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INTRODUCCION A ALGORITMOS

EJERCICIOS UTILIZANDO ARREGLOS

A continuación, se propone el enunciado de una serie de ejercicios que tiene que desarrollar, con el fin de
presentar las dudas que hayan aparecido en la realización de los mismos.

1. Realizar un programa que lea 10 números por teclado, los almacene en un arreglo y muestre la suma, resta,
multiplicación y división de todos los números. Luego los ordene en forma ascendente.

2. Realizar un programa que lea 10 números por teclado, 5 para un arreglo y 5 para otro arreglo distinto.
Mostrar los 10 números en pantalla mediante un solo arreglo.

3. Realizar un programa que lea 5 números por teclado, los copie a otro arreglo multiplicados por 2 y los
muestre todos ordenados usando un tercer arreglo.

4. Realizar un programa que lea una cadena de caracteres y la muestre al revés. Debe mostrar la cantidad de
vocales encontradas, la cantidad de letras mayúsculas y minúsculas.

5. Realizar un programa que lea una cadena y la encripte sumando 3 al código ASCII de cada carácter. Mostrar
por pantalla.

6. Realizar un programa que pida una frase y la muestre en pantalla sin espacios

7. Realizar un programa que, dado 20 números diferentes, se introduzcan en un arreglo y determine cuál es el
mayor y cual el menor, los imprima. Imprimir los positivos, nulos y negativo.

8. Realizar un programa que lea 10 números por teclado. Luego lea dos más e indique si éstos están entre los
anteriores.

9. Realizar un programa que lea una frase y determine la frecuencia de aparición de cada vocal con respecto al
total de caracteres de la frase.

10. Realizar un programa que lea una frase y a continuación visualice cada palabra de la frase una debajo de
otra, seguida cada palabra del número de letras que compone cada palabra.

11. Realizar un programa que lea una frase y sustituya todas las secuencias de dos o más blancos por un solo
blanco y visualice la frase. Luego haga lo mismo con las vocales.

12. Una palabra es palíndroma si se puede leer igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda, por
ejemplo: reconocer es palíndroma. Realizar un programa que pida una palabra por teclado e imprima por
pantalla si es o no palíndroma.

13. Realizar un programa que genera la inversa de una cadena de caracteres. La cadena original y la invertida
deben almacenarse en arreglos independientes.

14. Realizar un programa que encripte los caracteres de una cadena sumando 2 a los que situados en posiciones
pares y 3 a los situados en posiciones impares.

15. Realizar un programa que me permita generar n elementos de la serie del Fibonacci, recorrer el vector y
encontrar todos aquellos valores que sean múltiplos de 3, guardarlos en un nuevo vector y presentarlos en
forma ascendente y descendente.

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