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Juegos predeportivos para trabajar fútbol sala.

- Robabalones: dos equipos de igual nº de jugadores, dispuestos en cada mitad de campo. En su zona
(dentro de la portería), se colocarán varios balones de fútbol sala. A la señal, deben ir al campo
contrario y robar los balones, llevándolos, mediante al acción de conducción, a su zona. Al finalizar
el tiempo de juego, se contabilizan los balones y ganará aquel equipo que ‘más balones’ tenga en
posesión dentro de la portería.
Reglas: en cada viaje sólo pueden robar, por persona, un balón; no se puede defender la portería ni
quitar balones en el trayecto de sus oponentes.
Variantes: en lugar de robar, hay que deshacerse de sus balones. Ganará el equipo que ‘menos
balones’ tenga.

- El mareo: en grupos reducidos, separados entre sí, deben pasarse el balón, evitando que uno de los
jugadores (en el medio) lo intercepte. Si lo consigue, el último jugador/a que tocó el balón se la
quedaría en el medio.

- El abanico: en grupos reducidos, dispuestos en forma de abanico, realizar 100 pases consecutivos,
a través de un solo toque de balón.

- Afina la puntería: colocados en un extremo de la pista polideportiva, deben intentar, mediante


golpeo de balón, hacer gol en la portería contraria.
Variantes: golpeo con el pie derecho-izquierdo; balón estático o en movimiento; con/sin bote; con
diferentes partes del pie; diferentes posiciones.

- Paso y me desplazo: por parejas y en hileras enfrentadas, pasamos el balón para progresar de un
lado a otro de la pista.
Variantes: controlar antes de pasar; pasar al primer toque; tirar a portería al aproximarse al área (uso
de portero en este caso).

- El abecedario: dos equipos de igual nº de jugadores, separados entre sí 3-4 metros, mediante pases,
deben deletrear el abecedario. Cada pase, corresponde a una letra.
Reglas: ante pases directos, si la pelota cae al suelo, deben empezar de nuevo. Los pases siguen una
dirección determinada.
Variantes: determinar distintos tipos de pase (pecho, picado o por encima de la cabeza).

- La liebre regateadora: dispersos por la pista y de manera individual, deben intentar mantener la
posesión de balón el mayor tiempo posible. Para ello, no todos/as tendrán balón. Mediante el bote y
la posición de defensa, deberán evitar que se los ‘roben’. Si lo consiguen, tengo que intentar quitar
otro.
Reglas: no vale “chicle”; para quitar el balón no se puede agarrar al jugador, ni empujar; el balón
tiene que estar siempre en movimiento.

- Futbolín humano: dos equipos dispuestos en varias filas por la pista polideportiva, deben intentar
hacer gol en la portería contraria. Los jugadores no pueden salirse de su línea posicional; solo pueden
moverse lateralmente.
Observaciones: los jugadores pueden cambiarse de posición cuando lo indique el árbitro.

- Con precisión: en la portería se colocarán colgadas, cuerdas, atribuyéndole a cada espacio generado
una puntuación diferente. Desde la línea de penalti, deben conseguir la mayor cantidad de puntos
posible.
Variantes: golpeo con el pie derecho-izquierdo; diferentes posiciones.
- El reloj: dos grupos, uno dispuesto en círculo en mitad de la pista polideportiva y otro en hilera en
uno de los extremos de la pista. Los que forman un circulo deben dar pases entre sí (el mayor número
posible) y los que forman una hilera, deben conducir el balón alrededor del círculo (una vuelta cada
jugador). Cuando el grupo haya dado una vuelta cada uno, se para el juego y se contabilizan el número
de pases y se cambian de roles. Gana el equipo que más pases haya conseguido dar.
Variantes: cambiar el sentido de los pases y de la conducción de balón; cambiar el pie a utilizar.

- Hundir el barco: dos equipos de igual nº de jugadores, dispuestos a un lado y a otro de la pista. A
cada equipo se le da un nº de pelotas de foam. A la señal y durante 2’, deben lanzar con la mano, la
pelota al espacio contrario, de manera que, al finalizar el tiempo, el equipo que menos pelotas tenga
en su campo, gana.
Reglas: los lanzamientos se realizan con el pie. Hay que lanzar al espacio y no al jugador. Al finalizar
el tiempo, se levantan las manos y no se permite lanzar. Si algún jugador lanza después del pitido
final, su equipo pierde automáticamente.
Variantes: lanzar con el pie derecho o izquierdo.

- Pañuelito: dos equipos de igual nº de jugadores, dispuestos, dándose la espalda, en la línea central
de la pista, con un nº asignado cada uno (se lo asignan ellos). Debajo de cada canasta habrá un balón
dentro de un aro. El jugador correspondiente al nº que se diga, deberá salir corriendo a por el balón
que tienen enfrente y conducirlo hacia la zona contraria establecida, en la que deberán tirar al espacio
establecido. El primer jugador que lo consiga, se llevará el punto para su equipo.
Observaciones: se podrán realizar todos los lanzamientos que se puedan, hasta que uno de los
jugadores anote.
Variantes: utilizar porterías, mini-vallas o conos para determinar el espacio.

- Pichi: adaptación del beisball. La misma dinámica de juego, pero en lugar de utilizar un
implemento, se golpea el balón con los pies. Dos equipos; un equipo se encarga de recepcionar y
eliminar al equipo contrario, que intentará, a través de golpeos individuales, avanzar en su recorrido
y conseguir ‘vueltas’ completas, antes que el equipo receptor paralice la carrera de cada jugador o los
elimine. Para ello, el equipo receptor se colocará, disperso, por la pista polideportiva (como ellos
deseen); el equipo atacante se dispondrá, por orden de golpeo, en el fondo de la pista. Los receptores
lanzarán, rodando, la pelota, que será golpeada por los atacantes. El jugador atacante deberá recorrer
el mayor número de bases posibles, antes de que la pelota sea recepcionada por el ‘pichi’, quien
paralizará el juego.
Reglas: se permiten 2 jugadores máximo por base (aro); si la pelota se coge al ‘vuelo’ (sin que bote
previamente), el atacante será eliminado; los atacantes deberán golpear hacia delante; cada atacante
dispone de 3 vidas o strikes.

- Los bolos humanos: dos equipos de igual nº de jugadores, enfrentados entre sí. Un equipo adoptará
el rol de ‘bolo’, quien permanecerá estático; mientras que el equipo contrario, deberá intentar eliminar
al mayor número de bolos posibles. Para ello, deberá golpear el balón con los pies. Cada grupo
disfrutará de tantos ‘golpeos’ como jugadores haya.
Observaciones :cada ‘bolo’ se podrá colocar en el lugar que desee, dentro del espacio acotado, y en
la posición que quiera.

- Perros rabiosos: tres equipos de igual nº de jugadores, dispuestos en fila alrededor del círculo
central, formando una estrella. Cada jugador, en su equipo, tendrá un nº, según su posición en fila.
Cerca del último jugador de cada fila se colocará un cono con un balón encima y en el centro del
círculo central un aro. Cuando se indique un nº, el jugador correspondiente deberá salir de su fila,
coger la pelota que hay en su grupo y dar una vuelta completa, por fuera de todos los grupos, hasta
regresar a su fila, momento en el cual, deberá pasar el balón rodando por debajo de las piernas de sus
compañeros/as. El primero de su fila la recepcionará y la colocará dentro del aro. Según el orden en
el que vayan acabando tendrán una puntuación determinada.
Reglas: la vuelta debe hacerse conduciendo el balón. Si dos equipos llegan a la vez, tienen la misma
puntuación. Todos los jugadores deben mirar al centro. Para evitar choques, se marcará la dirección
de la acción. No interferir en la carrera de los compañeros/as.
Variantes: conducir el balón con la mano derecha o izquierda; hacia una u otra dirección.

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