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Witti, einer guten Bekannten vom ihm, die sich

Kurzschocker#07 lange nicht hat blicken lassen. Witti lebt in


einem nahen Cottage, in dem einst auch der
Priester Bene verkehrte. Sie könnte wissen, wo

:
WAchter auf vier Pfoten er jetzt steckt.

:
EiN ABENTEUER FUr Katzulhu Das Cottage
Es handelt sich um ein eingeschossiges
Häuschen, das von einem älteren Ehepaar und
einem Dutzend Hofkatzen bewohnt wird. Es
TEXTE & ENTwicklung: schreiberlingsegozine.blogspot.com besteht aus nur zwei Räumen und ist von einem
Roland Triankowski eingezäunten Nutzgarten samt Hühnerstall
umgeben. Die beiden Bewohner halten sich fast
RedaktioN: Amel.tk den ganzen Tag über draußen auf; arbeiten im
Andreas melhorn
Garten und füttern die Hühner, sitzen abends im
Grafik & Layout: rollenspiel-almanach.de Wohn/Küchenraum am Kamin und ziehen sich
Dominik Diesslin bald für die Nacht in den Schlafraum nebenan
Korrektorat: zurück. Die Katzen patrouillieren im Umkreis
K erstin Hoppstock und bewachen das Grundstück aufmerksam.
IllustratioN: public-domain.zorger.com Die alte Witti liegt indes am Kamin und
David Grayson empfängt nur selten den Bericht einer der Hof-
www.rollenspiel-almanach.de/kurzschocker katzen.
Die SC müssen um zu ihr zu kommen an den
patrouillierenden Hofkatzen vorbei, indem sie
Diese Ecke gilt bei allen Katzen als sein sich durchschleichen oder mit den Wächterkat-
Wächter auf vier Pfoten Heiligtum und wird nie unbefugt betreten.

D
zen auseinandersetzen. Die Hofkatzen wissen
er alte Kater Maunz, unangefoch- Hier steht ein etwa katzengroßer Findling, vor nichts über Benes Verbleib.
tener Chef des örtlichen Reviers, dem sich Maunz zusammenrollt und auch die Ein weiteres Hindernis stellen die beiden
liegt im Sterben. Seit jeher be- SC auffordert einzuschlafen. Misslingt eine Menschen dar. Auch wenn die Stadt Ulthar, in
wacht er einen Übergang zum Probe auf Schlaf, müssen sie sich noch ein wenig der es bei strengster Strafe verboten ist einer
verwunschenen Wald der Traumlande (wie in austoben und z. B. um den Block rennen. Dies Katze Schaden zuzufügen, nicht weit ist jagen
Lovecrafts Geschichte „Die Traumsuche nach führt wahrscheinlich dazu, dass sie von einem sie fremde Viecher üblicherweise brutal fort. Die
dem unbekannten Kadath“ beschrieben) und der „Prinzenkater“ aufgegriffen und angemacht SC müssen sich also auch hier etwas einfallen
bewahrt sein Revier so vor Übergriffen der werden. Wer dann nicht kämpfen will, muss lassen (niedlich sein, vorbeischleichen etc.).
sich irgendwie anders aus der Situation her- Die Hofkatzen sind aus gutem Grund nervös:
Zoogs. Bis vor kurzem hatte er Kontakt zu
auswinden, möglichst ohne auf Maunz’ Pläne Eine Gruppe Zoogs aus einem nahe gelegenen
einem menschlichen Priester aus der Traum- aufmerksam zu machen. Dem Spielleiter steht es
welt namens Benes. Dieser hatte ihm damals Dorf droht, den Frieden zu brechen. Letzte Nacht
frei, weitere Gefahren (Hunde, kleine Mädchen hat es sogar schon erste Scharmützel gegeben.
bei der Versiegelung des Übergangs geholfen etc.) hinzuzufügen.
und will nun über eine Lösung für die Zeit (Wie in „Die Traumsuche nach dem unbekann-
Eine Traumprobe ist dank Maunz’ Anwe- ten Kadath“ zu lesen ist, haben die Katzen der
nach Maunz’ Tod nachdenken.. Denn mit senheit nicht erforderlich.
Maunz’ Ende verschwindet auch die Versie- Traumlande vor mehreren Katzengenerationen
gelung und den Zoogs wäre Tür und Tor in In den Traumlanden den Zoogs des verwunschenen Waldes einen
die wache Welt geöffnet. Doch Benes lässt Die SC „erwachen“ gemeinsam mit Maunz Diktatfrieden aufgezwungen.)
inmitten eines kleinen Kreises aus katzenkopfgro- Mit Erwähnung Maunzens können die SC
sich seit einigen Tagen nicht mehr blicken.
ßen Steinen unter einem uralten knotigen Baum. Witti davon überzeugen ihnen zu helfen - aller-
Jemand muss nach ihm suchen. Den testos- Dies sei der traumseitige Übergang zwischen dings müssen sie ihr auch einen Gefallen tun. Der
terongeladenen Jungkatern, die sich schon wacher und Traumwelt, erklärt Maunz. Hier Priester, so erzählt die alte Katze, hat vor einiger
jetzt auf die Nachfolgekämpfe vorbereiten, muss er täglich einige Stunden liegen, um die Zeit eine Waldhütte bezogen. Sie verrät den SC
traut Maunz diese Aufgabe nicht zu. Und so Versiegelung aufrecht und so die Gefahren der den Standort dieser Hütte, wenn sie dafür das
beweist er seine schon immer vorhandene Traumlande aus der wachen Welt herauszuhalten. Zoog-Dorf auskundschaften, das in der Nähe
Spleenigkeit, indem er sich an völlig Fremde, Es ist früher Morgen. Die zwischen Büschen liegt. Witti selbst macht sich zu Maunz auf, den
nämlich die Spielercharaktere (SC) wendet und Unterholz versteckte Stelle befindet sich sie um der alten Zeiten Willen noch einmal
und sie um Hilfe bittet. in den Ausläufern des verwunschenen Waldes, sehen möchte. Die anderen Hofkatzen bleiben,
Der diesseitige Übergang zu den Traumlanden buchstäblich nur einen Katzensprung von dessen um das Cottage ggf. zu verteidigen.
befindet sich in einer zugewachsenen Ecke des Rand entfernt.
Gartens, in die sich Maunz immer zum Schlafen Maunz, der hier am Übergang warten muss, Die Waldhütte
zurückzieht. schickt die Charaktere zunächst zur alten Katze Der Pfad zur Hütte mag für Menschen schmal
sein, für Katzen ist er aber breit genug, so dass
zwei oder drei nebeneinander gehen können.
Er liegt tiefer im Wald. Kurz vor der Lichtung,
auf der die Hütte steht, lauert den SC eine etwa
gleichstarke Gruppe Zoogs auf (Tierhaftigkeits-
probe!), an denen sie sich vorbeikämpfen müs-
sen. Die Zoogs sind unorganisiert und wirken
verwahrlost, ihr Fell ist struppig und von Harz
verklebt. Kletten hängen darin.
Die kleine Hütte mit nur einem Raum steht
in der Mitte der kleinen Lichtung. Vereinzelte
Zoogs treiben sich hier herum, lassen sich aber
relativ leicht durch Fauchen oder beherzte An-
griffe vertreiben.
Das Innere der Hütte ist verwüstet. Der Ofen
ist kalt, die Asche über den Boden verstreut.
Ein Tisch, ein Stuhl und ein Steh-Lesepult
liegen umgestoßen auf dem Boden. Die Wand-
regale sind fast komplett ausgeräumt, Bücher,
Schriftrollen, Schreibfedern, Tintenfässer aber
auch Essensreste, Einmachgläser, Flaschen und
Essgeschirr - alles ist wild im Raum verstreut,
teils zerfetzt, verschmutzt, zersprungen. Das
zerwühlte Bett in der Ecke macht fast einen
ordentlichsten Eindruck in dieser Hütte.
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Nach intensiver Suche lassen sich in dem in die Richtung seiner Hütte zu schlurfen. Die Verbliebene Katzenleben: 8
Chaos zahlreiche interessante Aufzeichnungen anderen Zoogs behelligen ihn dabei nicht - außer Schadensbonus: -1W4
finden. Bedeutsam sind vor allem eine Umge- dass sie eventuell im Weg stehen. Angriff:
bungskarte und eine Art Tagebuch. Die Karte Gelingt es den SC nicht rechtzeitig die Neu- Kratzen 40 % , Schaden 1W3+Sb, 2 Angriffe/
ist recht genau. Auf ihr ist neben der Hütte, nergruppe zu stellen - oder verlieren sie gar ihre Runde;
dem Cottage, dem Übergang zur wachen Welt Spur - nötigen die Oberzoogs den unzurechnungs- Beißen 30 % , Schaden 1W4+Sb;
und dem nächsten Zoog-Dorf auch ein Ort fähigen Priester die Klappe zu öffnen. Sobald sie
mitten im Wald eingezeichnet, der wie folgt Hinterbeine 80 % Schaden 1W6+Sb,
offen ist, machen sich alle Neune aus dem Staub. 2 Angriffe/Runde;
beschriftet ist: „Bodenklappe zur Unterwelt - Nur wenige Augenblicke später kriecht ein Ghast
Vorsicht Ghasts!“ Ringen 25 % , Schaden spezial
aus der Klappe hervor (Tierhaftigkeitstest!). Kurz Fertigkeiten: Ausweichen 44 %, Fauchen 60 %,
Das Tagebuch gehört Benes. Den aktuellsten vor Tagesanbruch wird sich der Ghast wieder in
Einträgen können die Katzen entnehmen, dass Gewandtheit 44 % , Horchen 50 % , Rang 6 % ,
sein unterirdisches Reich zurückziehen und Schleichen 75 % , Tarnen 50 % ,
er befürchtet, die Zoogs könnten seine letzten Benes kann die Klappe wieder schließen, was
Gespräche mit Maunz belauscht haben. Zuletzt Verborgenes erkennen 50 % , Witten 75 %
allerdings einer Aufforderung bedarf.
heißt es, dass er sich in seiner Hütte verstärkt Wieder nüchtern berichtet Benes über die
beobachtet und belagert fühlt. Dann brechen Pläne der Zoogs, soweit er sie mitbekommen hat. Zoog
die Aufzeichnungen ab. Wegen des Diktatfriedens der Katzen wollten Die in diesem Abenteuer vorkommenden
Ältere Einträge befassen sich mit der zu- die Zoogs ihre Aktivitäten wieder auf die wache Zoogs haben alle die gleichen Werte. Der
nehmenden Verwahrlosung der im Umkreis Welt ausdehnen. Ihr Plan war den Priester so- Spielleiter kann sie variieren, wenn er dies
lebenden Zoogs. Benes nimmt darin an, dass sie lange festzuhalten, bis Maunz stirbt und so der wünscht. Da die Spieler aber im Normalfall
eine Reaktion auf den jahrelangen Zwangsfrieden Übergang zur wachen Welt wieder frei wird. den Unterschied gar nicht bemerken, wird
mit den Katzen sein könnte. Schließlich präsentiert Benes seine Lösung davon abgeraten.
Die Ermittlungsarbeiten werden regelmäßig für Maunz’ Problem. Der Priester muss im Mo- ST 4 KO 7 GR 2 IN 13 MA 11 GE 20
von wiederkehrenden Zoogs gestört (maximal ment seines Todes ein Ritual durchführen, Trefferpunkte: 5 Bewegung: 8
in Zweiergruppen - offensichtlich sind sie zu das dafür sorgt, dass der Geist des Katers im Schadensbonus: -1W6
einem organisierten Angriff nicht willens oder Übergang verankert und er so zu seinem ewigen Angriff:
nicht in der Lage). Auf Versuche, sie zu befragen, Wächter wird. Biss 30% , Schaden 1W4+Sb;
reagieren sie nur mit Fauchen, Flüchen und Messer 25% , Schaden 1W6+Sb;
Angriffen. Offene Punkte Wurfpfeil 20% , Schaden 1W6+1/2 Sb
Das Zoog-Dorf Das Abenteuer endet hier. Will der Spielleiter
anknüpfen oder „Wächter auf vier Pfoten“ sogar Fertigkeiten: Ausweichen 50% , Klettern 60% ,
Selbstverständlich stecken die Zoogs hinter Schleichen 70% , Spuren lesen 50% ,
dem Verschwinden des Priesters. Mittels der als ersten Teil einer Kampagne verwenden,
könnte er z. B. der Frage nachgehen, wie die Traumkunde 75% , Verstecken 70%
Aufzeichnungen und der Beschreibung Wittis Stabilitätsverlust: 0/1W3
lässt sich ihr Dorf leicht finden Zoogs derartig verwahrlosen konnten. Waren
Der Weg dorthin ist ein für Katzen leicht nur die Zoogs im Dorf betroffen, oder alle im
Wald? Steckt eventuell etwas anderes dahinter? Ghast
erkennbarer verwinkelter Pfad, der immer tiefer
in den dunklen Wald hineinführt (Tierhaftig- Die Nachfolgekämpfe in Maunz’ Revier sind ST 25 KO 14 GR 23 IN 6 MA 14 GE 11
keitsprobe!). Zoogs patrouillieren auf dem Weg ein weiterer spannender Handlungsstrang für Trefferpunkte: 20 Bewegung: 10
und die SC müssen sich so bald ins Unterholz kommende Abenteuer. Schadensbonus: +2W6
schlagen, wenn sie nicht gegen eine Übermacht Angriff: Biss 40 % , Schaden 1W10;
kämpfen wollen. Bei Ankunft im Dorf ist bereits Potentielle Gegner Tritt 25 % , Schaden 1W6+Sb
die Nacht hereingebrochen. Die Geschicklichkeit wird laut Cthuloide (ein Ghast kann in einer Runde ein Mal
Das kleine Dorf besteht aus ca. einem Dutzend Welten mit 2W6+24 ermittelt, im Artikel Ca- zutreten und ein Mal beißen)
Behausungen und wirkt vernachlässigt. Die thulhu in der Worlds of Cthulhu #4 mit 2W6+14. Fertigkeiten: Schleichen 70 %
Baumhöhlen und Wohnhügel wurden offenbar Letztere Berechnung gefällt uns besser und wird
lange nicht mehr instand gesetzt; der Boden ist im Folgenden benutzt.
mit Essenresten und Unrat übersäht. Den Ausweichen Wert errechnen wir abwei-
Die vielleicht 50 Zoogs lungern unmotiviert im chend von beiden Regelwerken aus GEx2, denn
Dorf herum. Eine kleine Gruppe aus neun Zoogs wir denken, dass er an Kämpfen mit anderen
bestehend, hat sich jedoch lauthals plappernd Katzen gemessen werden sollte; außerdem
in der Dorfmitte versammelt. Sie bedrängen könnten sich sonst Ausweichen-Werte von 100 %
einen Menschen, der schwankend in ihrer und mehr ergeben, was wir für ungünstig
Mitte hockt. Die kleinen Wesen klettern auf halten. Wenn die Größe der Katze ins Spiel
ihm herum, knuffen und zwicken ihn. Seine kommt, z.B. wenn ein Mensch etwas nach
seltenen unbeholfenen Versuche aufzustehen, ihr wirft, sollte der Spielleiter eine leichte
vereiteln sie ohne große Mühe. Die ganze Zeit Ausweichenprobe würfeln lassen, was wieder
über plappern sie auf ihn ein. Hin und wieder flößt dem ursprünglichen Wert von GEx4 entspricht.
ihm einer der Zoogs eine Flüssigkeit aus einer
hölzernen Flasche ein- vermutlich Traumwein, Prinzenkater
wie etwas Traumwissen verrät. Diese lassen Sie ST 3 KO 12 GR 1 IN 8 MA 8 GE 24
auch untereinander kreisen. Trefferpunkte: 6 Bewegung: 12
Der Mensch ist der Priester Benes, wie die Verbliebene Katzenleben: 8
Charaktere aus den Beschreibungen von Maunz Schadensbonus: -1W4
und Witti leicht erraten können. Es gilt nun, Angriff:
den (mit Mondwein abgefüllten) Priester zu Kratzen 50 % , Schaden 1W3+Sb, 2 Angriffe/
befreien und etwas über die Pläne der Zoogs Runde;
herauszubekommen. Beißen 50 % , Schaden 1W4+Sb;
Die neun Zoogs scheinen die einzigen ernst- Hinterbeine 80 % Schaden 1W6+Sb,
haften Gegner darzustellen, dennoch emp-
2 Angriffe/Runde;
fiehlt es sich, vorsichtig vorzugehen. Bei einem
plumpen Sturmangriff warnen die restlichen Ringen 50 % , Schaden spezial
Dorfbewohner ihre Chefs durch lautes Schrei- Fertigkeiten: Ausweichen 48 %, Fauchen 50 %,
en und drängen sich zwischen die SC und die Gewandtheit 48 % , Horchen 40 % , Rang 16
Neunergruppe. Auch wenn sie nicht ernsthaft % , Schleichen 50 % , Tarnen 25 % ,
kämpfen, so stehen sie zumindest im Weg. In Verborgenes erkennen 25 % , Wittern 50 %
einem solchen Fall versucht die Neunergruppe
Benes durch Schreien und Haareziehen in die Cottagekatze
Richtung der in der Karte eingezeichneten Die Cottagekatzen haben der Einfachheit
Bodenklappe zu drängen. halber alle die gleichen Werte.
Werden sie eingeholt, stellen sich die Oberzoogs ST 2 KO 7 GR 1 IN 12 MA 14 GE 22
zum Kampf, was Benes ausnutzt um schwankend Trefferpunkte: 4 Bewegung: 12
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