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b12 I EL COMERCIO jueves 16 de diciembre del 2010 EL COMERCIO jueves 16 de diciembre del 2010 I b13

Sugerencias: publicidadymarketing@comercio.com.pe
lapieza
publicidad
• Historia de la publicidad • Estudio realizado en Alemania

Anunciante: Interbank Agencia: JWT 30” Al ritmo del pasado Los niños y la publicidad
En los 80 el modo de escuchar música cambió para siempre. Como vemos en este anun- La empresa de márketing IP Deutschland y el canal Super
ConvivenCia Fiestas incesantes y ruidos de madrugada. ¿Tus vecinos son un constante dolor cio, la revolución llegó con el Walkman, un reproductor japonés ideal para llevar a todos RTL revelaron que los más pequeños son más suscep-
tibles a la publicidad por TV. Indican que los spots para
&márketing de cabeza? En este nuevo spot Interbank ofrece la solución al sortear un auto y un departamento entre
quienes tienen una Cuenta Millonaria. Si no puedes con ellos, úneteles. Y si no puedes unirte, múdate.
lados sin importar el estilo de la persona. El problema era dónde llevar todos los caset.
ellos deben ser más lógicos y tener un mensaje concreto.

Cada vez
vEz más
MáS los
loS juegos
JuEgoS en
En línea
línEa forman
ForMan parte
ParTE de
dE una Campaña
CaMPaña publibreves elespecialista

La publicidad es un juego
mos a hacer juegos y ahora hablar contra esta, debe des- AGENDA, LANZAMIENTOS, TENDENCIAS Y MOVIDAS Hernán Campos
Director gerente de Publicidad Causa
nos buscan para eso. Este tacar sus atributos y trasla-
año nos han pedido más de darlos al público. Humor con canas
La APAP y los
veinte, hemos hecho menos “Lo que tiene que hacer
de diez, pero crecimos cin- el diseñador [del juego] es • Young & rubicam perú nos
co veces, en comparación construir y recrear a donde recuerda que vale la pena

Sobre la proliferación del ‘advergaming’ en el Perú y cómo


con la facturación del año
pasado, debido al ‘adverga-
ming’”, cuenta Albarracín.
se mueven tanto el valor de
la marca como sus produc-
tos; [el ‘advergaming’] per-
llegar a viejo. la premiada
agencia ha creado nuevas
piezas gráficas para la liga
nuevos tiempos
Según el gerente de In- mite ‘viralizar’ el contenido,
deben desarrollarse estos juegos para que tengan éxito peruana de lucha Contra el

L
ventarte, que este año ha de- es decir, si el usuario tiene Cáncer en las que se vale del a historia de APAP La idea de APAP es evo-
sarrollado populares aplica- una buena experiencia la va humor para reflejar las ventajas de la vejez ante otras etapas (Asociación Perua- lucionar a una agremiación
ciones de Facebook como a comentar y en las platafor- de la vida. no preocuparte de que te quiten a tu media naranja na de Agencias de o federación de empresas de
Por Comiquéame (para UCAL) mas digitales los comenta- o ser el primer rescatado en un naufragio son algunas de las si- Publicidad) es antigua. Se comunicación, respetando
Julio
Pérez Luna y Salta Batería (para el cho- rios se multiplican con rapi- tuaciones representadas en la campaña llega a viejo, detecta remonta a más de 50 años, su tradicional nombre pero
colate Chocman de Costa), dez”, explica Ramos, quien el Cáncer a tiempo, que muestran con ironía lo importante que cuando cuatro visionarios variando su subtítulo a “Aso-
los empresarios se han da- con A1 este año elaboró cin- es prevenir el cáncer y disfrutar lo bueno que nos depara la vida. deciden agremiarse para ciación Peruana de Empre-

N
o tomemos li- do cuenta de que existe la co juegos entre los que des- verificar políticas y crear el sas de Comunicación”, u
teralmente el necesidad del consumidor taca Cosecha tus Lay’s. La tecnología primer código de ética de la otro similar.
título de este ar- de jugar en Internet (entre El ‘advergaming’ de industria de la publicidad en Este proyecto merece el
tículo. La publi- los sitios web más busca- Lay’s, similar al popular se saca 20 el Perú. Estos fueron Anto- éxito. Habrá que dejar de lado
cidad no es un juego, pero los grillers. El Guitar Hero, de Bembos, en la red. CArAS.
CArAs. Inventarte creó este juego para UCAL. dos según Google están los Farm Ville, fue un elemen- • la tecnología es parte del día a día. nio Flórez-Estrada, Roberto visiones pequeñas de nego-
cuando se llena de espíritu de juegos en línea) y que el to estratégico clave en el po- por eso Hewlett packard e Intel han Protzel, Kenneth Lowder y cio para adoptar una que sea
lúdico, se vuelve divertida A lAs es- juego permite multiplicar sicionamiento de la marca unido esfuerzos para crear el Centro Alberto Pillado, gerentes de
y, además, interactúa con Condi- el tiempo de interacción y el mensaje “Del campo a de la experiencia para la educación, las principales agencias de la
los consumidores, provoca en el CAmpo. Cosecha tus Lay’s, por A1 Perú. dAs. En El con la marca, una interac- tus manos”. Los usuarios un lugar donde diferentes institucio- época: Causa, Mc Cann, Low- Habrá que dejar de
que la campaña sea un éxito. Gurú Repor- ción que además es posi- tenían que cuidar parcelas nes educativas y gubernamentales der y Perú, respectivamente. lado visiones pequeñas
Queda claro que lo amigable un tiempo de interacción de ta, creado tiva porque se trata de una virtuales y colaborar entre podrán conocer las muchas formas Siempre sus estándares de negocio para
y entretenido es deseable, y 10 minutos en promedio; es por Inquba, experiencia lúdica. ellos en la comunidad crea- de incorporar la tecnología a la educación. Con esta iniciativa se enfocaron en lo que se lla- adoptar una integral
crea lazos de empatía con decir, mucho más que un el juego Crazy hay que en- “En la medida en que da por Lay’s. El incentivo fue Hp e Intel buscan ayudar a mejorar el desempeño de profe- maba la agencia publicitaria
la gente, por eso existe el spot televisivo. “Además, Combi ha alcanzado contrar al tus productos se enfoquen un viaje a Huancayo. sores y alumnos en el país. el Centro de la experiencia para la de servicio pleno, es decir, integral. Una actividad que
‘advergaming’ (publicidad como los juegos son concep- la cifra de 3 millones popular Anil al segmento joven, el juego Los premios son tam- educación se encuentra en el Centro Comercial el polo II. aquella que cubría todos los ya factura aproximadamen-
que llega como juegos en tuales, la audiencia no solo de Internet es un excelente ingrediente bién parte importante en canales de comunicación. te 500 millones de dólares
de usuarios
línea), una opción que cada se divierte sino que también Nextel. para complementar tu cam- los juegos en línea de las Diversión armable Pero los tiempos cam- anuales necesita de una voz
vez más marcas y productos capta el mensaje que la mar- paña. No creo que el juego marcas y la gran mayoría los bian. Gradualmente, diferen- unida que a la vez respete las
en el Perú vienen desarro- ca quiere comunicar y se pueda ser el argumento ex- tiene. Como dice Francisco • ahora la creatividad no tendrá lí- tes áreas se fueron especiali- características de cada espe-
llando en la web y sus redes engancha con la campaña”, clusivo de una campaña, pe- Osorio, es importante que mites. la primera tienda lego de zando y creando sus propios cialidad.
sociales. comenta Osorio, quien con ro sí un gran impulsor de la el usuario también juegue nuestro país ha abierto sus puertas emprendimientos: Centrales La decisión de APAP se
Según Juan Francisco Inquba ha creado este año cado y cada vez más marcas Combi (que a la fecha tiene nales empezaban a publici- El gerente general de In- SALVANDO AMI-
sAlvAndo Ami- misma”, opina Albarracín. para ganar premios, no solo en el nuevo bulevar del jockey pla- de Medios, BTL, Online, etc. tomó por unanimidad, en
Osorio, director general aso- aplicaciones para Facebook desean solicitar a sus agen- nada más y nada menos que tarse a través de juegos en lí- ventarte, Javier Albarracín, gos. Salta Bate-
GOS. para divertirse. za y está llena de productos que Por ello, la APAP adoptó hace asamblea con 20 agencias
ciado de la agencia interacti- como Delata a 5! para Kotex cias uno, debido al éxito que 3 millones de usuarios). nea. Esta práctica todavía in- explica que ahora las cosas ría, de Chocman, UNA bUENA ExpErIENCIA ¿Y usted, estimado anun- harán feliz a más de un niño perua- algunos días un acuerdo im- presentes, lo que indica la
va Inquba, el ‘advergaming’ y El Gurú Reporta para Nex- han tenido algunos como cipiente parecía limitarse al han cambiado y muchos es de los mismos Según el director creativo ciante, ya tiene en mente un no. el nuevo espacio, creado con portante: abrir la membresía fortaleza del acuerdo. Espe-
es una herramienta muy tel, Sigue a los Grillers para Amor de Verano de Bembos Juegos populAres auspicio de un juego, como clientes les piden un juego creadores del exi- de la agencia interactiva A1 juego en línea para su mar- una inversión de us$150 mil, ofrecerá de manera exclusiva el a empresas de comunicación ramos que este sea solo el
poderosa que genera engan- Bembos y otras más. (cuyos usuarios jugaron 24 A comienzos de octubre del era el caso de Crazy Combi, en Internet como parte de toso Crazy Combi, Perú, Carlo Ramos, hay que ca? Ya conoce los beneficios portafolio de la marca así como productos en edición limitada. que no son necesariamente primer paso en esta correc-
che con el consumidor y lo- Y es que en poco más de mil veces), Cosecha tus Lay’s año pasado en estas páginas desarrollado por Inventarte su campaña. “La compañía Inventarte. entender que todo juego tie- y, a fin de cuentas, parece este lego store es el primer esfuerzo de la empresa por conso- agencias creativas. ta decisión de futuro. πππ
gra que el usuario tenga una un año los ‘advergaming’ (más de 37 mil ingresos al publicamos un artículo so- y que mostraba un mensaje se ha transformado en poco ne que estar alineado a la fi- que la publicidad (exitosa) lidarse en nuestro país, pues actualmente el perú es el mayor
experiencia con la marca en peruanos se han multipli- juego) y el ya clásico Crazy bre cómo las marcas nacio- de ISIL. tiempo. No nos dedicába- losofía de la marca, no debe es un juego. π- comprador de productos lego en latinoamérica. • Esta columna se publica todos los jueves

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