familia de
componentes en el área de dibujo o el Navegador de proyectos y seleccionar Editar.
3 ♦ Aparece un cuadro de diálogo en el que se pregunta si desea abrir la familia para editarla.
Haga clic en Sí.
La familia que haya seleccionado se abre en una sesión del editor de familias. El proyecto original
sigue abierto en segundo plano.
4 ♦ Efectúe las modificaciones pertinentes en la familia.
5 ♦ Para guardar una copia de la familia modificada, haga clic en el menú Archivo →Guardar.
6 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Cargar en proyectos.
Si sólo hay abierto en segundo plano un proyecto o familia, la familia se carga en el proyecto o la
familia. Si hay abiertos varios proyectos o familias, aparece un cuadro de diálogo que permite
seleccionar los proyectos o las familias en que se debe cargar la familia modificada.
7 ♦ Seleccione los proyectos o las familias en que desee cargar la familia editada y haga clic en
Aceptar.
8 ♦ Si la familia modificada se emplea en el proyecto, se muestra el cuadro de diálogo Volver a
cargar familia para preguntar si desea sobrescribir la versión actual. Haga clic en Sí.
NOTA También se pueden sobrescribir los valores vigentes de los parámetros.
9 ♦ Cierre el archivo de familias.
IMPORTANTE Si trabaja en un proyecto (o si utiliza una plantilla) que contiene familias creadas
en una versión anterior a Revit 2013, las familias no podrán editarse en el proyecto (aunque se
actualice el proyecto para ajustarse a la versión más reciente del programa).
8.6 Cómo volver a cargar familias
En el Navegador de proyectos de un proyecto o una familia, con el botón derecho del ratón haga
clic en el nombre de una familia cargada y seleccione Volver a cargar. Aparece un cuadro de diálogo
de navegación en el que sólo se puede seleccionar un archivo. Una familia cargada conserva la ruta
completa desde la que se cargó en su momento. Si selecciona una familia con un nombre distinto del
que tiene la seleccionada en el Navegador de proyectos, se cambia el nombre de la familia que hay
en el proyecto.
NOTA Las familias del sistema no se pueden volver a cargar.
Una familia también se puede volver a cargar desde el menú Archivo →Cargar desde biblioteca.
Para volver a cargar una familia:
1 ♦ En el Navegador de proyectos de u n proyecto o una familia, haga clic con el botón derecho del
ratón en la familia y seleccione Volver a cargar.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, vaya al directorio que contiene la familia que desea volver a
cargar.
3 ♦ Haga clic en Aceptar.
4 ♦ Cuando se indique, haga clic en Sí para sobrescribir la versión vigente o en No para cancelar.
8.7 Copia de tipos de familias entre proyectos
Revit Architecture permite copiar tipos de familias de un proyecto a otro. Si la familia no existe
todavía en el proyecto de destino, Revit Architecture la carga cuando se pega el tipo de familia.
Por ejemplo, desea copiar una puerta francesa de un proyecto a otro. El tipo de puertas francesas
pertenece a la familia de puertas personalizadas Custom Doors. En el proyecto de destino, la familia
Custom Doors no está cargada; por ese motivo, Revit Architecture cargará la familia junto con la
puerta francesa específica.
El tipo de familia copiado debe tener un nombre exclusivo. Si el tipo de familia ya existe en el
proyecto de destino, cambie el nombre a ese tipo, cópielo y péguelo.
Puede copiar tipos de familia desde el Navegador de proyectos o desde el área de dibujo. Se
pueden copiar los tipos de familia desde el área de dibujo en la mayoría de las vistas, como planos
del suelo, planos del techo y vistas 3D.
Para copiar un tipo de familia desde el Navegador de proyectos:
1 ♦ Seleccione el tipo de familia que desee copiar.
2 ♦ Haga clic en el menú Edición →Copiar a portapapeles o pulse CTRL-C.
3 ♦ Abra el proyecto de destino.
4 ♦ Haga clic en el menú Edición →Pegar desde portapapeles o pulse CTRL-V.
Para copiar tipos de familia desde el área de dibujo:
1 ♦ En el área de dibujo, seleccione el tipo de familia que se va a copiar. Para seleccionar varios
tipos de familias, por ejemplo un muro, una ventana y una puerta específicos, pulse la tecla CTRL y
seleccione cada uno de los tipos.
2 ♦ Haga clic en el menú Edición →Copiar a portapapeles o pulse CTRL-C.
3 ♦ Abra el proyecto de destino.
4 ♦ Haga clic en el área de dibujo.
5 ♦ Haga clic en el menú Edición →Pegar desde portapapeles o pulse CTRL-V.
6 ♦ En el área de dibujo, arrastre el objeto al punto deseado.
7 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Finalizar pegado.
El tipo de familia aparece en el Navegador de proyectos bajo la familia pertinente.
8.8 Referencias prioritarias y no prioritarias
Para acotar las familias colocadas en un proyecto, debe definir referencias de geometría de familia
en el editor de familias. Las referencias de geometría se pueden definir como referencias prioritarias
o referencias no prioritarias.
Una referencia prioritaria tiene la prioridad más alta en la acotación y el forzado de cursor. Por
ejemplo, crea una familia de ventanas y la coloca en un proyecto. Conforme coloca la familia, las
cotas temporales fuerzan el cursor a las referencias prioritarias de la familia.
Cuando seleccione la familia en el proyecto, las cotas temporales aparecen en las referencias
prioritarias. Si coloca una cota permanente, primero resalte las referencias prioritarias en la
geometría de la ventana. Una referencia prioritaria tiene precedencia sobre un punto de referencia de
muro, por ejemplo su eje.
Una referencia no prioritaria tiene la prioridad más baja en la acotación. Cuando coloca la familia
en el proyecto y la acota, quizá deba pulsar la tecla TAB para seleccionar una referencia no
prioritaria, ya que las referencias prioritarias se resaltan primero.
NOTA También puede ampliar el modelo para resaltar las referencias no prioritarias, ya que los
elementos del modelo se ven más separados cuando se amplían.
8.8.1 Configuración de referencias prioritarias y no prioritarias
Este procedimiento cambia las referencias de los ejemplares de línea seleccionados. No configura
valores de referencia para las líneas nuevas.
1 ♦ En la barra de diseño del editor de familias, haga clic en Líneas o en Plano de referencia y
haga el boceto de la línea o plano de referencia.
2 ♦ Seleccione la línea o el plano de referencia y haga clic en .
3 ♦ En la casilla Ejemplar del cuadro de diálogo Propiedades del elemento, establezca el valor de
Referencia en Referencia prioritaria. Para los Planos de referencia, establezca el valor de Es
referencia en Referencia prioritaria.
NOTA Por defecto, Revit Architecture establece en Referencia no prioritaria la propiedad de
referencia de todos los planos de referencia y líneas de boceto.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
Puede crear líneas de boceto y definirlas como referencias prioritarias. Para crear referencias
prioritarias en geometrías sólidas, por ejemplo extrusiones, haga el boceto de los planos de
referencia y defínalos como referencias prioritarias. Después, realice el boceto de la geometría
sólida respecto a los planos de referencia.
8.9 Acotación con familias
8.9.1 Cotas de boceto automáticas
Revit Architecture crea cotas de boceto automáticas en el editor de familias para definir dónde
está cada línea de boceto, en relación con los planos de referencia u otras líneas de boceto. Las cotas
de boceto automáticas restringen implícitamente las líneas de boceto, hasta que el usuario acote de
forma explícita esas líneas de boceto. Conforme añade cotas, especifica a Revit Architecture el
propósito del diseño.
Efectos de la acotación automática en la geometría:
Hasta que se percata de las cotas de boceto automáticas y de que restringen la geometría respecto a
los planos de referencia, quizá observe algunas conductas inesperadas. Las cotas de boceto
automáticas son la manera en que Revit Architecture resuelve el crecimiento o la disminución de la
geometría a partir de los cambios de valor de un parámetro de familia.
Por ejemplo, ha añadido una ventana rectangular en una puerta cortafuego que tiene una cota
etiquetada para la anchura, pero no ha acotado la ventana.

Fig. 8.31. Acotación automática en la geometría

Decide cambiar la anchura de la puerta pero no quiere modificar la anchura de la ventana. Espera
que no cambie su posición; no obstante, observe lo que sucede al aumentar la anchura de la puerta
con el comando Tipos de familia.
Fig. 8.32. Restricción de elementos en la familia

En este ejemplo, la ventana se restringe al eje de la puerta y al lado derecho del panel de la puerta.
El eje "y" el lado derecho del panel están representados por planos de referencia. La posición de la
ventana permanece fija con relación a esos planos de referencia.
Para ver las cotas de boceto automáticas, edite el boceto de la ventana y active la visibilidad de
las cotas. Las líneas de boceto verticales de la ventana se acotan a los planos de referencia del
centro y la derecha.

Fig. 8.33. Leyenda de la imagen

1 ♦ Acote el boceto automáticamente al plano de referencia derecho.


2 ♦ Acote el boceto automáticamente al plano de referencia del centro.
Para conseguir los resultados previstos con su geometría, añada cotas bloqueadas. Por ejemplo, se
puede añadir una cota bloqueada para representar la anchura de la ventana, y otra que va de la
ventana al plano de referencia de la derecha.
8.9.1.1 ♦ Visibilidad de cotas de boceto automáticas en el editor de familias
Las cotas de boceto automáticas están desactivadas por defecto en las vistas. Aparecen si la
familia presenta como mínimo una cota etiquetada.
Observe en la imagen que hay una cota añadida a la geometría; sin embargo, la cota carece de texto
de etiqueta.

Fig. 8.34. La cota carece de texto de etiqueta

Las cotas de boceto automáticas no son visibles.


Para activar la visibilidad de las cotas de boceto automáticas:
1 ♦ En modo de boceto, haga clic en Vista → Visibilidad/Gráficos o pulse VG en el teclado.
2 ♦ Haga clic en la ficha Categorías de anotación.
3 ♦ Expanda la categoría Cotas; debajo de dicha categoría, seleccione Cotas de boceto
automáticas.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
5 ♦ Etiquete la cota.
Aparecen las cotas de boceto automáticas.
Fig. 8.35. Cotas explícitas con candados cerrados

Revit Architecture sabe dónde está cada línea de esta geometría con relación a los planos de
referencia u otras líneas de boceto.
Cuando añade explícitamente cotas bloqueadas, las cotas de boceto automáticas desaparecen en
favor de las cotas.
8.9.2 Acotación con familias
En Revit Architecture, las familias no son paramétricas hasta que se añaden explícitamente cotas
etiquetadas. Al añadir cotas etiquetadas, crea otros parámetros para la familia.
8.9.2.1 ♦ Etiquetado de cotas
1 ♦ Haga clic en Modificar y resalte el texto de la cota.
2 ♦ Con el botón derecho del ratón, haga clic en la cota y haga clic en Editar texto de etiqueta.
3 ♦ En el menú desplegable, seleccione un nombre o elija <Añadir parámetro... →y cree otro
parámetro.
Fig. 8.36. Etiquetado de cotas

Procedimiento alternativo para el etiquetado:


1 ♦ Haga clic en Modificar y seleccione el texto de la cota.
2 ♦ En la barra de opciones, elija un nombre en el menú Texto de etiqueta o cree otro parámetro.
3 ♦ Si lo desea, seleccione Directriz para crear una línea directriz para la cota.
8.9.2.2 ♦ Consejos para la acotación con familias
♦ Cuando se selecciona una cota, no se puede escribir texto como etiqueta. Sólo se puede
seleccionar en una lista de parámetros de familia que son del tipo correcto, o puede crear un
parámetro.
♦ Las cotas etiquetadas se convierten en parámetros modificables de las familias. Los valores se
pueden modificar mediante el comando Tipos de familia. Cuando la familia se carga en el proyecto,
también se pueden modificar en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
♦ Los valores de los parámetros etiquetados se pueden calcular mediante fórmulas. Cree las
fórmulas en el cuadro de diálogo Tipos de familia.
♦ Un número de matriz puede ser un parámetro de una familia. Tras crear la matriz, selecciónela y
etiquétela. El número de matriz se convierte en un parámetro de la familia. El valor del parámetro se
puede modificar, así como aumentar o disminuir el número de componentes de la matriz.
8.10 Visibilidad y niveles de detalle
La visibilidad determina la vista en que se visualiza la familia y el aspecto que tendrá en esa vista.
Normalmente, cuando se define una familia, la geometría del componente cambia en función de la
vista del diseño. En la vista de plano, quizá prefiera ver una representación 2D de la familia. En una
vista 3D o en una vista de alzado, quizá prefiera ver una representación 3D completamente detallada
de la familia.
Hay flexibilidad para visualizar geometrías diferentes. Por ejemplo, puede crear un marco de
puerta y usar líneas para representarlo. También lo puede extruir, de manera que tenga una
representación 3D.
El parámetro Nivel de detalle determina la visibilidad de elementos en niveles de detalle
diferentes. Por ejemplo, puede crear una puerta con determinados adornos. Después, puede decidir
que los adornos sólo aparezcan a partir de un nivel de detalle concreto.
8.10.1 Visibilidad de la geometría de familia
1 ♦ En la barra de diseño del editor de familias, haga clic en Modificar y seleccione la geometría
de familia.
2 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
3 ♦ Seleccione las vistas en las que desea que aparezca la geometría:
♦ Plano/RCP
♦ Delante/Detrás
♦ Izquierda/Derecha
NOTA La geometría aparece automáticamente en vistas 3D.
4 ♦ Si lo desea, seleccione Cuando se corta plano/plano de techo reflejado. Si selecciona esta
opción, la geometría aparece cortada si interseca el plano de alzado de la vista. Si el elemento se
corta con una vista en·sección, también se muestra si ha seleccionado esta opción.
5 ♦ Seleccione el nivel de detalle en el que desea visualizar la geometría de un proyecto: Bajo,
Medio o Alto.
Los niveles de detalle varían en función de la escala de la vista.
NOTA El cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de familia es diferente en
las familias de componentes de detalle y perfil. En dichas familias sólo se puede definir el nivel de
detalle.
6 ♦ Haga clic en Aceptar.
CONSEJO Se puede definir que los elementos de familia sean visibles o no en el proyecto. Para
ello, se asocia el parámetro Visible de herramientas de geometría sólida con un parámetro de familia
de ese elemento. El parámetro Visible está disponible en herramientas de geometría sólida y vacía
(fundidos, barridos, fundidos de barrido, revoluciones y extrusiones).
De esta forma, se puede crear un tipo de familia con la opción de que la geometría sea visible. Por
ejemplo, puede crear una puerta con la opción de un tirador revestido y una placa de protección. La
geometría de familia sigue estando en el proyecto; simplemente, no está visible. Por ejemplo, sigue
estando presente al unir geometría en el proyecto.
8.10.2 Categorías de familia cortable y no cortable
Las familias de Revit Architecture son cortables o no cortables. Si una familia es cortable, se
muestra como tal cuando el plano de alzado de una vista de plano interseca esa familia en todos los
tipos de vistas. Si la familia es no cortable, se muestra en proyección, al margen de si interseca o no
el plano de alzado.
Se puede determinar si una categoría de familia es cortable en el cuadro de diálogo Estilos de
objeto (haga clic en el menú Configuración → Estilos de objeto). Si la columna Corte de Grosor de
línea está desactivada, la categoría es no cortable.
8.10.2.1 ♦ Familias cortables
Si una familia es cortable, se muestra como tal cuando el plano de corte de una vista interseca esa
familia en todos los tipos de vistas.
En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de familia, hay una opción
denominada Cuando se corta plano/plano de techo reflejado. Esta opción determina si la geometría
de familia se muestra cuando el plano de corte interseca esa familia.
Por ejemplo, en familias de puertas, la geometría del batiente de plano se define que se muestre
cuando la puerta sea con corte en vistas de plano y que no se muestre cuando no sea con corte.
Las familias que no son cortables carecen de esta opción. Esta opción está disponible para algunas
familias cortables y se puede seleccionar. En cuanto a otras familias cortables, la opción nunca está
disponible pero siempre está seleccionada. En la tabla siguiente aparecen familias cortables y si
disponen de esta opción.
NOTA No aplicable significa que la categoría es una familia de sistema que no se puede realizar a
partir de una plantilla de familia.
Categoría de familia : Opción disponible
Muebles de obra Sí
Techos No aplicable
Pilares Sí
Paneles del muro cortina No
Puertas Sí
Suelos No aplicable
Modelos genéricos No
Cubiertas No aplicable
Ubicación Sí
Columnas estructurales Sí
Cimentación estructural Sí
Armazón estructural Sí
Topografía No
Muros No aplicable
Ventanas Sí
8.10.2.2 ♦ Familias no cortables
Las familias siguientes son no cortables; en las vistas siempre aparecen en proyección:
♦ Balaústres
♦ Elementos de detalle
♦ Equipo eléctrico
♦ Instalaciones eléctricas
♦ Entorno
♦ Mobiliario
♦ Sistemas de mobiliario
♦ Instalaciones de iluminación
♦ Equipos mecánicos
♦ Aparcamiento
♦ Vegetación
♦ Instalaciones de fontanería
♦ Equipo especializado
8.10.3 Visibilidad de geometría importada
El comando Visibilidad también está disponible para las geometrías importadas; funciona de
manera muy parecida al comando de visibilidad de línea. Tras importar la geometría, selecciónela y,
en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
Especifique las vistas y los niveles de detalle en que aparecerá la geometría importada, por
ejemplo vistas de plano y 3D, y niveles de detalle grueso y medio. Cuando carga la familia en un
proyecto y coloca un ejemplar, la geometría importada se muestra según los parámetros que se han
indicado.
8.10.4 Visibilidad durante la creación de bocetos
La visibilidad de la geometría se puede definir durante el modo de boceto. Haga el boceto de la
geometría, selecciónela y, en la barra de herramientas de boceto, haga clic en Visibilidad.
8.10.5 Configuración del nivel de detalle
1 En la barra de diseño del editor de familias, haga clic en Modificar y seleccione la geometría de
familia.
2 En la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de familia, seleccione el
nivel de detalle en el que desea visualizar la geometría de un proyecto: Bajo, Medio o Alto, y haga
clic en Aceptar.
8.11 Parámetros de ejemplar y pinzamientos de forma
Conforme crea familias, puede definir cotas etiquetadas como parámetros de ejemplar; los
parámetros son modificables cuando el ejemplar de familia se coloca en el proyecto. Las cotas
etiquetadas definidas como parámetros de ejemplar también pueden tener pinzamientos de forma que
aparecen cuando la familia se carga en un proyecto.
8.11.1 Creación de parámetros de ejemplar
1 ♦ Con las herramientas del editor de familias, cree el boceto de la geometría de familia.
2 ♦ Cree las cotas para la geometría de familia.
3 ♦ Etiquete las cotas.
4 ♦ Seleccione las cotas y, en la barra de opciones, haga clic en Parámetro de ejemplar.
NOTA Si para etiquetar las cotas selecciona un texto de etiqueta en la barra de opciones, puede
marcar la opción Parámetro de ejemplar sin volver a seleccionar las cotas.
5 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
En el cuadro de diálogo Tipos de familia, observe que se muestra el nuevo parámetro de ejemplar.
El texto de etiqueta (por defecto) indica el valor del parámetro de ejemplar cuando coloca la familia
en el proyecto. Por ejemplo, si crea un parámetro de ejemplar denominado longitud con un valor por
defecto de 3000 mm, el ejemplar de familia presenta una longitud de 3000 mm cuando se coloca en el
proyecto.
6 ♦ Guarde los cambios, cargue la familia en un proyecto y haga clic en “Propiedades”.
Las cotas etiquetadas aparecen como parámetros en el panel Ejemplar del cuadro de diálogo
Propiedades del elemento. Los valores del cuadro de diálogo se pueden cambiar.
8.10.4 Añadir pinzamientos de forma a una familia de componentes
Se pueden agregar pinzamientos de forma a una familia de componentes que se muestran al
cargarse en un proyecto. Los pinzamientos de forma permiten cambiar el tamaño del componente en
el proyecto. Eso significa que puede crear muchos ejemplares de familia de tamaños diferentes en el
proyecto sin necesidad de crearlos previamente en el editor de familias.

Fig. 8.37 componente genérico en vistas de plano y 3D


con los pinzamientos de forma añadidos

Ejemplo de componente genérico en vistas de plano y 3D con los pinzamientos de forma añadidos:
(Reproducir imagen, pag 390 428 de 1626)
Para añadir pinzamientos de forma a una familia de componentes, efectúe los pasos siguientes:
♦ Añada líneas o planos de referencia a la familia.
♦ Alinee los planos o las líneas de referencia con el borde del componente en el que desea que se
muestre el pinzamiento de forma.
♦ Añada una cota a las líneas o los planos de referencia.
♦ Etiquete la cota como parámetro de ejemplar.
♦ Guarde la familia y cárguela en un proyecto. Cuando se selecciona el componente, los
pinzamientos de forma se muestran en los lugares en que se alinean y acotan las líneas de referencia.
Para añadir pinzamientos de forma:
1 ♦ En el editor de familias, añada líneas o planos de referencia paralelos en los lugares en que
desea que aparezcan los pinzamientos de forma.
En la imagen siguiente, se muestra en vistas de plano y 3D un componente genérico con una
extrusión sencilla. Las líneas de referencia se han añadido paralelas a los bordes izquierdo y
derecho.

Fig. 8.38. vistas de plano y 3D un componente


genérico con una extrusión sencilla

2 ♦ Seleccione cada línea o plano de referencia y haga clic en . Compruebe que el parámetro Es
referencia tiene un valor distinto de No es una referencia.
3 ♦ Alinee y bloquee los planos o las líneas de referencia con los bordes paralelos del
componente. Cuando se cargan en un proyecto, los pinzamientos de forma se muestran en esta
posición.
Familia de componentes genéricos con líneas de referencia alineadas y bloqueadas respecto a los
bordes de extrusión:
Fig. 8.3.9 vistas Familia de componentes genéricos
con líneas de referencia alineadas

4 ♦ Añada una cota entre las líneas o los planos de referencia alineados en el paso anterior.
5 ♦ Seleccione la cota.
6 ♦ En la barra de opciones, seleccione un texto de etiqueta en el menú Texto de etiqueta, o haga
clic en Añadir parámetro y cree otro parámetro para esta cota.
7 ♦ En la barra de opciones, seleccione Parámetro de ejemplar.
NOTA Cuando añada un parámetro nuevo, en el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro
puede seleccionar Ejemplar para el tipo.
8 ♦ Guarde los cambios y cargue la familia en un proyecto.
Tras haber cargado la familia en el proyecto, seleccione el componente. Aparecen los
pinzamientos de forma; permiten cambiar el tamaño de la familia sin necesidad de crear otros
tamaños en el editor de familias.
8.11 Tipos de familia
El comando Tipos de familia aplica propiedades predefinidas a tipos diferentes dentro de una
familia. Este comando se utiliza durante la creación de una familia definida por el usuario. Es útil
para etiquetar varios tamaños del mismo componente. Por ejemplo, una ventana de doble guillotina
se ofrece en distintos tamaños.
Con el comando Tipos de familia puede crear una serie de ventanas de doble guillotina de distinto
tamaño dentro de la misma familia. Cuando cargue la familia con los diferentes tipos en un proyecto,
puede colocar cualquier componente de ese tipo de familia. Este comando sólo está activo si Revit
Architecture está en el editor de familias.
8.11.1 Creación de tipos de familia
1 ♦ En el editor de familias, cree el componente de familia y etiquete las cotas permanentes que
aparecerán.
2 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del nuevo
tipo.
NOTA ♦ Debe crear un tipo para cada tamaño del componente.
4 ♦ Para seguir creando tipos, elija Nuevo e indique valores diferentes para las propiedades según
sea necesario.
8.11.2 Uso de fórmulas con parámetros numéricos
Las fórmulas permiten crear parámetros cuyos valores dependen de otros parámetros. Un ejemplo
sencillo sería un parámetro de anchura configurado para que sea el doble de la altura de un objeto.
En la práctica, las fórmulas se pueden utilizar de muchos modos, tanto sencillos como complejos.
Entre los usos típicos se encuentran incrustar relaciones de diseño, relacionar un número de
ejemplares con una longitud variable y configurar relaciones angulares. Por ejemplo, las fórmulas se
pueden usar para
♦ Calcular área o volumen de geometría
♦ Crear un parámetro de cota de intervalo controlado por el tamaño del elemento
♦ Convertir valores que cambian continuamente en valores enteros
♦ Añadir estanterías como altura de aumentos de muebles de obra
♦ Añadir diagonales en una vigueta nervada abierta al aumentar la longitud
8.11.2.1 ♦ Cómo añadir una fórmula a un parámetro
1 ♦ En el editor de familias, trace planos de referencia.
2 ♦ Añada cotas según sea preciso.
3 ♦ Etiquete las cotas.
4 ♦ Añada la geometría y bloquéela a los planos de referencia.
5 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
6 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, en la columna fórmula al lado del parámetro
pertinente, escriba la fórmula para el parámetro.
8.11.2.2 ♦ Abreviaturas y sintaxis válidas para las fórmulas
Las fórmulas admiten las operaciones aritméticas siguientes: suma, resta, multiplicación, división,
exponenciales, logaritmos y raíces cuadradas. Las fórmulas también admiten las funciones
trigonométricas siguientes: seno, coseno, tangente, arcoseno, arcocoseno y arcotangente.
Las abreviaturas válidas de fórmulas en operaciones aritméticas y funciones trigonométricas son:
♦ Suma: +
♦ Resta: -
♦ Multiplicación: *
♦ División: /
♦ Exponencial: ^: x^y, x elevado a la potencia de y
♦ Logaritmo: log
♦ Raíz cuadrada: sqrt(16)
♦ Seno: sin
♦ Coseno: cos
♦ Tangente: tan
♦ Arcoseno: asin
♦ Arcocoseno: acos
♦ Arcotangente: atan
♦ e elevado a una potencia de x: exp
♦ Valor absoluto: abs
Puede escribir valores enteros, decimales y fraccionarios en las fórmulas, mediante la sintaxis
matemática normal, como se muestra en estos ejemplos:
♦ Longitud = Altura + Anchura + sqrt(Altura*Anchura)
♦ Longitud = Muro 1 (11000 mm) + Muro 2 (15000 mm)
♦ Área = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm)
♦ Volumen = Longitud (500 mm) * Anchura (300 mm) * Altura (800 mm)
♦ Anchura = 100 m * cos(ángulo)
♦ x = 2*abs(a) + abs(b/2)
♦ NúmMatriz = Longitud/Espaciado
Los nombres de parámetros en las fórmulas distinguen mayúsculas de minúsculas. Por ejemplo, si
el nombre de un parámetro comienza con una letra mayúscula, como Anchura, debe escribirlo en la
fórmula con una mayúscula inicial. Si lo escribe en minúsculas en un fórmula (por ejemplo, anchura *
2), el software no reconocerá la fórmula.
8.11.3 ♦ Instrucciones condicionales en fórmulas
Se pueden usar instrucciones condicionales en las fórmulas para definir acciones en una familia
que depende del estado de otros parámetros. En el caso de las instrucciones condicionales, el
software escribe valores para un parámetro si se cumple una condición que se haya especificado. Las
instrucciones condicionales resultan útiles en ciertas circunstancias; sin embargo, hacen más
complejas las familias y se deben usar sólo en casos necesarios.
Para la mayoría de los parámetros, las instrucciones condicionales son innecesarias porque el
propio parámetro de tipo es una especie de instrucciones condicionales: si éste es el tipo, entonces
se debe configurar este parámetro con el valor especificado. Los parámetros de ejemplar son un sitio
más productivo donde colocar instrucciones condicionales, particularmente cuando se usan para
configurar un parámetro que no varía continuamente.
Sintaxis de las instrucciones condicionales:
Una instrucción condicional sigue esta estructura:
IF (<condición>, <resultado-si verdadera>, <resultado-si-falsa>)
Esto significa que los valores especificados para el parámetro dependen de si la condición se
cumple (verdadera) o no (falsa). Si la condición es verdadera, el software devuelve el valor
verdadero. Si la condición es falsa, se genera el valor falso.
Las instrucciones condicionales pueden contener valores numéricos, nombres de parámetros
numéricos y parámetros Sí/No. En una condición se pueden usar las comparaciones siguientes: <, >,
=. También se pueden usar operadores booleanos con una instrucción condicional: AND, OR, NOT.
Por el momento, <= y >= no se han implementado. Para expresar esta clase de comparación se puede
emplear un operador lógico NOT.
Por ejemplo, a<=b se puede expresar como NOT(a>b).
A continuación se presentan varias fórmulas de ejemplo con instrucciones condicionales.
♦ IF simple: =IF (Longitud < 3000 mm, 200 mm, 300 mm)
♦ IF con un parámetro de texto: =IF (Longitud > 35', “String1”, “String2”)
♦ IF con AND lógico: =IF ( AND (x = 1 , y = 2), 8 , 3 )
♦ IF con OR lógico: =IF ( OR ( A = 1 , B = 3 ) , 8 , 3 )
♦ Instrucciones IF incrustadas: =IF ( Longitud < 35' , 2' 6" , IF ( Longitud < 45' , 3' , ♦ IF ( Longitud
< 55' , 5' , 8') ) )
♦ IF con condición Sí/No: =Longitud > 40 (observe que se implican tanto la condición como los
resultados).
Ejemplos de uso de instrucciones condicionales:
Entre los usos típicos de las instrucciones condicionales se encuentran el cálculo de valores de
matriz y el control de la visibilidad de un elemento según el valor de un parámetro.
Por ejemplo, se pueden usar instrucciones condicionales para:
♦ Impedir que un parámetro de matriz adquiera un valor menor que 2.
♦ En Revit Architecture, las matrices sólo pueden tener un valor entero igual o mayor que 2. En
algunas situaciones, conviene crear una fórmula condicional que conserve un parámetro de matriz de
2 aunque el valor calculado sea 1 o 0.
♦ Con tal fórmula, si el valor de matriz calculado es igual o mayor que 2, la fórmula conserva el
valor. Sin embargo, si el valor calculado es 1 o 0, la fórmula cambia el valor a 2.
Formula: Número de matriz = IF (Arrayparam < 2, 2, Arrayparam)
♦ Haga visible los montantes secundarios sólo cuando el número de luces de ventana sea mayor
que 1.
Por ejemplo, si tiene un parámetro Luces que desea utilizar para controlar la visibilidad de la
geometría de montante secundario, puede crear un parámetro Sí/No como MuntinVis y asignarlo al
parámetro Visible en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento de la geometría de montante
secundario. Como el parámetro MuntinVis es una operación Sí/No (o booleana), se implican tanto la
condición (IF) como los resultados.
En este ejemplo, cuando se cumple la condición (verdadera), se selecciona el valor del parámetro
MuntinVis y la geometría de montante secundario está visible. A la inversa, cuando no se cumple la
condición (falsa), se borra el parámetro MuntinVis y la geometría de montante secundario no está
visible.
Formula: MuntinVis = Luces > 1
8.11.4 Añadir un vínculo a un sitio Web en las familias
Un vínculo se puede agregar a un sitio Web en las propiedades Tipo o Ejemplar de una familia
tanto en el editor de familias como en el propio entorno del proyecto. La selección del URL abre el
navegador Web por defecto en la ubicación seleccionada. Por ejemplo, si crea una familia de
ventanas del fabricante, añada el URL y proporcione al usuario un vínculo directo al sitio Web del
fabricante.
8.11.5 Creación de parámetros de familia
Puede crear parámetros de Ejemplar o Tipo para cualquier tipo de familia. Al añadir parámetros
nuevos, se controla más la información que hay en cada ejemplar o tipo de familia. Puede crear tipos
de familia dinámicos para aumentar la flexibilidad en el modelo.
Ejemplo 1 ♦ Mesa con diferentes acabados
Cree una familia de mesas con dos parámetros de material denominados "acabado de la parte
superior de la mesa" y "acabado de la pata de la mesa". Asigne un material a los parámetros y cargue
la familia en el proyecto.
Ya puede cambiar los materiales del proyecto. Las partes superiores de las mesas se ofrecen en
tres acabados: roble, pino y haya. Las patas de la mesa están pintadas y se ofrecen en verde oscuro,
azul marino y negro.
En lugar de crear nueve tipos de familia, cree un tipo de familia, añada un parámetro de ejemplar
para el acabado de la parte superior de la mesa y otro para el acabado de las patas de la mesa. Eso
permite modificar el aspecto de cada ejemplar de mesa en el modelo.
Ejemplo 2 ♦ Pinturas diferentes en una ventana
En este modelo, el cliente quiere ver inmediatamente pinturas de colores diferentes en los marcos
de ventana instalados. En la familia de ventanas, cree un parámetro de tipo denominado Paint y
asígnelo a los marcos de las ventanas. Guarde la familia y cárguela en el proyecto. Cree dos
materiales: Pintura de ventana blanca y Pintura de ventana marrón. Ya puede aplicar la pintura blanca
o la marrón al parámetro de tipo Paint, y ver inmediatamente los cambios en todo el modelo.
8.12.4.1 ♦ Creación de parámetros
NOTA Este procedimiento presupone que está en el editor de familias.
1 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en Nuevo y escriba el nombre del nuevo
tipo.
Esta acción crea un tipo de familia al que se puede acceder desde el selector de tipo al cargarlo en
un proyecto.
3 ♦ En Parámetros, haga clic en Añadir.
4 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro, en Tipo de parámetro seleccione
Parámetro de familia.
5 ♦ Asigne un nombre al parámetro.
6 ♦ Seleccione una disciplina: Común o Estructural.
7 ♦ En el menú Tipo de parámetro, haga clic en el tipo de parámetro adecuado.
Las opciones son:
Nombre Descripción
Totalmente personalizable. Se puede usar para recopilar
Texto
datos exclusivos
Entero Un valor que siempre se expresa como un entero
Se usa para recopilar datos numéricos diversos. Se puede
Número
definir con una fórmula. También puede tener números reales.
Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o
Longitud
un subcomponente. Se puede definir con una fórmula.
Se puede usar para establecer el área de un elemento o de
Área un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede usar para establecer la longitud de un elemento o
Volumen un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede usar para establecer el ángulo de un elemento o
Ángulo de un subcomponente. Fórmulas que se pueden usar en este
campo.
Se puede utilizar para crear parámetros que definen la
Pendiente
pendiente.
Divisa Se puede utilizar para crear parámetros de divisa.
URL Ofrece un vínculo Web al URL definido por el usuario.
Establece los parámetros a los que se puede asignar un
Material
material determinado.
Casi siempre se usa para propiedades de ejemplar cuando
Sí/No
el parámetro se define con Sí o con No.
Tipo de Se utiliza con componentes anidados. Permite intercambiar
familia componentes tras haber cargado la familia en un proyecto.

8 ♦ Seleccione un valor para Agrupar parámetro en.


Cuando la familia se carga en el proyecto, este valor determina el encabezamiento de grupo en que
muestra el parámetro en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
9 ♦ Seleccione Ejemplar o Tipo. Eso define si el parámetro es de Ejemplar o de Tipo.
10 ♦ Haga clic en Aceptar.
NOTA Para asignar un material a un elemento de familia, guarde la familia y cárguela en un
proyecto. Sitúe la familia en el proyecto y selecciónela. Haga clic en y establezca un valor para el
parámetro de material.
8.12.4.2 ♦ Modificación de los parámetros de familia
Seleccione el parámetro que desee y, en el cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en
Modificar. Puede cambiar el nombre del parámetro y cambiar si es un parámetro de tipo o de
ejemplar. También puede sustituirlo por un parámetro compartido.
8.12 Familias de perfiles
Cuando crea una familia de perfiles, efectúa el boceto de una forma de bucle bidimensional que se
carga en el proyecto y se aplica a determinados elementos de la construcción. Por ejemplo, puede
hacer el boceto de un bucle de perfil para una barandilla y usar esa forma en una barandilla del
proyecto.
Se pueden definir perfiles para elementos como barridos de muro, telares exteriores, barandillas,
montantes, huellas de escalera y perfiles de barrido. Cuando define una familia de perfiles, la puede
volver a usar varias veces en los elementos de construcción del proyecto. Los perfiles cargados
aparecen como un plano de la rama Familias en el Navegador de proyectos.
El boceto de las familias de perfiles se realiza mediante líneas, cotas o planos de referencia. El
perfil se puede aplicar a cualquier tipo de geometría sólida del proyecto. Las familias de perfiles se
pueden crear mediante las plantillas suministradas con Revit Architecture. Dichas plantillas son
Profile.rft, Profile Mullion.rft, Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft y Wall
Sweep Profile.rft.
8.12.1 Creación de una familia de perfiles
Este procedimiento describe la creación de una forma genérica de perfil disponible para varios
elementos de construcción del proyecto. Los contenidos específicos de la construcción y del diseño
pueden diferir.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione una plantilla de perfil y haga clic en Abrir.
El editor de familias abre una vista de plano con dos planos de referencia. No hay otras vistas
disponibles en las que se pueda crear el boceto de la geometría.
3 ♦ Si es necesario, efectúe el boceto de los planos de referencia para restringir las líneas en el
perfil.
4 ♦ Haga clic en Líneas y efectúe el boceto del bucle de perfil.
5 ♦ Haga clic en Componente de detalle para colocar un componente de detalle en la familia de
perfiles.
CONSEJO Puede cambiar la clasificación de los componentes de detalle de la familia, mediante
los comandos de orden de dibujo de componentes de detalle.
6 ♦ Para definir el detalle con que se mostrará la familia de perfiles en el proyecto, seleccione
cualquiera de las líneas del boceto del perfil y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
7 ♦ Seleccione un nivel de detalle (Alto, Medio o Bajo) y haga clic en Aceptar.
CONSEJO El nivel de detalle de los componentes de detalle también se puede definir con los
mismos métodos.
8 ♦ Se debe definir el uso del perfil. Haga clic en el menú Configuración → Parámetros y
categoría de familia.
9 ♦ Haga clic junto a Uso de perfil. En el menú, haga clic en el tipo de uso del perfil. Por ejemplo,
si crea un perfil de montante, en el menú haga clic en Montante.
CONSEJO Con esta configuración se asegura de que al usar perfiles en un proyecto sólo aparezcan
los perfiles adecuados. Por ejemplo, al seleccionar un perfil de montante, no se muestran los perfiles
de mamperlanes de peldaño.
10 ♦ Añada las cotas necesarias.
Ejemplo de boceto de perfil:

Fig. 8.40. Ejemplo de boceto de perfil

11 ♦ Guarde la familia.
8.12.2 Carga de una familia de perfiles en un proyecto
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Vaya al archivo de la familia de perfiles que ha creado, selecciónelo y haga clic en Abrir.
3 ♦ En el Navegador de proyectos, expanda el plano Familias. Expanda el plano Perfiles. La
familia que ha creado y cargado aparece debajo del plano Perfiles. Ahora puede aplicar el perfil a
los elementos de construcción del proyecto.
8.12.3 Uso de la familia de perfiles con un elemento de construcción
Este procedimiento es un ejemplo para aplicar el perfil a un elemento.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia, y seleccione la plantilla de familia Perfil-
Barandal.
2 ♦ Cree una familia de perfil-barandal dibujando un boceto de la forma que desee para el
barandal. Compruebe que la forma esbozada sea un bucle cerrado de líneas sencillo.
3 ♦ Guarde la nueva familia de perfil-barandal.
4 ♦ Abra el proyecto donde desee usar la nueva familia de perfil-barandal.
5 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia, seleccione la
familia de perfil que creó y haga clic en Abrir.
6 ♦ Haga clic en Modelado →Escaleras o dentro de la ficha Modelado de la barra de diseño, haga
clic en Escaleras.
7 ♦ Realice el boceto de un tramo de escaleras.
8 ♦ Abra una vista 3D y seleccione la barandilla por defecto.
9 ♦ Haga clic en y, a continuación, en Editar/Nueva en el cuadro de diálogo Propiedades del
elemento.
10 ♦ Junto al parámetro Estructura de barandal, haga clic en Editar.
11 ♦ En el cuadro de diálogo Editar barandales, en la columna Perfil, haga clic en el nombre de
familia de perfil activo.
12 ♦ En el menú desplegable, seleccione el nombre de familia de perfiles y haga clic en Aceptar.
Revit Architecture aplica la forma nueva del perfil a la barandilla.
Barandales de escalera con un perfil que se ha creado con el procedimiento anterior:

Fig. 8.41. Barandales de escalera

13 ♦ Haga clic dos veces en Aceptar para cerrar las propiedades.


8.12.4 Perfiles de barrido hospedados con componentes de detalle anidados
Un componente de detalle se puede anidar con una familia de perfiles de barrido hospedado, y usar
los pinzamientos de visibilidad para determinar cuándo se muestra en un proyecto el componente de
detalle.
Los barridos de muro, las impostas de cubierta, las canalones y los bordes de losa son ejemplos de
barridos hospedados. Si el barrido se corta en el proyecto, el componente de detalle aparece según
la configuración de visibilidad definida en el archivo de familia de barridos hospedados. También se
puede hacer que varios componentes de detalle aparezcan a determinados niveles de visibilidad de
un barrido hospedado de corte específico de la vista.
Ejemplo de montante de muro cortina con componente de detalle anidado:
Fig. 8.42. Montante de Muro Cortina

Los detalles también se pueden importar, por ejemplo un archivo DWG, y aplicarles las mismas
opciones de visibilidad.
Para cargar un componente de detalle:
1 ♦ Abra o cree una familia de barridos hospedados.
2 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente de detalle.
3 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Cargar.
4 ♦ Seleccione una familia de componentes de detalle y haga clic en Abrir.
Para añadir el componente de detalle al barrido hospedado:
5 ♦ Añada el componente de detalle a la familia de barridos hospedados.
6 ♦ Si es preciso, alinee o acote para delimitar la ubicación del componente de detalle.
Para especificar la visibilidad del componente de detalle:
7 ♦ Seleccione el componente de detalle anidado.
8 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
9 ♦ Especifique el nivel de precisión con que debe mostrarse el detalle y haga clic en Aceptar.
Tras haberse cargado en un proyecto, el detalle del barrido hospedado se muestra cuando se corta
y en el nivel de detalle que se haya establecido.
8.13 Creación de catálogos de tipos
Los catálogos de tipos facilitan el proceso de selección de familias. Puede buscar en el catálogo y
cargar sólo el tipo concreto de familia que se requiere en el proyecto. Eso contribuye a disminuir el
tamaño del proyecto y reduce al mínimo la longitud de la lista desplegable del selector de tipo
cuando se seleccionan tipos.
Aunque Revit Architecture incluye un catálogo de tipos, al cargar familias estructurales se puede
crear un catálogo de cualquier familia existente o creada por el usuario. El catálogo de tipos es un
archivo .txt delimitado por comas.
8.13.1 Creación de un catálogo de tipo
Hay varios modos de crear un archivo .txt delimitado por comas. Puede crearlo con un editor de
textos como Bloc de notas Microsoft®, o con un programa de base de datos u hoja de cálculo para
automatizar el proceso.
Es posible exportar un proyecto a una base de datos mediante ODBC y descargar las tablas de
tipos de elementos con formato delimitado por comas.
Siga estas reglas al crear el catálogo de tipos:
♦ Guarde el archivo del catálogo de tipos con extensión TXT; el archivo debe tener el mismo
nombre y la misma ruta de directorios que la familia de Revit Architecture, por ejemplo
Doors/door.rfa y Doors/door.txt.
♦ La columna de la izquierda contiene los tipos.
♦ La fila superior del archivo especifica los parámetros. El formato es
nombre_de_columna##tipo##unidad.
♦ Use decimales.
♦ Los nombres de los parámetros distinguen mayúsculas y minúsculas.
♦ Puede usar comillas dobles y simples. Si utiliza comillas dobles, debe escribir "" para que Revit
Architecture las interprete como tales.
♦ Longitud, área, volumen, ángulo, fuerza y fuerza lineal son tipos de unidades válidos.
♦ Unidades y sufijos válidos:
♦ Longitud: pulgadas ("), pies ('), milímetros (mm), centímetros (cm) o metros (m).
♦ Área: pies cuadrados (SF), pulgadas cuadradas (in2), metros cuadrados (m2), centímetros
cuadrados (cm2), milímetros cuadrados (mm2), acres o hectáreas.
♦ Volumen: yardas cúbicas (CY), pies cúbicos (CF), pulgadas cúbicas (in3), centímetros
cúbicos (cm3), milímetros cúbicos (mm3), litros (L) o galones (gal).
♦ Ángulo: grados decimales (°), minutos (') o segundos (").
♦ Fuerza: newtons (N), decanewtons (daN), kilonewtons (kN), meganewtons (MN), kips (kip),
kilogramos fuerza (kgf), toneladas fuerza (Tf) o libras (P).
♦ Fuerza lineal: newtons por metro (N/m), decanewtons por metro (dan/m), kilonewtons
por metro (kN/m), meganewtons por metro (MN/m), kips por pie (kip/ft), kilogramos fuerza por
metro (kgf/m), toneladas fuerza por metro (Tf/m) o libras por pie (P/ft).
♦ Puede especificar un valor para los parámetros Tipo de familia. Para especificar el parámetro
Tipo de familia en la declaración de parámetros, debe especificar nombre_de_columna##otro##. El
nombre de la columna es el mismo que el nombre del parámetro Tipo de familia. En el archivo del
catálogo de tipos, especifique valores como Nombre de familia: Tipo de familia. Compruebe que
haya espacios antes y después de los dos puntos (:).
Por ejemplo, para un archivo de familia llamado Chair-Executive.rfa con un tipo llamado Leather,
debe escribir Chair-Executive : Leather. Si la familia sólo dispone de un tipo cuyo nombre coincide
con el de la familia, no hace falta especificarlo en Nombre de familia.
♦ Revit Architecture aplica la unidad usada en el proyecto a los catálogos de tipos al cargar una
familia.
Archivo de ejemplo:
,Fabricante##otro##,Longitud##longitud##centímetros,Anchura##longitud##centímetros,Altura##lon
MA36x30,Revit,36.5,2.75,30
MA40x24,Revit,40.5,3.25,24

Este archivo de ejemplo genera el siguiente catálogo de tipos al cargar la familia correspondiente:
Tipo Fabricante Longitud Anchura Altura
MA36x30 Revit 36,5 cm 2,75 cm 30 cm
MA40x24 Revit 40,5 cm 3,25 cm 24 cm
8.14 Utilización de un catálogo de tipos
Los catálogos de tipos facilitan el proceso de selección de familias. Puede buscar en el catálogo y
cargar sólo el tipo concreto de familia que se requiere en el proyecto. Eso contribuye a disminuir el
tamaño del proyecto y reduce al mínimo la longitud de la lista del selector de tipo cuando se
seleccionan tipos.
Aunque Revit Architecture incluye un catálogo de tipos, al cargar familias estructurales se puede
crear un catálogo de cualquier familia existente o creada por el usuario.
8.14.1 Carga de una familia con un catálogo de tipos
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Acceda al directorio que contiene el archivo que desea abrir. Por defecto, la ventana muestra
los tipos de archivo .rfa.
3 ♦ Seleccione un archivo de familia que tenga un catálogo de tipos y haga clic en Abrir. Se abrirá
el cuadro de diálogo Especificar tipos.

Fig. 8.43. Cuadro Diálogo Especificar Tipos

4 ♦ En el cuadro de diálogo Especificar tipos, seleccione el tipo o los tipos de familia que cargar.
Cuando selecciona, puede seleccionar varios tipos si pulsa la tecla CTRL. También puede limitar
los elementos de búsqueda eligiendo unos parámetros determinados en la lista de la parte superior de
cada columna.
5 ♦ Haga clic en Aceptar.
9.0 Editor de Familias
Todos los elementos de Revit Architecture se "basan en familias". El término "familia" alude a un
concepto común en todo Revit Architecture para ayudar a los usuarios a gestionar los datos y efectuar
cambios fácilmente.
Cada elemento Familia puede contener varios tipos definidos con su propio tamaño, forma,
conjunto de materiales u otras variables de parámetros que llegue a establecer el creador de la
familia. Aunque dentro de una misma familia puede haber varios tipos completamente distintos,
siguen estando relacionados y proceden de un origen común que se designa mediante el concepto
familia.
Los cambios que se efectúan en una definición de tipo de familia se propagan en todo el proyecto y
se reflejan automáticamente en cada ejemplar de ese tipo de familia que esté en el proyecto. De esta
forma, todo permanece coordinado sin tener que dedicar tiempo y recursos a mantener al día
componentes y tablas de planificación.
El editor de familias es un modo de edición gráfica de Revit Architecture que permite crear
familias para incluirlas en los proyectos. Para crear una familia, se debe abrir una plantilla para
utilizarla en el editor. La plantilla puede incluir varias vistas, por ejemplo en plano o de alzado. El
editor de familias tiene el mismo aspecto que el entorno de proyecto de Revit Architecture, aunque
consta de comandos distintos en la barra de diseño y permite abrir varias vistas, según la plantilla
que se haya elegido.
9.1 Comandos del editor de familias
Revit Architecture presenta una barra de diseño para crear la representación real de la familia. La
disponibilidad de los comandos depende del tipo de familia que se cree.
Descripciones de los comandos
♦ El comando Tipos de familia abre el cuadro de diálogo Tipos de familia. Puede crear Tipos de
familia o parámetros de Ejemplar y de Tipo.
♦ El comando Cota añade cotas permanentes en la familia, además de las que Revit Architecture
crea automáticamente mientras se efectúa el boceto de la geometría. Es importante si desea crear
tamaños diferentes de la familia.
El comando Líneas del modelo permite crear el boceto de una geometría bidimensional cuando no
se necesita mostrar una geometría sólida. Por ejemplo, puede hacer el boceto de paneles de puerta y
accesorios en dos dimensiones en lugar de hacer el boceto de extrusiones sólidas. Las líneas del
modelo siempre se ven en las vistas 3D. Para controlar su visibilidad en las vistas de plano y de
alzado, seleccione las líneas y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
♦ El comando Líneas simbólicas permite realizar líneas de boceto que sólo tienen un propósito
simbólico. Por ejemplo, puede hacer el boceto de las líneas simbólicas en una vista de alzado para
representar el batiente de una puerta. Las líneas simbólicas no pertenecen a la geometría real de la
familia. Las líneas simbólicas son visibles paralelas a la vista en que hizo el boceto.
Puede controlar la visibilidad de la línea simbólica en los ejemplares de corte. Seleccione la línea
simbólica y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad. Seleccione Mostrar sólo si se corta el
ejemplar.
En este cuadro de diálogo, también puede controlar la visibilidad de las líneas basadas en el nivel
de detalle de la vista. Por ejemplo, si selecciona Grueso significa que, cuando carga la familia en un
proyecto y lo coloca en una vista con un nivel de detalle grueso, las líneas simbólicas son visibles.
Utilice este cuadro de diálogo para controlar la visibilidad de anotaciones genéricas cargadas
en familias de modelo.
♦ El comando Líneas efectúa bocetos de líneas para definir la geometría de la familia.
♦ El comando Hueco sólo está disponible en plantillas de familias basadas en anfitrión (por
ejemplo basadas en muro o en techo). Para crear un hueco, haga el boceto de su forma en los planos
de referencia y modifique sus cotas.
Tras crear el hueco, selecciónelo y defínalo para que, cuando se cargue en el proyecto, aparezca
transparente en vistas 3D o de alzado. En la barra de opciones, seleccione las casillas de
verificación 3D y/o Alzado junto a Transparente en.
NOTA El comando Hueco también está disponible en el entorno del proyecto.
♦ El comando Plano de referencia crea un plano de referencia que sirve como guía para crear
bocetos de líneas.
♦ El comando Líneas de referencia crea una estructura de familias paramétricas a la que se pueden
enlazar elementos de la familia.
♦ El comando Control permite colocar flechas para rotar y crear la simetría de la geometría de la
familia, tras añadirla al diseño. En la barra de opciones, elija una flecha Vertical u Horizontal, o una
flecha Vertical doble u Horizontal doble. También puede seleccionar más de una opción.
Revit Architecture rota o crea la simetría de la geometría sobre el origen. Con dos flechas
opuestas, puede crear la simetría hacia delante y hacia atrás horizontal o verticalmente. Los
pinzamientos se pueden situar en cualquier lugar de la vista. Lo mejor es colocarlos donde resulta
obvio lo que controlan.
CONSEJO Los pinzamientos son útiles cuando se crea una familia de puertas. Las flechas de
control horizontales dobles cambian el lado de la puerta donde van las bisagras. Las flechas de
control verticales dobles cambian el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a abrirse hacia
dentro.
♦ El comando Texto permite añadir notas de texto a la familia. Se suele usar en una familia de
anotaciones. El texto no es más que una nota de texto.
♦ El comando Texto de modelo puede utilizarse para agregar información en una construcción o
letras en un muro.
♦ El comando Sección permite crear una vista en·sección.
♦ El comando Componentes selecciona el tipo de componente que se insertará en el editor de
familias. Tras hacer clic en este comando, se activa el selector de tipo y se puede seleccionar el
componente.
♦ El comando Símbolo permite situar símbolos de diseño de anotaciones 2D.
♦ El comando Componente de detalle permite colocar un componente de detalle.
♦ El comando Región de máscara permite aplicar una máscara a una región de la familia.
♦ El comando Región rellenada permite aplicar un relleno a una región de la familia.
♦ El comando Forma sólida facilita herramientas para crear geometría sólida en la familia.
♦ El comando Forma vacía facilita herramientas para cortar la geometría sólida en la familia.
♦ El comando Texto de etiqueta permite situar texto inteligente en la familia. Este texto representa
de hecho una propiedad de familia. Cuando se especifica el valor de propiedad, se muestra en la
familia.
NOTA Este comando sólo está disponible para símbolos de anotaciones.
♦ El comando Cargar en proyectos permite cargar una familia directamente en cualquier familia o
proyecto que esté abierto.
9.1.1 Duplicar elementos parametrizados
Cuando se crea un componente en el editor de familias, a menudo hay que crear elementos
idénticos que se controlan mediante los mismos parámetros, por ejemplo las cotas etiquetadas o la
visibilidad. Por ejemplo, si ha creado una familia de ventanas con hojas controladas mediante un
parámetro de visibilidad, puede crear la primera hoja, aplicarle el parámetro de visibilidad y
después copiar, colocar en matriz o crear la simetría de la hoja de la ventana. El parámetro de
visibilidad de la hoja original se aplica a las hojas duplicadas.
Si copia, coloca en matriz o agrupa un elemento parametrizado, también se copian los parámetros
que controlan dicho elemento.
En el ejemplo de abajo, se muestra una familia genérica que se ha creado con dos extrusiones. La
parte inferior de las dos extrusiones se alinea con el plano de referencia horizontal.
La altura de la extrusión mayor de la izquierda se controla mediante la cota etiquetada con H. La
altura de la extrusión menor de la derecha se controla mediante la cota etiquetada con H/2
En el cuadro de diálogo Tipos de familia se ha añadido el parámetro H/2 para que sea igual que
Height/2 (Altura/2). Además, se ha creado un parámetro de visibilidad que se ha aplicado a la
extrusión de menor tamaño. La extrusión de menor tamaño presenta también una cara dividida y
pintada.
Elementos controlados mediante parámetros (en este caso, cotas etiquetadas):

Fig. 9.44. Parámetros de Cotas Etiquetadas

Siguiendo con el ejemplo anterior, para crear una serie de elementos que sean idénticos al de
menor altura, puede copiar, colocar en matriz o crear la simetría del elemento y los parámetros
asociados se copian con él. En la imagen de abajo, aparece el elemento más pequeño colocado en
matriz, con la cota etiquetada, la cara pintada y los parámetros de visibilidad aplicados a cada
elemento puesto en matriz.

Fig. 9.45. Elemento en matriz con Cota Etiquetada

En el cuadro de diálogo Tipos de familia, cambie el valor de Altura del ejemplo de 6 a 8: los
elementos de la matriz se ajustan teniendo en cuenta el nuevo valor.
Los elementos colocados en matriz se adaptan a los valores de los parámetros que se han
modificado:
Fig. 9.46. Los Elementos se adaptan a nuevos valores
9.2 Herramientas de geometría sólida
El editor de familias proporciona herramientas para crear formas de geometría sólida para la
generación de familias. Las herramientas son revoluciones sólidas, fundidos sólidos, extrusiones
sólidas, barridos sólidos y fundidos de barrido.
9.2.1 Crear revoluciones sólidas
El comando Revolución sólida permite crear geometría sólida que gira en torno a un eje. Este
comando se puede usar para crear por ejemplo pomos de puertas o de otros muebles, una cubierta de
cúpula o pilares.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
geometría de revolución. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando
Revolución también es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha
Masa de la barra de diseño.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Revolución sólida.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar la geometría de revolución.
3 ♦ En el modo de boceto, haga clic en Eje para insertar el eje de rotación.
4 ♦ Haga el boceto del eje determinando con un clic de ratón los puntos inicial y final con la
orientación deseada.
CONSEJO Si desea que la forma del perfil de rotación sea contigua al eje de rotación, dibuje
primero el boceto de la forma del perfil; a continuación, haga el boceto del eje en una de las líneas
de la forma.
5 ♦ En el menú Modelado o la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Líneas y efectúe el
boceto de la forma que girará sobre el eje. Tiene que ser un boceto cerrado válido: un bucle simple
cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen.
6 ♦ Haga clic en Finalizar boceto para guardar los cambios y salir del modo de boceto.
7 ♦ Haga clic en 3D para pasar a la vista 3D y ver el resultado.
8 ♦ Si es preciso, utilice ViewCube o SteeringWheels para girar el componente a fin de verlo
mejor.
9 ♦ Seleccione la visibilidad en la vista del componente de revolución.
Consejos para la geometría de revolución:
Si el eje entra en contacto con la forma de revolución, el resultado es un sólido.
Geometría sólida de revolución creada cerca del eje:
Fig. 9.47..Geometría sólida de Revolución

Si el boceto se efectúa lejos del eje, la geometría resultante presenta un orificio.


Geometría de revolución creada lejos del eje:

Fig. 9.48. Geometría de revolución lejos del eje

Los puntos iniciales y finales de la geometría de revolución se cambian seleccionando la


geometría, haciendo clic en y definiendo los grados de las propiedades de los ángulos inicial y final.
También puede arrastrar las caras inicial y terminal del sólido de revolución.
No es posible arrastrar las caras inicial y terminal de una revolución de 360 grados.
9.2.2 Creación de barridos sólidos
Un barrido consiste en una herramienta para crear familias que requiere que el usuario dibuje un
boceto o aplique un perfil (forma) y lo extruya a lo largo de un camino. Los barridos se usan para
crear molduras, barandillas o tuberías simples.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
barridos. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando Barrido también
es posible crear formas de masa.
A los comandos de masa se accede en la ficha Masa de la barra de diseño.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Barrido sólido.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar el barrido.
3 ♦ Para efectuar el boceto de un camino, en la barra de diseño haga clic en Boceto de camino 2D.
Se activan las herramientas de boceto. El camino puede ser simple cerrado o simple abierto. No es
posible crear varios caminos. El camino puede constar de una combinación de líneas rectas y arcos,
o puede ser un círculo. Si elige la opción Seleccionar al efectuar el boceto del camino, el camino
queda confinado a un plano de trabajo.
4 ♦ Para seleccionar un camino, en la barra de diseño haga clic en Seleccionar camino. Se activa
la herramienta de selección. Puede seleccionar bordes de otros elementos de geometría sólida, por
ejemplo extrusiones o fundidos, o seleccionar líneas de boceto que ya existen. Fíjese en la barra de
estado para ver el elemento que está seleccionando.
Este método de selección bloquea automáticamente las líneas de boceto en la geometría que está
seleccionando. Además, con el método Seleccionar camino se puede realizar el boceto del camino en
varios planos de trabajo, por lo tanto permite efectuar un camino 3D. Si hace clic en líneas de boceto
existentes, las elimina.
5 ♦ Para terminar el proceso de creación del camino, haga clic en Finalizar camino.
6 ♦ Después de crear el camino, puede hacer clic en Boceto de perfil para comenzar un boceto del
perfil, o puede seleccionar el marcador de plano en el camino del perfil para especificar un perfil en
el menú de la barra de opciones. Si necesita otros perfiles, o ha creado y guardado un perfil distinto,
haga clic en Cargar perfiles para cargar las familias de perfiles adicionales.
7 ♦ Si efectúa el boceto de un perfil, en el cuadro de diálogo Ir a la vista elija la vista en que desea
hacer el boceto del perfil. Por ejemplo, si ha hecho el boceto del camino en una vista de plano, para
realizar el boceto del perfil debe elegir una vista de alzado. El boceto del perfil debe ser un bucle
simple cerrado o varios bucles cerrados que no intersequen. Haga el boceto del perfil cerca de la
intersección entre el plano del perfil y el camino (en la imagen siguiente, la intersección está en color
rojo).

Fig. 9.49. boceto del perfil cerca de la intersección


entre el plano del perfil y el camino

8 ♦ Haga clic en Finalizar barrido para completar el boceto del barrido.


9.2.3 Creación de barridos segmentados
Los barridos segmentados son útiles para crear codos mecánicos de redes de conductos. Para
crear un barrido segmentado hay que definir dos parámetros de barrido y hacer el boceto de un
camino con arcos. Los parámetros afectan solamente a los arcos del camino. Para un barrido se
necesitan dos segmentos como mínimo.
1 ♦ Siga los pasos en punto 9.2.2. para acceder a la herramienta de barrido.
2 ♦ En la barra de diseño del boceto, haga clic en Propiedades de barrido.
3 ♦ Marque la casilla de verificación Segmentación de trayectoria.
4 ♦ Especifique un valor para Ángulo de segmento máximo. Los valores válidos van de 0 a 360
grados.
5 ♦ Haga el boceto o seleccione un camino con arcos.
6 ♦ Para terminar el proceso de creación del camino, haga clic en Finalizar camino.
7 ♦ Cree un perfil o emplee uno que ya esté cargado.
8 ♦ Haga clic en Finalizar barrido para completar el boceto del barrido. Barrido segmentado de
ejemplo con un valor de Ángulo de segmento máximo de 30 grados.

Fig. 9.50. Barrido segmentado ángulo máximo 30O

CONSEJO Si desea convertir un barrido segmentado en no segmentado, desmarque la casilla de


verificación Segmentación de trayectoria.
9.2.4 Edición de un barrido
El camino y el perfil del barrido se pueden modificar con rapidez mediante la barra de opciones.
Haga clic en Modificar, seleccione la geometría del barrido y elija una de las estas opciones:
♦ Editar camino si desea modificar el boceto del camino.
♦ Editar perfil si desea modificar el boceto del perfil.
9.2.5 Consejos para los barridos
Al crear un barrido con un arco tangente en el camino, asegúrese de que el perfil sea
suficientemente pequeño para realizar el barrido sin que el elemento de geometría resultante
interseque consigo mismo. Habrá un error si se interseca la geometría. Si crea un camino de barrido
con el comando Seleccionar camino, los puntos finales de las líneas del camino se pueden arrastrar
conforme se realiza el boceto.
Fig. 9.51. Camino de barrido con el
comando Seleccionar camino

9.2.6 Creación de fundidos sólidos


El comando Fundir funde dos perfiles. Por ejemplo, si dibuja el boceto de un rectángulo y de otro
rectángulo más pequeño sobre él, Revit Architecture funde ambas formas.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
fundidos. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando Fundir también es
posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha Masa de la barra de
diseño
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Fundido sólido.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar el fundido.
3 ♦ Haga el boceto de la forma de base para el fundido, por ejemplo un cuadrado.
CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, puede especificar la profundidad del fundido
estableciendo valores en la barra de opciones para el primer punto final y el segundo.
4 ♦ Cuando haya terminado el boceto, haga clic en el comando Editar parte superior para dibujar
un boceto de la parte superior del fundido.
5 ♦ Haga un boceto de la forma de la parte superior del fundido, por ejemplo otro cuadrado.
Ejemplo de perfiles de base y parte superior de un fundido
Fig. 9.52. Perfiles de base y parte superior de un fundido

6 ♦ Haga clic en Finalizar boceto.


Revit Architecture lleva a cabo el fundido. Si no se especificaron los extremos primero y segundo,
Revit Architecture usa los valores de profundidad por defecto. Fundido finalizado

Fig. 9.53. Fundido con extremos cuadrados

7 ♦ Seleccione la visibilidad en la vista del fundido


8 ♦ Tras crear el fundido, guárdelo. Si está creando una familia in situ, haga clic en Finalizar
familia.
9.2.7 Edición de un fundido
1 ♦ Seleccione el fundido para activar las opciones de edición.
2 ♦ Haga clic en Editar parte superior para editar directamente la parte superior del fundido.
3 ♦ Haga clic en Editar base para editar la base del fundido directamente.
4 ♦ En el cuadro de texto Profundidad, indique un valor para modificar la profundidad del fundido.
9.2.8 Edición de conexiones de vértices
Tras concluir los bocetos de la parte superior y la base, en la barra de diseño de bocetos se activa
el comando Conexiones de vértice. Al editar las conexiones de vértices, se controla el ladeo del
fundido. Las conexiones de vértices se pueden editar en vistas de plano y 3D.
1 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Conexiones de vértice. Se activan los puntos de vértices en
el boceto del fundido:

Fig. 9.54. Edición de conexiones de Vértices

Las líneas de puntos con pinzamientos azules abiertos en los extremos son sugerencias de
conexiones. Los pinzamientos son conmutadores que permiten alternar entre la adición o eliminación
de conexiones.
2 ♦ Si hace clic en el control, la línea pasa a ser una conexión sólida. En la conexión aparece un
control rellenado con color azul.

Fig. 9.55. Líneas de Conexión Sólida

3 ♦ Si hace clic en el control sólido, la conexión se elimina, la línea vuelve a ser discontinua y con
un control sin relleno de color.
Conforme hace clic en los pinzamientos, aparecen algunos bordes y sugerencias y otros
desaparecen.
4 ♦ Cuando haya terminado de establecer las conexiones, haga clic en Finalizar boceto.
9.2.9 Consejos para los fundidos
♦ Sólo se puede hacer el boceto de dos bucles cerrados como máximo: uno para la base y otro
para la parte superior.
♦ Se puede establecer la profundidad del elemento de geometría antes de dibujar el boceto. En el
modo de boceto, en el campo Profundidad de la barra de opciones especifique un valor. Este valor
modifica el punto final del fundido. La profundidad puede ser un valor negativo.
♦ Es posible establecer una cota desde una línea de la parte superior del fundido hasta una línea de
la base. No es posible establecer una cota desde una línea de la base del fundido hasta una línea de
la parte superior.
♦ Es posible modificar la profundidad de un fundido después de crearlo: selecciónelo, haga clic en
Propiedades y especifique los valores de los puntos inicial y final. También es posible modificar el
tamaño del fundido en una vista 3D seleccionándolo y arrastrándola para cambiar el tamaño.
♦ Si se especifica, Revit Architecture no conserva el valor del punto final al crear el fundido. Si
desea crear varios fundidos con el mismo punto final, primero haga el boceto de los fundidos; a
continuación, selecciónelos y, finalmente, aplique el punto final.
9.2.10 Creación de extrusiones sólidas
En Revit Architecture, las extrusiones se usan para definir elementos de geometría 3D de familias.
Para crear una extrusión, defina un boceto bidimensional en un plano a fin de que Revit Architecture
extruya el boceto entre un punto de inicio y otro final.
El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de
extrusiones. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con el comando Extruir también
es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en la ficha Masa de la barra de
diseño.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Extrusión sólida.
2 ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Seleccionar un plano de trabajo, elija el plano de trabajo en
que desee dibujar la extrusión.
3 ♦ Haga el boceto de una forma. El boceto del perfil debe ser un bucle simple cerrado o varios
bucles cerrados que no intersequen. Si desea más información sobre las herramientas para efectuar
bocetos.
CONSEJO Por defecto, Revit Architecture utiliza el valor 0 para el punto inicial. Este valor y el
del punto final se pueden modificar antes de dibujar el boceto de la forma. Cuando esté en modo de
boceto, haga clic en Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, especifique los
valores del inicio y el final de la extrusión.
4 ♦ Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto.
Revit Architecture completa la extrusión y vuelve a la vista en que se comenzó. Si el usuario no ha
especificado los puntos inicial y final, Revit Architecture calcula la profundidad según el tamaño de
la forma.
Para ver la nueva extrusión, cambie a la vista 3D.
Ejemplo de extrusión de cimentación poligonal de hormigón aislada:
Fig. 9.56. Extrusión de Cimentación Poligonal

5 ♦ Seleccione la visibilidad en la vista de la extrusión.


6 ♦ Cuando haya terminado de crear la extrusión, guárdela. Si está creando una familia in situ, haga
clic en Finalizar familia.
9.2.11 Consejos para las extrusiones
♦ No es necesario que el plano de trabajo sea el punto inicial ni el punto final de la profundidad de
la extrusión. Sólo se utiliza para efectuar el boceto y determinar la dirección de la extrusión de modo
que sea perpendicular al plano.
♦ Se puede establecer la profundidad del elemento de geometría antes de dibujar el boceto. En el
modo de boceto, indique un valor en el cuadro de texto Profundidad de la barra de opciones. Este
valor modifica el punto final de la extrusión. La profundidad puede ser un valor negativo.
♦ La profundidad de una extrusión se puede modificar después de crearla: selecciónela, haga clic
en ??. y especifique los valores de los puntos inicial y final. También es posible modificar el tamaño
de la extrusión en una vista 3D seleccionándola y arrastrándola para cambiar el tamaño.
♦ Si se especifica, Revit Architecture no conserva el valor del punto final al crear la extrusión. Si
desea crear varias extrusiones con el mismo punto final, primero efectúe el boceto de las extrusiones;
a continuación, selecciónelas y, finalmente, aplique el punto final.
9.2.12 Creación de un fundido de barrido
La herramienta Fundido de barrido permite crear un fundido con dos perfiles distintos y aplicarlo a
lo largo del camino. La forma de un fundido de barrido depende del camino 2D creado o elegido y de
los dos perfiles creados o cargados.
Fig. 9.57. Fundido de Barrido con dos perfiles

El procedimiento que se describe a continuación es un método general para la creación de


fundidos de barrido. Los pasos pueden variar según el propósito del usuario. Con la herramienta
Fundido de barrido también es posible crear formas de masa. A los comandos de masa se accede en
la ficha Masa de la barra de diseño.
9.2.13 Para crear un fundido de barrido vacío o sólido
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado o en la ficha Familia de la barra de diseño, haga
clic en Forma sólida →Fundido de barrido sólido o en Forma vacía → Fundido de barrido vacío.
2 ♦ Especifique el camino del fundido de barrido. Realice una de estas acciones en la ficha Boceto
de la barra de diseño:
♦ Haga clic en Boceto de camino 2D para dibujar un nuevo camino para el fundido de barrido.
♦ Haga clic en Seleccionar camino para elegir una línea existente para el fundido de barrido.
NOTA Si es preciso, defina el plano de trabajo antes de crear o seleccionar el camino para el
fundido de barrido. Haga clic en el menú Herramientas →Definir plano de trabajo o, en la barra de
diseño, haga clic en Definir plano de trabajo.
3 ♦ Cree el boceto o seleccione el camino y haga clic en Finalizar camino.
NOTA Un camino de fundido de barrido sólo puede tener un segmento.
4 ♦ Cargue o cree el boceto del perfil 1.
♦ Para cargar un perfil: a) En el área de dibujo, haga clic en el punto final para el perfil 1 en el
camino de fundido de barrido.

Fig. 9.58. Boceto del Perfil según a)

♦ Para cargar un perfil:


a) ♦ En el área de dibujo, haga clic en el punto final para el perfil 1 en el camino de fundido de
barrido.
b) ♦ En la barra de opciones, seleccione uno de los perfiles de la lista.
Fig. 9.59.Seleccionar un Perfil de la Lista

Si el perfil requerido no está cargado en el proyecto, haga clic en Cargar perfiles para cargar el
perfil.
c) ♦ Aplique zoom para ampliar la visualización del perfil.

Fig. 9.60. Ampliar la visualización del Perfil

d) ♦ Use las opciones X, Y, Ángulo y Voltear para ajustar la posición del perfil.
Asigne valores a X e Y para especificar el desfase del perfil. Asigne un valor a Ángulo para
especificar el ángulo del perfil. El ángulo gira el perfil alrededor de su origen. Puede introducir
valores negativos para que el giro se produzca en la dirección opuesta.
Haga clic en Voltear para voltear el perfil.
e) ♦ Haga clic en Aplicar.
Para crear el boceto de un perfil:
a) ♦ En la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Boceto de perfil 1. O puede utilizar este
procedimiento: en el área de dibujo, haga clic en el punto final para el perfil 1 en el camino de
fundido de barrido, seleccione <Por boceto> en la lista de la barra de opciones y haga clic en Editar.
b) ♦ Si se abre el cuadro de diálogo Ir a la vista, seleccione la vista en la que quiere crear el
boceto del perfil y haga clic en Aceptar.
c) ♦ Cree el boceto del perfil. Los perfiles deben ser bucles cerrados.
d) ♦ Haga clic en Finalizar perfil.
5 ♦ Cargue o cree el boceto del perfil 2, mediante el procedimiento detallado anteriormente.
6 ♦ Si lo desea, puede editar las conexiones de vértice. Esto le permitirá controlar el grado de
ladeo del fundido de barrido. Las conexiones de vértices se pueden editar en vistas de plano y 3D.
a) ♦ En la ficha Boceto de la barra de diseño, haga clic en Conexiones de vértice.
b) ♦ En la barra de opciones, seleccione Controles en bucle 1 o bucle 2.
c) ♦ En el área de dibujo, haga clic en los controles azules para mover las conexiones de vértice.
d) ♦ En la barra de opciones, haga clic en los botones Ladeo para inclinar el fundido de barrido.
7 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Visibilidad para especificar la visibilidad del fundido de
barrido.
8 ♦ Cuando termine, haga clic en Finalizar fundido de barrido.
9.2.12 ♦ Edición de un fundido de barrido
1 ♦ En el área de dibujo, seleccione el fundido de barrido.
2 ♦ Si se encuentra en el entorno del proyecto:
a) ♦ En la barra de opciones, haga clic en Editar familia.
b) ♦ Haga clic en Sí para abrir la familia y editarla.
c) ♦ En el editor de familias, vuelva a seleccionar el fundido de barrido en el área de dibujo.
3 ♦ En la barra de opciones, haga clic en Editar fundido de barrido.
4 ♦ Para editar el camino:
a) ♦ En el área de dibujo, seleccione el camino y, en la barra de opciones, haga clic en Editar.
b) ♦ Realice las modificaciones necesarias en el camino y haga clic en Finalizar camino.
5 ♦ Para editar los perfiles:
a) ♦ En el área de dibujo, seleccione el perfil que desea editar.
b) ♦ En la barra de opciones, seleccione otro perfil cargado entre los de la lista desplegable, o
seleccione <Por boceto> en la lista para crear el boceto de un nuevo perfil.
c) ♦ Si ha seleccionado <Por boceto>, haga clic en Boceto de perfil 1 o Boceto de perfil 2 en la
barra de diseño.
d) ♦ Cree el boceto del camino y haga clic en Finalizar camino.
6 ♦ Cuando termine de editar el fundido de barrido, haga clic en Finalizar fundido de barrido, en la
barra de diseño.
9.3 Herramientas de geometría vacía
En el editor de familias de Revit Architecture hay herramientas para cortar geometría sólida. Las
herramientas se agrupan en Forma vacía.
9.3.1 Extrusiones vacías
Puede crear una extrusión que corte cualquier geometría sólida.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado haga clic en Forma vacía →Extrusión vacía o,
en la barra de diseño, haga clic en la ficha Familia.
2 ♦ Efectúe el boceto de una forma que cortará el elemento de geometría en forma de saliente.
CONSEJO Antes de dibujar un boceto de la forma, puede especificar la profundidad del corte de
extrusión estableciendo los valores de los puntos de Inicio de la extrusión y Final de la extrusión.
Cuando esté en modo de boceto, haga clic en Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades del
elemento, especifique los valores del inicio y el final de la extrusión. También puede determinar la
profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra de opciones.
3 ♦ Tras concluir el boceto de la forma, haga clic en Finalizar boceto.
4 ♦ Para ver el corte de extrusión creado, abra una vista en 3D.
Geometría sólida

Fig. 9.61.Vista 3D del Corte de Extrusión

Geometría sólida con un corte de extrusión

Fig. 9.62.Geometría con Corte de Extrusión


NOTA Si sitúa el puntero cerca del corte, se ve el resaltado de la forma de extrusión.

Fig. 9.63. Colocar el puntero cerca del Corte

A continuación, puede seleccionar el corte de extrusión y editar el boceto si es necesario.


9.3.2 Fundidos vacíos
Puede crear un fundido que corte cualquier geometría sólida.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado haga clic en Forma vacía →Fundido vacío o, en
la barra de diseño, haga clic en la ficha Familia.
2 ♦ Efectúe el boceto de un fundido que cortará el elemento de geometría en forma de hendidura.
CONSEJO Antes de hacer un boceto de la forma, puede determinar la profundidad del corte de
fundido estableciendo los valores del inicio y el final del fundido. Cuando esté en modo de boceto,
haga clic en . En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, especifique los valores del inicio y
el final. También puede determinar la profundidad haciendo clic en el campo Profundidad de la barra
de opciones.
3 ♦ Para ver el corte de fundido creado, abra una vista en 3D.
Geometría sólida con un corte de fundido

Fig. 9.64.Geometría Sólida con Corte de Fundido

NOTA Si sitúa el puntero cerca del corte, se ve el resaltado de la forma de fundido.


Fig. 9.65. Colocar el puntero cerca del Corte

A continuación, puede seleccionar el corte de fundido y editar el boceto si es necesario.


9.3.3 Revolución vacía
Puede crear una forma de revolución que corte geometría sólida.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado haga clic en Forma vacía →Revolución vacía o,
en la barra de diseño, haga clic en la ficha Familia.
2 ♦ Efectúe un boceto de una revolución que cortar en la geometría.
3 ♦ Para ver el corte de revolución creado, abra una vista en 3D.
Geometría sólida con un corte de revolución:

Fig. 9.66. Revolución Vacía que corta Geometría

Si sitúa el puntero cerca del corte, se ve el resaltado de la forma de revolución.


Fig. 9.67. Sitúe el puntero cerca del corte

A continuación, puede seleccionar el corte de revolución y editar el boceto si es necesario.


9.3.4 Barridos vacíos
Puede crear una forma de barrido que corte cualquier geometría sólida.
1 ♦ En el editor de familias, en el menú Modelado haga clic en Forma vacía →Barrido vacío o, en
la barra de diseño, haga clic en la ficha Familia.
2 ♦ Efectúe un boceto de un barrido que cortar en la geometría.
3 ♦ Para ver el corte de barrido creado, abra una vista en 3D.
Geometría sólida cortada por un barrido:

Fig. 9.68. Geometría sólida cortada por un vacío

Para ver el vacío después de cortar la geometría, mueva el puntero por el elemento de
geometría sólida hasta que se resalte la forma del vacío. Si fuera necesario, puede editar el
boceto.
9.3.5 Cortar geometría
Con el comando Cortar geometría se seleccionan los elementos de geometría que deben cortarse y
los que no, sea cual sea el momento en que se haya creado la geometría.
Aunque este comando y No cortar geometría son sobre todo para familias, también sirven para
incrustar muros cortina.
1 ♦ Cree un elemento de geometría sólido; puede ser una primitiva simple o varias primitivas
unidas.

Fig. 9.69. Elemento de geometría sólido

2 ♦Cree un vacío que atraviese el elemento de geometría sólido.

Fig 9.70. Vacío que atraviesa el sólido

3 ♦ Cree otra forma de geometría sólida y únala con la anterior.

Fig. 9.71. Otra forma de geometría sólida

4 ♦ Haga clic en el menú Herramientas →Cortar geometría y seleccione el vacío que ha creado.
El cursor cambia de forma.

Fig. 9.72. Seleccione el vacío que ha creado

5 ♦ Seleccione el elemento de geometría creado en el paso 3.


Fig. 9.73. Geometría creada en paso 3.

Revit Architecture corta el elemento de geometría seleccionado.

Fig. 9.74. Corta el elemento de geometría seleccionado

9.3.6 No cortar geometría


1 ♦ Haga clic en el menú Herramientas →No cortar geometría.
2 ♦ Seleccione el vacío.
3 ♦ Seleccione las primitivas sólidas que no desee cortar.
NOTA Si selecciona todos los elementos de geometría para que no se corten, el vacío aparece en
la vista siempre.
9.4 Creación de una subcategoría
Una subcategoría es una propiedad de una familia que define el modo en que se muestra mediante
valores de grosor de línea, color de línea, patrón de línea y material. Por ejemplo, en el caso de una
ventana, se puede asignar una subcategoría al cubrejuntas de madera y otra al cristal.
Revit Architecture consta de varias subcategorías predefinidas para diferentes categorías de
familias. Puede utilizarlas al asignar subcategorías. Otras familias carecen de subcategorías, lo que
significa que puede definir las suyas propias.
El cuadro de diálogo Estilos de objeto contiene una lista de categorías y subcategorías de familias.
También muestra el grosor, color y patrón de línea y el material asignado a cada categoría y
subcategoría.
CONSEJO Es posible aplicar un patrón de diseño a una familia. Al crear y definir una
subcategoría para aplicarla a la familia, puede especificar materiales de patrón de corte y de
superficie para definir el patrón de diseño. No es posible aplicar un patrón de modelo a una familia.
Sólo las superficies planas o cilíndricas pueden tener patrones de diseño.
9.4.1 Creación de subcategorías de familias
Revit Architecture selecciona la categoría de familia correspondiente a la plantilla de familia que
elige el usuario. Si desea cambiar la categoría de familia, en el menú ConfiguraciónParámetros y
categoría de familia, y seleccione la categoría que desee en el cuadro de diálogo.
1 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Estilos de objeto.
2 ♦ Haga clic en Nuevo.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Nueva categoría asigne un nombre a la subcategoría. Revit
Architecture selecciona automáticamente la categoría correspondiente en la lista Categoría de ??.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
5 ♦ Haga clic en las casillas Proyección y Corte en Grosor de línea y seleccione un valor de las
listas.
6 ♦ Haga clic en el botón de la casilla Color de línea y seleccione un color en el cuadro de diálogo
Color.
7 ♦ Haga clic en el cuadro Patrón de línea y seleccione un patrón en la lista. Si lo desea, defina un
nuevo patrón para la línea.
8 ♦ Haga clic en la casilla Material, luego expanda y seleccione un material
9.4.2 Asignación de una subcategoría a una familia
1 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Modificar.
2 ♦ En el área de dibujo, seleccione la geometría de la familia.
3 ♦ Haga clic en ?? .
4 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, haga clic en el cuadro del valor
Subcategoría y seleccione el nombre de la subcategoría que acaba de crear.
9.5. Propiedades de geometría de familias
Los nombres de parámetros, valores y descripciones de geometría de familias son: extrusiones,
líneas, barridos, fundidos y geometría de revolución. Muchos valores pueden modificarse.
9.5.1. Propiedades de extrusiones
Nombre Descripción
Determina el punto final de la extrusión. Un valor
Final de positivo proyecta la extrusión lejos del plano de trabajo.
extrusión Un valor negativo proyecta la extrusión hacia el plano de
trabajo.
Determina el punto inicial de la extrusión. Por
ejemplo, si se determina un punto inicial de -2000 mm y
Inicio de un punto final de 3000 mm, se crea un fundido de 5000
extrusión mm. Un valorpositivo proyecta la extrusión lejos del
plano de boceto. Un valor negativo proyecta la extrusión
hacia el plano de boceto.
Define si dejar visible o no la extrusión en un
proyecto. Si se marca la casilla de verificación, se
Visible
muestra la extrusión. Si se desmarca la casilla de
verificación, se oculta la extrusión.
Determina la geometría como subcategoría de una
Subcategoría
categoría de familia.

9.5.2 Propiedades de geometría de revolución


Nombre Descripción
Determina el tamaño del arco del elemento de
Ángulo final geometría de revolución. El valor por defecto es 360
grados.
Determina el punto inicial del arco. El valor por
Ángulo inicial
defecto es 0.
Determina la geometría como subcategoría de una
Subcategoría
categoría de familia.
Define si dejar visible o no la revolución en un
proyecto. Si se marca la casilla de verificación, se
Visible
muestra la revolución. Si se desmarca la casilla de
verificación, se oculta la revolución.
Convierte la geometría de un corte en un sólido. Se
trata de un cambio útil si se crea un corte de geometría
complejo y se desea copiar la forma de dicho corte y
Sólido/Vacío
pasarla a un sólido. Por ejemplo, si corta un barrido
complejo de una extrusión, quizá desee copiar la forma
del barrido y usarla como un sólido.
9.5.3 Propiedades de barrido
Nombre Descripción
Define si dejar visible o no el barrido en un
proyecto. Si se marca la casilla de verificación, se
Visible
muestra el barrido. Si se desmarca la casilla de
verificación, se oculta el barrido.
Modificaciones de Modifica la configuración de visibilidad y
visibilidad/gráficos gráficos de la familia de barrido del proyecto.
Determina la geometría como subcategoría de
Subcategoría
una categoría de familia.
Es el material de la superficie de la familia
Material
para el modelizado.
Convierte la geometría de un corte en un sólido.
Se trata de un cambio útil si se crea un corte de
geometría complejo y se desea copiar la forma de
Sólido/Vacío dicho corte y pasarla a un sólido. Por ejemplo, si
corta un barrido complejo de una extrusión, quizá
desee copiar la forma del barrido y usarla como
un sólido.
Determina la familia de perfiles del barrido.
Perfil Los valores dependen de las familias de perfiles
que estén cargadas en el proyecto
Desfase de perfil
Valor de desfase horizontal del perfil.
horizontal
Desfase de perfil
Valor de desfase vertical del perfil.
vertical
Ángulo Ángulo de rotación del perfil, en grados.

9.5.4 Propiedades de fundido de barrido


Nombre Descripción
Define si el fundido de barrido es visible en un
proyecto. Si la casilla de verificación está
Visible
seleccionada, se muestra el fundido de barrido. Si
no está marcada, el fundido no será visible.
Modifica la configuración de visibilidad y los
Modificaciones de
gráficos de la familia de fundidos de barrido en el
visibilidad/gráficos
proyecto.
Subcategoría Determina la geometría como subcategoría de
una categoría de familia
Es el material de la superficie de la familia
Material
para el modelizado.
Convierte la geometría de un corte en un sólido.
Se trata de un cambio útil si se crea un corte de
geometría complejo y se desea copiar la forma de
Sólido/Vacío dicho corte y pasarla a un sólido. Por ejemplo, si
corta un barrido complejo de una extrusión, quizá
desee copiar la forma del barrido y usarla como
un sólido.
Define la familia del primer perfil para el
Perfil 1
fundido de barrido.
Define la familia del segundo perfil para el
Perfil 2
fundido de barrido.

9.5.5 Propiedades de líneas


Nombre Descripción
Define si dejar visible o no la línea del modelo
en un proyecto. Si se marca la casilla de
Visible verificación, se muestra la línea del modelo. Si se
desmarca la casilla de verificación, se oculta la
línea del modelo.
Determina si la línea es una referencia y si
Referencia puede acotarse cuando la familia está insertada en
un proyecto.
Determina la geometría como subcategoría de
Subcategoría
una categoría de familia
9.6 Parámetros y categoría de familia
El comando Parámetros y categoría de familia asigna las propiedades de una categoría de familia
predefinida al componente que se crea. Este comando sólo está disponible dentro del editor de
familias. Por ejemplo, si crea una familia de componentes de iluminación, puede seleccionar la
categoría Instalaciones de iluminación y marcar o desmarcar el parámetro Siempre vertical. Si se
selecciona el parámetro Siempre vertical, la familia siempre se muestra vertical a 90 grados, aunque
esté sobre un anfitrión inclinado, por ejemplo un suelo o un techo.
RELACIONADO Al crear familias de columnas, puede especificar la forma en que las columnas
aparecen en la vista de plano del proyecto. Esta opción sólo está disponible para las familias de
columnas.
9.6.1 Asignación de categorías de familia
1 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo, seleccione una Categoría de familia cuyas propiedades desee
importar a la familia actual.
3 ♦ Defina las opciones de Parámetros de familia.
NOTA Las opciones de los parámetros de familia varían según la categoría de familia.
4 Haga clic en Aceptar.
9.6.2 Especificación del parámetro Siempre vertical
El parámetro de familia Siempre vertical se utiliza para asegurarse de que un componente continúe
en posición vertical a 90 grados aunque se añada a un plano o anfitrión inclinado.
1 ♦ Abra o cree un componente de familia.
2 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
3 ♦ En Parámetros de familia, seleccione Siempre vertical.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
9.6.3 Uso del parámetro Compartido
Este parámetro se emplea sobre todo para controlar el comportamiento de una familia que se anida
en otra familia. Si una familia se selecciona, anida y carga en un proyecto, los subcomponentes
anidados también se cargan en el proyecto y se pueden seleccionar, etiquetar y planificar. Si se
exporta a ODBC un proyecto que utiliza familias compartidas, los subcomponentes anidados figuran
en las tablas de exportación.
1 ♦ Abra o cree una componente de familia.
2 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
3 ♦ En Parámetros de familia, seleccione Compartido.
NOTA Seleccionar Compartido en una familia que no está hospedada en principio no repercute en
su comportamiento al cargarse en un proyecto.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
9.6.4 Parámetros basado en plano de trabajo
El parámetro de familia Basado en plano de trabajo se usa para crear una familia que se hospeda
en el plano de trabajo activo. Puede ser muy útil en un entorno de proyecto y en una familia anidada
en que quizá se deba colocar un subcomponente anidado en un plano concreto.
Es factible que una familia no hospedada pueda basarse en el plano de trabajo. Por ejemplo, un
componente genérico, uno de mobiliario y uno de solar pueden ser familias basadas en plano de
trabajo porque no necesitan hospedarse en otro componente.
Las puertas y las ventanas no pueden basarse en planos de trabajo porque son componentes
hospedados en muros.
Ejemplo de familia de componentes genéricos que anida un componente basado en plano de
trabajo. En la parte izquierda se muestra seleccionado el plano de trabajo; en la parte derecha, se ha
añadido el componente basado en plano de trabajo.

Fig. 9.75. Componentes basados en planos de trabajo

1 ♦ Abra o cree un componente de familia no hospedada.


2 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
3 ♦ Marque la casilla de verificación para activar el parámetro Basado en plano de trabajo.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
Control del volteo en las familias basadas en plano de trabajo:
Tras guardar y cargar una familia basada en plano de trabajo en el proyecto, puede voltearla en su
plano de trabajo en una vista.
Seleccione el ejemplar de familia en el proyecto; se muestra el control Voltear plano de trabajo.
Haga clic en el control Voltear plano de trabajo para rotar el ejemplar de familia 180 grados en el eje
"x" del plano de trabajo. También puede hacer clic con el botón derecho del ratón en el ejemplar y
seleccionar Voltear plano de trabajo.
9.7 Consejos para las categorías de familia
♦ Las familias de entorno y vegetación disponen del parámetro Origen de aspecto modelado, que
se encuentra en el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia. El valor de este parámetro
establece la forma en que la familia se modela en una vista de proyecto.
♦ Si el origen de aspecto de modelado es Recurso externo, al modelar la familia en un proyecto,
Revit Architecture utiliza ese contenido y pasa por alto la geometría de familia.
♦ Si el origen de aspecto de modelado es Geometría de familia, Revit Architecture modeliza la
geometría de familia existente.
9.8 Cómo cargar una familia en proyectos o familias
Tras haber creado o modificado una familia, puede guardarla en una biblioteca o cargarla
directamente en un proyecto o una familia abiertos (esto creará una familia anidada). Al seleccionar
Cargar en proyectos en la barra de diseño, si en segundo plano hay abierto un proyecto o una familia,
la familia se carga directamente en el proyecto o la familia. Si hay abiertos varios proyectos o
familias, aparece un cuadro de diálogo que permite seleccionar los proyectos o las familias en que
cargar la familia.
9.8.1 Cargar en proyectos
1 ♦ Tras crear o modificar una familia, en la barra de diseño, haga clic en Cargar en proyectos, o
en menú Archivo →Cargar en proyectos.
Si sólo hay abierto un proyecto o familia, la familia se carga en el proyecto o la familia.
2 ♦ Si hay abierto más de un proyecto o familia, aparece el cuadro de diálogo Cargar en
proyectos. Seleccione los proyectos y las familias en que desee cargar la familia y haga clic en
Aceptar.
3 ♦ Si la familia se emplea en el proyecto en el que se carga, aparece un cuadro de diálogo para
preguntar si desea sobrescribir la familia actual. Haga clic en Sí para sobrescribir o en No para
cancelar.
10. Creación de Familias de Uso Frecuente
10.1 Creación de una familia de puertas
Para crear familias de puertas, defina el aspecto que tendrá la puerta en la vista de plano, la vista
de alzado y la vista 3D.
Los gráficos siguientes muestran la puerta estándar del sistema en vistas diferentes
Vista de plano de la puerta:

Fig.10.76.Vista de plano de la puerta

Vista de alzado de la puerta

Fig. 10.77. Vista de alzado de la puerta

Vista 3D de la puerta

Fig.10.78. Vista 3D de la puerta

10.1.1 Cómo empezar una familia de puertas


Al empezar a crear una familia de puertas, puede abrir diversas vistas: una vista de alzado interior
de un muro con un conjunto de planos de referencia y una cota; una vista de plano del muro con
planos de referencia y cotas, y una vista 3D. Empiece en cualquiera de las vistas
Debe definir la geometría para poder ver lo que prefiera en las distintas vistas. Revit Architecture
ya ha previsto un hueco para la puerta en el muro. También ha creado y acotado varios conjuntos de
planos de referencia.
Revit Architecture ha etiquetado incluso las cotas de altura y anchura. Use planos de referencia
para efectuar bocetos de la geometría de la puerta. Si es necesario, adapte las cotas a los tamaños
que desee crear para la primera puerta. En la cota de anchura hay una cota de igualdad. Si modifica
la anchura, la cota de igualdad mantiene el plano de referencia de origen central en el centro.
10.1.2 Pinzamientos de simetría
En la vista de plano, hay pinzamientos de simetría. Permiten hacer una copia simétrica de la
geometría 2D y 3D sobre el origen. Los pinzamientos de simetría son útiles para mover la puerta de
mano derecha a mano izquierda, y para cambiar el batiente de la puerta de abrirse hacia fuera a
abrirse hacia dentro.
Vista de plano:

Fig. 10.79. Vista de plano de la puerta

Vista de alzado exterior

Fig. 10.80.Vista de alzado exterior

Vista 3D
Fig. 10.81. Vista 3D de la puerta

A continuación se describe un procedimiento general para crear una familia de puertas. Los pasos
pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Door.rft en la carpeta Templates y haga clic en
Abrir.
3 ♦ En la vista de plano de planta, utilice las herramientas de la barra de diseño para crear la
geometría de la puerta. En líneas generales, una puerta en la vista de plano se visualiza en forma de
símbolo.
Para efectuar el boceto del símbolo, use el comando Líneas:
4 ♦ Cambie al alzado interior y cree la geometría que quiera ver en esta vista. Suele ser una
geometría sólida para la puerta, los moldurados y cristales (Extrusiones).
5 ♦ Si lo desea, modifique cualquier cota permanente.
Para ello, sitúe el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo y haga clic con el botón derecho
del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece
en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese
tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaños.
6 ♦ Seleccione la geometría sólida y haga clic en Propiedades.
En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione un valor para el parámetro de
ejemplar Subcategoría.
7 ♦ Defina las propiedades de los planos de referencia y de las líneas de boceto en Define origen
y Es referencia.
8 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el menú
Configuración.
9 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensión RFA.
10.1.3 Inserciones de muro y planos de cierre
En familias que se hospedan en muros, puede añadir planos de referencia para definir la ubicación
del cierre del muro. En este punto se controla el ajuste del muro según los parámetros que tenga la
capa del muro.
Cada inserción puede tener hasta dos planos de cierre. Para especificar la ubicación del cierre del
muro:
1 ♦ En una familia que se hospeda en muros, seleccione el plano de referencia ubicado en el punto
de cierre que desee
CONSEJO Controle la ubicación con las herramientas de acotación.
2 ♦ En la barra de opciones, haga clic en
3 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, seleccione Cierre de muro y haga clic en
Aceptar.
4 ♦ En cuanto a los componentes con dos planos de cierre, se puede añadir un segundo plano de
referencia para controlar el plano de cierre adicional.
10.2 Creación de una familia de ventanas
Para crear familias de ventanas, defina el aspecto que tendrá la ventana en la vista de plano, la
vista de alzado y la vista 3D.
Los gráficos siguientes muestran la ventana estándar de Revit Architecture en las diferentes vistas.
Vista de plano de la ventana:

Fig. 10.82. Vista de plano de la ventana

Vista de alzado de la ventana

Fig. 10.83. Vista de alzado de la ventana

Vista 3D de la ventana

Fig. 10.84. Vista 3D de la ventana

10.2.1 Cómo empezar una familia de ventanas


Al empezar a crear una familia de ventanas, puede abrir diversas vistas: de plano de planta, 3D,
alzado interior y alzado exterior. Las vistas de alzado de una familia de ventanas muestran planos de
referencia y una cota para la altura del antepecho y la de la ventana.
Una vista de plano de la ventana muestra planos de referencia, una cota de anchura para la anchura
de la ventana y dos cotas de igualdad para mantener el hueco de la ventana centrado respecto al
origen (plano de sección).
Revit Architecture ya ha creado un hueco en el muro mediante el dibujo del boceto en los planos
de referencia. Si necesita ajustar el tamaño y la ubicación del hueco, modifique la pertinente cota.
Asimismo, hay un conjunto de flechas de control de simetría para poder crear la simetría de la
geometría de la ventana sobre el plano de alzado interior/exterior.
RELACIONADO Los planos de referencia también se utilizan para poder especificar hasta dos
planos de cierre de muro.
Vista de plano

Fig. 10.85. Vista de plano de la ventana

Vista de alzado exterior

Fig. 10.86. Vista de alzado exterior de la ventana

Vista 3D
Fig. 10.87. Vista 3D de la ventana

A continuación se describe un procedimiento general para crear una peldaño compensado familia
de ventanas.
Los pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione window.rft en la carpeta “Templates” y haga clic en
Abrir.
3 ♦ En la vista Plano de planta, haga clic en las herramientas de la barra de diseño para crear la
geometría de la ventana.
En líneas generales, una ventana en la vista de plano se visualiza en forma de símbolo. Para
efectuar el boceto del símbolo, use el comando Líneas. Añada cotas según sea necesario.
4 ♦ Cambie al alzado exterior y cree la geometría que ve en esa vista, por ejemplo una geometría
sólida para la ventana, moldurados y cristales (Extrusiones).
5 ♦ Seleccione la geometría sólida y haga clic en Propiedades. Haga clic en el menú desplegable
Valor junto a Subcategoría. Seleccione uno de los valores.
6 ♦ Si lo desea, modifique cualquier cota permanente.
Para ello, sitúe el puntero sobre el texto de la cota para resaltarlo y haga clic con el botón derecho
del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el nombre de la cota. Este nombre aparece
en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese
tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaños.
7 ♦ Defina las propiedades de los planos de referencia y de las líneas de boceto en Define origen
y Es referencia.
8 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el menú
Configuración.
9 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar para guardar la familia. Revit Architecture guarda el
archivo con la extensión RFA.
10.3 Creación de familias verticales
Puede crear familias verticales o no verticales. Esta opción sólo pertenece a familias hospedadas
en superficies de muros, suelos, techos, cubiertas y solares. Puede definir un componente de familia,
por ejemplo un árbol o un candelabro, en Siempre vertical; una vez cargado en el proyecto, el
componente permanece vertical sea cual sea la pendiente del anfitrión.
En el caso de un coche o el banco de un parque, la opción Siempre vertical se puede establecer en
No; de este modo, el coche y el banco del parque se adaptan a la pendiente del anfitrión.
NOTA El parámetro Siempre vertical no se aplica a las familias creadas en plantillas que no se
basan en anfitrión. Ejemplo de familias verticales y no verticales: tres árboles se definen como
Siempre vertical y otros dos árboles no.

Fig. 10.88. Solo 3 árboles definidos como siempre vertical

10.3.1 Configuración del parámetro Siempre vertical


1 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
2 ♦ Marque la casilla de verificación para activar el parámetro Siempre vertical.
3 ♦ Haga clic en Aceptar.
10.4 Familias basadas en cara y en plano de trabajo
Se puede crear una familia que se hospede en el plano de trabajo activo. Puede ser muy útil en un
entorno de proyecto y en una familia anidada en que quizá se deba colocar un subcomponente
anidado en un plano concreto. Una familia no hospedada puede basarse en el plano de trabajo.
Por ejemplo, un componente genérico, uno de mobiliario y uno de solar pueden ser familias
basadas en plano de trabajo porque no necesitan hospedarse en otro componente. Las puertas y las
ventanas no pueden basarse en planos de trabajo porque son componentes hospedados en muros.
Ejemplo de familia de componentes que anida un componente basado en plano de trabajo. En la
parte izquierda se muestra seleccionado el plano de trabajo; en la parte derecha, se ha añadido el
componente basado en plano de trabajo.

Fig. 10.89. Componente basado en plano de trabajo

Otro modo de crear componentes que se puedan colocar con cualquier orientación es utilizando
familias basadas en cara. Una familia basada en cara se debe crear a partir de la plantilla Generic
Model face based.rft.
Un componente basado en cara se puede colocar en cualquier superficie, como muros, suelos,
cubiertas, escaleras, planos de referencia y otros componentes. Si la familia contiene un vacío que
corta el anfitrión, el componente cortará su anfitrión, pero sólo si este último es un muro, suelo, techo
o una cubierta.
Cuando un componente con un vacío se coloca en cualquier otro anfitrión, no cortará.
10.4.1 Creación de una familia basada en plano de trabajo
1 ♦ Abra o cree una familia no hospedada.
IMPORTANTE Los componentes no hospedados son los únicos que pueden convertirse en familias
basadas en plano de trabajo. Las puertas y las ventanas, por ejemplo, son componentes hospedados
en muros y por tanto no pueden basarse en planos de trabajo.
2 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de
familia.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia, en Parámetros de familia
seleccione Basado en plano de trabajo.
4 ♦ Haga clic en Aceptar.
NOTA Es factible que una familia se base en plano de trabajo y que siempre sea vertical. A
continuación se ilustran ambos casos.
En la familia anidada siguiente, la extrusión rectangular es un componente basado en plano de
trabajo. En la parte izquierda, la extrusión se basa en plano de trabajo pero no siempre es vertical.
En la parte derecha, la misma extrusión se vuelve a cargar en la familia tras haberla establecido en
basada en plano de trabajo y siempre vertical.

Fig. 10.90. Componentes basados en planos de trabajo


10.5 Familias anidadas
Las familias pueden constar de otras familias. Puede cargar familias e insertar ejemplares de ellas
en una familia nueva. Eso permite aprovechar material previo y crear familias que se ajustan a sus
requisitos.
Por ejemplo, en lugar de diseñar una ventana de combinación completamente nueva, puede insertar
componentes de ventana y crear la misma ventana en muy poco tiempo.
Para crear la familia de ventanas de combinación que se muestra debajo, en una nueva familia de
ventanas cargue las familias Guillotina de dos hojas y Ejemplar - Fijo. Coloque el ejemplar de
ventana fija en el centro con una ventana de doble guillotina a cada lado.

Fig. 10.91. Ejemplar de ventana fija al centro

Al crear una familia anidada, los subcomponentes se pueden compartir o no. Si decide anidar
subcomponentes no compartidos, la familia anidada funciona y se planifica como una sola familia en
un proyecto. En la familia de ventanas anterior, la versión no compartida sólo tendría una sola
etiqueta de ventana y se planificaría como una sola unidad.
Por el contrario, si crea una familia anidada con subcomponentes compartidos, cada uno de ellos
se puede etiquetar y planificar por separado en un proyecto. Siguiendo con la misma ventana, si anida
subcomponentes compartidos, las tres ventanas se etiquetan y planifican por separado, incluso si la
familia anidada llega a comportarse como un solo componente en el modelo de construcción.
También puede añadir parámetros de Tipo de familia para crear subcomponentes intercambiables
que se pueden intercambiar después de cargarse en un proyecto. Tras cargar en un proyecto la familia
de ventanas que se muestra arriba, cada ejemplar de ventana aparece como una ventana en lugar de
como tres 3.
Cuando crea una familia anidada, los parámetros de ejemplares individuales sólo se pueden
definir en el editor de familias. Tras cargar la familia en un proyecto, cada ejemplar actúa como una
unidad. Por ejemplo, si carga el ejemplo anterior de ventana en un proyecto, los parámetros de
Ejemplar y Tipo serán los de toda la unidad de la ventana. Los parámetros no estarán disponibles por
separado para ventanas fijas y de doble guillotina. Sucede lo mismo con la selección. Puede
seleccionar el ejemplar como un todo, pero no puede seleccionar sólo el ejemplar anidado.
10.5.1 Restricciones al cargar familias
El tipo de familias que se puede cargar en otras familias presentan algunas limitaciones.
♦ Las familias de anotaciones son las únicas que pueden cargarse en otras anotaciones.
♦ En los detalles sólo se pueden cargar familias de detalles y anotaciones genéricas.
♦ Las familias de modelos, los detalles, las anotaciones genéricas, los extremos iniciales de
sección, los extremos iniciales de nivel y de rejilla se pueden cargar en las familias de modelos.
10.5.2 Creación de una familia anidada
1 ♦ En el editor de familias, haga clic en el menú Archivo → Cargar desde biblioteca →Cargar
familia.
2 ♦ Seleccione las familias y haga clic en Abrir.
3 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente.
4 ♦ En el selector de tipo, seleccione el tipo de componente y haga clic en el área de dibujo para
colocarlo.
5 ♦ Tras insertar un ejemplar de familia en el editor de familias, para definir sus propiedades
selecciónelo y haga clic en Propiedades.
NOTA En un proyecto, las familias anidadas que tienen familias no compartidas no ofrecen
automáticamente acceso a los parámetros de sus sub-ejemplares anidados
10.5.3 Visibilidad de las familias anidadas
Puede controlar la visibilidad de los ejemplares de familia anidada en la familia anfitriona.
Seleccione la familia anfitriona y, en la barra de opciones, haga clic en Visibilidad.
NOTA En las familias anidadas no se puede establecer la opción Cuando se corta plano/plano de
techo reflejado.
10.5.4 Familia anidada con subcomponentes intercambiables
Es factible crear familias con subcomponentes que se pueden intercambiar. Por ejemplo, puede
crear una familia de ventanas y anidar en ella varios tipos de contraventana. Si crea y aplica a las
contraventanas el parámetro de Tipo de familia, puede cargar la familia en un proyecto y seleccionar
el tipo de contraventana como ejemplar o tipo, según la opción que se haya especificado en la familia
anidada.
Si debe etiquetar y planificar de forma individual los subcomponentes de la familia anidada,
asegúrese de que cada familia que carga en la familia anfitriona sea compartida.
Ejemplo de familia de puertas con varios montantes anidados, asignados a un parámetro de Tipo
de familia:
Fig. 10.92. Familia de puertas con montantes anidados

10.5.5 Creación y aplicación de un parámetro de Tipo de familia


Puede crear un parámetro de Tipo de familia para controlar el tipo de familia en una familia
anidada. El parámetro de Tipo de familia puede ser un ejemplar o un tipo. Tras etiquetar un
componente anidado como parámetro de Tipo de familia, las familias del mismo tipo que se carguen
después ya son automáticamente intercambiables.
Por ejemplo, si añade dos montantes a una familia de puertas, sólo debe colocar uno de los
montantes y etiquetarlo como parámetro de Tipo de familia: el otro montante se incorpora a la lista
de montantes disponibles. Si ha cargado cinco o más tipos de montantes más, en principio todos ellos
deben poderse seleccionar.
Para anidar de componentes en la familia:
1 ♦ Abra o inicie una familia nueva.
2 ♦ Cargue en la familia los componentes que desea anidar. Por ejemplo, en el caso de una familia
de puertas, cargue varios tipos de montantes.
Para colocar componentes anidados:
3 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente y coloque el primer componente en la
ubicación que desee.
NOTA En este caso, la anchura de los montantes dependerá de la que tenga la puerta. Según las
condiciones o circunstancias que se planteen, quizá deba efectuar una acción parecida. Esto garantiza
que los componentes mantengan su ubicación y tamaño cuando se intercambien.
4 ♦ Seleccione el componente anidado.
5 ♦ En la barra de opciones, en la lista desplegable Texto de etiqueta, seleccione Añadir
parámetro.
NOTA Al incorporar un parámetro al cuadro de diálogo Tipos de familia, haga clic en Añadir
parámetro, seleccione Tipo de familia como Categoría y, en el cuadro de diálogo Seleccionar
categoría, elija una categoría. Si el parámetro se añade desde la barra de opciones, se asigna
automáticamente a Tipo de familia y a la correspondiente categoría de familia.
6 ♦ Seleccione Parámetros de familia.
7 ♦ Asigne un nombre a Parámetro y seleccione Ejemplar o Tipo de parámetro.
8 ♦ Seleccione un valor para Agrupar parámetro en.
De esta forma, se indica el grupo en el que aparece el parámetro en el cuadro de diálogo
Propiedades del elemento.
9 ♦ Haga clic en Aceptar.
10 ♦ Guarde el archivo y cárguelo en un proyecto.
11 ♦ Añada el componente al modelo de construcción, selecciónelo y haga clic en .
12 ♦ Busque el parámetro de Tipo de familia y seleccione otro componente en la lista.
10.6 Familias compartidas
Al crear familias anidadas existe la opción de hacer que los subcomponentes se puedan compartir.
En un entorno de proyecto, una familia anidada con subcomponentes compartidos permite efectuar las
acciones siguientes:
♦ Seleccionar cada subcomponente por separado.
♦ Etiquetar y cambiar la numeración de cada subcomponente por separado.
♦ Planificar los subcomponentes por separado.
En el ejemplo que se muestra a continuación, una ventana combinada anidada con tres sub-ventanas
independientes planifica las tres ventanas en lugar de sólo el ejemplar anidado. Además, en la
presentación en plano, la vista presenta únicamente una flecha de volteo y las tres ventanas están
etiquetadas.
Familia anidada de componentes de ventana compartidos:

Fig. 10.93. Familia anidada con componentes compartidos

♦ Si se exporta a ODBC el proyecto, los subcomponentes de la familia anidada figuran en las


tablas de exportación.
Una de las principales características de las familias compartidas es la posibilidad de seleccionar
un sub-ejemplar tras haber cargado la familia anidada en un proyecto. En el ejemplo de abajo, se
muestra la familia anidada (izquierda) preseleccionada en una vista 3D. En la imagen contigua, el
sub-ejemplar está preseleccionado.
Con la tecla TAB puede alternar entre los sub-ejemplares de cualquier familia anidada que tenga
subcomponentes compartidos.
Selección de subcomponentes de una familia compartida:
Fig. 10.94. Selección de subcomponentes, familia compartida

Tras seleccionar un subcomponente, sus propiedades de elemento se pueden modificar. Para ello,
haga clic en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento.
NOTA Las familias anidadas se pueden editar en la familia anfitriona.
10.6.1 Creación de familias compartidas
En el editor de familias, cree una familia compartida. Para ello, en el cuadro de diálogo
Parámetros y categorías de familia de la familia que se debe compartir, haga clic en Compartido. Si
bien casi todas las familias se pueden compartir, esto sólo resulta pertinente cuando una familia se
anida en otra familia y posteriormente se carga en un proyecto.
Las tablas de planificación pueden acceder a los datos de la familia anidada (sub-ejemplar) tras
haber cargado dicha familia en un proyecto. No es necesario que las familias compartidas sean de la
misma categoría.
NOTA Las familias de anotaciones, perfiles e in situ no pueden compartirse.
10.6.2 Familia anidada con componentes compartidos
Casi todos los componentes de familia se pueden compartir, opción que se selecciona en el cuadro
de diálogo Parámetros y categoría de familia. Esto carece de contexto real hasta que la familia
compartida no se haya cargado en otra familia para crear una familia anidada. Por lo tanto, si decide
crear una familia anidada con subcomponentes compartidos, lo primero que debe decidirse es qué
categoría va a ser la anfitriona.
NOTA La familia anfitriona no necesariamente debe compartirse.
En el ejemplo siguiente, una unidad de ventanas combinadas se ha creado como familia compartida
y anidada. La ventana central y de mayor tamaño se ha abierto como familia anfitriona y las dos
ventanas laterales se han anidado como familias compartidas. Se ha previsto construir in situ esta
ventana mediante los subcomponentes, adquiridos por separado por el constructor. La familia se ha
guardado con el nombre “Triple_window.rfa”.
Fig. 10.95. Ventanas anidadas

Cuando la unidad combinada de arriba se carga en un proyecto, se etiqueta y se planifica, éste es el


resultado:
Familias compartidas y anidadas cargadas en un proyecto

Fig. 10.96. Familias compartidas y anidadas

Fig. 10.97. Familias compartidas y anidadas


Fig. 10.98. Familias compartidas y anidadas

Cada ventana se etiqueta y planifica por separado. Ahora bien, el nombre de la ventana
combinada, Triple Window, figura con los subcomponentes. Esta ventana también representa la
ventana principal del conjunto de tres ventanas.
En el ejemplo siguiente se ha creado la misma familia de ventana triple, pero con una familia de
ventanas nueva como anfitriona, y la ventana fija y las ventanas de doble guillotina cargadas como
familias compartidas. En las etiquetas y la planificación se observa la diferencia.
Familia de ventanas combinadas iniciada como familia nueva

Fig. 10.99. Familia de ventanas combinadas

Fig. 10.100. Tablas de planificación

En el ejemplo de arriba se muestran las tablas de planificación de la familia anfitriona de los tres
subcomponentes de ventana. Si el propósito del diseño es otro, siga el ejemplo anterior, en el cual la
familia anfitriona la constituye uno de los subcomponentes.
Como se puede ver en todos estos ejemplos, la primera decisión que se toma al diseñar una familia
anidada con subcomponentes compartidos condiciona en gran medida el etiquetado, la planificación
y la información de ODBC posterior. Antes de decidir si el anfitrión será una familia creada o uno de
los subcomponentes, es preciso pensar bien en todas las implicaciones.
Para anidar familias compartidas en la familia anfitriona:
1 ♦ Abra la familia anfitriona o inicie una nueva.
2 ♦ Abra las familias de subcomponentes y, en cada una de ellas:
a) Haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de familia.
b) En Parámetros de familia, seleccione Compartido.
c) Haga clic en Aceptar.
d) En la barra de diseño, haga clic en Cargar en proyectos.
e) En el cuadro de diálogo Cargar en proyectos, seleccione la familia anfitriona y haga clic en
Aceptar.
3 ♦ Coloque el subcomponente en la familia anfitriona.
4 ♦ Repita este proceso con cada subcomponente compartido.
5 ♦ Guarde la familia.
10.6.3 Cargar familias compartidas en un proyecto
Una familia compartida se puede cargar en un proyecto de la misma forma que cualquier otra
familia. En el proyecto, haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
En la familia, en la barra de diseño seleccione Cargar en la barra de diseño.
Al cargar en un proyecto una familia anidada con subcomponentes compartidos, tenga en cuenta lo
siguiente:
♦ La familia anfitriona y todos los subcomponentes compartidos se cargan en el proyecto. Cada
subcomponente está disponible en el Navegador de proyectos, cada cual en su categoría de familia
respectiva.
♦ Una familia de subcomponentes puede estar en un proyecto y compartirse con más de una familia
anfitriona.
♦ Al cargar familias compartidas, si una versión de las familias ya figura en el proyecto, existe la
opción de emplear la del proyecto o la de la familia que se carga.
IMPORTANTE Tras haber cargado la familia en el proyecto, no se puede volver a cargar una
versión no compartida de ésta y sobrescribirla. Para ello, se debe eliminar la familia y volver a
cargarla.
10.6.4 Trabajo con familias compartidas en un proyecto
Una familia compartida funciona de la misma manera que cualquier otra familia en un proyecto. Si
desea alternar entre los subcomponentes anidados y compartidos, utilice la tecla TAB.
Selección de subcomponentes de una familia compartida:
Fig. 10.101. Familia compartida

Fig. 10.102. Sub-componentes

Si selecciona un sub-ejemplar, son factibles las acciones siguientes:


♦ Haga clic en Propiedades y, en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, modifique
algunas propiedades del ejemplar, como Marca y Comentarios.
♦ Modificar las propiedades de tipo. Al modificarlas, los cambios se reflejan en todos los
ejemplares de ese tipo. Si selecciona un sub-ejemplar, no son factibles las acciones siguientes:
♦ Seleccionar y eliminar un sub-ejemplar.
♦ Crear una simetría, copiar, mover o colocar en matriz un sub-ejemplar. Si se llevan a cabo estas
operaciones, además del sub-ejemplar se modifica toda la familia anfitriona.
♦ Modificar la posición, el tamaño o la forma de un sub-ejemplar. La ventaja principal de usar
familias compartidas es poder planificarlas como ejemplares individuales.
10.6.5 Planificación de familias compartidas
Una familia anidada con subcomponentes de familias compartidas permite la planificación de cada
subcomponente por separado. Esto contrasta con lo que ocurre al trabajar con un familia simple
anidada, en la que no se comparte ninguno de los elementos anidados. Las familias anidadas no
compartidas se planifican como un ejemplar; por su parte, en las familias compartidas cada
subcomponente se planifica como un solo ejemplar. En la tabla de planificación, cada sub-ejemplar
se puede volver a numerar.
Si una familia anidada se compone de varias categorías, cada subcomponente aparece en su
respectiva tabla de planificación y todos los componentes figuran en una tabla de planificación de
multi-categoría.
La planificación de una familia compartida depende de la forma en que se haya diseñado en el
editor de familias. Una tabla de planificación que contenga familias compartidas se crea de la misma
manera que cualquier otra tabla de planificación.
10.7 Familia de paneles de muros cortina
La familia de paneles de muros cortina permite definir una sección de panel que encaje en una
rejilla de muro cortina. De hecho, el panel cambia su tamaño para encajar en la rejilla. Defina el
aspecto del panel en las diferentes vistas: plano, alzado, 3D y de plano de techos. Normalmente, se
define un símbolo 2D para visualizar en la vista de plano y una geometría 3D para visualizar en las
vistas de alzado y en la vista 3D.

Fig. 10.103. Vista 3D

Fig. 10.104. Vista de plano

10.7.1 Cómo empezar una familia de paneles de muros cortina


Al definir el panel del muro cortina, puede abrir varias vistas, incluidas una vista de plano y un
alzado interior. En la vista de plano, Revit Architecture muestra planos de referencia verticales y un
plano de referencia horizontal. Los planos de referencia verticales son equidistantes. El alzado
interior muestra planos de referencia que representan la parte superior, la inferior y dos laterales del
panel. También hay un plano de referencia vertical que representa el centro del panel.

Fig. 10.105. Vista de plano del muro cortina

10.7.2 Ajuste automático del tamaño del panel


Cuando añade un panel de muro cortina al modelo, el panel ajusta automáticamente su tamaño para
encajar en la rejilla del muro cortina. De este modo, como el ajuste es automático, puede dibujar el
boceto del panel sin preocuparse de las cotas. Si hace un boceto del panel coincidente con los planos
de referencia, Revit Architecture ajusta el tamaño del panel a la rejilla de muro cortina cuando lo
sitúe en el modelo.
A continuación se expone un procedimiento general para la creación de un muro cortina. Los pasos
pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, elija Curtain Wall Panel.rft y haga clic en Abrir.
3 ♦ En la vista de plano de planta, para crear la geometría del panel de muro cortina utilice las
herramientas de la barra de diseño. En líneas generales, un panel de muro cortina en la vista de plano
se visualiza en forma de símbolo.
Para efectuar el boceto del símbolo haga clic en Líneas.
4 ♦ Cambie al alzado interior y cree la geometría que ve en esa vista. Puede añadir cualquier
geometría sólida para moldurados y cristales.
5 ♦ Seleccione la geometría sólida y haga clic en . Seleccione un valor para el parámetro
Subcategoría.
6 ♦ Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya añadido.
7 ♦ Guarde la familia; para ello, haga clic en el menú Archivo →Guardar. Revit Architecture
guarda el archivo con la extensión RFA.
10.8 Puertas y ventanas de muros cortina
Las puertas y las ventanas del muro cortina son familias de paneles de muros cortina que se crean
para añadirlas directamente a los muros cortina. Cuando crea las familias, está creando paneles que
se pueden planificar como puertas y ventanas. La puerta o la ventana cambian de tamaño para
adaptarse al del panel de muro cortina.
Hay familias de puertas y ventanas de muro cortina pre-definidas: Curtain Wall Sgl Glass.rfa,
Curtain Wall Dbl Glass.rfa, Curtain Wall-Store Front-Dbl.rfa y Curtain Wall Awning.rfa.
A continuación se describe un procedimiento general para crear una puerta o familia de muros
cortina. Los pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, elija Door - Curtain Wall.rft para una puerta de muro cortina o
Window - Curtain Wall.rft para una ventana de muro cortina, y haga clic en Abrir.
3 ♦ Las líneas de boceto se deben crear en los cuatro planos de referencia de la plantilla: superior,
inferior, izquierdo y derecho. No acote la anchura ni la altura general de la puerta o la ventana.
4 ♦ Guarde la familia.
5 ♦ En una vista de proyecto, cree un muro cortina con paneles. Adecue el tamaño de las celdas de
la rejilla del muro cortina al de la puerta o ventana del muro cortina que ha creado.
6 ♦ Cargue la familia de la puerta o la ventana del muro cortina.
7 ♦ Seleccione un panel en el muro actual. En el selector de tipo, elija el tipo de familia que ha
creado para intercambiar en la familia.
8 ♦ Si lo desea, cree una tabla de planificación de puerta o de ventana para incluir las puertas o
ventanas del muro cortina.
10.9 Creación de inserciones de cubierta
Las inserciones de cubierta son familias situadas en cubiertas. Siguen la pendiente de la cubierta.
Cuando cree una inserción de cubierta, incluya un hueco como parte de la familia.
El procedimiento siguiente es un método general para crear una inserción de cubierta. Los pasos
pueden variar según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo, seleccione la plantilla Generic Model roof based.rft y haga clic en
Abrir.
3 ♦ Abra la vista de alzado Frontal. La vista contiene la geometría de la cubierta para añadir una
inserción nueva.
4 ♦ Empiece creando un hueco. En la barra de diseño, haga clic en Hueco.
5 ♦ En el cuadro de diálogo Ir a la vista, elija la vista en la que creará el boceto del hueco, por
ejemplo Plano de planta 2: Nivel 2.
6 ♦ Haga el boceto del hueco.
7 ♦ Haga clic en Finalizar boceto.
8 ♦ Cree una geometría sólida sobre el hueco, por ejemplo una extrusión.
9 ♦ Haga clic en Finalizar boceto.
10 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Guardar, para guardar la nueva familia de inserciones de
cubierta.
Ventilador de techo modelizado que se ha creado como inserción:

Fig. 10.106. Inserción de ventilador de techo

10.9.1 Colocación de una inserción de cubierta


1 ♦ Cree el boceto de una cubierta por·perímetro o extrusión.
2 ♦ Cargue la inserción de cubierta que acaba de crear.
3 ♦ En la ficha Modelado de la barra de diseño, haga clic en Componente y elija el nombre de la
inserción en el selector de tipo.
4 ♦ Una inserción de cubierta se puede insertar en vistas de plano, alzado o 3D. Para ver el
aspecto de la inserción en el diseño, colóquela en la cubierta de una vista 3D.
NOTA Una inserción de cubierta no se puede colocar en la arista. Se debe colocar en una de las
superficies.
10.10 Creación de familias de mobiliario
Para crear familias de mobiliario, defina el aspecto del mobiliario en una vista de plano, vista de
alzado y vista 3D.

Fig. 10.107. Vista 3D de mobiliario de mesa

10.10.1 Cómo empezar una familia de mobiliario


Al empezar a crear una familia de mobiliario, puede abrir varias vistas: una vista de alzado frontal
con un plano de referencia (origen) y una etiqueta de nivel de referencia; una vista de plano con
planos de referencia perpendiculares (orígenes); un alzado derecho con un plano de referencia
(origen) y una etiqueta de nivel de referencia, y una vista 3D. La vista inicial no es importante. La
geometría se puede definir en cualquiera de las vistas.
Revit Architecture coloca el mobiliario teniendo en cuenta la intersección de los dos planos de
referencia en la vista de plano. Estos dos planos de referencia definen el origen de la familia. Haga
el boceto de la geometría en consecuencia.

Fig. 10.108. Vista de alzado


Fig. 10.109. Vista de plano

10.10.2 Creación de una familia de mobiliario


A continuación se describe un procedimiento general para crear una familia de mobiliario. Los
pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Furniture.rft en la carpeta Templates y haga clic en
Abrir.
3 ♦ En la vista de plano de planta, utilice las herramientas de la barra de diseño para crear la
geometría del mobiliario. En líneas generales, el mobiliario en la vista de plano se visualiza de
forma de símbolo. Para efectuar el boceto del símbolo haga clic en Líneas.
4 ♦ Cree la geometría sólida del mobiliario. Si desea más información sobre la creación de
geometría sólida.
5 ♦ Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya añadido.
6 ♦ Añada otros tipos de familia mediante el comando Tipos de familia.
7 ♦ Guarde la familia; para ello, haga clic en el menú Archivo →Guardar. Revit Architecture
guarda el archivo con la extensión RFA.
10.11 Creación de una familia de pilares
Para crear familias de pilares, defina el aspecto que el pilar tendrá en la vista de plano, la vista de
alzado y la vista 3D.
La imagen siguiente muestra el aspecto que puede tener un pilar en una vista 3D.

Fig. 10.110. Vista 3D de un pilar arquitectónico

10.11.1 Cómo empezar una familia de pilares


Al empezar a crear una familia de pilares, se muestra una de las tres vistas siguientes: una vista de
alzado frontal de una etiqueta de nivel de referencia inferior y una etiqueta de nivel de referencia
superior con planos de referencia; una vista de plano con planos de referencia y dos conjuntos de
cotas de igualdad, y una vista 3D.
No importa la vista donde empieza a crear la geometría. La geometría se puede definir en
cualquiera de estas vistas. Quizá prefiera añadir una cota de anchura y profundidad general a la vista
de plano y etiquetarla. Será útil si va a tener una lista de pilares con tamaños distintos.
Cuando crea un pilar, Revit Architecture añade automáticamente un símbolo de pinzamiento de
rotación en la esquina inferior izquierda de la geometría en la vista de plano. Lo verá cuando añada
el pilar al proyecto.
Para rotar el pilar en la vista de plano, haga clic en Modificar, seleccione la geometría del pilar y
arrastre la flecha del pinzamiento de rotación.
A continuación se describe un procedimiento general para crear una familia de columnas. Los
pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione column.rft en la carpeta de plantillas (Metric
Templates) y haga clic en Abrir.
3 ♦ En la vista de plano, use las herramientas de la barra de diseño para crear la geometría de la
familia.
4 ♦ Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya añadido. Coloque el curso sobre el texto
de la cota y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba
el nombre de la cota. Este nombre aparece en las propiedades de la familia.
El nombre se puede modificar para cambiar todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto;
también se puede usar para crear otros tipos de familia con distintos tamaños.
5 ♦ Defina las propiedades de los planos de referencia y de las líneas de boceto en Define origen y
Es referencia.
6 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en la barra de diseño.
7 ♦ Guarde la familia; para ello, haga clic en el menú Archivo →Guardar. Revit Architecture
guarda el archivo con la extensión RFA.
10.11.2 Cómo debe mostrarse una columna en una vista de plano.
En familias de pilares, se puede seleccionar la opción Mostrar corte previo de familia en vistas de
plano, en el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia. Si selecciona esta opción y carga
la familia en un proyecto, el pilar se muestra en la vista de plano con el plano de corte especificado
en la vista de plano de la familia.
1 ♦ Abra una familia de pilares o inicie una nueva.
2 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Parámetros y categoría de familia.
3 ♦ En el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia, en Parámetros de familia, marque o
desmarque el parámetro Mostrar corte previo de familia en vistas de plano.
Si está cargado en un proyecto y desea que entonces el pilar se muestre en vista de plano:
según el plano de corte de la vista desmarque el parámetro Mostrar
de plano del corte previo de familia
proyecto, en vistas de plano.
marque el parámetro Mostrar corte
previo de familia en
de manera uniforme, sea cual sea
el plano de corte vistas de plano. El pilar se
muestra con el plano de corte
de la vista de plano del proyecto,
indicado en la vista de plano del
editor de familias.

4 ♦ Haga clic en Aceptar.


5 ♦ Guarde la familia de pilares.
Tras cargar la familia en un proyecto, el pilar se muestra según las opciones de los parámetros
especificados en el editor de familias.
En los dos ejemplos siguientes, en el proyecto se carga la misma columna. Se ha añadido una línea
horizontal a la representación de alzado para poder identificar la ubicación del plano de corte de la
vista de plano.
En la primera imagen, no está seleccionado el parámetro Mostrar corte previo de familia en vistas
de plano; el pilar se muestra con el plano de corte de la vista de plano del proyecto. En la segunda
imagen, la misma familia de pilares tiene seleccionado el parámetro Mostrar corte previo de familia
en vistas de plano.
Fíjese en el cambio en la vista de plano del pilar aunque la vista de plano del proyecto utilice el
mismo plano de corte que la imagen anterior. Familia de pilares cargada en el proyecto sin
seleccionar el parámetro "Mostrar corte previo de familia en vistas de plano".
Se ha añadido una línea horizontal para indicar el plano de corte de la vista de plano:

Fig. 10.111. Línea horizontal indica plano de corte

En la imagen siguiente, la familia de pilares se ha guardado con el parámetro "Mostrar corte


previo de familia en vistas de plano" seleccionado. Se ha añadido una línea horizontal para indicar
el plano de corte de la vista de plano (como en la imagen anterior).
El plano de corte de la vista de plano del proyecto no afecta a la visualización del pilar.

Fig. 10.112. Plano de corte no afecta la vista


10.12 Creación de un texto de etiqueta
Un texto de etiqueta es un marcador de posición de texto que se añade a etiquetas o cuadros de
rotulación. En el editor de familias, cree un texto de etiqueta como parte de una familia de etiquetas o
cuadros de rotulación. Cuando coloque la marca o el cuadro de rotulación en el proyecto, sitúe un
texto de sustitución para el texto de etiqueta: el texto aparece como parte de la familia.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Símbolo de anotación o Cuadro de rotulación.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione la plantilla adecuada para la familia que está
creando.
3 ♦ En el editor de familias, en la barra de diseño haga clic en Texto de etiqueta o, haga clic en el
menú Diseño →Texto de etiqueta.
4 ♦ En el selector de tipo, seleccione el tipo de texto de etiqueta.
5 ♦ En la barra de opciones, seleccione la justificación vertical y horizontal.
6 ♦ En el área de dibujo, haga clic para colocar la etiqueta.
Por ejemplo, en una plantilla de etiqueta de modelo genérico, sitúe el cursor en la intersección de
los dos planos de referencia. Aparecerá el cuadro de diálogo Editar texto de etiqueta.
7 ♦ Edite los parámetros en este cuadro de diálogo.
10.12.1 Edición de texto de etiqueta con varios parámetros
En el cuadro de diálogo Editar texto de etiqueta puede configurar uno o varios parámetros para
texto de etiqueta:
La ventana de parámetros de catálogo contiene los parámetros de texto de etiqueta relacionados
con el tipo de etiqueta. La ventana Parámetros de texto de etiqueta contiene los parámetros de
catálogo que aparecen en el texto de etiqueta. Por lo general se trata de un solo parámetro, pero
puede definir textos de etiquetas más complejos.
10.12.1.1 ♦ Creación de texto de etiqueta
Puede añadir y eliminar parámetros moviéndolos entre ventanas:

♦ Resalte un parámetro en la ventana de parámetros de catálogo y haga clic en


(Añadir parámetro) para mover éste a la ventana Parámetros de texto de etiqueta.

♦ Resalte un parámetro en la ventana Parámetros de texto de etiqueta y haga clic en


(Eliminar parámetro) para colocarlo en la ventana de parámetros de catálogo.
Los parámetros se muestran en los textos de·etiquetas del primero al último (de arriba abajo),
como aparecen en la lista de la ventana Parámetros de texto de etiqueta. Para modificar el orden,

debe resaltar un parámetro y cambiar su posición mediante los botones (Subir parámetro) y
(Bajar parámetro).
10.12.1.2 ♦ Parámetros de texto de etiqueta compartidos
Puede configurar el texto de etiqueta con parámetros externos compartidos con otras familias.
Debe configurar los parámetros compartidos antes de colocarlos en la ventana Parámetros de texto
de etiqueta. Los controles de Parámetros de categoría se utilizan para esta integración:

Añadir parámetro: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de
parámetro, para definir parámetros compartidos.

Editar parámetro: haga clic en este botón para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de
parámetro, para editar un parámetro compartido seleccionado.

Suprimir parámetro: haga clic en este botón para suprimir·un parámetro compartido. El
texto de etiqueta que comparta dicho parámetro dejará de mostrar la información correspondiente.
NOTA Los parámetros compartidos eliminados desaparecen de todos los textos de etiquetas
compartidos.
10.12.1.3 ♦ Opciones de parámetros de texto de etiqueta
Las columnas de la ventana Parámetros de texto de etiqueta muestran opciones de anotación
disponibles. Los nombres de parámetro se citan por orden en la primera columna.
Espacios: para aumentar o reducir el espacio existente entre parámetros de texto de etiqueta,
introduzca un número (cero o mayor) correspondiente a la cantidad de espacios deseados. Esta
opción se desactiva si se selecciona la opción Dividir.
Prefijo: puede añadir un prefijo al valor del parámetro añadiendo una cadena de texto en esta
opción.
Valor de muestra: puede modificar el aspecto del marcador de texto en el parámetro.
Sufijo: puede añadir un sufijo al valor del parámetro añadiendo una cadena de texto en esta
columna.
Dividir: al seleccionar esta casilla, se impone un salto de línea inmediatamente después del
parámetro. De lo contrario, el texto se ajusta dentro del contorno de la etiqueta.
Envolvente sólo entre parámetros: al seleccionar esta casilla, el texto ajustado en la etiqueta se
divide al final de los parámetros. Si no se selecciona, el texto se ajusta en la primera palabra que
toque el contorno.
Texto de
etiqueta Texto de etiqueta Texto de etiqueta
ajustado dividido en líneas
sin ajustar
Family: W-Wide Family: W-Wide Family: W-Wide
Flange Name: Flange Name: Flange Name:
W18x40 W18x40 W18x40
Material: Steel Material: Steel Material: Steel

10.12.2 Formatos de unidad de edición de texto de etiqueta


Si crea un texto de etiqueta con un parámetro de longitud, área, volumen, ángulo o número, puede
dar formato al aspecto del parámetro.
1 ♦ En el cuadro de diálogo Editar texto de etiqueta, elija un parámetro de área o longitud como,
por ejemplo, Área de habitación.

2 ♦ Haga clic en Se abrirá el cuadro de diálogo Formato.

Fig. 10.113. Cuadro de diálogo Formato

La opción Utilizar parámetros de proyecto está seleccionada por defecto. Esto significa que el
valor se muestra en función del parámetro Unidades del proyecto.
3 ♦ Desmarque Utilizar configuración de proyecto.
4 ♦ En el menú Unidades, seleccione la unidad adecuada.
5 ♦ En el menú Redondeo, seleccione un valor de posición decimal. Si en el menú elige
Personalizar, indique un valor en el cuadro de texto Incremento de redondeo.
6 ♦ Si es el caso, seleccione un Sufijo de unidad.
7 ♦ Seleccione Suprimir 0 pies para ocultar ceros a la izquierda en las cotas, por ejemplo 0' 6".
Esta opción sólo está disponible para pies y pulgadas fraccionarias.
8 ♦ Haga clic en Aceptar.
10.12.3 Propiedades de tipo de texto de etiqueta
Las propiedades de tipo de texto de etiqueta se pueden modificar:
Nombre Descripción
Gráficos
Color Determina el color del texto y la línea directriz.
Determina el grosor de la línea que rodea el
texto al seleccionarlo y el de la línea directriz.
Grosor de Puede cambiar el grosor de las líneas con el
línea comando Grosores de línea del menú
Configuración.
Consulte Grosores de línea.
Determina el fondo de la nota de texto. Si
selecciona Opaco, el fondo de la nota de texto
cubre los elementos que se encuentren debajo. Si
Fondo selecciona "Transparente", puede ver los elementos
que se encuentran bajo la nota de texto. Esta
opción es útil para notas de texto insertadas en
habitaciones con colores definidos.
Texto
Determina el tipo de fuente Microsoft® True
Tipo de letra Type para las notas de texto. La fuente pre-
establecida es Arial.
Tamaño de
Determina el tamaño de la fuente.
texto
Determina el tamaño de las tabulaciones en
Tamaño de notas de texto. Cuando se crea una nota de texto,
puede pulsar TAB en cualquier lugar de la nota de
tabulación texto y aparecerá un tabulador en el tamaño
especificado.
Negrita Establece la fuente como negrita.
Cursiva Establece la fuente como cursiva.
Subrayado Subraya el texto.
1.0 es el valor por defecto para la anchura
Factor de normal de texto. El ancho de la fuente se amplía
anchura proporcionalmente al Factor de anchura. La altura
no se ve afectada.

10.12.4 Propiedades de ejemplar de texto de etiqueta.


Nombre Descripción
Gráficos
Campo de sólo lectura que
Texto de
contiene·el valor de muestra del cuadro
muestra
de diálogo Editar texto de etiqueta.
Abre el cuadro de diálogo Editar
Texto de etiqueta
texto de etiqueta.
Hace que el texto ajustado se divida
Envolvente sólo al final de parámetros. Si no se
entre parámetros selecciona esta opción, el texto se ajusta
en la primera palabra que toque el
contorno del texto de etiqueta
Orienta el texto en la parte superior,
Alineación
central o inferior del contorno del texto
vertical
de etiqueta.
Justifica el texto en la parte
Alineación
izquierda, central o derecha del contorno
horizontal
del texto de etiqueta.
El texto de la etiqueta de texto
Mantener legible permanece legible cuando se rota.
Nunca se muestra invertido.
Especifica si el texto de etiqueta es
Visible
visible en un proyecto.

10.12.5 Aplicar el texto de etiqueta a una etiqueta del proyecto


1 ♦ En un proyecto, haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Si se solicita que sustituya una familia del mismo tipo, haga clic en Sí.
3 ♦ Si ha creado una ventana, una puerta o una etiqueta de habitación, coloque uno de estos
componentes para ver la nueva etiqueta que ha creado.
4 ♦ Si el elemento todavía no tiene una etiqueta asociada, colóquelo. A continuación, en la ficha
Diseño de la barra de diseño, haga clic en Etiqueta para situar la etiqueta con el elemento.
5 ♦ Seleccione el elemento que haya colocado, por ejemplo una ventana, y haga clic en
Propiedades.
6 ♦ Localice el parámetro que seleccionó al crear el texto de etiqueta en las propiedades de
Ejemplar o Tipo. Por ejemplo, si definió el texto de etiqueta para que incluyera el parámetro
Fabricante, haga clic en Editar/Nueva para abrir las propiedades de Tipo.
7 ♦ Indique un valor para el parámetro y haga clic dos veces en Aceptar:
El valor del texto de etiqueta aparece en la marca.
10.12.6 Aplicar el texto de etiqueta a un cuadro de rotulación del proyecto
1 ♦ En un proyecto, haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
2 ♦ Cree una hoja mediante el cuadro de rotulación.
La vista del plano nueva se abre con el texto de etiqueta que ha creado en la familia del cuadro de
rotulación.
3 ♦ Seleccione el texto de etiqueta y haga clic en Propiedades.
4 ♦ En la lista de propiedades de Ejemplar, localice el parámetro que ha definido para la familia e
indique un valor.
5 ♦ Haga clic en Aceptar.
10.13 Familia de extremos iniciales de sección
La familia de extremos iniciales de sección crea el símbolo que aparece al final de la línea de
sección. Revit Architecture designa un símbolo por defecto, pero quizá prefiera utilizar sus propios
símbolos para definir las diferentes secciones.
Si especifica una familia para los extremos iniciales de sección, el proyecto puede incluir más de
un símbolo.

Fig. 10.114. El proyecto puede incluir más de un signo

10.13.1 Cómo empezar una familia de extremos iniciales de sección


Cuando cree una familia de extremos iniciales de sección, defina el símbolo de extremo inicial de
sección. El símbolo de extremo inicial de sección que cree indica la dirección de visualización. Para
definir la dirección de visualización, haga el boceto de una flecha.
El símbolo también puede incluir un conjunto de pinzamientos de simetría de flechas dobles para,
si es necesario, invertir la dirección de visualización.
10.13.2 Configuración de los parámetros del extremo inicial de sección
Puede configurar dos parámetros para el símbolo: Número de dibujo y Número de plano. Puede
definirlos al colocar texto de etiqueta. El número de dibujo es el número de la vista en un plano. El
número de plano es el número del plano de dibujo. Si añade estos parámetros a un símbolo, se
cumplimentarán automáticamente cuando añada la vista en·sección a un proyecto.

Fig. 10.115. Vista de sección a un proyecto


A continuación se describe un procedimiento general para crear una familia de extremos iniciales
de sección.
Los pasos pueden diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Símbolo de anotación.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione Extremo de llamada.rft en la carpeta de plantillas
(Metric Templates) y haga clic en Abrir.
3 ♦ La plantilla de extremo inicial de sección incluye un extremo inicial predefinido. Puede utilizar
este extremo inicial o, en la barra de diseño, hacer clic en Líneas para crear otro.
4 ♦ Si lo desea, añada texto al símbolo haciendo clic en Texto.
5 ♦ Si es necesario, haga clic en Texto de etiqueta para añadir texto al símbolo de
Número de detalle o Número de plano. Para incluir el nombre de la vista con el extremo inicial de
sección, elija el parámetro Nombre de vista.
6 ♦ Guarde la familia; para ello, haga clic en el menú Archivo →Guardar. Revit Architecture
guarda el archivo con la extensión RFA.
10.13.3 Crear una familia de extremos iniciales de sección
La intersección de dos planos de referencia perpendiculares representa el origen del símbolo. El
origen es el punto en el que el símbolo se enlaza a la línea de sección. Haga los bocetos de líneas en
consecuencia.
10.14 Creación de otras familias
Puede crear otras familias, por ejemplo de fontanería, electricidad y mecánicas, de forma similar a
las de mobiliario. Cada una tiene su propia categoría.
Eso permite mantener las familias organizadas y clasificadas por tipo de categoría.
Cuando define las familias, define también cómo aparecerán en el proyecto en una vista de plano,
de alzado y 3D. Utilice las herramientas de creación de geometrías de la barra de diseño para
generar la geometría de familia.
Cuando añade una de las familias a un proyecto, Revit Architecture sitúa automáticamente en la
vista de plano un símbolo de pinzamiento de rotación en la esquina inferior izquierda de la
geometría.
Cuando sitúe la familia, si desea rotarla en la vista de plano haga clic en Modificar, seleccione la
geometría de mobiliario y arrastre la flecha del pinzamiento de rotación.
10.14.1 Familias estructurales, de fontanería, electricidad o mecánicas
El procedimiento siguiente es un procedimiento general para crear una familia. Los pasos pueden
diferir según el propósito del diseño.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Nuevo →Familia.
2 ♦ En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione la familia adecuada.
NOTA Revit Architecture abre cuatro vistas en ventanas independientes. Si todavía no está activa,
cambie a la vista de plano haciendo clic en la ventana.
3 ♦ Use las herramientas de la barra de diseño para crear la geometría de la familia.
Generalmente, la familia en la vista de plano se visualiza de forma simbólica. Para efectuar el boceto
del símbolo haga clic en Líneas.
4 ♦ Cree la geometría sólida de la familia.
5 ♦ Para definir la visualización de la geometría, seleccione la geometría y haga clic en ??
Seleccione un valor para la propiedad Subcategoría.
6 Si lo desea, etiquete las cotas permanentes que haya añadido. Coloque el curso sobre el texto de
la cota y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Editar texto de etiqueta y escriba el
nombre de la cota.
Este nombre aparece en las propiedades de la familia. El nombre se puede modificar para cambiar
todas las copias de ese tipo de familia en el proyecto o lo puede usar para crear otros tipos de
familia con distintos tamaños.
7 ♦ Defina las propiedades de la construcción y de las líneas de boceto en Definir origen y Es
referencia.
8 ♦ Añada cualquier tipo de familia mediante el comando Tipo de familia en el menú
Configuración.
9 ♦ Guarde la familia; para ello, haga clic en el menú Archivo →Guardar. Revit Architecture
guarda el archivo con la extensión RFA.
10.14.2 Cortes automáticos en suelos y techos
Las familias estructurales, de electricidad y fontanería se pueden definir con huecos. Cuando
coloque las familias en un componente de construcción del proyecto, automáticamente crean un hueco
en ese componente.
Por ejemplo, puede crear una instalación de iluminación y definirla con un hueco. Cuando sitúa el
componente, automáticamente se crea el hueco en el techo o en el suelo.
10.15 Limpieza de familias que no se utilizan
El comando Limpiar elementos no utilizados descarga familias no utilizadas y tipos de familia de
un proyecto, lo cual disminuye el tamaño del archivo del proyecto. Si el proyecto tiene sub-proyectos
activos, para utilizar este comando todos los sub-proyectos deben estar abiertos.
1 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Limpiar elementos no utilizados.
Aparece el cuadro de diálogo Limpiar elementos no utilizados con una lista de todas las familias y
los tipos de familia que puede descargar del proyecto. Tiene un aspecto parecido al del Navegador
de proyectos con una estructura en forma de árbol por la que se puede desplazar haciendo clic en los
símbolos + y -.
2 ♦ En la estructura en forma de árbol, seleccione las familias que desea descargar. Para
seleccionar todas las familias, haga clic en Seleccionar todo. Para anular la selección de todas las
familias, haga clic en No seleccionar ninguno.
3 ♦ Haga clic en Aceptar para limpiar o en Cancelar para detener el proceso.
CONSEJO Tras haber ejecutado el comando, como mínimo queda un tipo de cada familia de
sistema, aunque no se utilice. Las familias de sistema son cualquier familia que no se haya creado
con un archivo de plantilla de familias.
11 Familias in situ
Una familia in situ se crea en el contexto del proyecto actual. La familia sólo existe en ese
proyecto y no se puede cargar en otros. Al crear familias in situ, se crean componentes exclusivos de
un proyecto o componentes que referencian la geometría del proyecto.
Por ejemplo, si necesita crear un mostrador de recepción que debe encajar con otros elementos en
una habitación, diséñelo como una familia in situ de mobiliario. Si el diseño original cambiara, la
familia in situ cambiaría en consecuencia.
Mostrador creado como mobiliario in situ. Se ha creado paralelo a los muros:

Fig. 11.116. Mostrador creado “in situ”

Fig. 11.117. Vista el mostrador en 3D

En un modelo estructural, la herramienta de familias in situ se puede emplear para crear una losa
ensanchada o una extrusión de muro que se adecue a un muro cuya forma arquitectónica exclusiva lo
permita.
Losa ensanchada:
Fig. 11.118. Losa ensanchada
11.1. Creación de una familia in situ
1 ♦ Haga clic en el menú Modelado →Crear o, en la ficha Modelado de la barra de diseño, haga
clic en Crear.
NOTA También puede hacer clic en Crear in situ en la barra de opciones cuando esté activa una
herramienta determinada como, por ejemplo, las herramientas Ventana o Puerta. Se abre el cuadro de
diálogo Categoría de familia.
NOTA Este cuadro de diálogo no se abre al hacer clic en Crear in situ en la barra de opciones.
2 ♦ Seleccione la categoría de familia apropiada y haga clic en Aceptar.
3 ♦ En el cuadro Nombre de familia, escriba un nombre para la familia y haga clic en Aceptar.
4 ♦ Use las herramientas de la barra de diseño para añadir componentes, geometría de masa y
líneas.
5 ♦ Cuando acaba de crear la familia in situ, haga clic en Finalizar familia.
NOTA Si no desea seguir creando la familia, haga clic en Salir. Se perderán todos los cambios.
11.2 Edición de una familia in situ
Una vez completada la familia, para modificarla, en la barra de opciones haga clic en Editar
familia o, con el botón derecho del ratón, haga clic en la familia en el Navegador de proyectos y
seleccione Editar.
Cuando edite una familia in situ en un proyecto, primero seleccione toda la familia y después haga
clic en Editar familia. Eso lleva al editor de familias. A continuación, para editar los elementos de la
familia in situ, seleccione un elemento en concreto y haga clic en Editar. Se entra en el modo de
boceto para editar ese elemento.
12 Vínculos y Anotaciones Genéricas
12.1 Cambiar el aspecto del componente de detalle
Los componentes de detalle se incluyen como una categoría que puede definir mediante el
comando Estilos de objeto.
12.2 Vinculación de parámetros de familia
Al vincular los parámetros de familia se controla el aspecto de las familias anidadas en familias
anfitrionas desde dentro de la vista de proyecto. Se controla los parámetros de ejemplar y tipo.
Para poder vincular los parámetros, deben ser del mismo tipo. Por ejemplo, vincule un parámetro
de texto de la familia anfitriona a un parámetro de texto en la familia anidada.
Puede vincular un parámetro de familia anfitriona·a más de un parámetro de familia anidada del
mismo tipo. El parámetro también se puede vincular a varias familias anidadas.
12.3 Creación de vínculos de parámetro de familia
1 ♦ Cree una familia con parámetros de ejemplar o tipo de los tipos disponibles.
2 ♦ Guarde esa familia y cárguela en una familia anfitriona.
3 ♦ Con la familia nueva abierta, en la barra de diseño haga clic en Componente y coloque los
ejemplares de la familia cargada que quiera.
4 ♦ Haga clic en el menú Configuración →Tipos de familia o, en la barra de diseño, haga clic en
Tipos de familia.
5 ♦ En Parámetros, haga clic en Añadir.
6 ♦ Siga los pasos para crear un parámetro del mismo tipo que el parámetro que desea controlar en
la familia anidada.
7 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tipos de familia.
8 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia cargada en la familia anfitriona y haga clic en
Propiedades.
Una columna de las propiedades de ejemplar o las de tipo presenta un signo igual (=) en su
encabezamiento. También hay botones grises junto a determinados parámetros; eso significa que se
pueden vincular a otros parámetros.
9 ♦ Haga clic en el botón junto al parámetro, de ejemplar o de tipo, que sea del mismo tipo que el
que ha creado en el paso 6 ♦ Por ejemplo, si ha creado un parámetro de texto, seleccione aquí un
parámetro de texto.
10 ♦ En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el parámetro que ha creado en el paso 6 para
asociarlo con el parámetro actual y haga clic en Aceptar.
NOTA Al asociar dos parámetros, aparece un signo igual en el botón: .
11 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar uno los cuadros de diálogo de las propiedades Tipo y
Elemento, o cierre ambos.
12 ♦ Siga creando la familia anfitriona y guárdela.
13 ♦ Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
14 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en Propiedades.
15 ♦ Busque la propiedad de tipo o ejemplar que ha creado.
16 ♦ Especifique un valor y haga clic en Aceptar.
La familia anidada cambia en función del valor especificado.
12.4 Creación de vínculos de parámetro para texto de modelo
Si coloca texto de modelo en una familia, actúa como una familia anidada. Puede crear parámetros
en la familia anfitriona para controlar el texto y la profundidad del texto de modelo en el proyecto.
12.14.1 Para controlar el texto:
1 ♦ Coloque texto de modelo en la familia anfitriona.
2 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia y añada un parámetro de familia que sea
de tipo texto. Éste es el parámetro que controla el texto del texto de modelo en el proyecto.
3 ♦ Escriba un texto en el cuadro Valor para el parámetro nuevo.
Por ejemplo, si ha creado un parámetro denominado Mtext, escriba "por defecto" en el cuadro
Valor junto al parámetro nuevo. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tipos de
familia.
NOTA El cuadro Valor no se debe dejar en blanco. Si lo hace, Revit Architecture emite un mensaje
de aviso.
4 ♦ Seleccione un ejemplar de texto de modelo en la familia y haga clic en Propiedades.
5 ♦ Haga clic en botón cuadrado pequeño, junto al parámetro Texto.
6 ♦ En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione el parámetro que ha creado para vincularlo al
parámetro de texto de modelo.
7 ♦ Haga clic dos veces en Aceptar.
8 ♦ Siga creando la familia anfitriona y guárdela.
9 ♦ Cargue la familia en un proyecto; coloque en ella algunos ejemplares.
10 ♦ Seleccione un ejemplar de la familia y haga clic en Propiedades.
11 ♦ Edite el parámetro del texto de modelo.
El texto de modelo se actualiza con el valor nuevo. Si ha creado un parámetro de ejemplar, sólo
cambia ese ejemplar. Si ha creado un parámetro de tipo, cambian todos los ejemplares actuales y
futuros de texto de modelo.
12.14.2 Para controlar la profundidad:
El control de la profundidad del texto de modelo es similar al control del texto; la diferencia es
que crea un parámetro de familia que es del tipo longitud. Siga el procedimiento anterior para
vincular parámetros a la profundidad del texto de modelo.
12.5 Carga de anotaciones genéricas en familias de modelos
Puede anidar familias de anotaciones genéricas dentro de familias de modelos anfitriona, de
manera que las notaciones aparezcan en el proyecto. Esto es útil si quiere incluir un texto de etiqueta
con una familia de modelos y visualizar ese texto de etiqueta en el proyecto.
Las anotaciones genéricas hospedadas por familias de modelos se escalan con la vista cuando se
cargan en el proyecto. Al colocar en un plano estas anotaciones genéricas, aparecen con el mismo
tamaño, sea cual sea la escala de la vista. Por ejemplo, un texto de etiqueta de texto de 3/32" en una
familia de modelos siempre se imprime a ese tamaño, incluso aunque el texto de etiqueta figure en el
plano en una vista a escala 1/8" = 1'0" o una vista a escala 1/4" = 1'0".
También puede controlar su visibilidad en el proyecto por separado desde la familia de modelos
anfitriona.
12.6 Cómo añadir una anotación genérica
Puede crear su propia familia de anotaciones genéricas o cargar una desde las familias de
anotaciones de la
biblioteca de Revit Architecture. Este procedimiento utiliza una familia de anotaciones que ya
existía.
NOTA Aunque este procedimiento utiliza archivos de familia específicos, los pasos son los
mismos con cualquier anotación genérica que quiera añadir a la familia de modelos.
1 ♦ Abra la familia microwave.rfa ubicada en la carpeta Specialty Equipment\Domestic de la
biblioteca Imperial. El microondas de la biblioteca Metric está en la misma carpeta; se denomina
M_microwave.rfa.
2 ♦ Haga clic en el menú Archivo →Cargar desde biblioteca →Cargar familia.
3 ♦ Vaya a la carpeta Anotaciones; seleccione la familia Label Annotation 3-32.rfa. Para el
sistema métrico, seleccione la familia M_Label Annotation.rfa.
4 ♦ Abra una vista de plano de planta en el archivo microwave.rfa. Sólo puede colocar una
anotación
genérica en el plano.
5 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Símbolo y coloque un ejemplar del texto etiqueta en la
intersección de los dos planos de referencia en el centro del microondas.
Texto de etiqueta que fuerza el cursor a la intersección de los planos de referencia:

Fig. 12.119. Cursor forzado a planos de referencia

Ahora debe asociar este texto de etiqueta con un parámetro en la familia anfitriona.
6 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Tipos de familia.
7 ♦ En el cuadro de diálogo Tipos de familia, debajo de Parámetros, haga clic en Añadir...
8 ♦ En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro, seleccione Parámetro de familia.
9 ♦ Asigne un nombre al parámetro. En este caso, escriba Label (Texto de etiqueta).
10 ♦ En el menú Tipo, elija Texto y haga clic en Aceptar. Este parámetro se almacena por tipo.
El parámetro de familia nuevo aparece en el cuadro de diálogo Tipo de familia:

Fig. 12.120. Nuevo parámetro de familia

11 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Tipos de familia.


12 ♦ Seleccione el ejemplar de texto de etiqueta que ha colocado en el microondas y haga clic en
Propiedades.
13 ♦ Haga clic en Editar/Nueva y busque el parámetro Texto de etiqueta.
14 ♦ Haga clic en el botón bajo la columna del signo igual (=) junto al parámetro Texto de etiqueta.

Fig. 12.121. Familia Microwave

15 ♦ En el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia, seleccione el parámetro Texto de


etiqueta. Se trata del parámetro que ha creado en los pasos 6-10.
16 ♦ Para cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en Aceptar.
17 ♦ Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de tipo.
18 ♦ Si lo desea, defina el nivel de detalle en que aparece el texto de etiqueta en el proyecto.
Haga clic en el botón Edición junto al parámetro de ejemplar Visibilidad. Seleccione los niveles
de detalle bajo, medio o alto. Si no selecciona un nivel de detalle, el texto de etiqueta no se muestra
en una vista de proyecto definida en el mismo nivel de detalle.
19 ♦ Guarde la familia “microwave.rfa” y cárguela en el proyecto.
20 ♦ En la barra de diseño, haga clic en Componente y coloque el microondas en una vista de
plano.
21 ♦ Haga clic en Propiedades y, en el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, establezca
MW como el valor del parámetro Texto de etiqueta.
22 ♦ Haga clic en Aceptar. Verá que el microondas ya tiene este texto de etiqueta en la vista.
Fig. 12.122. Texto de etiqueta en la vista

23 ♦ Si lo desea, cambie el nivel de detalle de la vista para modificar la visibilidad del texto de
etiqueta.
NOTA La visibilidad del texto de etiqueta también se puede cambiar desactivando Anotaciones
genéricas en la ficha Categorías de anotación del cuadro de diálogo Modificaciones de
visibilidad/gráficos.
13. Dibujos en 3D
Para sacar el máximo provecho del diseño arquitectónico usando REVIT, y más importante aún,
para conseguir una óptima presentación y funciones del modelo del proyecto, es necesario disponer
de “familias o elementos personalizados” por el usuario.
Quienes como usted, ya tienen alguna experiencia usando REVIT, conocen cómo se usan las
herramientas 3D; pero ahora, mediante este curso es que realmente está “creando” verdaderas
herramientas, elementos y formas en tres dimensiones (Familias). Su experiencia anterior ha sido el
“uso de familias 3D” que fueron creadas por otras personas.
En este capítulo vamos a conocer las técnicas para dibujar elementos y formas 3D, creando
sólidos usando las siguientes herramientas:
“Solid Extrusion” (Extrusión de Sólidos)
“Solid Blend” (Extrusión de Fundidos)
“Solid Revolve” (Rotación de Sólidos)
“Solid Sweep” (Barridos Sólidos)
“Swept Blend” (Barridos de Fundidos)
Estas mismas herramientas también están disponibles para crear “Voids” (Vaciados o Huecos) o
“espacios negativos” en los sólidos.

Fig. 13.123. Extrusión de sólidos y vaciados

En los textos de arte se menciona que las formas complejas son únicamente acumulación de formas
simples. Creando varias formas en 3D se puede construir prácticamente cualquier forma compleja.
En REVIT es bastante fácil dibujar formas 3D que pueden usarse para crear formas más complejas.
Pero no porque usted puede crear formas muy complejas debe hacerlo. Piense que crear familias en
3D usa intensivamente la memoria de su computador en el modelo: quizás dimensiones simbólicas en
2D pueden cumplir el mismo objetivo. Mientras más compleja la Familia, más memoria usará el
modelo de su proyecto.
13.1 Extrusiones Sólidas
Las Extrusiones Sólidas son las formas más fáciles, versátiles y más usadas en diseño
arquitectónico.
13.1.1 Creando una Extrusión
Se inicia con un boceto o perfil de la forma en 2D sobre un plano de trabajo y luego se extruye la
forma perpendicular al perfil de la misma. Se pueden especificar los puntos inicial y final que
determinan la profundidad o dimensiones de la extrusión. En forma pre-definida, el punto inicial de
la extrusión comienza en “0”. El plano de trabajo no requiere ser el inicio o final de la extrusión,
sólo se usa para crear el boceto del perfil y para establecer la dirección de la extrusión.
El siguiente procedimiento demuestra un método para crear una extrusión de un sólido o de un
vaciado.
13.1.2 Para crear una Extrusión de un Sólido o de un Vaciado
1 ♦ ceja “Create” →panel “Work Plane” →”Set”: determina el plano de trabajo
2 ♦ ceja “Create” →panel “Forms”:
Para crear un sólido: clic “Extrusion” o si está creando un vaciado,clic “Void Forms” (Vaciado)
→”Void Extrusion” (Extrusión de Vaciado).
Usando las herramientas de dibujo, establezca el boceto para la extrusión, sobre y paralelo al
plano de trabajo designado; para un sólido individual, dibuje una forma perfectamente cerrada. Para
crear más de una forma, puede dibujar varios bocetos cerrados, unos dentro de otros, que no se
intercepten. Recuerde que para cada extrusión se requiere de una forma totalmente cerrada.
Establezca los detalles de la extrusión usando la paleta Propiedades.
Para extruir la forma desde el punto de inicio pre-determinado 0 (cero), bajo los parámetros de
restricciones, en “Extrusion End” (Fin de la Extrusión), puede establecer un valor positivo o
negativo, dependiendo de la dirección en la que desee que se produzca la extrusión. Este valor
determina la longitud del sólido o vaciado que está creando.
Para establecer la extrusión desde un punto inicial diferente, bajo “Constrains” (Restricciones),
para “Extrusion Start” (Punto inicial de la Extrusión), puede establecer un nuevo punto.
Para establecer la visibilidad del sólido, bajo “Graphics” →”Visibility” →”Graphics Overrides”
(Modificación de Gráficos) →clic “Edit” y especifique la configuración de la visibilidad del sólido
o vaciado.
Para aplicar un material al sólido que se va a extruir, bajo el parámetro “Materials and Finishes”,
clic el botón “Materials” y seleccione el material que desea aplicar.
Para asignar la extrusión a una sub-categoría, bajo el parámetro “Identity Data”
→”Subcategories”, seleccione o agregue la sub-categoría. Termine la extrusión haciendo un clic en
el botón “Apply”.
Termine el procedimiento con el botón (marca color verde) “Finish Edit Mode” y REVIT
terminará la extrusión.
Abra una vista 3D para verificar que el sólido o vaciado ha sido creado adecuadamente. Una
extrusión puede ser modificada luego de su creación seleccionando el sólido o vaciado en el Editor
de Familias →”Edit Extrusion”.
Notas adicionales:
El plano de trabajo no tiene que ser el inicio o el final de la extrusión de un sólido o un vaciado; el
plano de trabajo se usa solamente como una referencia para el dibujo del boceto, la dirección y la
profundidad de la extrusión perpendicular a dicho plano. El plano de trabajo se usa para dibujar el
perfil o forma de la extrusión.
Cuando está dibujando el boceto del sólido o vaciado, en la barra de opciones, determine el valor
de la profundidad de la extrusión en “Deep”. Este valor permite establecer la ubicación del punto
final de la extrusión. Para cambiar la dirección en la que se creará el sólido (o vaciado), se usan
valores positivos o negativos.
También puede modificar la profundidad de la extrusión en el diálogo “Propiedades”; especifique
los valores para los puntos de inicio y final del sólido o vaciado. Adicionalmente puede cambiar
estos puntos en una vista 3D de la extrusión con ayuda de los pinzamientos, luego de seleccionar el
objeto.
14. Crear Familia Mesa de Conferencia

La Familia que vamos a crear en este ejercicio es una mesa de conferencia con un tablero superior
de forma rectangular y dos patas, también rectangulares, a cada extremo de la mesa.Por cuanto se
trata de un proyecto de familias anidadas y con varios elementos arquitectónicos, unos creados
originalmente y otros cargados de otras familias existentes, paulatinamente en el desarrollo se
requiere dotar de varios planos de referencia como ayuda para el dibujo.
Siga los procedimientos sugeridos pero también experimente otros procedimientos que usted crea
conveniente. Es muy importante su iniciativa como usuario de REVIT, para usar procesos
alternativos, por cuanto el programa es altamente “intuitivo”, y lo que el autor de este texto presenta,
son ejemplos y soluciones fundamentadas en documentación actualmente existente en la bibliografía
consultada y en la propia experiencia, pero siempre es posible encontrar otras maneras de obtener
los mismos resultados.
14.1 Crear la nueva Familia
Procedimiento:
♦ 1.- Families →New →(diálogo) New Family/Select Template File →Furniture.rft →boton
“Open”: abre Editor de Familias en vista “Floor Plans/Ref. Level”
♦ 2.- Hay dos tipos de líneas para diseñar y crear una familia: líneas simbólicas (“Symbolic
lines”) y líneas de modelo.(“Model lines”); el botón “Symbolic Line” se encuentran en la pestaña
“Annotate” (Anotaciones), panel “Detail” (Detalle) del Editor de Familias;

Fig 14.124. Botón dibujo línea simbólica

♦ 3.- el botón “Model Line” se encuentran en la pestaña “Create” (Crear), panel “Model”
(Detalle) del Editor de Familias;

Fig 14.125. Botón dibujo Líneas del Modelo

Las líneas del modelo son visibles tanto en las vistas 3D como en otras vista, dependiendo de
los planos de corte; las líneas simbólicas sólo son visibles en la vista en la que fueron creadas.
14.2 Planos de Referencia y Líneas
♦ 1.- Navegador del Proyecto →seleccionar vista “Elevations 1” (Alzado”1”) →”Front”
Presenta dos planos de referencia, el plano horizontal identificado como “Ref. Level”; si el
nivel presenta unidades en pies y pulgadas (0’ – 0’’) cambiamos las unidades de trabajo al SMD
(sistema métrico decimal)
Procedimiento:
♦ 2.- ceja “Manage” →panel “Settings” →botón “Project Units” →cambiar longitud (mm), área
(mm2) y volúmen (mm3) a milímetros y “Mass Density” a “kg/m3” →Botón “OK” para cerrar
diálogo unidades del proyecto.
En la vista “Elevations 1” (Alzado”1”) →”Front”, el plano horizontal identificado como “Ref.
Level”; presenta las unidades en el SMD “0” (mm).
Los planos de referencia serán usados para establecer las restricciones de las formas sólidas
agregadas a la nueva familia. Un plano de referencia puede ser conceptualizado como un piso o
un muro en dos dimensiones, de tamaño infinito, incorporado al modelo de la familia; de esta
manera, el dibujo de una línea actúa como un plano infinito.
♦ 3.- pestaña “Create” →panel “Datum” →botón “Plano de referencia”

Fig 14.126. Para crear un nuevo plano de referencia

Los planos de referencia son necesarios para crear la estructura o esqueleto de la familia, que se
compone de planos de referencia y de parámetros que se usarán posteriormente para agregar la
geometría de los elementos; de igual manera, la posición de los planos de referencia también definen
el “origen” (punto de inserción) de la familia al usarla dentro de un proyecto.
Los planos de referencia (“Reference Planes”) se diferencian de los “planos de trabajo” (“Work
Planes”) en que una “línea de referencia” (“Reference Line”) es solamente una línea, mientras que el
plano de referencia es una superficie. El punto de intersección de dos planos de referencia que se
defina como “origen” servirá como punto de inserción de la familia cuando se use dentro de un
proyecto.
Cuando dibuje una línea de referencia debe dar un nombre a dicha línea y establecer sus
propiedades de tal manera que siempre pueda ser identificada. Algunas familias pueden ser bastante
complejas y dar nombres apropiados a las líneas y planos de referencia será de gran utilidad para
identificarlas.
En las plantillas para crear familias que le proporciona REVIT, el punto de origen está pre-
definido; si desea cambiarlo, puede definir un nuevo punto seleccionando la intersección de dos
planos de referencia, asegurando su posición (pin o candado), y en el diálogo “Propiedades” marcar
el pequeño cuadro que indica “Defines Origin” (“Define Origen); este será el nuevo punto de
inserción de la familia. Para crear la estructura o esqueleto de una nueva familia, se comienza
definiendo el origen, es decir, la intersección de dos planos de referencia.
Para acotar o dimensionar familias insertadas en un proyecto, en el editor de familias debe definir
la geometría de la familia como “strong” (fuerte) o “weak” (debil). Una referencia “fuerte” tiene la
mayor prioridad para acotación o dimensionamiento y forzados de cursor. Las cotas temporales
tienen un forzado de cursor a cualquier referencia fuerte en la familia. Cuando se selecciona una
familia dentro de un proyecto, las cotas temporales aparecen en las referencias fuertes. Cuando va a
establecer una cota permanente, primero aparecen resaltadas (“highlight”) las referencias fuertes.
Una referencia débil será la prioridad más baja para establecer una cota. En estos casos, cuando
desea insertar una cota en la geometría de la familia, el usuario debe utilizar la tecla “Tab”
(tabulador) para establecer y seleccionar una referencia débil, por cuanto las referencias fuertes
serán las primeras en presentarse resaltadas.
14.2.4.- Establezca los otros 4 planos de referencia (2 horizontales paralelos a Ref. Level y 2
verticales al lado derecho e izquierdo del plano de referencia original de la plantilla) como se
presenta en el boceto a continuación, para luego definir los parámetros del esqueleto; altura total
680mm y anchura total 1200mm. Estas dimensiones podrán ser modificadas posteriormente una vez
que se establezcan los parámetros variables de la familia.

Fig 14.127. Nuevos planos de referencia

Identifique los planos de referencia horizontales con nombres como “Base Tablero” y “Altura
Mesa”, de manera que cuando un usuario seleccione el elemento, pueda identificarlo fácilmente.
Seleccione el plano de referencia y complete la información en el cuadro de diálogo “Propiedades”:
Fig 14.128. Diálogo Propiedades

♦ 5.- Navegador del Proyecto →”Views” →”Floor Plans” →”Ref. Level”:

Fig 14.129. Vista de Plano “Ref. Level”

Acostúmbrese a leer el diálogo “Propiedades” cada vez que abra una nueva vista o cuando
seleccione un elemento de su boceto o modelo. Esta práctica es muy importante especialmente
cuando se encuentra en el proceso de creación o modificación de familias.
♦ 6.- Crear los planos de referencia de los bordes del tablero de la mesa. Coloque dos planos de
referencia adicionales, para completar un boceto similar al de la Figura 14.2.5 y establecer un
tablero con medidas iniciales de 900mm x 1200mm.
Fig 14.130. Boceto completo con bordes del tablero

♦ 7. ceja “Annotate” →panel “Dimension” →botón “Aligned”


Establecer cotas entre los planos de referencia, que originalmente indican distancias de 600mm
entre el eje central vertical y los planos exteriores verticales a la derecha e izquierda y de 450mm
entre el eje central horizontal y los planos de referencia horizontales superior e inferior.
REVIT presenta sobre los ejes, vertical y horizontal, un símbolo “EQ” cruzado diagonalmente con
una línea color rojo: haga un clic sobre cada uno de estos símbolos para cambiar las dimensiones de
600mm y 450mm por las letras EQ. Esto garantiza que las distancias de los bordes de la mesa, a lo
largo y ancho del tablero, se mantendrán restringidas entre sí y guardarán la misma relación al punto
de inserción. Esto significa que cuando el usuario desee cambiar el tamaño del tablero, se mantendrá
una simetría con relación a los ejes del punto de inserción.
14.3 Parámetros de Dimensión.
♦ 1.- Para crear dos parámetros de dimensión (“Dimension Parameters”), a los que
identificaremos como “Length” (Longitud) y “Width” (Anchura), usamos las cotas o dimensiones
asignadas a los planos de referencia.
Procedimiento:
♦ 2.- En la vista: →”Views” →”Floor Plans” →”Ref. Level”:
♦ 3.- Seleccione la cota horizontal inferior (1200mm) →clic-derecho: abre menú contextual
→seleccione “Label” →listado de opciones →seleccione <”Add parameter” (Agregar parámetro):
REVIT abre diálogo “Parameter Properties”

Fig 14.131.

♦ 4.- En el segundo recuadro (parte inferior del diálogo “Propiedades del Parámetro”, en nombre
escriba “Length”, marque el botón “Instance”, despliegue la lista de opciones de “Type of
Parameter” donde debe seleccionar “Dimensions” y termine con un clic en botón “OK”, como
muestra la figura a continuación:
Fig. 14.132 Crear parámetro “Length”
Observe que la cota inferior horizontal de la familia ahora presenta la leyenda “Length = 1200”
que es la identificación del nuevo parámetro.
♦ 5.- Repita los pasos 2 a 4 para establecer la anchura del tablero de la mesa en la misma vista.

Fig 14.133. Parámetros “Width” y “Length”

♦ 6.- Cambie la vista a: →“Elevations 1” (Alzado”1”) →”Front”.


♦ 7.- Agregue una nueva cota desde “Ref. Level” hasta la parte superior del tablero que debe
mostrar 680mm.
♦ 8.- Seleccione esta cota vertical y repita los pasos 2 a 4 para establecer el parámetro de la altura
de la mesa.

Fig 14.134. Parámetro “Height”

Con este paso ha dotado a la nueva familia con tres parámetros, largo, anchura y altura, que el
usuario podrá modificar de acuerdo a las necesidades de su diseño.
14.4 Crear un Sólido
14.4.1 Tablero de la mesa.
Es necesario establecer un “Plano de Trabajo” (“Work Plane”) para crear un sólido: es la
superficie sobre la que trabajaremos como plano de referencia.en el cual dibujaremos el tablero de
la mesa.
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Work Plane” →Set”: abre el cuadro de diálogo “Work Plane”.
♦ 2.- Especificar un nuevo “Plano de Trabajo”: →desplegar lista →seleccionar “Altura Mesa”.

Fig 14.135. Especificar Plano de Trabajo

♦ 3.- Al seleccionar este plano de referencia, el boceto para la extrusión del sólido será dibujado
en la parte superior de la mesa; si se establece una “profundidad” (o grosor de la extrusión) de
-80mm (menos 80mm), la parte inferior del tablero comienza 80mm por debajo de la superficie del
mismo, es decir, un tablero de 80mm de grosor.

Fig 14.136. Plano de Trabajo “Altura Mesa”


♦ 4.- REVIT abre el cuadro de diálogo “Go To View” (Abrir Vista): seleccionar “Vista de Plano”.

Fig 14.137. Seleccionar Vista de Plano

♦ 5.- ceja “Create” →panel “Forms” (Formas) →”Extrusion”


♦ 6.- ceja “Modify ¡ Create Extrusion” →barra opciones “Depth” -80.0.
♦ 7.- panel “Draw” (Dibujar) →seleccionar rectángulo →dibujar boceto un rectángulo formado
por los cuatro planos de referencia (1200mm x 900mm).

Fig 14.138. Boceto para la extrusión del Tablero

♦ 8.- Terminar la extrusión: →panel “Mode” →marca color verde.

Fig 14.139. Terminar la Extrusión


Fig 14.140. Extrusión del tablero terminada

14.4.2 Patas de la mesa.


♦ 1.- Para construir las dos patas de la mesa, de forma rectangular, de 100mm de grosor, es
necesario establecer seis nuevos planos de referencia, 4 de los cuales separan los bordes de las
patas 150mm de los bordes del tablero. Adicionalmente restringimos la separación de 150mm al
perímetro del tablero, cerrando el candado de las respectivas cotas. Cuando se establecen cotas al
construir una familia, éstas no aparecen en las vistas cuando un usuario usa la familia, pero las cotas
“aseguradas” definen cómo se comporta la familia al ser insertada en un proyecto.

Fig 14.141. Nuevos planos de referencia

♦ 2.- ceja “Create” →panel “Forms” →botón “Extrusion”.


♦ 3.- panel “Draw” →botón rectángulo: dibuje el boceto que se ajuste a la forma rectangular de la
pata de la mesa entre los planos de referencia que marcan el borde de la pata.
♦ 4.- Propiedades →”Extrusion End”= -680.0 →”Extrusion Start”= -80.0 →panel “Mode”
→botón Marca Verde para terminar extrusión.

Fig 14.142. Extrusión pata lado izquierdo

En la hoja de diálogo Propiedades, al establecer “Extrusion Start” (Extrusión comienza)= -80mm


(menos 80mm), desplaza hacia abajo el extremo de la pata 80mm, que es el grosor del tablero. Al
establecer “Extrusion End” (Extrusión termina)= -680mm (menos 680mm), extruye el sólido 680mm
(que es la distancia desde el nivel 0.0 hasta la superficie superior del tablero, es decir, construyendo
un sólido de 600mm.

Fig 14.143.Propiedades: inicio y fin extrusión

Cambie a la vista en 3D y examine la mesa rotando la imagen en distintas direcciones a los lados y
de arriba hacia abajo. Es similar a la siguiente figura? Caso contrario quizás olvidó asegurar las
patas a un plano de referencia. Acostúmbrese a verificar el funcionamiento de la familia durante el
proceso de construcción.
Fig 14.144.Vista 3D de la familia

14.4.3 Flexibilizar el Modelo


Flexibilizar el modelo y verificar que los parámetros de dimensionamientos creados pueden
controlar la longitud y anchura del tablero.
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”

Fig 14.145. Botón “Family Types” (Tipos de Familia)

♦ 2.- Abre el cuadro de diálogo “Family Types”.


♦ 3.- Casilla en intersección columna “Value”, fila “Lenght (default)” (Largo pre-establecido)
indica 1200.0 mm →cambiar a 1800.0 mm
Fig 14.146. Modificar largo mesa a 1800.0 mm

♦ 4.- El largo de la mesa debe cambiar a 1800 mm.


Abra la vista 3D, verifique que el parámetro “Length” funciona, modificando el largo de la mesa a
1800 mm; rotar la imagen 3D en varios ángulos laterales y verticales y verifique que el modelo
funcione adecuadamente.

Fig 14.147. Mesa largo de 1800 mm

Si el modelo no trabaja adecuadamente, verifique que todas las extrusiones están “aseguradas” a
los planos de referencia que deben estar asociados o vuelva a establecer las restricciones de los
parámetros para solucionar el problema.
14.5 Familias Anidadas
Se puede crear familias más complejas usando copias de familias existentes para anidarlas en las
familias o modelos creados por el usuario. En los siguientes pasos vamos a completar el modelo con
sillas alrededor de la mesa.
14.5.1 Nuevos Planos de Referencia
♦ 1.- Navegador del Proyecto →”Views” →”Floor Plans” →”Ref. Level”:
♦ 2.- ceja “Create” →panel “Datum” →botón “Reference Plane”
♦ 3.- Agregar dos planos de referencia, uno a cada extremo de la mesa (izquierdo y derecho), a
300 mm de los bordes, que serán usados para controlar la distancia de las sillas al tablero, en forma
consistente, cada vez que se cambia el largo de la mesa. Asegurar las cotas cerrando los candados
para establecer la restricción de estos parámetros de separación de las sillas en cada extremo.

Fig 14.148. Planos de referencia a 300mm en los extremos

♦ 4.- ceja “Create” →panel “Model” →botón “Component”


REVIT pregunta al usuario si necesita cargar una familia:
♦ 5.- localice US Metric Library →”Furniture” →”Seating” →seleccione “M_Chair-Task
(Arms).rfa” →botón “Open”.
♦ 6.- Inserte este componente en uno de los extremos de la mesa, sobre el plano de referencia
establecido a 300mm.
Posiblemente la silla puede no estar orientada en la dirección correcta, es decir, con el frente hacia
otro lado que no es el centro de la mesa: antes de hacer un clic para insertar el elemento, use la barra
espaciadora del teclado que le permite rotar en incrementos de 45 grados con cada pulsación. Repita
el procedimiento de inserción al otro lado de la mesa y debe obtener una imagen similar a la
siguiente figura:

Fig 14.149. Mesa con sillas a cada extremo

Fig 14.150. Vista 3D mesa con sillas en los extremos

En el Navegador de Proyectos encontrará que en la categoría “Families” →”Furniture”


→”M_Chair-Task (Arms)” →”M_Chair-Task (Arms)”; componente que se ha integrado al modelo
(familia en construcción), como parte de las herramientas disponibles en esta familia.
Asegúrese de restringir las dos sillas a los bordes de la mesa, estableciendo una cota que marca la
distancia entre los bordes de la mesa y de la silla, “cerrando el candado” que asegura la posición
para cuando el usuario de la familia cambie el largo de la mesa.
Fig 14.151.Restricción distancia de silla a la mesa

Este es el proceso que se conoce como “Familias Anidadas”, cuando agregamos componentes de
distintas familias que, como en este caso, ahorran el tiempo de dibujar o incluir componentes
individualmente.
14.5.2 Cambiar el Largo de la Mesa
El siguiente paso es cambiar el largo de la mesa, como en ocasiones anteriores,
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”
♦ 2.- Abre el cuadro de diálogo “Family Types”.
♦ 3.- Casilla en intersección columna “Value”, fila “Lenght (default)” (Largo –pre-establecido)
→cambiar a 3000.0 mm. →botón “Apply” (Aplicar) →botón “OK”.
♦ 4.- Casilla en intersección columna “Value”, fila “Width” (default)” (Anchura –pre-establecida)
→cambiar a 1200.0 mm. →botón “Apply” (Aplicar) →botón “OK”.
♦ 5.- Abra una vista 3D, rote la imagen en varias direcciones y verifique que la familia se
comporta como se esperaba, es decir, las sillas se mueven con la nueva dimensión de la mesa,
manteniendo el espacio de separación de 58 mm.
Para colocar sillas adicionales alrededor de la mesa, selecciones “Component” bajo
“Create”/”Model”; puede encontrar la silla que ha venido usando, en el selector de tipo que está en
el panel propiedades.
Flexibilice la familia realizando cambios en las propiedades de la mesa, y vea los resultados en
vistas 3D.
Existen restricciones en relación al tipo de familias que pueden ser cargadas y anidadas en otras
familias:
Las familias de “Anotaciones” solo pueden ser cargadas en otra familia de “Anotaciones”.
Solo las familias de “Detalles” y “Anotaciones Genéricas” pueden ser cargadas en otras familias
de “Detalle”.
Familias de “Modelo”, de “Detalles” “Anotaciones Genéricas”, “Secciones”, “Niveles” y
“Rejillas” pueden ser cargadas en familias de “Modelo”.
14.6 Tipos de Familias Múltiples
En vez de crear una serie de familias para tamaños diferentes de sus elementos,( como en este
caso, diferentes largos de la mesa), puede crear una sola familia y asignarle múltiple número de
tamaños usando los parámetros introducidos en el modelo. Así logra que el mismo estilo de mesa
puede ser una familia que el usuario final inserte en sus proyectos usando múltiples largos o anchuras
del tablero.
Mesas con medidas (largo y anchura) adicionales se agregan en la hoja de diálogo “Family
Types”, mediante el siguiente procedimiento:
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”: (abre el cuadro de diálogo
“Family Types”) →botón “New”: (abre diálogo “Name”)
♦ 2.- Escriba el nombre identificando el nuevo tipo por las medidas del tablero →clic “OK”,

Fig 14.152. Nombre de nuevo tipo de mesa

El diálogo “Family Types” muestra el nombre del nuevo tipo; modifique el valor de “Anchura” a
800mm y el de “Largo” a 1200mm →clic botón “Apply”: ha completado el proceso de creación de
un nuevo tipo de mesa como parte de la familia.
Siguiendo el mismo procedimiento agregue nuevos tipos con dimensiones, como “900 x 1800mm”,
“1000 x 2400mm”, “1000 x 3000mm”, etc.
Cuando el usuario cargue esta familia en su proyecto, tendrá disponibles todos los tipos de mesas
que usted ha creado. Una familia de puertas, ventanas y otros elementos arquitectónicos con
diferentes valores en sus parámetros, son de gran ayuda y reducen el trabajo y tiempo al usuario en el
desarrollo del diseño del modelo.
Fig 14.153. Agregando tipos con nuevas dimensiones
14.7 Definición de Materiales
Dependiendo de la familia que está creando, como en el caso de elementos arquitectónicos como
muebles, puertas, ventanas y otros, es muy importante incluir “Parámetros de Materiales” no
solamente por los efectos de “cómo luce” el elemento sino que los materiales que se puedan aplicar a
los elementos constructivos en REVIT tienen relación directa al “modelizar” las vistas y recorridos
con cámaras, del interior y exterior del modelo.
En el caso de la familia “Mesa de Conferencia” que está diseñando, se proporciona al usuario
final de este elemento, la posibilidad de aplicar diferentes materiales al tablero, como un “Parámetro
de Ejemplar” (“Instance Parameter”), es decir un parámetro (el material) que se aplica únicamente al
objeto individual y no a todos los elementos similares en todo el modelo del proyecto que
identificamos como “Parámetro de Tipo” (“Type Parameter”). Así se consigue que el acabado de las
mesas de conferencia sea individual y no global.
Esto se logra creando “sub-categorías” en la familia. Cada sub-categoría puede ser asignada con
un material distinto que es lo mismo que una “visibilidad gráfica” distinta. Planifique
cuidadosamente cuando asigne “sub-categorías” a la familia. A menos que esta sea una sub-categoría
que será compartida entre múltiples familias, requerirá más tiempo y esfuerzo. Estudie el siguiente
procedimiento:

Fig 15.154. Agregando parámetro


material para tablero de la mesa
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”: (abre el cuadro de diálogo
“Family Types”) →en la sección “Parameters” →botón “Add” (Agregar): abre diálogo “Parameter
Properties” (Propiedades del Parámetro)
♦ 2.- diálogo “Parameter Properties” →”Family parameter”
♦ 3.- nombre →”Table top material” (Material del tablero); “Discipline” →”Common”
♦ 4.- “Type of Parameter” →despliegue lista y seleccione “Material”
♦ 5. marque botón “Instance” (Parámetro de Ejemplar)
♦ 6.- botón “OK” para confirmar y cerrar el diálogo de propiedades del parámetro.
Observe cómo se ha modificado el diálogo “Family Types” luego de la creación del parámetro
“Table top material”: REVIT agrega una sección en la parte superior del diálogo bajo el nombre de
“Materials and Finishes” (Materiales y Acabados) que corresponde a la clasificación “Group
parameter under” (Agrupe parámetro en:) del diálogo “Propiedades del Parámetro” que acaba de
terminar en el último proceso.

Fig 14.155. Nuevo parámetro agregado a la familia

♦ 7- pulse “OK” para terminar el proceso y cerrar el diálogo.


Seleccionar “Type of Parameter” (Tipo de Parámetro) →”Material”, tiene influencia en el tipo de
información que contendrán las propiedades del parámetro y cómo reacciona el mismo.
Los Tipos de Parámetros que puede seleccionar y su aplicación, son los siguientes:
“Text” (Texto): cualquier tipo de información en texto
“Integer” (Integro): el contenido de este campo se expresa siempre con números
“Number” (Número): para establecer el largo o longitud de un elemento o sub-componente; puede
substituirse el número por una fórmula aritmética
“Length” (Largo o Longitud): se usa para crear un parámetro de largo o longitud de un elemento;
puede usarse una fórmula para calcular un área.
“Area” (Area): se usa para establecer el área de un elemento; una fórmula tal como (“Length Width
x”) (Largo Anchura x) puede ser usada para este campo.
“Volume” (Volúmen): se usa para establecer el volumen de un elemento; también pueden usarse
fórmulas para calcular el volumen del sólido.
“Angle” (Angulo): para establecer el ángulo de un elemento; también se pueden usar fórmulas.
“Slope” (Pendiente): se usa para crear parámetros que definen una pendiente o inclinación.
“Currency” (Moneda): para crerar parámetros de tipos de cambio de monedas y otros.
“URL”: para direccionamiento y vínculos o enlaces en el internet definidos por el usuario
“Material” (Material): establece parámetros para un material específico que se pueda aplicar a un
elemento
“Yes/No” (Si/No): para aceptar respuestas del usuario a definiciones de “Si” o “No” durante un
proceso de uso del parámetro.
La diferencia entre un “Family Parameter” (Parámetro de Familia) y un “Shared Parameter”
(Parámetro Compartido) es que los parámetros de familia no aparecen en las “Tablas de
Planificación” o base de datos del proyecto.
14.7.1 Asignar Materiales al Tablero
♦ 1.- Navegador del Proyecto →”Views” →”Floor Plans” →”Ref. Level”:
♦ 2.- seleccione el tablero de la mesa →clic botón derecho →Propiedades
En el diálogo Propiedades aparece la sección “Materials and Finishes / Material/<By Category>
♦ 3.- en “Materials” →clic botón derecho: abre la lista y seleccione “Teak” (Teca) para asignar al
tablero como material pre-determinado.
Fig 16.156. Asigne “Teca” como material pre-determinado

Por cuanto se definió este parámetro como “Instance >Parameter”, existe la opción de asignar
diferentes materiales de acabado a cada ejemplar que el usuario final use en el modelo del proyecto.
El diálogo “Materials” también le permite seleccionar las opciones de visualización como “Solid
Fill” (Relleno sólido), para las vistas de “Shaded Render Appearance” (Apariencia de Modelizado
Sombreado), “Surface Pattern” (Patrones Sombreados), y “Cut Pattern” (Patrones de Cortes).
Fig 16.157. Propiedades y botón para asignar materiales

Fig 16.158. Tablero en “Teca”, material pre-determinado

El siguiente paso para asignar materiales al parámetro es cargar la familia a un proyecto fuera del
editor de familias. Por cuanto estamos asignando una propiedad a un parámetro de ejemplar
(“Instance Parameter”), o propiedad de ejemplar, ésta sólo puede ser aplicada cuando se ha
insertado la familia dentro de un modelo de proyecto y no en el Editor de Familias.
14.8 Familia con Matriz Paramétrica
Por cuanto se ha creado una familia de una mesa de conferencia con la facilidad de poder
modificar el largo y ancho de la misma, y actualmente tiene sólo dos sillas, una a cada extremo,
pensamos que el usuario final necesita la opción de ajustar un determinado número de sillas ubicadas
lateralmente bajo un patrón pre-establecido. Esto se consigue usando las propiedades de “Parametric
Array” (Matriz Paramétrica) de la familia.
De esta manera, conforme se modifica el largo y, eventualmente la anchura de la mesa, la familia,
en forma automática presenta (y registra en la base de datos o tablas de planificación) el número
correcto de sillas
A lo largo de la mesa, deseamos variar el número de sillas conforme varía esta longitud. Usamos
una matriz con un parámetro apropiado según el siguiente procedimiento:
♦ 1.- Agregar dos nuevos plano de referencia (horizontales) con desplazamiento de 300mm
paralelos a los lados de la mesa.
♦ 2.- Agregamos otros dos nuevos planos de referencia (verticales) con desplazamiento de 400mm
desde el centro de la mesa.

Fig16.159. Nuevos planos de referencia

♦ 3.- seleccione la silla del extremo izquierdo de la mesa


♦ 4.- copiar y ubicar la copia en la intersección de los nuevos planos de referencia marcados como
1 y 3.
♦ 5.- la silla (aún seleccionada), rotar con la tecla espaciadora del teclado para cambiar la
posición dando el frente a la mesa.
♦ 6.- la silla (aún seleccionada), “Mirror” (Simetría) hacia el lado opuesto, con referencia al eje
horizontal-central de la mesa, para obtener un arreglo como muestra la siguiente figura:
Fig16.160. Copiar, ubicar, rotar, simetría y matriz

♦ 7.- Seleccione conjuntamente las dos nuevas sillas.


♦ 8.- clic en el botón “Array” (Matriz)
♦ 9.- Asegúrese en seleccionar las siguientes opciones: “Linear Array” (Matriz Lineal), “Group
and Associate” (Agrupar y Asociar), número 2, y “Move to Last” (Mover a último), tal como se
muestra en la siguiente imagen.
Fig 16.161. Especificaciones de la Matriz

Cuando se selecciona la opción “Group and Associate”, la matriz trabaja agrupando las entidades
y reteniendo los parámetros de la matriz que pueden ser modificados posteriormente.
El usuario podrá seleccionar cualquier elemento de la matriz y modificar las cantidades o espacios
para ajustar toda la matriz. Para el punto inicial de la matriz, clic para seleccionar la primera silla y
muévala horizontalmente hacia la derecha y colóquela en la nueva posición con otro clic. Arregle las
sillas horizontalmente a lo largo del tablero.
Posteriormente se puede modificar la cantidad de sillas pero ahora puede experimentar con
distintos valores para ver cómo funciona la matriz y la familia. Recuerde volver a establecer
“Number” = 2 para las opciones de la matriz original antes de continuar. Cuando está trabajando con
una matriz en la familia, debe hacerlo paso por paso, tal como estamos procediendo ahora. Este
procedimiento permite verificar que está asignando los valores y parámetros originales con los que
se creó la matriz.
Fig 16.162. Sillas adicionales

Use la herramienta “Align” (Alinear) y restrinja (asegure) el centro de la silla al nuevo plano de
referencia; repita el procedimiento al otro lado de la mesa. También restrinja asegurando las sillas al
extremo de la mesa a su plano de referencia. Clic “Modify” para terminar el procedimiento. Cuando
use la herramienta “Align” siempre resalte primero el borde de referencia (en este caso el plano de
referencia) y luego el centro de la silla. Use el botón “Modify” para terminar el proceso.

Fig 16.163. Alinear, asegurar y restringir las sillas


14.9 Crear Parámetro Numérico
Seleccionando cualquiera de las sillas, la dimensión de la matriz muestra la cantidad de 2.
Flexibilice el modelo y aplique el tablero de 2.400 x 1000mm. Cambie y aplique el tablero de
1800 x 900mm. Cuando se flexibiliza con tamaños menores, las sillas aparecen unas sobre otras o
salen de los extremos de la mesa.
Para resolver este problema asociando un Nuevo parámetro a la dimensión de la matriz; aplique el
siguiente procedimiento:
♦ 1.- ceja “Create” →panel “Properties” →botón “Family Types”: (abre el cuadro de diálogo
“Family Types”) →en la sección “Parameters” →botón “Add” (Agregar): abre diálogo “Parameter
Properties” (Propiedades del Parámetro)
♦ 2.- diálogo “Parameter Properties” →”Family parameter”
♦ 3.- nombre →”Chair Count” (Número de sillas); “Discipline” →”Common”
♦ 4.- “Type of Parameter” →despliegue lista y seleccione “Number”
♦ 5. marque botón “Instance” (Parámetro de Ejemplar)
♦ 6.- “Group Parameter under” (Agrupe parámetro bajo: ) “Other” (Otros) : proporciona un
encabezamiento para este parámetro en el diálogo “Propiedades”
♦ 7.- botón “OK” para confirmar y cerrar el diálogo de propiedades del parámetro.
Este será el número de sillas en los costados de la mesa. El siguiente paso es asignar valores
numéricos para el número de sillas que se requieren para cada longitud del tablero de los distintos
tipos de mesas de la familia.
♦ 8.- Abra el diálogo “Family Types” (Create →Properties →Family Types)
El parámero “Chair Count (default)” aparece bajo la clasificación “Other”. Para la mesa con
tablero 2400 x 1000mm establezca “Chair Count” = 3, y luego botón “Apply”. Para la mesa con
tablero 3000 x 1000mm establezca “Chair Count” = 4, y luego botón “Apply”. Para la mesa con
tablero 1200 x 800mm establezca “Chair Count” = 1, y luego botón “Apply”. Para la mesa con
tablero 1800 x 900mm establezca “Chair Count” = 2, y luego botón “Apply”.
Flexibilice el modelo para verificar cada tipo. Esta es una manera efectiva de variar el número de
sillas de una forma lógica, en vez de crear cada tipo de familia individualmente.

Fig 16.164. Mesa con múltiples sillas


Cuando cargue y aplique esta familia en un proyecto, puede ver que cada silla cuenta
individualmente bajo las cantidades de las tablas de planificación (“Schedules”). Adicionalmente si
mueve el cursor sobre las sillas y usa la tecla “TAB” (tabulador), podrá seleccionar cada silla
individualmente.
Este comportamiento es perfectamente lógico. Hay ocasiones cuando usted construye una familia y
en ésta anida otras familias, pero no desea que los componentes anidados se contabilicen en las
tablas de planificación. Para controlar este comportamiento el procedimiento se conoce como
“Shared” (Compartido) con el archivo de la familia.
14.10 Parámetro “Shared” (Compartido)
.Para ver esta opción, abra la familia en el Editor de Familias, y aplique el siguiente
procedimiento:
♦ 1.- ceja “Create →”Properties” →botón “Family Categories and Parameters”: abre diálogo
Family Categories and Parameters.
♦ 2.- En la sección “Family Parameters”, seleccione opción “Shared” marcando el pequeño
cuadro.

Fig 16.165. Selección de parámetro “Shared”

Al marcar el parámetro “Shared” convierte a la familia seleccionable por separado y


contabilizable cuando ha sido anidada. Al contrario, cuando se elimina esta selección, se previene
que la familia sea individualmente seleccionable y contabilizable.

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