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INGENIERÍA EN
SISTEMAS COMPUTACIONALES
RESUMEN:
UNIDAD 2: COMPONENTES Y LIBRERÍAS.
HORARIO
LUNES A VIERNES
10:00AM – 11:00AM
MAESTRO
LSCA. LUIS MORENO LAILSON
2.1 DEFINICIÓN CONCEPTUAL DE COMPONENTES, PAQUETES /
LIBRERÍAS.
Componente: Es una clase abstracta que representa todo lo que tiene una
posición, un tamaño, puede ser pintado en pantalla y puede recibir eventos.
Componente: Un componente es el elemento básico de una interfaz
gráfica. Los componentes permiten al usuario interactuar con la aplicación y
proporcionar información desde el programa al usuario sobre el estado de
la aplicación. Ejemplos de componentes son: los botones, las barras de
desplazamiento, las etiquetas, las listas, las cajas de selección o los
campos de texto, entre otros. Cabe mencionar que los componentes nunca
se encuentran de forma aislada, sino agrupados dentro de contenedores.
Los contenedores contienen y organizan la situación de los componentes;
además, son en sí mismos componentes y como tales pueden ser situados
dentro de otros contenedores
Paquetes: Los paquetes en Java son una manera de organizar nuestras clases,
ya sea por finalidad, por su relación con la herencia que tienen, etc. Pasos para
crear o utilizar paquetes (package):
Crear una carpeta – paquete.
Mover y/o almacenar las clases que solucionan el problema.
A cada una de las clases, se les agrega la palabra reservada “package” de
la siguiente forma: package NombreDeLaCarpeta;
Las clases deben llevar el modificador “public”, por ejemplo: public class
Numero.
A las clases que utilicen las clases empaquetadas, se les indica la ruta de
las clases correspondientes, ocupando la palabra reservada “import”.
import NombreDeLaCarpeta.*;
7. Se busca el
.jar y se
carga:
8. Se
selecciona
la carpeta donde se desea cargar el .jar.
9. Después de cargar ya se puede utilizar el
componente y debe aparecer en la paleta de
componentes en la sección cargada.