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Para el calzado conocido como tenis, v�ase Calzado deportivo.
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Tenis
Roland Garros 02.JPG
Partido de tenis Roland Garros
Autoridad deportiva Federaci�n Internacional de Tenis
Otros nombres Lawn tennis
Primera competencia 18771?
Caracter�sticas
Contacto No
Miembros por equipo Uno contra otro (individual)
Una pareja contra otra (dobles).
Categor�a Al aire libre o en espacios cerrados
Pelota Aprox. 6,7 cm (2,7 pulgadas) de di�metro, y suele ser de color verde
brillante, amarillo o en algunos casos azul.
Lugar del encuentro Pista o cancha rectangular de c�sped verde, sint�tica, dura
o arcilla
Duraci�n del encuentro Indefinida
Meta El primero en ganar 6 juegos con una diferencia m�nima de 2 puntos gana 1
set, si igualan a 6 se hace un tie-break para definir el set. Los partidos se ganan
al mejor de 3 o de 5 sets (Grand Slam masculino).
Ol�mpico Desde Atenas 1896
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El tenis, tambi�n llamado tenis de campo,2? es un deporte de raqueta practicado
sobre una pista rectangular (compuesta por distintas superficies las cuales pueden
ser cemento, tierra, o c�sped), delimitada por l�neas y dividida por una red.3?Se
disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). El
objetivo del juego es lanzar una pelota golpe�ndola con la raqueta de modo que
rebote en la otra cancha pasando la red dentro de los l�mites permitidos del campo
del rival, procurando que este no pueda devolverla para conseguir un segundo rebote
en el suelo y por ende un punto.4?
�ndice
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Reglas del tenis
3.1 Medidas del campo
3.2 La red del tenis
3.3 Puntuaci�n
3.3.1 Tie break
3.3.2 Origen del tanteo
4 T�cnica y golpes
4.1 Saque
4.2 Derecha o drive
4.3 Volea
4.4 Rev�s
4.5 Dejada
4.6 Contradejada
4.7 Remate o smash
4.8 Globo
5 Efectos sobre la pelota
5.1 Golpe liftado
5.2 Golpe cortado
5.3 Golpe plano
6 Clasificaciones
6.1 ATP
6.1.1 Clasificaci�n de individuales masculino
6.1.2 Carrera de Campeones
6.2 WTA
6.2.1 Clasificaci�n de individuales femenino
7 Marcas
8 V�ase tambi�n
9 Referencias
10 Enlaces externos
Etimolog�a
La palabra espa�ola �tenis� proviene del ingl�s �tennis� que a su vez tiene su
origen en el franc�s �tenez�.5?Cuando el jugador de tenis (llamado �tenista�),
pon�a la pelota en juego exclamaba ��tenez!� (��ah� va!�, en franc�s).6?
Historia
Las l�neas que limitan los extremos de la pista se denominan l�neas de fondo y las
l�neas que limitan los costados de la pista se denominan l�neas laterales. A cada
lado de la red y paralela a ella, se trazan dos l�neas entre las l�neas laterales a
una distancia de 6,40 m a partir de la red.
Puntuaci�n
Un partido de tenis est� compuesto por parciales (sets en ingl�s). El primero en
ganar un n�mero determinado de parciales es el ganador. Cada parcial est� integrado
por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su
vez, los juegos est�n compuestos de puntos, que son 15, 30, 40 y el punto de juego.
El primero en ganar 6 juegos con una diferencia m�nima de 2 con respecto a su rival
es el ganador del set; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga
una ventaja de dos juegos al llegar a seis (6-5), se juega un juego m�s para
conseguir la diferencia de 2 juegos (7-5). De darse el empate (6-6) se jugar� un
juego de �desempate� o tie-break.
Tie break
Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, o sea si hay un empate
entre dos jugadores en un set, entonces habr�a que jugar un juego especial
denominado tie-break, �juego decisivo� o �desempate�, en el cual el resultado se
decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.) hasta
llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2
(por ejemplo: 7-6), el juego se prolongar� hasta que uno de los dos jugadores
obtenga dicha diferencia y consiga la victoria. La anotaci�n de un set que se ha
decidido en el tie break ser� 7-6, acompa�ada abreviadamente por el n�mero de
puntos obtenidos por el perdedor del mismo entre par�ntesis. P. ej. si el jugador
perdi� el juego decisivo por 7-3, la anotaci�n del set ser�: 7-6 (3).
T�cnica y golpes
El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen t�cnicas como son:
golpes, empu�aduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos corporales,
adem�s de necesitar resistencia f�sica para aguantar peloteos largos o fuertes.
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas
t�cnicas; los golpes son: el saque, la derecha (forehand), el rev�s, el globo, la
volea, el slice, la dejada y el remate (smash).
Saque
Entre los mejores sacadores de la denominada Era Abierta se encuentran los croatas
Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y
John Isner, el neerland�s Richard Krajicek, el canadiense Milos Raonic, y el suizo
Roger Federer.
Derecha o drive
Volea
La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote en
el suelo. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a
la mayor cercan�a del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser
realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento
al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado
donde se va a impactar la pelota, simult�neamente con el perfilado del cuerpo, de
modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento atr�s para impactar la pelota
adelante y de arriba abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo
posible sin aplicar energ�a extra y sin flexionar la mu�eca. El golpe que se
utiliza para llegar a la red en una jugada se denomina approach seg�n la
trayectoria del golpe se realizara sin dificultad. Entre los mejores voleadores de
la historia se encuentran Stefan Edberg, John McEnroe, Boris Becker, Patrick
Rafter, Pete Sampras, Roger Federer, Pat Cash, y Radek Stepanek.
Rev�s
Dejada
La dejada o drop shot (del ingl�s drop, �dejar caer�) es un golpe en el que se le
resta potencia a la pelota con la intenci�n de que caiga lo m�s cerca posible de la
red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de derecha o forehand, aunque es
posible hacerlo tambi�n de rev�s. La preparaci�n del golpe es similar a la
preparaci�n del forehand (o rev�s), debiendo realizarse en el �ltimo momento, para
sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en
lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a
la pelota, con un giro de mu�eca, para producir el efecto de goteo que har� a la
pelota caer y pasar bien la red.
Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detr�s del
fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha
regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para as� evitar que el contrincante
llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedar� un
f�cil golpe cerca de la red. Simult�neamente el jugador puede acercarse a la red
para prevenir una contradejada.
Contradejada
La contradejada es la respuesta a una dejada, a la que el jugador llega poco antes
del segundo rebote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de
la red, no es posible recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador solo
tiene la opci�n de realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una nueva
dejada de respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red.
Remate o smash
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento
similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera
relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayor�a son realizados
cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la
respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura.
Tambi�n puede realizarse desde la l�nea de base tras el pique, aunque es menos
definitorio. Es un golpe alto, realizado de arriba abajo, antes de que la pelota
bote, o despu�s de que lo haga, pero �nicamente en caso de que este lleve una
par�bola m�s vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que
sea muy potente y que no d� oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata
siempre de un golpe de definici�n. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la
altura del brazo extendido del jugador.
Globo
Golpe liftado
El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricci�n que
existe (durante un per�odo muy peque�o) entre la pelota y las cuerdas de la
raqueta, estas �ltimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto
�ltimo es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a
tener energ�a cin�tica de traslaci�n + energ�a cin�tica de rotaci�n. Dicha
velocidad angular supone una fricci�n aerodin�mica de modo que la pelota va
empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como
obst�culo arriba (la fluidodin�mica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3�
Ley de Newton (acci�n-reacci�n), la pelota recibe la misma respuesta por parte del
viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptar� una
trayectoria parab�lica mucho m�s pronunciada que en el caso de una colisi�n plana
con las cuerdas.