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Reglamento de Juego AMF

 Consideraciones varias
 Regla Nº 1- La Superficie de Juego
 Regla Nº 2 El Balón
 Regla Nº 3 Número de Jugadores
 Regla Nº 4 Uniforme de los Participantes
 Regla Nº 5 - Sustituciones de Jugadores
 Regla Nº 6 - El Juego
 Regla Nº 7 - Duración del Partido
 Regla Nº 8 - El Gol
 Regla Nº 9 - Infracciones
 Regla Nº 10 - Faltas Acumulables Y Tiros Libres
 Regla Nº 11 - Penalización Máxima
 Regla Nº 12 - Saque de Arco
 Regla Nº 13 - Lanzamientos
 Regla Nº 14 - Arbitraje y control del Partido

Consideraciones Generales

Fundamentalmente debe tenerse en cuenta que el Futsal es un deporte en el


cual se ponen en juego las condiciones intelectuales y físico-atléticas de los
jugadores, realzadas con la caballerosidad y corrección características de los
integrantes de equipos de Futsal

Durante el desarrollo de cada partido de Futsal se debe ofrecer un


espectáculo embellecido por el movimiento rápido y continúo de todos de
todos los participantes donde la habilidad del jugador se muestre y se proteja
a cada instante mediante la sanción de todas aquellas jugadas violentas y
peligrosas que arriesguen la integridad física del adversario que solo sirven
para empañar la satisfacción de ver un partido.

La mejor manera de lograr los propósitos anteriores, es asegurar el


conocimiento y comprensión de las reglas de juego del Futsal por parte de
los jugadores, entrenadores, dirigentes, árbitros y público en general. Así se
evita todo tipo de malas interpretaciones, mejorando cada vez más la
magnificencia del espectáculo.

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Longitud máxima 40 Mts. mínima 28
Mts
Dibujo1

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CONSIDERACIONES VARIAS

 La representatividad de las instituciones ante la AMF, estará dada por la presencia de un delegado
nombrado por la Comisión Directiva de su entidad en nota firmada y sellada entregada a la AMF.
Dicho delegado deberá obligatoriamente asistir ante cualquier convocatoria de la AMF; siendo su
presencia indispensable en todas las jornadas en que participe su institución.
 Toda modificación al programa de jornadas, sea día, hora, ordenamiento o escenario de los partidos;
deberá solicitarse por nota con la firma de los delegados de ambas instituciones y entregada a la
AMF con por lo menos dos semanas de anticipación, luego se aprobará o no dicha solicitud.
 Toda institución que se retire de un torneo sin causa justificada quedará automáticamente desafiliada
de la AMF.
 El presente reglamento debe estar a disposición del árbitro y el delegado visitante durante la jornada
a disputarse, por lo que es responsabilidad del local que esto suceda.
 Es responsabilidad de las instituciones participantes cerciorarse que la salud de los jugadores que la
representan se halle en perfecto estado. La aptitud física de los jugadores para la práctica del Futsal
es de plena y exclusiva responsabilidad de cada institución.
 Es responsabilidad de las instituciones que las jornadas se desarrollen en forma normal, en total
calma y armonía; pues de lo contrario ante cualquier situación de violencia y/o indisciplina serán
pasibles de sanciones ejemplificadoras.

REGLA Nº 1- LA SUPERFICIE DE JUEGO.


La Superficie de juego tendrá las siguientes características:
1. Forma y Dimensiones
Será una superficie rectangular, cuyas dimensiones básicas son:
- Lados mayores: 35 mts. con una tolerancia de +/- 5 mts. Máximo 40 mts. / Mínimo 30 mts.
- Lados menores: 18 mts. con una tolerancia de +/- 2 mts. Máximo 20 mts. / Mínimo 16 mts.
Las entidades nacionales en su propia jurisdicción podrán determinar dimensiones hasta un mínimo de 24
mts. de largo por 14 mts. de ancho para competencias propias específicas.

2. Características de construcción del Piso.


Será homogéneo, liso, libre de asperezas y no abrasivo. Se recomienda que la superficie sea de madera o
material sintético, podrá estar construida de madera, cemento, baldosa o superficies sintéticas y artificiales;
no podrá utilizarse césped sintético.

3. Trazado y Marcación.
La superficie de juego se marcará con líneas de 8 cm. de ancho. Dichas líneas pertenecen a las zonas que
demarcan, y serán de un color destacable respecto del suelo.
Las dos líneas de marcación más largas, se denominan líneas laterales o de banda. Las dos más cortas se
llaman líneas de meta o fondo y los tramos de éstas, comprendidos entre los postes, reciben el nombre de
líneas de gol.
Los centros de las líneas laterales se unirán dividiendo en dos mitades la sala formando la línea central o de
medio-campo.
En el punto medio de la línea central se señalará un punto de 10 cm. de radio llamado centro, y alrededor del
cual se trazará un círculo de 3 mts. de radio llamado círculo central.

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El área penal o de meta, situada en torno a ambos arcos, se demarcará de la siguiente manera:
Se trazarán dos líneas imaginarias, (de 6 mts. de longitud para líneas de meta mayores a los 18 mts. de largo,
y de 4 mts. de longitud para dimensiones de hasta 18 mts. de largo) desde el exterior de cada poste de meta y
perpendiculares a las líneas de fondo, uniendo ambas líneas imaginarias con una línea recta; luego tomando
como centro el exterior de cada poste se trazará un cuarto de círculo uniendo el extremo de la línea recta con
la línea de fondo.

Puntos de penalización máxima: A una distancia de 6 mts. ante cada arco, desde el punto medio de la línea
de fondo respectiva, y en una proyección perpendicular, se marcará un círculo de 10 cm. de radio, desde
donde se ejecutará la penalización máxima.
Puntos de tiro de castigo: a una distancia de 9 mts. de cada arco desde el punto medio de la línea de gol y en
una proyección perpendicular se marcará un círculo de 5 cm. de radio; desde donde se ejecutarán los tiros de
castigo.

Zona de cambio de jugadores o sustituciones: Sobre la línea lateral que ocupen los bancos, y a 3 mts. de la
intersección con la línea central, y a cada uno de ambos lados, se señalarán dos trazos de 80 cm de largo, 40
cm hacia el interior del campo y 40 cm hacia el exterior; y a 3 mts. de estos trazos (hacia las esquinas) se
repetirá el trazo de 80cm; que delimitarán el espacio destinado a efectuar las sustituciones de jugadores de
cada equipo.
Bandas exteriores de seguridad: Existirá una zona perimetral libre de obstáculos de 1 mt. de ancho como
mínimo a lo largo de las líneas laterales, y 2 mts. detrás de las líneas de fondo.

Altura libre de obstáculos: en los recintos de juego cubiertos, la altura mínima admisible del techo sobre el
suelo será de 5 mts.

Mesa de control: Las salas de juego dispondrán obligatoriamente en un lugar central, junto a uno de los
laterales e inaccesible para el público, de una mesa con los elementos necesarios para el control del partido,
en la que el anotador/cronometrista puedan ejercer sus funciones convenientemente. Estará separada al
menos 1 mt de la línea lateral.

Banco de suplentes y Cpo. Técnico (Área Técnica): Es el lugar que ocuparán los jugadores suplentes (nunca
superiores a diez) y el cuerpo técnico (no mayor a 4 personas). Se ubicarán, el local a la derecha de la mesa
de control y el visitante a la izquierda, y se mantendrán así durante todo el encuentro aún en tiempo extra, si
lo hubiere. Se situarán al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de ésta y a
una distancia de 3mts, debiendo ser inaccesible para el público. El área técnica es una zona especial para el
personal técnico y sustitutos. Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir de unas
instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirán de guía general: El área técnica se extiende 1 mt a
cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la línea de banda; se recomienda utilizar
marcaciones para delimitar dicha área; en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá
identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido; solamente un oficial del equipo a la
vez estará autorizado para dar instrucciones técnicas y podrá permanecer de pie; el entrenador y los demás
oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por
ejemplo, si un preparador físico debe entrar en la superficie de juego, con el permiso de los árbitros, para
atender a un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego; el entrenador y demás
ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de
los jugadores y árbitros; los sustitutos y el preparador físico podrán calentar durante el transcurso de un
partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los movimientos de jugadores y árbitros, y se
comporten de forma correcta

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Las porterías, arcos o metas: deberán situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre las líneas de
fondo. Sus medidas interiores entre los postes verticales serán de 3 mts. y de 2 mts. entre el travesaño o
larguero horizontal y el piso de la sala. Los postes y el travesaño tendrán 8 cm de diámetro o de lado si es
sección cuadrada. Pintados totalmente de un color o a franjas que se distingan claramente del fondo del
recinto. Estarán dotadas de redes de malla que recojan el balón.
Las redes: Serán material maleable, cuerda o material sintético, de malla cuadrada que impida el paso del
balón, colocadas sujetas a los postes, travesaño y al suelo, de manera que no impidan las acciones del
arquero y sin tensar para evitar en lo posible que el rebote del balón lo devuelva bruscamente a la sala.

Tablero indicador y/o marcador: Deberá existir visible en la sala para los jugadores, árbitro, mesa de control
y público, al menos un marcador que registre los goles, faltas acumuladas y cuanta otra información técnica
del partido pueda ser anotada.

CONSIDERACIONES VARIAS:
Ubicación de los bancos; local a la derecha de la mesa de control, visitante a la izquierda. Nunca más de 10
sustitutos, cuerpo técnico: Técnico, Ayudante, Preparador Física, Delegado. Todos con carnet habilitantes y
asentados en planilla con su nombre claro, solo firma el DT, jugadores sustitutos sentados, no mas de 4
entrando en calor, solo da indicaciones y de pie el Técnico. Planillero: Poseer carnet habilitante, solo anota,
no protesta ni da indicaciones, su nombre asentado en planilla, si hay fiscal (visitante) exactamente lo
mismo.
REGLA N° 2 – EL BALON
Será esférico, de cuero u otro material adecuado y tendrá una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de
62 cm, de perímetro, con un peso superior a 450grs. e inferior a 470grs. y al comienzo del cotejo tendrá una
presión equivalente a 0,4 - 0,6 atmósferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar. En su condición dinámica
dejándolo caer desde una altura de 2 mts. sobre el suelo, su primer bote no podrá superar los 30cm., ni los 10
cm. con su segundo pique, y no deberá existir un tercer rebote. El balón oficial de juego, y por ende el que
debe presentarse en cada partido de cada jornada, es el balón que determina la AMF, y al comienzo de dicha
jornada deben disponerse dos balones oficiales para la disputa de los distintos encuentros.

REGLA N° 3 – NUMERO DE JUGADORES

Cada equipo se conformará de 5 jugadores en su formación inicial; uno de los cuales hará las veces de
guardameta, asimismo uno de los cinco ejercerá las funciones de capitán.
Al Capitán corresponden las siguientes funciones:
- Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes durante y después del
partido.

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- Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del encuentro, el nombre y apellido, número de
cada jugador, y los componentes del cuerpo técnico autorizados a permanecer en el banco. Firmando la
planilla de juego, garantizando que todos los inscriptos en la planilla estén presentes en la sala. Excepto en
las categorías menores en las cuales será responsable el delegado de la institución
- Solo él puede dirigirse al Árbitro para recibir información esencial, siempre en términos corteses, incluso
para avisar al planillero las sustituciones que se susciten cambio de posición del arquero, cuando esto sea
necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse al árbitro y/o planillero.
- Ir identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo identificar igualmente a quien
lo sustituya en su función de Capitán en el caso que sea reemplazado en el juego. Siendo quien ingrese el
nuevo capitán.
No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores, ni tampoco
proseguir con el juego si alguno de ambos equipos quedase reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya
circunstancia el árbitro dará por suspendido el encuentro.
Cada equipo podrá inscribir un máximo de quince jugadores en la planilla de juego, entre los quince
inscriptos en la “Lista de Buena Fe” de la categoría y cuatro que podrán agregar de las categorías inferiores,
de allí, cinco comenzarán el juego como cinco (5) inicial y los restantes diez (ver Regla Nº 1- Banco de
Suplentes y Cuerpo Técnico), irán al banco de suplentes.
Capitán: Es el responsable de su equipo, solo puede dirigirse al árbitro para recibir información esencial, no
debe protestar. Brazalete identificatorio siempre. No se puede cambiar de capitán sin que este haya sido
sustituido, pero sí se puede en un minuto muerto o entretiempo.

REGLA N° 4 – UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

De los Jugadores:

El uniforme básico será: una camisa o camiseta de manga larga o corta, pantalón corto, medias, canilleras y
zapatillas de lona o cuero suave con suela y revestimientos de goma o caucho. Podrán usarse elementos
elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calentadores (pantalones térmicos, siempre que no
sobresalgan del uniforme del jugador y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme
o de su piel.
- Guardameta: Podrá utilizar pantalones largos sin cierres o botones y vestirá colores diferentes a los de los
restantes jugadores y árbitros.
- Todos los jugadores utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda con cifras de 15 a 20
cm de altura comprendidas del 1 al 20, siendo necesaria una clara diferenciación de color entre los números y
la camiseta.

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- En determinadas competiciones, las entidades competentes podrán determinar el uso de números de 10 a 12
cm. de alto, situados sobre el lado derecho del pecho de la camiseta.
- No se permite al jugador el uso de objetos inconvenientes peligrosos en su atuendo para la práctica del
juego.
- No es obligatorio el uso de pantalones con números; pero en el caso que los utilizaren debe ser coincidente
con el número de la camiseta

Del Cuerpo Técnico:

En competencias nacionales los miembros del cuerpo técnico con excepción del médico y PF deberán vestir
en todos los casos pantalón largo (de vestir), camisa manga corta o larga y corbata. En épocas de menor
temperatura podrá utilizar saco. En el orden local, brindarán una imagen adecuada el ámbito.
En caso de contravención a la presente regla el árbitro ordenará al jugador o miembro del cuerpo técnico
infractor a poner en orden su vestimenta.

De los Árbitros y el Anotador/Cronometrador:

El uniforme de los árbitros consta de: una camisa o camiseta de manga larga o corta; pantalón largo blanco,
medias blancas y zapatillas blancas. Cuando algún equipo use camisetas que puedan confundirse con la de
los árbitros, éstos deberán utilizar uniforme alternativo. Conservando pantalón y calzado blanco. En
general llevarán sobre su pecho, lado izquierdo de la camisa, el escudo de la entidad a la que pertenecen.
El Anotador/Cronometrador: En el ámbito local, deberá vestir en forma ordenada y estética. En
competencias nacionales deberá llevar vestimenta similar a la de los árbitros, incluso pantalón y calzado
blancos.

CONSIDERACIONES VARIAS:
Jugadores: No se permite al jugador el uso de objetos inconvenientes peligrosos ni cubrirlos con cinta,
excepto alianza lisa. Camiseta dentro del pantalón (recomendable), canilleras obligatorias en las categorías
hasta la categoría C-20 inclusive. Las mismas deberán estar cubiertas en su totalidad por las medias. – En
caso de contravención de la presente regla, el árbitro ordenará al jugador poner en orden su vestimenta, de
persistir en la anormalidad antes nombrada el árbitro lo retirará del campo de juego y ante interpretación
de rebeldía y/o disconformidad deberá amonestar, descalificar y/o expulsar al jugador en cuestión. Todas
las camisetas con números y sin insignias de otros clubes

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REGLA N° 5 – SUSTITUCIONES DE JUGADORES

El número máximo de sustitutos es diez.


Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar al
juego sustituyendo a otro jugador. Al realizarse un cambio, el jugador que sale debe hacerlo por la zona de
sustituciones de su propio equipo, y el jugador que entra deberá hacerlo también por la misma zona y lo hará
cuando el jugador que reemplaza haya traspasado completamente la línea de banda.
El jugador expulsado durante el partido no podrá ser sustituido (no así el jugador descalificado, que deberá
ser sustituido).
Todo jugador o integrante del cuerpo técnico descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de
suplentes debiendo retirarse del mismo, y el juego no se reanudará hasta que esto ocurra.
Cualquier integrante de un equipo descalificado o expulsado en un partido queda automáticamente
inhabilitado para participar en encuentros de la misma jornada. Exceptuando la descalificación por 5ta falta
personal y el descalificado en forma directa o indirecta por inconducta de su parcialidad (capitán)
Las sustituciones se llevarán a cabo con el juego detenido (saque de banda, tiro de esquina, tiros libres, tiros
de castigo, tiro penal, o en minutos solicitados por algunos de los equipos ó árbitro), sin necesidad de avisar
a la mesa de control ni al árbitro, excepto el cambio de portero, y siempre respetando su procedimiento.
Para la sustitución del portero y el cambio simultáneo de los 4 jugadores de campo, se deberá esperar la
detención del juego y no se permitirá demoras de más de 15 segundos para realizar la sustitución
El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo no será tenido como una sustitución. Esta
permuta sólo puede hacerse con el partido detenido.
En todo cambio o sustitución cada jugador debe mantener el número en su camiseta o casaca con la que
firmó la planilla de juego e ingresó al recinto. Los cuerpos técnicos preverán esta situación sobretodo al
realizar cambios posicionales entre el guardameta y otro jugador; quien pase a desempeñarse como arquero
conservará su número en su casaca de arquero sustituto; así mismo el guardameta pasa a desempeñarse como
jugador de campo, mantendrá en su nueva camiseta el número con el que inició el juego. De no ser así el
infractor será retirado del campo para solucionar el problema.
Si el jugador sustituido es el capitán, quien ingrese será el nuevo responsable de esta función dentro del
recinto de juego.
Si al realizarse la sustitución quien debe salir o quien debe entrar lo hace por fuera de la zona de
sustituciones, se sancionará al infractor con tarjeta amarilla. Como también si se realiza con el balón en juego
Las funciones de los árbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto deportivo, de donde se
deducen sus facultades y la autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adopte
inconvenientes, o incluso de descalificarle según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o
miembro del cuerpo técnico expulsado antes del inicio del partido puede ser sustituido. No así si es
expulsado durante el partido.
Todo jugador podrá incorporarse a su equipo hasta la finalización del primer tiempo del encuentro
debidamente uniformado; luego de finalizado el mismo, no podrá sumarse al plantel, debiéndose retirar del
recinto de juego.

REGLA N° 6 – EL JUEGO

Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un (1) minuto de duración en cada período reglamentario
de juego. Durante cada tiempo muerto o neutralizado, el juego y el cronómetro permanecen detenidos. El
tiempo muerto puede ser concedido a solicitud del capitán, o técnico, o delegado para dar instrucciones a los
jugadores.

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Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no está en juego; y se solicitan al anotador o al
árbitro.
La facultad del técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permite entrar en la cancha, aunque si
pueden los jugadores salir de ésta para recibirlas, tan solo durante el minuto de tiempo concedido y en la
zona de su banco respectivo.
Está permitido al técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el partido, sentado en el banco e incluso
levantándose, pero siempre que lo haga de modo discreto, sin perturbar el desarrollo del juego, y en esta
actuación no puede rebasar su ubicación de acuerdo a lo expresado en la Regla Nº 1 Bco. de Sup. y Cpo.
Tco.
El técnico expulsado puede ser sustituido por otro técnico del mismo equipo debidamente acreditado.
A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse, prórrogas o tiempos extra de juego,
estos se considerarán como continuación del segundo período reglamentario del partido.
Descuentos de Tiempo por Accidentes.
Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización del cronómetro, en
ocasión de “tiempo muerto” para instrucciones o del propio árbitro, accidentes o lesión o cualquier otra
paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
Si durante el juego se produce accidente o lesión de un jugador, los árbitros continuarán hasta que la jugada
concluya. En ese caso de paralización del juego por gravedad del ó los lesionados para prestar asistencia
médica, el juego se reanudará con un “balón a piso”, o “bote neutral”.
En caso de lesión de un jugador, no se permite la atención prolongada sobre la cancha, disponiéndose de 15
segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporar al afectado. Se exceptúa la lesión
del guardameta, limitándose ésta hasta un (1) minuto de “tiempo muerto”. Todo jugador que sea asistido
dentro del campo de juego, aún dentro de los 15 segundos, deberá ser sustituido obligatoriamente, como así
también el jugador que demore más de 15 segundos en recuperarse.
Los árbitros tienen la facultad de solicitar “tiempo muerto” cuantas veces sea preciso, pero sólo estando en
juego detenido por acciones comunes.
Si se presenta simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso para ganar tiempo, los árbitros
continuarán el juego sancionado a los infractores.
El juego no debe detenerse para recomponer la vestimenta de los jugadores. Ésta se efectuará fuera de la
cancha o estando detenido el juego por acciones comunes.

CONSIDERACIONES VARIAS:
Toda reanudación del juego se realiza con la orden (silbato) del árbitro
En el tiempo muerto el árbitro detendrá el cronometro, los jugadores pueden salir del campo de juego al
sector de suplentes, para refrescarse y recibir instrucciones del técnico (este no puede ingresar al campo de
juego). La dupla arbitral permanecerá en el centro del campo con el balón y de frente a los bancos de
suplentes.
El jugador lesionado podrá ser retirado por cualquier zona del rectángulo de juego. En la lesión del
guardameta limitase hasta (1) minuto de tiempo muerto su atención dentro del campo de juego, todos los
minutos por acción común al juego y/o los solicitados por al árbitro deberán constar en planilla de juego.

REGLA N° 7 – DURACION DEL PARTIDO

El partido, en categorías C-13, C-15, C-17, C-20; tanto masculino como femenino; tiene una duración de
cuarenta minutos continuados, dividido en dos períodos de veinte minutos, con un descanso de 10 minutos.
En categorías Reserva (masculino y Femenino) y Primera femenino; tiene una duración de cincuenta minutos
continuados, dividido en dos períodos de veinte y cinco minutos, con un descanso de 10 minutos. En la
categoría Primera masculino, la duración es de sesenta minutos en dos tiempos de treinta minutos, con un
descanso de 10 minutos. En la categoría Principal, de la división Elite, Copa Metropolitana (femenino y

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masculino), Copa Nivelación, tiene una duración de cuarenta minutos de juego efectivo cronometrados,
dividido en dos períodos de veinte minutos, con un descanso de 10 minutos.
La duración cualquiera de ambos períodos sólo será prorrogada para permitir la ejecución de una
penalización máxima o tiro de castigo, sin posibilidad de remate posterior una vez efectuado el remate, salvo
intervención del guardameta, finalizando el juego una vez concluida esta secuencia. Tampoco en esta
oportunidad se otorgará “tiempo muerto”, debiendo el árbitro advertir al anotador que finalizó el tiempo
reglamentario y sólo se permitirá la ejecución de la penalización. En este caso no se permitirá sustitución
alguna, sea del ejecutante o del guardameta defensor (salvo lesión comprobada de este último).
Antes de iniciarse el partido, el árbitro procede a realizar un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire,
entre los capitanes para decidir que equipo elige saque inicial.
Al inicio del juego el banco de suplentes del equipo local se ubicará a la derecha de la mesa de control y el
visitante a la izquierda; y no cambiarán de lugar hasta finalizado el partido (inclusive si se jugaran períodos
extra tiempos)
El partido se iniciará mediante el silbato del árbitro, por un jugador del equipo determinado por el sorteo,
poniendo en juego el balón con el pié, hacia adelante; simultáneamente se pondrá en marcha el cronómetro.
Cada equipo al inicio ocupa su propia mitad de cancha, y los jugadores del equipo contrario al que efectúa el
saque inicial permanecen fuera del círculo central, y en todo caso a más de tres metros del balón, hasta que
este haya sido puesto en juego, habiendo recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.
Después de conseguido un gol, el jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón, ni reiterar su
contacto, hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma determina la
repetición del saque, y de reiterarse nuevamente, se sanciona disciplinariamente con tarjeta amarilla. Lo
mismo sucederá al ejecutarse un saque después de conseguido un gol y demorar en ello más de 5 segundos, o
que haya invasión de zona por parte de un compañero del ejecutante.
Tras el descanso intermedio reglamentario, los equipos cambian de mitad de cancha a la defensiva y el saque
corresponde al equipo contrario al que lo hizo en su primer tiempo.
Bote neutral (“o balón a piso”). Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro de la cancha,
por motivos excepcionales no citados en estas reglas el árbitro ordenará reanudar el partido mediante “bote
neutral” ó “balón a piso” en el punto en que se encontrase el balón al interrumpirse la jugada - salvo que
fuera dentro de las áreas de meta- , y el mismo no estará en juego hasta que, dejado caer por el árbitro toque
el suelo.
Ningún jugador podrá situarse a menos de un (1) metro del punto de contacto con el suelo ni anticiparse al
balón en su caída. Si estas disposiciones no se cumpliesen, el árbitro repetirá la acción. Si la interrupción se
produjese con el balón dentro del área de meta, el árbitro ordenará la acción sobre la línea lateral más
próxima a la posición del balón.
Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para traspasar la línea central del
campo, si antes no fuera tocado por algún jugador del equipo adversario.

El balón está en Juego:


1- Desde el comienzo del partido hasta su final señalado por el árbitro; salvo lo preceptuado en los
siguientes parágrafos 4, 5 y 6.
2- Si contacta con los árbitros situados sobre la cancha.
3- Si rebota en los postes o en el travesaño de los arcos.

El balón no está en juego o no tiene condición de ser jugado.


4- Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las líneas laterales o de fondo demarcatorias
de recinto del juego.
5- Cuando el juego es interrumpido por los árbitros haciendo sonar su silbato.

10 | P á g i n a
6- Cuando el partido se lleva a cabo en recinto cubierto, y el balón toca el techo, soportes u otras
estructuras propias del lugar, situadas en altura dentro de los límites de la cancha. El juego se reanuda
mediante saque lateral y en el punto de la línea lateral más próximo a la proyección de contacto del
balón con el techo u otra.

La información sobre el tiempo restante de juego será solicitada al anotador por quienes estén autorizados
(delegado o técnico), únicamente cuando el balón no está en juego.
En su defecto, el capitán del equipo puede solicitársela a los árbitros, pero en las mismas circunstancias
reglamentarias anteriores.

CONSIDERACIONES VARIAS:
No se adiciona tiempo extra. Los árbitros, delegados y/o capitanes no permitirán el uso de los balones
oficiales del juego, previos al inicio del partido ni en el tiempo de descanso por equipos y/o público en
general.

REGLA N° 8 – EL GOL

El Gol es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o línea de gol, delimitada sobre la línea
de fondo y entre los postes que conforman los arcos y bajo el travesaño; siempre que no haya sido impulsado
o dirigido o tocado con la mano o brazo del jugador atacante que lo materializa, o desviado por su
trayectoria por la mano o brazo de alguno de sus compañeros. En genera se empleará el término: gol
conseguido o gol marcado.
- No es válido el gol originado de lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario habiéndola jugado
con la mano- ; salvo que el balón en su trayectoria toque o sea jugado por otro jugador cualquiera, que no sea
el arquero contrario, siempre que este se encuentre dentro de su área.
- Ni el originado de saque de arco, salvo que el balón en su trayectoria sea tocado por cualquier otro jugador,
que no sea el arquero contrario, siempre que este se encuentre dentro de su propia área.
- Ni es válido el gol originado en los saques iniciales, de reanudación ó saque de medio luego de convalidar
un gol, salvo que el balón en su trayectoria toque o sea jugado por otro jugador cualquiera
Si no fuera gol por originarse en lanzamiento del arquero o saque de arco, el juego se reanuda mediante
saque de arco rival.
- Es válido el gol, si el arquero al intentar jugar, atrapar o despejar en su propia área el balón, ocasiona o
permite que éste traspase la línea de gol.
- El gol será válido si es conseguido con disparo desde cualquier punto de la cancha, incluida el área rival.
Si durante un partido, por cualquier causa accidental, es movido el arco, coincidiendo su desplazamiento con
una secuencia efectiva de gol, los árbitros podrán concederlo válidamente, si a su juicio el balón traspasó la
línea de gol reglamentariamente, en su hipotética posición habitual y normal.

Resultado del Partido:


Es el cómputo final de los goles marcados y recibidos respectivamente por cada equipo durante el juego.
Vencedor es el equipo que obtiene mayor número de goles marcados. Si ninguno de los equipos obtiene
algún gol, u obtienen el mismo número de goles, el partido se considera empatado.

11 | P á g i n a
Disposiciones Complementarias:
A criterio arbitral, y en determinadas circunstancias emocionales y deportivas, está permitido celebrar
durante breves segundos la obtención del gol por los jugadores, siempre con el respeto debido al adversario,
los árbitros, el público y el espectáculo deportivo en general.

REGLA N° 9 – INFRACCIONES

Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:


Tiro Libre Directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de
una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
 Dar o intentar dar una patada a un adversario.
 Hacer zancadilla, o intentarlo, ya sea mediante las piernas, por delante, lateralmente o por detrás de un
adversario.
 Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
 Cargar al adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte la jugada.
 Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
 Pegar, o intentar pegar, o agredir al adversario, escupir o insultar.
 Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o
piernas.
 Empujar al adversario con las manos o brazos.
 Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario, entrándole con la plantilla de uno o ambos
pies en plancha para impedirle la acción.
 Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo INTENCIONALMENTE,
excluyendo al portero dentro de su área de meta. El árbitro podrá sancionar todas las jugadas donde
hubo contacto de la mano con el balón si considera infracción, pero no todas serán sancionadas con
Tarjeta Amarilla.
 El arquero que interviene para interceptar el balón en su área y por su propia inercia resbala y/o se
desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento de salir del
área de meta. Pero si persistiera fuera del área en controlar o mantener sujeto el balón comete
infracción.

12 | P á g i n a
 Piso: Se sancionará como piso el hecho de disputar el balón cuando se apoye una parte cualquiera del
cuerpo amén de los pies (por ejemplo: brazos, mano, rodilla, torso, etc.) y siempre que exista disputa
con el adversario impidiendo o tratando de impedir que este siga jugando el balón. Si está permitido
los bloqueos yendo al piso, una vez que la pelota allá salido del pie del rival ante un disparo o pase. El
guardameta dentro de su propia área penal puede ir al piso sin poner en peligro la integridad física de
un adversario.
 Cargar con el hombro a un adversario estando el balón fuera del alcance de ambos y considerando que
los jugadores no tratan de jugarlo.
 Interponerse bruscamente ante el balón y un jugador adversario para impedir su normal
desplazamiento y obstaculizar adrede la visión del contrario.
 Practicar la jugada peligrosa alcanzando al adversario, aún sin tener la intención de dañarle.
 Pretender quitar el balón de las manos del portero adversario.
 Patear hacia atrás elevando ambos pies (chilena) o trabar lanzando el balón hacia atrás en las
proximidades de un adversario con riesgo de alcanzarlo peligrosamente.
 Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su área de meta.
 Intervención del arquero más allá de la línea del medio campo, caracterizándose su participación por el
momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario participando en cualquier acción o
posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria.
Si la falta se cometiera dentro del área de meta, el tiro libre directo se convierte en pena máxima -penal -
Por otra parte no comete infracción el arquero si al sacar el brazo fuera de su área de meta con el balón
sujeto, mantiene los pies en contacto o sobre la línea de área. Existe infracción si su pie de apoyo o más
avanzado traspasa completamente la línea del área.
Esto se comprende al realizar un saque desde su área; no así al intentar atrapar el balón en una jugada
defensiva, allí sí comente infracción al sacar sus brazos, pues está tomando ventaja extradeportiva.
Todos los Tiros Libres Directos sancionados se computan en la planilla de juego como falta personal del
autor de la infracción y falta acumulativa del equipo infractor.
El arquero, no podrá ejecutar tiro libre alguno, más allá de su propia área.

FALTAS TECNICAS: Se sancionarán con un lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción:
 Retención del balón.
 Si el arquero demora más de cinco segundos en la reposición del balón, una vez que lo tuviera
controlado y en condiciones de ser jugado. En cualquier situación de juego tanto con pies y manos, y en
cualquier lugar del campo de juego.
 Si se demora más de 5 segundos la puesta en juego del balón en la ejecución de cualquier tiro libre, o de
meta, desde el instante en que el árbitro da la orden para su ejecución, excepto saque después de un gol,
tiro de castigo y tiro penal.
 Tocar el balón en segunda instancia el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de salida inicial,
del arquero o tiros libres o de meta, tiro de castigo, o pena máxima, desde el momento que el árbitro de
la orden para su ejecución. (No habilita el rebote en postes)
 Tocar el balón, estando en juego, cualquier jugador que no esté completa y debidamente uniformado.
 Usar voz o expresión, o movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo
ser compañero de equipo para obtener ventaja.
 Si un equipo demora más de quince segundos para traspasar la línea central de la cancha desde su zona
defensiva, sin que algún adversario toque o juegue el balón en ese lapso.

13 | P á g i n a
 Si el guardameta al efectuar su saque con las manos, atraviesa por el aire la mitad del recinto de juego,
sin que toque en cualquier otro jugador. El árbitro advertirá en la primera oportunidad y amonestará en
la segunda, siempre que sea jugada grosera e intencional por parte del arquero.
 Si el guardameta toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente
 Si el arquero soltara o situara el balón en el suelo inmóvil o rodando, intencionalmente el mismo se
hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarla
con los pies.
 Si el arquero al realizar un saque de meta, no logra que el balón salga del área, y es jugado o tocado por
un compañero de equipo. Y si es jugado y tocado por un rival se repetirá el saque de meta.
 El portero podrá recibir una sola vez un pase de un compañero en la posesión del balón de su equipo (de
cualquier forma: en juego, saque del medio, lateral o tiro libre). De igual manera, aunque el balón
traspase la línea media, pero no fue tocado por un adversario no podrán volver a jugar con el portero.
OSEA: EL PORTERO NO PODRÁ RECIBIR EL BALON DOS VECES CONSECUTIVAMENTE
CUANDO ESTE PROVENGA DEL PASE DE UN COMPAÑERO (DE FORMA INTENCIONAL,
NO DE REBOTE O RECHAZO). Esta prohibición cesa cuando el balón sea tocado por un jugador rival
o esté fuera de juego. ESTO NO CESA POR MAS QUE EL BALON ALLA PASADO EL MEDIO
CAMPO
Disposiciones Complementarias
 El jugador que comete cinco (5) faltas personales, es descalificado del partido, no pudiendo
retornar al juego, pudiendo ser sustituido.
 Las faltas personales, acumulables para la descalificación, son de anotación obligatoria, en el acta del
partido, debiendo el anotador avisar a los árbitros cuando un jugador haya cometido cuatro (4) faltas,
para que su capitán sea apercibido. Y deberá avisar a los árbitros también cuando un jugador cometa su
5º falta para que el mismo abandone el recinto.
 El jugador descalificado o expulsado no puede permanecer en el banco de suplentes y cuerpo
técnico.
 Los árbitros pueden determinar la descalificación del partido sin previo aviso, al jugador que
practique una jugada gravemente peligrosa o incumpla reiteradamente las reglas.
Faltas Disciplinarias:
Se definen así las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen del siguiente modo:
1. De los Jugadores
1.b) Infringir persistentemente las reglas del juego.
1.c) Demostrar con palabras o gestos disconformidad con las decisiones arbitrales.
1.d) Ser culpable de actos de indisciplina.
1.e) Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas o cambiar el número de camiseta
sin el aviso y la correspondiente autorización.
1.f) Dirigirse durante el encuentro o a la conclusión del mismo a los árbitros, o anotador, o incluso al
público, para reclamar o discutir decisiones arbitrales.
1.g) Por mano intencional. (A criterio arbitral)
1.h) Intervención del arquero más allá de su medio campo.
1.j) Si demora más de 5 segundos la puesta en juego del balón, en la ejecución de tiro de castigo o pena
máxima, desde el instante que el árbitro da la orden para su ejecución, no perdiendo la posesión del balón
bajo ningún concepto y se deberá repetir la orden de ejecución.

14 | P á g i n a
Penalización de las infracciones descriptas en 1.
Son sancionadas gradualmente del siguiente modo:

• Amonestación disciplinaria, Descalificación, en caso de reincidencia, o incluso directamente Expulsión, tan


solo en caso extremo de extraordinaria significación o gravedad. (Puntos 1.g. y 1.h. se penalizara solo con
amonestación)
• Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos, sin constituir infracción, pueden ser avisados
por los árbitros mediante la advertencia verbal, previa a la amonestación.
• La reanudación del juego, si este fuera interrumpido para aplicar las anteriores disposiciones, se efectúa
mediante bote neutral en el lugar de la infracción apreciada por el árbitro.
• La interrupción del partido nunca debe beneficiar al infractor, y en la aplicación de la “Ley de Ventaja”, los
árbitros dejarán seguir el juego, aplicando sus decisiones disciplinarias al concluir la secuencia a su criterio.
Cuando el árbitro haya otorgado la “Ley de Ventaja” y permite que siga el juego, no podrá revocar su
primera decisión.

2. De los entrenadores y/o Técnicos

2.a) El entrenador y/o técnico que entra a la sala para instruir o increpar a los jugadores, o incluso socorrerles
sin autorización arbitral.
2.b) Dirigirse a los árbitros, anotador, a sus adversarios y/o al público inadecuadamente.
2.c) Recomendar ostentosamente o instruir de forma manifiesta y apreciable a sus jugadores en la práctica
de juego desleal, violenta y antideportiva.
2.d) Si no vistieran adecuadamente según esta regla.

Penalización:
Se sancionan del siguiente modo:
Comportamientos inadecuados o levemente incorrectos, sin constituir infracción, pueden ser avisados por los
árbitros mediante la advertencia verbal, previa a la expulsión.

3. Del público

3.a) Integrante ó parcialidad que insulte ó proteste en forma desmedida en reiteradas oportunidades.

Penalización: Se advertirá al capitán del equipo en primera instancia y de persistir la actitud se sancionará
con amonestación a quien posea la cinta, luego de continuar dicha aptitud se descalificara a quien posea la
cinta con tarjeta azul, esto será en todas categorías. De acuerdo a la gravedad del accionar del público, el
árbitro podrá amonestar o descalificar directamente sin previa advertencia

Elementos de Control Disciplinario

Los árbitros, para el mejor control técnico disciplinario del cotejo, de forma complementaria en la
efectividad e información de los jugadores, equipos, mesa de control y espectadores, harán uso de los
siguientes elementos regulares de la disciplina:

15 | P á g i n a
- Previo: Advertencia previa verbal, como simple aviso correctivo en caso de conducta inadecuada leve, sin
llegar a infracción de las reglas, ni cometer falta efectiva calificable como infracción.
- Amonestación con Tarjeta Amarilla: En faltas personales y disciplinarias tipificadas en esta regla con
especial significación (infracciones en general destructivas del juego con intención de interrumpir el juego o
la acción del adversario sin tener voluntad de jugar el balón: mano voluntaria, agarrón o falta violenta o
peligrosa sobre el adversario). Así como el intento de lograr ventaja antideportiva: simular lesión, retener el
balón para demorar el juego luego de ser penada una falta, o la necesidad de repetir reiteradas veces el saque
inicial o tiro de salida.
- Descalificación con Tarjeta Azul: Para exclusión y eliminación del infractor del juego, pudiendo ser
sustituido.
Se aplicará: En la acumulación de cinco (5) faltas personales, Doble amonestación de un mismo jugador
(2da. Tarjeta amarilla). Acción violenta, con el balón en juego, o manifiestamente peligrosa para la
integridad del adversario (tarjeta azul directa). Acción o hecho indisciplinarío de relevancia, por gesto,
actitud o palabras injuriosas u ofensivas en general.
-Expulsión con Tarjeta Roja: Para expulsar y suprimir definitivamente del juego sin sustitución- , a quien se
comporte brutal y violentamente, sin desistir de su acción causando grave daño o lesión evidentemente de
notoria entidad. Sólo es usada excepcionalmente en estos manifiestamente grave, lesivo y persistente en la
acción del infractor.
-La Expulsión y Descalificación son objeto de informe arbitral escrito sobre el infractor y las causas y
circunstancias que quedarán reflejadas en su relato de incidencias como simple narración de hechos,
evitando su opinión subjetiva. Salvo en el caso de descalificación producida por causas ya contenidas en los
datos propios del acta del partido (doble amonestación -5ª falta personal).

CONSIDERACIONES VARIAS:
Es infracción si el arquero pasa la mitad del campo de juego, con el balón; o si lo hace sin este con
intenciones de intervenir en el juego, además de cobrarse infracción se lo amonestara. Si pasa con el
envión luego de ejecutar un tiro no es falta.
Todo los Tiros Libres Directos sancionados se computan en la planilla de juego como falta personal del autor
de la infracción y falta acumulativa del equipo infractor. No pudiendo el arquero ejecutar tiro libre alguno
más allá de su propia área.
Faltas técnica:
Retención del balón es una falta técnica - La demora de 5 segundos en la realización de saque lateral,
esquina, tiro libre, saque de arco, tenencia del arquero dentro de su área (fuera de esta es un jugador más
de campo y tiene posesión dentro de los 15 segundos de equipo), esta regla no es aplicable en penal, tiro de
castigo y reinicio de juego tras un gol, en estos casos se amonesta y se vuelve a realizar.
Autopase del arquero y si este tomara con sus manos un pase que le realice un compañero con cualquier
parte de su cuerpo.
Faltas disciplinarías: amonestación por mano (solo se cobran y amonestan las manos que el árbitro juzga
como intencional)
Varios: Existe la ley de ventaja, luego se puede sancionar disciplinariamente (ósea amonestar, descalificar o
expulsar al culminar la jugada), siempre a criterio del árbitro. No se puede volver atrás
No existe descalificación por último recurso.

16 | P á g i n a
REGLA N° 10 – FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES

• Se considerarán como faltas acumulables todas las infracciones personales tipificadas en la Regla Nº 9.
• Todas las faltas acumulables son anotadas en el acta del partido, tanto individualmente para cada jugador,
como colectivamente para el cómputo conjunto de cada equipo.
• Todas las faltas personales se ejecutan con tiro libre directo según lo expresado en la Regla Nº 9.
• En la ejecución de un tiro libre, ningún jugador adversario puede aproximarse a menos de tres (3) mts del
balón, hasta que el mismo esté en juego, ni obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que vaya a
ejecutar
• Si un jugador adversario no respeta las distancias antes de la ejecución del tiro libre, el árbitro retrasará
ésta, hasta que se cumplan las condiciones de la regla. En la reincidencia se amonestará al infractor, y de
persistir el mismo será descalificado.
• El balón se considera en juego después de recorrer una distancia igual a su circunferencia.-
• Cada equipo puede incurrir hasta cinco (5) faltas acumulables en cada período ordinario de juego -,
conservando su derecho a la formación de barrera con jugadores, ante la ejecución.
• Desde la sexta (6ª) falta acumulable inclusive- del equipo, se lo sanciona con un “Tiro de Castigo” en
cuya ejecución no se permite la formación de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores entre la
portería y el balón situado inmóvil para la ejecución de este castigo, salvo naturalmente el arquero defensor
se ejecutará obligatoriamente desde el segundo punto penal.
• No podrán permanecer ni invadir esta zona neutralizada por la citada horizontal del balón y la línea de
fondo correspondiente hasta que el balón esté en condiciones de ser jugado. Y en el área sólo podrá
permanecer el arquero para defender la ejecución.
• El tiro de castigo es un tiro directo al arco, sin posibilidad de ser efectuado indirectamente para remate de
otro jugador en segunda instancia. Y de realizarse así, se anula el tiro y se reanuda con una falta técnica, en
el punto de la ejecución.
• Consecuentemente se considera que el balón está en condición de ser jugado por cualquier otro jugador,
toda vez que haya sido rechazado por el arquero, o los postes o el travesaño; o tocado accidentalmente por
los árbitros.
• Si dada la orden del árbitro, y antes que el balón se encuentre en condiciones de ser jugado por cualquier
otro jugador, se produce invasión de zona por parte de jugadores ajenos a la jugada, se sanciona de la
siguiente forma:
1) Amonestación con tarjeta amarilla y en la reincidencia descalificación, para el o los que hayan producido
la invasión de zona.
2) Si se trata de un jugador del equipo penalizado con el tiro de castigo, y de este tiro se marcó gol; será
concedido el gol (ley de ventaja) y se amonestará al o los infractores.
3) Si quien produce la invasión es un compañero de ejecutante, y del tiro de castigo se marcó gol;
corresponde la anulación del gol, y amonestación del infractor. El juego en este caso se reanuda repitiendo
el tiro.
4) Si tratase de un jugador del equipo penalizado y del tiro de castigo no se marcó gol, se repetirá el tiro de
castigo y se amonestará al infractor.
5) Si fuese un compañero del ejecutante el invasor, y del tiro no se marcó gol, continuará el juego tras la
secuencia del tiro, y en la primera interrupción del juego, se amonestará al infractor. El arquero no podrá
ejecutar tiro libre alguno ni tampoco penalizaciones sea tiro de castigo o penal.
• El anotador utilizará indicadores numeradas del 1 al 5 y los irá alzando visiblemente a medida que los
equipos cometan sus faltas acumulativas.
• Cuando se sancione la 5ª falta acumulativa de cualquier equipo el anotador avisará a los árbitros y una vez
ejecutada la falta, colocará sobre la mesa de control, una bandera o indicador visible, en el lado del equipo
infractor.
17 | P á g i n a
• En el caso de prolongación extra del tiempo reglamentario, tiempos suplementarios, etc.; se entenderá que
esto es una continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en que
concluyó este; en cuanto a las faltas individuales, acumulativas de cada equipo, tiempos muertos concedidos,
amonestaciones sancionadas y tarjetas mostradas, sustituciones; etc.

REGLA N° 11 – PENALIZACION MAXIMA

• La penalización máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el punto de seis (6) metros señalizado
ante cada arco. En su ejecución todos los jugadores, a excepción del arquero defensor, y del ejecutante;
deben situarse a una distancia mayor de (3) metros por detrás de la línea del balón en su posición de tiro.
• El arquero se sitúa sobre su línea de gol, con los pies inmóviles, hasta que se efectúe el tiro al igual que en
el tiro de castigo.
• El ejecutante efectúa el tiro impulsando el balón hacia delante, sin poderlo tocar por segunda vez antes que
otro jugador lo haga.
• De este tiro puede ser marcado gol directamente, y el balón está en juego una vez impulsado por el
ejecutante y cuando recorrió una distancia igual a su circunferencia.
• Al finalizar el tiempo reglamentario de cualquier período, sólo se permitirá la ejecución de una
penalización máxima si hubiera sido otorgada en tiempo normal.

CONSIDERACIONES VARIAS:
Pena máxima y tiro de castigo: Es un tiro directo al arco, no se permite doble toque, los palos no habilitan el
rebote al mismo jugador que ejecute el disparo (si lo hace es falta técnica). En ambos casos todos los
jugadores se posicionaran a 3 metros detrás de la línea del balón, el arquero estará inmóvil, no podrá estar
saltando ni adelantarse antes de que parta el tiro.

REGLA N° 12 – SAQUE DE ARCO

• Si el balón sale de los límites del campo de juego por la línea de fondo impulsado por un jugador atacante;
salvo en el caso de haberse convertido el gol; el juego se reanuda mediante saque de arco, efectuándolo el
arquero.
• El saque de arco será realizado por el arquero y sólo podrá efectuarlo con las manos mediante un
lanzamiento.
• El balón está en juego luego de un saque de arco una vez que atravesó los límites del área desde donde es
realizado. Si es tomado dentro del aérea por un compañero se estará infringiendo la Regla 9.
• Los jugadores del equipo rival en un saque de arco deben situarse fuera del área.
• Del saque de arco no puede marcarse gol directo; salvo que en su trayectoria el balón sea tocado por otro
jugador habilitado reglamentariamente.
• Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9.

REGLA N° 13 - LANZAMIENTOS

Los lanzamientos se efectúan para reanudar el juego cuando el balón sale completamente de los límites del
campo de juego. Comprende esta regla tres clases de lanzamientos: lateral, de esquina y de arquero (este
último por extensión de la Regla Nº 12)
1) Lanzamiento Lateral: Se produce cuando el balón sale completamente por cualquiera de las líneas
laterales; y se efectúa desde el punto por el que salió el balón. El arquero no podrá efectuar lanzamientos
laterales ni aún dentro de la mitad de su campo.

18 | P á g i n a
2) Lanzamiento Esquina: Debe realizarse cuando el balón haya atravesado la línea de fondo impulsado por
un jugador en defensa de su arco.
3) Lanzamiento del Arquero: Se denomina así a la reposición del balón al juego por parte del arquero, con
las manos, y después de tenerlo completamente controlado y asegurado.
En todos los lanzamientos el ejecutante dispone de cinco (5) segundos, una vez dada la orden por el árbitro,
para realizar el lanzamiento. Y de estas acciones no puede marcarse gol directamente.

1.- Lanzamiento Lateral:


1.a) El jugador que efectúa el lateral debe situarse fuera de la línea lateral, sin pisar la misma, en el punto
mismo por donde atravesó el balón dicha línea, debe dirigir sus pies frontalmente hacia el interior de la sala,
no perdiendo el contacto de ambos pies con el suelo.
1.b) El balón se lanza con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la cabeza y describiendo
un arco circular por encima de ella y hacia el interior de la sala.
1.c) El balón está en juego en cuanto pierde contacto con las manos del lanzador e ingresa a la sala. El
lanzador no podrá tocarlo nuevamente hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
1.d) De lanzamiento lateral no puede ser marcado gol directamente. Ni aunque fuese tocado por el arquero,
siempre que este se encuentre dentro de su propia área. Y, en este caso; si el lanzador proyectara el balón
hacia su propio arco, se reanuda el juego mediante lanzamiento de esquina en su contra.
1.e) El Arquero no puede realizar lanzamientos laterales

2. Lanzamiento Esquina: Modo de Efectuarlo


2.a) Se realiza desde la esquina correspondiente al costado del arco por el que salió el balón. Cuando sale
por sobre el travesaño el árbitro señalará la esquina desde dónde se efectuará el lanzamiento.
2.b) Se efectúa con los pies del lanzador situados en ángulo recto coincidente con la dirección de las líneas
laterales y de fondo que concurren en el vértice de la esquina correspondiente, sobre el exterior de la sala; sin
perder contacto ambos pies con el piso.
2.c) Existen para el lanzamiento de esquina las mismas limitaciones indicadas en los puntos 1.d y 1.e de
esta regla.

3. Lanzamiento del Arquero


3.a) El lanzamiento se efectúa exclusivamente con la(s) mano(s), no pudiendo pasar el balón directamente a
los pies para impulsarlo con ellos; disponiendo de cinco (5) segundos para reponerlo al juego; exactamente
igual que el caso de un saque de meta.
3.b) Si en las condiciones anteriores el arquero suelta o sitúa el balón en el suelo, inmóvil o rodando, el
mismo se halla en juego para ser disputado o jugado por cualquier jugador, no pudiendo jugarlo con pies o
manos nuevamente el arquero. La trasgresión de esta norma se resuelve con pérdida del balón por parte del
equipo infractor y lanzamiento lateral para el rival a la altura del borde del área.

19 | P á g i n a
REGLA N° 14 – ARBITRAJE Y CONTROL DEL PARTIDO

· Responsables del Partido:

1. Los responsables de la dirección y control de un partido son dos (2) árbitros designados como árbitro 1 y
árbitro 2 - asistidos por el anotador que podrá desdoblar su función y así dos personas desempeñarla.
2. La principal responsabilidad corresponde a los Árbitros, que dirigen y juzgan las incidencias del juego en
la sala representando la autoridad máxima del partido.
3. Ambos son responsables por igual, siguiendo y juzgando las incidencias que contravengan las reglas del
juego en la sala y en su entorno, si bien su designación técnica de Árbitro 1 y Árbitro 2, permite dar solución
efectiva a determinados aspectos contenidos en esta Regla Nº 14. La designación A-1 y A-2 será
predeterminada por razones diversas de calificación, nivel o tiempo establecidas por la entidad local,
nacional y/o internacional de quien dependan.
4. Están asistidos para la anotación del acta del partido por el anotador, cuya función podrá estar
desempeñada por dos personas o excepcionalmente por una sola; situándose en un lugar preferentemente
junto a la sala y en el exterior de una de sus laterales, debiendo disponer de una mesa de anotación con
visibilidad perfecta de la sala.
5. En caso de ausencia de uno de los Árbitros, es obligatorio jugar las categorías inferiores (hasta C-20
inclusive)) con un solo Juez, no así las categorías Mayores (Reserva y Primera), quedando estas a
consideración de ambos delegados y arbitro en jugarlas o no.
6. Facultades y Deberes de los Árbitros:
6.a) Aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situación originada durante el juego, en sus aspectos técnico
y disciplinario.
Sus decisiones técnicas y disciplinarias, de hecho; son finales inapelables, en cuanto se relacionen con el
juego y el resultado del partido.
Sus funciones comienzan desde su entrada en el recinto de juego y hasta su salida, y extensivamente
terminan con la entrada del acta de juego en la entidad rectora.
Desde el inicio del partido sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones cometidas antes y
después del juego, y durante cualquiera de sus interrupciones.
En términos generales, y en aplicación de la “Ley de ventaja”, deben evitar sancionar cuando juzguen que la
penalización o sus consecuencias inmediatas beneficien al infractor.
6.b) Anotar u ordenar la anotación de los datos técnicos y los hechos relevantes del partido en el acta y
asegurar la entrega de la misma en los plazos previstos, siendo el responsable de todos estos extremos.
6.c) Interrumpir el juego en virtud de las infracciones a las reglas de juego; suspender el partido por malas
condiciones de la sala incluso atmosféricas -, interferencia de espectadores o causas de fuerza mayor que
impongan tal medida por concurrir, a su criterio circunstancias insuperables.
6.d) Advertir previamente o amonestar a los jugadores culpables de procedimiento irregular o actitud
incorrecta, y en caso de persistir impedirle continuar en el juego conforme a las reglas. Y en los casos
establecidos reflejar en el acta el nombre del infractor y con la mayor brevedad y precisión los hechos
producidos de forma objetiva, sin calificarlos ni emitir juicios de valor.
6.e) Descalificar y eliminar del juego, sin advertencia o amonestación previa, a todo aquél culpable de
conducta violenta e intencional atentatoria contra la integridad física del adversario.
6.f) Expulsar definitivamente, sin posible sustitución, al jugador, o persona, investida de autoridad o mando
en la dirección de un equipo que produzca o se dirija brutal o violentamente, sin desistir de su acción
causando daño grave o lesión evidente de notoria entidad, o como autor de hechos o agravios con los cuales
atente a la ética y moral deportiva.
6.g) Impedir la entrada a la sala, sin su autorización y conocimiento, a cualquier persona que no fuera
jugador o integrante del cuerpo técnico.
20 | P á g i n a
6.h) Dar la señal para reanudar el juego después de cualquier interrupción.
6.i) Señalar numeralmente al infractor de forma visible a la mesa de control ordenando los correspondientes
registros de las faltas acumulativas en el acta de juego.
6.j) Verificar las distancias preceptivas de tres (3) metros en las reanudaciones del juego, tras las
infracciones.
6.k) No aceptar propuesta alguna para alterar las reglas del juego.
6.l) Inspeccionar antes del partido el estado de la sala y sus accesorios y comprobar que la indumentaria de
los jugadores y cuerpo técnico es la adecuada, o bien reiterar estas comprobaciones cuando sea requerido por
quien verdaderamente tenga derecho a ello.
6.m) Decidir en caso extremo cualquier otro elemento personal de señalización y control del partido, en caso
de falla o avería del silbato.
6.n) Comprobar y decidir si el balón propuesto para el partido cumple con las condiciones que establecen las
reglas del juego.
6.o) Detener el juego si, en su opinión; el jugador resulta seriamente lesionado, autorizando la atención
inmediata necesaria. Y agotado este extremo dentro de la sala conforme establece la Regla Nº 6, - ordenar su
conducción fuera de la línea lateral o de fondo, para su asistencia y recuperación, y/o sustitución.
6.p) Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o daño es leve, hasta la inmediata interrupción.
Momento en que deberá ser asistido fuera de las líneas o dispuesta sus sustitución.
6.q) Es el responsable del tiempo de juego, jugado y/o por jugar, por ende es quien tiene exclusivo control
del mismo
6.r) Hacer cumplir los siguientes horarios oficiales de la jornada; C-15 16hs, C-17 17hs, C-20 18hs, Reserva
19:15hs y Primera 20:30hs. Solo se permite una tolerancia de 15´ (quince minutos) en la iniciación del
primer partido, pasado dicho lapso el sr. arbitro de la jornada esta facultado a suspender el partido;
manteniendo el horario fijado para el siguiente cotejo. Luego el T.D determinara sobre el partido suspendido

7. Técnica y Desarrollo Arbitral.

7.a) Cada árbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e infracciones del juego en cada una de las
dos mitades de sala, controlando su propia línea lateral y correspondientes líneas de fondo, área y portería,
auxiliando a su compañero arbitral en cuanto sea preciso, actuando en diagonal y situándose de forma
contrapuesta sobre los límites de la sala, y entrando en ella cuando sean necesario.
7.b) Cada uno de los dos árbitros actúa desde su propia mitad de sala, controlando su línea lateral en toda su
extensión y auxiliando a su compañero especialmente en las salidas del balón por toda la longitud de su
lateral.
7.c) En caso de señalización contradictoria simultánea entre ambos prevalece automáticamente la decisión
del árbitro A-1, salvo decisión final entre ambos. Si excepcionalmente la consulta verbal entre los árbitros se
hace necesaria para tomar decisión, ésta se debe realizar.
7.d) El árbitro A-1 efectúa el sorteo del partido y señala el inicio de cada período, situándose al comienzo de
ambos períodos, en la línea lateral que ocupe la mesa de control y en su lado derecho. Y asume finalmente la
expresión de las incidencias e informes sobre las observaciones del partido, aunque firmen ambos árbitros el
acta.
7.e) Al señalizar un árbitro una infracción determinará la dirección de la reanudación del juego dirigiéndose
a la mesa de control para reportar el número del infractor. Inmediatamente el compañero arbitral controlará
las distancias de la barrera y procederá señalizando la reanudación del juego.
7.f) En ocasión de las actuaciones anteriores, los árbitros permutarán de posición cada vez que se haya
señalizado infracción por falta.

21 | P á g i n a
8. El Anotador

A la entidad responsable corresponde encomendar las responsabilidades de la anotación del acta del partido a
una o dos personas calificadas por la respectiva organización a las que corresponden las siguientes funciones:
8.a) Redactar antes del comienzo del partido los datos iniciales del mismo, registro de jugadores con su
número dorsal, capitanes y responsables técnicos acreditados de cada equipo, firmas de estos, y verificación
por parte de los árbitros, si lo estiman necesario de esta redacción previa del acta del partido.
8.b) Verificar la identidad y número dorsal del cinco inicial - incluido su capitán- de cada equipo.
8.c) Anotar en el acta los goles marcados y legalmente válidos por los árbitros en cada período, y el resultado
final.
8.d) Anotar las faltas personales y acumulativas de los participantes, señaladas por los árbitros, “tiempos
muertos” solicitados, jugadores goleadores y todo cuanto se relacione técnicamente con el juego y sea
ordenado por los árbitros.
8.e) Usar un silbato de diferente sonido al de los árbitros.
8.f) Usar éste, únicamente cuando el balón no está en juego ya que su sonido no interrumpe el partido (con
atención al punto 7.h).
8.g) Avisar a los árbitros del número y equipo de los jugadores que cumplen su penúltima -4ª- falta
individual y acumulativa del equipo en su caso, debiendo para ello llamar la atención de los árbitros
mediante su silbato.
8.h) Avisar a los árbitros mediante toque acústico, de la comisión de la 5ª falta acumulativa individual de
cada jugador para proceder a su institución por descalificación.
8.j) Anotar el inicio y reanudación de cada período de juego del partido y avisar a los árbitro tres (3) minutos
antes, para que éstos avisen a los equipos sobre la reanudación al menos con un margen de dos (2) minutos
de antelación

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