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Österreich: 8,00 €; Schweiz: sfr 14,50; Benelux: 8,30 €;


Dänemark dkr 59,00; Italien 9,20 €

€ 6,99

SONDERHEFT
PLUS:
RIESEN
POSTER

HEROES OF
THE STORM
116 SEITEN UNVERZICHTBARE TIPPS FÜR ALLE HELDEN

ALLE KARTEN ALLE HELDEN ALLE INFOS


Alle sieben Karten in Heroes of the Einsteiger-Guides für alle 37 Helden. Guides für Einsteiger und Profis:
Storm detailliert erklärt. Mit unseren Wir erklären euch sämtliche So levelt ihr eure Helden sinnvoll und
Tipps gewinnt ihr jedes Match. Talente und Fähigkeiten. erstellt ein schlagkräftiges Team.
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Gameserver Teamspeak-Server

TRAFFIC-FLATRATE TRAFFIC-FLATRATE BIS 500 SLOTS MÖGLICH


BIS ZU 64 SPIELER IM MULTIPLAYER EIGENER DEDICATED SERVER OFFIZIELLER ATHP-HOSTER
OFFIZIELLER EA-PARTNER ÜBER 40 FAHRZEUGE, INKL. ALLER DLC‘S SERVER SOFORT ONLINE
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WWW.4NETPLAYERS.DE Ein Produkt der
SERVICE

Editorial
Ein Unternehmen der Marquard Media
International AG
Verleger Jürg Marquard

Verlag Computec Media GmbH


Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth
Telefon: +49 911 2872-100
Telefax: +49 911 2872-200
redaktion@buffed.de, redaktion@mmore.de
www.buffed.de

Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch

Chefredakteur Dirk Gooding,


WEITERE verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.

HELDEN FOLGEN: Redaktion


Adresse siehe Verlagsanschrift
Susanne Braun, Oliver Haake, Maria Beyer-Fistrich,

Hallo!
Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,
Sebastian Glanzer
Am 30. Juni kommt der Ständige freie Mitarbeiter Dirk Walbrühl, Philipp Sattler, Karsten Scholz,
Isabella Kardinal, Veronika Maucher, Astrid Gooding
Schlächter in den Nexus! Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,
Heidi Schmidt, Carmen Drexel
Alle Infos gibt’s auf Layout Jan Weingarten, Nadine Fraunholz, Tanja Adov
Layoutkoordination Albert Kraus (Ltg.)
buffed.de Titelgestaltung Jan Weingarten, Activision Blizzard

COO Hans Ippisch


Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)

L
Marketing Jeanette Haag
Produktion Jörg Gleichmar, Thomas Eder
iebe Nexus-Neulinge, ihr habt euch für eine fantastische Reise durch die Welt
www.buffed.de
von Heroes of the Storm entschieden. Vielen Dank, dass wir eure Reisebegleiter Head of Online Christian Müller
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik, René Giering, Tobias
sein und euch in den kommenden Tagen und Wochen mit unserem geballten Hartlehnert, Christian Zamora
Webdesign Tony von Biedenfeld
Heroes-Wissen zur Seite stehen dürfen. Für unser liebevoll und hart erarbeitetes Son-
Video-Unit
derheft haben wir nämlich so einige Überstunden geschoben – sieben Karten und 37 Leitung Simon Fistrich
Produktion Michael Schraut, David Bergmann, Daniel Kunoth,
Helden wollen ja auch erst einmal ausführlich gespielt und analysiert werden. Und Dominik Pache, Thomas Dziewiszek,
Alexander Wadenstorfer, Marcus Winkler, Olaf Szymanski
zugegeben, die eine oder andere Stunde ging im Büro auch nur drauf, weil wir alle so
Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth
viel Spaß mit Heroes of the Storm hatten. Da hieß es dann auch nach Feierabend: Verantwortlich für den Anzeigenteil: René Behme, Adresse siehe Verlagsanschrift
Anzeigenberatung Print
„Ach komm, eine Runde geht noch“. Ihr kennt das sicher: die Sogwirkung eines spa- René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de
Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de
ßigen Spiels, die bewirkt, dass man sich richtig reinfuchsen will. Das hat Heroes of the Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de
Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de
Storm bei uns geschafft. Judith Gratias-Klamt: Tel.: +49 911 2872-252; judith.gratias-klamt@computec.de

Damit euer Start im Nexus ähnlich gut vonstattengeht, runden neben den Karten- und Anzeigenberatung Online:
Ströer Digital Media GmbH
Helden-Guides noch eine Begriffserklärung, ein Artikel zum ersten Tag im Spiel sowie Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg
Tel.: 040-46 85 67-0
eine Erklärung zu eigenen Spielen und möglichen Teamkombinationen unser erstes Fax: 040-46 85 67-39
www.stroeerdigitalmedia.de
Sonderheft zu Heroes of the Storm ab. Wir hoffen, es gefällt euch so sehr wie uns und Anzeigendisposition anzeigen@computec.de
Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de
wird euch in schwierigen Situationen helfen, euren Helden noch besser zu spielen und Es gelten die Mediadaten Nr. 28 vom 01.01.2015

die Karten bis ins kleinste Detail zu verstehen. Inzwischen hat die komplette Redaktion Abonnement
Webseite: http://abo.buffed.de
an die 1.000 Spiele auf dem Buckel! Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV
Direct GmbH:
Das erspielte Wissen wollen wir euch auch in Zukunft nicht vorenthalten. Schaut also Post-Adresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland

regelmäßig auf buffed.de vorbei. Dort werden wir euch auch in den kommenden Wo- Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:
Deutschland
chen mit neuen Guides und Videos zu Helden sowie Karten versorgen. Bis dahin wün- E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-993 990 98 , Fax: 01805-8 61 80 02*
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr
schen wir euch viel Erfolg auf dem Schlachtfeld und viel Spaß beim Lesen! * 14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk

Österreich, Schweiz und weitere Länder:


E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: Tel: +49-911-993 990 98 , Fax: +49-1805-8 61 80 02
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr

Abonnementpreis für 6 Ausgaben:


Inland: buffed-Abonnement 36,00 Euro
Österreich: buffed-Abonnement 41,00 Euro; Ausland: buffed-Abonnement 48,00 Euro

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de
Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwor-
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Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COM-
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in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an:
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Einsendungen, Manuskripte und Programme:


Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der
Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht:
Alle in buffed veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder
Nutzung bedarf der vorherigen,
ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.

Marquard Media International AG

Deutschsprachige Titel:
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE, BUFFED, X3,
PLAY 4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, LINUX-MAGAZIN, LINUXUSER, EASYLINUX, RASPBERRY PI GEEK

Nico guckt hier gar nicht grimmig, sondern sehr konzentriert! In langen, abendfüllenden Spielsessions hat die komplette Re- Internationale Zeitschriften:

daktion den Nexus erobert und viele hunderte Kills (na gut, auch einige Heldentode) gesammelt. Es hat sich gelohnt! POLEN: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR
UNGARN: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH

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3
SERVICE

Inhalt
Auf 74 Seiten!
Wir haben alle Helden gespielt
und verraten euch auf satten 74 Seiten
für jeden Helden eine geeignete Ein-
steigerskillung, mit der ihr eure ersten
Spiele in der Schnellsuche
besser meistert!

HELDEN-
GUIDE
AB S. 12

HELDENGUIDES
SPEZIALISTEN Tychus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 KRIEGER
Die Spezialisten erklärt . . . . . . . . . . . . . . . 12 Valla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Die Krieger erklärt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Abathur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Falstad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Anub’arak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Gazlowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Thrall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Arthas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Murky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Kael’thas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Tyrael . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Nazeebo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Zeratul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Chen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lost Vikings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Kerrigan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Diablo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Sergeant Hammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 E .T .C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Sylvanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 UNTERSTÜTZER Kleiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Zagara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Die Unterstützer erklärt . . . . . . . . . . . . . . 56 Muradin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Azmodan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Rehgar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Sonya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Tyrande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Johanna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
ASSASSINEN Uther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Die Assassinen erklärt . . . . . . . . . . . . . . . 32 Funkelchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Illidan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Li Li . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Jaina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Malfurion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Nova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Tassadar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Raynor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

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4
SERVICE

Welcher Held ist euer


EINFÜHRUNG
Liebling?
Welche Helden gefallen euch besonders gut und wel-
AB S. 6
che könnt ihr überhaupt nicht leiden? Welche sind zu
schwer zu spielen und welche viel zu stark und be-
nötigen eine Anpassung? Schreibt uns eine E-Mail an
redaktion@buffed .de mit dem Stichwort „Helden“
und erklärt uns eure Sicht der Dinge zu Heroes of the
Storm .

89 %
Aller MOBA-Spieler sind laut der diesjährigen Game
Developers Conference in League of Legends da-
heim . Ob Heroes of the Storm das ändert?

KARTEN-
GUIDE Eternal Conflict – das
AB S. 94 erste Inhalts-Update
Für den 30 . Juni hat Entwickler Blizzard bereits ein
neues Inhalts-Update angekündigt, welches neben
dem neuen aus Diablo bekannten Helden, Der
Schlächter, auch eine neue Karte beinhaltet, die den
Namen Battlefield of Eternity trägt . Wir hätten euch
gerne auch zu den neuen Inhalten mit wertvollen
Tipps und Guides beliefert, jedoch ließen sich die an-
gekündigten Inhalte vor Redaktionsschluss noch
nicht spielen . Werft deshalb am Patch-Tag einfach ei-
nen Blick auf buffed .de . Dort findet ihr alle wichtigen
Infos zum Schlächter und der neuen Heroes-Karte .
Zudem werden wir euch mit Guides versorgen .

SERVICE KARTENGUIDES
Die will keiner spielen ...
Gefühlt besonders selten sind auf den Schlachtfel-
Editorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Die Karten in Heroes . . . . . . . . . . . . . . . . 94 dern Chen und Nazeebo anzutreffen . Ihr könntet das
buffed-Abo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Geisterminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 ändern …
PCGames-MMore-Abo . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Verfluchtes Tal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Drachengärten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Garten der Ängste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
WEITERE TIPPS Schwarzherzbucht . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Tempel des Himmels . . . . . . . . . . . . . . . 106
FAQ und Anfängerhilfe . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Grabkammer der Spinnenkönigin . . . . . . 108
Mein erster Tag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Eigene Spiele und Teamkombinationen . . 110

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5
FAQ

10 Dinge, die ihr


wissen müsst.
Wir beantworten die wichtigsten Fragen zu Heroes of the Storm. AUTOR: JOHANN TRASCH

DAS INTERFACE ERKLÄRT 1


2

10

3
7
5
6 8
4

1 ERFAHRUNGSPUNKTE 4 CHARAKTERPORTRÄT auf die Tasten „1“, „2“ und „3“ gelegt werden, falls
ihr die Talente wählt.
Hier seht ihr, welchen Level ihr habt und welchen der So sieht das Gesicht eures Charakters aus. Falls ihr
Gegner. Bedenkt dabei: Ihr seid immer das blaue mal vergesst, wen ihr spielt.
8 TELEPORT ZURÜCK
Team, rot ist immer der Feind. Für den Gegner wird
das genau umgekehrt dargestellt. 5 LEBENS- UND MANAPUNKTE Drückt ihr „B“ oder diesen Button, werdet ihr zurück
in die Basis teleportiert, wo euer Mana und die Le-
In Zahlen und als Balken dargestellt seht ihr hier, wie
2 DER NEXUS benspunkte aufgefrischt werden.
viel Saft euch noch übrig bleibt.
Hier seht ihr die Lebenspunkte eures und des gegneri-
9 KARTE UND SPEZIAL-ANZEIGEN
schen Nexus. Der blaue Teil wird nur dargestellt, wenn 6 DAS REITTIER AUF „Y“
der Nexus einen Schutzschild hat – den baut er nach Auf der Karte seht ihr, wo gerade was passiert, wo eure
Wer zu faul ist, die „Y“-Taste zu drücken, kann hier
einiger Zeit ohne Treffer stets wieder auf. Die Prozent- Verbündeten sind, sichtbare Feinde und mehr. Die zwei-
auch per Mausklick aufsitzen. Manche Helden haben
zahl zeigt die reinen Lebenspunkte ohne Schild. te Karte darunter gibt’s nur auf dem Zwei-Ebe-
hier stattdessen Spezial-Fertigkeiten zur Fortbewegung.
nen-Schlachtfeld Geisterminen. Die Anzeige darüber
3 BUFFS zeigt die Lebenspunkte spezieller Kreaturen.
7 FÄHIGKEITEN
Hier seht ihr Buffs und Verstärkungen, die euer Held In der unteren Reihe findet ihr die Primärfähigkeiten
10 EUER HELD
durch seine eigenen Mechaniken oder durch die Zau- auf den Tasten „W“, „A“, „S“, „D“ und „R“ – die Reihe
ber anderer Helden erhalten hat. Standardmäßig seht ihr euch in der Bildschirmmitte.
darüber ist für Talent-Fähigkeiten reserviert, die euch

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6
FAQ

1. WAS IST HEROES OF


THE STORM?
Heroes of the Storm ist ein MOBA, ein Mul-
was schlauer sind als im Trainingsmodus)
und auf Wunsch auch ohne echte Mitspie-
ler – also solo. Dafür gibt’s dann auch Er-
gendem Heldenlevel freigeschaltet. Den
seht ihr nur außerhalb einer Runde und
im Gegensatz zu eurem Charakterlevel in
tiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel. Heißt: fahrung und Gold, allerdings bei Weitem der Runde selbst ist er permanent. Habt ihr
In der Von-schräg-oben-Perspektive klas- nicht so viel wie in den Spieler-gegen-Spie- Illidan einmal auf Stufe 5 gespielt, bleibt
sischer Strategiespiele wie Warcraft 3 spielt le-Modi Schnellsuche, Heldenliga und er da auch, selbst wenn ihr ihn nicht mehr
ihr einen einzelnen Helden. Euer Ziel ist es, Teamliga. spielen könnt, weil ihr ihn nur in seiner
zusammen mit jeweils vier anderen Helden Gratiswoche ausprobiert habt. Ihr steigert
den feindlichen Nexus auf der anderen Sei-
te der Karte zu vernichten, bevor das gegne-
rische Team (besteht ebenfalls aus fünf Hel-
4. KANN ICH HEROES
OFFLINE SPIELEN?
Nein – auch im Solomodus müsst ihr online
den Heldenlevel, indem ihr den Charakter
spielt, und bekommt dafür neue Farbvari-
anten, Gold und neue Talente, die ihr in ei-
den) euren Nexus vernichtet. Dabei werdet sein, eine Offline-Version gibt’s nicht. ner Spielrunde wählen könnt. Und um das
ihr unterstützt von NPC-Dienern, die wie alles noch komplizierter zu machen, gibt’s
Lemminge auf den Feind zurasen.
5. WELCHE HELDEN
KANN ICH ZOCKEN?
auch noch den Spieler-Level.

2. WAS KOSTET MICH


HEROES OF THE STORM?
Heroes of the Storm ist grundsätzlich kom-
Insgesamt gibt es in Heroes of the Storm 37
Helden und Schurken aus Diablo 3, War-
craft, Starcraft und anderen Blizzard-Uni-
7. WAS BRINGT MIR MEIN
SPIELER-LEVEL?
Den steigert ihr, indem ihr Heroes of the
plett kostenlos. Wer will, bezahlt mit ech- versen (Lost Vikings!). Die könnt ihr theo- Storm spielt, egal mit welchem Charakter.
tem Geld für bestimmte Reittiere und Kos- retisch alle spielen, allerdings sind stets nur Mit steigendem Spielerlevel erhaltet ihr
tüme für die Helden. Die Helden selbst sieben davon frei verfügbar – die anderen Goldbelohnungen und schaltet neue Modi
kosten zwar auch Geld, aber zum einen müsst ihr mit Gold oder echtem Geld frei- wie die Heldenliga frei.
sind jede Woche andere Helden kostenlos kaufen, sodass ihr sie immer zocken könnt.
spielbar, zum anderen könnt ihr jeden Hel-
den auch mit Gold freischalten, das ihr im
Spiel verdient. 6. WIE KANN ICH MEINEN
HELDEN VERBESSERN?
8. WAS IST ANDERS ALS
IN LOL UND DOTA 2?
Ihr kennt euch also schon mit MOBAs aus?
Items wie in LoL gibt es in Heroes nicht, In Heroes geht es weniger komplex zu, mit

3. KANN ICH DAS AUCH


SOLO ZOCKEN?
Es gibt einen Trainingsmodus, in dem ihr
dafür gleich drei Ebenen von Erfahrungs-
punkten. In jeder Heroes-Runde sammeln
eure Helden aufs Neue Erfahrung von Stu-
weniger klaren Aufgabengebieten und oh-
ne fest zugewiesene Lanes – insgesamt ist
das Spiel einsteigerfreundlicher.
an der Seite von computergesteuerten fe 1 an und besitzen je nach Held drei oder
Helden gegen andere computergesteuer-
te Helden kämpft. In diesem Modus be-
kommt ihr allerdings nur wenig Erfah-
vier Fähigkeiten. Alle paar Levels wählt ihr
Talente, die euch neue Fähigkeiten bringen
oder alte verbessern, bis hoch zu Stufe 20.
9. WAS IST EINE LANE?
Das wichtigste Wort in MOBAs ist
Lane: So nennt man die zwei oder drei We-
rung und kein Gold. Anders sieht es aus Wenn ihr einen Helden zum ersten Mal ge auf jeder Karte, auf der die Basen liegen
im Modus „Gegen die K.I“ – hier spielt ihr spielt, besitzt er noch nicht alle Fähigkei- und auf denen NPC-Söldner patrouillieren.
gegen computergesteuerte Feinde (die et- ten und Talente – die werden erst mit stei- Sie sind Dreh- und Angelpunkt des Spiels.

10. WIE FUNKTIONIERT DER SHOP?


1 ZUM SHOP
1 Über den unübersehbaren Button „SHOP“ oben
im Menü erreicht ihr den Shop.

2 2 AUSWAHLMENÜ
4 Hier könnt ihr die einzelnen Shop-Kategorien an-
wählen wie Helden, Skins oder Stimpacks für
mehr Erfahrung.
3
3 EMPFOHLENES SPARPAKET
Jede Woche bietet Blizzard hier ein besonders
günstiges Paket aus Helden und Skins an.
Manchmal sind auch Reittiere dabei.

4 EMPFOHLENE ARTIKEL
Hier findet ihr die neuesten Helden oder das große
Nexus-Paket mit 8 Helden und diversen Skins.

ü
7
E I N S T E I G E R -T I P P S

Im Startbildschirm seht ihr eure aktuellen täg-


lichen Quests, die ihr für Gold erledigen könnt.

Mein erster Tag


Das ist der Fahrplan für eure ersten Tage in Heroes of the Storm!

1. Mein erster Held gut, dann absolviert einige Probespiele. So


Nachdem ihr das Tutorial abgeschlossen könnt ihr testen, ob euch die Spielweise
habt, steht ihr vor eurer ersten größeren überhaupt liegt. Trainingsspiele sind für
Entscheidung: Welchen Helden möchtet den Anfang genau das Richtige. Sie sind
ihr für das erste Spiel, ob im Training, ge- sehr einfach, denn ihr spielt mithilfe von
gen computergesteuerte Gegner oder spä- computergesteuerten Gruppenmitglie-
ter gegen echte Spieler, auf das Schlacht- dern gegen KI-gesteuerte Feinde. Es ist
feld führen? Für Anfänger gut geeignet fast unmöglich, diese Spiele zu verlieren.
sind auf jeden Fall Raynor, Valla oder Art- So habt ihr die Möglichkeit, euch mit den
has. Gefällt euch ein Held einfach optisch Karten vertraut zu machen und die Steue- Die Heldenauswahl lässt sich übrigens nach Rollen sortie-
ren, wenn ihr etwa einen Supporter spielen möchtet.
rung eurer Helden zu verinnerlichen. Die
Tastenbelegung mit Q, W, E und D für Fä-
higkeiten ist zu Beginn der Heroes-Karrie-
re nämlich tatsächlich sehr ungewöhnlich. ren, warum manche Attacken eurer Hel-
Zusätzlich müsst ihr die Taste Y drücken, den einfach nicht den gewünschten Effekt
um auf das Reittier des Helden aufzusit- erzielt haben. Lernt einfach Stärken und
zen. Spielt so viele Trainingsmatches, wie Schwächen eures Helden. Sofern ihr auf
ihr für notwendig haltet und euren Helden der Suche nach einem guten Allround-Fä-
für die nächsten Levels gefunden habt. Be- higkeiten-Build für euren gewählten Hel-
obachtet in Trainingsrunden immer die den seid, findet ihr natürlich im Heft Tipps
In der Heldenauswahl seht ihr alle aktuellen Rotationshel- KI-Gegner: Was machen sie, welche Skills und Guides für jede einzelne Klasse, die
den, die ihr kostenlos spielen könnt.
benutzen sie und versucht zu analysie- das Siegen enorm erleichtern sollten!

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E I N S T E I G E R -T I P P S

Wichtige Tipps
TRAINING
! Spielt viele, viele Übungsspiele, bis ihr
den für euch passenden Helden gefun-
den habt. Beobachtet, was die KI-Gegner machen,
und analysiert das Spielgeschehen. Trainingsspiele
könnt ihr eigentlich nicht verlieren und sie bringen
Erfahrung. Nutzt die Erfahrung und spielt mehrere
Helden auf Stufe 5.

EIGENE SPIELWEISE FINDEN


! Wenn es mal nicht gleich klappt mit ei-
nem Fähigkeiten-Build, muss dies noch
lange nicht schlecht sein. Manchmal hat das feindli-
che Team einfach den perfekten Konter mit dabei.
Habt ihr genug Gold gesam- Schaut euch mit Drücken der Tab-Taste die Statisti-
melt, kauft euch einen neu- ken und Talente der laufenden Begegnung an und
en Helden, der euch gefällt.
Schaut euch die Skills an. findet heraus, warum eure Attacken verpuffen. Passt
euer Build der laufenden Spielsituation und vor allem
den Gegnern an.

„Für das Tutorial gibt’s 1.000 Gold !


SCHAUT IMMER AUF
DIE MAP!
mit sehr wenig Aufwand!“ Man kann es gar nicht oft genug sagen,
aber beobachtet aufmerksam die Karte und alles,
was dort passiert. Sagt eure nächsten Züge mit G
und dem Anklicken eines Objektes oder Weges auf
2. Meine ersten Level-ups ten zu studieren. Eine weitere Möglichkeit, der Map dem eigenen Team an. Folgt den Aufrufen
zur Verteidigung – sofern sie sinnvoll sind – und
Okay, ihr habt die ersten Dutzend Kämp- schnell an mehr Gold zu kommen, ist das
versammelt euch, um Söldnerlager einzunehmen.
fe mithilfe der KI gespielt und hoffentlich Hochspielen mehrere Helden auf Stufe 5, Verhindert Vorstöße des Feindes und unterstützt
auch gewonnen. Ihr solltet mit einem Hel- um jedes Mal die 500 Gold einzustreichen. Teammitglieder, wenn sie alleine auf der Map unter-
den bereits Stufe 5 oder sogar 6 erreicht Allerdings benötigt ihr dafür in Spielen ge- wegs sind.
haben und somit den zweiten heroischen gen die KI eine Menge Zeit. Neben dem Gold
SPIELT NICHT DEN HELDEN
Skill euer Eigen nennen. Ihr habt sicherlich
bemerkt, dass es für das Erreichen von Stu-
fe 5 mit dem Helden eurer Wahl satte 500
hat diese Vorgehensweise aber noch einen
anderen Vorteil: Ihr kennt euch nach dem Le-
vel-Marathon mit vielen Helden und Klassen
! Wenn ihr seht, dass ihr in einen Team-
kampf verwickelt werdet und gnadenlos
unterlegen seid, dann lasst euren Helden Fersengeld
Gold gab. Die solltet ihr vorerst auf die ho- besser aus. So gerüstet, seid ihr bestens auf geben und zieht von dannen. Es hilft eurem Team
he Kante legen und auf einen weiteren Hel- den ersten Kampf gegen andere Spieler vor- nicht, wenn euer Held unerschrocken bis zum letzten
den eurer Wahl sparen. Nutzt jedoch zu- bereitet. Ein weiterer Tipp, um quasi für we- Atemzug gekämpft hat, dafür aber mehr als eine Mi-
nute das eigene Team nicht unterstützen kann und
nächst weiterhin die kostenlosen Helden nig Aufwand 1.000 Gold einzustreichen, ist
die Feinde so vielleicht mit einem massiven Grup-
aus der wöchentlichen Rotation, um weite- das Tutorial. Sofern ihr es noch nicht gespielt pen-Push bis in die Basis vordringen.
re Spielweise, Helden und deren Fähigkei- habt, solltet ihr das schleunigst nachholen.

Ab Stufe 13 solltet ihr fast immer Der Gegner hat sich auf den
im Team über die Karte ziehen. Weg in unsere Basis gemacht
Es gibt nur wenige Ausnahmen. und Verstärkung mitgebracht.

ü
9
E I N S T E I G E R -T I P P S

in der Schnellsuche werden


mal mehr, mal weniger gute
Teams zusammengewürfelt
- macht das Beste daraus.

3. Die erste Schnellsuche schau nach Teammitgliedern, die alleine Söldnerlager anzugreifen, einen Punkt zu
Inzwischen fühlt ihr euch sicher genug mit unterwegs sind, und helft ihnen. Je besser verteidigen oder den Feind mit vereinten
einem Helden eurer Wahl und möchtet das ihr die gespielte Karte kennt, umso besser Kräften anzugreifen. Ist gerade kein feind­
erste Mal gegen richtige Spieler antreten? könnt ihr vorhersagen, wo ihr in manchen licher Held in der Nähe, dann nutzt die
Denkt noch mal genau über eure Talente Momenten gebraucht werdet. Ein weiterer Zeit und vernichtet Monster auf dem Weg,
nach und passt diese gegebenenfalls an das wichtiger Tipp: Denkt immer ans Überle­ um so weitere Erfahrungspunkte für euer
Team an, mit dem ihr zusammen gegen die ben. Spielt nicht den Helden und rennt in Team zu sammeln.
Feinde kämpft. In euren ersten Matches einen Teamkampf rein, wenn ihr gnaden­
wird euch sicherlich noch das Feingefühl los unterlegen seid, denn Wegrennen ist IMMER WEITER SPIELEN
für einige Teamzusammenstellungen feh­ keine Schande. Jeder Bildschirmtod eures Wichtig vor allem beim Weg auf Stufe 10,
denn welches Team als Erstes die heroi­

„Versucht einen Gegner nicht um schen Fähigkeiten zur Verfügung hat, be­
kommt einen sehr starken Vorteil. So vor­

jeden Preis zu töten.“ bereitet, solltet ihr euch einfach ins Getüm­
mel stürzen. Wenn euer Team haushoch
verliert, dann wird es sicherlich daran ge­
len. Denkt jedoch immer daran: Egal was Helden verschafft dem Gegner einen Vor­ legen haben, dass Fehler gemacht wurden
passiert, ob ihr gewinnt oder verliert, ihr teil. Im späten Spiel wartet ein Held mehr oder das gegnerische Team deutlich über­
werdet immer Neues daraus lernen kön­ als eine Minute auf die Rückkehr in den legen war. Das Matchmaking von Heroes
nen, um es im nächsten Match anders Kampf – das wollt ihr nicht. Sofern ihr of the Storm ist gerade auf den ersten Stu­
oder besser zu machen. Einige allgemeine euch gerade nicht im Kampf befindet, sitzt fen noch nicht optimal ausgeglichen. Werft
Tipps sollten von euch ebenfalls verinner­ der Held immer auf dem Reittier. Die Zeit­ nicht gleich die Flinte ins Korn, wenn ihr
licht werden. Schaut immer auf die Karte! ersparnis ist in längeren Kämpfen nicht merkt, dass ihr mit eurem Helden keine
Alles, was auf dem Schlachtfeld passiert, zu verachten. Mit der Taste G und einem Chance hattet. Analysiert, woran es lag,
wird auf der Karte präsentiert und ist von Klick auf ein bestimmtes Ziel auf der Kar­ und manchmal passt auch einfach die
enormer Wichtigkeit. Beobachtet, wo der te könnt ihr Ansagen ans Team geben. Das Spielweise nicht. Dann solltet ihr euch ei­
Feind einen Vorstoß versucht. Haltet Aus­ tut ihr vor allem, wenn es darum geht, nen anderen Helden aussuchen.

Mit dem gesammelten Gold schaltet ihr neue Helden frei. Im Item-Shop-Menü erhaltet ihr eine übersichtliche Voraus- Möchtet ihr einen neuen Helden kaufen, schaut euch vorher
Manche Skins gibt’s aber nur für echtes Geld. wahl und seht, welche Angebote aktuell laufen. die Skills an. Außerdem könnt ihr eine Testrunde machen.

ü
10
E I N S T E I G E R -T I P P S

„Spielt einen
Helden auf Stufe
10, dann gibt’s
ein kostenloses
Stimpack und ihr
levelt schneller.“ Im Testlauf habt ihr Zugriff
auf alle Skills und Levels. Ihr
kämpft gegen Arthas und
seht, wie stark der Held ist.

4. Wie geht’s weiter? über die einzelnen Klassen Bescheid, denn Gold in den Kämpfen sammelt – ideal also,
Ihr habt bereits Dutzende erfolgreiche sonst seid ihr keine gute Unterstützung für um auf einen neuen Helden zu sparen oder
Spiele in der Schnellsuche absolviert und die Gruppe. Bei der Teamliga sieht es noch einen neuen Helden aufzuleveln. Das Stim-
möchtet eine neue Herausforderung? Dann ein bisschen krasser aus. Ihr dürft hier so- pack könnt ihr sonst nämlich nur gegen
fordert euch täglich neu heraus. Absolviert wieso nur hinein, wenn ihr ein vorgefertig- echtes Geld erwerben, ob später noch eine
die täglichen Quests, von denen es bis zu tes Team aufs Schlachtfeld führt, welches Option für Gold implementiert wird, steht
drei Stück gibt. Mal müsst ihr acht Spiele sich perfekt ergänzt. Aber bis dahin habt noch nicht fest. Wenn ihr eine weitere He-
gewinnen, mal drei Spiele mit einem Spe- ihr noch eine Weile Zeit und jede Menge rausforderung sucht, probiert einfach neue
zialisten bestreiten oder drei Mal irgendei- Spiele in der Schnellsuche vor euch. Ver- Klassen aus, von denen ihr dachtet, dass
nen Helden aus dem Starcraft-Universum sucht einen Helden auf Stufe 10 zu spielen. ihr Spielstil eigentlich überhaupt nicht zu
spielen. Für die Erfüllung dieser Aufgaben euch passt. Ihr werdet oft überrascht sein,
gibt’s immer eine bestimmte Menge Gold. ZÄHE STUFENAUFSTIEGE wie wenig das stimmt. Und selbst wenn
Sofern ihr noch auf einen teuren Helden AB LEVEL 8 ihr keine Ahnung von dem Helden haben
wie Sylvanas oder Nova spart, dann erle- Der letzte Level wird ein wenig zäh wer- solltet, dann helfen euch unsere Guides zu
digt jeden Tag die Missionen. den, aber zumindest kennt ihr euch danach allen Klassen, bei denen wir auf eine gu-
Viele Kämpfe bringen euch letztendlich sehr gut mit den Spielweisen des Helden te Mischung aus Überlebensfähigkeit und
auch der Heldenliga sowie der Teamliga aus. Obendrauf spendiert Blizzard eurem Schaden geachtet haben. Zudem erklären
näher. Die Heldenliga dürft ihr ab Stufe 30 Account beim Erreichen von Stufe 10 noch wir euch wichtige Talente. Damit seid ihr
betreten. Bis es so weit ist, habt ihr min- ein kostenloses Stimpack für sieben Tage, für eure ersten Tage im Nexus perfekt vor-
destens 120 Matches absolviert und wisst mit dem ihr deutlich mehr Erfahrung und bereitet. MARIA BEYER-FISTRICH

Schaut während des Spiels immer auf die Statistik


und beobachtet, welche Skills das Team nutzt.

Nicht aufgeben! Auch eine Niederlage kann euch


wertvolle Tipps für das nächste Match geben.

ü
11
HELDEN-GUIDE

Die

Helden
Guides

So spielt ihr alle 37 Helden von Heroes of the Storm:


Wir erklären alle Fähigkeiten und zeigen euch die
optimalen Talentverteilungen für Einsteiger!
ü
12
HELDEN-GUIDE

Vorsicht vor diesem Helden

SPEZIALIST
Wegen der enormen Bandbreite an Un-
terschieden zwischen den Spezialisten
fällt es schwer, den Supergegner für sie

Der
zu finden . Eine Gemeinsamkeit aber:
Kein Spezialist ist mit einem besonders
hohen Lebenspunktepolster gesegnet . As-
sassinen sind eine ständige Bedrohung, vor allem ge-

SPEZIALIST
tarnte wie Nova oder Zeratul, die euch erst angreifen,
wenn ihr eh schon fast am Boden seid . Nehmt euch vor
denen in Acht und lasst euch nicht unnötig auf Kämpfe
ein, die ihr gar nicht gewinnen könnt . Auch als Spezialist
ist Überleben das wichtigste Spielziel .

Blizzards Version von „Keine Den müsst ihr suchen


Ahnung, was der genau ma- Heiler und Krieger sind generell gute
Kumpels und es kann nie schaden, einen
chen soll – denkt euch mal oder zwei davon auf der eigenen Lane zu
was Kreatives aus!“ haben . Besonders profitieren viele Spezi-
alisten aber von Kriegern wie Muradin:
Die nerven den Gegner und lenken ihn ab,
sodass ihr eure Spezialfähigkeiten voll ausnutzen könnt .
Spezialisten wie Sylvanas, Murky oder Abathur, die auch
mal solo unterwegs sind, um beispielsweise hinterrücks
Gebäude umzumähen, sollten sich davon aber nicht ab-

9x
pezialisten nennt man in Heroes of dann überhaupt spielen sollte? Weil sie halten lassen, wenn sich die Möglichkeit ergibt .
the Storm diejenigen Helden, die so frischen Wind ins immer gleiche
recht in kein Schema passen. Sie Team-Setup bringen und ihre Mechani-
sind oft besonders schwierig zu spielen, ken (Geschütztürme, Laserstrahlen, Ra-
halten meist nicht viel aus und verursa- keten quer übers Spielfeld, Sofort-Wie-
chen zwar Schaden, aber normalerweise derbelebung) selbst die abgebrühtesten
nicht so viel wie ein Assassine. Warum Heiler-Tank-3-Assassinen-Kombos ins
man die kuriosen Kerle (und Damen) Schwitzen bringen.

GIBT ES DIE SPEZIALIS-


TEN IN HEROES OF
THE STORM

Inhalt Spezialisten
Abathur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 14
Gazlowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 16
Murky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 18
Nazeebo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 20
Lost Vikings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 22
Seargent Hammer . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 24
Sylvanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 26
Zagara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 28
Azmodan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 30

ü
13
HELDEN-GUIDE

Abathur
SPEZIALIST

Der seltsamste Spezialist in Heroes kämpft nie selbst –


stattdessen nistet er sich in die Körper seiner Mitspieler ein.

ROLLE: SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 1 SCHWIERIGKEIT: 9


SPEZIALIST

A
Primärfähigkeiten bathur – der fiese Käfer und Ge- chenzauber und mit dem Panzer verleiht
netik-Experte aus Starcraft 2 – ihr eurem aktuellen Symbionten-Ziel ei-
GIFTNEST (W) nimmt unter allen Helden eine nen Schutzschild. Wenn ihr Abathur die
Erschafft eine Mine, die euch in einem klei­
Sonderstellung ein: Statt selbst zu kämp- ersten zwei-, dreimal spielt, konzentriert
nen Bereich auch zusätzliche Sicht bringt.
fen, nistet er sich in die Körper seiner ihr euch einzig und allein darauf, mit die-
SYMBIONT (Q) Mitspieler ein und ballert von dort aus sen Mitteln möglichst viel Schaden anzu-
Setzt euren Symbionten auf einen ver­ mit grüner Grütze auf seine Feinde. Ent- richten und befreundete Helden mit dem
bündeten Helden oder Diener. Tut ihr das, deckt ein Feind seinen wabbeligen Kör- Panzer zu schützen. Dazu wählen wir auf
bekommt ihr zusätzliche Fähigkeiten, die von eurem per, geht er meist innerhalb von Sekun- den Stufen 1 und 4 auch Talente, die den
Wirt ausgehen, den ihr jedoch nicht aktiv steuern
den zu Boden. Panzer zum einen mit einem zusätzlichen
könnt. Abathur selbst „schläft“ währenddessen.
Heilzauber versehen und ihn zum ande-
STACHTELSCHUSS (Q) ABATHUR FÜR EINSTEIGER ren länger halten lassen – auch wenn ihr
Schießt einen Stachel in die gewählte Der speziellste aller Spezialisten ist ein we- den Symbionten-Modus verlasst, indem
Richtung und verursacht Schaden. nig kompliziert zu spielen, vor allem wenn ihr die R-Taste drückt. So könnt ihr mehre-
Zwei Aufladungen. re Mitspieler mit Schilden versorgen und
ihr all seine Stärken nutzen wollt. Konzen-
trieren wir uns aber auf das Wesentlichs- werdet eine Art Heiler light. Das beste Ziel
STACHELEXPLOSION (W)
Verschießt Stacheln in einem kleinen te: die Fähigkeit Symbiont. Die könnt ihr für den Symbionten sind Nahkämpfer, be-
Kreis um den Wirt des Symbionten he­ auf jeden verbündeten Diener oder Hel- sonders Krieger.
rum. den wirken und erlebt das Spiel von da an
aus seiner Sicht. Tut ihr das, bekommt ihr ABATHURS JOB IN HEROES
PANZER (E):
drei neue Fähigkeiten: Mit Stachelschuss Auch wenn euer Symbiont in direkten
Verleiht dem Wirt einen Schild, der
Schaden absorbiert. ballert ihr in eine bestimmte Richtung, Duellen oft das Zünglein an der Waage
mit Stachelexplosion habt ihr einen Flä- ist: Euer wichtigster Job ist es, da Un-

Heroische Fähigkeiten
ULTIMATIVE EVOLUTION (R)
Beschwört eine kurzlebige Kopie eines
verbündeten Helden unter eurer Kontrolle

MUTANTEN ENTWICKELN (R)


Erschafft aus einem Diener einen deut­
lich mächtigeren Mutanten, den ihr per
Symbiont aktiv steuern könnt.

Heldeneigenschaften
SCHRECKENGATTUNG
(PASSIVE EIGENSCHAFT) Während wir uns mit Aba­
Alle 15 Minuten kommt ein Käfer aus thur im hohen Gras verste­
Abathur, der 25 Sekunden lebt und den nächstgeleg­ cken, kämpfen wir mithilfe
unseres Symbionten.
nen Weg entlangläuft und angreift.

ü
14
HELDEN-GUIDE

Talentverteilung Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN
Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20

Zeratul Tyrande Nova

ASSASSINE
Assassine Unterstützung Assassine

Gefährlich sind alle Gegner, die euch aufdecken kön-


nen und die euch aus dem Hinterhalt aus den Schu-
hen hauen. Das sind vor allem Nova und Zeratul: Die
seht ihr dank Tarnung nicht kommen und sie hauen
euch kaputt, bevor ihr euch per Tunnel davonmachen
könnt. Tyrande dagegen bekommt auf Stufe 10 eine
Fähigkeit, mit der sie eure Position aufspüren kann.

AUSGEGLICHEN

frieden zu stiften, wo gerade keiner hin- viel davon bringen. Damit kommt ihr frü-
guckt: Etwa indem ihr auf einem unbe- her als der Gegner an die hochstufigen
Illidan Zagara Lost Vikings
obachteten Weg einen Diener übernehmt Talente und seid enorm im Vorteil. Assassine Spezialist Spezialist
und mit dem die feindlichen Diener und
Illidan kann euch zwar nicht aufspüren, aber ihr seht
Türme aus dem Weg räumt. Hier helfen DIE WICHTIGSTE ihn nicht kommen: Auf Stufe 10 erhält er eine Fähig-
zwei Talente ganz besonders: Auf Stufe FÄHIGKEIT keit, mit der er euch aus jeder Position auf der Karte
7 erzeugt der Kollektivpanzer einen Pan- Auch euer eigenes Stufe-20-Talent erreicht anspringen kann. Dazu müsst ihr nur in Sichtweite
zer für alle Diener in der Nähe, wenn ihr ihr so früher: Mit Schwarmgedanken ver- eines feindlichen Dieners sein. Zagara und die Lost
den Panzer mit einem Diener-Symbion- teilt ihr einen zweiten Symbionten, der Vikings sind zwar nicht gefährlich, nerven aber, weil
sie oft versuchen, auf mehreren Wegen anzugreifen.
ten wirkt. Das allein ist schon sehr mäch- eure Fähigkeiten imitiert und etwa seine

ANGREIFEN
„Nur ein Ziel: Schwarm verbessern.“
tig – wenn ihr auf Stufe 10 dann Mutan- Stachelschüsse in dieselbe Richtung ab-
Anub’Arak Muradin E.T.C.
ten entwickeln dazubekommt, könnt ihr feuert wie ihr. Der zweite Symbiont ver- Krieger Krieger Krieger
einen Diener zu einer mächtigen Bestie schwindet aber, wenn sein Ziel sich von
Krieger unterschätzen oft, wie stark euer Mutant ist,
aufbohren. Wenn ihr die dann mit Sym- eurem Haupt-Symbionten absetzt. In wenn er sich mit Dienern „aufgeladen“ hat. Ein 1:1
bionten übernehmt, könnt ihr sogar ihre Team-Kämpfen solltet ihr also häufiger gewinnt ihr normalerweise problemlos. Natürlich nur
Bewegungen steuern, als wäre sie euer mal den Symbionten neu setzen, sobald im Mutantenmodus, nicht mit Abathur selbst.
Charakter. Der Clou: Der Mutant erhält ihr Stufe 20 erreicht habt.
von Gebäuden nur halben Schaden und
steigert den Schaden seiner automati- WO STELLE ICH ABATHUR
schen Angriffe und seine Lebenspunk- HIN? Pro & Kontra
te um 5 Prozent, wenn ihr einen Diener Alle 15 Sekunden kommt aus Abathur ein
besiegt. Das stapelt bis 30 hoch – und er- Schreckenskäfer – ein sehr starker Diener. Komplett andere Spielweise als alle anderen
reicht ihr diesen Wert erstmal, weil euch Weil der aber nicht lange lebt, könnt ihr Helden. Wer nach Abwechslung sucht, ist hier
gut aufgehoben.
die Feinde in Ruhe lassen, steckt ihr fast Abathur möglichst weit vorne im Feld ab-
Praktisch keine Respawnzeiten – wer vorsichtig
jeden feindlichen Helden locker in die stellen. Und nein, er kann nicht aktiv mit- spielt, stirbt eigentlich nie.
Tasche und richtet auch in Unterzahl fie- kämpfen, ihr müsst ihn immer im hohen Um Abathur wirklich gut zu spielen, müsst ihr im-
sen Schaden an. Warum aber solltet ihr Gras verstecken. Manche Spieler setzen mer die gesamte Karte im Auge behalten und
euch mit Panzern und Mutanten auf ei- auch voll auf diese Schrecken und neh- schnell von einer Position zur anderen wechseln.
Wird Abathur doch mal vom Feind entdeckt, ist
nem Weg prügeln, auf dem gerade nichts men nur mit ihrer Hilfe alleine Söldnerla-
er praktisch wehrlos.
los ist? Weil ihr damit euren Mitspielern ger ein. Das solltet ihr aber erst versuchen, Mit Abathur spielt man in Scharmützeln oft in
oft einen massiven Erfahrungsvorsprung wenn ihr mit Abathur schon ein paar Spie- Unterzahl – das muss ein Team erst mal kom-
sichert, da die Türme und Forts verflucht le auf dem Buckel habt. JOHANN TRASCH pensieren können.

ü
15
HELDEN-GUIDE

Gazlowe
SPEZIALIST

Der kleine Goblin kommt nicht alleine, sondern mit seinem


großen Roboter-Freund. Und der macht ordentlich Kawumm!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 5 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 5 SCHWIERIGKEIT: 6


SPZEIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
G-SCHÜTZTURM (Q)
Ihr stellt einen Geschützturm auf, der 30 Level 1 Level 3 Level 7 Level 12 Level 13 Level 16 Level 20
Sekunden lang selbstständig Feinde und
gegnerische Gebäude in seiner Reichweite unter
Feuer nimmt.

TODESLAZ3R (W)
Ihr feuert dem Feind in einer geraden Li-
nie euren Laser entgegen. Je länger ihr
diese Fähigkeit aufladet, desto weiter reicht sie und
desto höher fällt der Schaden aus.

XPLODIUMSPRENGSATZ (E)
Ihr platziert eine Bombe, die nach weni-
gen Sekunden explodiert und alle Geg-
ner im Wirkungsbereich betäubt und ihnen Schaden
zufügt.

Heroische Fähigkeiten
ROBO-GOBLIN (R)
Diese passive Fähigkeit erhöht den
Schaden, den ihr gegnerischen Gebäu-

D
den, Dienern und Söldnern zufügt, um 150 Prozent. er kleine Goblinhändler Gazlowe Mana aus, wenn ihr nicht genügend fallen
Gilt aber nicht gegen feindliche Helden und nur für
und der nicht ganz so kleine Robo- gelassenen Schrott einsammelt.
die automatischen Angriffe. Der Schaden eurer Spe-
zialattacken bleibt unverändert. ter, den er mit sich trägt, bilden ein Verbindet man diese Mischung jetzt noch
schlagkräftiges Team. Wobei Gazlowe, ty- mit der Tatsache, dass eure Hauptscha-
GRAVIBOMBE 3000 (R) pisch für einen Goblin, nur die Anweisun- densquelle eure G-Schütztürme sind, die
Ihr platziert eine Bombe, die nach kur- gen erteilt und der Blechhaufen die ganze ihr vorausschauend aufstellen müsst,
zer Zeit alle Gegner der näheren Umge- Arbeit erledigt. Lasst euch aber nicht von dann erhaltet ihr ein Spielgefühl, welches
bung in die Mitte zieht und ihnen dort hohen Scha-
den zufügt. Hat allerdings eine sehr hohe Abklingzeit
den lustigen Sprüchen des kleinen Grün- mit keinem anderen Helden in Heroes of
von fast zwei Minuten. lings täuschen, die beiden sorgen mit ihren the Storm zu vergleichen ist. Actionreich,
Türmen, Bomben und Lasern für ordent- schnell und komplex. Somit aber leider
Heldeneigenschaften lich Feuer unter gegnerischen Hintern. auch nicht besonders einsteigerfreundlich.
Ihr werdet einige Runden brauchen, bis ihr
WIEDERVERWERTEN KEIN LEICHTER EINSTIEG genau wisst, wie ihr eure Türme auf den
Alle feindlichen Gebäude sowie eure ei- Gazlowe ist weder ein reiner Nah- noch jeweiligen Karten am besten positioniert.
genen G-Schütztürme lassen bei ihrer ein Fernkämpfer. Seine Spezialattacken Auch der Einsatz eures TOdesLaz3ers be-
Zerstörung Schrott fallen. Sammelt ihr diesen ein, be-
können zwar allesamt aus einiger Entfer- darf einiger Übung. Habt ihr den Dreh
kommt ihr etwas Mana und die Abklingzeit all eurer
Fähigkeiten wird reduziert. Zudem könnt ihr eure ei- nung durchgeführt werden, für Autohits aber raus, dann macht Gazlow nicht nur
genen Türme auch selber zerstören, um den Schrott muss er aber direkt am Feind stehen und unglaublich viel Spaß, sondern ist auch ein
einzusammeln. zusätzlich geht euch extrem schnell das wertvolles Mitglied in jeder Gruppe.

ü
16
HELDEN-GUIDE

EIN TURM, SIE ZU KNECHTEN braucht zu lange, um zu detonieren, und Wer gegen wen?

SPEZIALIST
Eure G-Schütztürme sind nicht nur eu- bis euer TOdesLaz3er aufgeladen ist, ha-
re wichtigste Schadensquelle, sie stellen ben die meisten feindlichen Helden euch FLÜCHTEN
gleichzeitig auch eure Verteidigung dar, schon zerlegt.
da gegnerische Diener erst eure Türme an- Haltet euch daher stets so weit wie möglich
greifen, bevor sie euch attackieren. Glei- hinter dem Kampfgeschehen auf. Merkt
ches gilt übrigens auch für die Gebäude ihr, dass es ein Gegner auf euch abgese-
Kerrigan Sgt. Hammer Raynor
des gegnerischen Teams. Ihr stellt sie im- hen hat, dann nehmt ihr die Stummelbei-

ASSASSINE
Assassine Spezialist Assassine
mer frühzeitig dort auf, wo die Schlacht ne in die Hand und macht euch aus dem
Besonders schwer tut sich der kleine Gazlowe gegen
in wenigen Augenblicken am heftigsten Staub. Beim Weglaufen stellt ihr dem Geg- Helden, die genügend Flächenschaden oder eine hö-
tobt. Solltet ihr merken, dass ihr den Turm ner natürlich noch den ein oder anderen here Reichweite als die G-Schütztürme besitzen.
falsch gestellt habt oder sich die Schlacht G-Schützturm in den Weg. Damit erhöht Wenn diese dann noch so mobil sind, dass ihr sie mit
verlagert hat, dann reißt ihr den Turm mit ihr eure Überlebenschancen deutlich. eurem TOdesLaz3er kaum trefft, dann sieht der kleine
Wiederverwerten wieder ein und erhaltet Goblin ziemlich alt aus. Begegnen euch daher Helden
wie Kerrigan oder Sgt. Hammer, dann heißt es Abflug.
so zumindest noch etwas Mana zurück. TALENT?
Nachdem die Türme stehen, werft ihr im HAB ICH REICHLICH ...
besten Fall noch einen Xplodiumspreng- Bei der Wahl der Talente habt ihr mit Gaz- AUSGEGLICHEN
satz oder die Gravibombe 3000 in die Men- low einige Freiheiten, um sie an euer Spiel
ge und positioniert euch dann einige Meter anzupassen. Unsere oben abgebildete Ta-
hinter dem Gemetzel. Hier habt ihr genü- lentverteilung verstärkt hauptsächlich eu-
gend Ruhe, um euren TOdesLaz3er aufzu- re G-Schütztürme und ist besonders für
Diablo Tyrael Muradin
Krieger Krieger Krieger

„Eure G-Schütztürme sind Gegen die meisten feindlichen Helden stehen eure
Chancen nicht schlecht, vorausgesetzt ihr wisst, wie

eure wichtigste Schadensquelle.“ ihr ihnen begegnen müsst. Fernkämpfer nehmt ihr
mit eurem Laser ins Visier, Nahkämpfer hingegen
haltet ihr im Einflussbereich eurer Türme und betäubt
laden und ihn dann in die Menge zu feu- Einsteiger geeignet. Geht euch häufiger sie dort per Sprengsatz. Wer sich dagegen nicht weh-
ren kann, der stirbt früher oder später.
ern. Mit dieser Kombination verursacht ihr das Mana aus, dann nehmt ihr die Talen-
gewaltigen Schaden. Und das ohne Gefahr te Schrott-o-matischer Schmelzer und Aus
zu laufen, im Getümmel abgeschlachtet zu alt mach neu mit rein. Habt ihr es mehr ANGREIFEN
werden. mit feindlichen Helden als Dienern zu tun,
dann sind Mecha-Lord und Dimensions-
IMMER AUF DIE KLEINEN fetzer Marke B.A.E.M.M empfehlenswerte
Hat sich ein feindlicher Held dafür ent- Talente. Habt ihr hingegen Probleme mit
Chen Uther Kleiner
schieden, eure Türme zu ignorieren und dem Überleben, dann greift ihr auf Rege- Krieger Unterstützung Krieger
euch direkt anzugreifen, dann habt ihr, nerationsmeister, Überlegenheit, Erste Hil-
Bekommt der Gegner eure Türme nicht klein, dann
vorsichtig ausgedrückt, ein Problem. Denn fe und Steinhaut sowie Verstärkter Schild stehen seine Chancen schlecht gegen euch. Helden
wirklich verteidigen kann sich der kleine zurück. Allerdings büßt ihr dadurch enorm ohne starke Flächenzauber, wie Uther oder Chen, zer-
Gnom nicht. Euer Xplodiumsprengsatz an offensiver Schlagkraft ein. PHILIPP SATTLER legt ihr langsam, aber sicher. Leider ist hier langsam
das Stichwort. Macht sich der feindliche Held auf den
Rückzug, dann habt ihr kaum ein Möglichkeit, ihn zu
hindern oder gar auf der Flucht zur Strecke zu bringen.

Pro & Kontra


G-Schütztürme verursachen selbstständig enor-
men Schaden an Feinden.
TOdesLaz3er hat voll aufgeladen eine riesige
Reichweite und verursacht Schaden durch Mau-
ern hindurch.
Gravibombe in Verbindung mit Xplodiumspreng-
satz löscht ganze Horden Gegner aus.
Ohne Schrott geht euch sehr schnell das Mana
aus.
Eure Türme stehen vorne, Hat sich ein feindlicher Held auf euch fokussiert,
Unser G-Schützturm
während ihr von hinten mit
findet ihr euch sehr schnell auf dem Schrott-
dem TOdesLaz3r feuert.
platz wieder.

ü
17
HELDEN-GUIDE

Murky
SPEZIALIST

Kein Held stirbt schneller als der Babymurloc – allerdings ist das
gar nicht so schlimm. Genau das muss man aber verinnerlichen.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 5 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 1 SCHWIERIGKEIT: 8


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SCHLEIM (Q)
Ein Flächenangriff um Murky herum, der Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Feinde verlangsamt und Schaden verur-
sacht

KUGELFISCH (W)
Wirft einen Fisch auf einer Fläche, der
nach drei Sekunden in einem bestimm-
ten Bereich explodiert. In der Zeit kön-
nen Feinde ihn jedoch vernichten, um
das zu verhindern.

SCHUTZBLASE (E)
Für ein paar Sekunden wird Murky un-
verwundbar.

EI PLATZIEREN (D):
Damit platziert ihr ein Ei, bei dem Murky
bei verringerter Respawnzeit nach sei-
nem Tod wiederbelebt wird.

M
urky ist ein „Held“ aus World of geht, ist das ein Tausch zu euren Gunsten.
Warcraft und steht stellvertre- Natürlich ist’s trotzdem besser, wenn ihr
tend für das Volk der Murlocs – überlebt. Zumindest am Anfang werdet
Heroische Fähigkeiten nervige kleine Biester, die meist in Massen ihr mit Murky aber im Dauertakt sterben.
auftreten und Küstenregionen terrorisie- Vor allem weil Murky bei seinen Gegnern
MARSCH DER MURLOCS (R): ren. Genau da liegt Murkys Problem: Er schwere Verhaltensstörungen auslöst. Die
Beschwört eine Armee von Murlocs, die ist allein und hält zu Beginn gerade mal führen dazu, dass sie den Babymurloc oh-
in einem vorbestimmten Bereich auf Ge-
zwei Treffer aus, bevor er platzt. ne Rücksicht auf ihr eigenes Leben verfol-
bäude und Feinde einstürmen.
gen und – falls sie ihn nicht erwischen –
OKTOGRIFF (R): MURKYS EI wutentbrannt brüllend im Dickicht auf Ei-
Betäubt einen anvisierten Helden für ei- Der Dreh- und Angelpunkt beim Spielen ersuche gehen, während ihre Kumpels von
nige Sekunden und wurzelt ihn fest. von Murky ist sein Ei: Das steht zu Beginn eurem Team niedergemäht werden.
in der sicheren Zone eurer Basis und es ist
eure Wiedergeburtsstätte: Stirbt Murky, WO SOLL MEIN EI HIN?
taucht er schon nach 5 Sekunden wieder Ihr könnt euer Ei nämlich frei platzieren,
Heldeneigenschaften auf – unabhängig davon, wie lange das überall auf dem Spielfeld – ihr müsst nur
Spiel bereits läuft – und zwar genau bei dorthinlaufen, wo ihr es haben wollt, D
EI PLATZIEREN (AKTIV, D): diesem Ei. Außerdem zählt ein Murky- drücken und fertig. Setzt ihr es vor dem
Damit platziert ihr ein Ei, bei dem Murky
Tod nur für 25 Prozent der normalen Er- großen Finale etwa direkt vor die gegneri-
bei verringerter Respawnzeit nach sei-
nem Tod wiederbelebt wird. Anders als bei anderen fahrungspunkte für Helden. Heißt: Wenn sche Basis, seid ihr nach jedem Tod sofort
Charakteren ist die Heldenfähigkeit hier aktiv. ihr einen gegnerischen Helden umhauen wieder mitten im Geschehen. Doof nur:
müsst, dafür aber zwei-, dreimal drauf- Vernichtet ein Feind euer Ei (Hihi!), könnt

ü
18
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN

Valla Jaina Nova

ASSASSINE
Assassine Assassine Assassine

Jeder Fernkämpfer, der euch schon auf Entfernung


aus dem Leben ballert, ist eine Gefahr. Vor allem No-
va, die meist aus dem Nichts aus der Tarnung schießt
und euch dann umhaut. Aber auch Frost-Kombos von
Weil unser Ei gut versteckt in der Jaina hauen euren Helden schnell aus dem Leben.
Nähe liegt, können wir in der feind- Sind solche Feinde im gegnerischen Team, habt den
lichen Basis die Sau rauslassen. Finger immer an der Schutzblase.

AUSGEGLICHEN
ihr für 15 Sekunden kein neues setzen. Und ten und so befreundete Leben retten und
stirbt Murky ohne aktives Ei, ist seine Wie- feindliche beenden.
derbelebungszeit so lange wie bei jedem
anderen auch. Anfänger sollten ihre Eier WIE SPIELE ICH MURKY?
Illidan Chen Muradin
am Anfang also eher defensiv ablegen und Auch als Murloc solltet ihr darauf achten, Assassine Krieger Krieger
erst mit Erfahrung und Karten-Kenntnis möglichst lange am Leben zu bleiben und
Gegen Nahkampf-Assassinen und Krieger ist der
die offensiveren Verstecke nutzen. Ein ers- nicht den Kamikaze geben: Das Stufe-4-Ta- ganze Kampf ein zweischneidiges Schwert: Einer-
ter Schritt wäre, das Ei am Anfang hinter lent YOLO sorgt dafür, dass euer Schaden seits sind sie euch im direkten 1:1 meistens überle-
eure erste Verteidigungswand zu legen. Da steigt, je länger ihr am Leben bleibt. Ihr er- gen, andererseits unterschätzen sie oft, wie lange ihr
kommt der Gegner nicht ran und ihr seid kennt das an einem Buff über eurem Cha- dank Schutzblase und Verlangsamung durch Schleim
schnell wieder auf eurem Weg. rakterporträt unten links. Der stapelt sich überleben könnt. Wer klug spielt, kann ein solches
1vs1 für sich entscheiden. Steht das Wiederbele-
bis zu 15 Mal hoch, was eure Fähigkeiten
bungs-Ei in der Nähe, wird’s umso leichter.
WAS KANN MURKY? und eure Nahkampfattacken enorm ver-
Wie bei vielen Spezialisten gibt es auch bei bessert. Auf Stufe 1 verbessert ihr aber erst ANGREIFEN
Murky sehr viele Varianten, ihn zu spie- mal eure Schutzblase, indem ihr einen Be-
len. Über die Murloc-Armee aus Ruf des schleunigungseffekt verpasst, der euch ein
Murlocs und den Fokus auf Schleim und paar Mal das Leben retten wird. Ansons-
die Schutzblase gibt es zum Beispiel Ab- ten setzen wir vor allem auf passive Ver-
rissbirnen-Murlocs, die auf Gebäude-Scha- besserungen von Schleim und Kugelfisch. Malfurion Rehgar
den ausgelegt sind. In der Teamliga setzen Die Kombination aus beiden wird ab Stufe Unterstützung Unterstützung

Murkys bevorzugt auf hohen Einzelziel- 16 mit dem Talent Schleimiger Kugelfisch Unterstützer, die auch auf Unterstützung gedrillt sind,
schaden und nehmen dafür viele aktiv zu (der Kugelfisch verursacht Schleim-Initi- ziehen aus euren geringen Lebenspunkten kaum ei-
nen Vorteil, spät im Spiel sind sie aber auch eurem
Schaden nicht gewachsen. Vor allem aber nervt ihr

„Mrglglg. Mrgl mrgl. Mrrg mrrg.“ sie, wenn ihr nach jeder Wiederbelebung sofort vor
ihrer Tür steht und auf sie einschlagt.

nutzende Zusatz-Talente mit, um einen alschaden) dazu führen, dass ihr alleine Pro & Kontra
einzelnen Spieler schnell und brutal aus Söldnerlager sowie Gruppen für Geister-
Wenn euch Respawnzeiten auf die Nerven ge-
dem Leben zu ballern. In diesem Guide minenschädel und Garten-Samen erle- hen oder ihr eh oft sterbt, spielt sich Murky wie
konzentrieren wir uns auf eine einsteiger- digen könnt und das in Rekordzeit. Das ein Urlaubsmodus von Heroes.
freundliche Variante mit passiven Verbes- könnt ihr auch als Einsteiger versuchen – Gut gespielt, nervt ihr mit massivem Schaden
serungen für bestehende Fähigkeiten und solange ihr euer Ei sicher aufgestellt habt, das andere Team so sehr, dass ihr einen massi-
einer guten Mischung aus Defensive und habt ihr nichts zu verlieren. Falls das grade ven Vorteil rausspielt.
Das Ei dient als zusätzlicher Übersichtspunkt.
Offensive. Bei den Stufe-10-Talenten setzen nichts bringt, sucht ihr euch ein oder zwei
Wenn ihr euer Ei unvorsichtig platziert und es
wir auf den Okto-Griff in Kombo mit dem Mitspieler, hängt euch an diese dran und
vernichtet wird, seid ihr im Prinzip nur ein echt
Stufe-20-Talent … Und ein Hai noch dazu. schützt sie, indem ihr vor allem Assassinen mieser Nahkampf-Assassine.
Vor allem wenn ihr in der Gruppe unter- und Unterstützer unter Druck setzt. Mur- Ihr werdet sterben. Verflucht oft – das ist der
wegs seid, könnt ihr damit Feinde festhal- loc sein ist Übungssache. JOHANN TRASCH Gag an Murky. Aber das gefällt nicht jedem.

ü
19
HELDEN-GUIDE

Nazeebo
SPEZIALIST

Der Hexendoktor aus Diablo 3 wäre wohl lieber ein Fernkampf-As-


sassine als ein Spezialist geworden – zumindest haut er so rein.

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 3 SCHWIERIGKEIT: 6


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten
LEICHENSPINNEN (Q):
Wirft einen Krug voll Spinnen auf eine
Fläche, der beim Einschlag Schaden
verursacht. Die Spinnen verursachen
danach 4 Sekunden lang weiter Scha-
den.

ZOMBIEWALL (W):
Erschafft einen Kreis aus Zombiedie-
nern, an denen weder Freund noch
Feind vorbeikommt, außer man besiegt
sie. Die Zombies attackieren Feinde und
bleiben 3 Sekunden lang bestehen.

KRÖTENPLAGE (Q):
Erzeugt 5 Kröten, die in einem kegelför-
migen Radius von Nazeebo weglaufen
und bei Kontakt mit Feinden explodieren. Nazeebo ist super im Team-
kampf, weil er Gegner stört
und nebenbei noch ziemlich
viel Schaden raushaut.

Heroische Fähigkeiten

N
KOLOSS (R): azeebo ist einer der einfachsten meistern ist Schritt 1 für angehende He-
Erschafft einen Koloss, der den Helden
und schadensstärksten Spezialis- xendoktoren: Denn die Mauer erscheint
20 Sekunden lang begleitet. Solange der
Koloss aktiv ist, könnt ihr per „R“ seinen ten – selbst ungeübte Spieler er- immer erst nach einer kurzen Verzöge-
Bodenschlag einsetzen; eine kreisrunde zielen mit dem Hexendoktor aus Diablo 3 rung, in der man den Zombiekreis bereits
Attacke um ihn herum. relativ flott Erfolge. Weil er vor allem zu erkennt. Die meisten Feinde laufen da flott
Beginn des Spiels aber noch extrem lang- raus und die Wirkung verpufft. Optimal:
UNBÄNDIGER GEIST (R): sam und dünnhäutig ist, müsst ihr hier Den Kreis in den Laufweg flüchtender
Erzeugt einen Geist, der regelmäßig
starken Schaden in der Umgebung ver-
besonders aufpassen. Je länger das Spiel Gegner setzen, wenn die sich gerade auf
ursacht. Während ihr den Zauber wirkt, andauert, desto stärker wird Nazeebo im etwas anderes konzentrieren, oder mit-
seid ihr jedoch bewegungsunfähig. Vergleich zu anderen Helden. ten hinein, wenn feindliche Helden sich
gerade mit einem Haufen Diener balgen.
NAZEEBO, DER MAURER Anfänger-Tipp: Drückt ihr nach dem Wir-
Wie die meisten anderen Spezialisten auch ken des Zombiewalls die Taste nochmal,
Heldeneigenschaften eignet sich Nazeebo super, um auf einzel- reißt ihr die Mauer direkt wieder ab. Das
nen Wegen Druck auszuüben. Dafür sorgt ist wichtig, wenn ihr versehentlich Mit-
VOODOORITUAL (PASSIVE vor allem seine Fähigkeit Zombiewall: spieler einkesselt – und das wird passie-
EIGENSCHAFT):
Tötet ihr einen gegnerischen Diener Damit erschafft er eine kreisrunde Mau- ren. Weil ihr wahrscheinlich unerfahren
oder Helden, stellt ihr Lebenspunkte und er aus Zombies, die Feinde einkesselt und seid und eure Mitspieler zum Mittagessen
Mana wieder her. gleichzeitig Schaden verursacht. Die zu Blindfisch mit Doofsoße hatten.

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20
HELDEN-GUIDE

Talentverteilung Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN
Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20

Kleiner Kerrigan Anub‘Arak

ASSASSINE
Krieger Assassine Krieger

Jeder, der euren Zombiewall auskontern kann, ist eine


Gefahr: Kleiner zieht euch in euren eigenen Kreis,
wenn ihr ihn einsperrt, Anub’arak gräbt sich einfach
raus und Kerrigan zieht euch heran. Nur dass sie da-
nach noch mal deutlich mehr Schaden austeilt. Beson-
ders fies: Wenn Kleiner oder Kerrigan euch zu feindli-
chen Wachtürmen ziehen. Passt im frühen Spiel auf!

AUSGEGLICHEN

EIN VERKAPPTER schaden – wirkt den zugehörigen Zauber


FERNKAMPF-ASSASSINE also mitten in eure Feinde hinein.
Abgesehen vom Zombiewall habt ihr
Sgt. Hammer Thrall Zeratul
noch zwei Fernkampf-Attacken (siehe WARUM NICHT Spezialist Assassine Assassine
links), die beide ordentlich Schaden ver- UNBÄNDIGER GEIST?
Thrall und Zeratul sind unglaublich fiese Zeitgenos-
ursachen, aber nicht besonders stark ziel- Das Stufe-10-Talent Unbändiger Geist wäre sen, wenn ihr sie herankommen lasst – und beim un-
gerichtet sind. Umso wichtiger ist, dass eigentlich die schadensträchtigere Variante sichtbaren Zeratul lässt sich das oft kaum vermeiden.
ihr eure automatischen Attacken einsetzt – dabei beschwört ihr kurzzeitig einen Geist, Vor allem im frühen Spiel müsst ihr hier aufpassen.
– die hinterlassen nämlich auch einen an- der massiven Flächenschaden verursacht. Später habt ihr dank des Talents Todesritual wahr-
sehnlichen DoT. In Sachen Talente greift Allerdings seid ihr während der achtsekün- scheinlich genug Lebenspunkte, um den Erstschlag
zu überleben.
ihr dann auch hauptsächlich zu passi- digen Beschwörung praktisch wehrlos, weil
ven Effekten, die euren Schaden verstär- ihr den Geist kontrolliert. Das führt vor al-
ken. Allen voran Todesritual: Über eure lem bei Einsteigern zu Frust, wenn sie ihre ANGREIFEN
passive Standard-Fähigkeit Voodooritual stärkste Attacke einsetzen wollen und dabei
erhaltet ihr normalerweise nur Lebens- jedes Mal umgehauen werden.
punkte und Mana zurück, wenn ein Die-
ner mit aktivem DoT von euch stirbt – mit NAZEEBOS JOB IN HEROES
Murky Gazlowe Falstad
diesem Stufe-1-Talent erhöht ihr für jeden Als Nazeebo-Spieler solltet ihr euch gene- Spezialist Spezialist Assassine
so besiegten Gegner eure Lebenspunkte rell wie ein Assassine verhalten – schließt
Gazlow schenkt euch mit seinen Geschütztürmen
und euer Mana um 5 beziehungsweise 3 euch anderen Spielern an, haut auf Feinde, Aufladungen für Todesritual, damit ist er euer neuer
Punkte. Das stapelt sich bis ins Unend- erfüllt die Kartenziele. Kommt das Team Lieblingsfreund. Murky überlebt es meist nicht, im
liche hoch und sorgt gegen Ende jedes gut zurecht, könnt ihr jedoch wie eingangs Zombiewall eingesperrt zu werden, wenn ihr noch
Spiels dafür, dass ihr deutlich robuster erwähnt auch hervorragend solo einzelne Spinnen hinterherwerft, und Falstad fällt schnell um
– stellt euch aber nicht in seine Blitze.

„Führt uns, ihr Geister.“ Pro & Kontra


seid als gleichstufige Assassinen. Aller- Wege gegen zwei oder teils sogar drei an- Durch den Lebenspunkte- und Mana-Boost aus
dem Todesritual spielt sich Nazeebo über weite
dings macht ihr ähnlich viel Schaden. Da- dere Spieler verteidigen, wenn ihr vorsich-
Strecken wie ein stabiler Fernkampf-Assassine
für sorgt vor allem auch der Koloss: Die- tig spielt oder – wenn die Lane frei ist – an Der Kontrollfaktor durch den Zombiewall ist oft
ses Stufe-10-Talent beschwört einen riesi- der Seite der Dienerhorden auf den Feind das Zünglein an der Waage in Teamkämpfen.
gen Diener, der viel Schaden verursacht. zustürmen und feindliche Diener sowie die Ist perfekt geeignet, um eine einzelne Lane solo
Über das Stufe-20-Talent Gigantoid bleibt Wachtürme und Forts auseinandernehmen, zu verteidigen
Braucht ein wenig, um sich mit Todesritual
er dann auch so lange aktiv, bis er stirbt, um einen Erfahrungspunkte-Vorsprung
warmzulaufen und Stapel für zusätzliche Le-
statt nach 20 Sekunden in der Erde zu ver- rauszuhauen. Wegen Voodooritual ist aber benspunkte und Mana zu sammeln
schwinden. Achtung: Der Koloss verur- vor allem eines wichtig, egal wie ihr vor- Ist ohne das Talent Sprinten so mobil wie ein
sacht schon bei der Beschwörung Initial- geht: Tötet viele Diener. JOHANN TRASCH Sack alter Würste

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21
HELDEN-GUIDE

Lost Vikings
SPEZIALIST

Die drei Wikinger Olaf, Erik und Baleog glänzen sowohl


solo als auch im Team. Aber sie brauchen viel Übung!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 7 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 10


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
OLAF (PASSIV)
Olaf ist der Tank unter den Wikingern Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
und hat damit nicht nur erhöhte Lebens-
punkte, sondern auch eine eine schnellere Regenera-
tion seiner Gesundheit. Außerdem stürmt er auf Geg-
ner zu, um sie zu verlangsamen.

BALEOG (PASSIV)
Baleog ist nicht ganz so standhaft wie
Olaf, fügt aber den Gegnern hinter sei-
nem Ziel Flächenschaden zu. Das ist vor allem für
den Aufenthalt in Lanes und im Dschungel ziemlich
angenehm.

ERIK (PASSIV)
Erik hält am wenigsten aus. Dafür ist er
schneller und hat eine größere Angriffs-
reichweite. Seine Schnelligkeit macht euch hin und
wieder zu schaffen, wenn die Wikinger irgendwo
gleichzeitig ankommen sollen.

Heroische Fähigkeiten

D
ie drei Wikinger Baleog, Erik und „wikingt“, kann für einen enormen Scha-
DRACHENBOOTÜBERFALL (R) Olaf sind schon ein merkwürdiges densschub bei den Gegnern sorgen. Dritter
Die Wikinger besteigen ein fliegendes
Gespann und im Grunde nur für – und zugegebenermaßen etwas kurioser
Drachenboot und feuern von dort aus
auf die Gegner. Ist das Boot zerstört, bevor seine Spieler geeignet, die eine Herausforde- – Nachteil: Sämtliche Fähigkeiten der Wi-
Dauer beendet ist, dann sind die Wikinger kurz be- rung in Sachen Mikromanagement su- kinger lernt ihr ausschließlich über Talente.
täubt. Vergesst nicht, mit Q den Extrakanonenschuss chen. Dafür machen sie mit Übung und Nun gut, das kann auch ein Vorteil sein,
auszulösen, um Gegnern zusätzlich einzuheizen. Spielerfahrung umso mehr Spaß. Sie kön- denn so lassen sich die Wikinger auch an-
nen sehr früh im Spiel Söldner solo ausei- ständig mit einem sogenannten „No Abili-
NEUER VERSUCH (R)
Alle Wikinger werden wiederbelebt, ge-
nandernehmen, bringen den Gegnern ty“-Build spielen. Wir wollen aber Knöpf-
heilt und zu dem Wikinger geportet, der beim Tod eines Einzelwikingers nicht vie- chen drücken und erzählen euch deswe-
sie wiederbelebt hat. le Erfahrungspunkte und saugen aufge- gen nachfolgend, was sich mit den von uns
teilt die Lane-Erfahrungspunkte förmlich vorgestellten Talenten anrichten lässt.
in ihre windschnittigen Körper.
Heldeneigenschaften Die Kehrseite der Medaille: Einzeln gehen GEFAHR ERKANNT
die Wikinger unter Umständen extrem Mit Beutezug (Level 1) seid ihr bereit, ab
STARTVORTEIL (PASSIV) schnell drauf und jeder Wikingertod geht Level 3 die Belagerungssöldner und ab
Die Wikinger werden schneller wieder-
auf das Konto des Talentes Energie sam- Level 5 die Rittersöldner zu töten. Solo.
belebt, der Wiederbelebungstimer für
die drei wird um 25 Prozent verkürzt. meln von Falstad, Kael’thas, Nazeebo, No- Dafür müsst ihr aber das Bedrohungsver-
va und Zeratul. Wer also nicht vorsichtig halten der KI in Heroes of the Storm ver-

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HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN

Illidan Valla Tychus

ASSASSINE
Assassine Assassine Assassine

Flächenschaden ist der Tod eines jeden Wikingers.


Haltet euch unbedingt von Gegnern wie etwa Illidan,
Valla und Tychus fern, die innerhalb kurzer Zeit den
Boden mit euch aufwischen. Sylvanas zählt auch zu
der Art von Feind, der ihr lieber aus dem Weg geht.

Im frühen Spiel müsst ihr die Wikinger


AUSGEGLICHEN
beim Solo-Söldnern per Hand neu ar-
rangieren, um einen Tod zu verhindern.

Gazlowe Rehgar Tassadar


stehen. Der Charakter, der einem compu- miteinander kämpfenden Dienergruppen Spezialist Unterstützer Unterstützer
tergesteuerten Söldner am nächsten steht, parkt – am besten in einem Gebüsch. Oder
Ihr solltet euer Möglichstes versuchen, die Wikinger
hat die Aggro. Nun regeneriert Olaf jede ihr habt regelmäßig selbst ein Auge auf nicht alle auf einem Haufen stehen zu haben. Tassa-
Menge Lebenspunkte, wenn er sich kurze die Solowikinger und lasst sie knapp hin- sadar wird euch sonst mit dem Psi-Sturm gefährlich,
Zeit nicht im Kampf befindet. ter den Dienern herlaufen. Benutzt dann Gazlowes Geschützturm kann ebenfalls nerven. Aber
Deswegen müsst ihr, wenn ihr Söldner unbedingt die Tasten 1 (Olaf), 2 (Baleog), auf frühen Levels kann Erik den Turm angreifen, ohne
früh im Spiel solo machen wollt, Olaf hin- 3 (Erik) und 4 (alle), um die Wikinger an- getroffen zu werden. Immerhin!
ter Erik und Baleog zurückziehen, wenn zuwählen. Drückt die entsprechende Taste
Olaf zu viele Lebenspunkte verloren hat. zweimal, um das Bild zum jeweiligen Wi- ANGREIFEN
Sobald Olafs Regeneration begonnen hat, kinger zu bringen.

„17 Jahre lang nichts und dann Diablo Sonya Tyrael

bringen sie uns für ein MOBA zu- Krieger Krieger Krieger

Nahkämpfer und zudem Krieger sind ein gefundenes

rück. War ja klar ...“ Fressen für eure nordischen Naturen. Natürlich solltet
ihr immer noch darauf achten, dass ihr nicht zu viel
Flächenschaden einsteckt. Sonderlich viel habt ihr
könnt ihr ihn wieder in den Kampf schi- FÄHIGKEITEN ANLEGEN aber nicht zu befürchten.
cken. Kleiner Tipp noch: Wie üblich solltet Wie bereits erwähnt, erhalten die Wikin-
ihr beim Ritterlager den Zauberer im hin- ger ihre Fähigkeiten nur über die Talente.
teren Eck zuerst umnieten, weil er seine Deswegen habt ihr in den ersten Spielen so Pro & Kontra
Kumpels mit Schilden versorgt. gut wie keine Tasten zum Drücken. Macht
Drei Helden sind besser als einer!
nichts, es gibt Fans, die die Spielweise ohne
SAUGEN! Fähigkeiten sogar bevorzugen und dafür Ihr könnt die Wikinger aufteilen und die Erfah-
Kennt ihr das? In einem Spiel sind die die passiven Möglichkeiten der Wikinger rungspunkte von mehreren Lanes einfahren
Teammitglieder so sehr darauf versessen, buffen. Was auch immer euch besser ge- Macht früh Söldner „solo“
Kartenziele zu erledigen oder gegneri- fällt, müsst ihr selbst entscheiden. Ein Wikinger bringt den Gegnern beim Tod nicht
sche Helden zu jagen, dass sie die ganzen Denkt bei eurer Talentwahl daran, dass so viele Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte vergessen, die ihnen Gut Ding will Eile haben erst Sinn macht,
Wikinger werden schwächer, wenn sie aufgeteilt
flöten gehen – weil sich beim Ableben der wenn ihr wenigstens zwei Fähigkeiten werden
Diener auf den Lanes nämlich kein Held in nutzt. Solltet ihr solo Probleme mit den
der Nähe befindet. Die Lost Vikings lassen Söldnern bekommen, dann zieht in Be- Können einfach auseinandergenommen werden,
wenn das Mikromanagement nicht passt
sich deswegen dazu einsetzen, die Erfah- tracht, auf Level 4 zu Schmerz, lass nach!
rungspunkte aufzusaugen, die sonst ver- zu greifen, statt zu Der richtige Dreh. Denn Fähigkeiten gibt’s nur über Talente
loren wären. Das macht ihr einfach, indem damit kann auch Baleog mehr Schaden Jeder Wikingertod zählt zum Talent „Energie
ihr einen der Wikinger in der Nähe der wegstecken. SUSANNE BRAUN sammeln“ der Gegner

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23
HELDEN-GUIDE

Sgt. Hammer
SPEZIALIST

It’s Hammertime: Sergeant Hammers ungewöhnliche Spiel-


weise gefällt vor allem Fans des Mikromanagements.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 9 EIGENSCHAFTEN: 3 ZÄHIGKEIT: 3 SCHWIERIGKEIT: 6


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SPINNENMINEN (Q)
Hammer schmeißt drei Minen in den Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Zielbereich, die einen Moment benöti­
gen, um sich einzugraben. Wenn die Minen bei Geg­
nerkontakt hochgehen, verursachen sie Schaden und
verlangsamen den Feind für 1,5 Sekunden. Benutzt
die Minen vor allem, um die Feinde zu beobachten.

ERSCHÜTTERNDE EXPLOSI­
ON (W)
Mit dem kegelförmigen Angriff verur­
sacht ihr nicht nur Schaden, sondern schubst Gegner
auch zurück.

BELAGERUNGSMODUS (E)
Der Modus ist keine Fähigkeit an sich.
Wird er aktiviert, kann sich Hammer
nicht mehr bewegen, dafür erhöht sich aber die
Reichweite automatischer Angriffe und der Schaden
an Dienern und Gebäuden wird gebufft.

Heroische Fähigkeiten
BRACHIALKANONE (R)
Der Panzer feuert eine Rakete über das
Schlachtfeld, die allen Gegnern in der
Flugbahn Schaden zufügt. Mit dem Talent auf Stufe
20 wird sogar automatisch gefeuert.

K
NAPALMBESCHUSS (R) lären wir das gleich zu Beginn: MARMOR, STEIN UND EISEN
Im Zielbereich entsteht eine Schadens­ Sergeant Hammer ist eine Lady. BRICHT – ODER NICHT?
fläche, die vier Sekunden lang anhält
und über die Dauer Schaden anrichtet. Da die Ab­
Sie mag nach außen hart wirken, Hammer wird am ehesten die Rolle zuge-
klingzeit der Fähigkeit ziemlich kurz ist, solltet ihr sie aber im Inneren hat sie einen weichen sprochen, der sie auch in ihrem Universum
auch oft nutzen. Kern. Ihr mögt euch wundern, warum ein Starcraft entsprechen würde: das Belagern
fesches Mädel im Panzer kein Krieger ist. von Gebäuden und Einheiten. Das ging in
Hammer hat nicht sonderlich viele Le- den frühen Phasen der Alpha und in der
Heldeneigenschaften benspunkte und kann gezieltem Feuer nur Beta noch gut, inzwischen ist Hammer al-
schwer entkommen, wenn ihre Schubdü- lerdings mehr eine Teamkämpferin. Klärt
ARTILLERIE (PASSIV) sen gerade abklingen. Deswegen solltet am besten vor dem Spielstart ab, ob eure
Die Eigenschaft sorgt dafür, dass Ham­
ihr bei der Wahl der Talente auf einige Kollegen euch pushen sehen wollen oder
mer mehr Schaden macht, je weiter die
Gegner vom Panzer entfernt sind. nützliche Defensiv-Boni zurückgreifen, ob ihr lieber gemeinsam mit ihnen unter-
um euer Leben zu sichern. wegs sein sollt.

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24
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN

Nazeebo Kleiner Diablo

ASSASSINE
Spezialist Krieger Krieger

Auch wenn Sergeant Hammer in einem Panzer sitzt,


ist sie kein Krieger und kann relativ schnell draufge-
hen. Vermeidet Duelle mit Gegnern, die Flächenscha-
den machen und euch womöglich auch noch folgen,
wie etwa Nazeebo. Und macht einen Bogen um Krie-
ger, die euch an sich heranziehen.

Einzig die Schubdüsen lassen


euch schneller vorwärtskommen. AUSGEGLICHEN
Und die Abklingzeit ist brutal.

Wenn ihr pusht, dann platziert euch am stützung des Teams und ein richtiges Händ-
Tyrande Tassadar Azmodan
ehesten in den Gebüschen vor den gegneri- chen für den Einsatz von Belagerungsmo- Unterstützer Unterstützer Spezialist
schen Toren, aber erst wenn das Spiel schon dus und Schubdüsen. Ihr seid immer ein
Tyrande kann mit ihrer Betäubung nerven, um Tassa-
vorangeschritten ist. Zu früh im Spiel seid bisschen langsamer als eure Kollegen. Denn
dars Psi-Storm solltet ihr galant herumkurven. Azmo-
ihr ein zu einfaches Ziel für Ganks. Oben- die Schubdüsen sind zwar cool zur Flucht, dan hat eine höhere Reichweite als ihr selbst. Deswe-
drein solltet ihr erst einmal die Finger vom aber selbst mit dem Talent Schnellabküh- gen solltet ihr nicht in den Belagerungsmodus gehen,
Belagerungsmodus lassen, so verlockend lung (Level 7) ist die Abklingzeit brutal wenn ihr allein gegen den Diablo-Fürsten antretet.
der auch sein mag, denn es dauert einen lang, wenn man schnell von A nach B ge-
Moment, bis die Stützen wieder eingefah- langen will. Und wir können es gar nicht oft ANGREIFEN
ren sind. Ein Moment, der in brenzligen Si- genug erwähnen: Wenn ihr nicht wisst, wo
tuationen über Leben und Tod eurer Ham- eure Gegner sich grade befinden, lasst die
mer entscheiden kann. Finger vom Belagerungsmodus!

Muradin Murky Rehgar


WIE DU MIR, SO ICH DIR NAPALMBESCHUSS Krieger Spezialist Unterstützer
Sollt ihr nicht pushen, helft eurem Team GEGEN BRACHIALKANONE
Sergeant Hammer kann ihre Haut recht einfach mit
anderweitig: Platziert beispielsweise eure Beide heroischen Fähigkeiten von Sergeant
dem Rückstoß retten, wenn Nahkämpfer mal gefähr-
Minen an Orten im Dschungel, die von den Hammer sind gut und können über Sieg lich werden. Ihr solltet aber zuschauen, dass ihr di-
Gegnern oft benutzt werden. Nicht unbe- und Niederlage entscheiden. Napalmbe- rekten Kontrahenten schon mit euren Werkzeugen
dingt, um sie zu stören, sondern einfach, schuss lässt sich ziemlich häufig einsetzen Schaden zufügt, bevor sie überhaupt an euch heran-
um sie zu sehen. Viele Teams sind gemein- und durch die Schadensfläche, die er am kommen.
sam unterwegs, um hier und da einen ein- Boden zurücklässt, teilt er einen ganz guten
samen, verirrten Helden dem Erdboden Schaden aus. Die Brachialkanone ist nütz-

Pro & Kontra


„Ich liebe den Geruch von Napalm Tolle Reichweite
– und zwar zu fast jeder Tageszeit.“ Schubdüsen sind mit der effektivste Fluchtme-
chanismus im Spiel
gleichzumachen. Da hilft es, ein Frühwarn- licher mit dem Talent Orbitale Brachialka-
system zu haben. Denkt dabei aber daran, none (Level 20), denn das Geschoss wird Setzt die Gebäude der Feinde enorm unter
Druck
dass die Minen eine Haltbarkeit haben – dann regelmäßig und vollautomatisch ab-
ihr müsst sie regelmäßig neu platzieren. gefeuert. Ihr könnt es etwa schon einmal Kann man im Dschungel auch mal allein lassen
Immerhin überdauert eine „Aufladung“ auf gegnerische Gebäude ausrichten, soll- Wenig Möglichkeiten für Burst-Schaden
Minen die Abklingzeit der Fähigkeit, so- tet aber dran denken, die Richtung zu jus-
Klingen die Schubdüsen ab, ist Hammer ein ein-
dass ihr ein zweites Dreierpaar parken tieren, wenn dort keine Ziele mehr sind. Ein faches Opfer
könnt. anderer praktischer Flugweg für die Rake-
Sergeant Hammer zu spielen ist ein zwei- te ist die Midlane entlang und damit direkt Nicht sehr einsteigerfreundlich
schneidiges Schwert. Ihr braucht die Unter- auf den gegnerischen Nexus. SUSANNE BRAUN Spinnenminen sind für alle sichtbar

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HELDEN-GUIDE

Sylvanas
SPEZIALIST

Die Bansheekönigin aus dem Warcraft-Universum mischt


überall mit: auf der Lane, im Dschungel und im Teamkampf.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 5


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
VERNICHTENDES FEUER (Q)
Die Fähigkeit verfügt über fünf Aufla- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
dungen, die ihr im rasanten Fegefeuer
abschießen könnt. Noch besser: Pro getöteten Geg-
ner gibt’s eine Aufladung zurück. Außerdem ver-
braucht das Feuer kein Mana!

SCHATTENDOLCH (W)
Sylvanas kann mit dem Schattendolch
enormen Flächenschaden verursachen,
denn der Schaden-über-Zeit-Effekt springt auf Geg-
ner in der Nähe des Ziels über.

WELLE DER HEIMSUCHUNG (E)


Der kegelförmige Angriff macht nicht
nur Schaden, sondern kann von Syl-
vanas in brenzligen Situationen auch als Teleport ge-
nutzt werden. Ihr müsst allerdings etwas Geduld zei-
gen, wenn ihr die Welle als Teleport nutzen wollt,
denn die Banshees fliegen nicht besonders schnell.

Heroische Fähigkeiten

D
ie Entwickler haben lange Zeit ge- einen Geschwindigkeitsschub bei der Ver-
KLAGENDER PFEIL (R) hadert, ob sie Sylvanas zur Assas- wendung von Vernichtendes Feuer erhal-
Verschießt erst einen Pfeil und löst bei
sine machen, letztendlich ist die tet, solltet ihr die Fähigkeit oft einsetzen.
erneutem Druck auf die Taste eine Ex-
plosion aus, die Gegnern nicht nur Schaden zufügt, Bansheekönigin aber Spezialistin gewor- Ihr habt den Vorteil, dass der Skill kein Ma-
sondern sie auch zum Schweigen bringt. den, die sich besonders gut dazu eignet, na kostet. Eure Aufenthaltszeit in der Nä-
Druck auf gegnerische Einheiten, Gebäu- he eines Brunnens ist somit stark reduziert.
BESESSENHEIT (R) de und Helden aufzubauen. Sie ist ein so- Zusätzlich legt ihr dank eurer Eigenschaft
Sylvanas übernimmt einen gegneri- genannter Pusher, der an allen Fronten Schwarzer Pfeil Diener und sogar Türme
schen Diener, der fortan mit erhöhten
Lebens- und Schadenspunkten auf ihrer Seite
kämpft. Deswegen haben wir uns für ei- lahm; es gibt also keinen Grund, nicht oft
kämpft. Das geht bei normalen Dienern gefühlt wie nen Build entschieden, der weniger auf und ausdauernd zu feuern.
im Sekundentakt. das Jagen von Helden ausgelegt ist, son-
dern mehr auf das Einfahren von Erfah- DOTTING FÜR
rungspunkten fürs Team. FORTGESCHRITTENE
Heldeneigenschaften Euer Schattendolch hat in dem Build nicht
FEUER MUSS BRENNEN die höchste Priorität, es ist dennoch wich-
SCHWARZER PFEIL (PASSIV) Vernichtendes Feuer ist eure Waffe der tig, dass ihr die Fähigkeit so oft es geht
Der Grund, warum Sylvanas überall gut
Wahl und sollte entsprechend niemals voll einsetzt. Zum einen könnt ihr durch den
spielbar ist – Attacken und Fähigkeiten
betäuben Diener, Söldner und Türme. aufgeladen sein. Vor allem wenn ihr durch überspringenden Schadenseffekt Diener-
das Talent Ausweichschuss (Level 13) noch gruppen leicht auseinandernehmen. Zum

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HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN

Diablo Tychus Nova

ASSASSINE
Krieger Assassine Assassine

Diablo steckt im Zweikampf mit Sylvanas zu viel von


ihrem Schaden weg. Auf ein Duell mit Tychus wollt
ihr euch auch nicht einlassen, weil ihr von ihm nicht
schnell genug wegkommt und er in der Verfolgung
jede Menge Schaden verursacht. Nova ist grundsätz-
lich gefährlich, weil Sylvanas eben nicht viele Le-
Da ploppen die Zahlen nur benspunkte zur Verfügung hat.
so auf: Mit Schattendolch
macht ihr schon früh Scha-
den an Dienern und Türmen. AUSGEGLICHEN

anderen springt der DoT auf alles über, Drückt R also nach dem Abschuss noch
was nicht bei drei auf den Bäumen ist: auf einmal im richtigen Moment, um eurem
Zeratul Jaina Sgt. Hammer
Türme, auf Festungen, auf Söldner, auf Team und euch ein paar Kills zu erlauben. Assassine Assassine Spezialist
Helden und so weiter. So knapst ihr an al-
Zeratul kontert ihr im Midgame einfacher durch eure
len Ecken und Enden relativ viele Lebens- KINKY VS. Verlangsamung durch das entsprechende Talent, da-
punkte ab, und das solltet ihr auch tun! HEILUNGS-OVERKILL vor kann er nervig sein. Jaina wird erst im späten
Im Build wählen wir auf Level 4 Vergiften Spiel zum problematischen Kontrahenten, da sie den
SCHWEIGEN IST GOLD und auf Level 16 Blut für Blut. Das sind Effekt eurer Verlangsamung durch ihre eigene ne-
Ihr habt auf Stufe 10 die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten, die in der Aktionsleiste giert. Achtet bei Sergeant Hammer auf die Minen!
dem Klagenden Pfeil und Besessenheit. über den Standard-Skills auftauchen. Das
Solltet ihr mit einer Sylvanas enden, die bedeutet, dass ihr auch erst mit Level 16
Besessenheit geskillt hat, dann müsst ihr über so etwas wie Selbstheilung verfügt. ANGREIFEN
bei der Wahl des 10er-Talents ausgerutscht Wer mit dem Einsatz solcher zusätzlicher
sein. Klagender Pfeil ist mit seiner Reich- Fähigkeiten nicht zurechtkommt oder
weite, seinem Schaden und seinem Stil- mehr Selbstheilung für Sylvanas haben

„Der Zorn des Lichkönigs war gar


Kerrigan Tassadar Falstad
Assassine Unterstützer Assassine

Wenn ihr Kerrigans Schwingengriff oder Falstads

nichts, wartet, bis ihr den Zorn der Hammerang ausweicht und Tassadar erst angreift,
wenn sein Schild nicht aktiv ist, habt ihr mit allen drei

Bansheekönigin seht.“
Helden die gesamte Partie über solo kaum Probleme
– und im Teamkampf erst recht nicht.

le-Effekt viel zu gut, als dass ihr Besessen- möchte, greift alternativ auf Lebenssau-
heit zum aktuellen Zeitpunkt in Erwägung ger (Level 7) und auf Todeshauch (Level Pro & Kontra
ziehen solltet. Die Abklingzeit der Gedan- 16) zurück. Damit bufft ihr den Schatten-
kenkontrolle ist recht gering, aber Diener dolch, der euch dann bei jedem Sprung des Sylvanas ist gut geeignet, um Druck aufzubauen.
und später auch Söldner helfen euch nicht Effekts heilt – nur müsst ihr auch regelmä- Die Eigenschaft ist enorm stark im Dschungel
im Dschungel oder in Teamkämpfen. ßig große Gruppen von Gegnern angreifen, und bei Türmen.
Habt ihr also den Klagenden Pfeil gewählt, ansonsten verpufft der Wert des Talents.
Vernichtendes Feuer ist sehr manaeffizient.
dann hebt ihn für Teamkämpfe auf oder in- Wollt ihr noch eine Extrataste mehr ha-
itiiert sie damit – denkt dran, dass die Fein- ben, dann wählt bei Stufe 20 Blitzschlag Bansheewelle ist ein effektives Fluchtmittel.
de 2,5 Sekunden lang keine Fähigkeiten des Sturms. Sylvanas ist nicht sonderlich Sylvanas steckt nicht viel Schaden weg.
nutzen können. Das ist im Lategame viel stark auf der Brust. Und wer mit der Flucht Besessenheit ist extrem schwach.
wert. Dafür solltet ihr die Explosion auch via Welle der Heimsuchung Probleme hat,
gezielt auslösen und nicht darauf warten, kommt mit dem „Blink“ möglicherweise Ohne Klagender Pfeil sinkt der Team-Schaden.
dass der Pfeil von allein in die Luft geht. besser klar. SUSANNE BRAUN Braucht ein bisschen Zeit, um stark zu werden

ü
27
HELDEN-GUIDE

Zagara
SPEZIALIST

Die Brutmutter macht die Schlachtfelder von Heroes unsicher.


Im Gepäck hat sie Berstlinge, Schablinge und Hydralisken.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 8 ZÄHIGKEIT: 5 SCHWIERIGKEIT: 6


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten Talentverteilung
BERSTLING-BOWLING (Q)
Zagara erschafft vier kleine Berstlinge, Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
die in einer Linie rollen und bei Kontakt
mit Gegnern explodieren.

JÄGERKILLER (W)
Mit dem Einsatz von Jägerkiller ruft Za-
gara einen Hydralisken herbei, der einen
Gegner angreift. Der Hydralisk bleibt acht Sekunden
lang bestehen.

VERSEUCHTER ABWURF (E)


Ihr bombardiert eine kleine, kreisrunde
Fläche mit Zerg-Brutkapseln, die zwei
Schablinge erschafft. Diese Schablinge kämpfen für
acht Sekunden als Diener an eurer Seite.

Heroische Fähigkeiten
VERSCHLINGENDER
SCHLUND (R)

Z
Zagara beschwört einen gewaltigen agara, die Brutmutter des Stacheln ein. Die erhöhen die Reichweite
Schlund herbei, der Gegner in der Nähe in sich zieht Schwarms, ist eine Heldin aus dem eurer automatischen Angriffe und fügen
und sie vier Sekunden lang verschlingt. Neben dem Starcraft-Universum. Auch auf den ihnen einen Vergiftungseffekt hinzu. Le-
Kontrolleffekt wird auch Schaden verursacht. Schlachtfeldern von Heroes of the Storm vel 7 bringt euch den Bauchbeutel ein, mit
hilft ihr ihre Brut bei ihrer Aufgabe als dem euer Verseuchter Abwurf nun einen
NYDUSNETZWERK (R) Spezialistin. Als Zagara verursacht ihr je- weiteren Schabling erschafft. Dann wä-
Ihr platziert mehrere Nyduswürmer auf
der Karte, zwischen denen ihr euch hin de Menge Schaden an gegnerischen Die- ren wir auch schon bei der Wahl der he-
und her bewegen könnt. Maximal können vier Nydus- nern und Gebäuden. Unterstützt werdet roischen Fähigkeit. Wir nehmen den Ver-
würmer aktiv sein. ihr dabei von Berstlingen, Hydralisken schlingenden Schlund mit, um wenigstens
und Schablingen, die mit der richtigen über einen Kontrolleffekt zu verfügen. Da-
Talentwahl noch stärker werden. von abgesehen könnt ihr mit dem Schlund
einige heroische Fähigkeiten abbrechen,
Heldeneigenschaften DIE TALENTWAHL etwa das Sperrfeuer von Valla. Mehr zum
Los geht’s auf Level 1 mit der Wahl von Verschlingenden Schlund später noch. Mit
KRIECHERTUMOR Zentrifugalhaken. Damit rollen die Berst- Level 13 verbessern wir unsere Hydralis-
Ihr platziert einen Kriechertumor, auf linge beim Berstling-Bowling doppelt so ken, indem wir auch ihnen mit der Wahl
dem eure Diener und ihr 20 Prozent weit. Damit trefft ihr nun auch Gegner, die von Stachelprofil eine höhere Reichweite
schneller laufen und jede Sekunde 1,5 Lebenspunkte
euch selbst nicht in Angriffsreichweite ha- und mehr Schaden gewähren. Auf Level 16
regeneriert.
ben. Auf Level 4 packt ihr die Vergifteten vergrößern wir unsere Brut, indem wir ei-

ü
28
HELDEN-GUIDE

Versucht, einen Teil des gegneri- Wer gegen wen?

SPEZIALIST
schen Teams mit Verschlingender
Schlund zu treffen. Am besten bieten
sich da Tanks und Unterstützer an. FLÜCHTEN
Sind die erstmal verschluckt, könnt
ihr die Assassinen erledigen.

Kleiner Kerrigan Diablo

ASSASSINE
Krieger Assassine Krieger

Zagara verfügt über keinerlei Fluchtmöglichkeiten.


Das wird ihr besonders dann zum Verhängnis, wenn
sie auf Gegner mit Kontrolleffekten trifft. Vor allem
dann, wenn diese Gegner sie noch ranziehen können,
so wie es bei Kleiner der Fall ist. Trifft er euch mit sei-
nem Haken und frisst euch danach, seid ihr so gut
wie besiegt.

AUSGEGLICHEN

nen weiteren Hydralisken mit ins Boot ho- ihr vorzugsweise mehrere Gegner damit
len. Zu guter Letzt wählen wir Blitzschlag trefft. Berstling-Bowling ist gegen gegneri-
des Sturms. Mit Blitzschlag des Sturms sche Helden eine knifflige Sache: Erstens ist
Uther Funkelchen E.T.C.
könnt ihr euch alle vierzig Sekunden über auch diese Fähigkeit nicht immer leicht zu Unterstützung Spezialist Krieger
eine kleine Distanz hinweg teleportieren. treffen, denn wenn ihr euch einmal für eine
Uther, E.T.C. und Funkelchen können euch ebenfalls
So haben wir nun wenigstens gegen Ende Richtung entschieden habt, werden all eure das Leben mit Kontrollfähigkeiten schwer machen.
des Spieles doch noch eine Fluchtmöglich- Berstlinge dorthin rollen. Euer Gegner kann Allerdings könnt ihr euch vor ihnen gut fernhalten, in-
keit in der Hinterhand – und das ist auch also relativ leicht ausweichen. Zweitens ka- dem ihr etwas hinter euren Team-Mitspielern steht.
wichtig, denn die Zeiten, die euer Held tot nalisiert ihr diesen Zauber und steht so lan- Uther und E.T.C. werden sich dann auf die vorderen
mit Warten verbringt, werden mit Fort- ge statisch an einer Position, bis alle Berst- Spieler konzentrieren. Funkelchen wird außerhalb
eurer Reichweite sein und damit auch ungefährlich.
lauf des Spieles immer länger. Euer Team linge losgerollt sind. Positioniert euch des-

„Eines Tages werde ich Kerrigan ANGREIFEN

töten – aber sagt ihr das nicht!“


Li Li Jaina Murky
kann allerdings nicht auf euch und euren halb gut. Mit dem Verschlingenden Schlund Spezialist Assassine Spezialist
Schaden an Gebäuden verzichten in dieser kontrolliert ihr den Kampf. Versucht, immer
Murky vernichtet ihr einfach in wenigen Sekunden. Li
wichtigen Phase. zwei bis drei Helden damit zu treffen und Li kann euch zwar blenden, aber meist nicht eure
sie somit für vier Sekunden aus den Kampf Brut. Sie wird sich im Kampf gegen euch also schwer
WIE SETZE ICH MEINE FÄ- zu nehmen. Gut ist es, wenn ihr damit Tanks tun. Jaina ist ein weiches Ziel und kann somit gut in
HIGKEITEN RICHTIG EIN? trefft, die ihre Assassinen decken wollen. Bedrängnis gebracht werden. Sollte es mal eng wer-
Im Kampf gegen Diener nutzt ihr Berst- Sind die Tanks verschlungen, könnt ihr die den, dann verschlingt sie einfach mit eurer heroi-
schen Fähigkeit.
ling-Bowling und lasst den verseuchten Ab- weicheren, nun schutzlosen Ziele im Hinter-
wurf niederregnen. Jägerkiller lohnt sich nur grund leicht vernichten.
für besonders robuste Diener oder gegen
Gebäude, denn euer Hydralisk greift nur ZAGARAS ROLLE IM TEAM Pro & Kontra
das bei seinem Eintreffen ausgewählte Ziel Zagara ist besonders stark gegen gegne-
Perfekt, um Söldnerlager einzunehmen.
an. Den Hydralisken also auf kleine Diener rische Diener und Gebäude, bringt daher
anzuwenden, wäre pure Manaverschwen- wann immer ihr Zeit habt die gegnerische Mithilfe ihrer Berstlinge und anderen Monstern
bekommt ihr bessere Sicht auf Kartenobjekte
dung. Im Kampf gegen Helden nutzt ihr Basis unter Druck. Zusätzlich könnt ihr
und allgemein auf einen Großteil der Karte. Dazu
euren Hydralisken allerdings sofort. Ver- ganz einfach Söldnerlager alleine erobern, müsst ihr nicht einmal selbst vor Ort sein.
seuchter Abwurf ist ein schwer zu treffen- mit denen ihr dann gemeinsam die Gebäu- Verfügt nur über wenig Lebenspunkte und stirbt
der Zauber, nutzt ihn also wenn möglich auf de eurer Gegner attackiert. Wenn es darum daher schnell, wenn sie einmal im Fokus steht.
betäubte oder verlangsamte Gegner. Natür- geht, Kartenobjekte einzunehmen, könnt Keine Fluchtmöglichkeiten, außer Verschlingen-
lich ist euer Verseuchter Abwurf beim Auf- ihr eurem Team mithilfe eurer Schablinge der Schlund. Den solltet ihr aber lieber im Team-
prall ein Flächenschadens-Effekt, weshalb Sicht verschaffen. JOHANN TRASCH kampf nutzen.

ü
29
HELDEN-GUIDE

Azmodan
SPEZIALIST

Der General der Hölle ist eine lebende Belagerungsmaschine.


Er ruft Dämonen herbei und frisst Türme im Alleingang.

ROLLE: SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 5


SPEZIALIST

Primärfähigkeiten
KUGEL DER VERNICHTUNG (Q)
Feuert eine brennende Kugel auf hohe
Reichweite ab, die beim Auftreffen Flä-
chenschaden verursacht. Eine perfekte Waffe, um
aus sicherer Distanz anzugreifen.

DÄMONENSOLDATEN
HERBEIRUFEN (W)
Erschafft einen Dämon, der auf eine Po-
sition zuläuft, für Azmodan kämpft und 10 Sekunden
lang bestehen bleibt.

ALLES WIRD BRENNEN (E)


Azmodan kanalisiert einen Strahl auf ei-
nen Gegner, der Schaden pro Sekunde
verursacht und den Schaden erhöht, je länger er kana-
lisiert wird. Fügt Gebäuden generell mehr Schaden zu.
Als lebende Belagerungsmaschine
Der Strahl folgt dem anvisierten Gegner automatisch. greift Azmodan aus sicherer Distanz an.

Heroische Fähigkeiten
F
ür Azmodan gibt es nur ein Ziel: nicht in der Mitte der Karte liegen, sonst
DUNKLE MACHT DER HÖLLE (R) Zerstörung! Türme, Forts und Mau­ müsst ihr auf zwei Richtungen aufpassen,
Erzeugt eine Bodenfläche, die fünf Se- ern fallen unter den Angriffen des aus denen Feinde kommen könnten. Be­
kunden lang bestehen bleibt und den Dämonenfürsten und seiner Armee. Wäh­ ginnt das Spiel mit ein paar Kugeln der
Schaden verbündeter Diener und Azmodans um 75
rend andere Helden sich in Teamkämpfen Vernichtung gegen die feindlichen Türme
Prozent erhöht. Mit 20 Sekunden sehr kurze
Abklingzeit. schlagen, sorgt Azmodan dafür, dass die – so nehmen sie schon vor der ersten Die­
Lanes des eigenen Teams gewonnen wer­ nerwelle etwas Schaden. Dann erledigt ihr
DÄMONISCHE INVASION (R) den, und verhindert mit dem beschwore­ Diener und unterstützt eure Diener­Wellen
Lässt eine Armee aus Dämonischen Die- nen General der Hölle auf der ganzen Kar­ mit General der Hölle und Dämonensolda­
nern in ein Zielgebiet niederregnen. Je- te den Vormarsch des Gegners. Als Azmo­ ten herbeirufen. Versucht, möglichst viel
der Dämon erzeugt beim Einschlag Schaden, greift
dan spielt ihr Heroes of the Storm eher Schaden an den Türmen zu verursachen,
Azmodans Feinde an, stirbt aber nach vier Angriffen.
Gegen Nichthelden ist der Schaden der Dämonen wie ein Strategiespiel als ein Actiontitel. aber achtet dabei immer auf eure Position.
doppelt so hoch. Ihr macht dem Gegner Druck und bestraft Der Gegner weiß, dass ihr ein anfälliges
ihn für Vorstöße oder genommene Mis­ Ziel für Überfälle seid, und wird kaum ta­
Heldeneigenschaften sionsziele mit zerstörten Türmen und tenlos zusehen, wie ihr seine Forts ausein­
sorgt damit für Erfahrungspunktegewinn andernehmt. Wagt euch also nicht zu weit
GENERAL DER HÖLLE und den Vorteil eures Teams. vor, wenn ihr nicht alle feindlichen Helden
Ruft irgendwo auf der Karte bei einem auf der Karte seht. Bei Gegnern mit Tar­
verbündeten Diener oder Söldner einen
FRÜHES SPIEL: SOLO nung (etwa Nova oder Tassadar) geht ihr
General der Hölle herbei. Der erhöht dessen Scha-
den um 15 Prozent und die maximalen Lebenspunk- ALS DÄMONENFÜRST besonders vorsichtig vor. Habt ihr eure La­
te von allen Dienern oder Söldnern in der Nähe um Zu Beginn des Spiels geht ihr als Azmodan ne gewonnen, wechselt ihr auf eine andere
15 Prozent. alleine auf eine Lane. Diese sollte möglichst und macht dort dasselbe.

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30
HELDEN-GUIDE

Talentverteilung Wer gegen wen?

SPEZIALIST
FLÜCHTEN
Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20

Illidan Kerrigan Zeratul

ASSASSINE
Assassine Assassine Assassine

Azmodan sieht massiv aus, ist aber alles andere als


zäh. Ohne Verstärkung braucht ihr euch mit feindli-
chen Helden nicht anlegen. Das gilt insbesondere für
Assassinen, die euch schneller erledigen, als ihr den
langsamen Rückzug antreten könnt. Einmal im Duell
mit Illidan, Kerrigan oder Zeratul und ihr seid erledigt.
Da hilft nicht einmal die Invasion.

AUSGEGLICHEN

TEUFLISCHE gegen Diener kämpft und die Lanes vo­


Anub‘Arak Gazlowe Sylvanas
FALLEN STELLEN rantreibt. Muss der Gegner etwas abge­ Krieger Spezialist Spezialist
In einem gut eingespielten Team könnt ben (etwa die Münzen der Schwarzherz­ Andere Spezialisten oder Unterstützer ohne Fern-
ihr auch den Gegner hereinlegen: Seid ihr bucht), könnt ihr ihn mit der Kugel und kampf-Fähigkeit könnt ihr mit Azmodan theoretisch
euch sicher, dass ein Gegner gleich an­ Dämonensoldaten effektiv daran hindern, alleine angehen. Doch viele Tricks für den Kampf hat
greift, wartet ein Verbündeter in einem na­ bis Verstärkung eintrifft. Denkt aber da­ der General der Hölle nicht. Unterschätzt euch ein
hen Gebüsch. Sobald sich der Feind zeigt, ran: Ihr seid kein starker Kämpfer und in Gegner, könnt ihr ihn mit Alles wird brennen erledi-
gen, bevor er flieht. Nachsetzen solltet ihr aber nur
ruft ihr einen Dämonensoldaten herbei Teamkämpfen so gut wie verloren. Bleibt mit einer Kugel der Vernichtung.
und zieht euch in Richtung Basis zurück. deshalb hinten und überlasst anderen Hel­
Er wird euch verfolgen. In diesem Moment den den direkten Angriff auf den Feind.
greift der Verbündete an und ihr unter­ ANGREIFEN
stützt ihn mit Alles wird brennen. Hat der EINFACH
Mitspieler Möglichkeiten zum Verlang­ NICHT MITSPIELEN
samen oder Betäuben, ist das sehr effek­ Am Ende des Spiels geht es an die Team­
tiv gegen einzelne Angreifer. Entkommt kämpfe, nur dass ihr dort einfach nicht
euch der Feind, werft ihr ihm eine Kugel mitmacht. Azmodan ist keine große Hil­ Abathur Funkelchen
Spezialist Unterstützung

„Mit Dämonen überrennt Azmodan unge- Nur wenige Helden sind Azmodan im Zweikampf un-
terlegen. Erwischt ihr Abathur oder Murky ohne Ver-
bündete, greift ihr diese aber im Alleingang an. Achtet
schützte Turmstellungen im Alleingang.“ dabei aber auf die Karte. Es könnte immerhin eine
Falle sein und ihr habt keine Fluchtmöglichkeit.

der Vernichtung hinterher. Das kann ihn fe im Gerangel. Sorgt lieber dafür, dass
mit etwas Glück und Zielwasser sogar er­ ihr Söldner für euer Team gewinnt und
ledigen, wenn er durch die Tore der Basis die letzten Verteidigungsanlagen zerstört.
geflohen ist. Spielt hierbei eine Hit­and­Run­Taktik und
achtet auf die Karte. Benutzt eure Dämoni­
STÖREN UND VERNICHTEN sche Invasion, um schnell Gebäude zu zer­ Pro & Kontra
Die ersten Stufen verbessert ihr mit Az­ stören. Bewegen sich die Gegner auf euch
modan vor allem seine Kugel der Ver­ zu, zieht ihr euch schon zurück. Geratet Fähigkeiten mit hoher Reichweite
nichtung. So verursacht diese mehr Scha­ ihr doch einmal in einen Teamkampf, ruft
Überrennt mit Dämonen Türme im Alleingang
den und fliegt schneller. Stehen die ersten ihr Dämonensoldaten, General der Hölle
Missionsziele an und der Feind zeigt sich, und Invasion herbei, zieht euch in die hin­ Hindert Feinde daran, sich zu verstecken und zu
bombardiert ihr ihn aus sicherer Distanz terste Reihe zurück und greift den Gegner tarnen
mit der Kugel, während ihr selbst weiter mit Alles wird brennen an. DIRK WALBRÜHL Keine Fluchtmöglichkeit

ü
31
HELDEN-GUIDE
HELDEN-GUIDE

I
hr habt euch also für einen Assassi-
nen-Helden entschieden. Die Assassi-
nen in Heroes of the Storm gehören zu
den eher schwer zu spielenden Charakte-

Der
ren, die einiges an Übung und Training er-
fordern, mit der nötigen Erfahrung aber
zu den stärksten Figuren auf dem
Schlachtfeld gehören. Bei allen im folgen-

ASSASSINE
ASSASSINE

den Abschnitt vorgestellten Helden ist der


ausgeteilte Schaden zwar enorm hoch,
aber dafür halten sie auch sehr wenig
Schaden aus. Die Spielweise bei einem As-
sassinen sieht meist so aus, dass ihr mög-
lichst viel Schaden in kurzer Zeit verur-
sacht, und euch dann schnell und heim-
Schaden machen und lich in ein sicheres Eckchen auf der
schnell abhauen – das jeweiligen Karte zurückzieht.
können Assassinen!
MIT UNTERSTÜTZUNG
SOGAR NOCH STÄRKER
Viel besser klappt das Vernichten von Geg-
nern im Duo mit einer Unterstützerklasse.
Sofern ihr also mit Freunden im Spiel un-
terwegs seid, ist das perfekte Doppel ei-
ne Assassine mit einem Unterstützer, der
euch mit Schilden und Heilung aushilft.
So könnt ihr auch zwei Gegner auf einmal
auseinandernehmen. Allgemein sind As-
sassinen am Anfang vielleicht ein wenig
sperrig und brauchen Übung, um sie
im Spiel richtig zu beherrschen.
Habt ihr den Dreh mit eurem
Lieblingshelden aber raus,
dann hält euch auf dem
Schlachtfeld nichts auf.

Inhalt Assassinen
Illidan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 34
Jaina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 36
Nova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 38
Raynor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 40
Tychus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 42
Valla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 44
Falstad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 46
Thrall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 48
Kael’thas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 50
Zeratul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 52
Kerrigan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 54

ü
32
HELDEN-GUIDE

Typisch Assassine!
Typisch Jaina! Quatsch, typisch Assassine! Wie jeder gute
Assassinen-Spieler hält man seinen Helden, in dem Fall
hier Jaina, stets aus großen Teamkämpfen raus. Es sei
denn, ihr habt etwa einen Zeratul dabei, der mit
Leerengefängnis die gegnerische Gruppe aufspaltet. An-
sonsten habt ihr mit einem Assassinen im Getümmel
nichts zu suchen. Lauert aus dem Hinterhalt auf eine gute

ASSASSINE
Situation, in der ihr eure Schadens-Skills auf einen einzi-
gen Gegner konzentriert und ihn zur Strecke bringt. Das
gilt übrigens für fast alle Spielsituationen mit Nah-
kampf-Assassinen: Seid ihr euch nicht sicher, ob ihr das
Ziel mit einer Attacke vernichtet, dann wartet lieber ab, bis
Verstärkung kommt. Sofern ihr einen Fernkampf-Assassi-
nen spielt, könnt ihr euer Team mit Attacken aus dem Hin-
tergrund unterstützen. Doch Vorsicht vor Helden wie Diab-
lo, der euch mit dem Skill Unterwerfen in Kämpfe zieht.

„Eine gute Spielübersicht, Positio-


nierung und Klassenkenntnis sind
essenziell, um einen Assassinen er- ASSASSINEN-HELDEN,
11X
DAMIT IST ES DIE
folgreich zu spielen.“ HÄUFIGSTE KLASSE!
Die drei am einfachsten zu spielenden Assassinen Vorsicht vor diesem Helden
Allgemein lässt sich sagen, dass Krieger
mit vielen Lebenspunkten immer gefähr-
lich werden können für alle Assassinen
– ob nun Nah- oder Fernkampf. Als ganz
besonders gefährlich haben sich in unse-
ren vielen hundert Spielen aber immer Klas-
sen erwiesen, die einen Assassinen zu sich heranziehen
können und ihn damit mitten in der feindlichen Menge
dem sicheren Tod aussetzen. Ganz besonders ätzend ist
da Diablo. Sucht besser schnell das Weite, wenn Diablo
auf euch zukommt. Auch sehr gefährlich ist der Elite Tau-
ren Chieftain mit seinem Moshpit für Assassinen.

Den müsst ihr suchen


Alles, was nicht besonders viele Lebens-
NOVA JAINA VALLA punkte hat oder euch entweder nicht auf-
Als Fernkampf-Assassine hat Nova Jaina ist eine Fernkampf-Assassine, Die Dämonenjägerin aus Diablo 3 ist spüren kann (Nova, Zeratul) oder nicht
neben ihrer Reichweite noch einen was sie besonders für Einsteiger im ebenso wie Jaina und Nova eine viel Schaden austeilt, ist die erste Wahl,
anderen entscheidenden Vorteil im Spiel zu einer leichter beherrschba- Fernkampf-Assassine, die eben nicht wenn es darum geht, einen Feind zu
Vergleich zu Nahkampf-Assassinen: ren Wahl macht. Sie hält auch nicht so nah an die Feinde auf dem malträtieren. Besonders wenig entgegenzuset-
Außerhalb des Kampfes tarnt sich vielen Treffern stand, muss aber im Schlachtfeld ranlaufen muss. Durch zen hat euch Li Li, sofern sie nicht auf volle Heilung ge-
Nova automatisch und wird so un- Gegensatz zu Illidan oder Kerrigan ihre hohe Reichweite ist es einfach, skillt ist. Dann nämlich kann es passieren, dass ihr zwar
sichtbar für die meisten Gegner. Zu- nicht so nah an die Feinde ran, um sich mit Valla aus brenzligen Situatio- viel Schaden austeilt, sie sich aber immer wieder heilt
sätzlich setzt sie Klone ein, um Geg- ordentlich Schaden auszuteilen. Zu- nen zu retten. Außerdem hat sie ei- und nicht kleinzukriegen ist. Ansonsten sind Abathur,
ner von sich abzulenken, was Nova dem hat sie als Heroische Fähigkeit nen Salto-Skill, mit dem sie noch wenn er in seiner Körperform unterwegs ist, und auch
für Anfänger zu ersten Wahl macht. einen Wasserelementar dabei. schneller flüchtet. Azmodan kein Problem für euren Assassinen.

ü
33
HELDEN-GUIDE

Illidan
Illidan ist der schnelle Schnetzler unter den Heroes-Helden. Er teilt
ordentlich Schaden aus und zerlegt Gegner in Windeseile.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 3 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 8


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HECHTEN (Q)
Illidan springt auf das Ziel zu, verursacht Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
aber nur mittelmäßig viel Schaden und
katapultiert sich dann per Salto auf die andere Seite
des Ziels.

WEITREICHENDE STÖSSE (W)


Per Sprint rückt Illidan dem Feind auf die
Pelle und verursacht auf dem Weg dort-
hin Schaden. Trefft ihr beim Einsatz des Skills einen
Gegner, verursachen automatische Angriffe für vier
Sekunden 35 Prozent mehr Schaden.

ENTRINNEN (E)
Illidan kann Angriffen für zwei Sekunden
ausweichen – also perfekt, um abzu-
hauen. Dank Schattenschild noch nützlicher.

Heroische Fähigkeiten

L
METAMORPHOSE (R) asst mich gleich zu Beginn die Illu- ihr das Talent Schattenschild, mit dem
Durch diesen Skill verwandelt ihr Illidan
sion nehmen, dass ihr als Anfänger euch eure Fähigkeit Entrinnen immer ei-
für 18 Sekunden in einen Dämon und
verursacht am Ort der Verwandlung hohen Schaden. mit Illidan als Held was reißen wer- nen Schild gewährt, wenn ihr den Skill be-
Illidans Lebenspunkte werden für jeden getroffenen det. Illidan gehört zu den am schwersten nutzt. Sobald ihr ein wenig geübter im Po-
feindlichen Helden erhöht und die Angriffsgeschwin- zu spielenden Helden in Heroes of the sitionieren von Illidan seid und denkt,
digkeit ist um 20 Prozent gesteigert. Storm. Obwohl seine Fähigkeiten nicht dass ihr auf den lebensrettenden Schild
sonderlich schwer zu verstehen sind, ist es verzichten könntet, lässt sich für den Start
DIE JAGD (R)
Illidan stürmt den Gegner an, verursacht
mit unserem vorgeschlagenen Fähigkei- ins Spiel auch Schützenkönig als Talent
beim Eintreffen sehr hohen Schaden ten-Build von enormer Wichtigkeit, dass auswählen, um den Schaden von Illidan
und betäubt zudem das anvisierte Ziel für eine Se- ihr euch zu jeder Zeit im Spiel richtig posi- zu steigern.
kunde. tioniert. Das gelingt eigentlich erst, wenn
ihr lange genug mit Illidan übt – oder ihr SCHUTZ DURCH
seid ganz einfach ein Naturtalent. Bei un- SCHATTENSCHILD
Heldeneigenschaften serer vorgestellten Skillung greift ihr da- Mit Schattenschild seid ihr als Neueinstei-
her auf einen guten Mix aus offensiven ger aber gut beraten, denn er verschafft
RACHEDURST und defensiven Fähigkeiten zurück, die euch wichtige fünf Sekunden, in denen
Mit automatischen Angriffen heilt sich Il-
lidan um 20 Prozent des von ihm verur-
euch das Überleben im Nexus ein wenig euer Illidan geschützt wird, um etwa das
sachten Schadens und reduziert die Abklingzeiten einfacher machen werden und auch klei- Weite zu suchen. Das zweite Talent auf Stu-
seiner Fähigkeiten um eine Sekunde. nere Fehler verzeihen. Auf Stufe 1 wählt fe 4 ist Feuerbrand. Je nach Karte könnt ihr

ü
34
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Arthas Valla Uther

ASSASSINE
Krieger Assassine Unterstützung

Eigentlich sind alle Krieger mit vielen Lebenspunkten


eine Gefahr für Illidan. Genauso wie Fernkämpfer, die
hohen Schaden verursachen. Sofern ihr alleine ohne
Unterstützung seid, lohnt sich ein Angriff nicht. Sucht
lieber das Weite und rettet euren Helden vor dem si-
cheren Tod.
Mit weitreichende Stöße
düst ihr durch die Gegner
durch und versengt sie. Da-
nach greift ihr von hinten an. AUSGEGLICHEN

auch ein anderes Talent wählen. Für den auch, um schnell zu flüchten. Solltet ihr
Anfang ist Feuerbrand aber sehr gut dazu statt Erste Hilfe Nervenkitzel als Talent ge-
Tychus Falstad
geeignet, Monster auf den Wegen zu töten wählt haben, dann profitiert Die Jagd von Assassine Assassine
und so der eigenen Gruppe einen kleinen einer doppelten Abklingzeitenreduktion
Wenn es um das Verfolgen von Gegnern geht, gibt es
Erfahrungspunktevorsprung zu sichern. und hat keinen Cooldown mehr. Kommt keinen besseren Helden als Illidan. Tychus und Fal-
Auf Karten, die länger dauern, wie etwa ihr mit Die Jagd nicht klar, nehmt ihr ein- stad sind Ziele, die ihr alleine bewältigen könnt. Lasst
Drachengärten, Garten der Ängste oder fach Metamorphose auf Level 10, um als euch aber nicht auf Gruppenkeile am Anfang des
Todesminen, habt ihr nicht nur viele Mons- Dämon hohen Flächenschaden auszutei- Spiels ein. Gerade Tychus nervt da gewaltig mit sei-
ter, die ihr dank Feuerbrand schneller klein len. Zusätzlich werden die Lebenspunkte ner Gatling Gun und den automatischen Schüssen.
bekommt, sondern verstärkt mit jedem von Illidan stark erhöht.

„Schutzlos ausgeliefert lässt Illidan ANGREIFEN

über die ganze Karte springen, ist


aber nur was für Heroes-Profis.“ Nova
Assassine
Nazeebo
Spezialist
Zeratul
Assassine

Illidan ist immer super gegen alle Helden, die über


Level-Aufstieg von Illidan auch noch den SPÄTES SPIEL MIT ILLIDAN wenige Lebenspunkte verfügen. Vor allem wenn sie
Schaden, den Feuerbrand über Zeit verur- Das nächste Talent Sechster Sinn erhöht die alleine auf dem Schlachtfeld unterwegs sind, könnt
sacht um 2,5 Punkte pro Sekunde. Überlebenschancen, weil Illidan weniger ihr ihnen mit Illidan direkt ins Gesicht springen und
Schaden durch Fähigkeiten erleidet. Auch sie auseinandernehmen.
ÜBERLEBEN UND KLOPPEN das Talent auf Stufe 16 Blut für Blut sichert
Auf Level 7 wählt ihr Erste Hilfe, was euer Überleben – vor allem in Duellen mit
selbsterklärend ist und Illidan in brenzli- feindlichen Helden helfen euch die 15 Pro-
gen Situationen den Dämonenarsch ret- zent Leben, die dem Gegner gestohlen
tet. Habt ihr einen guten Unterstützer im werden, ungemein. Zudem reduziert Blut
Team oder seid extrem überlegen, wählt für Blut die Bewegungsgeschwindigkeit Pro & Kontra
ihr hingegen das Talent Nervenkitzel und des Ziels um 30 Prozent – ein Must-have-
Extrem hoher Schadensausstoß, wenn die Skills
reduziert die Abklingzeiten der Skills. Talent also. Zu guter Letzt wählt ihr auf
richtig eingesetzt werden
Die nächste Talentwahl ist die wichtigste Level 20 Blitzschlag des Sturms, mit dem
im Umgang mit Illidan. In unserem Build ihr euch zu einem Ort in der Nähe telepor- Sehr flexible Spielweise
wählt ihr das Talent Die Jagd aus, mit der tiert. Das ist ein besseres Talent als Schutz- Jagd auf Spieler macht viel Spaß
ihr euer Team zu jeder Zeit aus der Entfer- los ausgeliefert, denn der Blitzschlag ist auf Hält wenig Treffer aus
nung unterstützt, indem ihr viel Schaden jeder Karte eine gute Wahl, wohingegen
verursacht und das Ziel zusätzlich für eine Schutzlos ausgeliefert nur für fortgeschrit- Muss oft flüchten, wenn viele Feinde kommen
Sekunde betäubt. Die Jagd eignet sich aber tene Spieler geeignet ist. MARIA BEYER-FISTRICH Sehr schwer zu spielen

ü
35
HELDEN-GUIDE

Jaina
Die magische Frost-Spielweise ist in WoW vielleicht grad
mal lauwarm, in Heroes macht Jaina sie hot, hot, hot!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 10 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 2 SCHWIERIGKEIT: 4


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
FROSTBLITZ (Q)
Jaina feuert einen Frostblitz auf den Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Gegner, der ihn für kurze Zeit unterkühlt.
Natürlich verursacht der Blitz auch Schaden.

BLIZZARD (W)
In einem Zielbereich wirkt Jaina einen
schädlichen Blizzard. Dabei handelt es
sich um zwei Eisschauer, die getroffene Ziele für kur-
ze Zeit mit dem Unterkühlen-Debuff versehen.

KÄLTEKEGEL (E)
In einem konenförmigen Bereich verur-
sacht der Kältekegel Schaden an den
Feinden. Und natürlich unterkühlt er die getroffenen
Kontrahenten.

Heroische Fähigkeiten
RING DES FROSTS (R)

M
Bis Ring des Frostes auslöst, vergehen
agier-Fans mögen enttäuscht ber. Und so kommen die ganzen kritischen
1,5 Sekunden. Im Wirkungsbereich ver-
ursacht der Skill nicht nur Flächenschaden, sondern sein, dass sich Jaina auf eine ein- Treffer bei Jaina zustande.
unterkühlt getroffene Gegner und macht sie für 3 Se- zige Magieschule spezialisiert
kunden bewegungsunfähig. hat. Aber das lässt sich ihr auch schnell CRIT, CRIT, TOT
verzeihen, denn nur durch die Konzentra- Halten wir also fest: Jaina kann enorm
WASSERELEMENTAR (R) tion auf die Wassermagie entstehen die Wums machen, vor allem mit einer Kom-
Jaina ruft für 20 Sekunden einen Ele-
Synergien zwischen Jainas Fähigkeiten, bination aus Kältegel und Blizzard. Noch
mentar an die ihm zugewiesene Stelle.
Dieser Elementar lässt sich von euch bewegen. Seine die für so viel Spielspaß sorgen. Zumal einen Frostblitz hinter einem flüchtenden
automatischen Angriffe verursachen Flächenschaden sich Jainas Eigenschaft ganz enorm darauf Kontrahenten hinterhergeschmissen und
und unterkühlen die Feinde. auswirkt, wie ihr mit der magischen Da- schon ist mit dem Tod des Helden zu rech-
me umgeht. nen. Die Kehrseite der Medaille ist aller-
Unterkühlung heißt das Zauberwort, das dings nicht zu unterschätzen: Jaina ist eine
für hohe kritische Trefferzahlen sorgt. Je- Glaskanone. Dazu weiß so gut wie jeder
Heldeneigenschaften der Gegner, den Jaina mit ihren Fähigkei- Heroes-Spieler, welches Schadenspotenzial
ten trifft, wird durch die Eigenschaft Er- in Jaina steckt. Das macht die Warcraft-Ma-
ERFRIERUNG (PASSIV) frierung mit dem Debuff Unterkühlung gierin vor allem in Teamkämpfen zum be-
Was hat es mit dem Unterkühlen auf
versorgt. Der lässt Feinde langsamer lau- liebten Ziel.
sich? Der Debuff kommt von Erfrierung
und sorgt obendrein dafür, dass davon betroffene fen. Obendrein nehmen sie mit dem De- Wir schlagen euch in diesem Guide auch
Ziele mehr Schaden nehmen. Viel mehr Schaden! buff mehr Schaden durch Jainas Frostzau- zwei Talente vor, die vor allem defensiv

ü
36
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Illidan Zeratul Tychus

ASSASSINE
Assassine Assassine Assassine

Wie Magier früher in WoW ist auch Jaina eine Glas-


kanone. Gegner wie Illidan und Zeratul, die plötzlich
aus dem Nichts auftauchen, sind der sichere Unter-
gang für Jaina. Auch Fernkämpfer, die während des
Laufens Schaden verursachen, sind nichts für unsere
Magierin.
Trefft ihr unterkühlte Gegner
mit euren Frostzaubern,
dann gibt‘s tolle hohe Scha- AUSGEGLICHEN
denszahlen.

einzusetzen sind: Sprinten (Level 13) und re Helden unterstützen, habt allein aber
Valla Zagara Kerrigan
Blitzschlag des Sturms (Level 20). Sprin­ nichts im Dschungel zu suchen. Dafür eig­ Assassine Spezialist Assassine
ten lässt euch in Sicherheit laufen und net sich Jaina außerdem viel zu gut, Lanes
Bei Auseinandersetzungen mit anderen Fernkämp-
der Blitzschlag ist ein Teleport über eine zu verteidigen und gegnerische Helden
fern solltet ihr immer darauf achten, dass ihr mög-
kurze Strecke. Natürlich lassen sich bei­ stetig mit Frostblitzen zu bearbeiten. lichst weit von euren Kontrahenten entfernt steht und
de Fähigkeiten auch offensiv einsetzen, Im frühen Spiel treibt ihr euch entspre­ die Feinde hauptsächlich mit eurem Frostblitz nervt.
behaltet dann aber im Hinterkopf, dass chend auf der Lane herum, wenn eu­ Kerrigan wird euch nur unter Druck setzen, wenn sie
der Blitzschlag eine Abklingzeit von 40 er Team nicht eh ein paar frühe Kills der Überwältigen nutzen kann.
Sekunden hat. Sprinten steht sogar erst Gegner einfahren will. Den Blizzard lasst
wieder nach 60 Sekunden zur Verfü­ ihr am besten schon mal auf die Türme ANGREIFEN

„Thrall und ich? Wer verbreitet


dieses Gerücht? Außerdem weiß je- Gazlowe
Spezialist
Malfurion
Unterstützer
Li Li
Unterstützer

der, dass ich Blau Grün vorziehe.“ Gazlowe hat zu wenige Möglichkeiten, euch zu ent-
kommen, und ähnlich ergeht es Li Li und Malfurion.
Achtet nur darauf, dass ihr nicht in kontrollierenden
gung. Wenn euch Jaina dann immer noch der Feinde regnen, während ihr Diener mit Effekten gefangen werdet. Abgesehen davon solltet
zu weich ist und viel zu oft unter dem Frostblitz und Kältekegel bearbeitet. Haltet ihr aber mit diesen drei Gegnern leichtes Spiel haben.
Mauszeiger wegstirbt, dann denkt über euch aber nicht zu lange vor den gegne­
die Wahl von Verbesserter Eisblock (Le­ rischen Toren auf, um keine der für euch
vel 13) oder Eisbarriere (Level 16) nach, schmerzhaften Schüsse zu kassieren. Jede
um euch besser zu schützen. Sekunde, die euer Held tot im Nexus liegt,
ist verschenkte Zeit.
Pro & Kontra
FINGER WEG VOM Jaina eignet sich super zum Nerven in Lanes
DSCHUNGEL FROSTIGE ZEITEN Verteidigt auch solo ziemlich anständig
Kommt mit Jaina gar nicht erst auf die Idee, Wir haben uns im Guide für den Wasser­
irgendwelche Söldnerlager im Dschun­ elementar entschieden, weil seine Positi­ Extrem gut im Teamkampf
gel solo zu machen. Selbst wenn das Spiel on und sein Angriffsziel bei Bedarf justiert Macht sehr viel Schaden …
schon fast vorbei ist und ihr euch so mäch­ werden können. Auch der Ring des Frosts … verbraucht dabei aber auch ziemlich viel Ma-
tig wie der Hulk fühlt, zahlt ihr beim Söld­ kann richtig stark einschlagen, allerdings na
nern nur drauf. Entweder weil ihr wichtige löst er verspätet aus und gibt den Feinden
Jaina ist eine Glaskanone vor dem Herrn.
Cooldowns benutzen müsst, weil euch die so die Chance, aus dem Ring rauszulaufen.
Monster zu viele Lebenspunkte abknap­ So geht euch hilfreicher Schaden flöten, der Solo hat Jaina nichts bei Söldnern zu suchen.
sen oder weil ihr danach erst einmal eine beim Wasserelementar garantiert drin ge­ Ihr solltet unbedingt Defensiv-Talente mitneh-
Manapause braucht. Klar, ihr könnt ande­ wesen wäre. SUSANNE BRAUN men.

ü
37
HELDEN-GUIDE

Nova
Die Scharfschützin nimmt Gegner bevorzugt aus der zweiten
Reihe aufs Korn, ihr einziger Schutz ist ihre Tarnung.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 10 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 2 SCHWIERIGKEIT: 5


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SCHARFSCHÜTZE (Q)
Novas Hauptangriff v fügt einem Ziel ho- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
hen Schaden zu. Achtet jedoch darauf,
dass der Schuss nur eine begrenzte Reichweite be-
sitzt und zudem abgefangen werden kann.

BEEINTRÄCHTIGENDER
SCHUSS (W)
Dank der Schadensverstärkung durch
Verkrüppelnder Schuss bereitet ihr mit dieser Fern-
kampfattacke gezielt Teamkills vor.

HOLOATTRAPPE (E)
Der Klon dient nicht nur als Ablenkung!
Sobald ihr Tödliche Attrappe gelernt
habt, verstärkt euer Abziehbild auch euren
Burst-Schaden. (hohe Schadensspitzen)

Heroische Fähigkeiten

W
DREIERPACK (R) enn man mit Nova ein paar Trai- ALLES FÜR DIE KOMBO
Mit der mächtigen Schusssalve verur-
sacht ihr enormen Schaden an einem ningsrunden gegen die KI absol- Nova kann eine Sache besonders gut: In
feindlichen Helden. Leider kann Dreierpack von eu- viert, hinterlässt sie einen durch- kurzer Zeit an einem Ziel hohen Schaden
ren Feinden leicht gekontert werden. aus ordentlichen Eindruck. Söldner-Camps erzielen. Das klappt aber nur mit der rich-
sollte sie zwar nicht alleine ausheben und tigen Talentzusammenstellung. Hecken-
PRÄZISIONSSCHLAG (R) auch im Kampf gegen Diener ist sie nur schütze und Panzerbrechende Kugeln
Der Flächenangriff ist stark, wenn ihr ihn
wenig effizient. Doch wenn es darum geht, sind Pflicht, leichter lässt sich euer Schaden
mit den Kontrollzaubern eures Teams
kombiniert. Wirkt ihr ihn unbedacht, laufen eure Fein- andere Helden aus dem Leben zu beför- nicht erhöhen. Wählt außerdem Tödliche
de einfach aus der Reichweite des Präzisionsschlags dern, kann ihr niemand etwas vormachen. Attrappe, damit auch eure Kopie in den
heraus. Sobald ihr euch jedoch in die ersten Kampf eingreift – ohne das Talent funkti-
PvP-Partien stürzt, werdet ihr feststellen, oniert eure Kombo nicht. Genauso wich-
dass Nova zu den schwächsten Helden im tig ist Verkrüppelnder Schuss: 25 Prozent
Heldeneigenschaften Spiel gehört. Ihre Defensive ist nicht der mehr Schaden aus allen Quellen? Mit die-
Rede wert und Fluchtfähigkeiten besitzt sie sem Buff erledigt eure Gruppe auch Tanks
GETARNTE ATTENTÄTERIN kaum. Da das auch eure Widersacher wis- in Sekunden. Ansonsten habt ihr die Qual
Nova hält nicht allzu viel aus. Umso
sen, wird Nova nur zu gerne von gegneri- der Wahl. Wenn ihr in Partien nur selten
wichtiger ist es, dass sie regelmäßig aus
dem Sichtbereich ihrer Feinde verschwindet. Dank schen Teams als Fokusopfer auserkoren. sterbt, packt statt Vergiften Energie sam-
Heckenschütze verursacht sie aus der Tarnung he- Auffangen könnt ihr diese Schwäche nur meln ein, um eure Fähigkeiten weiter zu
raus mehr Schaden. mit der richtigen Spielweise. verstärken. Erfahrene Scharfschützen ver-

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38
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Diablo Kleiner Tyrael

ASSASSINE
Krieger Krieger Krieger

Nova hat im Zweikampf nur dann eine Chance, wenn


sie ihr Opfer mit ihrem tödlichen Burst überraschen
kann und es ihr danach gelingt, auf Abstand zu blei-
ben. Helden wie Kleiner, Kerrigan, Diablo oder Tyrael
verstehen es jedoch vorzüglich, die Fähigkeiten von
Nova zu unterbrechen und ihr gleichzeitig nicht von
Wenn eure Feinde derart ge- der Pelle zu rücken.
knubbelt auf einem Fleck ste-
hen, entfaltet euer Präzisions-
schlag seine größte Wirkung. AUSGEGLICHEN

zichten zudem auf Blitzschlag des Sturms, tigungen anzugreifen – das alles können
um die eigene Offensivkraft zu optimie- andere Helden besser. Eure Aufgabe ist es,
Li Li Malfurion Funkelchen
ren. Ob ihr eure heroische Fähigkeit ver- getarnt die Karte unsicher zu machen und Unterstützung Unterstützung Unterstützung
bessert oder Vorspulen wählt, bleibt euch eurem Team mitzuteilen, wo sich gerade
Glaubt nicht, dass ihr jeden Heiler in Sekunden ins
überlassen – alle Optionen sind stark. Ap- die Gegner herumtreiben. Taucht zudem Nirwana befördert, nur weil ihr in kurzer Zeit extre-
ropos heroische Fähigkeiten: Wenn eure immer dort auf, wo gerade verfeindete Hel- men Schaden erzielt. Funkelchen unterbricht eure
Kollegen mehrere feindliche Helden für den aufeinandertreffen, um quasi aus dem Angriffskombo, enttarnt euch und heilt nebenbei den
einige Sekunden an Ort und Stelle festhal- Nichts das Gleichgewicht zu euren Guns- von euch verursachten Schaden. Li Li ist wiederum
ten können, verursacht ihr mit Präzisions- ten zu drehen. Attackiert niemals als Erstes, derart flink unterwegs, dass ihr sie kaum vor die Flin-
te bekommt. Nur wenn alles stimmt, gelingt der Kill.
schlag enormen Schaden. Außerdem könnt sondern lasst stets eure Kollegen den Erst-

ANGREIFEN
„Die kopierten Angriffe eures
Klons profitieren ebenfalls von
euren Talenten.“ Valla
Assassine
Nazeebo
Spezialist
Gazlowe
Spezialist

Nova besitzt die größte Siegchance, wenn sie defen-


ihr euren Luftangriff überall auf der Kar- schlag vollführen. Wartet getarnt im Hin- sivschwache Assassinen wie Valla oder Spezialisten
te einsetzen, also auch weit entfernte Ver- tergrund, bis ihr eure tödliche Kombination wie Nazeebo und Gazlowe herausfordert. Achtet
bündete unterstützen. Für die gezielte Hel- an den Mann bringen könnt. Die ist übri- darauf, dass ihr den Erstschlag aus eurer Tarnung
den-Jagd ist dagegen Dreierpack besser ge- gens gar nicht schwer: Beschwört aus der heraus startet und eure Angriffskombination fehler-
eignet. Beide Fähigkeiten lassen sich jedoch Tarnung heraus eure Attrappe in der Nä- frei spielt. Überlebt euer Gegenüber die ersten Se-
kunden, wendet sich das Blatt!
leicht auskontern. Ohne Kontrollzauber he eures Opfers und feuert gleich danach
laufen eure Gegner einfach aus dem Ziel- die beiden Fähigkeiten Beeinträchtigender
bereich des Präzisionsschlags heraus. Das Schuss sowie Scharfschütze ab. So verur-
könnt ihr zwar ausnutzen, um etwa einen sacht eure Attrappe hohen Schaden, gleich- Pro & Kontra
Angriff zu unterbinden, doch effizient ist zeitig profitiert Scharfschütze von den Ta-
das nicht. Beim Wirken von Dreierpack ist lenten Heckenschütze und Verkrüppelnder Hoher Burst-Schaden
Nova wiederum anfällig für Kontrolleffek- Schuss. Bei widerstandsfähigen Helden Dank Tarnung ein prima Scout
te. Alternativ läuft euer Opfer einfach hin- lasst ihr danach noch Vergiften oder Drei- Schwach gegen Diener, Söldner und Befestigun-
ter ein Gebäude oder seinen Tank, sodass erpack/Präzisionsschlag folgen. Tarnt euch gen
eure Angriffsbemühung einfach verpufft. nach Abschluss der Kombo wieder, bis ihr
Einer der anfälligsten Helden im Spiel
sie nach etwa 15 Sekunden erneut wirken
SCOUTEN UND SNIPEN könnt. Wechselt in der Zeit eure Position, Heroische Fähigkeiten können leicht gekontert
In der Rolle von Nova vermeidet ihr es, damit eure Widersacher nie wissen, wo ihr werden
Söldnerlager, Diener oder feindliche Befes- als Nächstes auftaucht. KARSTEN SCHOLZ Kämpft mit Manaproblemen.

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39
HELDEN-GUIDE

Raynor
Von Korhal direkt in den Sturm der Helden. Jim Raynor ist
der Prototyp des terranischen Space-Marines.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 9 EIGENSCHAFTEN: 1 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 3


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
DURCHSCHLAGSMUNITION
Ihr feuert in einer geraden Linie dem Level 1 Level 4 Level 7 Level 12 Level 13 Level 16 Level 20
Gegner eure Durchschlagsmunition ent-
gegen, wobei alle getroffenen Feinde Schaden erlei-
den und zurückgeschleudert werden. (Q)

MUT MACHEN (W)


Einmal aktiviert, erhöht sich eure An-
griffsgeschwindigkeit um 25 Prozent.
Nahe Verbündete erhalten immerhin noch die Hälfte
des Bonus. Hält acht Sekunden lang an.

ADRENALINRAUSCH (E)
Sobald eure Lebenspunkte unter 30 Pro-
zent fallen, erhaltet ihr automatisch eine
ordentliche Portion Heilung. Allerdings funktioniert
dieser Effekt maximal alle 45 Sekunden.

Heroische Fähigkeiten
HYPERION (R)

C
Ihr fordert einen Raumkreuzer an, der aptain Jim Raynor, unser beliebter Richtung Gegner zielen. Das erleichtert
über dem ausgewählten Gebiet fliegt
Protagonist aus dem Starcraft-Uni- den Spieleinstieg ungemein, da ihr mehr
und dabei Schaden an bis zu vier Gegnern verur-
sacht. Zusätzlich wird ein Gebäude im Flugbereich versum, ist ein flexibler und ein- Zeit habt, um euch auf der Karte umzu-
mit der Yamato-Kanone schwer beschädigt. steigerfreundlicher Held in der Welt von schauen und die restliche Spielsituation
Heroes of the Storm. Er ist sowohl im Eins im Auge zu behalten. Zudem verursacht
RAYNOR’S RAIDERS (R) gegen Eins als auch im Teamplay sehr ef- Raynor mit seinen automatischen Angrif-
Zwei Banshee-Kampfflieger eilen euch fektiv und daher gerne gesehen. Seine fen viel Schaden, sodass ihr selbst im cha-
für maximal 22 Sekunden zur Seite und
Schwächen liegen im Bereich des soge- otischsten Getümmel noch ordentlich was
nehmen einen Gegner unter Feuer. Zudem sind die
Raumflieger getarnt und werden erst von Feinden ge- nannten Lane-Pushings, also darin, allei- weghaut.
sehen, wenn sie das Feuer eröffnen. ne gegen feindliche Diener Boden gutzu- Wer jetzt glaubt, Raynor wäre deshalb ein
machen, da ihm effektive Flächenangriffe simpler Held, der irrt gewaltig. Im Laufe
fehlen. der Partien werdet ihr feststellen, dass be-
sonders die richtige Positionierung wich-
Heldeneigenschaften EASY TO LEARN, HARD TO tig ist, um den Vorteil der hohen Reich-
MASTER weite optimal ausspielen zu können.
VERFEINERTE OPTIK Raynor verfügt wie jeder Held über drei Auch Durchschlagsmunition ist vielseitig
Eure Reichweite ist 20 Prozent höher als
bei anderen Helden, die auf Fernkampf Standardfähigkeiten, von denen aller- einsetzbar – etwa als Todesstoß, um den
setzen. Zusätzlich könnt ihr auch noch 10 Prozent dings eine passiv ist. Und lediglich bei Gegner an der Flucht zu hindern, oder um
weiter sehen und damit Gegner früher entdecken. Durchschlagsmunition müsst ihr aktiv in selber flüchten zu können. Und in jeder

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40
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Illidan Kerrigan Sonya

ASSASSINE
Assassine Assassine Krieger

Raynor ist ein Held, der besonders über seine Reich-


weite und den hohen Auto-Schaden punkten kann.
Ergo ist es besonders ärgerlich, wenn euch feindliche
Helden diesen Vorteil zunichte machen. Ob sich Illidan
zu uns portet oder die Gruppe Raynor zu sich holt, das
ist da fast schon nebensächlich. Denn im Nahkampf
Pickt euch stets den für die Grup-
pe gefährlichsten Helden heraus sind uns die meisten Recken weit überlegen.
und heizt ihm ordentlich ein.

AUSGEGLICHEN

Variante müsst ihr ihn anders einsetzen. HELDEN UNTER


Ihr seht also, ganz so einfach ist es dann DAUERFEUER
doch nicht. Die optimale Spielweise von Raynor ist an
Valla Tychus Jaina
seine Stärken und Schwächen angelehnt. Assassine Unterstützung Assassine
TALENTIERTER Ihr versucht Gegner aus möglichst großer
Trefft ihr im Kampf auf andere Fernkämpfer, wie Valla
SPACE MARINE Entfernung aufs Korn zu nehmen, noch be- oder Tychus, dann gestaltet sich der Kampf meist
Während die Fähigkeiten von Raynor ein- vor diese sich wehren können. Kommen sie recht ausgeglichen. Umso wichtiger ist in diesen Fäl-
fach zu verstehen sind, steht ihr bei der euch zu nahe, dann stellt ihr den Fernkampf len, dass ihr eure Durchschlagsmunition richtig ein-
Wahl der Talente vor der ein oder ande- per Durchschlagsmunition wieder her. Kon- setzt. Entweder um dem Gegner ordentlich Schaden
ren kniffligen Entscheidung. Grundsätz- zentriert euch im Getümmel zudem immer reinzudrücken, oder aber um gefährliche Attacken zu
unterbrechen, damit ihr nicht selbst den Löffel abgebt.
lich gibt es hier keine richtige oder falsche auf den gefährlichsten Gegner. Raynors Flä-

ANGREIFEN
„Mit ,Mut machen‘ fallen die
Feinde wie kleine Zerglinge.“
Arthas Gazlowe Malfurion
Verteilung, sondern jedes Talent ist für ei- chenschaden ist eher mau, eure automati- Krieger Spezialist Unterstützung
nen anderen Einsatzzweck geeignet. Un- schen Angriffe brennen aber jedem feind-
Feindliche Helden, die unsere automatischen Angriffe
ser oben zu sehender Vorschlag ist dabei lichen Helden dicke Löcher in den Pelz. nicht verhindern können, haben gegen Raynor nichts
auf maximale Flexibilität ausgelegt, sodass Besonders wenn ihr Mut machen und Wut- zu lachen. Malfurion kann uns zwar wurzeln, unter
euer Held in jeder Situation zu gebrauchen anfall aktiviert, fallen Feinde um, als wären Feuer nehmen wir ihn aber trotzdem weiter. Auch Hel-
ist. Wisst ihr schon vorher ganz genau, wie sie kleine Zerglinge. den wie Gazlowe stellen uns vor keine Probleme. Wir
ihr euren Marine spielen wollt, könnt und Geratet ihr selber unter schweren Feindbe- zerlegen aus der Entfernung ungefährdet seine Türme
und blasen ihm danach im Dauerfeuer das Licht aus.
solltet ihr die Talente natürlich dement- schuss, dann wird es Zeit für den strate-
sprechend anpassen. Seid ihr mit einem gischen Rückzug. Im Falle des Space-Ma-
befreundeten Heiler unterwegs, so könnt rines bedeutet das, die Beine in die Hand
ihr beispielsweise auf Vampirangriff ver- nehmen und wegrennen. Adrenalinrausch Pro & Contra
zichten. Legt ihr euch hauptsächlich mit hält euch dabei zwar etwas länger am Le-
Dank größerer Reichweite nehmt ihr Gegner aufs
Horden von Dienern an, dann wollt ihr ben, aber gegen eine feindliche Übermacht Korn, bevor sie zurückschlagen können.
ganz klar Splittermunition und Kanter- könnt ihr trotzdem nichts ausrichten.
Mit zwei Aufladungen Durchschlagsmunition
sieg mit reinnehmen. Im Kampf gegen an- Durchschlagsmunition hilft euch, etwas verursacht ihr enormen Schaden in kurzer Zeit.
dere Helden wiederum ist Selbstvertrauen mehr Raum zwischen euch und eure Ver- Und dank des Talents Ins Schwarze kann sich
und Riesentöter sehr stark. Startet daher folger zu bringen. Kommt ihr öfters in sol- der Gegner dagegen auch kaum wehren.
am besten mit unserem oben abgebilde- che Situationen, lohnt es sich, über die Ta- Konzentriert der Gegner das Feuer auf euch,
ten Vorschlag und ändert eure Talente, lente Kampf oder Flucht und Ich will mehr habt ihr kaum noch eine Chance zu entkommen.
wenn ihr merkt, welche Spielweise euch nachzudenken. Diese retten euch eventuell Eure Heldeneigenschaft nutzt euch im chaoti-
am meisten Spaß macht. euren Soldaten-Hintern. PHILIPP SATTLER schen Kampfgetümmel leider sehr wenig.

ü
41
HELDEN-GUIDE

Tychus
Tychus ist als Fernkampf-Assassine deutlicher robuster als
seine Kollegen und macht enorm hohen Schaden.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 1 ZÄHIGKEIT: 5 SCHWIERIGKEIT: 6


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
VOLLES ROHR (Q)
Innerhalb von fünf Sekunden prasselt ei- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
ne enorme Schadensspitze auf das Ziel
ein. Besonderheit: Tychus kann während des Kanali-
sierens von Volles Rohr bewegt werden und so im-
mer auf Abstand zum Gegner bleiben.

SPLITTERGRANATE (W)
Tychus wirft eine Granate, die Gegner im
Abwurfgebiet in einem Radius schädigt
und getroffene Ziele zurückstößt. Nutzt den Skill, um
Fähigkeiten von Feinden zu unterbrechen.

KUGELHAGEL(E)
Ihr lasst Tychus zum Feind hinstürmen. Da-
bei läuft sich die Maschinenkanone sofort
warm und ist einsatzbereit. Haltet den Skill auf Cooldown
und nutzt ihn, um Feinde zur Strecke zu bringen.

Heroische Fähigkeiten
DRAKKEN LASERBOHRER(R)

T
Tychus fordert ein stationäres Laserge-
ychus ist eine wahre Schadensma- Stufe 4 nehmt ihr die Brandgranate, die
schütz an, das Feinde in Reichweite an-
greift und mittelmäßig hohen Schaden zufügt. Bei er- schine. Mit unserem Build erhaltet Dienern und Gebäuden Bonusschaden zu-
neuter Aktivierung könnt ihr die Kanone auf ein ande- ihr nicht nur einen gehörigen Scha- fügt. Ihr könntet auch Heiliges Kanonen-
res Ziel ausrichten. Der Laserturm bleibt für 22 densschub, den ihr mit seiner automati- rohr nehmen, aber in den meisten Kämp-
Sekunden stehen. schen Waffe raushaut, sondern auch noch fen gegen gute Spieler nützt euch die er-
zwei wertvolle Defensiv-Skills, die das höhte Reichweite nicht viel.
ODIN ANFORDERN (R)
Ihr lasst Tychus in einen steuerbaren Odin
Überleben von Tychus auch in hektischen
schlüpfen, der hohen Schaden verursacht Teamkämpfen sichern. In der Anfangs- ANS TEAM DENKEN
und drei neue Skills bekommt. Die Reichweite von auto- phase eines Spiels seid ihr mit Tychus ext- Vernichtet mit der Granate Diener und
matischen Angriffen ist um 100 Prozent erhöht. Odin bleibt rem stark und könnt Jagd auf gegnerische sammelt so Erfahrungspunkte, um eu-
23 Sekunden bestehen, sofern er nicht zerstört wird. Helden machen. Um den Schadensaus- rem Team einen Vorteil zu verschaffen.
stoß noch zu steigern, wählt ihr auf Le- Später könnt ihr eine komplette Welle an
vel 1 passend das Talent Panzerbrechende Dienern mit nur einer Granate besiegen.
Heldeneigenschaften Munition, mit dem ihr den Schaden von Nutzt Splittergranate zudem, um Skills
Volles Rohr gegen das anvisierte Ziel um von Feinden zu unterbrechen. Auf Stufe 7
MASCHINENKANONE satte 20 Prozent erhöht. Der Schaden ska- entscheidet ihr euch für Erste Hilfe. Ob-
Mit automatischen Angriffen erhöht sich
liert mit dem Level von Tychus und ist auf wohl Tychus als Fernkampf-Assassine nie-
stapelweise die Angriffsgeschwindigkeit
von Tychus. Nach vier Attacken ist die Waffe warm- Level 20 extrem stark und wird eure Scha- mals im Getümmel von Teamkämpfen sein
gelaufen und macht mehr Schaden. denswerte stark in die Höhe treiben. Auf sollte und sich besser vornehm im Hinter-

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42
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Kerrigan Raynor

ASSASSINE
Assassine Assassome

Kerrigan und Raynor haben beide die Möglichkeit,


den Schaden von Tychus mit ihren Skills abzumil-
dern, oder Tychus zu betäuben. Obwohl Tychus von
allen Fernkampf-Assassinen die meisten Lebens-
punkte hat, tritt etwa bei Kerrigans Schadensausstoß
der Tod trotzdem schnell ein.
Hier ist Tychus im Odin in
Richtung gegnerische Basis
unterwegs. Platziert den Flä-
chenangriff sehr effizient. AUSGEGLICHEN

grund hält, werdet ihr von guten Gegnern keit noch weiter mit dem Talent Unnach-
schnell in den Fokus genommen. Da hilft giebigkeit. Damit reduziert ihr die Dauer
Zeratul Tyrael Falstad
euch die Lebenspunktespritze ungemein von Beeinträchtigungen, die tödlich für Ty- Assassine Krieger Assassine
und sichert das Überleben auch in brenzli- chus sind. Sofern ihr aber gegen ein Team
Zeratul kann Tychus schnell gefährlich werden, wenn
gen Situationen. Erste Hilfe nützt euch au- spielt, das wenig Kontrolleffekte im Ge-
eure Lebenspunkte niedrig sind. Falstad ist ebenfall-
ßerdem gegen Schaden-über-Zeit-Zauber päck hat, könnt ihr Bleiregen auswählen. seine Bedrohung, wenn Tychus’ Lebenspunkte nied-
von Gegnern wie von Murky oder Kleiner. Damit verlangsamt ihr von Volles Rohr ge- rig sind. Arthas hält für Tychus zu viel Schaden aus.
troffene Ziele. Passend zum eher defensi- Greift ihn nur an, wenn er schon abgeschlagen ist.
FEUERALARM ven Build kommt auf Level 16 das Talent
Auf Level 10 kommt das coolste Talent von Steinhaut hinzu, welches euch einen Schild

ANGREIFEN
„Überrascht die Feinde: Blitzschlag
des Sturms nutzt ihr nach Ablauf
der Odin-Form!“ Valla
Assassine

Stoppt ihren heroischen Angriff einfach mit einer


Tychus ins Spiel. Ihr nehmt Odin anfordern in Höhe von 30 Prozent der maximalen
Splittergranate, dann ist Valla mit ihren wenigen Le-
und verwandelt euch damit außerhalb des Lebenspunkte gewährt. Steinhaut skaliert benspunkten kein Problem. Einfach draufballern!
Kampfes in einen steuerbaren Mech. Die wieder mit dem Level, sodass ihr auf Stufe
Verwandlung sollte immer ein wenig ab- 20 noch stärker davon profitiert.
seits der Kämpfe geschehen, da die Um-
wandlung nimmt einen kurzen Augen- SPÄTES SPIEL
blick in Anspruch, in dem Tychus sehr ver- Auf Level 20 wählt ihr dann zum Abrun-
wundbar ist. Ihr wollt nämlich nicht, dass den des Builds Blitzschlag des Sturms, mit
die Feinde euren Odin zerstören, bevor ihr dem ihr Tychus an eine Stelle springen Pro & Kontra
den ersten Schuss damit abgegeben habt. lasst. Den Teleport über kurze Distanz wn-
Im Odin bekommt ihr drei neue Fähigkei- det ihr sogar an, wenn ihr in Odin steckt, Fernkampf-Assassine, die viel Schaden austeilt
und recht mobil ist
ten, die sehr hohen Schaden verursachen um so den Feinden einzuheizen und für
und mit denen ihr Verteidigungsanlagen Überraschungsmomente zu sorgen. Seid Gute defensive Fähigkeiten sichern das Überle-
und Gegnerwellen im Handumdrehen ihr mit euer Gruppe stark überlegen, dann ben
vernichtet. Mit dem Flächenangriff zer- könnt ihr euch aber auch für Kampfeifer Großes Gesundheitspolster
schnetzelt ihr Wellen an Monstern. Den entscheiden und Angriffsgeschwindigkeit Sehr abhängig von Abklingzeiten
länglichen Flächenangriff nutzt ihr, um und Reichweite eurer Skills zu erhöhen,
flüchtende Feinde noch zu erwischen. Auf um so einen schnelleren Sieg für euer Team Gute Klassenkenntnis vonnöten
Level 13 steigert ihr eure Überlebensfähig- zu erringen. MARIA BEYER-FISTRICH Schwierige Positionierung

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43
HELDEN-GUIDE

Valla
Valla kämpft nicht nur in Diablo gegen das Böse. Auch die Schlachtfelder
von Heroes of the Storm macht die Fernkampf-Assassine unsicher.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 9 EIGENSCHAFTEN: 1 ZÄHIGKEIT: 4 SCHWIERIGKEIT: 3


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HUNGRIGER PFEIL (Q):
Ein Pfeil, der dem ersten Gegner Scha­ Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
den zufügt und sich noch bis zu zwei
wei tere Ziele sucht, um die Hälfte des vor­
hergehenden Schadenszu verursachen. Der Pfeil
kann denselben Gegner mehrmals treffen.

MEHRFACHSCHUSS (W):
Mehrfachschuss ist eine Flächenscha­
denfähigkeit, die den Gegnern im ke­
gelförmigen Wirkbereich Schaden zufügt. Die meis­
ten eurer gewählten Talente verstärken diesen Zau­
ber.

SALTO (E):
Diese Fähigkeit hilft euch beim Überle­
ben. Salto ist den Spielern, die bereits
Diablo gespielt haben, sicher noch gut bekannt: Die
Dämonenjägerin macht einen Salto und hechtet da­
mit von der bisherigen Position an eine neue.

Heroische Fähigkeiten

V
alla ist bekannt aus Diablo, denn sie fachschusses, Arsenal fügt ihm noch zu-
RACHEHAGEL (R): steht sinnbildlich für die spielbare sätzlich drei Granaten hinzu. Sengende
Rachehagel ist ein Flächeneffekt, der
Klasse der Dämonenjäger. In Heroes Angriffe ist ein aktivierbares Talent, das
Schaden verursacht und Gegner, die den
Bodeneffekt nicht frühzeitig verlassen, bis zu zwei of the Storm (Heroes) übernimmt Valla die ihr auf Level 7 wählt. Ihr findet es in der
Mal betäubt. Rolle des Fernkampf-Assassinen. Das heißt, Leiste über euren Fähigkeiten und akti-
sie verursacht jede Menge Schaden in kur- viert es mit den Zahlentasten. In dieser
SPERRFEUER (R): zer Zeit, ist dafür aber auch besonders an- Talentwahl ist Sengende Angriffe euer ers-
Sperrfeuer ist ein viersekündiger Kanali­ fällig und nur mit wenig Lebenspunkten tes aktivierbares Talent und liegt somit auf
sierungszauber, der Gegnern im Sicht­
feld regelmäßig Schaden zufügt. Kontrolleffekte kön­
ausgestattet. Vor allem Kontrolleffekte (CC) Platz eins, also der Taste „1“. Wenn ihr das
nen euer Sperrfeuer unterbrechen. und Helden, die in kurzer Zeit Distanz Talent aktiviert, wird euer Schaden für die
überbrücken können, sind der Dämonenjä- nächsten sechs Sekunden um 50 Prozent
gerin ein Dorn im Auge. erhöht. Pro Angriff kostet euch das aller-
dings 25 Mana. Nutzt Sengende Angriffe,
Heldeneigenschaften SO WÄHLT IHR EURE wann immer ihr gegen feindliche Helden
TALENTE kämpft. Aber auch gegen Gebäude, die ihr
HASS (PASSIV): Auf Level 1 und 4 greift ihr zu den Talen- schnellstmöglich einreißen wollt, könnt
Hass ist eine der gelungensten passiven
Eigenschaften in Heroes: Mit jedem auto­
ten, die euren Mehrfachschuss verbessern: ihr Sengende Angriffe aktivieren. Das Ta-
matischen Angriff erhöhen sich vorübergehend euer Kompositpfeile und Arsenal. Komposit- lent hat eine lange Abklingzeit von 25 Se-
Angriffsschaden und euer Bewegungstempo. pfeile erhöht die Reichweite eures Mehr- kunden.

ü
44
HELDEN-GUIDE

DIE WAHL DER RICHTIGEN TIPPS UND TRICKS Wer gegen wen?
HELDENFÄHIGKEIT Achtet auf euer Mana und nutzt Mehrfach-
Auf Level 10 müsst ihr euch für eure He- schuss nur, um eine komplette Dienerwelle FLÜCHTEN
roische Fähigkeit entscheiden, die euch niederzumähen. Ansonsten fehlt euch spä-
um ein Vielfaches stärker macht. Bei Valla ter das Mana, sollte ein Teamkampf losbre-
wären das der Rachehagel oder das Sperr- chen.
feuer. In den meisten Fällen ist Sperrfeuer Seid vorsichtig und platziert euch gut,
Tyrael Illidan Funkelchen
die beste Wahl, denn der Schaden kommt schießt lieber den Gegner in eurer Nähe,

ASSASSINE
Krieger Assasine Spezialist
sicher bei euren Kontrahenten an. Beson- um statt euch ins Getümmel zu werfen. Es
Kontrolleffekte brechen euch das Genick. Vor allem
dann, wenn sie mit Sprung-Fähigkeiten gepaart sind,

„Die Jagd geht weiter … !“ wie bei Tyrael und Illidan. Beide können mit ihrer He-
roischen Fähigkeit schnell an euch rankommen und
euer Sperrfeuer unterbrechen. Wartet deshalb mit
ders effektiv ist Sperrfeuer am Ende eines mag zwar verlockend sein, einem Gegner, Sperrfeuer, bis diese Fähigkeiten gewirkt wurden.
Kampfes, wenn die meisten CC-Fähig- der dem Tod nahe steht, den Rest zu geben,
keiten der Gegner schon genutzt wurden aber wenn Valla dabei draufgeht, habt ihr AUSGEGLICHEN
oder ihr fliehende Gegner damit erledigt. nichts gewonnen.
Bewegt euch gemeinsam mit eurem Team,
ENDSPURT: DIE LETZTEN denn dann ist Valla stark. Bleibt immer
DREI TALENTE hinter euren Tanks und in der Nähe eures
Auf Level 13 wählt ihr den Frostschuss, Unterstützers. Vor allem wenn es um Kar- Uther Zeratul Sonya
der eurem Mehrfachschuss einen Verlang- tenobjekte geht, solltet ihr euer Team un- Unterstützung Assassine Krieger

samungseffekt hinzufügt. Auch das Le- terstützen. Im Kampf gegen Uther und Sonya solltet ihr ebenfalls
vel-16er-Talent ist wieder ein aktivierbares Nutzt Salto weise: Katapultiert euch lieber darauf achten, nicht von Kontrolleffekten unterbro-
chen zu werden. Zeratul macht euch das Leben
und zusätzlich noch eines, das hauptsäch- aus dem Ärger raus, als in den Ärger rein.
schwer, indem er euch hinterherspringt.
lich defensiv genutzt wird. Blut für Blut Wenn ihr Sperrfeuer wirkt, solltet ihr euch
wendet ihr auf einen gegnerischen Hel- immer auf maximaler Reichweite aufhal-
den an und zieht ihm damit 30 Prozent ten. Auf diese Weise entgeht ihr den meis- ANGREIFEN
Bewegungsgeschwindigkeit ab. Zusätz- ten Kontrolleffekten.
lich klaut ihr ihm noch 15 Prozent seines Zu guter Letzt: Vergesst nicht, anzugrei-
maximalen Lebens. Nutzt Blut für Blut im- fen! Das klingt jetzt vielleicht doof, aber
mer dann, wenn ihr bereits Leben verloren viele Spieler vernachlässigen ihre auto-
Gazlowe Abathur Lost Vikings
habt und ihr einen gegnerischen Helden matischen Angriffe, weil sie so sehr damit Spezialist Spezialist Spezialist
an der Backe habt, um ihn von euch fern- beschäftigt sind, auszuweichen oder ihre
Hilflos im Kampf gegen Valla sind die Helden, die
zuhalten. Auf Level 20 wählt ihr Kampf- Fähigkeiten zu nutzen. Zwischen jedem über wenig Kontrollzauber verfügen oder die einfach
eifer und erhöht damit Angriffsteichweite Schritt könnt ihr ein bis zwei automatische eine zu lange Zauberzeit haben – wie es zum Bei-
und -geschwindigkeit. Angriffe einschieben. ISABELLA KARDINAL spiel bei Gazlowe der Fall ist. Gefährlich ist es auch,
wenn man wie Abathur über wenig Leben und
Schutzmöglichkeiten verfügt. Den Lost Vikings heizt
ihr dank eures AoE-Schadens gut ein.

Pro & Kontra


Beweglich dank Salto und Frostschuss-Talent
Hoher Angriffs- und Fähigkeitsschaden
Tank-Schredder durch kontinuierlich hohen
Angriffsschaden
Solide Wahl, die auf jeder Karte gut funktioniert
Stark von der richtigen Positionierung abhängig
Anfällig gegen CC und Sprung-Fähigkeiten
Sperrfeuer. greift alle Helden in eu- Außer Salto keine defensiven Talente/Fähigkei-
rem Sichtfeld an. Achtet immer dar-
ten bis Level 13
auf, möglichst weit weg von euren
Gegnern zu stehen, aber dennoch
Hoher Schaden über Zeit, aber kein hohes
nah genug, um Schaden anzurichten.
Burstpotenzial

ü
45
HELDEN-GUIDE

Falstad
Ein Zwerg auf einem Greifen, der einen in null Komma nichts mit Magie-
zauber dem Erdboden gleichmachen kann? Das kann nur Falstad sein.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 4 SCHWIERIGKEIT: 5


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HAMMERANG (Q)
Ihr werft einen Hammer, der nach dem Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Wurf wieder zu euch zurückkommt. Er
verursacht Schaden und verringert die Bewegungs-
geschwindigkeit der getroffenen Gegner zwei Sekun-
den lang um 25 Prozent.

BLITZABLEITER (W)
Ihr fügt einem Gegner Schaden zu.
Bleibt dieser Spieler in eurem Radius,
erleidet er weiterhin bis zu vier Sekunden lang
Schaden.

FASSROLLE (E)
Ihr stürmt vorwärts und erzeugt einen
Schild, der für zwei Sekunden lang be-
stehen bleibt. Übrigens: Mit der Fassrolle könnt ihr
auch über Wände fliegen.

Heroische Fähigkeiten

D
en wilden Zwerg auf seinem Grei- Fähigkeiten eine enorme Menge an Scha-
MÄCHTIGE BÖE (R) fen, Falstad, kennt der ein oder an- den. Dazu wählen wir auch die Talente, die
Mit der Böe stoßt ihr Gegner vor euch
dere vielleicht aus World of War- unsere Fähigkeiten noch stärker machen,
weg und verlangsamt sie um 60 Pro-
zent. Die Verlangsamung lässt im Verlauf von drei Se- craft. Falstad ist der Than der Wildhammer- statt welche, die unsere automatischen An-
kunden nach. klans und zusätzlich einer der griffe verbessern. Wir fokussieren uns da-
Gründungsväter des Rats der Drei Häm- bei nicht nur auf die Q- oder W-Fähigkeit,
MACHT DES HINTERLANDS mer, welcher derzeit über Eisenschmiede sondern verstärken beide gleichermaßen.
(R) herrscht. In Heroes of the Storm ist Falstad Teilweise profitieren die Talente auch von-
Ihr wirkt einen Zauber, der hohen Scha-
ein Fernkampf-Assassine. einander, wie im Falle von Rekordwurf
den in einer Linie vor euch anrichtet. Die Reichweite
ist dabei beachtlich hoch. und Geheimwaffe. Rekordwurf verlängert
DIE TALENTWAHL die Zeit, die euer Hammer in der Luft ist.
Falstad ist ein sehr flexibler Held. Man Zusätzlich gewährt euch Geheimwaffe er-
kann ihn auf vielerlei Weisen spielen, sei es höhten Schaden durch eure automatischen
Heldeneigenschaften als Angriffs-Assassine, der seinen Haupt- Angriffe, während euer Hammer in der
schaden aus den automatischen Angrif- Luft ist. Fliegt der Hammer länger, dann
RÜCKENWIND fen bezieht, oder als eine Art Magier, der bedeutet das für euch, dass ihr mehr Scha-
(PASSIVE EIGENSCHAFT) sich auf Schaden mithilfe seiner Fähigkei- den macht. Als heroische Fähigkeit wählt
Ihr bewegt euch schneller, solange ihr
keinen Schaden erleidet.
ten spezialisiert. Wir wählen den Weg des ihr Macht des Hinterlands für maximalen
Magiers, das heißt, ihr macht mithilfe eurer Schaden, denn die andere heroische Fä-

ü
46
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Illidan Zeratul

ASSASSINE
Assassine Assassine

Falstad hat ein Problem mit Helden, die ihm, nach-


dem er Fassrolle genutzt hat, folgen. Gepaart mit ho-
hem Schaden oder Kontrolleffekten, bedeutet das
meist seinen Tod. Vor allem Illidan: Er kann Falstad
immer wieder hinterherspringen und ihn so schnell
erledigen. Auch Zeratul kann gefährlich werden,
Wohin des Weges? Fliehenden Gegnern wenn er aus dem unsichtbaren Hinterhalt angreift.
könnt ihr entweder mit eurer Fassrolle
hinter her eilen, oder ihr erledigt sie ein-
fach mit der Macht des Hinterlands. AUSGEGLICHEN

higkeit, Mächtige Böe, verursacht keiner- re Zauber wieder bereit sind, dauert es eine
lei Schaden. Auf Level 16 wählt ihr dann Weile. Seid also sicher, dass ihr euren Gegner
Diablo Tychus
den Turbogang, ein aktivierbares Talent, erledigt oder wählt besser ein leichteres Ziel. Krieger Assassine
das ihr immer in Kombination mit Macht
Spezialisten wie Nazeebo und Zagara verfügen über
des Hinterlands nutzt. Turbogang hat ei- FALSTADS ROLLE IM TEAM jede Menge Schaden, den sie aus der Reichweite ab-
ne Abklingzeit von 25 Sekunden und kann Wie schon erwähnt, seid ihr für Schaden feuern können. Zusätzlich töten sie eure Diener deut-
daher auch etwa zweimal genutzt werden, verantwortlich. Gemeint ist damit vor al- lich schneller, was euch ebenfalls unter Druck setzt.
bevor Macht des Hinterlands (90 Sekunden lem der Schaden an gegnerischen Helden, Weil ihr als Falstad über keinerlei Kontrolleffekte ver-
Abklingzeit) wieder bereit ist. die weniger robust sind. Valla oder Jai- fügt, haben resistentere Assassinen, wie zum Bei-
spiel Tychus, leichtes Spiel gegen euch.
na wären beispielsweise ein solches Ziel.
WIE VERHALTE ICH MICH Nutzt ihr eure Fähigkeiten optimal, so
IM SPIEL? könnt ihr sie schnellstmöglich erledigen, ANGREIFEN
Aufgrund eurer geringen Anzahl an Le- bevor sie eurem Heldenteam auch nur ein
benspunkten seid ihr ein leichtes Ziel für Haar krümmen. Ihr müsst bei dieser Missi-
euren Gegner. Behaltet das immer im Hin- on aber immer darauf achten, nicht zu weit
terkopf und passt auf, dass ihr euch nicht in vorderster Reihe zu stehen. Ein paar ge-
Jaina Abathur
zwischen Gegnern wiederfindet. Fassrolle konnte Kontrolleffekte gegen euch und Assassine Spezialist
hilft euch da zwar raus, aber das auch nur euer Held erleidet das Schicksal, welches
Durch den hohen Burst-Schaden, schmelzen die Le-
benspunkte eurer Gegner dahin. Besonders weiche

„Flugbegleiter, mein Becher ist leer!“


Ziele wie Abathur oder Jaina sind gefährdet. Wenn ihr
einen Abathur seht, dann hat er euch nichts entge-
genzusetzen. Jaina hingegen macht jede Menge
Schaden, vorausgesetzt ihre Zauber treffen. Dank
Fassrolle könnt ihr aber sehr schnell ausweichen.
einmal. Deshalb solltet ihr sie mit Bedacht ihr eigentlich für den feindlichen Charak-
benutzen und nicht, um schnell an eu- ter geplant hattet. Das Erledigen von Söld-
re Gegner ranzukommen. Anders ist das, nerlagern fällt Falstad allein sehr schwer,
wenn ihr in einem Zweikampf steckt oder weshalb ihr Söldner nur bekämpft, wenn Pro & Kontra
einem fliehenden Gegner hinterherkom- jemand euch dabei unterstützt. Eure Hilfe
men müsst, dann könnt ihr die Fassrolle bei den Söldnerlagern ist meist erwünscht, Hoher Schaden in wenig Zeit, mit Falstad ge-
auch offensiv nutzen. denn ihr lasst auch Söldner in kürzester winnt ihr so gut wie jeden Zweikampf
Wenn ein Kampf beginnt, müsst ihr euch eu- Zeit einknicken. Dank eurer Flugfähigkeit Mobil dank eurer Flugmöglichkeit auf der Taste
er Ziel genau aussuchen. Ihr macht zwar jede (Y) könnt ihr schnell von einer Position Y: Von der Basis sofort in den Teamkampf flie-
Menge Schaden, das heißt aber nicht immer, zur anderen. Das hilft euch, Druck auf den gen? Kein Problem!
dass euer Ziel deshalb auch stirbt. Wenn ihr Lanes auszuüben, die von euren Gegnern Falls ihr erwischt werdet und keine Fassrolle
all eure Fähigkeiten nutzt und euer Gegner weniger beachtet werden, und zusätzlich mehr zur Verfügung habt, seid ihr am Ende
trotzdem nicht das Zeitliche segnet, steht ihr noch die Erfahrungspunkte dort einzu- Anfällig gegen Helden, die ihn immer wieder an-
mit heruntergelassener Hose da. Denn bis eu- streichen. ISABELLA KARDINAL springen können, wie beispielsweise Illidan

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47
HELDEN-GUIDE

Thrall
Der Kriegshäuptling der Horde vereint seine offensive Power
mit mächtigen Selbstheilungen und starken Kontrollzaubern.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 6


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
KETTENBLITZ (Q)
Euer Schadenszauber trifft neben dem Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
anvisierten Ziel auch noch zwei weitere
zufällige Gegner in der Nähe und eignet sich prima
dazu, Diener oder flüchtende Helden zu erledigen.

WILDGEIST (W)
Obwohl Wildgeist soliden Flächenscha-
den verursacht, nutzt ihr den Zauber be-
vorzugt, um feindliche Helden zu kontrollieren oder
euch via Ausdauer der Frostwölfe zu heilen.

WINDZORN (E)
Die wichtigste Fähigkeit von Thrall. Mit
Windzorn verursacht ihr enormen Scha-
den, baut Stapel von Ausdauer der Frostwölfe auf
und entkommt bei Bedarf aus einer gefährlichen Si-
tuation.

Heroische Fähigkeiten

T
hrall gehört sicherlich zu den belieb- WER BRAUCHT SCHON
ZERSCHLAGUNG (R) testen Figuren des Warcraft-Univer- HEILER?!
Mit dem heroischen Angriff spaltet ihr
sums und auch in Heroes hinterlässt Der Kriegshäuptling gehört zu den stand-
die feindlichen Linien und beendet so
einen gezielten Angriffsversuch oder trennt euer er einen bleibenden Eindruck bei Freund haftesten Assassinen im Spiel, ohne dabei
Wunschziel von seinen Verbündeten. und Feind. Mit aktiviertem Windzorn prü- etwas von seiner Offensivkraft aufzugeben.
gelt er seine Opfer in Sekunden aus dem Ganz im Gegenteil: Nur wenn ihr eure Fä-
ERDBEBEN (R) Leben, gleichzeitig ist er dank der ständi- higkeiten nutzt, also Schaden verursacht
Der Kontrollzauber ist stark, wenn ihr gen Selbstheilungen durch Ausdauer der oder Feinde kontrolliert, baut ihr Stapel von
mit träge agierenden Fernkämpfern wie
Sergeant Hammer zusammenspielt.
Frostwölfe kaum kleinzukriegen. Wenn Ausdauer der Frostwölfe auf, mit denen ihr
ein angeschlagener Gegner zu fliehen ver- euch regelmäßig heilt. Da ihr je fünf Stapel
sucht, jagt der Kriegshäuptling ihm entwe- für eine Heilung benötigt, gilt es, die not-
der einen Wildgeist vor die Füße oder ei- wendigen Aufladungen möglichst schnell
Heldeneigenschaften nen Kettenblitz zwischen die Augen. Oder zu erzeugen. Dabei helfen euch die Talen-
er reißt gleich die gesamte Erde vor ihm te Tollwut und Luftgleiche Anmut. Letzt-
AUSDAUER auf oder entfesselt ein Erdbeben, das alle genannte Verbesserung ist besonders stark,
DER FROSTWÖLFE Widersacher von den Beinen holt. Doch weil ihr Windzorn bei jeder Gelegenheit ak-
Mit euren Fähigkeiten baut ihr Stapel
von Ausdauer der Frostwölfe auf. Wenn ihr fünf Sta-
was in der Theorie einfach klingt, ist in der tiviert – sei es, um Schaden zu verursachen,
pel besitzt, investiert ihr diese automatisch in eine Praxis nur mit der richtigen Talentwahl euch zu heilen oder euer Bewegungstem-
stattliche Selbstheilung. und Spielweise von Erfolg gekrönt. po zu erhöhen. Optimiert euren wichtigs-

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48
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Uther Kerrigan Zeratul

ASSASSINE
Unterstützung Assassine Assassine

Der Kriegshäuptling sieht kein Land, wenn er sein


Gegenüber nicht im Nahkampf stellen kann. Helden
wie Tychus, Valla, Sylvanas oder Zagara bleiben ein-
fach außer Reichweite des Hammers und verursa-
chen dabei konstanten Schaden an Thrall. Gefährlich
sind auch Jaina und Nova, die euch in Sekunden aus
dem Leben schießen können.
Dank Windzorn kann uns
der stark angeschlagene
Muradin nicht entkommen. AUSGEGLICHEN

ten Zauber weiter, indem ihr mit Windstoß ebenfalls eine Menge aushalten und zudem
seine Abklingzeit verringert und via Sturm- einige Kontrollzauber besitzen. Der Kriegs-
Zeratul Kerrigan Raynor
zorn seine Schadenskraft verstärkt. Erlernt häuptling hat nämlich eine Achillesferse: Er Assassine Assassine Assassine
ihr auf Stufe 20 noch Nexusklingen, schüch- muss sein Gegenüber im Nahkampf stel-
Fernkämpfer wie Raynor oder Tyrande sind zwar ge-
tern eure durch Windzorn verbesserten len, damit der Schlaghagel von Windzorn fährlich, besitzen jedoch nicht genug Möglichkeiten,
Nahkampfangriffe selbst defensiv gespielte Wirkung zeigt. Bei feindlichen Frontsolda- um euch dauerhaft auf Distanz zu halten. Bei Assas-
Krieger ein. Vergiften dient euch schließlich ten ist das kein Problem, bei mobilen Fern- sinen wie Zeratul oder Kerrigan stehen eure Chancen
in Kombination mit eurem Kettenblitz als Fi- kämpfern wie Valla oder Zagara schon. Die ebenfalls 50:50. Baut möglichst viele Stapel eurer
nisher, mit dem ihr angeschlagene Helden lassen sich auch durch Wildgeist oder Zer- Selbstheilung auf, meidet Kontrolleffekte und unter-
brecht eurerseits jede tödliche Attacke des Feindes.
zur Strecke bringt. Packt zu guter Letzt Zer- schlagung nur kurz aufhalten. Wenn jedoch

ANGREIFEN
„Lernt am besten Donnergrollen
oder Manaflut, wenn ihr mit
Manaproblemen kämpft.“ Anub’arak
Krieger
Tassadar
Unterstützung
Muradin
Krieger

Die Selbstheilungen und das Schadenspotenzial von


schlagung ein, um eine weitere Kontrollfä- nach der Wildgeist-Betäubung eine Unter- Thrall sind derart stark, dass ihr mit vielen Helden im
higkeit in der Leiste zu haben, mit der ihr werfen/Schattenstoß-Kombination folgt, ist direkten Konflikt keine großen Probleme habt. Dazu
bei Bedarf auch einigen Schaden verursacht. es um euren Kontrahenten schnell gesche- zählen etwa Anub’arak, Malfurion, Tassadar, Nazeebo,
Wechselt nur dann auf Erdbeben, wenn der hen. Achtet im Kampf stets auf eure Stapel Gazlowe oder E.T.C. Achtet darauf, dass euer Opfer
mächtige Kontrollzauber zu eurer Teamzu- von Ausdauer der Frostwölfe. Nutzt bei Be- euch nicht entkommt und ihr Fähigkeiten wie Mosh-
pit unterbindet.
sammenstellung passt. Träge agierende Hel- darf Kettenblitz und Wildgeist, um die letz-
den wie Sergeant Hammer oder heroische ten Aufladungen für eine Heilung zu gene-
Fähigkeiten wie Novas Präzisionsschlag rieren. Greift ansonsten zu dem Blitzzauber, Pro & Kontra
profitieren ungemein von der verringerten wenn ihr gegen Diener oder Söldner kämpft
Bewegungsgeschwindigkeit. oder einen verletzten Helden aus der Dis- Hohes Burst-Potenzial
tanz erledigen wollt. Wildgeist benutzt ihr Starke Selbstheilungen durch Ausdauer der
NICHTS ÜBERSTÜRZEN dagegen auch als Kampferöffnung oder Frostwölfe
Da der mächtige Schamane genauso gut um weglaufende Feinde aufzuhalten. Zer- Besitzt mit Zerschlagung/Erdbeben und Wild-
einstecken wie austeilen kann, eignet er sich schlagung kommt schließlich immer dann geist mächtige Kontrolleffekte
perfekt dazu, Söldner-Camps einzuneh- zum Einsatz, wenn ihr die feindlichen Rei-
Kämpft ohne Donnergrollen und Manaflut mit
men, feindlichen Dienern in den Hintern hen durcheinanderwirbeln wollt, etwa um Manaproblemen
zu treten und nebenbei noch ein paar Tür- einen fokussierten Angriff zu kontern oder
me einzureißen. Thrall harmoniert ausge- um einen schwachen Gegenspieler vom Benötigt für seinen Burst kontrollierte Ziele
sprochen gut mit Kriegern wie Diablo, die Rest des Teams zu trennen. KARSTEN SCHOLZ Nicht gerade der mobilste Held

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49
HELDEN-GUIDE

Kael’thas
Der Prinz von Quel’thalas ist der unumstrittene Flächenscha-
denkönig, der seine Gegenspieler gerne explodieren lässt.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 9 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 4 SCHWIERIGKEIT: 7


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
FLAMMENSCHLAG (Q)
Verursacht nach einer kurzen Verzöge- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
rung schweren Schaden im Wirkungs-
bereich. Mit Tiefgrüne Sphären erhöht ihr den Radius
und den Schaden von Flammenschlag.

LEBENDE BOMBE (W)


Fügt einem Gegner im Verlauf von 3 Se-
kunden schweren Schaden zu und ex-
plodiert schließlich. Die Bombe ist ein starker DoT
(engl. für Schaden über Zeit), deren Explosion nicht
nur den Feind, sondern auch allen Gegnern in der Nä-
he Schaden zufügt. Mit Tiefgrüne Sphären kostet die
Bombe kein Mana und hat keine Abklingzeit.

GRAVITATIONSVERLUST (E)
Betäubt den ersten getroffenen Gegner.
Mit Tiefgrüne Sphären könnt ihr die An-
zahl der betäubten Gegner auf drei erhöhen.

Heroische Fähigkeiten

A
PHÖNIX (R) ls Assasine gehört Kael’thas zu ginn Manaprobleme. Der leere Manabal-
Ruft einen Phönix herbei, der zum Ziel- den Schadensausteilern, die uner- ken zwingt euch oft entweder zum Rück-
bereich fliegt und Gegnern bereits auf bittlich Jagd auf Gegenspieler ma- zug in die eigene Basis oder zu nervigen
dem Weg Schaden zufügt. Nach seiner Landung chen. Der Pyromane greift die feindlichen Zwangspausen, in denen ihr nur mit au-
greift der Phönix automatisch alle Gegner in seiner
Nähe an und verursacht Flächenschaden.
Helden bevorzugt aus der Entfernung an tomatischen Angriffen zaubern könnt. Bei-
und verlässt sich dabei voll und ganz auf des ist extrem frustrierend und führt zu
PYROSCHLAG (R) seine Heldenfähigkeit, einen starken Schadensverlust. Wählt deshalb auf Stufe
Der Feuerball ist Kael’thas’ stärkster DoT-Zauber (engl. für Schaden über Zeit) 4 unbedingt Manasüchtig, das Talent er-
Angriff, der Gegner bis zur Unendlich- und zahlreiche Flächenangriffe, die meh- höht für jede eingesammelte Regenerati-
keit verfolgt und beim Explodieren auch umherste-
rere Gegner auf einen Schlag außer Ge- onskugel euer maximales Mana. Ein gro-
hende Feinde trifft. In den meisten Kämpfen verur-
sacht Pyroschlag mehr Schaden als der Phönix. fecht setzen. Auf dem Schlachtfeld spielt ßer Manabalken steigert aber nicht nur
der Warcraftheld seine Stärken dank Tief- das Durchhaltevermögen des Prinzen im
grüner Sphären flexibel aus und kompen- Kampf, sondern auch seine Verteidigung,
Heldeneigenschaften siert mit der richtigen Talentwahl sogar wenn ihr auf Stufe 16 Arkanbarriere ein-
seine mäßige Defensive. packt. Auf Knopfdruck aktiviert ihr einen
TIEFGRÜNE SPÄHREN magischen Schild, dessen Stärke von eu-
Diese Heldeneigenschaft verstärkt die AUS EINS MACH ZWEI rem maximalen Mana abhängig ist. Das
nächste gewirkte Fähigkeit und macht Neben schwacher Selbstverteidigung bedeutet, dass ihr bereits im Vorfeld flei-
Kael’thas’ Skills extrem flexibel.
plagen Kael’thas vor allem zu Kampfbe- ßig Regenerationskugeln sammeln müsst,

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50
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Uther Kleiner Diablo

ASSASSINE
Unterstützung Krieger Krieger

Tummelt sich ein Krieger wie Kleiner oder Diablo in


der Nähe, dann ist es Zeit, sich aus dem Staub zu
machen. Beide halten enorm viel Schaden aus und
Der mächtige Pyroschlag
hauen ihre Opfer im Nahkampf binnen weniger Se-
haut selbst gestandene kunden zu Brei. Auch die Allzweckwaffen Uther und
Tanks aus den Latschen, Tyrande solltet ihr nie im Alleingang angehen, weil
vorausgesetzt ihr habt ei- sie über sehr starke Selbstheilungskräfte verfügen.
nen ruhigen Moment, um
den zerstörerischen Infer-
noball zu kanalisieren.
AUSGEGLICHEN
um so viele Manasüchtig-Stapel zu erhal- schen Fähigkeiten scheiden sich dagegen
ten wie möglich, denn je mehr Stapel ihr die Geister. Beide Fähigkeiten haben ihre
hortet, desto mehr Schaden absorbiert die Stärken und Schwächen. Der schicke Phö-
Arkanbarriere. Top Talent! nix ist zwar genauso stark wie Pyroschlag, Jaina Nova Illidan
allerdings bewegt sich der Feuerfalke nach Assassine Assassine Assassine

BOMBASTISCHE der Landung keinen Millimeter mehr und Wie Kael’thas teilen Jaina und Nova ordentlich
KETTENREAKTIONEN feuert nur für kurze Zeit auf nahe stehen- Burst-Schaden aus. Kein Wunder, das Trio greift auf
Das Herausragende an Kael’thas ist, dass de Gegner. Haben feindliche Helden oben- ein ähnliches Arsenal an Fähigkeiten zurück. Im Duell
gegen beide Damen entscheidet oft die bessere Posi-
der Prinz extrem vielseitig ist und seine drauf volle Lebenspunkte, dann überleben
tion, wer wen zuerst über den Jordan schickt. In fähi-
Feuerzauber sowohl feindliche Helden als sie meistens die wenigen Feuerattacken gen Händen ist Illidan zwar eine gefährliche Tötungs-
auch Dienerschwärme unter Druck setzen. des Phönix oder bewegen sich zu schnell maschine, doch mit etwas Glück schaltet ihn Ka-
Möglich macht das der DoT-Zauber Leben- aus seinem Wirkungsbereich. Der Pyro- el’thas mit nur einem Pyroschlag sofort aus.
de Bombe. Verstärkt Lebende Bombe so oft schlag ist die bessere Wahl, weil dieser Zau-
wie möglich mit Tiefgrünen Sphären. Dank ber sein Opfer selbst über weite Strecken ANGREIFEN
dieser Heldeneigenschaft kostet euch die verfolgt und beim Einschlag enorm viel
Bombe kein kostbares Mana und ist nach Flächenschaden verursacht. Ihr braucht
dem Wirken sofort wieder bereit. Setzt da- allerdings zwei Sekunden Zeit und ein ruhi-
nach auf das gleiche Ziel unbedingt eine ges Plätzchen, um das Inferno zu beschwö-
Valla Sergeant Hammer Gazlowe

Der feurige Phönix ist eine gute Assassine Spezialist Spezialist

Kael’thas greift bevorzugt Ziele mit geringer Mobilität

Alternative für Einsteiger, die lieber


und wenigen Lebenspunkten an. Dazu gehören vor
allem Spezialisten wie Gazlowe und Sergeant Ham-
mer oder auch andere Assassinen wie Valla. Aber

mit Sofortzaubern spielen. Vorsicht, lasst euch dabei auf keine lange Verfol-
gungsjagd ein. Meistens kommen gegnerische Krie-
ger angestürmt, um ihre Spezialisten zu schützen.
weitere Lebende Bombe! Das lässt die ers- ren. Deshalb ist das Level-20-Talent Blitz-
te Bombe augenblicklich hochgehen, wäh- schlag des Sturms die perfekte Ergänzung
rend die zweite weiter tickt und euren Geg- für Pyroschlag. Der Teleport steigert eure Pro & Kontra
nern in wenigen Sekunden den Rest gibt. Mobilität, damit wechselt ihr blitzschnell
Hohes Burst-Potenzial
So richtig explosiv wird das Ganze aber zwischen Positionen und bringt euch selbst
erst in Verbindung mit Gravitationsver- in brenzligen Situationen auf Knopfdruck Sehr flexibel dank Tiefgrüner Spähren
lust (Betäubung) und den Talenten Energie in Sicherheit. Klingt Blitzschlag des Sturms Mächtige DoT-Zauber
sammeln (Level 4), Kernschmelze (Level 7) gerade ab, dann haltet ihr euch besonders
Kämpft mit Manaproblemen
und Ansteckende Bombe (Level 13). Diese lästige Verfolger mit der Kombination aus
Kombination sorgt für extrem hohe Scha- Tiefgrünen Spähren und Gravitationsver- Sehr schwache Defensive
densspitzen, die selbst Tanks reihenweise lust vom Leib. Vergesst dabei nicht, sie mit Anfangs nur geringe Mobilität
ins Nexus-Nirwana befördern. Bei heroi- Lebender Bombe zu belegen! TANJA ADOV

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51
HELDEN-GUIDE

Zeratul
Der Meister der Schatten tarnt sich automatisch und
teleportiert sich aus brenzligen Situationen heraus.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 5


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SCHLITZEN (Q)
Zeratul fügt Gegnern in der Nähe 75 Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Schaden zu (Steigt mit dem Level).
Schlitzen ist euer Hauptangriffs-Skill, wenn ihr mit
Zeratul spielt. Sehr effektiv in einer Gruppe von
Monstern.

SINGULARITÄTSAUSSCHLAG (W)
Zeratul schleudert eine Kugel auf den
anvisierten Feind, die sich an diesen
dranheftet und nach einer Sekunde Schaden verur-
sacht. Zusätzlich betäubt sie den Gegner für drei Se-
kunden um 40 Prozent. Effektiv gegen Helden. (W)

TRANSIT (E)
Mit Transit teleportiert sich Zeratul aus
dem Geschehen heraus an einen von
euch festgelegten Ort. Transit hebt die Tarnung nicht
auf und eignet sich so perfekt, um aus brenzligen
Situationen zu flüchten.

Heroische Fähigkeiten

Z
eratul ist die richtige Klasse für nen Wegen (Lanes) die Monster noch ein-
LEERENGEFÄNGNIS (R) euch, sofern ihr schon mal einen facher wegschnetzeln. Sofern ihr aber ei-
In einem Bereich werden Gegner oder
Schurken gespielt habt oder den nen feindlichen Helden ins Visier nehmt,
Verbündete eingefroren und sind für fünf
Sekunden nicht angreifbar und handlungsunfähig. Kampfstil einer Schurkenklasse zu schät- stellt sicher, dass ihr vorher Singularitäts-
Zeratul ist davon selber nicht betroffen. Nutzt diese zen wisst. Wir haben für euch deshalb ein ausschlag auf ihn gezaubert habt und
Fähigkeit, um Feinde in Schach zu halten. Fähigkeiten-Build ausgesucht, mit dem dann erst Weites Schlitzen nutzt. Nur so
ihr sehr viel Schaden auf Einzelziele ver- entfaltet ihr das volle Schadenspotenzial
SCHATTENANGRIFF (R) ursacht und schnell flüchten könnt, wenn von Zeratul, weil eure Gegner nicht mehr
Zeratul stürmt den Gegner an und lässt
eine Folge von automatischen Angriffen
es mal brenzlig wird. Zeratul besitzt ne- so schnell weglaufen können.
auf den Gegner einprasseln. Dadurch erhöht sich sei- ben Fähigkeiten, die sein Überleben si-
ne Angriffsgeschwindigkeit um sechs Prozent. chern, auch mit die besten Schadensatta- SCHADEN & SCHADEN
cken und die beste Heroische Fähigkeit in & SCHADEN
Heroes of the Storm – allerdings erfordert Auf Stufe 4 bekommt ihr dann durch das
Heldeneigenschaften der Einsatz von Leerengefängnis ein we- Talent Energie sammeln zusätzlich ei-
nig Erfahrung; kann aber bei richtigem nen ordentlichen Schadensboost von fünf
PERMANENTE TARNUNG Einsatz spielentscheidend sein. Zu Beginn Prozent auf alle Fähigkeiten, der sich so-
Außerhalb des Kampfes wird Zeratul
im Spiel wählt ihr Weites Schlitzen, um gar noch stapelt. Insgesamt sind bis zu 15
nach drei Sekunden getarnt. Aufgedeckt
wird er nur, wenn er Schaden erleidet, welchen ver- damit den Radius eures Hauptangriffs zu Prozent Bonus-Stärke auf Skills möglich,
ursacht oder seine Fähigkeiten kanalisiert. erhöhen. Damit lassen sich auf den einzel- die allerdings beim Tod wieder auf fünf

ü
52
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Tyrael Tassadar Chen

ASSASSINE
Krieger Unterstützung Krieger

Chen ist ein laufendes Bollwerk, da richtet auch Ze-


ratul mit seinen Skill nicht viel aus. Tassadar enttarnt
euch leicht. Dank Plasmaschild und Dimensionsver-
schiebung macht er euch zusätzlich das Leben zur
Hölle. Haut ab, wenn ihr Tassadar auf dem Schlacht-
feld seht! Und Tyrael ist mit Heiligsprechung einfach
Nutzt Singularitätsausschlag nur nervig im Teamkampf. Sucht schnell das Weite!
nur dann, wenn ihr auch in
Reichweite seid. Danach
haut ihr mit Schlitzen zu! AUSGEGLICHEN

Prozent zurückgesetzt werden – bleibt also wo genau ihr das Gefängnis in hektischen
am Leben. Weiter geht’s dann auf Stufe 7 Situationen am besten platziert.
Illidan Valla Sgt. Hammer
mit Erste Hilfe. Dieses Talent ist für Zera­ Assassine Assassine Spezialist
tul ein Muss, denn – typisch für Assassi­ ÜBUNG MACHT DEN
Bei diesen Helden stehen die Chancen 50/50. Bei
nen – hält er sehr wenig Schaden aus und MEISTER-ASSASSINEN Valla nutzt ihr Singularitätsausschlag, um sie zu be-
ist ohne Unterstützer sehr abhängig von Das Level­Talent Wurmloch wird euch täuben, dann kann sie wenig Schaden raushauen.
seiner Selbstheilung. Das Talent Leeren­ ebenfalls dabei helfen, unbeschadet zum Sgt. Hammer müsst ihr mit allem, was ihr habt, run-
schlitzer sieht zwar gut aus, macht in un­ Gegner zu teleportieren, alle Skills auf ihn terhauen oder schnell flüchten, falls es nicht klappt.
serem Build aber wenig Sinn, denn ihr zu werfen und dann zum Ausgangspunkt Illidan ist abhängig vom Build – manchmal hat er zu
viel Selbstheilung dabei.
nutzt immer erst Singularitätsausschlag, zurückzuspringen. Wie auch das Leeren­

ANGREIFEN
„Steigt vom Reittier ab, bevor ihr
Transit mit Wurmloch benutzt. So
könnt ihr danach sofort aufsitzen.“ Li Li
Unterstützung
Murky
Spezialist
Abathur
Spezialist

Li Li hat nichts, um Zeratul zu enttarnen. Einfach


was Zeratul enttarnt und somit den Bonus­ gefängnis erfordert es ein wenig Timing. draufkloppen. Bei Murky ist es ähnlich. Versucht ein-
schaden zunichtemacht. Am besten steigt ihr vorher zusätzlich fach, sein Ei zu finden. Und Abathur ist auch keine
vom Reittier ab, denn ihr bekommt einen Bedrohung für Zeratul – versucht einfach, ihn aufzu-
EIN GEFÄNGNIS, SIE ZU kurzen Cooldown auf die Aufsitz­Fertig­ spüren. Das gilt natürlich nur, wenn sich Abathur in
KNECHTEN … keit. Ihr steigt ab, nutzt Transit zum Feind seiner materialisierten Körperform befindet. Aber
dann ist er für alle Helden in Heroes ein leichtes Ziel.
Das wichtigste Talent ist auf Stufe 10 hin und kehrt zum Ausgangspunkt zu­
Leerengefängnis. Mit dem Talent könnt rück. Dann sitzt ihr sofort wieder auf euer
ihr fast alles machen, allerdings braucht Reittier auf und sucht das Weite. Das per­
ihr ein wenig Übung und Erfahrung, um es fekte Verbrechen! Mit Zerreißendes Schlit­ Pro & Kontra
perfekt einzusetzen. Ihr könnt damit geg­ zen auf Stufe 16 steigert ihr erneut euren
nerische Teams aufspalten, Tore blockie­ Schaden und wählt dann zum krönenden Extrem hoher konzentrierter Schaden auf ein
Ziel ist möglich
ren, ihr könnt Bosse einnehmen, wenn ihr Abschluss des Zeratul­Schadens­Builds
schlecht positionierte Feinde einschließt Vorspulen als Talent. Damit könnt ihr Mit diesem Build könnt ihr Gegner doppelt so oft
und die letzten Lebenspunkte selber weg­ Singularitätsausschlag gleich doppelt verlangsamen
haut. Das Leerengefängnis ist ein Talent für verwenden. Außerdem setzt ihr auf ei­ Die beste Heroische Fähigkeit im Spiel
jedes Build. Die Möglichkeiten werden sich nen Schlag alle Abklingzeiten zurück, so­ Sehr flexibles und mobiles Build
euch erst nach einigen Dutzenden Matches dass ihr die Skills erneut raushauen dürft
erschließen. Es wird auch einige Zeit in Das Talent steigert euren Schadensausstoß Eher schwer zu spielen
Anspruch nehmen, bis ihr heraushabt, enorm! MARIA BEYER-FISTRICH Gegen Krieger habt ihr es sehr schwer

ü
53
HELDEN-GUIDE

Kerrigan
Die Königin der Klingen ist eine filigrane Killermaschine,
die feindliche Helden reihenweise aus dem Leben spießt.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 8 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 6


ASSASSINE

Primärfähigkeiten Talentverteilung
ÜBERWÄLTIGEN (Q)
Springt zu einem Gegner und verursacht Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
etwas Schaden. Nutzt den Angriff nach
Möglichkeit als Finisher, um die Abklingzeit sofort
wieder abzuschließen.

KNOCHENKLINGEN (W)
Alle Gegner im Zielbereich der Klingen
erleiden Schaden und werden für eine
Sekunde betäubt. Kombiniert die Fähigkeit mit
Schwingengriff.

SCHWINGENGRIFF (E)
Mit diesem Zauber zieht ihr alle Gegner
im Zielbereich zu euch und verursacht
nebenbei etwas Schaden. Wirkt vorher Knochenklin-
gen direkt vor euch, um eure Opfer gebührend zu be-
grüßen.

Heroische Fähigkeiten

D
TODESWIRBEL(R) ie Starcraft-Heldin gehört zur diesen Zweck alleine nicht ausreichen,
Mit dem mächtigen Flächenangriff ver-
Klasse der Assassinen und ist da- schnappt ihr euch auf Stufe 4 Vergiften und
ursacht ihr an allen feindlichen Helden,
Dienern und Gebäuden in eurer Nähe neun Sekunden mit per Definition eine Scha- auf Stufe 16 Blut für Blut. Wenn ihr beide
lang Schaden. densausteilerin, die ihr Heil in der Offen- Zauber direkt hintereinander wirkt, feuert
sive sucht. Mit der richtigen Talentwahl ihr eine extrem hohe Schadensspitze auf
ULTRALISKEN HERBEIRUFEN (R) könnt ihr die Überlebenskraft von Kerri- euer Opfer ab. Schnappt euch außerdem in
Bei anderen Kerrigan-Spielweisen ist gan zwar spürbar steigern, doch empfeh- euren ersten Partien mit Kerrigan das Ta-
der Ultralisk aufgrund der kürzeren Ab-
len wir euch stattdessen, die Stärken der lent Weiter Griff. Dank der erhöhten Reich-
klingzeit eine solide Wahl. Für die Helden-Hatz bringt
euch Todeswirbel jedoch mehr. Königin weiter auszubauen und sie in ei- weite für Schwingengriff fällt es euch leich-
ne Nahkampf-Scharfschützin zu verwan- ter, verletzte Helden an der Flucht zu hin-
deln, die nur ein Ziel verfolgt: angeschla- dern oder gleich mehrere Feinde auf einen
gene Helden ins Nirwana zu befördern Schlag zu euch und euren Verbündeten zu
Heldeneigenschaften und danach ohne einen Kratzer wieder zu ziehen. Mit etwas mehr Erfahrung tauscht
verschwinden. ihr Weiter Griff dann gegen Schützenkö-
ASSIMILIERUNG nig oder Geschärfte Klingen aus, um eure
Wenn ihr Gegner attackiert, baut ihr auf
TÖDLICHE TALENTE Schadenskraft weiter zu steigern. Befindet
Kerrigan einen schützenden Absorpti-
onsschild auf, der erst einigen Schaden abfängt, be- Damit eure Strategie aufgeht, benötigt ihr sich eine Vielzahl von feindlichen Helden,
vor ihre Lebenspunkte in Mitleidenschaft gezogen Fähigkeiten, die in kurzer Zeit hohen Scha- Dienern und Gebäudestrukturen in eurer
werden. den verursachen. Da eure Basisangriffe für Nähe, verursacht ihr mit eurem Todeswir-

ü
54
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Diablo Uther Li Li

ASSASSINE
Krieger Unterstützung Unterstützung

Obwohl Kerrigan Krieger wie Diablo oder Unterstützer


wie Uther durchaus unter Druck setzen kann, greift
ihr diese erst an, wenn sich in der Nähe keine Assas-
sinen oder Spezialisten herumtreiben. Es dauert ein-
fach zu lange, bis ihr ohne die Hilfe eurer Verbünde-
ten die Lebenspunkte eines Tanks oder Heilers auf
Während unser Todeswirbel (lila Kreis) null geprügelt habt.
hohen Gruppenschaden verursacht,
knabbert unser Vergiften an den Le-
benspunkten der feindlichen Kerrigan.
AUSGEGLICHEN
bel auf Knopfdruck hohen Flächenscha- unter den zu euch gezogenen Feinden auf-
den. Der Ultralisk ist zwar ebenfalls stark, tauchen. Nach dem ersten Burst-Schaden
doch liefert er euch nicht den punktgenau- lasst ihr mit Vergiften und Blut für Blut
en Schadensschub, den ihr für diese Spiel- gleich die nächsten Angriffe folgen. Wenn Thrall Zeratul Illidan
weise benötigt. Packt auf Stufe 7 zudem euer Opfer jetzt noch lebt, gebt ihr ihm mit Assassine Assassine Assassine

Eifer des Gefechts ein, denn je öfter eure Überwältigen den Rest. Alternativ setzt ihr Kerrigan schützt sich zwar regelmäßig mit ihrem Ab-
Fähigkeiten zur Verfügung stehen, desto die Sprungattacke als Kampferöffnung ein, sorptionsschild, doch reicht der nicht aus, um den
öfter könnt ihr feindliche Helden aufs Korn ihr könnt aber auch einen entfernten Die- hohen Schaden anderer Assassinen lange zu überle-
ben. Besitzt euer Gegenspieler zudem auch noch ei-
nehmen. Zu guter Letzt verbessert ihr mit ner anspringen, um aus einer Notsituation
ne hohe Mobilität wie Zeratul, starke Selbstheilungs-
Sprinten und Blitzschlag des Sturms eure zu gelangen. Falls der Zauber nicht bereit kräfte wie Thrall oder ein gefährliches Fähigkei-
ten-Gesamtpaket wie Illidan, kann der Kampf so oder

„Wenn ihr ohne Sprinten aus- so ausgehen.

kommt, verbessert mit Doppelschlag ANGREIFEN

eure automatischen Angriffe.“


Mobilität, damit euch stark angeschlage- ist, besitzt ihr im späteren Verlauf der Par- Nova Valla Gazlowe
ne Gegenspieler nicht entwischen bezie- tie mit Blitzschlag des Sturms respektive Assassine Assassine Spezialist

hungsweise ihr bei Bedarf selbst aus einer Sprinten zwei weitere Möglichkeiten, um Kerrigan bevorzugt Ziele, die sie in wenigen Sekun-
Notsituation entkommt. Feinden zu entkommen oder sie zu verfol- den aus den virtuellen Latschen hauen kann. Dazu
gehören vor allem andere Assassinen wie Nova, Valla
gen – je nach Situation. Prasseln eure Le-
oder Jaina, aber auch Spezialisten wie Gazlowe oder
AUS DEM SCHATTEN benspunkte in den Keller, wirkt Blut für Sergeant Hammer. Wartet am besten, bis euer Opfer
Kerrigan ist keine Lady für eine Lane (eng- Blut auf einen feindlichen Krieger Wunder. Fluchtzauber wie Salto benutzt hat, bevor ihr eure
lisch für Weg), die ununterbrochen Diener Todeswirbel zündet ihr am besten, wenn tödliche Angriffskombo zündet.
vermöbelt und eine Verteidigungslinie einige gegnerische Helden in eurer Nä-
nach der nächsten platt macht. Sie ist eine he kontrolliert werden, ihr mehrere Ziele
Jägerin, die immer dort auftaucht, wo ver- mit Schwingengriff erwischt oder ihr eine Pro & Kontra
bündete Helden gegen andere Spieler ins Verteidigungslinie durchbrechen wollt –
Hohes Burst-Potenzial
Feld ziehen. Stürzt euch jedoch nicht blind- bei Dienern oder Söldnern ist der mächti-
lings ins Gefecht, sondern wartet auf eure ge Angriff verschwendet. Behaltet zudem Steigert durch Angriffe ihre Überlebenskraft
Chance – einen unvorsichtigen oder bereits im Hinterkopf, dass ihr feindliche Helden Mächtige Knochenklingen/Schwingengriff-Kom-
stark angeschlagenen Kontrahenten etwa. mit Knochenklingen oder Schwingengriff bination
Startet den Kampf nach Möglichkeit mit beim Zaubern stören könnt. Das ist beson- Schwache automatische Angriffe
eurer starken Knochenklingen/Schwin- ders wichtig bei heroischen Fähigkeiten
gengriff-Kombination, wobei ihr die Kno- wie Moshpit, Unbändiger Geist oder Drei- Kämpft mit Manaproblemen
chenklingen so positioniert, dass sie direkt erpack. KARSTEN SCHOLZ Anfangs nur geringe Mobilität

ü
55
HELDEN-GUIDE
HELDEN-GUIDE

U
nterstützer sind das Rückgrat ei-
nes Teams in Heroes of the Storm:

Der
Sie besitzen allesamt Fähigkeiten,
mit denen sie ihre Mitspieler heilen kön-
nen – einige von ihnen verteilen auch Stär-

UNTER-
kungszauber oder Schutzschilde. Als Un-
terstützer ist es euer Job, eure Gruppe am
Leben zu halten. Wen ihr jetzt genau heilt,
ASSASSINE

ist Ermessenssache: Geht ihr mit dem

STÜTZER
Team mit, das eure Forts gegen einen Boss
verteidigt, oder unterstützt ihr jemand an-
deren bei einer zeitgleich stattfindenden
Offensive? Oft ist die Antwort darauf un-
glaublich pragmatisch: Im Bestfall unter-
UNTERSTÜTZER

stützt ihr den oder die besten Spieler auf


Ohne wenigstens einen dem Feld, also den stärksten Schadensau-
Heiler ist kein Helden- steiler oder den einen, der die ganzen An-
team komplett. sagen macht und die Gruppe koordiniert.
Ihr müsst dann allerdings auch damit
klarkommen, dass ihr mal angepflaumt
werdet: „Warum heilst du den und nicht
mich? Komm in meine Lane! Vollnoob!“
Unschön, aber unvermeidlich.

UNTERSTÜTZER ALS
SCHADENSAUSTEILER
Gelegentlich sieht man auch mal einen Un-
terstützer alleine rumlaufen: Funkelchens,
die alleine eine Lane verteidigen, oder Tas-
sadars, die alles auseinandernehmen: Unter-
stützer offensiv zu spielen ist möglich, aber
wer das wirklich effizient tun will, braucht
die entsprechende Gruppe auf dem entspre-
chenden Schlachtfeld und jede Menge Er-
fahrung mit der Klasse. Als Anfänger helft
ihr eurem Team viel mehr, wenn ihr heilt.

Inhalt Unterstützer
Rehgar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 58
Tyrande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 60
Uther . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 62
Funkelchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 64
Li Li . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 66
Malfurion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 68
Tassadar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 70

ü
56
HELDEN-GUIDE

Bei der Gruppe bleiben!


Als Unterstützer solltet ihr euch stets in der Nähe von
Gruppenmitgliedern aufhalten. Müsst ihr selbst mal wo-
hin, etwa um Dublonen oder Juwelen abzugeben, nutzt
das Ping-System (siehe Seite 7) oder den Chat, damit an-
dere Spieler euch begleiten. Unterstützer können zwar
auch Schaden verursachen und sind dank Heilzauber ex-
trem robust, aber gegen eine Übermacht von zwei oder
drei Spielern geht ihnen trotzdem schnell die Puste aus.
Überhaupt seid ihr in der Gruppe deutlich effektiver, eure
große Stärke liegt nämlich in den Teamkämpfen: Treffen
Helden auf Helden, gewinnt meist dasjenige Team, das den
besseren Unterstützer dabeihat. Dagegen hilft oft nur eine
Power-Combo aus vielen starken Assassinen, die zeitgleich
auf dasselbe Ziel einprügeln. Lasst euch bei so was nicht
verunsichern: Wenn Kael’thas, Jaina und Nova gemeinsam

UNTERSTÜTZER
auf einen Helden feuern, könnt ihr gar nicht gegenheilen.

„Treffen Helden auf Helden, ge-


winnt fast immer die Truppe, die
NUR 7
HELDEN SIND
den besseren Unterstützer hat.“ UNTERSTÜTZER –
DIE KLEINSTE GRUPPE
Die drei am einfachsten zu spielenden Unterstützer Vorsicht vor diesem Helden
Während euch Krieger meist nicht so viel
ausmachen – bis sie euch wehtun kön-
nen, seid ihr längst zu Verbündeten ge-
flohen –, können starke Assassinen euch
meist ziemlich schnell aus dem Weg räu-
men. Das ist ein weiterer guter Grund, in der
Nähe von Mitspielern zu bleiben. Lasst euch möglichst
nicht auf 1-gegen-1-Duelle mit Fernkampf-Assassinen
ein, Nahkampf-Assassinen lassen sich mit Kontroll-Zau-
bern oft noch gut auskontern. Bei niedrigen Lebenspunk-
ten müsst ihr vor allem auf Zeratul und Nova achten: Die
sind getarnt und greifen oft erst im letzten Moment an.

Den müsst ihr suchen


Andere Assassinen sind eure besten
LI LI MALFURION FUNKELCHEN Kumpels: Wenn die nicht ständig zu-
Die putzige Warcraft-Pandarin ist ei- Sein Anregen für Extra-Mana kann er Funkelchens großer Vorteil: Seine rückteleportieren oder zum Heilbrunnen
ner der heilstärksten Unterstützer in leider nur auf andere wirken und mit Heilung trifft alle Verbündeten in der laufen müssen, weil ihr sie heilt, können
Heroes of the Storm. Und weil ihre Nachwachsen hat er nur einen, dafür Nähe und das automatisch alle fünf sie viel mehr Schaden anrichten. Das gilt
Heilfähigkeiten sich bis auf eine (per aber sehr starken Heilzauber. Dank ei- Sekunden. So hat er die Hänge frei zwar auch für Krieger, die können in vielen
Talent gewählte) sich automatisch ein nes guten Schadenszaubers und der für Schadensattacken, den Buff Fällen aber besser auf sich selbst aufpassen. Im Optimal-
Ziel suchen, könnt ihr euren Heiljob Gegnerkontrolle durch Wucherwurzeln Feenstaub, mit der er Verbündete fall seid ihr aber ohnehin in einer größeren Gruppe unter-
gar nicht falsch ausführen, solange ist er aber für das feindliche Team ein schützt, und die Verwandlung, mit der wegs und verteilt eure Heilung dann gleichmäßig unter
ihr euch in der Nähe anderer Mitspie- ziemlicher Nervsack und schwierig zu er Gegner massiv stört. Dank der allen, die sie brauchen. Trotzdem: In Kombination mit As-
ler aufhaltet und rechtzeitig die richti- besiegen. Mit seiner Gelassenheit auf Teleportationsheilung Beistand ab sassinen trumpfen Unterstützer meist erst wirklich auf
gen Tasten drückt. Stufe 10 wird er zur Heilbombe. Stufe 10 enorm flexibel. und sorgen für Spielvorteile auf dem Schlachtfeld.

ü
57
HELDEN-GUIDE

Rehgar
Rehgar nutzt seine schamanischen Fähigkeiten, um seine Mitspie-
ler mit Kettenheilung und Blitzschlagschild zu unterstützen.
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 5

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
KETTENHEILUNG (Q)
Kettenheilung ist eine heilende Welle, die Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
zwischen euren Verbündeten über-
springt. Diesen Heilzauber könnt ihr
auch auf Diener sowie Söldner anwen-
den, die für euch kämpfen.

BLITZSCHLAGSCHILD (W)
Lädt ein verbündetes Ziel mit Blitzen
auf, die Gegnern in der Nähe Schaden
zufügen.

TOTEM DER ERDBINDUNG (E)


Platziert ein Totem auf dem Spielfeld,
das Gegner im Wirkungsradius des To-
tems verlangsamt.

Heroische Fähigkeiten
HEILUNG DER AHNEN (R):

R
Heilung der Ahnen heilt euch oder einen
Teammitglied deutlich. Meist bedeutet ehgar, der Schamane, hat schon ei- es doch wagen, sind sie von der Verlang-
das, dass euer Verbündeter wieder über nige Kämpfe erlebt. Er war selbst samung eures Totems der Erdbindung be-
hundert Prozent Lebenspunkte verfügt. einmal Gladiator in den Orc-Are- troffen. Auf Level 4 wählen wir eine Ver-
Heilung der Ahnen heilt erst nach einer nen. Jetzt unterstützt er andere Helden auf besserung für unseren Geisterwolf – näm-
kurzen Verzögerung.
den Schlachtfeldern von Heroes of the lich Wildherz. Dank Wildherz regeneriert
KAMPFRAUSCH (R): Storm. Mit Kettenheilung und Heilung ihr nun schneller Leben sowie Mana, wäh-
Versetzt Verbündete in einen Rausch, der Ahnen hat Rehgar zwei starke Heil- rend ihr euch in eurer Geisterwolf-Gestalt
der ihre Angriffs- sowie ihre Bewe- zauber in seinem Repertoire. Doch welche befindet. Auf Level 7 wählt ihr Erdschild,
gungsgeschwindigkeit erhöht. Talente sind für ihn die richtigen? welches eurem Blitzschlagschild noch ei-
nen Schild hinzufügt. Auf Level 10 wählt
DIE TALENTWAHL ihr Heilung der Ahnen, einen sehr mäch-
Auf Level 1 wählen wir – wie soll es für ei- tigen Heilzauber, der den Lebensbalken
Heldeneigenschaften nen Schamanen auch anders sein – ein To- eurer Verbündeten wieder komplett füllt.
tem. Genauer gesagt das Heiltotem, das es Heilung der Ahnen heilt allerdings erst
GEISTERWOLF (PASSIV): uns ermöglicht, schon recht früh Söldner- nach einer kurzen Verzögerung, weshalb
Ihr verwandelt euch in einen Geister-
lager ohne große Verluste zu bekämpfen. ihr es zum passenden Zeitpunkt einsetzen
wolf, der euer Reittier ersetzt. Auch im
Kampf ist es euch möglich, in die Geis- Stellt euer Heiltotem immer in euer Totem müsst. Ansonsten ist euer Verbündeter be-
terwolf-Form zu wechseln. Geisterwolf der Erdbindung, so ist es für eure Gegner siegt, bevor ihr ihn verarzten konntet. Auf
wird ohne Zauberzeit gewirkt. schwieriger, es zu vernichten. Sollten sie Level 13 wählen wir Heilende Woge und

ü
58
HELDEN-GUIDE

Kettenheilung springt auf Verbündete


über. Nutzt sie immer auf einen Verbün-
Wer gegen wen?
deten, der nahe einem anderen steht,
um die maximale Heilung zu erzielen. FLÜCHTEN

Chen Tychus Valla

ASSASSINE
Krieger Unterstützung Assassine

Kontinuierlicher Schaden ist euer Problem, also


Schaden mithilfe von automatischen Angriffen, wie
er zum Beispiel von Valla kommt. Chen macht euch
das Leben mit Feuerodem schwer und ihr könnt ihn
aufgrund eurer fehlenden Kontrollzauber nicht von
Sturm, Erde und Feuer (Heroische Fähigkeit) ab-

UNTERSTÜTZER
halten.

AUSGEGLICHEN

treffen so mehr Ziele mit unserer Ketten- gen fliehende Helden oder stellt es in ei-
heilung. Mit der Wahl des Talents Totem nem Teamkampf auf, um gegnerische Nah-
Uther Thrall E.T.C.
des Erdgriffs auf Level 16 erhöhen wir den kämpfer zu verlangsamen und eure Fern- Unterstützung Assassine Krieger
Wirkradius des Totems der Erdbindung kämpfer damit zu unterstützen. Übrigens:
Passt mit Rehgar auf, dass ihr nicht von Betäubungs-
und die verursachte Verlangsamung um Der erste automatische Angriff, den ihr in
effekten festgenagelt werdet. Vor allem Helden die
50 Prozent. Als letztes Talent wählen wir eurer Geisterwolf-Form tätigt, ist kritisch. mehr als einen Betäubungszauber zur Verfügung ha-
Segen des Scharfsehers, welches der Hei- Nutzt das aus und wechselt immer wieder ben sind daher gefährlich. Bleibt lieber in den hinte-
lung der Ahnen einen Flächenheilungs-Ef- in eure Geisterwolf-Gestalt. Das Wechseln ren Linien oder haut mit Geisterwolf ab, sollte euch
fekt hinzufügt. der Gestalt hat keine Zauberzeit, weshalb einer dieser Helden zu Nahe kommen.
ihr, solltet ihr in Bedrängnis geraten, leicht
WIE SETZE ICH MEINE als Geisterwolf entkommen könnt.
FÄHIGKEITEN RICHTIG EIN? ANGREIFEN
Zum Einsatz der Fähigkeiten ist nicht viel REHGARS ROLLE IM TEAM
zu sagen. Wirkt eure Kettenheilung im- Natürlich ist Rehgar ein Unterstützer und
mer auf das Ziel, das über die wenigsten das Team ist auf seine Heilung angewie-
Lebenspunkte verfügt. Achtet dabei aber sen. Trotzdem gibt es Momente, in denen
Li Li Lost Vikings Murky
darauf, dass die Verbündeten relativ gut Rehgar auch alleine aktiv werden kann. Spezialist Spezialist Spezialist
zusammenstehen, damit die Heilung über- Beispielsweise dann, wenn es sowieso
Li Li ist ebenfalls ein Unterstützter, welcher allerdings
springen kann. Euren Blitzschlagschild noch einen weiteren Unterstützer im Team über keine Kontrolleffekte verfügt und euch auch in
nutzt ihr am besten auf Nahkämpfer, um gibt. Als Rehgar könnt ihr schon in den Sachen Heilung nicht das Wasser reichen kann. Die
den Schaden des Schildes auch beim Ziel frühen Levels (etwa ab Level 6) das klei- Lost Vikings können euch auch nichts anhaben, denn
ankommen zu lassen. Außerdem ist es ne Söldnerlager alleine machen. Später, et- ihren Schaden könnt ihr super wegheilen. Solltet ihr
einen der Wikiniger alleine treffen, könnt ihr ihn auch
erledigen.
„Einst war Rehgar Gladiator in den Orc-
Arenen, nun tritt er den Kampf im Nexus an.“ Pro & Kontra
Gute Fluchtmöglichkeit durch Geisterwolf und
die fehlende Reittier-Zauberzeit
nützlich, euren Blitzschlagschild auf den wa ab Level 14, könnt ihr sogar die großen
Spieler zu setzen, den ihr mit Heilung der Lager alleine versuchen. Auch eine Lane Starke Burst-Heilung mit Heilung der Ahnen
Ahnen heilen wollt. So besteht weniger kann Rehgar alleine übernehmen, denn er Rehgar kann im Vergleich zu anderen Unterstüt-
das Risiko, dass der Spieler währenddes- verfügt über genug Schaden und Selbsthei- zern gut eine Linie alleine übernehmen. Ebenso
sen besiegt wird. Nutzt Heilung der Ahnen lung, um die gegnerischen Diener zu ver- kann er auch Söldnerlager einnehmen.
auf den Spieler, der gerade im Fokus steht. nichten und den Schaden der gegnerischen Heilung der Ahnen heilt nur einen Verbündeten.
Am effektivsten ist Heilung der Ahnen, Helden wegzustecken. Sollte es darum ge- Erst auf Level 20 heilt ihr mit eurer heroischen
wenn es auf einen Krieger gewirkt wird. hen, um Kartenobjekte zu kämpfen, ist eu- Fähigkeit mehrere Verbündete.
Euer Totem der Erdbindung nutzt ihr ge- er Platz bei eurem Team. ISABELLA KARDINAL Geisterwolf ist langsamer als ein Reittier.

ü
59
HELDEN-GUIDE

Tyrande
Kann Tyrande toll heilen? Nee. Dafür hat die Priesterin das
Potenzial, den Schaden des Teams enorm zu buffen!
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 5 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 4 SCHWIERIGKEIT: 7

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
LICHT VON ELUNE (Q)
Die Heilung ist okay, sollte aber so gut Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
wie nie auf Tyrande selbst, sondern auf
ein freundliches Ziel gewirkt werden. Tyrande wird
dann nämlich mitgeheilt. Selbst wenn kein freundli-
cher Held in der Nähe ist, ist Licht von Elune selbst
auf Dienern noch besser aufgehoben, als auf euren
eigenen Helden.

WÄCHTER (W)
Tyrande schickt eine Eule aus, die in ei-
ner Linie über das Schlachtfeld fliegt
und alles im Weg aufdeckt. Außerdem wird der erste
getroffene Held für 5 Sekunden markiert. Super!

MONDPROJEKTIL (E)
Betäubt die Gegner im Wirkungsbereich
und fügt ihnen Schaden zu. Starker Be-
täubungseffekt, der aber erst kurz nach dem Auslö-
sen einschlägt.

Heroische Fähigkeiten

U
nterstützer auf einem Schlachtfeld erst dran, die Heilung gezielt zu buffen,
STERNENREGEN (R) von Heroes zu sein ist nicht leicht sondern verlegt euch auf die Stärke Tyran-
Im betroffenen Bereich wird Gegnern
– insbesondere wenn die zufällig des, auf die Spielfeldübersicht nämlich.
Schaden zugefügt und obendrein wer-
den sie um 20 Prozent verlangsamt. Der Effekt hält 8 zusammengewürfelten Team-Kollegen
Sekunden lang an. der Meinung sind, die Gleichung lautet EINEN FLIEGEN LASSEN
„Unterstützer = Heiler“. Denn ein Heiler Mit dem Wächter hat Tyrande eine oft
SCHATTENMIMIK (R) ist Tyrande mitnichten. Vielmehr unter- verwendbare Fähigkeit, die Gold wert ist,
Alle verbündeten Helden in der Umge- stützt sie die Helden in ihrem Team auf wenn es darum geht, die Gegner auf dem
bung werden gemeinsam mit Tyrande
für 8 Sekunden verborgen. Und gegnerische Helden
unterschiedliche Arten und dafür stehen Spielfeld aufzustöbern. Die Eule, die beim
werden für 3 Sekunden aufgedeckt. ihr ein paar mächtige Fähigkeiten zur Ver- Auslösen des Skills losgeschickt wird,
fügung. Klar, ihr könnt Tyrande mit Fokus fliegt nämlich in einer geraden Linie bis
auf Heilung spielen. Dann müsst ihr euch zum anderen Ende der Karte. Zudem deckt
aber darauf verlassen, dass derjenige, den sie den ersten gegnerischen Helden kurz-
Heldeneigenschaften ihr begleitet, auf euch aufpasst. Tyrande zeitig auf, wenn sie ihn trifft. Das ist vor
ist enorm weich, kann also schnell das allem im Early- und im Midgame wichtig.
MAL DES JÄGERS (AKTIV, D) Zeitliche segnen. Und so stark ihr Zauber Kontrolliert mit der Eule regelmäßig die
Das Mal deckt den Feind, auf den es an-
Licht von Elune auf Mitspielern ist, so Söldnerlager darauf, ob Gegner sich dort
gewendet wurde, für 4 Sekunden auf
und sorgt dafür, dass er 25 Prozent mehr Schaden schwach ist er, wenn sie ihn auf sich selbst Erfahrungspunkte und Unterstützung si-
nimmt. Funktioniert nur nicht an Gebäuden. anwendet. Denkt also am besten gar nicht chern wollen. Das Coole ist, dass ihr dank

ü
60
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Muradin Sonya Tyrael

ASSASSINE
Krieger Krieger Krieger

Nahkampfhelden setzen der weichen Tyrande ganz


besonders zu, weil ihr kaum Fluchtmechanismen zur
Verfügung stehen. Haltet euch deswegen insbeson-
dere von Kriegern fern, die euch mit einem Finger-
schnipsen für gefühlt Minuten kontrollieren können –
egal ob mit Betäubungen oder Verwandlungen. Oder

UNTERSTÜTZER
von solchen, die euch schnell einholen können.
Vernachlässigt nicht Licht von Elu-
ne, um angeschlagenen Teammit-
gliedern zur Seite zu stehen. AUSGEGLICHEN

der Eule auf eurer Lane bleiben könnt und MAL DES TODES
euren Kumpels so trotzdem bei dem einen Tyrandes Heldeneigenschaft ist der Ga-
Jaina Tassadar Sylvanas
oder anderen gegnerischen Heldentod rant für Ganks und Heldenkills. Setzt in Assassine Unterstützer Spezialist
(Gank) helft. der Hitze des Gefechts ein Mal des Jä-
Insbesondere Assassinen, die über keine Fluchtmög-
gers auf den Gegner, der eurer Gruppe am lichkeiten verfügen, könnt ihr mit dem Mondprojektil
VOM HIMMEL GEFALLEN nächsten steht. Mit dem Schadensbuff setzt enorm auf die Nerven gehen. Jaina und Sylvanas, die
Mondprojektil ist mit Sternenregen ein ihr gleich mehrere Spieler des feindlichen nicht auf die Schnelle ausweichen können, bietet ihr
fantastisches Werkzeug, um die Gegner in Teams unter Druck. Im besten Fall kommt besonders gut die Stirn. Tassadar nervt ihr ebenfalls
Teamkämpfen zu kontrollieren. Allerdings Bewegung in den Kampf und die Ordnung mit dem Mondprojektil – ihr solltet im Zweikampf
den längeren Atem haben.
müsst ihr euch daran gewöhnen, dass Ty- der Feinde bricht auf. Dann ist es euch ein

ANGREIFEN
„Das ist meine Eule. Es gibt viele
andere, aber diese enttarnt Feinde.“
Aba’thur Malfurion Li Li
randes Himmelsgeschosse verzögert auslö- Leichtes, mit dem größeren Radius von Spezialist Unterstützer Unterstützer
sen. Übt deswegen, damit ihr ein Gefühl für Mondprojektil Flüchtende zu betäuben
Mit Tyrandes Weitsicht seid ihr die Nemesis von
die Handhabung der Skills bekommt. Denn oder sie mit Sternenregen zumindest zu Aba’thur, der doch einfach nur im Gebüsch stehen
auch Mal des Jägers und Wächter sind verlangsamen. und seinen Kram machen will. Achtet darauf, aus
mehr oder weniger sogenannte Skillshots: welcher Richtung seine Käfer kommen, deckt ihn auf
Ihr müsst mit ihnen genau zielen und die DAS LICHT DER GÖTTIN und treibt ihn in seine Basis zurück.
Bewegung des Gegners im Voraus erahnen, Ja, wir kommen noch einmal zurück auf
um mit den Fähigkeiten zu treffen. Diese Tyrandes einzigen Heilzauber. Denn auch
Spielweise liegt nicht jedem. wenn ihr ihn nicht zur Superfähigkeit ma- Pro & Kontra
Habt ihr euch an das verzögerte Auslö- chen könnt, so solltet ihr ihn trotzdem ein-
sen der Fähigkeiten gewöhnt, geht’s zur setzen. Schließlich heilt er nicht nur euer Tyrande hat enorme Spielfeldübersicht.
Sache. In Gruppenkämpfen, in denen ihr Ziel, sondern zeitgleich auch eure Tyran- Ihr macht mit ein bisschen Übung viel Flächen-
bereits überlegen seid, setzt ihr Mondpro- de. Seid ihr der einzige Unterstützer in eu- schaden.
jektil und Sternenregen in die Fluchtwege rem Team und ihr wollt eure Helden im
Licht von Elune ist ein starker Heilzauber.
der Feinde, um ihnen entweder den Rest Midgame mit mehr Heilung unterstützen,
oder euren Kameraden die Möglichkeit dann verzichtet auf Sprinten und wählt Mal des Jägers bufft den Teamschaden.
zum Kill zu geben. In ausgeglichenen Be- stattdessen Überfluss des Lichts. Damit Ihr bewegt euch eher träge übers Spielfeld.
gegnungen mit dem Feind müsst ihr dafür könnt ihr einige Schadensspitzen abfan- Tyrande kann nicht viel Schaden wegstecken ...
sorgen, dass ihr einen Vorteil erlangt. Wie gen. Denkt aber daran, dass ihr euch in
ungemein praktisch, dass ihr das mit Ty- knappen Situationen nicht so schnell aus ... und kann sich obendrein kaum selbst heilen.
rande auch könnt. dem Staub machen könnt. SUSANNE BRAUN Der Einsatz der Skills braucht Übung.

ü
61
HELDEN-GUIDE

Uther
Der Paladin-Heiler heilt sein Team. Wo er unterstützt,
bleiben die Lebensbalken im grünen Bereich.
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 8 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 4

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HEILIGES LICHT (Q)
Uther heilt einen Verbündeten in der Nä- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
he oder sich selbst (einfach ALT + Q
drücken). Zielen ist nicht nötig: Die Fähigkeit trifft im-
mer genau den, der angeklickt wurde.

HEILIGER STERN (W)


Schießt einen Strahl heiligen Lichtes in
eine Richtung. Verbündete werden dabei
etwas geheilt, Gegner erleiden leichten Schaden.

HAMMER
DER GERECHTIGKEIT (E)
Trifft einen nahen Gegner, unterbricht
ihn und betäubt ihn für eine Sekunde. Das klingt
nach wenig, ist aber eine der stärksten Fähigkeiten
im Spiel.

Heroische Fähigkeiten

U
ther ist ein starker Verbündeter deshalb auf die Lane mit einem Tank oder
GOTTESSCHILD (R) für ein Team, der aber alleine kei- Assassinen. Einem Assassinen helft ihr da-
Macht einen Verbündeten oder Uther
nen Blumentopf gewinnen kann. bei, den Gegner unter Druck zu setzen, mit
selbst drei Sekunden lang unverwund-
bar und erhöht sein Bewegungstempo dabei um 20 Tipp: Wenn ihr alleine unterwegs seid, einem Tank spielt ihr eher defensiv. Habt
Prozent. macht ihr irgendetwas falsch. Dank eurer ihr Fernkämpfer gegen euch auf der La-
Heilfähigkeiten will aber eh jeder Held in ne, versucht nicht, auf sie zuzulaufen. Die-
GÖTTLICHER STURM (R) eurer Nähe bleiben. Heilt vor allem Hel- se können außerhalb der Reichweite eures
Verursacht etwas Schaden und betäubt den ohne Selbstheilung, sodass sie mög- Hammers bleiben und euch erledigen, be-
alle getroffenen Gegner in der Nähe für
1,5 Sekunden.
lichst viele Lebenspunkte haben, wenn ihr vor ihr euch in Sicherheit bringen könnt.
auf den Feind trefft. Achtet als Uther aber Heilt einfach euren Verbündeten und ver-
immer auf euer Mana. Ist der blaue Saft steckt euch zwischendurch in der Deckung
alle, ist euer Held so gut wie wehrlos. Des- eines Buschs. Dort sattelt ihr ungesehen
halb ist regelmäßiges Nachtanken an Heil- auf. Wenn der Gegner sich zu weit vor-
Heldeneigenschaften brunnen Pflicht. wagt, reitet ihr auf ihn zu und betäubt ihn
mit Hammer der Gerechtigkeit. Die meis-
EWIGE HINGABE FRÜHES SPIEL: ten Feinde werden aber vorsichtig spielen
Wird Uther getötet, bleibt er als unver-
wundbarer goldener Geist einige Sekun- GEMEINSAM STARK und nicht auf den Trick hereinfallen. Könnt
den auf dem Schlachtfeld. Er kann sich bewegen und Zu Beginn des Spiels ist Uther noch recht ihr die Lane nicht gewinnen, verteidigt ihr
mit Heiliges Licht heilen, was kein Mana kostet. schwach und leicht besiegbar. Begebt euch die Türme so gut wie es eben geht, heilt

ü
62
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Illidan Kerrigan Zeratul

ASSASSINE
Asassine Assassine Assassine

Uther braucht ein Team, um wirklich effektiv zu spie-


len. Alleine gegen einen Feind seid ihr verloren, vor
allem wenn dieser hohen Schaden verursacht. Stür-
men Illidan, Kerrigan oder Zeratul auf euch zu, hilft
nur ein Hammer der Gerechtigkeit, Heiliges Licht auf
euch selbst und ein schneller Rückzug. Hier habt ihr

UNTERSTÜTZER
keine Chance.
Heilung kommt sofort! Dank Uther hält
euer Team im Kampf deutlich mehr aus. AUSGEGLICHEN

euch hoch und wartet auf das spätere Spiel. möglichst viele Verbündete zu heilen. An-
Dort seid ihr dann der Held! greifen könnt ihr als Geist zwar nicht, aber
E.T.C. Tyrael
vielleicht noch einen Kampf herumreißen. Krieger Krieger
MISSIONSZIELE Damit rechnen viele Feinde nicht.
Andere Unterstützer-Helden und einige Spezialisten
EINNEHMEN lassen sich durch Uther vertreiben – wirklich erledi-
Wenn die ersten Missionsziele anstehen, DAS GEFRORENE gen könnt ihr sie ohne Unterstützung aber nicht. Der
bleibt ihr natürlich nicht auf der Lane. Al- HERZ EINES KAMPFES E.T.C. und Tyrael liefern euch einen langen Kampf, in
leine könnt ihr dort eh nicht verhindern, Zum Ende jeder Partie stehen die Team- dem derjenige gewinnt, dessen Verbündete zuerst da
dass ein Gegner eure Türme zerlegt. Folgt kämpfe an. Als Unterstützer müsst ihr sind. Achtet auf euer Mana und greift nur an, wenn es
um Missionsziele geht.
lieber eurem Team zu den wichtigen Punk- an diesen unbedingt teilnehmen, um die

ANGREIFEN
„Wird Uther getötet, heilt er als un-
verwundbarer Geist einfach weiter!“
Murky Abathur Sergant Hammer
ten auf der Karte (in die Minen, zum Tri- Chancen für eure Gruppe zu verbessern Spezialist Spezialist Spezialist
but). Auf dem Weg dahin heilt ihr euer – Missionsziele und Söldnerlager sind
Es gibt nur wenige Helden, die ihr wirklich alleine an-
Team hoch, damit dieses möglichst mit nicht so wichtig. Bleibt einfach beim Team greifen solltet. Im Teamkampf stürzt ihr euch hinge-
maximalen Lebenspunkten auf den Feind und folgt dem Tank. Belauern sich beide gen auf das Ziel mit den wenigsten Lebenspunkten
trifft. Nimmt der Gegner den Kampf um Teams, bleibt ihr als Uther in der hinteren und betäubt den gefährlichsten Feind. Ohne Verbün-
ein Missionsziel auf, versucht ihr, diesen Reihe bei den Fernkämpfern und in Sicher- dete könnt ihr euch höchstens mit Murky und Aba-
durch Hammer der Gerechtigkeit am An- heit. Sobald ein Tank den Kampf eröffnet thur anlegen. St. Hammer verjagt ihr meist, denn eu-
er Hammer unterbricht seine Schubdüsen.
griff oder der Flucht zu hindern. Habt ihr hat, geht es los und ihr marschiert nach
genug Lebenspunkte, wagt ihr euch in den vorn. Schaden verursachen ist im Kampf
Nahkampf und schlagt selbst zu – ihr ver- nicht so wichtig, wie euer Team zu heilen
ursacht zwar nur wenig Schaden, habt so und Gegner gezielt unterbrechen. Benutzt
aber alle Ziele in Reichweite von Heilung Schrumpfstrahl auf feindliche Assassi-
und Hammer. Versucht mit Heiliger Stern nen wie Illidan und schützt sie auch mit
gleichzeitig, möglichst viele Helden (Ver-
bündete und Feinde) zu treffen. Wenn ihr
Schutzschild. Aktiviert Göttlicher Sturm,
um möglichst viele Feinde zu betäuben.
Pro & Kontra
selbst unter Angriff geratet und eure Le- Gibt es Helden im feindlichen Team, die Zwei Heilfähigkeiten halten Verbündete am Le-
benspunkte sinken, müsst ihr euch aber kanalisierende, mächtige Fähigkeiten ha- ben
zurückziehen. Stirbt Uther tatsächlich, ben (etwa Moshpit des E.T.C.), wartet ihr Gezielte Betäubung stört Gegner
dreht ihr aber nicht Däumchen, sondern mit Hammer der Gerechtigkeit darauf und
nutzt dank seiner Heldeneigenschaft für unterbrecht diese sofort. Das alleine bringt Kann Verbündete unverwundbar machen
ein paar Sekunden eure Geistgestalt, um meist den Sieg. DIRK WALBRÜHL Lange Abklingzeiten und hohe Manakosten

ü
63
HELDEN-GUIDE

Funkelchen
Als Unterstützer springt der kleine Feendrache von einem verbündeten
Mitspieler zum nächsten, verwandelt Gegner und verteilt Schilde.

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 4 EIGENSCHAFTEN: 9 ZÄHIGKEIT: 5 SCHWIERIGKEIT: 7

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
ARKANES LEUCHTFEUER (Q)
Verursacht innerhalb eines Kreises Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Schaden: Wenn der Gegner im inneren
des mittleren Kreises steht, erhält er mehr Schaden
als am äußeren Rand.

VERWANDLUNG (W):
Verursacht Schaden und verwandelt das
Ziel für zwei Sekunden, sodass es we-
der angreifen noch Fähigkeiten einsetzen kann.

FEENSTAUB (E):
Feenstaub erhöht die Bewegungsge-
schwindigkeit des Ziels um 20 Prozent,
blockt einen automatischen Angriff eines gegneri-
schen Helden und verringert deren Schaden um fünf-
zig Prozent. Feenstaub hält drei Sekunden an.

F
Heroische Fähigkeiten unkelchen ist einer der Feendrachen den könnt. Auf Level 7 nehmen wir den
aus World of Warcraft. Der kleine Regenerativen Regen mit, der uns pro ein-
BEISTAND (R): Racker übernimmt in Heroes of the gesetzter Fähigkeit einen weiteren Schub
Ihr teleportiert euch zu einem Verbünde- Storm die Rolle des Unterstützers. Er ver- von Lindernder Nebel gewährt. Im Team-
ten in eurer Nähe und heilt ihn. Beistand
fügt über viel Mobilität, dank seiner Y-Fä- kampf sollt ihr daher eure Fähigkeiten auf
verfügt über zwei Aufladungen.
higkeit Phasenverschiebung, die ihn an ei- Abklingzeit halten, um von maximaler
SMARAGDGRÜNER nen Mitspieler heranteleportieren lässt. Heilung zu profitieren. Eine Ausnahme
WIND (R): Dafür muss man als Funkelchen allerdings stellt dabei allerdings unsere heroische Fä-
Von euch dehnt sich eine kreisförmige auf ein Reittier verzichten. Aber beginnen higkeit Beistand dar, die wir auf Level 10
Energiewelle aus, die alle Gegner in eurem Umkreis wir doch erst mal mit den Talenten: wählen. Beistand solltet ihr immer auf das
nach hinten wegstößt und Schaden verursacht.
Ziel anwenden, das in Bedrängnis ist oder
DIE TALENTWAHL dem Tod nahe. Wartet also mit dem Einsatz
Bei der Talentwahl zu Funkelchen dreht von Beistand, bis ein Spieler eure Heilung
sich alles nur ums optimale Unterstützen wirklich nötig hat. Solltet ihr einmal in eine
Heldeneigenschaften der Mitspieler. Wir wollen keinen Schaden-
verursachen, sondern Schaden vermeiden.
brenzlige Situation geraten, könnt ihr euch
auch mithilfe von Beistand aus dem Ärger
LINDERNDER NEBEL Deshalb wählen wir auf Level 1 Schild- herausteleportieren. Oder ihr nutzt euer ak-
(PASSIVE EIGENSCHAFT): staub, um weitere Blocks dazuzugewin- tivierbares Level-13er-Talent Sprinten, um
Ihr heilt verbündete Helden in eurer Nä- nen. Auch auf Level vier entscheiden wir euch aus Gefahrensituationen zu befreien.
he alle fünf Sekunden. Lindernder Nebel kostet euch
uns mit Schutzschild für ein Schild, das ihr Auf Level 16 unterstützen wir unsere Ver-
kein Mana und wird passiv ausgelöst.
auf euch oder euren Verbündeten anwen- bündeten, indem wir unsere Verwandlung

ü
64
HELDEN-GUIDE

verbessern. Ziele, die verwandelt sind, er- Verwandlung ist ein starker Kontrollzau- Wer gegen wen?
leiden dank Welt der Tiere nun 25 Prozent ber, der auch heroische Fähigkeiten eurer
mehr Schaden. Als Letztes wählen wir das Gegner unterbrechen kann, beispielsweise FLÜCHTEN
Sturmschild auf Level 20. Sturmschild ge- die von Valla oder E.T.C. Meist handelt es
währt Funkelchen sowie den Verbündeten sich dabei um heroische Fähigkeiten, die

„Böse Sachen tun ist böse.“ Kleiner


Krieger
Zagara
Spezialist
Diablo
Krieger

Funkelchen hat dank Beistand kein Problem mit Hel-


den, die ihn mit Schaden bedrängen wollen. Sollte ein
in der Nähe ein Schild, das bis zu 20 Pro- kanalisiert werden. Feenstaub ist so etwas Gegner euch fokussieren, springt ihr ihm einfach da-
zent der maximalen Lebenspunkte absor- wie ein kleines Schild, denn es blockt au- von. Kritisch wird es allerdings dann, wenn euch eure
biert. Um Sturmschild optimal einsetzen zu tomatische Angriffe und erhöht dazu noch Gegner mit Kontrolleffekten daran hindern, von ihnen
können, könnt ihr euch mit Beistand in eure die Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser wegzukommen. Kleiner beispielsweise kann euch mit

UNTERSTÜTZER
seinem Haken ranziehen und fressen. Auch Zagara
Gruppe teleportieren, so trefft ihr all eure Bewegungsschub tut vor allem Nahkämp-
und Diablo verfügen über Kontrolleffekte, die es euch
verbündeten Mitspieler damit. fern gut, die einem Ziel hinterherjagen, unmöglich machen, eure Position zu wechseln.
um es zu töten. Verteilt Feenstaub deshalb
WIE SETZE ICH MEINE FÄ- vorzugsweise an die Mitspieler, die an der AUSGEGLICHEN
HIGKEITEN RICHTIG EIN? Front kämpfen. Ihr könnt aber auch selbst
Einige Tipps zum richtigen Einsatz eurer bei der Jagd helfen, teleportiert euch mit-
Fähigkeiten haben wir euch unter dem hilfe von Beistand an den Spieler, der ge-
Punkt Talentwahl schon mit auf den Weg rade einem Gegner hinterherläuft und ver-
gegeben. Aber das ist noch nicht alles. Ar- wandelt diesen Gegner dann. Beistand ist Uther Funkelchen E.T.C.
Unterstützung Unterstützung Krieger
kanes Leuchtfeuer ist euer einziger, wirkli- also nicht nur nützlich, um eure Mitspieler
cher Schadenszauber. Es ist relativ schwie- zu heilen, sondern auch, um eure Position Uther und Funkelchen können euch betäuben oder
verwandeln. Geht diesen Helden einfach gekonnt aus
rig, ihn gut zu platzieren, sollten eure auf der Karte schnellstmöglich zu ändern.
dem Weg oder verwandelt sie zuerst. E.T.C. solltet ihr
Gegner doch immer im kleinen, mittleren So könnt ihr Gegner, die euch fokussieren ebenfalls meiden, denn eure Aufgabe im Kampf ge-
Kreis stehen, um den maximalen Schaden in den Wahnsinn treiben. Springt einfach gen ihn ist es, seine heroische Fähigkeit zu unterbre-
zu erleiden. Deshalb ist es ratsam, euer Ar- immer an den Verbündeten, der gerade chen. Doof also, wenn ihr selbst drinsteht.
kanes Leuchtfeuer auf Gegner zu wirken, am weitesten von eurem Gegner entfernt
die gerade von Kontrolleffekten betroffen steht. So entkommt ihr und euer Team
sind. Dazu könnt ihr auch euren eigenen kann den besagten Gegner in der Zeit ver- ANGREIFEN
Kontrollzauber Verwandlung verwenden. nichten. ISABELLA KARDINAL

Li Li Lost Vikings Nova


Unterstützung Spezialist Assassine

Li Li und die Lost Vikings sowie auch Nova können


euch nichts anhaben. Sollten sie euch Schaden wol-
len, springt ihr einfach davon, denn die besagten
Helden verfügen über keinerlei gefährliche Kontroll-
effekte.

Pro & Kontra


Verwandlung kontert viele heroische Fähigkei-
ten. Es ist einer der besten, wenn nicht sogar
der beste Kontrollzauber im Spiel.
Starke Heilung durch Beistand und die passive
Fähigkeit lindernder Nebel.
Dank Phasenverschiebung kann Funkelchen
sich immer dorthin teleportieren, wo es brennt.
Kein Reittier – ihr bewegt euch nur langsam
Steht immer inmitten eurer verletzten vorwärts, sofern ihr Phasenschiebung gerade
Verbündeten, um sie mithilfe eurer nicht zur Verfügung habt.
Heldeneigenschaft Lindernde Nebel pas-
Keine Selbstschutz-Zauber, ausgenommen die
siv wieder auf volles Leben zu bringen.
passive Heilung

ü
65
HELDEN-GUIDE

Li Li
Die Pandarin konzentriert sich voll auf den Schutz der Gruppe
und vernachlässigt dabei auch die eigene Deckung nicht.
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 8 ZÄHIGKEIT: 8 SCHWIERIGKEIT: 3

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HEILENDES GEBRÄU (Q)
Das Gebräu heilt immer den Verbünde- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
ten mit den geringsten Lebenspunkten,
ihr könnt Helden also nicht gezielt verarzten.

WOLKENSCHLANGE (W)
Schützt euer Ziel mit einer Wolken-
schlange, die fortan nahe Gegner acht
Sekunden lang attackiert.

BLENDENDER WIND (E)


Mit dem Schutzzauber verursacht ihr
nicht nur Schaden, sondern sorgt auch
dafür, dass getroffene Feinde mit ihren nächsten au-
tomatischen Angriffen verfehlen.

Heroische Fähigkeiten
KRUG DER 1.000 SCHLÜCKE (R)

I
Die mächtige Notfallheilung regeneriert
m Beschreibungstext von Li Li steht schwört sie eine Wolkenschlange, die eini-
im Laufe von sechs Sekunden einen
ganzen Batzen Lebenspunkte bei allen nahen Ver- zwar, dass sie leicht zu spielen sei, ge Sekunden an der Seite eines Helden
bündeten. Positioniert euch etwas abseits der Front, doch ist sie deswegen noch lange kein kämpft. Im Gegensatz zu Funkelchen oder
damit niemand eure Freibier-Runde unterbrechen Selbstläufer! Ihr könnt ihr Heilendes Ge- Uther muss sie zudem ohne Kontrollzau-
kann. bräu nämlich nicht zielgerichtet einsetzen ber auskommen. Wenn Li Li unter Druck
– es wird stets der Held in Reichweite mit gerät, bleibt ihr nur die Flucht. Dank Flin-
WASSERDRACHE (R)
Wählt den Schadens- und Kontrollzau-
den wenigsten Lebenspunkten geheilt. ke Füße ist es Angreifern jedoch fast un-
ber, wenn es eurem Team an genau die- Das mag in den meisten Fällen sinnvoll möglich, die Heilerin vorzeitig aus dem
sen Dingen fehlt, ihr jedoch auf einen weiteren Heil- sein, manchmal aber auch nicht. Etwa Spiel zu nehmen.
spruch verzichten könnt. wenn ihr bei einem Kollegen in Kürze ho-
hen Fokusschaden erwartet, ihr ihn aber HEILENDES DAUERFEUER
nicht heilen könnt, weil ein anderer Mit- Die Pandarin rockt, wenn sie ihre Fähig-
Heldeneigenschaften streiter in der Nähe weniger Gesundheit keiten im Sekundentakt unters Volk brin-
besitzt. In solchen Fällen bleibt euch nur gen kann. Das klappt am besten mit einer
FLINKE FÜSSE die Neupositionierung, damit nur euer Talentzusammenstellung, die auf Schwar-
Dank dieser Eigenschaft ist die kleine Li
Wunschziel in Reichweite des Gebräus zer Gürtel und Trickkiste setzt: Dank der
Li in Gruppengefechten oftmals die letz-
te Heldin eines Teams, die noch steht – einfach weil steht. Auch sonst spielt sich Li Li unge- durch Flinke Füße verkürzten Abklingzeit
man sie nie richtig zu fassen bekommt. wohnt. Einen direkten Schadenszauber sowie der erhöhten Manaregeneration zau-
besitzt die Pandarin nicht, stattdessen be- bert ihr Heilendes Gebräu ab Stufe 20 fast

ü
66
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Muradin Uther Sylvanas

ASSASSINE
Krieger Unterstützung Spezialist

Li Li fürchtet vor allem Helden wie Muradin oder


Uther, die ähnlich mobil sind wie sie selbst und zu-
dem einige Kontrolleffekte wie Hammer der Gerech-
1 tigkeit oder Kinnhaken in der Hinterhand besitzen.
Gefährlich ist auch Sylvanas, die euch mit ihrem Kla-
genden Pfeil aus der Distanz einige Sekunden zum

UNTERSTÜTZER
Während wir unseren Ver- Schweigen bringen kann.
bündeten heilen (1), wird
er von unserer Wolken-
schlange (2) unterstützt. AUSGEGLICHEN

ohne Pause. Damit eure Heilungen mög- euch nur, wenn ihr in ihrer Heilreichwei-
lichst viele Lebenspunkte wiederherstellen, te bleibt. Durch ständiges Neupositionie-
Gazlowe Nazeebo Funkelchen
packt ihr Das gute Zeug und Doppelt hält ren steuert ihr dabei, welchen Helden ihr Spezialist Spezialist Unterstützung
besser ein. Auf den Stufen 4 und 13 könn- heilt und wen nicht. Ähnliches gilt auch
Es gibt viele Helden, die einfach zu wenig Kontrollmög-
ten wir euch zudem die Fähigkeiten Hei- für den Einsatz von Blendender Wind. Die lichkeiten, Offensivkraft oder sogar beides besitzen,
lungszauberschutz und Schrumpfstrahl automatischen Angriffe eurer Gegner sind um Li Li gefährlich werden zu können. Dazu zählen et-
ans Herz legen, und tatsächlich macht ihr nicht alle gleich stark, einige Helden pro- wa Spezialisten wie Gazlowe und Nazeebo, Unterstüt-
mit beiden Verbesserungen nichts falsch. fitieren mehr von ihnen und sollten da- zer wie Malfurion oder Funkelchen, aber auch Assassi-
Mit Blick auf Schwarzer Gürtel finden wir her euer bevorzugtes Ziel sein. Während nen wie Raynor oder Nova. Bleibt in Bewegung, heilt
den Schaden gegen und euch passiert nichts.
jedoch das Duo Massenwirbel und Wind- ihr euer Gebräu und den Wind-Zauber

ANGREIFEN
„Kämpft bevorzugt gegen Helden
wie Thrall, die auf starke automati-
sche Angriffe setzen.“
Nur mit Wolkenschlange, Blendender Wind und euren
sog besser. Durch die beiden Talenten er- fast rund um die Uhr raushaut, setzt ihr
automatischen Angriffen kann Li Li nicht mal das
höht ihr via Blendender Wind eure Fähig- eure Wolkenschlange nur ein, wenn ihr friedfertige Haustier eines Pazifisten besiegen, das
keitsstärke fast dauerhaft um bis zu 20 Pro- euch durch den Schaden des Tiers einen sich zudem auf den Rücken rollt und schnurrt. Sucht
zent, was für noch mehr Heilung sorgt. Kill erhofft. Schnappt euch jede Regene- euch also einen Partner und macht gemeinsam die
rationskugel in eurer Nähe, um eure Ma- Karte unsicher! Erst im Team kann die Pandarin ihre
Stärken ausspielen.
GUT GEHEILT IST naregeneration anzukurbeln – nur so holt
HALB GEWONNEN ihr ab Stufe 20 das Maximum aus Schwar-
Li Li ist ein Unterstützer und gehört an zer Gürtel heraus –, und setzt Krug der Pro & Kontra
die Seite eines Verbündeten. Sucht euch 1.000 Schlücke mit Vorsicht ein. Es reicht
einen offensiven Helden wie Kerrigan, eine Betäubung und eure Notfallheilung Starke Direktheilungen
der euch mit seinen Kontrollzaubern den ist verschwendet. Nutzt den Zauber etwa Dank Flinke Füße sehr mobil
Rücken freihält. Im Kampf kommt es auf nach einem Kampf, um die Lebenspunk-
Guter Konter gegen Helden, die auf automati-
die optimale Positionierung von Li Li an. te des Teams schnell wieder aufzufüllen. sche Angriffe setzen
Baut möglichst viel Distanz zu feindlichen Wenn das Leben eurer Mitstreiter vorher
Helden auf, damit sie euch nur schwer in Gefahr ist, kombiniert die Kanalisie- Besitzt keine Kontrollzauber
ausschalten können. In der letzten Reihe rung mit den Kontrollmöglichkeiten eurer Heilendes Gebräu kann nicht zielgerichtet ein-
steckt ihr zudem weniger Schaden ein, was Mitstreiter. Sind alle Feinde ausgeknockt, gesetzt werden.
gut ist, schließlich wollt ihr eure Kollegen fliegen eure Krüge ungehindert durch die Gegner können Krug der 1.000 Schlücke leicht
und nicht euch heilen. Letzteres gelingt Luft. KARSTEN SCHOLZ unterbrechen.

ü
67
HELDEN-GUIDE

Malfurion
Mit seinen Heilungen und Unterstützungszaubern beeinflusst
Malfurion den Verlauf einer Partie wie kein anderer Held.
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 4 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 5 SCHWIERIGKEIT: 5

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
NACHWACHSEN (Q)
Euer Heilzauber stellt sofort sowie im Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
Laufe der nächsten zehn Sekunden Le-
benspunkte eures Ziels wieder her. Die Höhe der Hei-
lung ist abhängig von eurer Stufe.

MONDFEUER (W)
Die einzige echte Offensivfähigkeit in
eurem Zauberportfolio ist perfekt dazu
geeignet, um flüchtenden, stark angeschlagenen Hel-
den den Rest zu geben.

WUCHERWURZELN (E)
Mit den Wurzeln verknotet ihr im Zielge-
biet die Beine eurer Feinde und fügt ne-
benbei etwas Schaden zu.

Heroische Fähigkeiten
GELASSENHEIT (R)
Eure Notfallheilung regeneriert im Laufe

D
von zehn Sekunden bei Verbündeten in e r m ä c h t i g e D ru i d e b e s i t z t tion spürbar ankurbelt. Harmonie kann im
der Nähe einen ganzen Batzen Lebenspunkte. Wäh- lebensspendende Heilzauber, direkten Vergleich nicht mithalten, weil ihr
rend der Kanalisierung könnt ihr euch bewegen und
andere Zauber wirken.
rege nerierende Mana-Spritzen mit Nachwachsen nur selten Diener oder
und schützende Schilde. Zudem kann er Söldner heilt. Mehr Auswahlmöglichkei-
ZWIELICHTTRAUM (R) Widersacher kontrollieren, gegnerische ten gibt es auf Stufe 4: Vielseitigkeit ver-
Verursacht um euren Helden herum Zauber unterbrechen und bei Bedarf sogar sorgt das Ziel von Anregen mit einer er-
Schaden an allen Feinden und bringt Schaden verursachen. Doch so flexibel sei- höhten Angriffsgeschwindigkeit, was vor
sie zudem drei Sekunden lang zum Schweigen.
ne Einsatzmöglichkeiten auch sind, am allem in Kämpfen gegen den Computer
Klingt gut, ist für euren heilenden Druiden aber kei-
ne Option. meisten helft ihr eurem Team, wenn ihr rockt. Tretet ihr jedoch gegen andere Spie-
euch auf seine Kernkompetenz als Heiler ler an, fällt eure Wahl auf Schutzschild
und Beschützer konzentriert. oder Heilungszauberschutz. Da Malfurion
keinen starken Direktzauber besitzt und
Heldeneigenschaften KEIN PLATZ das Totem von aufmerksamen Gegenspie-
FÜR EGOMANEN lern schnell umgehauen wird, tendieren
ANREGEN Wenn ihr unserer Empfehlung folgt und wir zu erstgenannter Option. Entscheidet
Stellt beim anvisierten Verbündeten im Malfurion wie einen waschechten Sanitä- euch außerdem für Ausdauerndes Wachs-
Laufe von zehn Sekunden Manapunkte
ter spielt, benötigt ihr eine ganze Menge tum, um die Dauer von Nachwachsen zu
wieder her. Anders als Nachwachsen könnt ihr Anre-
gen nicht auf euren Helden wirken. Mana und damit auch das Stufe-1-Talent erhöhen, und Saat des Lebens, damit die
Trickkiste, das eure Ressourcen-Regenera- Heilung des Zaubers auch auf nahe Ver-

ü
68
HELDEN-GUIDE

Während Gelassenheit 1 alle Ver- Wer gegen wen?


bündeten in Reichweite heilt, versorgt
Malfurion seine Kollegen zudem mit
Anregen 2 und Nachwachsen 3 .
FLÜCHTEN

3 Thrall Kerrigan Illidan

ASSASSINE
2 Assassine Assassine Assassine

Eigentlich könnten wir hier fast jeden Helden nennen,


als Sanitäter vom Dienst ist Malfurion nämlich nicht
für Privatduelle gemacht. Besonders schwer hat er es
jedoch gegen Assassinen wie Thrall oder Kerrigan,
1 die ihn mit ihrer schieren Offensivkraft einfach zerfet-
zen. Bleibt in der Nähe eurer Kollegen und vermeidet

UNTERSTÜTZER
Alleingänge!

AUSGEGLICHEN

bündete überspringt. Mit Gelassenheit men werdet, ist die Zeit von Gelassenheit
erhaltet ihr wiederum eure wichtige Not- gekommen. Aktiviert den Zauber, sobald
Li Li Uther Funkelchen
fallheilung, die ihr mit Besonnenheit noch mehrere Mitspieler angeschlagen sind, und Spezialist Unterstützung Spezialist
verbessert. Gestählte Konzentration senkt positioniert euch während der Kanalisie-
Es gibt Helden, bei denen Malfurion nicht zwingend
schließlich die Abklingzeiten eurer Basisfä- rung so, dass ihr möglichst viele Verbünde-
den Kürzeren zieht. Bei defensiv ausgerichteten Krie-
higkeiten (dazu gehört Gelassenheit übri- te mit der Gruppenheilung erwischt. Achtet gern etwa oder den diversen Unterstützern im Spiel.
gens nicht) um 50 Prozent, solange ihr über jedoch darauf, dass ihr beim Zaubern nicht Malfurion fehlt es zwar an Offensivkraft, um ihnen ge-
mehr als 80 Prozent eurer Gesundheit ver- von feindlichen Helden unterbrochen wer- fährlich zu werden, doch gilt das andersherum genau-
fügt. Da ihr euch meist in der letzten Reihe det! Anders als in WoW könnt ihr während so. Deswegen betonen wir noch einmal: Zieht niemals
alleine um die Häuser, ihr seid nur im Team stark!
herumtreibt, ist der Effekt häufig aktiv. der Gelassenheit übrigens auch andere Zau-

ANGREIFEN
„Falls ihr eine zweite Notfallfähigkeit benö-
tigt, wählt Sturmschild statt Besonnenheit.“
HEILEN UND SCHÜTZEN ber wirken und sogar herumlaufen. Nutzt
Noch einmal: Alleine attackiert ihr niemanden. Sucht
Denkt in der Vorbereitungsphase einer das! Apropos andere Zauber: Nur weil ihr
euch lieber einen zu eurer Spielweise passenden
Partie gar nicht erst darüber nach, einen die Rolle des Heilers einnehmt, lasst ihr Partner. Malfurion harmoniert mit Helden, die hohen
Weg alleine verteidigen zu wollen! Nur in Mondfeuer und Wucherwurzeln nicht un- Schaden verursachen und dabei auf Mana setzen.
der Nähe anderer Helden kann Malfurion genutzt in eurer Fähigkeitsleiste verstau- Das gilt etwa für Assassinen wie Kerrigan, Nova oder
seine Stärken voll ausspielen. Im Gefecht ben. Wichtig ist nur, dass ihr die beiden An- Valla, aber auch bei offensiv gespielten Kriegern wie
Diablo oder Arthas.
konzentriert ihr euch daher darauf, einen griffe nicht ständig für normale Diener und
Kollegen bei seiner blutigen Arbeit zu un- quicklebendige Gegenspieler verschwen-
terstützen. Heilt ihn mit Nachwachsen, so- det. Das kostbare Mana fehlt euch später
bald seine Lebenspunkte fallen, und kurbelt für eure lebensrettenden Heilungen! Gebt Pro & Kontra
seine Manaregeneration so oft wie möglich mit Mondfeuer bevorzugt stark angeschla-
mit Anregen an. Zum Schutzschild greift ihr genen, fliehenden Helden den Rest. Besitzt Besitzt mit Nachwachsen und Gelassenheit
erst bei hohem Schaden, der Absorptions- euer Ziel noch zu viele Lebenspunkte, hal- zwei starke Heilzauber.
effekt gewährt euch dann die nötige Zeit, tet ihr es mit Wucherwurzeln auf. Alternativ Dank Anregen, Wucherwurzeln und Schutzschild
der optimale Begleitschutz für jeden Helden
um den Verletzten mit Nachwachsen wie- nutzt ihr den Naturzauber, um euch oder
Benötigt zwingend einen offensiven Kämpfer an
der auf Vordermann zu bringen. Trefft ihr euren Kumpanen in einer kritischen Situa-
seiner Seite – alleine reißt Malfurion keine Bäu-
auf erheblichen Widerstand, etwa beim An- tion die Flucht zu ermöglichen. Ansonsten me aus.
griff auf eine Verteidigungslinie oder wenn attackiert ihr eure Kontrahenten bevorzugt Als Heiler steht Malfurion oft im Fokus der
ihr und eure Verbündeten von mehreren mit eurem automatischen Angriff, um Mana Gegner.
gegnerischen Helden aufs Korn genom- zu sparen. KARSTEN SCHOLZ Kämpft anfangs mit Manaproblemen

ü
69
HELDEN-GUIDE

Tassadar
Der Retter der Templer hat unermüdlich gegen die Zerg gekämpft,
ist also ein „Guter“. Und ganz fantastisch im Ärgern der Gegner.
ASSASSINE

ROLLE:
UNTER- SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 4

STÜTZER
UNTERSTÜTZER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
PLASMASCHILD (Q)
Mal Butter bei die Fische: Hätte Tassadar Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
nicht den Schild, wäre er überhaupt kein
Unterstützer, sondern eher Assassine. Der Schild
schützt acht Sekunden lang vor Schaden und lässt
sich auf Tassadar selbst, auf Diener, auf Gebäude und
auf verbündete Helden wirken.

PSI-STURM (W)
Psi-Sturm landet im anvisierten Bereich
und bleibt dort einige Sekunden lang
bestehen. Der Feind, der drin stehen bleibt, nimmt
Schaden. Die Fähigkeit ist euer Universalwerkzeug.

DIMENSIONSVERSCHIEBUNG (E)
Die Verschiebung ist der Notfallknopf für
die ganz brenzligen Situationen. Tassa-
dar nimmt für 1,5 Sekunden keinen Schaden und
wird zudem für die Dauer des Effekts für Gegner un-
sichtbar. Nehmt die Beine in die Hand!

Heroische Fähigkeiten

Z
war wird der Protoss Tassadar als ge Heiler haben Tassadar da schon längst
ARCHON (R) Fernkampf-Unterstützer gelistet, abgehängt, bevor der überhaupt Plasma-
Tassadar verwandelt sich für 12 Sekun-
ihn aber rein als Schildemeister zu schild sagen kann. Vor allem wenn ihr oh-
den in einen Archon. Durch einen Schild
nimmt er währenddessen weniger Schaden. Seine spielen, geht vor allem bei zufällig zusam- ne festes Team unterwegs seid, solltet ihr
automatischen Angriffe verursachen etwas Flächen- mengestellten Teams zu oft in die Hose. deswegen einen „Harassadar“ spielen.
schaden, wirklich Wums macht ihr aber nicht. Denn die einzige defensive Fähigkeit Tas- Tassadar ist nämlich ziemlich gut auf Solo-
sadars, die auch den Mitspielern nutzt, ist lanes aufgehoben und ärgert so die Feinde.
KRAFTFELDWAND (R) eben der Plasmaschild. Orakel ist zwar
Für 2,5 Sekunden erzeugt Tassadar eine
recht breite Kraftfeldwand, die nicht
nett, um Gegner aufzuspüren, hat aber BLITZDINGS
passierbar ist. Je nach Platzierung lassen sich damit mit 30 Sekunden eine hohe Abklingzeit. Mit unserem Talentvorschlag bufft ihr vor
insbesondere Zugänge kurzfristig absperren. Die Kraftfeldwand ist obendrein im Ver- allem Psi-Sturm. Deswegen nehmt ihr die
gleich mit Archon viel zu schwach. Talente Überladen (Level 1), Statische Auf-
Bleibt also der Schild, der zu Beginn mit ladung (Level 7) und Zweitschlag (Level
Heldeneigenschaften 60 Mana pro Einsatz ziemlich teuer ist. Zu- 16) mit. Der Vorteil von Psi-Sturm ist defi-
dem beträgt die Abklingzeit der Fähigkeit nitiv, dass ihr ihn an einen bestimmten Ort
ORAKEL (AKTIV, D) acht Sekunden. Weder Kosten noch Ab- werft und er dort erhalten bleibt, bis der
Orakel erhöht den Sichtradius von Tas-
sadar und befreundeten Einheiten für 5
klingzeit lassen sich mit Tassadars Talen- Effekt ausgelaufen ist.
Sekunden spürbar. Außerdem werden getarnte Fein- ten drücken. Immerhin hält der Schild zu Angenommen, ein gegnerischer Spieler hat
de in der Nähe sichtbar. Beginn 240 Schadenspunkte ab. Reinrassi- nur noch wenige Lebenspunkte und flüch-

ü
70
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Funkelchen Murky Zeratul

ASSASSINE
Unterstützung Spezialist Assassine

Alle Gegner, die getarnt über euch herfallen, sind


prinzipiell schlechte Kontrahenten, aber den meisten
entkommt ihr mit einer Dimensionsverschiebung.
Funkelchen und Murky kontrollieren euch, ohne dass
ihr was dagegen tun könnt. Und hat Zeratul das Lee-
rengefängnis geskillt, seht ihr echt alt aus.

UNTERSTÜTZER
Achtet darauf, den zweiten Psi-Sturm
exakt neben den ersten zu setzen, so- AUSGEGLICHEN
dass es nicht zu Überlappungen kommt.

tet. Legt ihm einfach einen Psi-Sturm in den zu tanken oder Söldnercamps zu über-
Nova Raynor Malfurion
Weg. In vielen Fällen fällt der Held dann nehmen. Übrigens: Söldner setzen euch Assassine Assassine Unterstützung
tot um, weil er nicht mehr ausweichen mindestens bis Level 16 stark zu. Wollt ihr
Vor allem in Gruppenkämpfen müsst ihr Orakel einset-
kann. Ist grade kein Gegner in Sicht, dann trotzdem in den Dschungel, dann pfeift auf
zen. Gegner, die sich tarnen, stehen gerne etwas ab-
schmeißt ihr den Sturm auf die feindlichen Statische Aufladung auf Level 7 und wählt seits von den anderen. Raynors Heil-Buff kontert ihr
Diener oder auf die Gebäude der Gegner. stattdessen Umarmung der Khala, um von zwar nicht, aber ihr könnt euren Psi-Sturm voraus-
An denen verursacht ihr so – Psi-Sturm für mehr Schild-Power zu profitieren. schauend setzen und so vielen flüchtenden Assassinen
Psi-Sturm – eine Menge Schaden. Und ihr das Leben schwer machen.
wisst: Zerstörte Gebäude der Gegner brin- ORAKEL
gen Erfahrungspunkte für euer Team. Be- Die Spielweise mit Orakel als ultimati- ANGREIFEN
achtet aber unbedingt, dass die Psi-Stürme ve Aufdeckungswaffe kann sich lohnen,
mit Zweitschlag nicht überlappen sollten, wenn euer Team eh auf Gruppenkämp-
denn der Schaden stapelt nicht! fe aus ist und ihr auf den ebenfalls wert-
vollen Heilungszauberschutz (Level 4)
GROSSE, BLAUE WUTWOLKE verzichten wollt. Dann nehmt ihr näm- Anub’arak
Krieger
Gazlowe
Assassine
Kerrigan
Assassine
Wer Starcraft gespielt hat, weiß, dass Ar- lich Mentale Schärfe, um die Abklingzeit
Anub’arak steht stellvertretend für viele Krieger, die sich
chons aufgrund ihrer Schilde viel ein- von Orakel zu senken. Und bei Level 13
oft dazu hinreißen lassen, mitten in den Gegnerpulk zu
stecken können. Ist der Schutz aber weg, wählt ihr Seher statt Krümmungsstrahl. hopsen. Ordentlich platzierte Psi-Stürme nehmen ihnen
fallen sie in sich zusammen wie eine ge- Aber wie schon angedeutet: Plasmaschild ganz schnell die Lebenspunkte. Klingt komisch, ist aber
trocknete Tomate. Ihr macht mit Archon klingt relativ lang ab und so groß ist der so: Mit Schild und Dimensionsverschiebung kontert
nicht unbedingt viel mehr Schaden, aber Effekt von Orakel nun auch wieder nicht. Tassadar oft Nahkampf-Assassine.
ihr könnt mehr einstecken. Werdet ihr gra- Da kann es sinnvoller sein, zur Unterstüt-

Pro & Kontra


„Und ihr habt geglaubt, die Schul- Versorgt mit dem Schild nicht nur sich selbst,

terstücke von Orcs wären groß.“


sondern auch befreundete Einheiten
Super geeignet für Solo-Lanes
Psi-Sturm ist perfekt, um Gegner zu nerven
de vom gegnerischen Team über die Karte zung des Teams zum Heiltotem zu greifen
Krümmungsstrahl hilft im Teamkampf
gejagt, können euch Plasmaschild und Ar- oder die Gegner per automatischen Angriff
chon den Hintern retten, wenn die Dimen- zu verlangsamen. Passt übrigens auf, dass
sionsverschiebung abklingt. ihr Heilungszauberschutz nicht direkt vor Tassadar kann Gegner nicht kontrollieren
Andersherum könnt ihr vor allem in Mid- der Nase der Gegner parkt, sonst ist das Das Spiel allein mit Schilden ist zu schwach
und Lategame Archon und Plasmaschild Totem ziemlich schnell weg und ihr habt
benutzen, um gegnerische Forts aus dem euren 1-Minuten-Cooldown komplett ver- Kraftfeldwand ist ein schlechter Witz
Weg zu räumen, den feindlichen Nexus schwendet. SUSANNE BRAUN Kann erst im Lategame solo in den Dschungel

ü
71
HELDEN-GUIDE
HELDEN-GUIDE

I
hr habt euch für einen Krieger ent-
schieden? Herzlichen Glückwunsch,
denn mit einem dieser besonders ro-
busten Nahkampf-Bollwerke könnt ihr als

Der
Anfänger in Heroes of the Storm am we-
nigsten falsch machen. Denn im Gegen-
satz zu Assassinen teilt euer gewählter
Held zwar geringfügig weniger Schaden

KRIEGER
ASSASSINE

aus, hält dafür aber umso mehr eingehen-


den Schaden aus. Und: Wer länger lebt,
kann auch mehr Schaden austeilen! Aller-
dings gibt es auch unter den Krieger-Hel-
den einige Figuren, die eine schwere Me-
chanik haben, die es erst einmal richtig zu
timen und einzusetzen gilt. Dazu gehört
Viel Schaden austeilen etwa Chen, der trinkende Pandare, der
und viel Schaden ständig auf Alkoholnachschub aus seinem
einstecken! Fass angewiesen ist. Das bedeutet, dass
ihr nicht nur ständig das Spielgeschehen
im Blick haben müsst, sondern auch noch
die Gebräuanzeige. Deswegen sucht euch
für den Anfang lieber einen anderen Hel-
KRIEGER

den aus.

SCHRECKEN DER LANES


Als Krieger seid ihr im Alleingang sehr
stark und könnt auch eine Lane gegen ei-
nen feindlichen Helden ausdauernd ver-
teidigen. Im Duo mit einem heilenden Un-
terstützer nehmt ihr auch große Söldnerla-
ger ein. Verstrickt euch nur nicht in große
Teamkämpfe, in denen die gegnerische
Gruppe stark überlegen ist, denn dann ist
auch für einen Krieger sehr schnell Ende
im Gelände.

Inhalt Krieger
Anub’arak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 74
Arthas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 76
Tyrael . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 78
Chen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 80
Diablo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 82
E .T .C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 84
Kleiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 86
Muradin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 88
Sonya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 90
Johanna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S . 92

ü
72
HELDEN-GUIDE

Typisch Krieger!
In dieser für einen Krieger typischen Situation seht ihr
Held Kleiner, der gut darin ist, komplette Lanes zu blo-
ckieren. Besonders wenn ihr mit einer Gruppe unterwegs
in Richtung feindlicher Abwehranlagen seid, kann ein
Kriegerheld wie Kleiner mächtig nerven, indem er seine
Stellung verteidigt. Glücklicherweise ist das Team im Bild
rund um Krieger Muradin im Besitz des Drachenkriegers
und macht Kleiner ordentlich Feuer unterm Hintern. Dann
hat auch ein Krieger nichts mehr zu lachen und sollte
schnell das Weite suchen, bevor er seine Gruppe mit ei-
nem langen Wiederbelebungszeitraum belastet. Solltet
ihr mit einem Kriegerhelden alleine auf einen anderen
Krieger treffen, ist es stark davon abhängig, welcher Held
auf welchen Kontrahenten trifft. Als Muradin habt ihr es
etwa alleine eher schwer gegen Kleiner.

„Krieger gegen Krieger im 1vs1


kann eine Weile dauern. Im
10 x

KRIEGER
Zweifel lieber nach Verstärkung INSGESAMT GIBT
im Chat schreien.“ ES ZEHN KRIEGER-
HELDEN IN HEROES.
Die drei am einfachsten zu spielenden Krieger Vorsicht vor diesem Helden
Im Prinzip werden euch alle Helden ge-
fährlich, die über eine Betäubungsfähig-
keit, einen Schild oder andere Festwur-
zel-Skills verfügen. Besonders ätzend ist
jedoch Muradin mit seiner heroischen Fä-
higkeit Avatar, der Ziele mit jedem seiner Angriffe be-
täubt, was euren Krieger-Helden ziemlich dumm ausse-
hen lässt. Also Vorsicht vor Muradin! Zusätzlich nehmt ihr
euch auch vor Elite Tauren Chieftain in Acht. Der hat mit
seiner Fähigkeit Moshpit auch einen starken Betäu-
bungszauber im Gepäck.

Den müsst ihr suchen


Unterstützerin Li Li hat einem Kriegerhel-
ARTHAS TYRAEL SONYA den eigentlich nichts entgegenzusetzen.
Arthas ist die Eier legende Wollmilch- Tyrael ist besonders als Teamplayer Dank Wirbelwind heilt sich Sonya. Sie kann sich zwar selbst heilen und
sau unter den Heroes-Helden und ge- sehr stark, denn durch seine heroi- Viele ihrer Angriffe betäuben das an- auch in Teamkämpfen mit ihrer heroi-
nau das Richtige für Anfänger. Er sche Fähigkeit macht er befreundete visierte Ziel, was ihr Zeit für weitere schen Fähigkeit den Unterschied zwischen
kann eine Armee herbeirufen, die ihn Einheiten für kurze Zeit unverwund- Angriffe oder für eine Flucht ver- Sieg und Niederlage machen, allerdings ist sie solo kein
im Kampf unterstützt. Zudem heilt er bar. Außerdem kann er sich durch ein schafft. Sofern ihr in einem anderen Problem für einen Krieger. Nutzt einfach Betäuben-Skills
sich durch seine Primärfähigkeit extrem starkes Schild schützen, was Spiel schon Erfahrungen mit einem und zerlegt die kleine Pandarin in Windeseile. Ansonsten
selbst und verlangsamt Feinde. Für gerade Neueinsteigern das Überleben Krieger gemacht habt, dann ist Sonya ist Spezialist Gazlowe auch ein Held, den ihr als Krieger
Solospieler ist Arthas die beste Wahl deutlich erleichtert. Seine Skills sind mit ihren Mechaniken die richtige mühelos bezwingt. Im Allgemeinen sucht ihr euch Ziele,
– aber auch im Team ist er stark. einfach zu verstehen. Heldin für euch. die wenige Lebenspunkte besitzen.

ü
73
HELDEN-GUIDE

Anub’arak
Käfer, wir brauchen mehr Käfer: Überschwemmt mit dem
Verräterkönig die Lane und eure Gegner!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 4 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 7 SCHWIERIGKEIT: 5


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
AUFSPIESSEN (Q)
Anub’arak verschießt eine Stachelreihe Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
in einer geraden Linie und betäubt ge­
troffene Gegner für eine Sekunde. Und natürlich ver­
ursachen die Stachel auch moderaten Schaden.

PANZER VERHÄRTEN (W)


KRIEGER

Wer weniger Lebenspunkte als ein Stan­


dard­Tank hat, muss sich selbst versor­
gen können. Anub erhält einen Schild, der drei Se­
kunden lang anhält und Schaden absorbiert. Das ist
zwar nicht viel, aber immerhin etwas.

UNTERTUNNELN (E)
Ihr grabt einen Tunnel in die angegebene
Richtung und stürmt im Untergrund
dorthin, werdet also nicht von blockierenden Gegen­
ständen aufgehalten. Wenn ihr wieder auftaucht, be­
täubt ihr Gegner in einem kleinen Bereich um euch
herum und verursacht etwas Flächenschaden.

Heroische Fähigkeiten

S
elbst wenn ihr nicht auf kleine, krab- sätzlicher Fähigkeiten über die Zifferntas-
HEUSCHRECKENSCHWARM (R) belige Käfer steht, solltet ihr einen ten. Mit Käfertalenten kommt ihr besser ins
Damit verursacht ihr nicht nur Schaden
Käfer-Build ausprobieren. Der ist für Spiel, deswegen legen wir euch diese Ta-
in einem kleinen Bereich um euch he­
rum, sondern heilt Anub’arak auch noch pro getroffe­ Anfänger recht eingängig zu spielen und lentwahl ans Herz.
nem Gegner. Super! macht obendrein tierisch viel Spaß, wenn
ihr mit Anub’arak vor allem im Lategame KÄFER!
NETZEXPLOSION (R) aufräumt, gegnerische Krieger solo ausei- Ihr seht schon an unserer Auswahl, dass
Ihr spinnt den anvisierten Helden stattli­ nandernehmt, Söldner farmt und Festun- wir die Käfer so lange buffen, bis nichts
che acht Sekunden lang in einen Kokon
und macht ihn damit handlungsunfähig. Der Kokon
gen tankt. Denn obwohl Anub’arak im mehr geht. Aber das bedeutet nicht, dass
kann aber von anderen Helden zerstört werden. Die Vergleich mit seinen Kriegerkollegen über kein Platz für Variationen ist. Mit Aggres-
Explosion kann also auch nach hinten losgehen. weniger Lebenspunkte verfügt, kann der sive Skarabäen (Level 1) verursachen die
Verräterkönig das Defizit vor allem mit ei- Krabbler mehr Schaden, mit Käferarmee
nem Käfer-Build wieder wettmachen. (Level 4) spawnt Anub’arak automatisch
Denn ihr heilt allerhand des genommenen kleine Helferlein. Auch auf Blutsauger
Heldeneigenschaften Schadens, Käferchen sei Dank. Anub’arak (Level 7) solltet ihr nicht verzichten, wenn
lässt sich mit einem anderen Build auch ihr ohne Unterstützung durch einen Heiler
KÄFERARMEE (PASSIV)
Jedes Mal wenn ihr eine Fähigkeit nutzt, stark auf die Gegnerkontrolle ausrichten. unterwegs seid.
erscheint ein Käfer, der zehn Sekunden Die Spielweise benötigt aber einiges an Wenn ihr starke Käfer wollt, aber auch die
lang bestehen bleibt und Gegner angreift. Fingerspitzengefühl und den Einsatz zu- Nutzbarkeit von Anub’araks anderen Fä-

ü
74
HELDEN-GUIDE

Käfer buffen: Zwischen Ritter


und Anub’arak seht ihr verstärk-
Wer gegen wen?
te und nicht verstärkte Käfer.
FLÜCHTEN

Sylvanas Valla Tychus

ASSASSINE
Spezialist Assassine Assassine

Trefft ihr auf einer Lane auf Fernkampf-Assassinen


oder eine Spezialistin wie Sylvanas, dann fahrt die
Flügel aus und verduftet. Alle drei verursachen wäh-
rend des Laufens Schaden an euch und ihr müsst
zum Nahkampf an sie ran. Die Wahrscheinlichkeit ist
groß, dass ihr den Kürzeren zieht.

AUSGEGLICHEN

higkeiten buffen möchtet, dann lasst ihr rische Einheiten und verursacht an ihnen
Tyrael Zagara Arthas
Käfersaft (Level 16) weg und nehmt Epi- moderaten Flächenschaden. So lassen sich Krieger Spezialist Krieger
zentrum, um mehr Schaden beim Auftau- in Teamkämpfen Flüchtende aufhalten,
Obwohl Anub’arak unter den Kriegern das kleinste Le-

KRIEGER
chen zu verursachen. Imposante Präsenz Scharmützel initiieren, Teams auseinan-
benspunktepolster hat, müsst ihr euch nicht vor Geg-
eignet sich eher für Gegner, die viel Scha- dertreiben, Helden davon abhalten, Kar- nern scheuen. Ihr solltet allerdings Zagaras Berstlingen
ausweichen. Gut, dass die nur in einer Linie rollen. Und
haltet euch von Tyrael fern, wenn ihr ihn erlegt habt –

„Wenn ihr spürt, dass sich der Bo-


denn der verursacht auch nach dem Tod Schaden.

ANGREIFEN
den bewegt ... ist es schon zu spät.“
den mit automatischen Angriffen verursa- tenziele einzulösen – oder einfach Söldner
Diablo E.T.C. Kleiner
chen. Und Blut für Blut wählt ihr, wenn ihr problemlos auseinandernehmen. Freilich Krieger Krieger Krieger
gegen mehrere Krieger-Helden mit vielen müsst ihr Anub’arak wieder zum rechten
Ihr verfügt mit Anub’arak über ein tolles Arsenal an
Lebenspunkten spielt. Zeitpunkt aus dem Boden holen, indem
defensiven Möglichkeiten, ohne dass euer Schaden
ihr noch einmal auf R drückt. Schickt dann drunter leidet. Diablo sieht so böse aus? Diablo ist im
RICHTIG TUNNELN noch ein Aufspießen hinterher, um den Duell kaum ein Problem, ebenso Kleiner. Wird es
Untertunneln verfügt über zwei wichtige Kontrahenten das Leben extraschwer zu doch knapp, nutzt Untertunneln, um euch in Sicher-
Komponenten. Wenn ihr mit Anub’arak machen. heit zu bringen. Und vergesst nicht, euren Panzer zu
verhärten, um Käferunterstützung zu bekommen.
unter Tage geht, kann er nicht angegriffen
werden. Noch wichtiger: Ihr könnt unter KRIEGER AN DIE FRONT
Gebäudestrukturen, Mauern und Begren- Anub’arak ist ein Tank und aus dem
zungen tauchen. Stellt euch vor, ihr seid Grund wird von euch erwartet, dass ihr Pro & Kontra
im Dschungel in eine Sackgasse getrieben den Schaden von besonders schweren An-
worden. Wie cool ist es dann, mit einem griffen und Söldnern einsteckt, um den Kann sich ohne Unterstützer selbst versorgen
Untertunneln unter Büsche und Bäume Rest des Teams zu schützen. Verräterkönig Jede Menge Gegner-Kontrolle
zu fliehen – denn die Gegner, die euch in Anub‘arak in der letzten Reihe macht kei-
Macht mit Käfer-Build früh Söldner solo
die Misere gebracht haben, müssen um die nen Sinn und dessen solltet ihr euch stets
Blockade herumlaufen. Das solltet ihr un- bewusst sein. Nun ist Untertunneln eine Tankt trotz geringerer Lebenspunkte anständig
bedingt ausnutzen, denn kaum ein anderer schöne Fähigkeit, um einen Teamkampf zu Anub’arak ist anfällig für Fernkampfschaden.
Held kann sich so frei bewegen. starten. Mit Anub’arak solltet ihr euch aber
Netzexplosion ist eher schwach
Die zweite Komponente des Untertun- nicht zu weit vorwagen, denn sonst werdet
nelns ist wichtig fürs Nerven der feindli- ihr schnell von eurer Gruppe abgeschnit- Die Käfer zieht es auffällig oft zur Lane.
chen Helden. Wenn ihr wieder auftaucht, ten und beißt aller Selbstheilung zum Trotz Der Schaden der Käfer kann nicht gezielt ge-
betäubt ihr in der Nähe befindliche gegne- ins Gras. SUSANNE BRAUN wirkt werden.

ü
75
HELDEN-GUIDE

Arthas
Als Lichkönig seid ihr eine Wucht im Teamkampf. Feinde
werden verlangsamt und mit dem Schwert niedergestreckt.

ROLLE: SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 8 SCHWIERIGKEIT: 4


KRIEGER

Primärfähigkeiten
TODESMANTEL (Q)
Fernkampfangriff, der einem Gegner
Schaden zufügt. Kann auch auf Arthas
selbst gewirkt werden, um ihn zu heilen, was meist
die bessere Wahl ist.

HEULENDE BÖE (W)


KRIEGER

Macht Gegner in einem Zielbereich 1,5


Sekunden lang bewegungsunfähig und
fügt ihnen leichten Schaden zu.

GEFRORENER STURM (E)


Kann jederzeit aktiviert werden, ver-
braucht aber Mana. Gegner in der Nähe
von Arthas erleiden Schaden pro Sekunde ein wenig
Schaden und werden verlangsamt. Mit Frostgram und Runenheilung
sind kleinere Lager kein Problem.

A
Heroische Fähigkeiten rthas ist ein Tank, der selbst or- Lane und wartet auf Unterstützung. Spart
dentlich austeilen kann. Der gro- etwas Mana an und heilt euch per Todes-
SINDRAGOSA HERBEIRUFEN (R) ße Vorteil des Helden ist, dass mantel selbst. Vernichtet Wellen von Die-
Arthas steht kurz still und rammt sein seine stärksten Fähigkeiten automatisch nern mit Gefrorener Sturm – das spart Mu-
Schwert in den Boden, dann geht von
treffen (Frostgram hungert). In einem nition von eurem Turm. Aber den nachher
ihm in direkter Linie eine Frostfläche aus, die Scha-
den verursacht, gegnerische Helden verlangsamt und Teamkampf kann euch so ein flinker nicht vergessen auszuschalten, sonst ver-
Diener sowie Gebäude einige Sekunden einfriert. Held nicht ausweichen, sondern muss schlingt das euer ganzes Mana. Benutzt
einstecken. Durch Talente und Todes- auch regelmäßig Frostgram hungert, um
ARMEE DER TOTEN (R) mantel heilt ihr euch dabei selbst und etwas Mana wiederherzustellen. Wagt
Ruft Sechs Ghule herbei, die 15 Sekun- könnt viel für euer Team abfangen – ein euch aber nicht zu weit vor, damit ihr nicht
den lang bestehen bleiben und mit-
waschechter Tank eben. Kämpft ihr gera- plötzlich ungeschützt vor dem feindlichen
kämpfen. Arthas kann währenddessen Ghule opfern,
um sich zu heilen. de nicht in einem Team, kümmert ihr Turm steht. Wartet lieber auf eine gute Ge-
euch um Missionsziele oder ärgert feind- legenheit, friert euren Gegner mit Heulen-
liche Helden in einer Lane. Friert sie mit de Böe ein und gebt ihm dann mit Frost-
Heulende Böe ein und gebt ihnen ein gram hungert Saures! Zwingt ihn dazu,
paar Schläge mit auf den Weg. sich zu heilen und von Missionszielen ab-
Heldeneigenschaften zusehen. Gerade mit getarnten Assassinen
FRÜHES SPIEL: im eigenen Team wie Nova könnt ihr so ei-
FROSTGRAM HUNGERT ARTHAS GIBT SAURES! nen perfekten Angriff vorbereiten. Sobald
Kann aktiviert werden, damit der nächste
automatische Angriff sofort trifft, doppel- Zu Beginn des Spiels fehlt euch noch eini- es zum Kampf kommt, aktiviert ihr auch
ten Schaden verursacht und 30 Mana wiederherstellt. ges an Selbstheilung, um wirklich offensiv wieder Gefrorener Sturm, der verlangsamt
Damit kann Arthas quasi zweimal zuschlagen. vorzugehen. Schnappt euch deshalb eine schließlich und verursacht Schaden.

ü
76
HELDEN-GUIDE

Talentverteilung Wer gegen wen?


FLÜCHTEN
Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20

Illidan Kerrigan Sonya

ASSASSINE
Assassine Assassine Krieger

Eigentlich braucht ihr vor niemandem Angst zu ha-


ben. Nur Gegner mit hoher Lebenspunkte-Regenera-
tion können euch gefährlich werden. Habt ihr gerade
keine Armee parat, um euch zu heilen, kann Illidan
euch schnell erledigen. Sonya heilt sich selbst und
verhindert euren strategischen Rückzug. Habt ihr we-
nig Mana, kann euch sogar Kerrigan umhauen.

AUSGEGLICHEN

Diablo Kleiner Muradin


Krieger Krieger Krieger

KRIEGER
MISSIONSZIELE UND GHULE DAS GEFRORENE
Andere Tanks sind eine Herausforderung. Die haben
Sobald ihr eure Heroische Fähigkeit be- HERZ EINES KAMPFES meist selbst genug Kontrollfähigkeiten und Selbsthei-
kommen habt, kann es losgehen! Die Ar- Als Arthas könnt ihr problemlos mit Frost- lung, um es mit Arthas aufzunehmen. Ein Kampf dau-
mee der Toten macht euch quasi unauf- gram hungert und Gefrorener Sturm ein- ert dann lange und kostet nur wertvolle Zeit. Per Ta-
haltsam. Aktiviert sie, sobald ihr in ei- zelne Söldnerlager einnehmen. Doch ge- lent schütteln sie die Verlangsamung der Heulenden
nen echten Kampf geratet, und opfert die gen Ende einer Partie Heroes of the Storm Böe ab, betäuben euch oder werfen euch durch die
Gegend, bis Verstärkung da ist. Ärgerlich!
Ghule für Selbstheilung. Damit seid ihr kommt es zwangsweise zu Teamkämp-
eine Ein-Mann-Armee und könnt Missi- fen. Bleibt deshalb nah bei eurem Team
onsziele alleine einnehmen. Die meisten und haltet eure Lebenspunkte möglichst ANGREIFEN
Gegner fliehen direkt, wenn sie die Ghu- hoch. Hebt euch Armee der Toten unbe-
le sehen, und wenn nicht … Pech gehabt. dingt auf und verschwendet auch Heulen-
Will ein Feind trotzdem mit euch um ein de Böe nicht ohne Grund. Belauern sich
Missionsziel kämpfen, aktiviert ihr Ge- beide Teams, könnt ihr mit einer geziel-
Li Li Funkelchen Tyrande
frorener Sturm und friert ihn mit Heu- ten Heulenden Böe einen Feind festfrieren Unterstützung Unterstützung Unterstützung
lende Böe ein. Heilt euch mit Todesman- und damit den Kampf starten. Im Kampf
Unterstützer-Helden und Spezialisten sind für den
tel selbst und erhöht den Schaden durch selbst kümmert ihr euch um Assassinen Lichkönig kein Problem. Verlangsamt sie mit Heulen-
Frostgram hungert. Viele Feinde unter- und andere Helden, die in den Nahkampf de Böe und überrascht sie mit hohem Schaden aus
Frostgram hungert. Alleine haben Funkelchen, Lili

„Arthas erledigt Söldnerlager im oder Tyrande keine Chance, wenn ihr aggressiv
spielt.

Alleingang.“
schätzen einfach, was Arthas austeilen müssen. Friert sie ein und versucht mit ak-
und einstecken kann. Im besten Fall er- tivem gefrorenem Sturm in der Mitte des
ledigt ihr den Gegner selbst oder aber ihr Kampfes zu bleiben und möglichst viele
haltet ihn lange genug auf, bis Verstär- Feinde zu treffen und zu verlangsamen. Pro & Kontra
kung eintrifft. Im Team seid ihr als Tank Denkt auch an Frostgram hungert, vor Fähigkeiten treffen per Klick, gut für Einsteiger
deutlich stärker als alleine, vergesst das allem, wenn ihr per Stufe-16-Talent zwei
nicht! Heulende Böe ist dabei eine All- Mal damit angreifen könnt. Schützt euer Hoher Schaden für einen Tank dank
Zusatzangriff
zweckwaffe: Will der Gegner fliehen, ver- Team außerdem vor gefährlichen Geschos-
hindert ihr das mit der Fähigkeit. Wollt sen wie Novas Dreifachschuss. Dank eu- Kann Feinde verlangsamen und an der Flucht
ihr euch zurückziehen, trefft den Feind rer Armee der Toten und der Selbstheilung hindern
einfach mit einer Böe und spaziert weg. überlebt ihr das meist. DIRK WALBRÜHL/MB Nicht ganz so zäh wie andere Tanks

ü
77
HELDEN-GUIDE

Tyrael
Der Engel ist eine Mischung aus Kämpfer, Tank und Unterstüt-
zer und verbessert die Siegchancen in jedem Teamkampf.

ROLLE: SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 8 SCHWIERIGKEIT: 5


KRIEGER

Primärfähigkeiten
EL’DRUINS MACHT (Q)
Wirft das Schwert El’Druin ins Zielge-
biet, fügt allen Feinden Schaden zu und
verlangsamt diese um 25 Prozent. Kann wieder akti-
viert werden, damit Tyrael zum Schwert springt.

RECHTSCHAFFENHEIT (W)
KRIEGER

Tyrael und alle Verbündeten in der Nähe


erhalten einen Schild, der Schaden ab-
fängt. Das hält vier Sekunden lang an. Tyraels Schild
ist stärker als der seiner Verbündeten.

NIEDERSTRECKEN (E)
Verursacht Schaden in einem Bogen in
Engel haben keine Scheu
der Nähe. Verbündete, die durch den Bo- vor dem Nahkampf und hal-
gen laufen, erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit ten viel aus!
zwei Sekunden lang um 25 Prozent.

T
yrael ist eine Mischung aus Tank, euer Mana – Tyrael hat keine effektive Fä-
Krieger und Unterstützer – alles zu- higkeit, um sein Mana wiederherzustel-
Heroische Fähigkeiten sammen, aber nichts richtig. Zu Be- len. Am besten geht ihr direkt mit einem
ginn des Spiels solltet ihr deshalb schau- zweiten Helden auf eine Lane und bleibt
URTEILSSPRUCH (R) en, was euer Team braucht. Hat euer Team bei ihm. Gut funktioniert Tyrael im Team
Stürmt auf ein Ziel zu, verursacht leich- bereits einen Tank (wie Muradin), aber mit Helden wie Nazeebo oder Zagara, die
ten Schaden und betäubt es für 1,5 Se-
kunden. Gegner zwischen Tyrael und dem Ziel wer-
keinen Assassinen, wählt ihr lieber offen- genaue Positionierung brauchen. Akti-
den weggestoßen und erleiden geringen Schaden. sive Talente. Hat das Team keinen Unter- viert regelmäßig Rechtschaffenheit, wenn
stützer, verstärkt ihr eure Schilde per Ta- die Feinde Schaden austeilen, um Lebens-
HEILIGSPRECHUNG (R) lente und helft, wo ihr könnt. Wird ein punkte zu schützen. So könnt ihr länger
Tyrael kanalisiert Kräfte und macht alle Tank gebraucht, springt ihr selbst ein und Diener besiegen, ohne euch am Brunnen zu
Verbündeten währenddessen für drei
wählt auf Stufe 1 besser Regenerations- heilen. Habt ihr Regenerationsmeister ge-
Sekunden unverwundbar und unaufhaltbar. Sie igno-
rieren Schaden und beeinträchtigende Effekte. meister. Unsere vorgeschlagene Talentver- wählt, müsst ihr vor allem die Regenerati-
teilung ist eine solide Mischung aus all onskugeln einsammeln. Wenn nicht, könnt
diesen Optionen und macht Tyrael in ei- ihr etwas offensiver spielen. Bietet sich eine
nem Zufallsspiel besonders vielseitig. Gelegenheit (durch einen Verbündeten et-
wa, der sich eurer Lane nähert), dann ver-
Heldeneigenschaften VORSICHT, FRÜH IM SPIEL langsamt eure Gegner mit El’Druins Macht
Zu Beginn des Spiels ist Tyrael recht an- und erhöht das Tempo eurer Verbündeten
VERMÄCHTNIS DES ENGELS fällig. Spielt lieber vorsichtig und stört mit Niederstrecken. So könnt ihr vielleicht
Stirbt Tyrael, werdet ihr zu einem Engel
Gegner mit Niederstrecken und El’Druins einen Kill landen. Benutzt auch Niederstre-
und explodiert nach einigen Sekunden.
Gegner im Explosionsradius erleiden Schaden. Macht, ohne euch direkt in einen Kampf cken als Geschwindigkeitserhöhung, wenn
zu begeben. Verschwendet aber nicht all ihr euch zurückziehen müsst.

ü
78
HELDEN-GUIDE

Talentverteilung Wer gegen wen?


FLÜCHTEN
Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20

Illidan Nova Sonya

ASSASSINE
Assassine Assassine Krieger

Tyrael kann einiges einstecken, ist aber nur zusam­


men mit Verbündeten richtig stark. Gegner mit Kon­
trollfähigkeiten und hohem Schaden können ihn allei­
ne überwältigen. Offensive Helden wie Illidan und No­
va verursachen plötzlich mehr Schaden, als eure
Schilde aushalten. Da ist früher Rückzug besser.

AUSGEGLICHEN

Diablo Rehgar Chen


Krieger Unterstützung Krieger

KRIEGER
DAS URTEIL SPRECHEN DAS GEFRORENE
Tanks sind zäh und für Tyrael alleine kaum kleinzu­
Das Spiel beginnt für euch erst richtig, HERZ EINES KAMPFES kriegen. Ein Kampf dauert nur unnötig lange und kos­
wenn ihr eure heroische Fähigkeit Ur­ Zum Ende des Spiels treten beide Teams tet wertvolle Zeit. Stört sie mit El’Druins Macht, bleibt
teilsspruch auf Stufe 10 erhalten habt. gegeneinander in Teamkämpfen an. Sorgt aber auf Distanz und wartet auf Verstärkung. Gerade
Jetzt könnt ihr Feinde effektiv unterbre­ dafür, dass ihr in jedem davon dabei seid. Nahkämpfer wie Rhegar oder Diablo können im Duell
chen, etwa wenn Nova Dreierpack ak­ Ein Tyrael, der alleine auf der Karte he­ ungemütlich werden und viele Lebenspunkte kosten.
tiviert. Wann ihr diese Fähigkeit gegen rumläuft, macht zu diesem Zeitpunkt et­
wen einsetzt, entscheidet nun meist über was grundlegend falsch. Initiiert einen
Sieg und Niederlage in einem Kampf. Ab Teamkampf mit Urteilsspruch und greift ANGREIFEN
diesem Level hat sich auch eure Zähigkeit im Nahkampf an. Eure Verlangsamung per
durch Stufenaufstiege deutlich erhöht. El’Druins Macht und die Bewegungstem­
Denkt daran, dass eure Abklingzeiten poerhöhung durch Niederstrecken sind
sich durch das Talent Eifer des Gefechtes aber wichtiger, als jeden Schwerthieb
Gazlowe Malfurion Tyrande
für jeden Nahkampfangriff reduzieren. auf einem Gegner zu landen. Sobald der Spezialist Unterstützung Unterstützung

„Nah ran! Tyrael bleibt am Unterstützer­Helden sind für Tyrael leichte Beute.
Malfurion oder Tyrande haben keine Möglichkeit, Ty­
raels Angriffen effektiv zu entkommen. Hier könnt ihr

Gegner und vertreibt Feinde schmerzhafte Schwerthiebe austeilen und sie verja­
gen. Ohne Verbündete werdet ihr aber auch gegen

von wichtigen Missionszielen.“


diese Helden kaum einen Kill verbuchen können.

Deshalb spielt ihr ab jetzt offensiver und Kampf losgeht, aktiviert ihr auch Recht­
wagt euch direkt in den Nahkampf. Flieht schaffenheit und benutzt die Fähigkeit so
ein Gegner, folgt ihr ihm mit El’Druins oft wie möglich im Kampf. Schützt euch
Macht. selbst mit Verstärkter Schild und legt mit
Die Fähigkeit hilft auch beim taktischen Blut für Blut Nahkämpfer lahm, die nah an Pro & Kontra
Rückzug. Werdet ihr doch erledigt, ver­ eure Verbündeten heran müssen. Ihr könnt
sucht ihr per Vermächtnis des Engels euch ihnen auch direkt in den Weg stellen! Starker und schneller Initiator für Teamkämpfe
möglichst viele Gegner gleichzeitig zu Schützt euer Team vor Schaden und kon­ Schützt Verbündete mit Schilden vor Schaden
erwischen. Fliehen diese in alle Richtun­ trolliert den Kampf mit Unterbrechungen,
gen, wählt ihr euch einen aus und folgt Schilden und Verlangsamungen, so dreht spezialisiert sich Flexibel als Tank oder Unter­
stützung
diesem stur – besser etwas Schaden als ihr den Ausgang einer Begegnung zu eu­
gar keiner. ren Gunsten. DIRK WALBRÜHL Eher schwache Heldeneigenschaft

ü
79
HELDEN-GUIDE

Chen
Der robuste sowie zähe Pandare ist niemals
nüchtern und überrollt Gegner mit seinem Fass.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 4 ZÄHIGKEIT: 10 SCHWIERIGKEIT: 6


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SPRUNGTRITT (Q)
Chen springt den Gegner an und verur- Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
sacht mittelmäßig hohen Schaden. Nach
dem Sprung landet Chen hinter dem anvisierten Feind.

FASSHIEB (W)
KRIEGER

Chen schmettert sein Fass auf Gegner in


einem Radius und verursacht sehr wenig
Schaden. Dafür aber werden getroffene Feinde um 2,5
Sekunden verlangsamt. Nutzt die Fähigkeit zur Flucht
oder um einem Kontrahenten den Rest zu geben.

FEUERODEM (E)
Chen spuckt einen Flammenatem auf
Feinde, die in einem kegelförmigen Be-
reich vor ihm stehen. Sofern ihr eure Feinde vorher
mit einem Fasshieb getroffen habt und sie mit Ge-
bräu durchtränkt sind, werden diese in Brand ge-
steckt und erleiden über die Dauer von drei Sekun-
den zusätzlichen Schaden.

Heroische Fähigkeiten

C
hen ist ein wahres Bollwerk und Fass an. Damit erhöht ihr die Verlangsa-
WANDERNDES FASS(R) verfügt über jede Menge Lebens- mung von Feinden, die ihr mit Fasshieb
Chen versteckt sich in seinem Fass und
punkte. Allerdings ist er durch sei- getroffen habt, um 1,5 Sekunden. Das ver-
rollt herum. Getroffene Gegner erleiden
hohen Schaden und werden zurückgestoßen. Ver- ne Trink-Mechanik für Einsteiger sehr schafft euch Zeit, um mehr Schaden zu
wandlung hält fünf Sekunden an. schwer zu beherrschen. Bis ihr den Dreh verursachen oder abzuhauen, was ihr aber
raushabt, solltet ihr einige Spiele gegen mit Chen seltener tun müsst als beispiels-
STURM, ERDE UND FEUER (R) die KI absolvieren und so das beste weise mit einem Assassinen-Helden. Und
Chen spaltet sich in drei Pandaren auf, Timing für euch finden. Mit der hier vor- so schnell ist Chen nun auch nicht.
die zwar nur 50 Prozent der maximalen
Lebenspunkte besitzen, dafür zwei neue Attacken
geschlagenen Skillung erhält Chen zusätz-
lernen. Sturm verursacht Fernkampfschaden, Erde liche defensive Talente, aber auch einen HEILUNGS-POWER
verlangsamt, Feuer greift schnell an. erhöhten Schadensausstoß. Da Chen von Auf Level 4 nehmt ihr dann Verbesserte
Grund auf eher wenig Schaden verur- Heilung. Das ist eines der besten Talente
sacht, solltet ihr, solange ihr euren heroi- für Chen. Sofern ihr aktuell durch einen
Heldeneigenschaften schen Skill noch nicht habt, auch nicht Schild geschützt seid und Verbesserte Hei-
versuchen, Gegner mit vielen Lebens- lung gewählt habt, kann euch so schnell
STÄRKENDES GEBRÄU(D) punkten im 1vs1 runterzukloppen. Es kein Feind umhauen. Ein weiterer Ne-
Mittels Druck auf die D-Taste trinkt
Chen aus seinem Fass, was ihm für
dauert mit Chen einfach sehr lange. Dafür beneffekt des Talents ist die erhöhte Rege-
zwei Sekunden einen Schild gewährt. Gebräu ist nö- spielt ihr seine Stärken anders aus! Auf nerationsrate. Auf Stufe 7 geht’s weiter mit
tig, um Attacken auszuführen, trinkt regelmäßig! Level 1 fangt ihr mit dem Talent Volles Gleichgewicht des Braumeisters. Ein sehr

ü
80
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Kael’thas Malfurion Muradin

ASSASSINE
Assassine Unterstützer Krieger

Muradin ist gefährlich, wenn er als heroische Fähig-


keit Avatar benutzt und euch mit jedem seiner Angrif-
fe betäubt. Kael’thas hat einen Kontrollzauber, der
Chen für 1,5 Sekunden stilllegt. Malfurion hat Chen
dank Zwielichttraum und Eisblock einiges entgegen-
zusetzen. Abhauen!
Benutzt in einer solchen Si-
tuation Gebräu, in dem ihr
die Taste D gedrückt haltet
und einen Schild bekommt. AUSGEGLICHEN

vielfältiges Talent, welches euch abhän- sind gegnerische Kontrollzauber, deswe-


gig von der Menge an Gebräu einen Bo- gen ist Unnachgiebigkeit ein Must-have-
Jaina Sylvanas Illidan
nus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Skill. Um zu überleben oder Verfolgungs- Assassine Spezialist Assassine

KRIEGER
Lebensregeneration spendiert. Haltet ihr jagden zu stoppen, ist auch das Talent
Jaina ist gerade zu Beginn einer Partie sehr stark, im
den Vorrat an Gebräu niedrig, könnt ihr Druckpunkt auf Stufe 16 wichtig. Es ver- späten Spiel zerlegt ihr sie aber mit Chen. Sylvanas
sogar endlos über die Karte rennen. Die langsamt den durch Sprungtritt anvisier- ist eine Gefahr, wenn sie Chen mit Stille belegen
heroische Fähigkeit auf Stufe 10 ist eine ten Gegner um 90 Prozent für eine Sekun- kann. Illidan ist hingegen nur nervig, wenn er mit Au-
Geschmackssache. In diesem Build haben de. Das hilft zudem dabei, einen einzelnen toattacken und Selbstheilung gespielt wird, ansons-
wir uns für das Wandernde Fass entschie- Spieler aus dem gegnerischen Team zu iso- ten ist Chen deutlich robuster und wird gewinnen.
den. Aber auch Sturm, Erde und Feuer ist lieren, wenn dieses gerade auf der Flucht

„Mit Blitzschlag des Sturms klaut ANGREIFEN

ihr den Feinden in letzter Sekunde


die Söldnerlager.“ Gazlowe
Spezialist
Li Li
Unterstützer

Gazlowe kann absolut nichts ausrichten. Ebenso die


ein sehr gutes Talent. Der Vorteil von Wan- ist. Als besonders effektiv hat es sich gegen kleine Pandarin Li Li – allerdings passt ihr hier besser
derndes Fass ist aber die Stärke im Team- Illidan erwiesen, der dann erst einmal auf auf ihren heroischen Heil-Skill auf, sofern ihr in ei-
kampf. Ihr rollt euch durch die Feinde und Abstand bleibt. nem Gruppenkampf seid.
fügt hohen Schaden zu. Dabei stoßt ihr je-
den Helden unabhängig von seiner Klas- SPÄTES SPIEL
se zurück und erlangt so einen enormen Wie auch bei vielen anderen Helden ist
Vorteil für die eigene Gruppe. Besonders für ein ausgeglichenes Spiel mit einem
stark ist Wanderndes Fass auf Karten, in guten Team auf Stufe 20 das Talent Blitz-
denen Spieler sehr eng und oft beieinan- schlag des Sturms die erste Wahl. Damit Pro & Kontra
der stehen wie etwa Tempel des Himmels, könnt ihr euren Chen über eine kurze Di-
und Chen so einfach Feinde mit seinem stanz teleportieren. Ihr schneidet zudem Kann Gegner betäuben und Abwehranlagen im
Alleingang einreißen
Fass überrollt. Gegnern so den Weg ab, verfolgt sie und
bringt sie zur Strecke oder springt in letz- Macht viel Flächenschaden und lässt sich gut
STARK BLEIBEN! ter Sekunde in ein Söldnerlager und macht solo spielen
Nur ein lebender Pandare ist ein guter den letzten Schlag, um die Söldner zu klau- Sehr schwer zu besiegen
Pandare: Deswegen wählt ihr auf Level 13 en. Blitzschlag des Sturms lässt sich aber Großes Gesundheitspolster
das Talent Unnachgiebigkeit, mit dem ihr natürlich für die Flucht einsetzen, sollte
die Dauer von Beeinträchtigungen um 50 Chen mal in Gefahr sein. Wie immer macht Muss oft Gebräu trinken
Prozent reduziert. Chens größte Schwäche Übung den Meister! MARIA BEYER-FISTRICH Eher langsamer Held

ü
81
HELDEN-GUIDE

Diablo
Der teuflische Dämon setzt auf seine schiere Präsenz, ein
großes Gesundheitspolster und jede Menge Kontroll-Power!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 5 EIGENSCHAFTEN: 7 ZÄHIGKEIT: 9 SCHWIERIGKEIT: 5


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SCHATTENSTOSS (Q)
Ihr stürmt einen Gegner an, stoßt ihn in Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
ein paar Meter zurück und betäubt ihn
kurzzeitig. Das perfekte Werkzeug, um einen geziel-
ten Teamangriff vorzubereiten.

FEUERRING (W)
KRIEGER

Mit den Flammenwellen räumt ihr unter


den Dienern auf und verursacht auch an
Helden einigen Schaden. Richtig stark wird Feuerring
erst in Kombination mit Feuersturm.

UNTERWERFEN (E)
Ihr packt euer Opfer, dreht euch um und
schmettert es auf den Boden, wodurch
es kurz betäubt wird und Schaden erleidet. Lasst da-
nach Schattenstoß folgen, um den Feind in eure Rei-
hen zu schleudern.

Heroische Fähigkeiten

A
uf den ersten Blick mag Diablo bessert eure Heldeneigenschaft mit den
APOKALYPSE (R) wie ein mächtiger Krieger wirken, Talenten Seelenmahl und Seelenraub. So
Damit der Kontrollzauber sein volles Po-
der seine Feinde mit geballter erhält euer diabolisches Alter Ego durch
tenzial entfaltet, benötigt ihr neben ei-
nem eingespielten Team auch Helden an eurer Seite, Kraft zu Klump schlägt. Doch ist sein jeden vernichteten Helden mehr Lebens-
die Feinde punktgenau kontrollieren können. Schaden bestenfalls mittelprächtig und oh- punkte sowie eine erhöhte Gesundheits-
ne die Hilfe von Verbündeten sieht er im regeneration. Wenn ihr außerdem die
BLITZATEM (R) Kampf gegen andere Helden ziemlich alt Selbstheilung Totenentzug einpackt, seid
Dank des kanalisierbaren Blitzzaubers aus. Dafür profitiert sein Team von seinen ihr im späteren Spielverlauf nur noch
besitzt ihr zumindest ein offensives
Werkzeug, mit dem ihr feindliche Helden aus dem
starken Kontrollfähigkeiten. Niemand schwer zu besiegen. Mit den übrigen Ta-
Leben schießt. sonst kann seinen Mitspielern derart effizi- lenten verstärkt ihr eure Kontrollzauber:
ent Widersacher auf dem Silbertablett ser- Verpasst eurem Unterwerfen via Dämo-
vieren oder feindliche Helden allein mit nische Stärke einen Verlangsamungsef-
seiner bloßen Anwesenheit ausblocken. fekt und erweitert den Zauber mittels
Konstante Unterwerfung um eine zwei-
Heldeneigenschaften KONTROLL-TANK te Aufladung. Zu guter Letzt empfeh-
Damit ihr euch gefahrlos euren Gegnern len wir euch Blitzatem und Blitzschlag
SCHWARZER SEELENSTEIN
Als Tank profitiert ihr besonders von dem in den Weg stellen könnt, benötigt ihr ein des Sturms. Der Teleport bringt euch per
Gesundheitsschub und der verbesserten großes Lebenspolster – und das liefert Knopfdruck aus einer gefährlichen Situa-
Lebensregeneration. Sterben ist für euch keine Option! euch euer Schwarzer Seelenstein. Ver- tion heraus oder in die optimale Position

ü
82
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Kerrigan Uther Zeratul

ASSASSINE
Assassine Unterstützung Assassine

Vermeidet es, Uther via Schattenstoß in eure Mitte zu


holen, solange sein Gottesschild oder Göttlicher
Sturm bereit ist. Legt euch außerdem nicht mit Ker-
rigan an, wenn ihr keinen Heiler in eurem Rücken
wisst – der Schaden der Königin der Klingen ist
enorm. Zeratul bekommt ihr wiederum wegen seiner
Mit der Unterwerfen/ hohen Mobilität kaum zu packen.
Schattenstoß-Kombinati-
on haben wir Thrall zu un-
seren Türmen befördert. AUSGEGLICHEN

für eine Schattenstoß/Unterwerfen-Kom- ren, damit alle Feinde zuerst an euch vor-
bination oder Blitzatem. Mit letztgenann- bei müssen, wenn sie zu euren Kollegen
Sonya Jaina Kleiner
ter Fähigkeit erhaltet ihr eine gefährliche wollen. Dank Diablos Statur gelingt das Krieger Assassine Krieger

KRIEGER
Offensivwaffe, die deutlich flexibler ist bereits durch eure bloße Anwesenheit.
Ein Kampf gegen Kleiner ist wie ein Schwergewichts-
als die Alternative Apokalypse. Der Kon- Lässt sich ein Nahkämpfer nicht aufhal- boxkampf: Beide schenken sich nichts und wer zuerst
trollzauber kann zwar Spiele entscheiden, ten, bringt ihr ihn mit Unterwerfen und den Lucky Punch landet, gewinnt! Defensiv gespielt
doch benötigt ihr dafür Helden an eurer Schattenstoß auf Abstand: Benutzt die ist auch Sonya eine Gefahr, die offensive Variante ver-
Seite, die eure Opfer lange genug in den beiden Zauber nur in dieser Reihenfolge! nascht ihr zum Frühstück. Passt auch auf Jaina auf.
Runen halten, um von der Explosion er- Zudem eignen sich die beiden Fähigkeiten Gelingt es ihr, euch auf Abstand zu halten, habt ihr
keine Chance. Bleibt also an der Magierin dran!
wischt zu werden. Zudem macht Apo- hervorragend dazu, gefährliche Angriffe

ANGREIFEN
„Packt auf Stufe 20 Herr des Schreckens ein,
wenn ihr den Teleport nicht benötigt.“
Valla E.T.C. Nova
kalypse nur in bestimmten Situationen wie Sperrfeuer oder Dreierpack zu unter- Assassine Krieger Assassine
Sinn, etwa wenn ihr in einem schmalen binden, oder euer Fokusziel in die Mitte
Einige Helden werden euch nur dann gefährlich,
Korridor gegen mehrere feindliche Hel- eurer Kollegen zu befördern, wo sie ihm
wenn sie Schlüsselfähigkeiten wie Sperrfeuer (Valla),
den kämpft. Falls ihr euch für Apokalyp- den Rest geben. Kämpft ihr in der Nähe Moshpit (E.T.C.) oder Dreierpack (Nova) herausbe-
se entscheidet, wählt statt Totenentzug eurer Türme und Mauern, befördert den kommen. Da ihr mit Unterwerfen und Schattenstoß
das Talent Feuersturm, um zumindest ein Feind zu eurer Verteidigungslinie. Wenn mehr als genug Möglichkeiten besitzt, um diese Atta-
wenig Gefahr auszustrahlen, und weil ihr keine gegnerischen Diener in Reichweite cken zu kontern, stellen die Kämpfer nur eine geringe
Bedrohung für Diablo dar.
mit der wiederkommenden Feuerwelle der Türme sind, nehmen die den Helden
verheerenden Schaden an euren Apoka- unter Beschuss. Stellt euch ihm danach in
lypse-Opfern erzielt. den Weg oder stoppt seine Flucht mit ei-
nem zweiten Unterwerfen und sein vir- Pro & Kontra
DU KOMMST NICHT VORBEI! tueller Tod ist nur noch Formsache. Glei-
Da Diablo nur wenig Schaden verur- ches gilt, wenn ihr einen zu nah am Tor Kann gefährliche Angriffe gegnerischer Helden
unterbinden
sacht, kämpft er am besten an der Seite stehenden Gegenspieler per Unterwerfen
eines Assassinen. Der Schadensspezialist auf die andere Seite eurer Befestigung be- Besitzt eine starke Unterwerfen/Schatten-
profitiert wiederum davon, dass ihm der fördert. Auch euer Blitzatem lässt sich de- stoß-Kombination
diabolische Krieger den Rücken freihält, fensiv wie offensiv einsetzen: Zwingt eure Blockt Gegenspieler mit seiner schieren Präsenz
während er ungestört schalten und wal- Kontrahenten, von ihrem Opfer abzulas- Großes Gesundheitspolster
ten kann. Eure Aufgabe als Diablo ist es, sen, oder nutzt den Atem, um einen Pulk
euch zwischen den feindlichen Helden von Helden umzuhauen oder eine Vertei- Verursacht nur mäßigen Schaden
und euren Verbündeten zu positionie- digungslinie zu durchbrechen. K.SCHOLZ In 1vs1-Situationen schwach

ü
83
HELDEN-GUIDE

E.T.C.
Rein in den Kampf mit Rock and Roll! Der Elite Tauren
Chieftain ist ein Nahkampf-Unterstützer, der rockt.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 4 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 9 SCHWIERIGKEIT: 3


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
POWERSLIDE (Q)
Der E.T.C. stürmt ein Stück vorwärts,
verursacht Schaden und betäubt dabei Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
getroffene Gegner für eine Sekunde.

HÖRSTURZ (W)
KRIEGER

Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden


zu und stößt sie zurück.

GITARRENSOLO (E)
E.T.C. haut in die Tasten und regeneriert
einige Lebenspunkte über vier Sekun-
den.

Heroische Fähigkeiten
MOSHPIT (R)
Der E.T.C. kanalisiert die Fähigkeit und
betäubt vier Sekunden lang alle Geg-
ner in der Nähe. Während er abrockt,

D
müssen sie tanzen! er Elite Tauren Chieftain ist eine linie und wartet darauf, dass ein Gegner
Mischung aus Kämpfer und Un- sich zu weit vor wagt. Dann schlagt ihr
STAGEDIVING (R) terstützer, ganz ähnlich wie Tyra- zu! Kündigt euer Kommen mit einem Ping
Der Sprung kann auf die ganze Karte
ausgeführt werden. Wo der E.T.C. landet, el. Seine große Stärke ist die passive Ei- auf der Karte an, sodass eure Teammitglie-
verursacht er Schaden und verlangsamt genschaft Rockstar, die sein Angriffstem- der Bescheid wissen. Dann rutscht ihr mit
Gegner drei Sekunden lang. po und das seiner Verbündeten erhöht, Powerslide aus der Deckung und schubst
wann immer er eine Fähigkeit aktiviert. den Feind mit Hörsturz auf euren Verbün-
Alleine reißt ihr mit ihm kaum etwas, deten zu. Natürlich haut ihr auch selbst
könnt Gegner aber stören und so lange be- auf den Gegner ein. Macht ihr es richtig,
Heldeneigenschaften schäftigen, bis Verbündete da sind. Im könnt ihr ein paar Kills und damit Erfah-
Team seid ihr als E.T.C. jedoch unschlag- rung für eurer Team sammeln. Zumindest
ROCKSTAR
Wenn der E.T.C. eine Fähigkeit akti- bar, also haut in die Tasten und bleibt zu- sorgt ihr dafür, dass der Gegner sich nicht
viert, erhöht sich sein Angriffstempo sammen! auf den Lanes sicher fühlt und vorsichti-
und das von nahen Verbündeten für 3 ger spielt. Zwischendurch besetzt ihr die
Sekunden um 20 Prozent. FRÜHES SPIEL: Sichtpunkte auf der Karte oder nehmt mit
STÖREN, WO ES GEHT! einem Verbündeten ein Söldnerlager ein.
Zu Beginn des Spiels geht ihr nicht auf ei- Direkte Konfrontation mit dem gegneri-
ne Lane, sondern bewegt euch zwischen schen Team solltet ihr zu diesem Zeitpunkt
diesen hin und her. Versteckt euch in Ge- aber besser vermeiden. Nur wenn ihr einen
büschen, bewegt euch abseits der Sicht- Feind dabei erwischt, wie er mit wenigen

ü
84
HELDEN-GUIDE

Lebenspunkten ein Söldnerlager angreift, DIE BAND Wer gegen wen?


attackier und vertreibt ihn. Habt ihr genug ZUSAMMENHALTEN
Lebenspunkte nach dem Kampf, erledigt Sobald das Spiel zum Ende kommt, sind FLÜCHTEN
ihr das Lager selbst und nehmt es ein. Teamkämpfe angesagt. Jetzt heißt es für
euch: auf jeden Fall zusammenbleiben. Mit
ROCK ON! Moshpit könnt ihr einen Teamkampf allei-
Sobald die ersten Teamkämpfe um Missi- ne gewinnen, doch die Fähigkeit muss gut
Illidan Muradin Thrall
onsziele stattfinden, müsst ihr dabei sein. platziert werden. Habt ihr keinen anderen

ASSASSINE
Assassine Krieger Assassine
Ob ihr zu diesem Zeitpunkt schon eure he- Tank im Team, ist das besonders schwie-
Der E.T.C. hält einiges aus, verursacht aber kaum
roische Fähigkeit habt oder nicht, ist egal. rig, dann müsst ihr selbst den Kampf be- Schaden und hat nur Powerslide zum Entkommen,
Mit Powerslide betäubt ihr störende Fein- ginnen. Benutzt dazu Powerslide auf den wenn’s brenzlig wird. Gegen starke Nahkämpfer ist
de und hindert sie mit Hörsturz am Flie- Gegner zu, dann versucht ihr mit Hör- besser der Rückzug angesagt. Muradin betäubt ihn
hen. Tipp: Schubst ihr sie damit gegen eine sturz einen Feind von seinen Teamkolle- und springt ihm hinterher, Thrall heilt sich selbst und
Wand und blockiert ihren Weg mit eurem gen wegzudrücken und zu isolieren. So- verursacht hohen Schaden. Auch gegen Illidan wartet
ihr besser auf Verstärkung.
eigenen Körper, kommen sie kaum noch bald diese ihm zu Hilfe eilen, aktiviert ihr
weg. Ihr könnt mit den beiden Fähigkeiten Moshpit und gebt eurem Team damit vier
auch den Rückzug eurer Verbündeten si- Sekunden freien Schaden auf das feindli- AUSGEGLICHEN

„Als echter Rockstar gewinnt ihr


Teamkämpfe im Moshpit!“ Arthas
Krieger
Chen
Krieger
Diablo
Krieger

KRIEGER
Andere Tanks sind eine Herausforderung, doch wie
der E.T.C. brauchen sie eigentlich ein Team, um zu
chern, wenn Dinge schieflaufen. Dank Gi- che Team. Danach zieht ihr euch erst mal rocken. Wenn es um Missionsziele geht, könnt ihr ei-
tarrensolo haltet ihr einiges aus und steckt zurück und heilt euch mit Gitarrensolo. nen Kampf wagen. Gegen Arthas, Diablo oder Chen
die Angriffe lieber ein, bevor diese einen Deutlich einfacher ist es an der Seite eines habt ihr solide Siegchancen. Nur wenn der Lichkönig
angeschlagenen Unterstützer oder Assas- Tanks wie Muradin oder Diablo. Während seine Armee aus Ghulen ruft, solltet ihr laufen.
sinen treffen. Noch ein Tipp: Ab Stufe 4 re- dieser die Gegner kontrolliert und Schlä-
duziert ihr durch das Talent Soundcheck ge einsteckt, schubst ihr Ziele mit Hör-
die Abklingzeit von Hörsturz, wenn ihr sturz umher und betäubt einzelne Fein- ANGREIFEN
mindestens drei Feinde trefft – dazu zäh- de mit Powerslide, bis ihr in der perfekten
len auch feindliche Diener. Gutes Timing Position für Moshpit seid. Denkt auch
ist hierbei das A und O. Und vergesst nicht, daran, möglichst regelmäßig Fähigkeiten
regelmäßig euer Mana an einem Brunnen im Kampf zu aktivieren, damit euer Team
Abathur Murky Tyrande
aufzufüllen. Ohne den blauen Saft sieht von erhöhter Angriffsgeschwindigkeit Spezialist Spezialist Unterstützung
der E.T.C. schlecht aus. profitiert. DIRK WALBRÜHL
So richtig überlegen ist der E.T.C. alleine kaum einem
anderen Held, der nicht schon auf wenige Lebens-
punkte geprügelt wurde. Ein paar schwächlichere
Unterstützer haben aber keine Chance gegen euren
Rockstar. Seht ihr einen Murky, Tyrande oder Abathur
auf freiem Feld alleine, heißt es: showtime!

Pro & Kontra


Unterstützt das eigene Team mit Angriffstempo

Kann dorthin springen, wo er gebraucht wird

Kann Feinde herumschubsen und betäuben

Verursacht kaum Schaden


Vorsicht vor Unterbre-
chungen. Der Moshpit
muss sitzen, um den
Kampf zu gewinnen.

ü
85
HELDEN-GUIDE

Kleiner
Als wandelnde Monstrosität beschützt ihr euer Team, hindert
Feinde an der Flucht oder fresst sie bei lebendigem Leib. Mampf!
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 6 EIGENSCHAFTEN: 10 ZÄHIGKEIT: 8 SCHWIERIGKEIT: 4


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
HAKEN (Q)
Wirft einen Haken aus, der den ersten Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
getroffenen Gegner für eine halbe Se-
kunde betäubt. Dieser wird herangezogen und erlei-
det leichten Schaden.

ZUSCHLAGEN (W)
KRIEGER

Fügt Gegnern im Zielbereich mittleren


Schaden zu. Diese Fähigkeit kann ver-
bessert werden, um mehr Schaden zu verursachen
oder Gegner kurzzeitig zu verlangsamen.

VERSCHLINGEN (E)
Fügt Dienern hohen Schaden oder Hel-
den leichten Schaden zu. Außerdem
wird Kleiner um 20 Prozent seiner Lebenspunkte ge-
heilt.

Heroische Fähigkeiten
EITRIGE GALLE( R)

K
Versprüht acht Sekunden lang Galle um leiner ist zäh, kann sich selbst heilen halb nicht zu offensiv und greift nicht al-
Kleiner herum. Getroffene Gegner wer-
den für 1,5 Sekunden um 35 Prozent verlangsamt
und Gegner mit Haken und Ver- leine an. Geht mit einem zweiten Helden
und erleiden Schaden 60 Sekunden Abklingzeit. schlucken kontrollieren. Damit ist auf eine Lane, stört den Gegner und sam-
dieser Held perfekt dazu geeignet, der Tank melt Regenerationskugeln. Erleidet ihr zu
VOLLGEFRESSEN R) eures Teams zu sein. Als solcher ist es eure viele Treffer, heilt ihr euch mit Verschlin-
Ein ausgewählter feindlicher Held wird Aufgabe, schwächere Helden wie Assassi- gen auf einen Diener einfach wieder. Ver-
3,5 Sekunden lang in Kleiners Magen
nen zu unterstützen, in Teamkämpfen anwe- sucht euer Gas dabei so zu legen, dass es
festgehalten. Er erleidet währenddessen hohen
Schaden und kann sich nicht bewegen, Fähigkeiten send zu sein, feindliche Helden zu stören möglichst viele Diener erwischt. Wartet
benutzen oder angegriffen werden. 80 Sekunden Ab- und Schaden von euren Verbündeten abzu- dann auf eine günstige Gelegenheit, um
klingzeit. halten. Ist gerade kein Kampf angesagt, euren Haken auszuwerfen. Ist der Gegner
kümmert ihr euch um die Missionsziele. An- flink, versteckt ihr euch in einem Gebüsch
geschlagene Feinde fliehen meist gleich, und zielt in Ruhe. Könnt ihr einen feind-
Heldeneigenschaften wenn sie Kleiners grässliches Gesicht sehen. lichen Helden in die Nähe eurer Türme
Holt ihr sie mit dem Haken zurück, kann eu- ziehen, gewinnt ihr damit so gut wie si-
ÜBLES GAS er Team sie erledigen und hat einen Vorteil. cher einen Kill und damit einen Vorteil
Wenn Kleiner Schaden erleidet, platziert
für euer Team. Zieht sich der Gegner zu-
er unter sich eine giftige Gaswolke, die
vier Sekunden lang anhält und alle Gegner bei Kon- DER HAKEN rück und überlässt euch die Lane, greift
takt vergiftet. Diese erleiden dann drei Sekunden Zu Beginn des Spiels habt ihr noch nicht ihr die Türme auch mit wenigen Dienern
lang Schaden über Zeit. euer volles Potenzial erreicht. Spielt des- an. Sind keine Diener mehr als Ziele da,

ü
86
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Illidan Kerrigan Sonya

ASSASSINE
Assassine Assassine Krieger

Kleiner steht für hohe Regeneration und gute Unter-


stützung. In einem Kampf selbst hat er aber das
Nachsehen, wenn Feinde hohen Schaden über kurze
Zeit austeilen. Assassinen wie Illidan oder offensive
Kämpfer wie Sonya sind im direkten Zweikampf
überlegen. Notfalls aktiviert ihr die Heroische Fähg-
Kleiner zieht Gegner mit sei- keit und lauft weg.
nem Haken heran und be-
täubt sie. Zusätzlich verur-
sacht der Haken Schaden. AUSGEGLICHEN

könnt ihr selbst ein paar Turmschüsse den, indem ihr Gegner blockiert, verlang-
einstecken, während eure Verbündeten samt oder zur Not per Haken zurückzieht.
Diablo Muradin Tyrael
den Turm erledigen. Riskiert dabei aber Krieger Krieger Krieger

KRIEGER
nicht zu viel, wenn ihr nicht alle Fein- FLEISCHSCHILD IM
Im Kampf gegen andere Tanks können Minuten ver-
de auf der Karte sehen könnt. Überfällt TEAMKAMPF gehen, bevor irgendwas passiert. Diese haben eben-
euch ein Assassine am feindlichen Turm Am Ende eines Heroes-Matches gibt es falls viele Lebenspunkte und Kontrollmöglichkeiten,
und ihr habt wenige Lebenspunkte, habt immer wieder Teamkämpfe und die sind sodass ein Angriff meist Zeitverschwendung ist.
ihr auch als Kleiner ohne Unterstützung eure Spezialität. Versucht deshalb immer, Meist kommt es dann nur darauf an, welches Team
kaum eine Chance. möglichst volle Lebenspunkte zu haben – schneller zur Verstärkung da ist. Kümmert euch lieber
um Missionsziele.
man weiß ja nie, wann es losgeht. Als Klei-
MISSIONSZIELE UND KEILE ner habt ihr mit dem Haken die perfekte
Der Haken ist eure wichtigste Fähigkeit. Möglichkeit, einen Teamkampf zu starten, ANGREIFEN
Bei einer Abklingzeit von 16 Sekunden wenn sich zwei volle Teams belauern. Ver-
solltet ihr sie auf keinen Fall gegen Die- sucht möglichst den Assassinen zu erwi-
ner verschwenden. Übung macht hier den schen. Per Haken rangezogen hat der im
Meister! Unterwegs zwischen Lanes und Nahkampf eures Teams kaum eine Chance.
Tyrande Funkelchen Li Li
Missionszielen trefft ihr nämlich häufig Im Kampf selbst blockiert ihr die Gegner, Unterstützer Unterstützer Unterstützer
auf angeschlagene Feinde. Erwischt ihr sie verlangsamt sie (ab Stufe 7 per Talent) mit
Unterstützungs-Helden und Spezialisten sind kein
mit dem Haken, könnt ihr einen Kampf be- euren Nahkampfangriffen und versucht Problem für Kleiner. Auch die könnt ihr nicht alleine
ginnen und den Gegner meist überwälti- per Giftwolke möglichst viele Feinde zu überwältigen, aber so gemein stören, dass sie meist
gen. Mit einem gut gezielten Hakenwurf treffen. Hier wäre natürlich eure Helden- das Weite suchen. Fliehen sie, zieht ihr sie per Ha-
könnt ihr Feinde auch von Missionszielen fähigkeit Vollgefressen nützlich, um ein- ken zurück und gebt ihnen Saures. Wollt ihr einen
wegziehen – immer eine gute Idee! Sind zelne Gegner für ein paar Sekunden aus- alleine erledigen, müsst ihr aber die Eitrige Galle
aktivieren.
die ersten Missionsziele da, stört ihr den zuschalten. In der Praxis ist aber vor allem
Gegner einfach so lange, bis Verstärkung bei Zufallsgruppen Eitrige Galle besser.

„Rein da und drauf! Durch eure vielen Le-


benspunkte seid ihr so gut wie unkaputtbar.“ Pro & Kontra
eintrifft. Bewegt euch ansonsten mit ande- Aktiviert die Fähigkeit im Kampfgetüm- Sehr zäher Held mit starker Selbstheilung
ren Helden über die Karte, am besten ei- mel. So schadet ihr mehreren Gegnern, er-
nem Assassinen oder Krieger. Dabei dürft höht euer Bewegungstempo und heilt euch Solider Schaden für einen Tank durch passives
Gas
ihr nicht zu zögerlich sein, sondern müsst ab Stufe 20 sogar selbst. Damit kommt ihr
als Tank vorausgehen. Missionsziel in Sicht auch effektiver an einen Gegner mit weni- Kann Feinde heranziehen und einen Kampf be-
und der Gegner ist nicht in Überzahl? Rein gen Lebenspunkten, den ihr dann per Ver- ginnen
da! Schützt euren Verbündeten vor Scha- schlingen erledigt. DIRK WALBRÜHL Hat keine echte Fluchtmöglichkeit

ü
87
HELDEN-GUIDE

Muradin
Er verursacht kaum Schaden, aber hält jede Menge aus und nervt
seine Feinde mit fiesen Betäubungen und Verlangsamungen.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 5 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 9 SCHWIERIGKEIT: 4


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
STURMSCHLAG (Q)
Wirft einen Hammer, der einen Gegner Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
betäubt und Schaden verursacht. Diese
Fernkampfattacke benutzt Muradin, um
flüchtende Feinde zu stoppen und Ver-
folger lahmzulegen, nicht um Schaden
KRIEGER

zu verursachen.

DONNERSCHLAG (W)
Ein Flächenangriff im Umkreis von
Muradin, der Schaden verursacht und
Gegner verlangsamt. Durch ein Talent
wird er später auch gegen Einzelziele
extrem effizient.

SPRUNG (E)
Muradin springt in die gewählte Rich-
tung und verursacht am Einschlags-
punkt Schaden. Diese Fähigkeit eignet
sich hervorragend zur Flucht, aber
auch, um flüchtende Gegner abzufan-
gen.

K
rieger sind generell keine anfän- gend geeignet, um in Gruppengefechten
Heroische Fähigkeiten gerf reu ndl ic he K lasse – u nd Feinde zu stören und flüchtende Gegner
Muradin ganz besonders nicht. aufzuhalten, damit die Schadensaustei-
AVATAR (R) Der Warcraft-Held zeichnet sich zwar ler weiter auf sie einprügeln können. Ent-
Muradin wird groß und grau, erhält mehr
Lebenspunkte und seine automatischen durch ein außergewöhnlich großes Le- sprechend haben wir auch bei unserer Ta-
Angriffe betäuben Feinde. benspunktepolster aus – selbst für einen lentverteilung darauf gesetzt, weitere Be-
Tank –, dafür ist sein Schadensausstoß täubungseffekte hinzuzufügen, etwa mit
KINNHAKEN (R) miserabel. Eure Aufgabe als Muradin al- Schwerer Treffer auf Stufe 16, das eurem
Verursacht hohen Schaden und wirft ge- so: Sucht euch einen fragilen, aber scha- Sprung eine Betäubung verleiht und eure
troffene Feinde zurück
densstarken Mitspieler und heftet euch an Beweglichkeit erhöht: Auf Stufe 7 erhöht
seine Fersen. ihr mit Aufprallwucht eure Bewegungs-
geschwindigkeit nach jedem Sprung. Die
Heldeneigenschaften MURADIN IST SUPER IM meisten anderen Talente erhöhen eure
RUMNERVEN Überlebensfähigkeit und Regeneration.
LANGER ATEM Die Überschrift klingt jetzt zwar sehr flap- Habt ihr auf Stufe 4 Mehr Puste gelernt,
(PASSIVE EIGENSCHAFT):
Regeneriert Lebenspunkte, wenn Mura- sig, beschreibt aber die große Stärke des regeneriert ihr Leben noch schneller, als es
din lange genug keinen Schaden abbe- Zwergenkriegers: Durch seine vielen Ver- Muradin ohnehin tut, sobald ihr ein paar
kommt langsamungen und Betäubungen, gepaart Sekunden nicht kämpft. Das spart fast im-
mit seiner Standfestigkeit ist er hervorra- mer den Teleport zurück in die Basis – der

ü
88
HELDEN-GUIDE

Wer gegen wen?


FLÜCHTEN

Kael‘thas Nova Valla

ASSASSINE
Assassine Assassine Assassine

Eure größte Stärke ist euer hoher Lebenspuffer, aber


der gleich nicht aus, dass euer Schaden unterirdisch
ist. Heißt: Gegen richtig derbe Schadensausteiler wie
Kae’thas, Valla, Jaina oder die meisten Nah-
kampf-Assassinen seht ihr im 1vs1 kaum Land. Ver-
sucht immer, Feinde zu Verbündeten zu ziehen, wenn
ihr euch alleine erwischen lasst.
In kritischen Situationen könnt
ihr per Sprung auch schnell
vor drohender Gefahr flüchten. AUSGEGLICHEN

Weg zwischen zwei Kämpfen reicht oft, fahrenzone, bevorzugt über Hecken und
um zumindest ein wenig Lebenspunkte Sträucher, da kommt der Feind nicht so
Sgt. Hammer Arthas Tassadar
zu regenerieren. Beim Stufe-10-Talent set- schnell hinterher. Spezialist Krieger Unterstützung

KRIEGER
zen wir zu Beginn auf Avatar – der erlaubt
Heiler mit gutem Schadensausstoß und andere Krie-
euch, kurzzeitig eure Lebenspunkte mas- MURADIN IST ger bedeuten für euch Ärger, aber keinen Weltunter-
siv zu erhöhen und Feinde mit automati- (FAST) NIE ALLEIN gang – zieht euch im Zweikampf einfach per Sprung
schen Attacken zu betäuben. Habt ihr euch Andere Krieger laufen gerne durch das aus der Affäre, wenn der Schaden zu heftig wird, und
mit Muradin eingespielt, ist der Kinnhaken Dickicht zwischen den Lanes und prügeln lasst euch nicht verführen, dem Feind zu weit hinter-
aber eine extrem lohnenswerte Alternati- sich mit Söldnern, nehmen teilweise ein herzulaufen. Dann landet ihr fast immer in der feind-
lichen Gruppe.
ve: Durch den Rückstoßeffekt sichert ihr Söldnerlager nach dem anderen ein. Das
oft nicht nur euer eigenes Überleben. Al- geht mit Muradin auch, aber eben nicht
ANGREIFEN

„Freut mich, euch kennenzulernen!“


Funkelchen Falstad Anub‘Arak
lerdings ist diese Attacke schwieriger ein- ganz so flüssig. Generell lasst ihr damit Unterstützung Assassine Krieger
zusetzen als der Lebenspunkte-Cooldown. dann auch euren großen Trumpf – die
Anub’arak verursacht ähnlich wenig Schaden wie
Gegnerkontrolle – links liegen. Muradin Muradin, ist aber nicht ganz so standfest. Falstads
WIE SPIELE ICH MURADIN? ist ein Teamplayer, wie er im Buche steht, Lebenspunkte sind ein Witz und gegen euch hilft ihm
Bildet mit anderen Spielern Gruppen, be- und alleine eher schwerfällig als hilfreich. da auch sein ansehnlicher Schaden nicht. Funkel-
vorzugt mit Assassinen und vielleicht Ausnahme: Seid ihr auf dem Geistermi- chen wird sich stark heilen, kann euch aber praktisch
noch einem Unterstützer dazu. Verlang- nen-Schlachtfeld unterwegs und habt nicht wehtun.
samt Feinde mittels Donnerschlag, da- einen deutlich stärkeren Golem als der
mit sie nicht aus der Reichweite eurer As- Feind, dann könnt ihr mit Muradin als
sassinen laufen, oder ihr betäubt sie mit einzigem defensiven Charakter den Fort-
Donnerschlag und setzt mit Sprung hin- schritt des feindlichen Golems und seiner Pro & Kontra
terher, wenn sie die Biege machen wollen. Verbündeten aufhalten. Dabei könnt ihr
Hat extrem viele Lebenspunkte und hält deswe-
Seid ihr in Unterzahl oder droht, die Si- eventuell sogar draufgehen, solltet es aber gen ordentlich was aus
tuation zu entgleiten, macht ihr das Ge- natürlich vermeiden – wichtig ist, dass ihr
Hohes Maß an Gegnerkontrolle, super für Grup-
genteil: Verlangsamt und betäubt Feinde, dem Gegner auf die Nerven geht, während penkämpfe
damit eure Mitspieler fliehen können und eure vier Teamkameraden mit dem eige- Verursacht selbst für einen Krieger absurd we-
nicht als Erfahrungspunkte-Boost für die nen Golem losziehen. Das erfordert aber nig Schaden
Gegner enden. In einer solchen Situati- Erfahrung mit dem mürrischen Muradin Eignet sich schlechter als andere Krieger, um
on nutzt ihr Sprung auch eher als eigene und natürlich auch Kommunikation mit solo Söldnerlager anzugreifen
Fluchtmöglichkeit: Sind eure Kumpels in den Mitspielern. Die müssen schließlich Ist zu Beginn einer Spielrunde nicht viel stärker
Sicherheit, springt ihr selbst aus der Ge- wissen, was ihr da vorhabt. JOHANN TRASCH als der Durchschnittsmurloc

ü
89
HELDEN-GUIDE

Sonya
Die rothaarige Barbarin aus Diablo wirbelt sich nun auch in
Heroes of the Storm durch ihre Kontrahenten.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 7 EIGENSCHAFTEN: 5 ZÄHIGKEIT: 6 SCHWIERIGKEIT: 5


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
SPEER DER URAHNEN (Q)
Ihr schleudert einen Speer nach vorne, Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
der euch zum ersten getroffenen Gegner
zieht und diesen kurz betäubt. Jeder Treffer erzeugt
40 Wut.

SEISMISCHES SCHMETTERN (W)


KRIEGER

Ihr schmettert einen Angriff nach vorne,


der einen Gegner sowie alle Feinde da-
hinter trifft. Diese Fähigkeit kostet euch 25 Wut.

WIRBELWIND (E)
Ihr wirbelt für die Dauer von vier Sekun-
den im Kreis und verursacht Schaden an
allen getroffenen Gegnern. Jeder verursachte Scha-
den heilt euch selbst um vierzig Prozent. Die Fähig-
keit kostet euch 50 Wut.

Heroische Fähigkeiten
SPRUNGOFFENSIVE (R)

D
Mit Sprungoffensive springt ihr an den ie rothaarige Barbarin Sonya ist kers schmelzen die gegnerischen Lebens­
gewünschten Zielort und fügt Gegnern ein weiterer Held aus dem Dia­ punkte nur so dahin. Sollten eure Gegner
in der Nähe Schaden zu. Zusätzlich betäubt ihr sie blo­Universum. In Heroes of the euch stark zusetzen und ihr nur noch über
noch für 1,5 Sekunden. Storm gehört sie den Kriegern an. In Sa­ wenige Lebenspunkte verfügen, dann
chen Robustheit unterliegt sie ihren Krie­ nutzt ihr Wirbelwind. Am effektivsten ist
ZORN DES BERSERKERS (R)
Euer gesamter Schaden wird um vierzig ger­Kollegen aber deutlich, denn Sonya Wirbelwind, wenn ihr inmitten von Geg­
Prozent erhöht. Die Dauer jeglicher Kon- kann lange nicht so viel einstecken, wie es nern steht. Dabei ist es egal, ob ihr Die­
trolleffekte, die auf euch gewirkt werden, ist um fünf- andere Krieger können. Dafür glänzt sie ner oder Helden trefft, jeder verursachte
zig Prozent reduziert. Der Effekt hält 15 Sekunden mit exzellentem Schaden, der so manchen Schaden heilt euch. Je mehr Gegner, des­
lang an und verlängert sich um eine Sekunde, pro 10 Assassinen alt aussehen lässt. to mehr Schaden und umso mehr Heilung
Wutpunkte, die erzeugt werden.
kommt am Ende für euch raus. Das reicht
DIE TALENTWAHL aber nicht immer, denn wie schon erwähnt
Die Talent­Kombination, die wir mit So­ ist Sonya im Vergleich zu anderen Krie­
Heldeneigenschaften nya wählen, setzt auf maximalen Schaden gern nicht sonderlich robust. Vor allem
durch Seismisches Schmettern. Eure W­Fä­ gegen Ende des Spiels, wenn jeder Held
WUT (PASSIV) higkeit wird also euer bester Schadenszau­ um ein Vielfaches mehr Schaden macht,
Ihr erhaltet Wut, wenn ihr Schaden ver-
ursacht oder erleidet. Der Einsatz von
ber. Nutzt ihn so oft ihr könnt gegen eure muss sie deshalb zu defensiven Talenten
Fähigkeiten erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit. Feinde. Vor allem in Kombination mit eu­ greifen. Eines dieser defensiven Talente ist
Wut ist eure Ressource. rer heroischen Fähigkeit Zorn des Berser­ Nerven aus Stahl, ein aktivierbares Talent.

ü
90
HELDEN-GUIDE

Wenn ihr Nerven aus Stahl einsetzt, dann ner relativ nah an euch steht. Auf gar kei- Wer gegen wen?
könnt ihr euch fünf Sekunden lang über ei- nen Fall solltet ihr den Speer „einfach nur
nen Schild freuen, der 30 Prozent der Höhe so“ benutzen, um Schaden an euren Geg- FLÜCHTEN
eurer Lebenspunkte entspricht. Das zwei- nern zu verursachen. Dazu ist Seismisches
te defensive Talent, das ihr wählt, gibt’s Schmettern gedacht. Euren Speer der Ur-
auf Level 20. Die Rede ist von Schmerzen ahnen braucht ihr dann, wenn euer Geg-
unterdrücken, ebenfalls ein aktivierbares ner weglaufen möchte – und das wird er
Muradin E.T.C. Diablo
Talent. Sobald ihr es benutzt, erleidet ihr in den meisten Fällen. Springt dann ein- Krieger Krieger Krieger
vier Sekunden lang um 75 Prozent weni- fach mit dem Speer der Urahnen hinterher
Sonya hat ein Problem mit CC-Effekten. Vor allem die
ger Schaden. Schmerzen unterdrücken und gebt euren Gegnern den Rest. Weniger
Mischung aus Tank, der euren Schaden leicht weg-
könnt ihr auch anwerfen, wenn ihr gerade kompliziert ist der Einsatz von Zorn des steckt und Kontrolleffekten ist meist euer Todesurteil.
im Wirbelwind seid. Berserkers. Diese Fähigkeit könnt ihr im- Im Kampf gegen Fernkämpfer wird Sonya oft auf Dis-
mer dann ziehen, wenn es rundgeht – sei tanz gehalten. Habt ihr Speer der Urahnen auf Ab-
WIE SETZE ICH MEINE FÄ- es ein Teamkampf oder doch nur das Be- klingzeit kommt ihr einfach nicht mehr ran. Nutzt ihn
nicht nur als Kampferöffnung, sondern hebt ihn auf.
HIGKEITEN RICHTIG EIN? kämpfen eines Bosses. Zorn des Berserkers
Über Seismisches Schmettern und Wirbel- lohnt sich immer.
wind haben wir bereits geredet. Aber wie AUSGEGLICHEN
sieht es mit dem Speer der Urahnen aus? SONYAS ROLLE IM TEAM
Der Speer ermöglicht euch, schnellstmög- Sonya kämpft als Krieger an der Front, eröff-
lich an euren Gegner zu kommen. Verlo- net Kämpfe oder erledigt Assassinen. Wenn
ckend also, den Kampf mit der Fähigkeit ihr keinen anderen Krieger in eurem Team
Zagara Funkelchen Raynor
zu eröffnen, um sofort Schaden anrichten habt, müsst ihr die Rolle des Tanks überneh- Spezialist Unterstützung Assassine

KRIEGER
zu können. Zusätzlich gibt er noch Wut, die men und eure Assassinen decken. Solltet ihr
Fernkämpfer halten Sonya auf Trab, vor allem dann,
man für die anderen Fähigkeiten braucht. einen weiteren Tank haben, könnt ihr euch wenn sie eine große Reichweite haben, wie es bei-
spielsweise bei Zagara der Fall ist. Kontrolleffekte

Funfact: Sonya hat ihren Namen von machen Sonya das Leben schwer. Funkelchen ver-
wandelt euch, während ihr euch mit Wirbelwind ge-

„Red Sonja“, einer rothaarigen Barbarin


genheilen wollt, auch Raynor kann euren Wirbelwind
unterbrechen.

aus den „Conan, der Barbar“-Comics. ANGREIFEN

Allerdings hat er auch eine relativ hohe voll und ganz auf das Ausschalten der geg-
Abklingzeit: Ganze 13 Sekunden müsst ihr nerischen Assassinen konzentrieren. Außer-
warten, bis ihr den Speer erneut einsetzen halb des Teamkampfs könnt ihr mit Sonya
Li Li Nova Nazeebo
könnt. Das heißt, in den meisten Fällen und ihrer Heilung durch Wirbelwind auch Unterstützung Assassine Spezialist
könnt ihr den Speer nur einmal pro Kampf gut Söldnerlager einnehmen. Auch gegneri-
Unterstützer machen euch nur mit ihren Kontroll -
einsetzen. Deshalb ist es ratsam, den Speer sche Dienerwellen und Türme könnt ihr mit Skills das Leben schwer. Anders ist das bei Li Li, sie
nicht immer als Kampferöffnung zu nut- eurem Seismischen Schmettern und Wirbel- verfügt nur über schwache CCs und kann sich nicht
zen. Vor allem dann nicht, wenn euer Geg- wind schnell vernichten. ISABELLA KARDINAL wirklich wehren. Das Gleiche gilt für Nova: Habt ihr
die unsichtbare Schützin einmal erwischt, könnt ihr
sie in null Komma nichts erledigen.

Pro & Kontra


Gute Mischung aus Schaden und Abhärtung
Im Zweikampf sowie Teamkampf dank
CC-Effekten
Mit Speer der Urahnen sowie Sprungoffensive
die besten Kampferöffnungen im Spiel
Stark vom Verhalten des Teams abhängig,
wenn sie den Kampf eröffnet
Wenig Leben? Stellt euch mitten in die gegneri- Anfällig gegen CC-Effekte, weil ihr das Tank-
sche Dienerwelle und wirkt Wirbelwind. Im Hand-
Talent Unnachgiebigkeit (halbiert die Dauer
umdrehen seid ihr wieder bei voller Gesundheit.
von Beeinträchtigungen) fehlt

ü
91
HELDEN-GUIDE

Johanna
Die Kreuzritterin aus Diablo führt ihren Kreuzzug nun in Heroes of
the Storm weiter und bestraft ihre Gegner mit starken Kontrolleffekten.
ASSASSINE

ROLLE: SCHADEN: 3 EIGENSCHAFTEN: 6 ZÄHIGKEIT: 10 SCHWIERIGKEIT: 4


KRIEGER

Primärfähigkeiten Talentverteilung
BESTRAFEN (Q):
Ihr verletzt die Gegner vor euch und ver­ Level 1 Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 20
langsamt sie für zwei Sekunden um 60
Prozent.

SCHULDSPRUCH (W):
KRIEGER

Ihr zieht Gegner um euch an euch heran


und betäubt sie für 0,25 Sekunden.
Schuldspruch verursacht zusätzlich zum Kontroll­
effekt Schaden.

GLEISSENDER SCHILD (E):


Ihr strahlt einen Schild in einem kegel­
förmigen Bereich nach vorne und blen­
det getroffene Gegner. Das heißt, sie werden ihre
nächsten zwei automatischen Angriffe verfehlen.

Heroische Fähigkeiten
HIMMLISCHE
VOLLSTRECKUNG (R):

F
Ihr springt zu eurem Zielort, während
des Sprungs könnt ihr eure genaue Position durch
risch mit der Veröffentlichung von wir, das Ganze noch mehr auszureizen,
leichtes Bewegen verändern. Nach zwei Sekunden Heroes of the Storm erschien ein und verzichten dabei auf Schaden. Vor al-
landet euer Held, verursacht Schaden und schleudert weiterer Held aus dem Diablo-Uni- lem deshalb, weil es nicht unsere Aufgabe
getroffene Gegner durch die Luft. versum: Johanna, die Kreuzritterin. Auf ist, den Gegner mit Schaden auf Trab zu
den Schlachtfeldern des Sturms ist Johan- halten, sondern die, möglichst lange zu le-
GESEGNETER SCHILD (R): na als Kriegerin unterwegs. Sie verfügt ben, um ihm mit Kontrolleffekten das Le-
Ihr schleudert einen Schild nach vorne,
der am getroffenen Gegner Schaden über eine breite Palette an Kontrollzau- ben schwer zu machen. Daher wählen wir
verursacht und ihn für zwei Sekunden betäubt. Der bern und ist sehr robust, nicht zuletzt auf Level 1 auch das Talent Plattenrüstung,
Schild spaltet sich auf und trifft noch zwei weitere dank ihrer aktivierbaren Heldeneigen- das gewährt uns bis zu zwei Stapel von Blo-
Ziele, die die Hälfte des Schadens erleiden und für schaft namens Eisenhaut. cken. Ein Stapel entspricht 50 Prozent ei-
jeweils eine Sekunde betäubt werden.
nes automatischen Angriffs des Gegners.
DIE TALENTWAHL Auf Level 4 greifen wir zur Ewigen Ab-
Mit Eisenhaut hat Johanna eine der stärks- rechnung. Dieses Talent macht uns zwar
Heldeneigenschaften ten Heldeneigenschaften im Spiel. Kein nicht robuster, aber verringert die Abkling-
Wunder also, dass wir versuchen diesen zeit unseres Schuldspruchs für jeden Geg-
EISENHAUT (AKTIVIERBARE starken Schild noch besser zu machen. All- ner um 0,75 Punkte. Das Ganze kann auf
EIGENSCHAFT): gemein ist Johanna von Beginn an schon bis zu zehn Gegner hochgerechnet werden.
Ihr erhaltet ein Schild, der bis zu vier Se­
kunden lang Schaden absorbiert und euch immun
sehr robust und kann viel Schaden einste- Mit diesem Talent könnt ihr vor allem die
gegen Kontrolleffekte macht. cken, mit unserer Talentwahl versuchen gegnerischen Dienerwellen gut ausschal-

ü
92
HELDEN-GUIDE

Kommt her! Im Kampf ge­


gen gegnerische Diener
Wer gegen wen?
könnt ihr Schuldspruch nut­
zen. Solltet ihr zehn Diener FLÜCHTEN
damit treffen, ist Schuld­
spruch bereits nach 0,75
Sekunden wieder bereit.

Illidan Arthas Sylvanas

ASSASSINE
Assassine Krieger Assassine

Johanna ist gegen jeden Helden gut spielbar. Es gibt


aber Helden, die gute Chancen gegen Johanna ha­
ben. Das wären beispielsweise Illidan und Sylvanas,
denn sie können gut ihren Kontrollzaubern entgehen.
Arthas kontert Johanna dank seiner dauerhaften Ver­
langsamung, da hilft euch auch die Eisenhaut nichts.

AUSGEGLICHEN

ten und habt Schuldspruch im Allgemei- WIE SETZE ICH MEINE FÄ-
Muradin Diablo Anub’arak
nen schneller bereit. Auf Level 7 widmen HIGKEITEN RICHTIG EIN? Krieger Krieger Krieger
wir uns dann zum ersten Mal unserer Ei- Der Einsatz von Johannas Fähigkeiten ist
Im Kampf gegen andere Krieger mit starken Kontroll­

KRIEGER
senhaut, indem wir das Talent Nach Osten, nicht allzu schwer. Trotzdem gibt es auch
effekten müsst ihr darauf achten, eure Eisenhaut
stets nach Osten wählen. Jede von uns ge- hier ein paar Dinge, die ihr beachten soll- passend zu zünden. Solltet ihr das nicht tun, habt ihr
nutzte Fähigkeit verringert die Abklingzeit tet, zum einen, wann ihr Eisenhaut nutzt. das Nachsehen und könnt betäubt, hochgeworfen
von Eisenhaut um 1,5 Sekunden. Als heroi- Ohne das Zutun von Talenten hat Eisen- oder zurückgestoßen werden.
sche Fähigkeit greifen wir zum Gesegneten haut eine Abklingzeit von zwanzig Sekun-
Schild. Die Himmlische Vollstreckung ist den. Nutzt es also möglichst oft, aber den- ANGREIFEN
zwar auch gut, aber schwerer und weniger noch mit Bedacht. Vergesst dabei nicht,
vielseitig zu nutzen. Ebenso ist der Kontrol- dass eure Eisenhaut ebenfalls immun ge-
leffekt von Gesegneter Schild stärker. Auf gen Kontrolleffekte macht, und benutzt sie
Level 13 nehmen wir mit Standhalten eine daher vorzugsweise, um diesen Effekten
weitere Verbesserung für unsere Eisenhaut zu entgehen. Eure Zauber Bestrafen und Valla Srgt. Hammer Nova
Assassine Spezialist Assassine
mit. Unser Schild wird um 20 Prozent er- Gleißender Schild können mehrere Ziele
Automatische Angriffe, wie sie Valla und Sergeant
höht, und sollte es von eurem Gegner ge- treffen, platziert und nutzt sie daher auch
Hammer verusachen, können Johanna nicht viel an­
brochen werden, habt ihr ihn vier Sekun- auf mehrere Gegner. Euer Schuldspruch haben. Dank ihres Gleißenden Schildes kann sie ihre
den früher wieder zur Verfügung. Mit Le- hat mit Ewige Abrechnung eine verkürzte Gegner blenden und somit für zwei automatische An­
griffe wertlos machen, vor allem Sergeant Hammer

„Wie, bei Stufe 30 ist Schluss? Haben mit ihren langsamen Angriffen trifft das hart. Auch
Nova sieht kein Land gegen Johanna, denn die kann
sie jederzeit aufdecken und so lange sichtbar halten,

die hier im Nexus denn noch nie bis Nova erledigt ist.

etwas von Paragonstufen gehört?“ Pro & Kontra


vel 16 zieht ein bewährtes Kriegertalent bei Abklingzeit. Versucht also, möglichst vie- Eine starke Palette verschiedenster Kontrollzau­
uns ein: Imposante Präsenz. Dadurch wird le Gegner damit zu erwischen, dazu zäh- ber: blenden, betäuben, zurückziehen und ver­
die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner, die len auch gegnerische Diener. Den Geseg- langsamen
euch attackieren, halbiert. Als letztes Talent neten Schild nutzt ihr am besten in Team- Extrem robust, Johanna kann vielem standhal­
wählen wir Unzerstörbar. Unzerstörbar ist kämpfen oder wenn ihr einen Helden zu ten. Eisenhaut ist mit die stärkste Heldenfähig­
so viel wie ein Freifahrtschein, denn ihr er- hundert Prozent erledigen könnt. Achtet keit im Spiel. Zusätzlich zum Schild macht sie
haltet passiv einen Schild, solltet ihr sterben. darauf, dass der Schild nach dem ersten euch noch immun gegen Kontrolleffekte.
Dieses Schild hält vier Sekunden lang. So- Aufprall noch weitere Gegner trifft. Vor- Relativ wenig Schaden, gepaart mit möglichen
bald es ausgelöst wird, solltet ihr die Beine zugsweise wollt ihr mit euren Kontrollef- Manaproblemen
in die Hand nehmen und verschwinden. Er fekten die gegnerischen Assassinen aus- Johanna besitzt keine Zauber, die ihre Mobilität
bewahrt euch also vor dem sicheren Tod. schalten. ISABELLA KARDINAL verbessern.

ü
93
K ARTEN-GUIDE

Die

Karten
Guides

Auf jeder der sieben Karten gibt es viele Wege


zum Erfolg. So gewinnt ihr jede Map!

ü
94
K ARTEN-GUIDE

Selbst ist der Held!


I !
n Heroes of the Storm gibt es sieben
Karten, auf denen ihr mit eurem Team
Besonders nervig sind Mitspieler, die die
Guide-Videos online!
verschiedene Ziele erfüllt, um sieg- Kartenziele ignorieren, in der Schwarz-
reich aus der Schlacht hervorzugehen. Ihr habt alles durchgelesen, aber sucht noch
herzbucht. Nehmt die Geschicke des Teams in
nach Hilfe in bewegter Form? Kein Problem, denn
Auch wenn ihr ein Kenner des MOBA- die eigenen Hände und sammelt alleine Dublonen. Die
wir haben zu jeder Karte ausführliche Video-
Genres sein solltet und schon Spiele wie kleinen Lager mit jeweils zwei Söldnern schafft ihr mit
Guides angefertigt, die ihr unter www.buffed.de/
jeder Klasse. So lassen sich acht Dublonen einsammeln.
Heroes of Newerth, League of Legends Karten-Guides findet. Auf der Themenseite www.
Wenn ihr eine Schatzkiste unter eure Kontrolle bringen
oder Dota2 in- und auswendig kennt oder buffed.de/Heroes-of-the-Storm findet ihr zudem
könnt, dann sind das 13 Dublonen pro Spielabschnitt –
dort alle Kniffe draufhabt, lohnt sich der noch weitere Guides, Videos und News.
das kann für den Sieg reichen, wenn ihr kontinuierlich
Blick auf die folgenden 14 Seiten und die sammelt.
einzelnen Guides, denn anders als etwa in
League of Legends sind die Rollen unter

20 Min.
den Helden in Heroes of the Storm nicht
immer gleich verteilt (Lane, Jungler etc.),
vielmehr muss das komplette Team an
den zu erfüllenden Kartenzielen mitarbei-
ten. Blindes Drauflosknüppeln sowie stu-
res Monstertöten hilft dem Team vielleicht
kurzfristig, aber gegen gute Spieler seid
ihr verloren, wenn ihr die Aufgaben der
DAUERT EIN GEFECHT
Karte ignoriert. IM DURCHSCHNITT Auf buffed.de findet ihr alles rund um Heroes of the Storm. Neben
News, Specials und Videos veröffentlichen wir auch in Zukunft
noch weitere, tiefergehende Guides zum Spiel in der Heldenliga.

Nur im Team!
!
LEGENDE
Ihr solltet definitiv keinen Alleingang auf
Inhalt Karten-Guides
Söldner
der Karte Geisterminen wagen. Gesellt
euch zu den anderen Spielern und beachtet, Geisterminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S. 96
Gebäude dass ihr niemals alleine runter in die Minen geht. Das Verfluchtes Tal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S. 98
gegnerische Team wird euch mit einer kompletten Grup- Drachengärten . . . . . . . . . . . . . . . . . . S. 100
Legendär pe erwarten und euren Helden in Windeseile auseinan- Garten der Ängste . . . . . . . . . . . . . . . . S. 102
dernehmen. Damit ist niemandem geholfen. Zieht euren Schwarzherzbucht . . . . . . . . . . . . . . . S. 104
Helden schnell zurück und wartet auf Verstärkung. Allei- Tempel des Himmels . . . . . . . . . . . . . S. 106
ne reißt ihr auf dieser Karte nichts! Grabkammer der Spinnenkönigin . . . . S. 108

ü
95
K ARTEN-GUIDE

Die
LEGENDE

Söldner

Geister- Gebäude

minen
Legendär

MINEN-EINGÄNGE
Vorsicht bei Eintritt: Oft lauern direkt hinter der
Tür Gegner, die mitunter auch Minen oder Ge-
SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME: schütztürme platzieren. Umgekehrt könnt ihr
SAMMELT GOLEMS BEFREIT DIE auch dem Gegner so Fallen legen oder bei
SCHÄDEL GREIFEN AN SÖLDNER! Teamkämpfen schnell flüchten.
1
In regelmäßigen Sind alle 100 Söldner holt ihr
Abständen öffnen Schädel pro Run- im Bestfall kurz
sich die Geister- de eingesammelt, vor oder nach der
minen und ge- erwachen Go- Befreiung der Go-
währen Zugang lems für beide lems – so erhöht
zu einer Armee Teams. Die sind ihr den Druck auf
4
aus Untoten – aus umso stärker, je Gegner und sorgt
denen prügelt ihr mehr Schädel ihr für Chaos in de-
Schädel raus. gewonnen habt. ren Verteidigung.
3

Mehr Schädel als der


Feind sammeln und mit
dem Golem angreifen
1
In regelmäßigen Abständen öffnen sich die
Geisterminen. Durch die beiden Eingänge
kommt ihr dann in einen zweiten Karten-
abschnitt, wo ihr Untote für Geisterschädel
vermöbeln müsst. Hier gibt es auch einen
Boss, der alleine 30 der insgesamt 100 Schä-
del pro Minenrunde fallen lässt. Je mehr
Schädel euer Team sammelt, desto stärker
wird der Golem, der für jedes Team an-
schließend erscheint. Dieser wandert auf
die feindliche Basis zu, zieht das Feuer Gemeinsam in die
1 2 Gefährlicher Boss
der Türme auf sich und greift Gebäude an.
Stirbt er, erscheint er genau an dieser Stel-
Geisterminen! Greift den Minen-Boss nur mit vier oder mehr
Helden an, wenn noch Gegner in den Minen sind.
Ein wichtiger Faktor auf dem Schlachtfeld ist Weicht seinem Flächeneffekt aus und zieht euch
le später wieder. So kann er sich Stück für gutes Timing. Meidet unnötige Kämpfe, sofort per B-Taste zurück, wenn ihr ihn erledigt
Stück vorarbeiten. Das Team mit den meis- wenn die Minen bald aufgehen, und geht habt (Vorsicht vor Feinden mit Tarnung – die lau-
ten Schädeln gewinnt in der Regel, weil der rechtzeitig zurück zum Heilen. Sobald ihr hi- ern häufig darauf, dass der Boss fällt, um euch
nabkönnt, geht ihr gemeinsam als Team. die Schädel zu stehlen). Ist das gegnerische Team
Golem – von vielen Schädeln gestärkt –
Dort teilt ihr euch auf, um schneller an Schä- stärker und ihr werdet aus den Minen vertrieben,
deutlich mächtiger ist als ein durchschnitt- del zu kommen, flieht aber vor Feinden und greift ihr stattdessen die Söldner auf der Karte
licher Schlachtfeld-Boss. Hat euer Golem bekämpft diese zusammen. Sind die Minen an. Damit gleicht ihr den etwas stärkeren
viel mehr Schädel als der feindliche, un- einmal offen, bleiben diese geöffnet und ihr Grab-Golem der Feinde aus. Oder ihr wartet bis
terstützt ihr ihn besser, als den feindlichen könnt das nächste Mal schon vorher hinun- zum Schluss und schnappt euch das angeschla-
Golem abzuwehren. Das gilt vor allem bei ter und den Untoten auflauern. gene Team für ein paar Helden-Kills.
einer 100-zu-0-Runde. DIRK WALBRÜHL/JT

ü
96
K ARTEN-GUIDE

Den Boss in den Geisterminen anzu­


greifen ist Teamarbeit – nur im Ver­
bund seid ihr stark genug, falls der
Feind euch von hinten angreift. Wie
bei den kleinen Gruppen in der Mine
gilt auch hier: Sammelt erscheinende
Schädel sofort auf, sonst werden sie
euch mit ziemlicher Sicherheit von
Gegnern geklaut.

Zweite Ebene
Geisterminen

2
3

4 Gegenangriff?! TASSADAR
Auf dem Geisterminen­Schlachtfeld bringt es nur kann mit seinem Flächenscha­
selten etwas, auf der „falschen“ Lane Druck auf­ den den Vormarsch des Golems
zubauen, auf der euch der gegnerische Golem gut unterstützen und schnell
entgegenkommt. Komplett ignorieren solltet ihr Türme zu Fall bringen.
den jeweils unteren oder oberen Weg jedoch
nicht: Die Türme und Forts hier bringen gute Er­
fahrungspunkte und oft ist die Gelegenheit für ei­
3 Der Golem ist da! nen schnellen Konter günstig, wenn ihr gerade
erst den feindlichen Golem umgehauen habt.
Der Golem fängt die Schüsse der Türme für euch
ab und stört den Gegner. Habt ihr einen stärkeren Geht dabei aber konzentriert und als Team vor:
Golem, greift ihr an seiner Seite den Gegner an Einzelgänger brauchen meistens zu lange und
und versucht, dessen Forts zu zerstören. Habt ihr fehlen dann bei den auf dieser Karte deutlich
einen schwächeren Golem, verteidigt ihr besser wichtigeren Teamkämpfen.
eure Basis. Bei etwa gleicher Stärke schickt ihr
zwei Helden los (Assassinen und Schadensaus­
teiler), den gegnerischen Golem zu vernichten,
und unterstützt mit drei Helden (Krieger, Unter­
stützer, Spezialisten) den Vormarsch eures Go­
lems. Kurz bevor die Golems erscheinen, nehmt
ihr verbliebene Söldner­Lager ein. Meidet dabei
aber riskante Teamkämpfe!

ü
97
K ARTEN-GUIDE
AUSSICHTSPUNKTE
Unterschätzt niemals das

Verfluchtes
LEGENDE Potenzial totaler Übersicht:
Habt ihr beide Aussichts-
punkte eingenommen,

Tal
Söldner sind der Großteil der
Spawnpunkt für Tribute
Gebäude zumindest teilweise
sichtbar für euch. So
wisst ihr früher, wenn
Legendär
noch mehr feindliche
Helden ankommen –
und vor allem welche.

SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:


SAMMELT DER FLUCH BEFREIT DIE
TRIBUTE DES RABEN BOSSE!

In regelmäßigen Ist euer Feind Auf der Karte be-


Abständen er- verflucht, haben finden sich gleich
scheinen Tribute all seine Diener zwei Bosse unter
an den orange für eine Weile nur den Söldnern.
markierten Stel- einen Lebens- Besiegt sie kurz
len. Habt ihr drei punkt und seine vor oder während
davon erobert, Türme und Forts eines Fluchs und
werden eure feuern eine Zeit sie räumen die
Gegner verflucht. lang nicht mehr. Bahn frei.
3

Drei Tribute und die


gegnerische Verteidigung 2 1
kann nichts mehr!

A
n sechs Stellen der Karte erschei- 4
nen zufällig Tribute (gelbe Markie-
rungen). Sammelt euer Team drei
davon ein, verflucht der Rabenfürst das
gegnerische Team. Deren Forts greifen
3
nicht mehr an und ihre Diener haben nur
noch einen Lebenspunkt – dann heißt es:
gemeinsam angreifen und möglichst viele
Verteidigungsanlagen ausschalten. Seid ihr
selbst vom Fluch betroffen, müsst ihr ver-
teidigen, sonst überrennen die Feinde ein-
fach eure inaktiven Forts und Geschütztür-
1 Stören Vorbereiten
2
me. Wisst ihr schon, dass ihr einen Tribut statt Harakiri mit Söldnern
Erscheint ein Tribut auf der Karte, dann nichts Hat euer Team zwei Tribute gesammelt, solltet ihr
nicht holen könnt, schnappt ihr euch in der wie hin! Ist das feindliche Team bereits bei anfangen, die Söldnerlager einzunehmen. Das
Zeit neutrale Monster, um den Vorteil des einem Tribut, stört ihr durch eure Angriffe setzt den Feind zusätzlich unter Druck und ihr
Gegners auszugleichen. Das ist etwa der denjenigen Helden, der gerade den Tribut habt bessere Chancen, auch den dritten Tribut
Fall, wenn der Feind zu fünft am Tribut einsammelt. Ein einziger Schadenspunkt einzusammeln. Außerdem seid ihr dann schon als
steht, zwei eurer Mitspieler aber gerade auf reicht, damit das Einsammeln abbricht. Aber Team auf der Karte unterwegs – ein Vorteil, wenn
springt nicht einfach in die Feinde hinein! der Tribut erscheint. Habt ihr noch aktive Söldner,
Wiederbelebung warten. Jetzt zum Tribut
Das wäre euer Tod. Stört ihr lange genug, wenn das gegnerische Team verflucht wird, umso
zu laufen wäre Wahnsinn – selbst wenn ihr könnt ihr Zeit herausschlagen, bis euer Team besser. Spielt trotzdem vorsichtig und riskiert
den Feind aufhalten könnt: Bis eure Ver- für einen Teamkampf eintrifft. Sammelt ihr nicht euer Leben im Kampf um eine Gruppe Söld-
bündeten da sind, fehlen euch am Ende zu einen Tribut, dann bleibt beim Team. ner. Ist ein Teammitglied k.o., wird’s eng.
viele Lebenspunkte. DIRK WALBRÜHL/JT

ü
98
K ARTEN-GUIDE

Hat ein Team drei Tribute gesammelt,


wird der Gegner verflucht: Türme und
Forts stellen das Feuer ein, Diener ha-
ben plötzlich nur noch einen einzigen
Lebenspunkt. Erkennbar ist das am
plötzlich deutlich abgedunkelten
Schlachtfeld und den fies leuchtenden
Raben-Ikonen über den Köpfen der
armen Opfer.

Der Tribut ist erschienen! Sam-


melt euch mit dem Team und
versucht den Tribut für euch
einzunehmen. Beschützt
den Spieler, der den Tribut
aufnimmt und unter-
brecht und behindert An-
greifer bei ihren Attacken
mit allem, was ihr habt.

4 Die Bosse
Bosse sind die größten und gefährlichsten Diener
in Heroes und fast so stark wie Geistergolems
oder Gartenungeheuer auf den entsprechenden
Maps. Im späten Spiel, wenn mehrere Feinde
gleichzeitig auf Wiederbelebung warten, könnt ihr
versuchen, beide Bosse einzunehmen. Ist das
gegnerische Team vollzählig da, nehmt ihr nur ei-
3 Fluch und Angriff! nen einzelnen Boss ein – nach Möglichkeit denje-
nigen, der näher an der gegnerischen Basis steht.
Ist das feindliche Team verflucht, greift ihr an!
Sind alle gegnerischen Helden da, greift ihr ge- Der beste Zeitpunkt dafür ist – wie bei normalen
meinsam mit Söldnern an, um deren Verteidigung Söldnern auch –, wenn ihr bereits zwei Tribute
zu brechen. Ist der Gegner verteilt oder nicht voll angesammelt habt und mit dem dritten plant.
da, greift ihr an einer anderen Seite an und lasst
die Söldner von selbst vorstoßen. Damit verur-
sacht ihr auf zwei Seiten Schaden an den Forts
und Türmen. Ist euer Team verflucht worden, ver-
teidigt ihr gemeinsam. Sind noch nicht alle Hel-
den da oder ihr seid im Stufen-Rückstand, spielt NOVA
ihr vorsichtig. Habt ihr kaum eine Chance im di- Nova kann mit hoher
rekten Kampf, greift ihr die feindlichen Türme an. Reichweite und Tarn-
Attrappen ein gegne-
risches Team lange
am Einsammeln des
ü Tributes hindern. 99
K ARTEN-GUIDES
SCHREINE SICHERN!
Sobald euer Team beide

Drachen-
LEGENDE Schreine kontrolliert wer-
den, stellt ihr sicher,
dass jeweils mindes-
Söldner tens ein Held bei den

gärten
Schreinen bleibt. Nur
Gebäude so gelingt es einem
Teammitglied, sich
schnell in den Dra-
Schreine
chenritter zu verwan-
deln. Vernichtet ne-
benbei Diener.

SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:


SCHREINE ALS DRA- SÖLDNER
EINNEHMEN CHENRITTER HOLEN

In regelmäßigen Mit dem Drachen Vergesst zwi-


Abständen nehmt reißt ihr die geg- schendurch nicht,
ihr den nördli- nerische Verteidi- Söldnerlager ein-
chen und südli- gung ein. Kon- zunehmen und 2
chen Schrein mit zentriert euch auf weiterhin Diener
eurem Team ein. Diener, Türme zu vernichten.
So erhaltet ihr ei- und Gebäude. Die Erfahrungs-
nen Drachenritter, Kickt Helden weg punkte braucht
der sehr stark ist. und spuckt Feuer. ihr dringend!
1

Der Gegner darf den Dra-


chenritter nicht erwecken!
Dann klappt es.

D
as Ganze ist ein Kampf um zwei
Schreine, ganz oben und unten
auf dem Schlachtfeld. Zusätzlich
gibt es drei einzelne Wege zwischen den
Basen beider Teams. Wichtig sind zu-
nächst der obere und der untere Weg. Im
Norden und im Süden der Karte findet ihr
nämlich jeweils einen Schrein. Nehmt ihr
sie ein, wird die Drachenstatue in der Mit-
te der Karte für euer Team angreifbar. So-
bald ihr beide Schreine kontrolliert, kann
ein verbündeter Held – oder ihr selbst –
1 Richtig verteidigen Mit dem Drachen-
2
den Schrein in der Mitte aktivieren und
Teilt euch in zwei Teams auf, die um die bei-
den Schreine kämpfen. In der Nähe der ritter vorwärts
Habt ihr den Drachenritter aktiviert, greift ihr die
zum mächtigen Drachenritter werden, der Schreine sind Büsche, in denen ihr auf Fein-
schwächste Verteidigung der Gegner an. Als Dra-
viele Lebenspunkte hat und hohen Scha- de lauert. Habt ihr einen Schrein eingenom-
chenritter schlagt ihr dabei auf Türme, speit
men, solltet ihr weiter Diener erledigen, um
den an Gebäuden verursacht. Außerdem Flammen auf die Diener, aber kickt keine Feinde,
keine Erfahrungspunkte zu verlieren. Sobald
verfügt er über die Fähigkeiten Flamme- deren Lebenspunkte niedrig sind. Besser ihr ver-
ihr beide Schreine kontrolliert, bleibt ein Held
natem, mit dem Schaden in einem Bereich zichtet erst mal ganz auf den Kick, der kostet nur
an jedem Schrein zurück und die anderen
wertvolle Zeit und damit Schaden an Gebäuden.
verursacht wird, sowie Wilder Ansturm, versuchen, die Mitte zu erobern und den Dra-
Nur wenn euer Team schwächelt und ihr durch
mit dem sich ein Feindlicher Held wegki- chenritter zu übernehmen. Habt ihr den Dra-
einen Tritt einen Verbündeten rettet, nutzt ihr ihn.
chenritter befreit, sollten zwei Helden, die
cken lässt. Wird er vernichtet, verwandelt Erledigt die feindlichen Diener, dann fangen eure
nicht mit angreifen, weiter Diener erledigen.
er sich in den Helden zurück – ein starker Diener die Turm-Schüsse ab.
Vorteil im Teamkampf. DIRK WALBRÜHL/MB

ü
100
K ARTEN-GUIDE

Nachdem ihr einen oder mehrere


Schreine eingenommen habt und ein
Verbündeter bereits mit dem Drachen
unterwegs in Richtung gegnerische
Basis ist, habt ihr zwei Möglichkeiten:
Entweder ihr unterstützt den Drachen-
ritter oder ihr vermöbelt weiterhin
Diener. So könnt ihr euch einen Erfah-
rungspunktevorsprung erspielen.

ARTHAS
4 Arthas kann einen
Schrein mit Ghul-Ar-
mee im Alleingang ein-
nehmen und verteidi-
gen. Seine Selbsthei-
lung hilft dabei
ungemein.

4 Vergesst nicht die


eigene Verteidigung!
Habt ihr die Kontrolle über die Schreine verloren,
machen sich einige Mitglieder eures Teams an
die Vernichtung des gegnerischen Drachenritters.
Achtet darauf, dass euch die angreifenden Hel-
den dabei nicht in den Rücken fallen. Vernichtet
3 Gegen den weiterhin Diener und holt euch Söldner, um die
Gegner unter Druck zu setzen. Konzentriert nur
Drachen verteidigen einen Teil euer Teamangriffskraft auf doe Söld-
nerlager, denn wenn ihr nicht aufpasst, hauen
Hat der Feind den Drachenritter, greift ihr diesen
gemeinsam als Team an. Er muss schnell fallen! euch die feindlichen Helden mithilfe des Dra-
Konzentriert euch mit euren Angriffen auf den chenritters schneller um, als ihr Nexus sagt.
Drachenritter. Besser ist es natürlich, es kommt
gar nicht dazu. Habt ihr keine Chance, die Schrei-
ne gegen den Gegner einzunehmen, bewachen
einfach zwei eurer Helden die Mitte und stören
denjenigen, der gerade den Drachenritter aktivie-
ren will – ein Teamkampf ist gar nicht nötig. Zieht
der Gegner Helden zusammen, um die Mitte zu
erobern, schnappt ihr euch schnell die Schreine.

ü
101
K ARTEN-GUIDES
IMMER IM TEAM!
Sobald der Samensammel-
LEGENDE wettlauf startet, achtet ihr

Garten der Söldner


immer darauf, was das
feindliche Team
macht. Seid ihr gera-

Ängste
de dabei, den Boss
Gebäude zu bekämpfen, wäre
es fatal, wenn euch
das gegnerische
Legendär
Team dabei stört und
vernichtet. Teamwork
ist der Schlüssel zum
Sieg.

SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:


SAMMELT SEID DAS SCHNAPPT
SAMEN UNGEHEUER EUCH BOSSE

Bei Nacht pirscht Sobald das Unge- Bei Nacht trom-


ihr in die Gärten heuer verfügbar melt ihr euer
abseits der Wege ist, portet euch Team zusammen
und erledigt alle zur Basis zurück und holt euch 1
Pflanzen sowie und schlüpft in beide Bosse. So
den Boss, um das die Rolle des habt ihr einen
eigene Ungeheu- Monsters, um enormen Vorteil
er schnell zu be- Feinde und Ge- für das restliche
kommen. bäude zu plätten. Spiel.
2

Wer das Gartenungeheuer


klug nutzt, hat beste
Siegchancen.

I
n einem bestimmten Zyklus wechselt
die Karte vom Tag- in den Nachtmo-
dus. In der Nacht entstehen zusätzli-
che Pflanzenmonster, die nach ihrem Ab-
leben Samen fallen lassen, die ihr einsam-
melt. Außerdem gibt es zwei Bosse, einen
in der oberen und einen in der unteren
Hälfte (gelbe Markierungen mit 1), die je-
weils 60 Samen für einen Sieg einbringen.
Achtung: Samen bleiben in der Spielwelt
liegen und können auch von Feinden auf-
gesammelt werden! Das Team, das 100 Sa-
1 Die Boss-Monster Das Ungeheuer
2
men einsammelt, aktiviert in der eigenen angreifen steuern
Ohne die Bosse bekommt ihr keine 100 Sa- Welcher Held das Ungeheuer übernimmt, ist egal.
Basis ein Gartenungeheuer und steuern. men zusammen. Greift die Bosse immer mit Platziert als Ungeheuer eure Ranken so, dass
Das Ungeheuer steht, nachdem sich die mindestens drei Helden an und achtet dar- möglichst viele Gegner und Gebäude davon be-
Leiste gefüllt hat, aber nur für eine kurze auf, ob sich Feinde nähern. Habt ihr euren troffen sind. So verursacht ihr hohen Schaden an
Dauer zur Verfügung. Mit dem Ungeheu- eigenen Boss mühelos besiegt und euer der feindlichen Verteidigung. Leistet der Gegner
er greift ihr an und unterdrückt im Gegen- Team hat noch viele Lebenspunkte, lohnt es heftigen Widerstand, lauft ihr mit Sprinten einfach
sich, den zweiten Boss anzugreifen. So davon. Das ist besser, als mit dem Ungeheuer bis
zug den Angriff von feindlichen Türmen
könnt ihr Feinde erledigen oder dem gegne- zum Tod zu kämpfen. Diese Hit-and-Run-Taktik
und Forts, indem ihr Pflanzen sprießen rischen Team im besten Fall Samen stehlen. lohnt sich vor allem, wenn euer Team weniger Er-
lasst. Das Ungeheuer verschwindet, wenn Vorsicht, getarnte Gegner können fallen ge- fahrungspunkte-Stufen hat oder viele Helden ge-
es keine Lebenspunkte mehr hat oder die lassene Samen klauen. rade tot sind.
Zeit um ist. DIRK WALBRÜHL/MB

ü
102
K ARTEN-GUIDE

Als Ungeheuer besitzt ihr drei Fähig-


keiten. Wildes Wachstum ist ein Flä-
chenzauber, mit dem ihr Gebäude de-
aktiviert. Fluch der Sporenkönigin ver-
wandelt Feinde in herumirrende,
wehrlose Zombies, die sich angreifen
lassen. Und mit Sprinten sucht ihr
schnell das Weite, wenn eurem Unge-
heuer der virtuelle Tod blüht.

ANUB’ARAK
ist ein gutes Gartenun-
geheuer. Ist das UNge-
Bei Tag sammelt
4 heuer tot, kann er sich
einfach mit Untertun-
ihr Söldner neln zurückziehen und
Wie auf jeder Karte solltet ihr euch immer dann, überlebt mit Sicherheit.
wenn gerade ein wenig Luft ist, Söldnerlager vor-
nehmen. Im Garten der Ängste ist das der Fall,
wenn gerade keine Ungeheuer unterwegs sind
oder es Tag ist. Mit den Söldnern im Gepäck setzt
3 Ungeheuer ihr dann die feindlichen Angriffslinien unter
Druck. Eventuell habt ihr mit dem Ungeheuer be-
gegen Ungeheuer? reits eine Schneise in die Defensive geschlagen.
Greift dort mit den NPC-Helfern an. Achtet aber
Hat der Feind ein Ungeheuer, müsst ihr dieses
unbedingt erledigen! Weicht den Blumentöpfen auf den Tageszyklus und zieht euch wenn nötig
aus, damit ihr nicht verwandelt werdet, und greift zurück, um Pflanzensamen zu sammeln.
das Ungeheuer direkt an. Flieht es mit Sprinten,
verfolgt ihr es aber nicht in den Wald, sondern
heilt euch, erledigt Diener und erhöht eure Stufe.
Hinter den Mauern eurer Basis seid ihr sicher,
draußen warten nur die Gegner auf euch. Könntet
ihr selbst ein Ungeheuer auslösen, wartet ihr da-
mit, bis das feindliche Ungeheuer bezwungen ist
und die nächste Nacht hereinbricht.

ü
103
K ARTEN-GUIDE
DER BOSS
Der große böse Golem ist

Schwarz-
LEGENDE euer Ziel Nummer 1,
wenn ihr vor eurem
Gegner Stufe 10 wer-
Söldner det – dann könnt ihr

herz-
ihn nämlich dank
Gebäude neuen Superfertig-
keiten im Dreier-

bucht
Team locker erledi-
Legendär
gen, sofern euch nie-
mand dabei stört.

SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:


SAMMELT BOMBT BEFREIT DEN
DUBLONEN! ALLES WEG! BOSS!

Von bestimmten Habt ihr genug Der Boss ist auf


Söldner-Camps Dublonen abge- dieser Karte
und aus Kisten geben, schießt spielentschei-
bekommt ihr Schwarzherz’ dend, weil er
Golddublonen, Schiff auf die Feinde wenigs-
die ihr bei feindlichen Tür- tens ablenkt und
Schwarzherz in me und Forts – euch so erlaubt,
der Kartenmitte was getroffen in Ruhe Dublonen 2
abgeben könnt. wird, ist kaputt. zu sammeln.

Münzen sammeln und ab- 3


geben! Das Bombardement
erledigt den Rest.
2

A
uf diesem Schlachtfeld sammelt
ihr Dublonen und gebt sie beim
Geisterpiraten Schwarzherz in der
Mitte ab. Hat er genug Dublonen erhalten 1
– zu Beginn sind es 10, nach jedem Bom-
bardement steigt der Preis um zwei
Dublonen –, bombardiert er Festungen eu-
rer Gegner. Dublonen erhaltet ihr aus
Schatztruhen, von Söldnern auf der Karte
oder indem ihr Gegner mit Dublonen erle-
digt. Stirbt ein Held, fällt sein Gold zu Bo-
den und jeder andere Held, egal ob feind-
1 Die Erfahrung 2 Beute machen!
lich oder verbündet, kann dieses aufsam- nicht vergessen! Ab und zu erscheinen Schatztruhen auf dem
Schlachtfeld. Diese geben fünf Dublonen, wenn
Beute glänzt und Bombardements sind cool, aber
meln. Das Bombardement ist so stark, ihr sie angreift. Doch auch die Ritter-Söldner ge-
wer keine Diener auf der Karte erledigt, verliert
dass es eigentlich kaum nötig ist, die währen viele Dublonen und auch Feinde können
durch zu niedrige Erfahrungs-Stufen jeden Team- Kohle bringen: Deren Beute wird neben dem Na-
feindliche Basis direkt anzugreifen, wenn kampf. Achtet deshalb immer darauf, welches men angezeigt. Konzentriert euch im Kampf auf
ihr nur die Kontrolle über Schwarzherz Team über Erfahrung den Vorteil hat. Sichert di- feindliche Helden auf diejenigen mit vielen Dublo-
behaltet und genug Dublonen sammelt – rekt zu Beginn den Aussichtspunkt im oberen nen. Fieser Trick: Rennt nicht mit ein oder zwei
Drittel und farmt zwischendurch immer wieder Dublonen zu Schwarzherz, sondern greift die
ein Vorteil für kampfstarke Teams. Im
Diener für Erfahrung. Lässt der Gegner die obere Söldner-Lager in der oberen Kartenhälfte an. Ver-
Nachteil sind Teams mit kurzlebigen Hel- Hälfte im Stich, schnappt ihr euch mit drei Hel- teidigt sich der Gegner gegen diese, könnt ihr un-
den, Einzelgängern oder Helden, die auf den den Boss als Strafe. Der gibt viel Erfahrung gestört den Piraten bestechen.
mehreren Lanes Chaos verursachen wie und setzt die feindliche Basis unter Druck.
Abathur oder Zagara. DIRK WALBRÜHL/MB

ü
104
K ARTEN-GUIDE

Golddublonen gibt es von Söldnern


und aus Schatztruhen. Während die
Dublonen bei den Söldnern erst er­
scheinen, wenn alle besiegt sind,
kommen sie aus den Schatztruhen
nach und nach raus, während ihr da­
rauf einprügelt. Sammelt das Gold
stets sofort ein, sonst wird es euch
unter der Nase weggeklaut.

4 Schuss um Schuss
Das Bombardement hat stets exakt 12 Schuss, die auf Wachtürme und Forts
niedergehen. Welche getroffen werden, seht ihr zum einen auf der Karte, zum
anderen erkennt ihr es an grünen Kreisen um die anvisierten Ziele herum.
ACHTUNG: Das Kanonenfeuer schädigt auch Helden und Diener, die gerade im
Zielbereich herumtanzen. Bringt euch also vorsichtshalber in Deckung, wenn
ihr in der Nähe seid, besonders fiese Feinde mit entsprechenden Fähigkeiten
ziehen euch sonst direkt ins Feuer.

Dublonen richtig
3
abgeben
Habt ihr erst mal mehr als fünf Dublonen ange­ ZERATUL
sammelt, lasst ihr euch besser nicht mehr auf ist der perfekte Pirat. Er
harte Kämpfe ein, sondern sichert die Beute. Aber kann bei Schwarzherz lau­
Vorsicht: Die Nebelbänke in der Nähe von ern, dank Tarnung Gegner
Schwarzherz sind perfekt zum Auflauern. Heilt beim Abgeben überfallen
euch lieber vor dem Abgeben und lasst euch von und mit den Münzen
Verbündeten begleiten, die euch auch gegen ge­ davoneilen.
tarnte Gegner beschützen. Ihr gebt automatisch
nur so viele Münzen ab, wie zum nächsten Bom­
bardement nötig sind. Wer nicht abgeben muss,
verteidigt die anderen gegen störende Angriffe.

ü
105
K ARTEN-GUIDES
SÖLDNERATTACKE
Die Söldnerlager auf der

Tempel
LEGENDE Karte sind immer dann
wichtig, wenn die Tem-
pel gerade nicht aktiv
Söldner sind. Um einen weite-

des
ren Vorstoß anzuge-
Gebäude hen, sind die Söld-
nerlager und der

Himmels
Spinnenboss sehr
Legendär
wichtig. Sofern ihr
die erste Verteidi-
gungslinie eingerissen
habt, solltet ihr den Ver-
such wagen.

2
SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:
TEMPEL EIN- DIE TEMPEL HOLT EUCH
NEHMEN SIND ALLES! SÖLDNER

Setzt auf Sobald die Tem- Setzt immer


Teamplay, denn pel bereit zum dann, wenn die
der dicke Gegner Erobern sind, Tempel nicht ak-
am Tempel ist auf geht ihr hin, lasst tiv sind, die Fein- 1
niedrigen Stufen alles stehen und de mittels Söld-
ziemlich schwer. liegen und nern oder Boss
Nehmt immer schnappt euch unter Druck. Or-
Tempel ein, so- einen Tempel, ganisiert euch 2
bald sie da sind! dann gewinnt ihr! dafür unten.

Tempel einnehmen und


verteidigen. Die erledigen
den Gegner von alleine.

E
s gibt drei Tempel entlang des Mit-
telstreifens des Schlachtfeldes, von
denen jeweils zwei oder manchmal
auch nur einer aktiv werden. Sie einzu-
nehmen ist essenziell wichtig. Aber Ach-
tung: Wer sie einnimmt, muss gegen
Monster kämpfen, beschießt dafür aber in 3
der Zeit, in welcher der Tempel unter der
Kontrolle des eigenen Teams ist, mit La-
serstrahlen die gegnerischen Türme und
verbraucht dabei Munition. Die letzten
fünf Schüsse sind dabei besonders effektiv
1 Richtig vorbereiten 2 Feinde überfallen
Zu Beginn der Partie ist es eine gute Idee, den Gerade zu Beginn der Partie sind die Monster in
– lasst euch also den Tempel nicht im letz- Beobachtungspunkt im oberen Bereich der Karte den Schreinen nicht ohne. Nehmt diese nur zu
ten Moment klauen. Die Mechanik mit einzunehmen und möglichst schnell Diener zu zweit oder zu dritt ein und bereitet euch auf einen
den Tempeln ist so stark, dass ihr die erledigen. So erhaltet ihr einen Erfahrungspunk- Angriff der Gegner vor. Diese werden versuchen,
tevorteil und seid kampfstärker, wenn die ersten euch vor den letzten fünf Schüssen den Schrein
feindliche Basis nicht direkt angreifen
Schreine bereit werden. Leistet der Gegner Wi- abzunehmen. Kämpft ihr im Schrein, habt ihr es
müsst – also erst, wenn der Weg frei ist. derstand, überlasst ihr ihm den Beobachtungs- gleichzeitig mit den Monstern und dem Feind zu
Stellt euch auf heftige Teamkämpfe um punkt – die Erfahrungspunkte sind wichtiger. Ver- tun! Hier sind Rückzug und Heilung oft besser.
die Tempel ein. Als Unterstützer wird es zichtet ansonsten auf riskante Scharmützel im Kämpft der Gegner gerade in einem Schrein,
sehr schwer. Wer sich hier klug aufteilt offenen Gelände. Ihr braucht möglichst viele Le- wartet ihr als Assassine, bis er wenig Lebens-
benspunkte, sobald die Schreine aktiv werden. punkte hat, und greift dann gnadenlos an. Schal-
und dem Gegner Schreine abluchst, ist im
Nicht vom Schrein weglocken lassen! tet ihr den Gegner aus, habt ihr einen Vorteil.
Vorteil. MARIA BEYER-FISTRICH/DIRK WALRÜHL

ü
106
K ARTEN-GUIDE

Sofern ihr die Oberhand in der Tem-


pelkontrolle behaltet, ist der Weg frei
zur feindlichen Basis. Die Türme
schießen nämlich freundlicherweise
alle Verteidigungsanlagen zu Klump.
Somit könnt ihr einfach durchmar-
schieren. Nehmt Söldner mit, wenn es
besonders schnell gehen soll oder eu-
re Gegner sehr stark sind.

4 Auch ohne Tempel stark


Auch wenn ihr es nicht schafft, einen Tempel zu kontrollieren, oder ihr einen
Tempel verliert, ist das noch lange kein Grund, gleich die Flinte ins Korn zu
werfen. Trommelt euer Team zusammen, schnappt euch Söldnerlager oder
den Boss und zieht gemeinsam in Richtung feindliche Basis. Sucht euch die
Schwachstelle in der gegnerischen Verteidigung. Der nächste Tempel kommt
4 ja bald. Diesen geht ihr dann am besten mit vereinten Kräften an, denn auf der
Karte Tempel des Himmels ist das Einnehmen wichtiger als Scharmützel.

3 Die Schreine kontern


Der südlichste Schrein ist besonders tödlich,
denn es gibt nur zwei Fluchtmöglichkeiten (durch
die Büsche). Greift diesen nur an, wenn ihr in der
überlegenen Position seid – mit mehr Helden und
Lebenspunkten könnt ihr die Gegner ausschalten
und den Schrein einnehmen. Ansonsten ist es
besser, in derselben Zeit die Söldnerlager anzu-
greifen und mehr Erfahrung zu sammeln und sich JAINA PRACHTMEER
auf die nächste Schreinphase vorzubereiten. Jainas Frost-Zauber hindern die Gegner an der
Wenn ihr schnell seid, könnt ihr den Käfer-Boss Flucht und Blizzard sowie Kältekegel treffen alle
über Nummer 3 im unteren Schlachtfelddrittel er- Feinde in einem Schrein. Autsch!
ledigen, während der Gegner die Schreine hält.

ü
107
K ARTEN-GUIDES
DER BOSS
Auch in der Grabkammer der

Grabkammer LEGENDE Spinnenkönigin gibt es einen


Boss und wenn der gleich-

der Spinnen-
zeitig mit einem Netzwe-
Söldner ber auf eure Forts ein-
stürmt, seid ihr fast

königin Gebäude schon geliefert. Entspre-


chend solltet ihr auf der
oberen Lane Druck ma-
Legendär
chen und den Boss selbst
erobern, bevor es der
Gegner tut.

SPIELWEISE: BESONDERHEIT: MID-GAME:


SAMMELT BESCHWÖRT HOLT DIE
JUWELEN SPINNEN SÖLDNER!

Besiegt ihr feindli- Habt ihr genü- Im Bestfall holt


che Helden und gend Juwelen ihr die Söldner
Diener, findet ihr abgegeben, be- zeitgleich mit den 1
Juwelen, die ihr schwört ihr je ei- Spinnenkönigin- 4
durch Darüberlau- ne Spinnenköni- nen, um den
fen aufsammeln gin pro Lane, die Druck auf gegne- 2
und bei den gro- euch unterstützt rische Forts noch
ßen Spinneneiern und gegnerische weiter zu verstär-
abgeben könnt. Lager angreift. ken.

1
Juwelen sammeln und den
Gegner beim Abgeben stö- 4 2
ren sind das A und O.

D
as grusligste, weil spinnenlastigs-
te Schlachtfeld von Heroes spielt 1
sich wie eine Mischung aus
Schwarzherzbucht und Garten der Ängs-
te. Ihr sammelt von den Gegnerwellen
magische Juwelen. Wenn euer Held stirbt,
fallen diese zu Boden und können nur
kurze Zeit von euren Verbündeten aufge-
lesen werden. Werden sie aber nicht auf-
genommen, verschwinden sie und sind
verloren. Aber warum möchte man die Ju-
welen überhaupt haben? Die Juwelen
1 Juwelen sammeln 2 Juwelen abgeben
Erledigt Gegnerwellen und sammelt die Juwe- Neben der eigenen Lane müsst ihr ein Auge auf
müsst ihr an den Nestern bei Nummer 2 len. Dabei kommt es häufig zum Schlagab- die Nester haben. Nähert sich dort ein Gegner, ver-
abgeben. Das Team, das dieses als Erstes tausch auf einer Lane. Eilt der Gegner auf ein sucht ihr, ihn am Abgeben zu hindern. Ein einziger
schafft, beschwört drei Nestweber, die die Juwel zu, versetzt ihr ihm ein paar Hiebe und Schadenspunkt reicht dazu aus. Nur wenn das
senkt damit seine Chancen in einem Team- feindliche Team kurz davor ist, Nestweber zu be-
feindlichen Forts auf allen drei Lanes un-
kampf. Fernkämpfer teilen hier aus, ohne ein- schwören, oder bald Verstärkung eintrifft, lohnt
ter Druck setzen. Jedes Mal wenn ihr das zustecken. Kriegt ihr als Nahkämpfer zu viele sich der direkte Kampf auf Leben und Tod. Die
schafft, steigen für euer Team die Kosten Treffer ab, bittet ihr einen Verbündeten, mit Schattennebel nahe der Nester helfen dabei, euch
für eine erneute Beschwörung. Die Nest- euch die Lane zu tauschen, oder einen Unter- zu verstecken – oder euch ungestört in die Basis
weber sind dabei etwas schwächer als stützer, euch zu helfen. Je niedriger die Le- zurückzuteleportieren. Passt aber auf Tarn-Helden
benspunkte des Gegners sind, desto besser wie Nova oder Zeratul auf. Seht ihr alle Feinde auf
Kartenbosse, das gleichen sie aber da-
für den unvermeidlichen Teamkampf. der Karte, könnt ihr schnell abgeben.
durch aus, dass sie auf allen drei Lanes
gleichzeitig auftauchen. DIRK WALBRÜHL/JT

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108
K ARTEN-GUIDE

Die Juwelen für euer eigenes Team


erscheinen in Blau, die für die feind-
lichen Helden in durchsichtigem Rot.
Ihr könnt die roten zwar nicht auf-
sammeln, aber feindliche Helden von
ihrer Position fernhalten: Nach eini-
gen Sekunden verschwinden die Ju-
welen nämlich und sind unwieder-
bringlich verloren.

4 Gefährliche Nebelwände
Die Nebelwände auf diesem Schlachtfeld sind zahlreich und vor allem in den
verwinkelten Gängen zu den Söldnerlagern ein heißes Pflaster: Selbst Helden
ohne Tarnfähigkeit lauern hier manchmal auf unvorsichtige beute und greifen
erbarmungslos an. Besonders toll sind die Wände außerdem für Helden, die
4
ständig was verstecken: Murky etwa sein Ei oder Abathur sich selbst. Habt ihr
einen solchen Helden im gegnerischen Team, lohnt es sich oft, in den Nebeln
auf die Suche nach ihnen zu gehen. Meist stehen sie nah bei eurer Basis.

3Die Nestweber
kommen!
Habt ihr die Nestweber beschworen, erhöhen sich die
nötigen Juwelen für das nächste Mal um fünf. Die
Monster greifen dann die gegnerische Basis an. Un-
terstützt die beiden Nestweber, die auf die schwächs-
te Verteidigung zulaufen. Leistet der Gegner
geschlossen Widerstand, zieht ihr auch euer Team
zusammen. Könnt ihr den Gegner nicht mehr daran
hindern, die Nestweber zu beschwören, nehmt ihr
schnell Söldnerlager ein. Die helfen euch bei der Ver- GAZLOWE
teidigung. Konzentriert eure Angriffe auf die Weber Erledigt rasend schnell feindliche Die-
selbst. Diese rufen nämlich zusätzliche Diener herbei. ner und kann mit Geschütztürmen die
Nester effektiv verteidigen.

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109
TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

Das ist euer erstes Ziel: Die


Heldenliga, in der ihr mit
taktischem Wissen über die
Helden glänzen könnt.

Eigene Spiele erstellen


und Teamkombos
Ihr seid schon einige Stufen im Level gestiegen und möchtet abseits von Ranglis-
ten-Kämpfen die Stärken eures Teams checken? Dann erstellt euch ein eigenes Spiel!

I 1. Held auswählen
hr habt eure ersten Spiele im Training,
gegen die KI oder in der Schnellsuche
abgeschlossen, Erfahrung gesammelt
und möchtet jetzt ein schlagkräftiges
Team mit euren Freunden erstellen? Dann
findet ihr unter dem Menüpunkt „Eigene
Spiele“ die Option, ein eigenes Spiel zu er-
öffnen und dort mit Freunden die Schlag-
kraft der gewählten Teamzusammenstel-
lung gegen KI-Gegner in verschiedenen
Schwierigkeitsgraden zu testen.

JETZT GEHT’S LOS!


Welche Funktionen es für die eigenen Spie-
le gibt und welche Teamzusammenstellun-
gen für den ersten Start in die Helden- be-
ziehungsweise Teamliga erfolgverspre-
chend sind, findet ihr auf den folgenden Sucht euch einen Helden aus, der zu euch passt und dessen Fähigkeiten und Spielweisen ihr bereits verinnerlichen konntet. In
den eigenen Spielen, könnt ihr ohne Druck an einer verbesserten Skillung arbeiten. So startet ihr perfekt in die Heldenliga.
Seiten. MARIA BEYER-FISTRICH

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110
TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

2. Karte auswählen
MEIN ERSTES EIGENES SPIEL
Unter dem Optionspunkt Eigene Spiele in der Leiste fin-
det ihr eine Übersicht der sieben Karten Geisterminen,
Drachengärten, Tempel des Himmels, Garten der Ängste,
Schwarzherzbucht, Verfluchtes Tal und Grabkammer der
Spinnenkönigin. Welche Karte ihr dafür für euren Stärke-
test wählt, ist natürlich abhängig von dem angestrebten
Team-Build und euren Mitspielern. Ihr könnt natürlich
auch einen Alleingang planen, um vielleicht verschiedene
Skillungen mit der gewählten Klasse zu testen. Ihr solltet
dabei allerdings immer bedenken, dass es für eigene
Spiele keinerlei Erfahrungspunkte für euren Account gibt.
Die eigenen Spiele sind also lediglich zum Einüben be-
stimmter Taktiken oder zum Ausprobieren neuer Builds
sowie Herangehensweisen gedacht. Aber das Schöne
daran ist ja, dass ihr quasi auch nichts falsch machen
könnt. Sollte die neue Skillung oder Taktik also nicht so
funktionieren wie gedacht, seid ihr nicht dafür verant-
wortlich, dass echte Mitspieler um ihren Sieg gebracht
werden.

3. Karteneinstellungen
OPTIONEN UND LOBBY
Nachdem ihr euch für eine Karte für das eigene Spiel
entschieden habt, seht ihr den Optionsbildschirm mit der
Teamzusammenstellung. Ihr habt dort wie auch in den
anderen Spielmodi Platz für insgesamt fünf Helden pro
Team. Die könnt ihr mit echten Spielern füllen, indem ihr
einfach Spieler aus der Gruppensuche, aus eurer Nähe
oder von eurer Freundesliste einladet. Zusätzlich ent-
scheidet ihr darüber, ob eure Mitspieler einen Helden ih-
rer Wahl mit in die Partie bringen oder einen vorgegebe-
nen Charakter spielen sollen. Zudem könnt ihr auch fest-
legen, wer in welchem Team spielen soll, oder lasst die
Teamzugehörigkeit vom System automatisch zuweisen.
In eigenen Spielen habt ihr sogar die Möglichkeit, euch
komplett solo zu beweisen. Das bedeutet, ihr müsst kei-
ne Spieler oder computergesteuerte Helden ins Spiel ein-
laden, sondern könnt euer Fähigkeiten-Build auch ganz
alleine auf dem Schlachtfeld testen. Ob das allerdings
immer sinnvoll ist, müsst ihr entscheiden.

4. Privatsphäre
LOBBY-EINSTELLUNGEN
Je nachdem welche Einstellung ihr im Optionsmenü vor-
nehmt, seht ihr auch nach einem selbst erstellten Spiel
eine Statistik – oder auch nicht. Sofern ihr euch nicht in
die Karten schauen lassen möchtet, stellt ihr bei Privat-
sphäre einfach „keine Teamübersicht“ ein. Vor diesem
Hintergrund ist es also manchmal durchaus sinnvoll, die
Werte und Statistiken einer einzelnen Klasse im So-
lo-Spiel gegen Monster oder gegen einen einzelnen Hel-
den zu testen und seinen Schaden oder Heilung zu opti-
mieren. Mit einem Freund mit der passenden Klasse im
Gepäck geht’s natürlich noch einfacher. So könnt ihr
euch auch optimal auf die Teamliga vorbereiten.

ü
111
TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

5. KI- Gegner
VON ANFÄNGER BIS EXTREM
Sind eure Freunde im battle.net alle offline und ihr wollt
aber trotzdem einen Helden testen, ohne unter kompetiti-
vem Druck zu stehen, dann wählt ihr für euer eigenes
Spiel einfach KI-gesteuerte Helden und Teammitglieder
aus. Dabei habt ihr für jeden einzelnen Heldenplatz die
Auswahl zwischen fünf verschiedenen Spielerstufen: An-
fänger, Rekrut, Kenner, Veteran oder Extrem. Die Schwie-
rigkeitsoptionen fühlen sich entsprechend ihrer Bezeich-
nung mal mehr und weniger schwer an. Allerdings sind
die KI-Helden auf Karten, auf denen sie nicht nur stumpf
den Feind angreifen müssen wie etwa Schwarzherzbucht
oder Grabkammer der Spinnenkönigin, weniger zuverlässig
und lassen sich zu viel Zeit, um Gegenstände abzugeben.

6. Den eigenen Kenntnissen anpassen


EINE HERAUSFORDERUNG
Die Spiele, die ihr erstellt, könnt und solltet ihr immer an
eure Kenntnisse anpassen. Stellt ihr die KI-Gegner auf
den Schwierigkeitsgrad Anfänger, so werdet ihr damit
kaum ein neues Build eures Helden auf Konkurrenzfähig-
keit testen können, weil die computergesteuerten Feinde
sich überhaupt nicht wehren und eher als virtueller
Sandsack über die Schlachtfelder mäandern. Zudem
werden sie auf Karten wie Garten der Ängste, Geistermi-
nen und Schwarzherzbucht gekonnt die Missionsziele ig-
norieren. Sofern ihr wirklich eine Herausforderung sucht,
wählt entweder Veteran oder Extrem. Beim Schwierig-
keitsgrad Veteran haben auch die KI-Teammitglieder
noch Möglichkeiten, Punkte zu machen und euch beim
Testen zu helfen. Stellt ihr die Gegner auf Extrem, dann
müsst ihr wirklich auf Zack sein und im besten Falle mit
echten Mitspielern euer Glück versuchen. Außerdem
könnt ihr natürlich euer Team auch auf Anfänger stellen
und den Gegner auf Extrem – so testet sich ein Build für
euren Helden am besten.

7. Fertig zum Testen


LOS GEHT’S!
Nachdem ihr jetzt alle Einstellungen vorgenommen habt,
euer Team – entweder aus echten Mitspielern oder
KI-Gesellen – zusammengekommen ist, geht’s los ins
Spiel auf der von euch ausgesuchten Karte. Im besten
Fall wisst ihr, was zu tun ist, und geht nun die für euch
gesteckten Ziele an. Ihr testet etwa ein neues Nah-
kampf-Build für einen Assassinen? Dann versucht im Al-
leingang einen KI-Gegner zu töten. Spielt ihr etwa einen
Off-Tank-Heiler wie Uther, versucht euch doch einfach
mal an einem schweren Söldnerlager und probiert, ob ihr
es auch alleine schafft. Diese Erkenntnisse werden euch
in Schnellsuche-Spielen oder in der Heldenliga enorm
weiterbringen. Denkt immer daran, wenn es nicht so
läuft, wie ihr euch das vorgestellt habt, dann brecht ihr
das Match einfach ab, denn für selbst erstellte Spiele gibt
es keinerlei Erfahrung – ihr habt also nichts zu verlieren.
Versucht es einfach erneut oder passt den Schwierig-
keitsgrad der KI-Mitspieler an eure Vorlieben an.

ü
112
TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

8. Verlauf überprüfen
5 Fakten, die
ihr wissen
müsst ...
Alle Helden, Fähigkeiten und Talente in Heroes
1.
of the Storm sind richtig eingesetzt wertvoll.
Es gibt keinen Helden, der schlecht wäre. Es kommt
immer auf das richtige Einsatzgebiet an. Im Modus
Spiele erstellen habt ihr die Gelegenheit, einfach ein
wenig auszuprobieren und so mehr Spielverständnis
zu erlangen. Das wird euch vor allem später in der
Teamliga sehr nützlich sein.

Denkt immer zuerst an das Team und dann an


2.
eure Spielweise und was euch vielleicht gefal-
len würde. Es bringt euch einem Sieg in der
STATISTIKEN Teamliga nicht näher, wenn ihr beim Üben im Modus
Während des laufenden Matches schaut ihr immer mal wie- Partie. Ob ein Team die meisten Kills hat oder die meisten Eigene Spiele immer nur Gruppen zusammenstellt, in
der auf die Statistiken und beobachtet, welche Fähigkeiten Tode, ist erst einmal nicht entscheidend für den Sieg oder denen die Rollen schlecht verteilt sind. Eine Gruppe
die KI-Gegner einsetzen. Versucht euch an die neuen Situati- die Niederlage. Vielmehr muss hier jede Karte und jeder mit drei Heilern hat zu wenig Schaden. Drei Tanks
brauchen sehr lange, um einen Feind zu besiegen.
onen anzupassen. Allerdings dürft ihr nicht versuchen, um Held gesondert betrachtet werden. Besonders aussagekräf-
Vier Assassinen im Team machen zwar viel Schaden,
jeden Preis immer ganz oben in den jeweiligen Kategorien tig wird es, wenn ihr in einem Clan seid und mit den Mitglie-
können sich aber nicht heilen und werden sehr oft
wie Heldenschaden, Heilung oder Gebäudeschaden zu lan- dern ein Spiel erstellt, in dem ihr Teamzusammenstellungen sterben. Wählt deswegen immer eine Klasse, die
den. Bei manchen Helden ist das automatisch der Fall, bei testet. Dort könnt ihr dann vielleicht sehen, dass eine Heldin dem Team hilft.
anderen wiederum sieht man jeweilige Stärken nicht in der wie etwa Sylvanas mit einer Skill-Auswahl weniger Schaden
Statistik. Denn wie auch in Schnellsuche-Spielen ist die Sta- macht, und daraus dann eure Schlüsse ziehen. Eine gute Die optimale Zusammenstellung gibt es
3.
tistik nicht immer ausschlaggebend für den Verlauf einer Analyse ist der Schlüssel zum Erfolg in der Teamliga. zwar nicht, jedoch kann man sagen, dass in
einem Team immer ein Tank oder Off-Tank, ein
Heiler und eine Fernkampfassassine sein sollten,
um die Siegchancen zu steigern. Den Rest kann
9. Analyse nach dem Match man nach Bedarf auffüllen. Sicherlich mag es ei-
nige sehr ungewöhnliche Teamzusammenstellun-
gen geben, die unter Umständen sehr gut funktio-
nieren, aber sobald ihr auf ein Team trefft, das
sich gut mit dem Spiel auskennt, habt ihr verloren.
Setzt daher immer auf ein ausbalanciertes Skill-
Build im Team.

Die Helden in Heroes sind nicht nur in ver-


4.
schiedene Klassen, sondern auch noch in
Unterbereiche eingeteilt. Einige Beispiele:
Tank (Diablo, Muradin), Off-Tank (Sonya), Heiler
(Li Li, Funkelchen), Fernkampf-Assassine (Jaina,
Falstad), Nahkampf-Assassine (Illidan, Zeratul),
Spezialist (Abathur, Murky), Heiler-Assassine
(Tassadar), Off-Tank-Heiler (Uther). Wie ihr seht,
gibt es viele verschiedene Kategorien. Versucht
einfach die optimale Zusammenstellung zu fin-
den und testet diese dann einfach im „Spiele er-
stellen“-Modus mit euren Freunden aus. So lässt
SCHAUT EUCH DIE REPLAYS AN steckt, beobachtet, was das andere Team gemacht hat.
sich das perfekte Set-up erarbeiten und die
Ihr solltet euch Videos der eigenen Kämpfe anschauen Ist vielleicht sogar der gleiche Held auf der Gegenseite?
Teamliga rocken.
und eure Fehler analysieren. Praktischerweise speichert Dann schaut euch an, wo er sich positioniert hat, und
Heroes of the Storm diese automatisch und ihr könnt di- verbessert euch so für das nächste Match. Habt ihr eure
Habt einfach Geduld: Mit der Zeit werdet ihr
rekt aus dem Menü auf die Aufzeichnungen zugreifen. Im Teamkombinationen mit unseren Tipps verbessert, solltet 5.
besser werden und sofort erkennen, wie ein
Video selber könnt ihr vorspulen, bis ihr an eine ge- ihr euch zunächst per Schnellsuche einem Team mit gegnerisches Team spielt. Möchtet ihr neue
wünschte Stelle kommt, und sogar stoppen. Das Gesche- menschlichen Spielern stellen. Bedenkt, dass euch das Teamzusammenstellungen testen, dann solltet ihr
hen könnt ihr aus jeder Perspektive verfolgen. Habt ihr Matchmaking ein ebenbürtiges Team zu würfelt. Unorga- euch trotzdem nicht scheuen, den „Spiele erstel-
etwa in einem Spiel eine vernichtende Niederlage einge- nisierte Anfänger-Gruppen umhauen ist also nicht drin. len“-Modus weiterhin zu benutzen.

ü
113
DIE BESTEN TEAMKOMBOS
Teamkombo 1 – Doppel-Support und Schaden

TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

TASSADAR, FUNKELCHEN, ANUB’ARAK, wand in hektischen Kämpfen auch zum Nachteil der eige- ihr nur noch im Team los und versucht eine Lane zu
SYLVANAS, VALLA nen Gruppe wirken kann – es erfordert eine Menge Übung, pushen – holt euch Unterstützung durch Söldner und
Mit dieser Zusammenstellung geht ihr euren Feinden gehö- die Kraftfeldwand richtig zu platzieren. dringt einfach wie eine unzerstörbare Dampfwalze in
rig auf die Nerven – vorausgesetzt ihr habt fähige Mitspieler die feindliche Basis vor. Sofern ihr euch mit den ande-
dabei, die mit Valla und Sylvanas richtig viel Schaden raus- TEAMWORK ren Spielern absprechen könnt, fokussiert euch in
hauen können, ohne dabei zu sterben. Funkelchen sollte Sylvanas bringt Feinde mit Klagender Pfeil zum Schwei- Teamkämpfen auf besonders starke Heiler wie Li Li und
sich um die Heilung kümmern und dank Beistand immer gen und konzentriert sich ansonsten auf Schaden über Malfurion. Die können mit ihren heroischen Fähigkeiten
dort sein, wo sie gerade gebraucht wird. Ansonsten kann Zeit. Valla ist zuständig für den direkten Schaden und schnell einen Teamfight zugunsten des gegnerischen
Tassadar mit seinem Plasmaschild aushelfen. Als heroische die Betäubung mit Rachehagel. Anub’arak sollte Tank Teams entscheiden. Aber eine tote Li Li kann schließlich
Fähigkeit sollte Tassasdar Archon wählen, da die Kraftfeld- für Söldnerlager und Bosse spielen. Ab Stufe 13 zieht auch nicht heilen.

Teamkombo 2 – Fokus-Team

KLEINER, ILLIDAN, FUNKELCHEN, sogar zusätzlich einen Schild. Illidan macht ohne Abathur großen Teamkampf, sind Funkelchen und Tassadar zur
TASSADAR, ABATHUR schon eine Menge Schaden, im Zusammenspiel mit Abathur Stelle – Funkelchen kann auch mit Li Li getauscht wer-
Diese Kombination kann eine Menge Schaden austeilen. Ihr wir er aber zu einer unzerstörbaren Schadensmaschine. den, wenn ansonsten genug Schaden im Team vorhanden
braucht dafür nur einen Illidan und einen Abathur, die zu- ist. Kleiner ist der Tank der Gruppe, der mit seinem Haken
sammenarbeiten wollen. Abathur und Illidan sind eine per- WO KÖNNEN WIR DAMIT ROCKEN? immer wieder Gegner an sich ranziehen sollte, damit das
fekte Kombination, denn wenn Illidan den Abathur-Hut trägt, Diese Team-Zusammenstellung ist vor allem für eine Kar- Team diese schnell besiegen kann. Alles in allem ein sehr
profitiert er von einigen neuen Fähigkeiten wie dem Panzer te wie die Schwarzherzbucht ideal, da Illidan und Abathur gutes Team, wenn es darum geht, einzelnen Helden auf-
von Abathur. Mit dem Panzer wird Illidan immer wieder um hier immer wieder auf herumstreunende Helden treffen, zulauern oder auch einzelne Gegner im Teamkampf zu fo-
einige Lebenspunkte geheilt und erhält auf höheren Stufen die sie so in Windeseile besiegen. Kommt es zu einem kussieren und diese dann sehr schnell zu vernichten.

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114
TIPPS FÜR FORTGESCHRITTENE

Teamkombo 3 – Durchhaltevermögen

LI LI, ARTHAS, SONYA, FALSTAD, spaltene Task Force bestehend aus Tank, Kerrigan sowie zu helfen. Wenn euch ein anderer Fernkampfassassine lieber
KERRIGAN Li Li und schafft es sogar mühelos, Bosse auf der Karte als Falstad ist, dann versucht es mal mit Jaina, Nova oder
Bei diesem Build habt ihr ebenfalls eine gute Mischung einzunehmen, den Grabgolem in den Geisterminen zu tö- Raynor. Die sind alle einfacher zu spielen als der Greifenreiter
aus Geber- und Nehmerqualitäten. Arthas fungiert wie ten oder das Gartenungeheuer im Garten der Ängste zu und machen ebenfalls viel Schaden, jedoch büßt ihr die prak-
immer als Tank, während Sonya die Rolle des Off-Tanks vernichten, während Sonya und Falstad immer noch tische Fliegenfähigkeit von Falstad ein. Der Schaden reicht
übernimmt. Das gibt euch bei dieser Teamzusammen- Lanes pushen oder Söldnerlager einnehmen. aber auch mit einer anderen Assassine noch, um Gegner in
stellung die Möglichkeit, die Gruppe bei Bedarf aufzutei- die Schranken zu weisen. Jedoch seit ihr nicht mehr ganz so
len. Je nach Einsatzbereich mal mit mehr Schaden, dann BRENZLIGE SITUATIONEN flexibel, wenn Falstad fehlt. Ein guter Assassinen-Ersatz ist
nehmt ihr Kerrigan mit in die abgespaltene Gruppe, oder Wenn es mal brenzlig wird, kann Falstad durch seine passive Tychus oder, wenn ihr mehr Unterstützung möchtet, Tassa-
mit mehr Heilung, dann sollte Li Li mitlaufen. Die abge- Fähigkeit immer wieder schnell vor Ort sein, um dem Team dar, der mit seinen Schilden das Team vor Schaden bewahrt.

Teamkombo 4 – Balanced gegen starke Teams

FUNKELCHEN, SYLVANAS, NOVA, Sind die Gegner erst einmal betäubt, lässt sich schließlich sadar in seinen Archon verwandeln kann, sind Diablo und er
DIABLO, TASSADAR leichter Schaden auf sie austeilen. Sollte Diablo doch mal ein Dreamteam, das es mit zwei auch mit drei gegnerischen
Mit diesem Team habt ihr eine gut ausbalancierte Gruppe. Gefahr laufen, durch den Fokus-Schaden des feindlichen Helden aufnehmen kann. Aber wie bei allen unseren mögli-
Funkelchen heilt und verursacht Schaden. Sylvanas sollte Teams zu sterben, kommt Tassadar ins Spiel. chen Teamzusammenstellungen habt ihr natürlich alle Frei-
Gegner betäuben und ist neben Nova hauptsächlich für heiten, die einzelnen Helden unter die Lupe zu nehmen und
enorme Schadensspitzen auf Feinde zuständig, Diablo ist SCHLÜSSEL ZUM SIEG gegebenenfalls mit einem zu tauschen, der euch besser ge-
der ideale Tank, weil er viele Lebenspunkte hat, eine Men- Er bleibt immer in der Nähe von Diablo und heilt ihn einfach fällt oder einfacher zu spielen ist. Bedenkt aber immer, dass
ge Schaden austeilt und mit Apokalypse, Unterwerfen und per Plasmaschild, das per Talent Entziehendes Plasma bei ihr in jedem Kampf einen Tank, einen Heiler und einen Fern-
Schattenstoß sogar noch Angreifer kontrollieren kann. allen automatischen Angriffen des Ziels heilt. Wenn sich Tas- kampf-Assassinen dabeihaben solltet.

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POSTER: HEROES OF THE STORM

Heroes of the Storm


ALLE HELDEN AUF EINEN BLICK

ABATHUR ANUB’ARAK ARTHAS AZMODAN CHEN


Starcraft 2 World of Warcraft World of Warcraft Diablo 3 World of Warcraft

DIABLO E.T.C. FALSTAD FUNKELCHEN GAZLOWE


Diablo 3 World of Warcraft World of Warcraft World of Warcraft World of Warcraft

ILLIDAN JAINA PRACHTMEER KERRIGAN KLEINER LI LI


World of Warcraft World of Warcraft Starcraft 2 World of Warcraft World of Warcraft

LOST VIKINGS MALFURION MURADIN MURKY NAZEEBO


Lost Vikings World of Warcraft World of Warcraft World of Warcraft Diablo 3

NOVA RAYNOR REHGAR SERGEANT HAMMER SONYA


Starcraft 2 Starcraft 2 World of Warcraft Starcraft 2 Diablo 3

SYLVANAS TASSADAR THRALL TYCHUS TYRAEL


World of Warcraft Starcraft 2 World of Warcraft Starcraft 2 Diablo 3

TYRANDE UTHER VALLA ZAGARA ZERATUL


World of Warcraft World of Warcraft Diablo 3 Starcraft 2 Starcraft 2

KAEL’THAS JOHANNA
World of Warcraft Diablo 3