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NOMBRE: Luis Alberto ccala Quispe

CÓDIGO: 016200251k

TEORIA DE JUEGOS

Análisis

La teoría de juegos lleva casi un siglo en la teoría económica y su aplicación ya que esta
apareció en la segunda guerra mundial como un método de estrategia militar formal para
esa época y sirviendo a muchas ciencias sociales en la solución o adaptación de estrategias
en sus decisiones, esta teoría se encarga de examinar las decisiones de los jugadores y
como ambos van a satisfacer su mayor utilidad.

La teoría de juegos tiene 2 ramas las cuales son:

- la teoría de juegos cooperativa


- la teoría de juegos no cooperativa

En economía es factible preocuparse o tener un punto de enfoque en la segunda rama la


teoría de juegos no cooperativa donde los jugadores utilizaran todos sus recursos eh
interés personal para satisfacer de manera más eficiente su utilidad.

El modelo de teoría de juegos para llegar a su representación matemática necesita de


varios complementos como:

- Jugadores (Los cuales tendrán intereses propios para satisfacer su necesidad)


- Estrategias (Son las decisiones de los jugadores)
- Resultado (Ganancia que obtienen los jugadores se podría decir utilidad obtenida)
- Información (Es el conocimiento de ambos jugadores antes y durante el juego el
cual influye en las estrategias y resultados)

La aplicación de este modelo actualmente se extiende a muchas ramas de las ciencia y en


la economía se usa mayormente relacionada a la utilidad, si planteamos nuestras
decisiones en un cuadro o árbol sobre la teoría de juegos podemos tener una mejor
respuesta o decisión frente a la decisión que tememos, ya que como lo menciono antes
los componentes del modelo nos ayudan a garantizar la mejor estrategia y a su vez la
mayor capacidad de información que nos proporcionara un resultado mejor al que
pudimos haber tomado sin ayuda de este modelo y no sólo en decisiones personales sino
también sociales o empresariales.
La teoría de juegos también ha tenido una evolución a través de los años, al principio nos
podía ayudar a solucionar problemas simple como la elección del consumidor planteando
una estrategia, después evoluciono poder plantear diferentes soluciones dependiendo de
la situación del juego y alcanzo la multiplicidad que se especifica como teoría de juegos
múltiples la cual relaciona a varios juegos y estrategia con bastantes resultados.

La teoría de juegos no siempre se debe usar o aplicar sim embargo si el carácter de la


decisión a tomar es de su importancia podría plantearse este modelo y obtener una
solución con toda la información y estrategias posible en bien de nuestra satisfacción eh
interés personal o colectivo.

Resumen

La teoría de juegos examina el comportamiento estratégico de jugadores que interactúan


motivados por la maximización de la utilidad y que saben que los otros participantes son
racionales. Su campo de aplicación es enorme y va desde la economía a la biología.

El primer avance importante ocurre en los años 40, con la publicación del libro sobre
Teoría de Juegos de Neumann y Morgenstern (1944) que divulgó una formalización
general de juegos en su forma extendida y normal, introdujo el concepto de estrategia en
juegos extensivos y propuso aplicaciones. Nash (1950) quién definió el equilibrio que
lleva su nombre, lo que permitió extender la teoría a juegos no-cooperativos más
generales que los de suma cero.

Definiciones.

 El conjunto de jugadores i ∈ 1...n, quienes toman decisiones y son racionales (i.e.


maximizan su utilidad).
 Un árbol del juego compuesto de: Nodos, cada uno asignado a un sólo jugador.
Las acciones (ramas) que dispone un jugador en cada uno de sus nodos.
 La información que dispone un jugador en cada nodo en el que le toca decidir. La
información se describe mediante conjuntos de información, que son conjuntos de
nodos que el jugador no puede distinguir entre sí.
 Las estrategias si ∈ Si de cada jugador, que son libros de instrucciones que le
dicen al jugador que acción elegir cuando llega a uno de sus conjuntos de
información. Es decir, son funciones desde los conjuntos de información del
jugador a las acciones que tiene en cada conjunto de información.
 Los pagos utilidad a los jugadores en los nodos terminales del árbol del juego.

Conceptos de solución en estrategias puras

Una vez definido lo que es un juego, es necesario encontrar formas de resolverlo,


mecanismos que encuentren la forma en que jugadores racionales elegirían jugar el juego.

Equilibrio de Nash

El equilibrio de Nash la estrategia de cada jugador es una mejor respuesta ante las
estrategias de los otros jugadores. Es importante observar que no se dice nada acerca de
cuán buena es la estrategia del jugador frente a otras estrategias de los demás jugadores.
Es fácil observar que un equilibrio en estrategias dominantes es también un equilibrio de
Nash.

Juegos de información incompleta e imperfecta

Se dice que un juego es de información imperfecta cuando algunos de los conjuntos de


información del juego tienen más de un nodo. El problema en estos casos es que el
concepto de subárbol usado para descartar equilibrios no razonables en el EPS pierde
fuerza cuando hay menos subárboles que nodos.

Ejemplo:

Retiro de los fondos de la AFP

La pareja de esposos de una familia tiene una empresa con la cual sustentan los gastos
familiares, con la actual emergía de estado no han podido obtener ganancias, sim embargo
ambos trabajaron hace 10 años en el sector público y tuvieron aportes a la AFP por
pertenecer a planilla. Con el reciente decreto supremo se enteraron que pueden retirar
2000 soles de sus cuentas de AFP por los que ambos deciden realizar esta acción sabiendo
que solo necesita 2000 soles para mantener a su familia por el mes de abril, ya que usaran
ahorros si el estado de emergencia se amplía hasta mayo o más meses. cuál es el equilibrio
de Nash.

Supuestos Nash

- Ambos esposos saben que solo necesitan 2000 soles para mantener su familia
- Ambos son conscientes de la estrategia de que puede tomar su pareja ( son
estrategias puras).
Desarrollo

- si el esposo y la esposa decid retirar el monto ambos ganan 4000

- si solo es esposo decide retirar el monto y la esposo no el esposo gana 2000 soles

- si la esposa solo decide retirar el monto y el esposo no gana 2000

- si ninguno de los 2 decide retirar el monto no obtienen ninguna especie de monto

Se planteó la siguiente matriz de pagos o ganancia para hallar el equilibrio de Nash.

ESPOSA

RETIRAR NO RETIRAR

RETIRAR 4000,4000 2000,2000


ESPOSO
NO RETIRAR 2000,2000 0,0

Primer equilibrio

(4000,4000)

Como observamos en la siguiente matriz encontramos el equilibrio de Nash si ambos


esposo retiran el monto de 2000 de su AFP si sumamos este equilibrio tenemos que ambos
obtienen un total de 4000 soles. Este equilibrio sería adecuado sino la familia necesitaría
4000 soles sim embargo solo necesita 2000 es por eso que vamos al segundo equilibrio
de Nash.

[2000,2000; 2000,2000]

El segundo equilibrio de Nash y en este caso son 2 es de si solo uno retira el dinero ya
sea la esposo o el esposo con lo que obtendrán los 2000 soles necesarios para cubrir los
gastos de su familia en abril.
Conclusión

- Al existir 2 equilibrios de Nash sabemos que ambos jugadores satisfacen su


necesidad si por un lado el esposo retira primero la esposo no lo ara y obtendrán
los 2000 soles necesario; si la esposa retira primero el dinero el esposo ya no ara
y también se satisface la necesidad de tener 2000 soles.
- Sim embargo sino tendríamos los supuestos de que solo necesitan 2000 soles y
que no hay estrategia dominante el equilibrio de Nash sería otro ya que
aplicaríamos estrategias mixtas para saber cuál es la predominante y cual
satisfaces mejor a ambos jugadores.
- En conclusión el equilibrio de Nash hallado constituye a una estrategia pura donde
no existe predominante y ambos están antes un supuesto (solo necesitan 2000
soles).

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