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BLACK

Die ganze Faszination der PC-Spiele

Sonderheft 02/2019

DICKER RABATT FÜR


DEN UBISOFT STORE

20%
AUF ALLE SPIELE!
GÜLTIG BIS ZUM 31.10.2019
DAS ULTIMATIVE KOMPENDIUM

DIE PERFEKTE WELT


Starke Wirtschaft, jubelnde Bevölkerung
So plant und baut ihr das ideale Inselreich

ZACKIG AUF TIER 5


Ressourcen sichern, Waren anhäufen, dominieren
Wie ihr im Eiltempo die Investorenstufe schafft

PROFI-PRODUKTION
Damit läuft eure Wirtschaft immer optimal
Detaillierter Produktionsplaner & Bedarfsrechner

ITEMS & SPEZIALISTEN


Epische Items, legendäre Experten, mächtige Sets
Hier bekommt ihr die besten Boosts für euer Imperium
02

4 195119 109990

VOLLE FAHRT VORAUS!


Handel, Expeditionen, Küstenbeschuss, Seeschlachten
So meistern eure stolzen Schiffe jede Situation
CH sfr 20 und A/Be/Lux: € 11,50

ANNO 1602 – 1800


Deutschland 9,99 €

Vom Prototypen zur Mega-Serie: Insider packen aus XXL-DOPPELPOSTER


21 Jahre voller Erfolge, Rückschläge & irrer Storys SEGELDAMPFER & PRODUKTIONSPLANER
ANNO 1800 EDITORIAL

WELT DER WUNDER


»Ihr schreibt jetzt seit vier Stunden an eu- ren und Verschönern. Genau das haben wir nichts aus der Ruhe bringt – nicht mal die to-
rem Guide – wollt ihr nicht mal eine Pause hunderte Stunden gemacht – und immer bende Seeschlacht vor der Kontortür, weil der
machen und weiterspielen?« So ungefähr noch etwas Neues gefunden, das unbedingt Flottenbau-Optimierer da gerade mit Voll-
kamen wir uns bei den Arbeiten an diesem ins Heft musste. dampf in eine Piratenarmada gerauscht ist.
Sonderheft vor. Denn Anno 1800 ist wieder Denn bei Anno kommt jeder auf seine Kos- Weil wir alle genauso ticken und in Anno
ein doppeltes Insel-Epos geworden. Das EINE ten. Akribische Schönbauer, die sogar noch 1800 gerne völlig versinken, aber auch
Spiel, das wir mit auf die legendäre einsa- auf akkurat ausgerichtete Kornfeldkanten stundenlang darüber fachsimpeln können,
me Insel nehmen würden. Vorausgesetzt, achten. Zahlenjongleure, die an der einen hat uns dieses Sonderheft besonders viel
sie hat Stromanschluss! perfekten Nahrungsproduktionskettenüber- Spaß gemacht.
Apropos Stromanschluss: Ein so komple- formel schrauben und dabei selbst das Essen
xes Spiel wie Anno 1800 schreit spätestens vergessen. Strategen, die am liebsten jede Den wünschen wir euch
mit der Elektrifizierung samt Eisenbahnbau Insel mit ihrem Wappen verzieren würden jetzt auch!
und Ölversorgung aus Übersee förmlich nach (und es auch irgendwann schaffen). Und na-
Ausprobieren und Umbauen, nach Optimie- türlich die Gemütlich-vor-sich-hin-Bauer, die (Puh, endlich können wir weiterbauen…)

Martin Benjamin Gloria H. Nils »player­ Heike


onthebeat« Kruck »LadyHaHaa« Reiss
Deppe Danneberg Manderfeld
Blue-Byte-Tester Blue-Byte-Testerin
Projektleiter Freier Autor Freie Autorin und Anno-Pro und Moderatorin

GameStar Black Edition 02/2019 3


INHALT ANNO 1800
DICKER RABATT FÜR
DEN UBISOFT STORE

20%
AUF ALLE SPIELE!
GÜLTIG BIS ZUM 31.10.2019

Anno auf Speed: Mit den Profi-Taktiken von Blue Byte-Tester Nils
46 »playeronthebeat« Kruck kommt ihr im Schnelldurchgang auf Tier 5�

Dampf auf dem Meer, Dampf auf der Schiene: Sobald ihr die Ingenieurs- Eigene Flammenwerfer-Schiffe? Seeschlachten dominieren?
20 stufe erreicht, wird Anno so richtig komplex� Wir helfen euch da durch! 62 Inseln erobern? Hier kommen die Taktiken für eure Flotten!

GUIDES GUIDES GUIDES


Das ist neu in Anno 1800���������������������������� 6 Ego-Perspektive & Easter Eggs ��������������15 Waren- und Produktionsrechner ������������23
Die wichtigsten Neuerungen im Überblick: So lauft ihr durch eure Städte – und diese Was eure Bewohner wirklich brauchen –
Das müsst ihr unbedingt wissen! Geheimnisse gibt es zu entdecken! und wie ihr es optimal produziert.

Tipps & Tricks ������������������������������������������������������ 8 Perfekt bauen�����������������������������������������������������16 Zufriedenheit & Geld ������������������������������������26
Mit diesen kleinen und großen Tipps kom- Wenn jeder Quadratmeter zählt, ist Puzzeln Das Volk bei Laune halten und gleichzeitig
men nicht nur Einsteiger schneller voran. angesagt: Wir helfen beim Anno-Tetris. groß abkassieren? Hier ist der Guide dafür!

Wege, Straßen, Schienen���������������������������12 Elektrizität �����������������������������������������������������������20 Items & Spezialisten �������������������������������������34


Auf der Siegerstraße: So optimiert ihr den Raffinerien, Eisenbahn, Tanker, Kraftwerke: Sammelwut tut Inseln gut: Hier findet ihr
Warenverkehr mit Karren, Truck und Zug! So gelingt eure industrielle Revolution! die besten Icons und Experten!

Expeditionen ������������������������������������������������������42
Hinter dem Horizont geht’s weiter: So
kommt ihr an die besten Belohnungen�

XXL-Doppelposter
Zwei Deko-Elemente in einem:
Vorne der mächtige Dampfsegler »Dahlia«,
hinten alle Produktionsketten im Detail!
Oder war’s anders herum?
4 GameStar Black Edition 02/2019
ANNO 1800 INHALT

Schönbauer werden jetzt doppelt belohnt: Zoo, Museum und


68 die Weltausstellung bringen starke Boni und Ornamente!

Wir schreiben das Jahr 1998: Ein winziges Team erschafft eine Epische Items und legendäre Spezialisten für eure Industrie, Schiffe
130 riesige Welt namens »Anno« – und tritt eine Erfolgslawine los� 34 und Bevölkerung: Wo ihr sie findet und optimal einsetzt!

GUIDES GUIDES ALLE GEBÄUDE


Zackig auf Tier 5 ����������������������������������������������� 46 Anno im Kuschelmodus �������������������������������61 Wir haben euch alle Infos zu den Gebäu-
In Rekordzeit die Investoren freispielen: Mit diesen Starteinstellungen und Sicher- den der sieben Bevölkerungsstufen zusam-
Die besten Layouts und Taktiken vom Profi. heitsmaßnahmen siedelt ihr ungestört. mengestellt. Wer produziert was in welcher
Zeit, welche Ressourcen brauche ich, was
Handelsrouten ��������������������������������������������������� 52 Schiffe & Schlachten �������������������������������������62 muss ich sonst noch beachten?
Optimal und sicher versorgt: Mit perfekt Detaillierte Daten und taktische Tipps für Plus: Jede Menge History und Fun Facts aus
verzahnten Routen brummt euer Imperium. eure Segel- und Dampfschiffflotte. der dramatischen Epoche von Anno 1800.

Diplomatie-Grundkurs���������������������������������� 56 Inseln friedlich erobern �������������������������������66 Tier 1: Bauern.......................................... 78


Die Herrscher-Etikette: Diplomatisches Der stille Kampf um die Inselanteile: Tier 2: Arbeiter ....................................... 82
Parkett für Fettnäpfchentreter. Wie es geht, was es euch bringt.
Tier 3: Handwerker ................................ 94
KI-Spieler �������������������������������������������������������������� 57 Flammenwerferschiff für eure Flotte ���66 Tier 4: Ingenieure .................................102
Stärken, Schwächen, Strategien: Die Steck- So bekommt ihr die coolen Schiffe
Tier 5: Investoren .................................. 112
briefe der KI-Herrscher und Piraten. aus dem Piraten-Arsenal!
Neue Welt: Jornaleros .......................... 118
Zoo + Museum���������������������������������������������������68 Neue Welt: Obreros ..............................124
Jäger, Sammler und Besuchermassen:
Macht eure Insel zur Touristenfalle!

Die Weltausstellung���������������������������������������70 HINTERGRUND


Vier Bauphasen, Unmengen Material,
Einweihung – und dann geht’s richtig los! Report .....................................................130
21 Jahre Anno: Insider aus allen Entwick-
Schönbau-Guide ����������������������������������������������72 lerteams blicken mit uns zurück auf die
Motivierendes Attraktivitätssystem und sty- legendäre Serie – in eine Zeit, als Monitore
lishe Ornamente: Schönbauen lohnt sich. noch Röhren und Mäuse Kugeln hatten!

20 PROZENT RABATT! ................... 114 RUBRIKEN


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20 Prozent Rabatt sichern – so geht’s� Editorial .................................................. 3
Impressum ...........................................146

GameStar Black Edition 02/2019 5


GUIDES DAS IST NEU IN ANNO 1800

Revolution – nicht nur industriell

DAS IST NEU


IN ANNO 1800
Blaupausenmodus, Arbeitskräfteverteilung, Attraktivität – neben einigen Komfortfunktionen gibt es im
Vergleich zu den Vorgängern viele Neuerungen im Spiel, die eure Planung stark beeinflussen. Hier sind sie!
Von Gloria H. Manderfeld

NEUERUNG 1: ARBEITSKRÄFTE IN DER PRODUKTION


In Anno 1800 reicht es nicht mehr aus, einfach ein
Produktionsgebäude zu bauen, um an Rohstoffe zu
gelangen� Ohne Bauern auf Farmen, Arbeiter in Mi-
nen und Ingenieure in »Hitech«-Fabriken gibt es auch
keine Produktion� Ihr müsst genau darauf achten, von
jeder Bevölkerungsstufe genug Arbeitskräfte verfüg-
bar zu haben� Wenn ihr Wohnhäuser auf die nächst-
höhere Stufe ausbaut, brechen euch die Arbeitskräfte
der bisherigen Stufe weg� Damit wird der Ausbau eu-
rer Inseln zum stetigen Balanceakt zwischen dem Er-
reichen neuer Bevölkerungsmengen (und damit der
Freischaltung neuer Gebäude und Bevölkerungsstu-
fen) und der Bereitstellung von genügend Arbeitskräf- 250 Ingenieure arbeiten in dieser Motorenfa-
ten, die eure Produktion am Laufen halten� brik – und die wollen ordentlich versorgt sein,
damit sie Bestleistungen erbringen können�

NEUERUNG 2: NEUERUNG 3:
BLAUPAUSENMODUS KOMPLETTE INSEL-BESIEDLUNG
Baut ihr ein Kontor am Strand einer bislang leeren Insel und bean-
sprucht sie somit für euch, könnt ihr sofort auf jedem Teil dieser In-
sel Gebäude errichten, ohne sie erst mühsam mit mehreren Markt-
plätzen erschließen zu müssen� Damit fällt euch eine effektive und
vor allem schnellere Nutzung vorhandener Bodenschätze und des
Platzangebots auch bei kleineren, verwinkelten Inseln viel leichter�

Am Rande unserer neu errichteten Siedlung planen


wir ein Hospital und eine Feuerwache, um die Bevöl-
kerung vor künftigen Katastrophen zu schützen�

Schönbauer und Stadtplaner bekommen mit dem Blaupausen-


modus ein echtes Komfort-Tool geliefert, da ihr für kommende Ser-
vice-Gebäude oder schicke Dekorationen jetzt gleich Platz im Herzen
eurer Städte reservieren könnt� Wechselt auf den Blaupausenmodus
und setzt das gewünschte (und freigeschaltete!) Gebäude an den
gewünschten Platz, es erscheint ein transparentes Dummy-Gebäu-
de� Wenn ihr später alle nötigen Baumaterialien zusammenhabt,
klickt ihr einfach auf den Errichten-Button� Einfacher geht’s nicht! Ein einsames Häuschen im Grünen weitab vom Schuss –
Anno 1800 macht’s möglich, sobald uns die Insel gehört�

6 GameStar Black Edition 02/2019


DAS IST NEU IN ANNO 1800 GUIDES

Parks und Zierelemente erfreu-


en nicht nur das Auge, sondern
auch eure Inselbewohner� NEUERUNG 5: EXPEDITIONEN
Nützliche Items und Spezialisten erlangt ihr zum großen Teil bei Ex-
peditionen. Dabei schickt ihr Forscher auf zoologische oder archäo-
logische Ausflüge, bekämpft Piraten oder führt eine Rettungsmissi-
on durch. Als Belohnung für erfolgreiche Trips winken Items mit
nützlichen Boni wie Produktionssteigerung, geringere Brandgefahr
oder mehr Zufriedenheit für eure Bevölkerung. Wie ihr eure Schiffe
optimal ausrüstet und welche legendären Items ihr finden könnt, er-
fahrt ihr in unseren Guides zu Expeditionen und Items.

NEUERUNG 4: INSEL-ATTRAKTIVITÄT
Dreck, schmutzige Luft, Aufstände und stinkende Tierpferche ma-
NEUERUNG 7: EINFLUSSPUNKTE
chen eure Inselbewohner unglücklich und verpassen eurem Eiland
eine miese Attraktivitätsbewertung� Nur wenn ihr mit Kulturgebäu- Ab einer gewissen Größe eures Reiches bezahlt ihr den Kauf neuer
den, viel unberührter Natur, Deko-Elementen und anziehenden Aus- Schiffe, Optimierungs- und Kulturgebäude mit Einfluss, der durch die
stellungen gegensteuert, bleibt eure Stadt bei Bewohnern wie Tou- Größe eurer Bevölkerung generiert wird. Spezialisiert ihr euch durch
risten beliebt und spült euch ordentlich Geld in die Kassen� Sowohl das Ausgeben eurer Einflusspunkte in einem bestimmten Bereich,
fürs Schönbauen als auch zum Zufriedenheits-System liefern wir winken mächtige Boni, die euren gewählten Spielstil unterstützen
euch viele Tipps in unseren Guides� können – mehr dazu verrät euch unser Einfluss-Guide.

NEUERUNG 6:
VERSCHIEBBARE GEBÄUDE
Wenn’s mit Produktionsketten klemmt oder ihr mehr Platz für
Wohnhäuser braucht, musstet ihr vor Anno 2205 die störenden Ge-
bäude abreißen und woanders neu aufbauen. In den ersten beiden
der drei Schwierigkeitsgrade von Anno 1800 könnt ihr das jeweili-
ge Bauwerk einfach an den gewünschten neuen Ort auf der selben
Insel verschieben. Sogar ganze Farmen samt Feldern oder Zoos mit
Gehegen verschiebt ihr so kompakt. Im einfachen Modus des frei- Eure Einfluss-Übersicht zeigt, wie viele Punkte ihr
en Spiels ist das sogar kostenlos. Ideal für alle Schönbauer und Op- bereits in welchem Bereich investiert habt – hier
timierungsfreundinnen! liegt der Fokus klar auf Optimierung und Kultur.

NEUERUNG 9:
ELEKTRIZITÄT UND EISENBAHN
Sobald das erste Kraftwerk eure Industrie mit Strom versorgt,
brummt das Geschäft mit doppelter Leistung – das stellt bisherige
Produktions- und Lieferketten ordentlich auf den Kopf und erfordert
von euch eine Anpassung eurer bisherigen Logistik. Doch allein schon
Die Feuerwache passt besser auf die andere Stra- der Weg zum ersten Kraftwerk krempelt alles um: Denn erstmals in
ßenseite? Kein Problem dank Verschieben-Tool. der Seriengeschichte schnaufen Eisenbahnzüge über eure Inseln!
Alles über Öl, Loks und Strom erfahrt ihr im Elektrizitäts-Guide.

NEUERUNG 8: WIND Tradition und Technik: Unsere


Eisenbahn verschiebt reichlich Öl.
Gerade für eure Segelschiffe ist die Windrichtung, in der ihr unter-
wegs seid, entscheidend. Kreuzt euer schwer beladener Frachter ge-
gen den Wind, ist er nicht nur wegen der schweren Ladung langsa-
mer unterwegs, sondern auch wegen des Gegenwinds. Mit einer
ordentlichen Brise im Rücken segelt ihr hingegen in Top Speed. Der
Faktor Wind beeinflusst damit nicht nur eure Handelsrouten, son-
dern auch eure Seeschlachten und die
Hafenverteidigung. Erst bei der Umstel-
lung auf Dampfschiffe wird die Wind-
richtung unerheblich. Wissenswertes zu
Schiffen und dem Seekampf lest ihr in
einem eigenen Guide.

Auf der Minimap zeigen euch Kraftwerke sind


die Pfeile im Bereich links der Motor unserer
oben, woher der Wind weht. hochwertigen In-
dustrieproduktion.

GameStar Black Edition 02/2019 7


GUIDES TIPPS, TRICKS, TAKTIKEN

Vom kleinen Dorf bis


zum Handelsimperium:
Mit unseren Tipps siedelt
es sich erfolgreicher!

Senkrechtstarten leicht gemacht!

TIPPS, TRICKS,
TAKTIKEN
Nicht nur für Einsteiger: Bei unseren gesammelten kleinen und großen Tipps ist für jede Anno-Lebenslage
was dabei. Vertiefende Guides findet ihr natürlich im gesamten Heft!
Von Benjamin Danneberg, Gloria H. Manderfeld und Martin Deppe

infach so drauflos bauen: Die richtigen Inseln aussuchen und besetzen hen, da Sekt erst mit der letzten Bevölke-

E Was für die ersten Stunden


durchaus eine gute Idee ist,
um das Spiel zu erkunden
und sich von neuen und al-
ten Features überraschen zu lassen, weicht
Nehmt bei einem Freien Spiel nicht gleich
die erste generierte Welt: Schaut euch ruhig
verschiedene Karten an, bevor ihr loslegt
und euer erstes Kontor baut. Beachtet vor al-
lem die Fruchtbarkeiten. Ihr solltet nach
rungsstufe, den Investoren, wichtig wird.
Auch ein Öl-Vorkommen sollte mit dabei
sein, dazu später in diesem Guide mehr.
Achtet außerdem darauf, dass eure Hauptin-
sel viel Platz hat und von möglichst wenig
schon bald dem typischen Verlangen des Möglichkeit jede Fruchtbarkeit auf einer eu- Flüssen oder Abhängen durchzogen wird.
Homo Annoholicus nach Optimierung. Ob es rer Inseln haben: Kartoffeln, Getreide, Hop- Um beim Erkunden der noch unbekannten
die effizienteste Versorgung oder die fen, Jagdgründe, Paprika, Salpeter und Trau- Karte Zeit zu sparen, weist ihr eurem Schiff
schönsten Städte sind, jedes Ziel lässt sich ben. Vor allem Letzteres wird gern überse- mit der nützlichen Tastenkombination
leichter erreichen, wenn wir ein paar grund-
legende Tipps und Tricks beachten.

Kontore sind gar nicht so teuer, nur


die Stahlträger müssen wir uns
anfangs durch Handel besorgen�

Mit der Kombination Shift+Strg und Rechtsklick


weist ihr einem Schiffe mehrere Befehle hinter-
einander zu, die es dann brav abarbeitet�

8 GameStar Black Edition 02/2019


TIPPS, TRICKS, TAKTIKEN GUIDES

Erst die Theorie, dann die Praxis: Im prak-


tischen Blaupause-Modus planen wir un-
sere ganze Stadt oder neue Stadtteile vor�

Kurze Wege sind Trumpf: Die nächste In-


sel ist nur einen Katzensprung entfernt�
Produktionsgebäude platzsparend bauen
Überlegt euch von Beginn an, wie ihr beson-
ders platzsparend bauen könnt. Auch dazu
Shift+Strg+Rechtsklick (gleichzeitig betäti- Insel gleichzeitig eure Hauptinsel ist. Lest empfiehlt sich der Blaupause-Modus. Ein
gen) verschiedene Ziele nacheinander zu, weitere Tipps zu den Handelsrouten und zur paar gute Varianten für platzsparendes Lay-
die das Schiff dann abfährt. Mit solchen Be- Hafengestaltung in unserem Handelsrouten- out stellen wir für euch in unserem Artikel
fehlsketten könnt ihr später auch deutlich Guide, später in diesem Heft. »Perfekt bauen« in diesem Heft vor.
bequemer eine größere Menge Treibgut von
der Meeresoberfläche einsammeln, etwa Blaupause-Modus nutzen Produktionsketten nach und nach ausbauen
nach Schlachten oder bei weit entfernten Baut nicht einfach so drauflos. Schaltet un- Auf unserem großen Poster seht ihr die per-
Bergungs-Aufträgen von KI-Spielern – diese ten rechts im Menü auf den Blaupause-Mo- fekten Produktionsketten für Anno 1800. In
Jobs erledigt ihr damit quasi nebenbei. dus um und baut eure Stadt vor. So könnt unserem Anno-Rechner-Artikel erklären wir
Reißt euch möglichst früh die wichtigsten ihr ein gutes Layout finden und braucht euch, wie viel Bevölkerung ihr jeweils dafür
Inseln unter den Nagel, indem ihr Kontore dann nur noch mit dem Upgrade-Tool die benötigt und was 1.000 Mitglieder einer Be-
baut. Dafür benötigt ihr 2.500 Münzen, Wohnhäuser und öffentlichen Gebäude auf- völkerungsschicht pro Stunde verbrauchen.
zehn Bretter und acht Stahlträger. Stellt di- zubauen. Das geht allerdings nur mit Ge- Ihr solltet diese Produktionsketten aber
rekt zu Beginn Stahlträger an eurem Kontor bäuden, die ihr bereits durch das Erreichen nicht einfach stur komplett nachbauen, denn
zum Einkauf ein (aber Achtung: Kauft nicht der jeweils benötigten Bevölkerungsmenge in vielen Fällen benötigt ihr die damit produ-
gleich 50 Tonnen!), und sobald ein Handels- freigeschaltet habt. zierten Warenmengen noch lange nicht.
partner diese geliefert hat, besetzt ihr die Plant stattdessen die Produktionsketten er-
gewünschten Inseln. Die Träger könnt ihr Grundversorgung auf jeder Insel neut im Blaupause-Modus vor und baut sie
auch selbst bei Händler Sir Archibald ein- Ihr könnt alle Produktionen auslagern und Stück für Stück mit wachsenden Bevölke-
kaufen – sobald ihr die Stahlproduktion Produkte nur auf einer Insel herstellen las- rungszahlen und nach Bedarf aus. Das ist
freigeschaltet habt, hat er die Träger im An- sen, um sie dann an alle anderen Städte zu zwar nicht die effizienteste Nutzung der Pro-
gebot. Ihr müsst besetzte Inseln nicht sofort liefern. Wir empfehlen allerdings, eine duktionsgebäude, ganz sicher aber eine
ausbauen, allerdings solltet ihr sie gegebe- Grundversorgung auf jeder Insel zu installie- wirtschaftliche. Mehr dazu in unserem Guide
nenfalls gegen aggressive Konkurrenten ver- ren. Dazu gehören Bretter, Fische, Schnaps »Zackig auf Tier 5«.
teidigen. Wenn möglich holt euch Inseln, (braucht aber Kartoffel-Fruchtbarkeit) und
die dicht beieinander liegen. Das verkürzt Arbeitskleidung. Vor allem die letzten drei Alte Welt: Öl-Insel zuerst
die Wege für Handelsrouten erheblich. Produkte werden nur von Bauern und Arbei- Baut in der Alten Welt unbedingt eine Insel
tern benötigt. Sie sind aber nicht solche mit Öl-Vorkommen zuerst aus, und zwar bis
Umschlagplatz planen Platzfresser, dass sie auf euren Inseln kei- mindestens zur Ingenieurs-Stufe. Auf dieser
Habt ihr eine gute Insel direkt am südwestli- nen Platz hätten. Stattdessen spart ihr euch Stufe kommt Strom ins Spiel (lest dazu auch
chen Rand der Karte besetzt? Es ist sinnvoll, viele Handelsrouten und könnt diese Pro- unseren Guide zur Elektrizität), wofür wir Öl
diese Insel als Umschlagplatz für den Trans- duktionen wieder abreißen, wenn eure je- benötigen. Um Öltanker und andere Dampf-
fer von Waren zwischen Alter und Neuer weilige Insel nur noch aus Handwerkern schiffe bauen zu können, benötigt ihr eben-
Welt zu planen. Perfekt wäre es, wenn diese oder höheren Bevölkerungsstufen besteht. falls Strom. Hier beißt sich die Katze in den

Gut, dass wir auf unserer Hauptinsel auf Öl-Vorkommen


Neben einem Sägewerk und einer Fischerei gehören Weberei geachtet haben, denn sonst müssten wir umständlich über
und Schnapsbrennerei zur Grundversorgung einer jeden Insel� Pendlerkai und Handelsrouten Ingenieure nachzüchten�

GameStar Black Edition 02/2019 9


GUIDES TIPPS, TRICKS, TAKTIKEN

Effekte hat. Priorisiert eure Produktionen


oder den Bau von Gebäuden also zur Ab-
Mit einem Stroman-
schluss können wir es wechslung nach euren Bedürfnissen.
uns locker leisten, die
Produktivität der Fa- Freie Küsten nutzen und
briken zugunsten von Hafenbereiche anlegen
mehr Zufriedenheit
Nutzt alle eure freien Küsten rund um eine
herunterzufahren�
Insel. Sobald ihr dort eine Fischerei oder
eine Anlegestelle baut, entsteht ein Hafen-
bereich, den ihr ähnlich ausbauen könnt wie
euren Haupthafen. Insbesondere die Anle-
gestellen können für kürzere Handelsrouten
sorgen. Lest dazu auch unseren Handelsrou-
ten-Guide später in diesem Heft. Übrigens:
Euer Kontor könnt ihr jederzeit mit dem Ver-
setzen-Werkzeug verschieben!

Indirekte Hafenverteidigung
Errichtet ihr euren Hafen so, dass potentiel-
len Angreifern der Wind direkt entgegen
weht, erleichtert ihr euch gerade während
der Anfangs-Phase die Verteidigung eures
Kontors. Während eure Gegner durch den
Gegenwind verlangsamt werden, stehen sie
deutlich länger unter Beschuss eurer Ge-
schütze, ohne selbst in Angriffsreichweite zu
sein. Das funktioniert besonders gut bei den
oftmals durch Landzungen geschützten Ha-
fenarealen der Inseln in der Neuen Welt. Vor-
sicht: Der Wind dreht nach einiger Spielzeit.
Passt eure Verteidigung an und baut weitere
Das Clubhaus für Investoren bringt uns Zufriedenheit Geschütze hinzu, wenn nötig.
und Münzen� Wenn wir aber eher auf gefüllte Investo-
renhäuser aus sind, sollten wir uns zuerst auf Bedürf-
Seuchenschiffe ahoi
nisse konzentrieren, die mehr Arbeitskräfte bringen�
Bricht unter euren Bewohnern eine Seuche
aus, während ihr im Krieg gegen einen oder
eigenen Schwanz: Wenn ihr keine Ölquellen briken insgesamt 200 Prozent Leistung. mehrere KI-Gegner seid, unterbindet die Ver-
und damit keine Stromproduktion auf eurer Wenn ihr nun die Arbeitsbedingung auf An- sorgung eurer Bürger durch Mediziner so
Insel habt, gibt es keine Dampfschiffe! schlag verbessert, gewinnen wir massiv an lange, bis sich die Besatzung eines eurer
Falls ihr doch eine andere Insel ausgebaut Zufriedenheit, verlieren aber nur 50 Prozent Kriegsschiffe ebenfalls mit der Seuche ange-
habt, könnt ihr über den Pendlerkai und der Produktivität. Unterm Strich verbleibt ein steckt hat. Greift ihr Schiffe eures Gegners
Handelsrouten versuchen, die Stromproduk- Plus von 50 Prozent Produktivität sowie eine oder deren Häfen aus nächster Nähe an,
tion und dann den Dampfschiffbau auf eurer erheblich zufriedenere Belegschaft. breitet sich die Seuche von eurem Schiff zum
Öl-Insel zu starten. Das kann sich allerdings Gegner aus. Geschickt positioniert, bereitet
als ziemlich langwierig erweisen. Wenn wir Vorsichtiger Aufstieg in die ihr diesem damit zusätzlichen Ärger. Das
bedenken, dass wir auf unserer Hauptinsel nächste Bevölkerungsstufe klappt auch, wenn ihr nicht im Krieg seid –
in jedem Fall Strom für die höheren Bevölke- Wenn die Bedürfnisse einer Bevölkerungs- so könnt ihr einem Mitspieler eins auswi-
rungsklassen benötigen, schlagen wir lieber schicht erfüllt sind und sie rundum zufrieden schen, ohne gleich rabiat zu werden.
zwei Fliegen mit einer Klappe und bauen die ist, kann sie zur nächsten Bevölkerungsstufe
Öl-Insel von Beginn an als Hauptinsel aus. aufsteigen. Geht hier langsam und bedacht Schnell in die Neue Welt
vor und lasst erst einmal nur ein Haus auf- Habt ihr die Handwerker-Stufe erreicht, wird
Arbeitsbedingungen verändern steigen. Dann könnt ihr bereits mit der Pro- euch eure erste Expedition vorgeschlagen.
Klickt ihr auf eine Fabrik, könnt ihr über das duktion der neuen Waren beginnen und die-
Zahnrad-Symbol den Dialog für die Verände- se gegebenenfalls über Handelsrouten an-
rung der Produktivität aufrufen. Hier könnt liefern lassen. In der Zwischenzeit müsst ihr
ihr die Mitarbeiter zu Höchstleistungen euch nicht mit eventuell unterdurchschnittli-
zwingen (auf Kosten ihrer Zufriedenheit) chen Zufriedenheitswerten der neuen Bevöl-
oder ihnen lockere Arbeitstage bescheren kerungsgruppe herumschlagen.
(wirkt sich positiv auf die Zufriedenheit der
Arbeiter in diesen Fabriken aus). Die Einstel- Produktionen priorisieren
lung gilt jeweils für alle Fabriken dieser Art, Was benötigen wir von einer neuen Bevölke-
geht damit also bedacht um. rungsschicht besonders dringend? Geld? Ar-
beitskraft? Schaut euch im Wohnhaus-Menü Auch später sind Expeditionen
Profi-Tipp: Wenn ihr alle Fabriken eines Typs die Wünsche der Bewohner per Mouse-Over wichtige Spielelemente, denn
wir erhalten darüber viele
(beispielsweise Hochöfen) an das Strom- an. Dort könnt ihr sehen, was die Erfüllung
hervorragende Items sowie
netz angeschlossen habt, bringen diese Fa- eines Bedürfnisses oder eines Wunsches für Artefakte und Tiere�

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TIPPS, TRICKS, TAKTIKEN GUIDES

Nutzt Items in Handelshäusern, Rathäusern


und Schiffen – diese mächtige Mechanik ver-
schafft euch Produktionsboni und hilft
enorm, wenn es in eurem Inselreich irgend-
wo klemmt! Mehr zu den Items und woher ihr
sie bekommt, verrät unser extra Guide.

Ein Klick aufs Kon-


tor eines Händler-
NPCs offenbart
sein Angebot –
und gegen einen
(steigenden)
Auf dieser Insel leben nur Bauern und Arbeiter, die Farmen und Obolus können
Industrien aus ihrer Stufe bestellen sowie Minenarbeit erledigen� wir es sogar direkt
erneuern�

Beginnt sie so schnell wie möglich, denn ten, wenn wir generell auf die Zufriedenheit
am Ende winkt die Entdeckung der Neuen unserer Bürger achten. Lest dazu unseren
Welt. Dort errichten wir Kolonien, um exoti- Artikel zur Zufriedenheit und zum Geld ver-
sche Waren zu produzieren. dienen in diesem Heft.
Macht auch in der Neuen Welt schnell mit Auch wenn wir selbst versuchen, als Pazi-
einem Schiff die Runde (Shift+Strg und fisten durch Spiel zu gehen: Es wird immer ir- Verlegt eure Handelsrouten wie in unserem
Rechtsklick!) und besetzt mit Kontoren die gendwelche Parteien im Spiel geben, die Handelsrouten-Guide beschrieben, damit
Inseln, die euch besonders vielverspre- sich gegenseitig die Zwölfpfünder um die eure Schiffe nicht direkt an den Piratenfes-
chend erscheinen. Auf eurer ersten Insel Ohren pfeffern. Warum sollen wir davon tungen vorbeifahren müssen. Wir sollten
sollten die drei Fruchtbarkeiten Bananen, nicht profitieren? Als gute Kriegsgewinnler schließlich nicht unbedingt dafür sorgen,
Zuckerrohr und Mais vorhanden sein – die fahren wir gelegentlich Schauplätze von See- dass den Piratenfürsten einfach so gebrate-
sind ideal für einen bequemen Start. schlachten mit Schiffen ab und sammeln he- ne Enten in den Mund fliegen.
rumdümpelndes Treibgut einfach ein. Ihr müsst nicht immer extra das Transfer-
Restrukturieren der Industrie fenster eurer Schiffe öffnen, um etwa Waren
ab Ingenieur-Stufe ins Kontor zu laden: Das geht auch per Drag
Sobald ihr die vierte Bevölkerungsstufe er- & Drop der Waren-Icons direkt aus der
reicht habt und Ingenieure in eurer Stadt Schiffsansicht. So seid ihr vor allem bei ein-
beherbergt, verändert sich die Industrie zelnen Waren und Items deutlich schneller
noch einmal signifikant. Mit der Elektrizität und könnt auch Ladung zwischen Schiffen
werden eure Produktionsketten kräftig um- bequem umpacken.
gekrempelt. In unserem Guide zur Elektrizi-
tät sagen wir euch, worauf ihr achten müsst.
Sorgt in dieser Phase des Spiels dafür,
dass ihr Wurst, Seife, Bier und Brot auf einer
großen Insel produzieren lasst, die mög- Mehr Laderampen zu besitzen bedeutet
lichst viele Minen beherbergt. Auf diese schnellere Abfertigung von Zwischenpro-
Weise könnt ihr eine reine Bauern- und Ar- dukten und Waren�
beiterinsel gründen, die diverse Platz ver-
brauchende Industrien auf sich vereinigt Wenn ihr eine neue Materialstufe für den Bau
und alle anderen Inseln über Handelsrouten von Gebäuden sowie Aufwertungen erreicht Waren und Items könnt ihr auch auf See
versorgt. Eure Hauptinsel kann nun vorran- habt (beispielsweise Fenster oder Stahlbe- zwischen Schiffen transferieren, indem
gig für die Hochindustrie ab Handwerker- ton), sorgt für eine umfassende Aufwertung ihr die Icons über das Zielschiff zieht�
Stufe verwendet werden. von Lagerhäusern. Dadurch bekommen die
Die bestehende Arbeitskraft der ersten Lagerhäuser neue Laderampen und die Ab- Die Kosten für Straßen und Schienen sind
beiden Bevölkerungsschichten auf eurer fertigungszeiten verringern sich signifikant. viel niedriger als im Baumenü angegeben:
Hauptinsel müsst ihr aber nicht dem Erdbo- Transportiert Materialien wie Ziegelsteine, Ihr zahlt nicht pro Straßenstück einen Ziegel,
den gleich machen. Ihr benötigt sie für Auf- Fenster oder Stahlbeton bei Bedarf manuell. wenn ihr längere Strecken verlegt. Unten
stiege in höhere Bevölkerungsschichten, Eigene Handelsrouten sind hierfür schlicht rechts im Interface werden euch die tatsäch-
könnt sie aber in der Zwischenzeit über den Verschwendung. lichen Kosten angezeigt.
Pendlerkai auch anderen Inseln als Arbeits-
kraft zur Verfügung stellen. Ihr könnt Wohnhäuser
auch wieder abwerten, Die zwölf Felder lan-
Diverse Tipps falls ihr zu viele aufge- ge Schienenstrecke
wertet habt und euch rechts kostet euch
Straft den Chefredakteur der Zeitung mit nur drei Stahlträger,
Nichtachtung, es sei denn, ihr habt große jetzt Arbeitskräfte
der vorherigen Stufe keine zwölf�
Geldprobleme und könnt euch eine Ein- fehlen� Das geht im
fluss-Investitionen für eine gewisse Weile Haus-Infofenster über
leisten. In der Regel kann das lokale den unscheinbaren
Schmierenblatt auch mit schlechten Nach- Button mit dem Pfeil
nach unten�
richten verhältnismäßig wenig Ärger anrich-

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GUIDES WEGE, STRASSEN, SCHIENEN

Schnelles Geld auf schnellen Wegen!

DER WEG IST


DAS ZIEL
Wegebau in Anno 1800 ist auf den ersten Blick simpel. Auf den zweiten
Blick bringt ein bisschen Feintuning Karren und Züge erheblich schneller
ans Ziel. Wir sagen euch, wie euer Volk in Fahrt kommt! Von Benjamin Danneberg

traßen und Bahngleise sind Kurven verlängern in der Regel den Weg

S
die Lebensadern einer An- und sind nur dort wirklich sinnvoll, wo die
no-Stadt und natürlich auch »Luftlinie« zwischen Start- und Zielort nicht
der Industrie. Hier zuckeln möglich ist, weil etwa Hänge, Felsen oder
Pferdekutschen und damp- Wasser im Weg ist.
fende Stahlrösser entlang Vermeidet daher unbedingt Treppchen-
und schaffen Waren zu ihren wartenden Straßen beim Aufbau eures Wegenetzes. Der
Empfängern. Während das Chaosprinzip Weg wird länger und die Karren brauchen Lange, gerade Straßen strukturie-
ren nicht nur die Insel, sie sorgen
beim Straßenbau seinen Charme hat, solltet ebenfalls ein bisschen länger. In der Summe auch für schnellen Warenverkehr.
ihr einige grundlegende Dinge beachten, kann das den Unterschied zwischen recht-
wenn ihr Effizienz und Performance liebt. zeitiger Belieferung und Zufriedenheitsein-
bußen der Bevölkerung ausmachen. Kürzester Weg zum Lagerhaus
Wege geradeaus! Profi-Tipp: Wenn ihr eine Insel besiedelt, Auch bei der Belieferung von Lagerhäusern
Fangen wir mit der simpelsten Weisheit an, baut direkt eine gerade Straße vom Kontor gilt: Wählt, wenn möglich, eine gerade Stra-
die es beim Straßenbau gibt: Gerade Stra- auf die andere Seite der Insel. Das bietet ße. Es gibt hier Ausnahmen, die wir gleich
ßen sind die besten Straßen. Das wussten euch neben einer Hauptachse viele Aus- im Abschnitt »Wege-Puzzles« und in unse-
schon die ollen Römer, deren Imperium aus gangspunkte für Querstraßen (die ebenfalls rem Guide zum »Anno-Tetris« erläutern. In
einem Netz schnurgerader Straßen basierte. möglichst grade angelegt sein sollten). jedem Fall gilt: Ein gerader Weg zwischen

Mit einem durchdachten Straßen-


und Schienenkonzept lässt sich in
Anno 1800 immer noch mehr Effi-
zienz aus der Wirtschaft kitzeln.

12 GameStar Black Edition 02/2019


WEGE, STRASSEN, SCHIENEN GUIDES

In der Kürze liegt die Würze: neben geraden


Straßen sind kurze Strecken zwischen Fabri-
ken und / oder Lagerhäusern Trumpf!

Lagerhaus und Produktionsstätte gewähr-


leistet einen reibungslosen Warenaus-
tausch. Gleichwohl lässt sich das noch stei-
Braucht ihr viele Fabriken auf engstem Raum? Dann passt die Wege
gern: Gerade und kurz! Wenn die Fuhrwerke entsprechend an, denn jetzt gilt Platzeffizienz über Geschwindigkeit.
und Dampfwagen nur auf die andere Stra-
ßenseite müssen, ist die Effizienz perfekt.
Co. halten gehörig auf. Sorgt daher für die wie möglich unterzubringen und die einzel-
Von allen Seiten: Rundum-Be-Lagerung Verbesserung eurer Wege zu Steinstraßen, nen Fabriken passend anzuschließen. Hier
Sorgt dafür, dass eure Lagerhäuser von al- sobald ihr könnt. Besonderer Vorteil der kon- ist Platzeffizienz wichtiger als gerade Wege.
len Seiten zugänglich sind. Karren suchen sequenten Pflasterung eures Wegenetzes:
sich immer die erstbeste freie Laderampe – Karren sind erheblich schneller unterwegs. Gerade Zugstrecken
und das ist unglücklicherweise nicht im- Profis verbessern also allem voran die Indus- Elektrizität braucht Eisenbahnlinien, denn
mer die nächste. Eine Rundumversorgung triestraßen rund um Lagerhäuser und Pro- nur über Züge kann das Öl zur Stromerzeu-
mit Straßen wirkt Wunder und beschleunigt duktionsstätten mit Steinen. Außerdem er- gung in die Elektrizitätswerke gelangen. Da
die Abfertigung. höhen Pflasterstraßen den Wirkungsradius wir auf unbedingt Strom setzen müssen,
öffentlicher Gebäude: Feldweg-Anschlüsse weil hochstufige Fabriken sowie Ingenieure
Feuerwehrzugänge lassen viele Wohnhäuser nämlich außen vor, und Investoren zwingend Strom verlangen
Natürlich wisst ihr, dass Feuerwehr und an- erst mit richtigen Straßen geraten Wirtshaus, und viele Produktionsgebäude mit Strom
dere Dienstleistungen möglichst schnell und Varieté und so weiter in Reichweite, sodass die doppelte Leistung bringen, müssen wir
einfach zu euren Gebäuden gelangen soll- die Bedürfnisse der Bewohner erfüllt werden. uns von vornherein Gedanken darüber ma-
ten. Das gilt aber auch für rein auf Schienen- chen, wo wir das Schienennetz bauen.
verkehr ausgelegte Gebäude, also Ölhäfen Hohe Kunst der Wege-Puzzles Es gibt drei Ankerpunkte für diese Produk-
und Raffinerien. Sorgt auch hier immer für Manchmal können wir nicht einfach in gro- tionskette: Raffinerie, Ölhafen und Elektrizi-
eine Zufahrt, auch wenn sie nur für den Fall ßen Rechtecken oder Quadraten bauen. Wir tätswerk. Plant zwischen diesen Punkten ge-
eines Brandes nötig ist. sind immer wieder abhängig von kreisför- nug Platz für Eisenbahnschienen ein. Auch
migen Einflussradien von Gebäuden. In Ver- hier gilt: Gleise geradeaus! Treppchen in den
Stein schlägt Schmutz bindung mit produktionssteigernden Maß- Schienen verlangsamen unsere Fracht. Per-
Feldwege sind günstig und benötigen keine nahmen (lest dazu auch unseren Guide zur formance-Fetischisten wollen Hochgeschwin-
Ressourcen. Doch die ausgetrampelten Pfade Elektrizität) lohnt es sich, innerhalb der Ra- digkeitstrassen – und die sollten nun mal
sind nicht die schnellsten: Schlaglöcher & dien von Bonus-Gebäuden so viele Fabriken schnurgerade sein. Profi-Tipp: Verlegt die
Schienen an den Rändern eurer Insel und
belegt die Zwischenräume mit Farmen, deren
Anbauflächen 1x1 Felder groß sind.
Diese Lagerhäuser sind von allen Seiten zugänglich. Die markierten
Pferdefuhren zeigen mögliche Anlaufpunkte für Lieferungen – und
es sind noch viele weitere frei. Die Anfahrtsoptionen ersparen Zeit.

Wenn ihr Zugstrecken am Rande der


Insel verlegt, stopft die Freiflächen
zwischen Schiene und Wasser oder Fels
doch einfach mit Hopfen, Getreide oder
anderen flexiblen Anbauflächen voll.

GameStar Black Edition 02/2019 13


GUIDES WEGE, STRASSEN, SCHIENEN

Aus irgendeinem Grunde


müssen Bahnübergänge im-
mer mindestens ein Kästchen
voneinander entfernt sein.

Ausweichgleis mit Weichenverbin- Vorne rein, hinten raus: Vergesst


dung: Die Züge müssen nicht mehr nicht, beide Zufahrten zu Ölraffi-
auf freie Gleisabschnitte warten. nerie und Kraftwerk zu nutzen!

Ausweich-Gleise bauen
Ölhäfen können in ihrer höchsten Ausbau-
stufe bis zu fünf Züge beherbergen und auf
die Gleise schicken. Allerdings bekommen wir
eine Warnmeldung (Warnzeichen über dem
Ölhafen oder einer an die Gleise angeschlos-
senen Fabrik), wenn ein Zug warten muss,
weil ein Gleisabschnitt belegt ist. Hier emp-
fiehlt es sich, Ausweichgleise zu verlegen.
Aber Achtung: Kurze Ausweichgleise auf
langen Strecken können trotzdem zu erheb-
lichen Verzögerungen im Betriebsablauf
führen. Zieht also das Ausweichgleis (eins Bahnübergänge genau nebeneinander bau- beliefern oft mehrere Fabriken hintereinan-
genügt!) parallel zur Hauptstrecke und sorgt en. Ausweichgleise müssen wir also mit der, weshalb es Sinn ergibt, die Durchfahrt
an verschiedenen Stellen (beispielsweise mindestens einem Kästchen Abstand zu ei- so anzulegen wie im Bild oben.
kurz hinter den Aus- oder Zufahrten von Fab- ner anderen Bahnlinie über Straßen führen.
riken) für eine Weichenverbindung zwischen Hier lässt es sich manchmal nicht vermei- Der Preis ist heiß
den Gleisen. Weichen bieten sich übrigens den, dass wir einen Treppenbogen bauen. Während der Bau von Steinstraßen und Ei-
auch vor Bahnübergängen an. Das Spiel senbahnschienen kaum ernsthafte Budget-
schickt nun automatisch Züge auf freie Gleis- Ein- und Ausfahrten nutzen probleme aufwirft (Feldwege kosten bloß ein
abschnitte und der Verkehr kann rollen. Raffinerien und Kraftwerke bergen eine klei- paar Münzen, Pflasterstraßen Münzen und
ne, nicht ganz offensichtliche Feinheit: Sie Ziegelsteine), sieht das beim Brückenbau
Straßenübergänge richtig bauen besitzen eine Schienendurchfahrt, nicht bloß erheblich anders aus. Eine profane Holz-
Kreuzen wir eine Straße und eine Schiene, ein Endgleis mit Prellbock! Baut sie also im- brücke (wird automatisch gebaut, wenn wir
entsteht ein normaler Bahnübergang. Un- mer so, dass ihr einen reibungslosen Durch- Feldweg über Flüsse ziehen) kostet uns ei-
glücklicherweise können wir keine zwei fahrtsverkehr gewährleisten könnt. Ölzüge nen Tausender und satte 20 Bretter – das ist
grad zu Spielbeginn doch happig. Bei Stein-
straßen und den damit verbundenen Stein-
brücken werden wir glatt um 2.000 Münzen
Satte 42 Stahlträger brauchen wir,
um diese Eisenbahnbrücke zu bauen. und 20 Ziegelsteine ärmer. Schaut euch also
gerade am Anfang eure Mittel genau an – es
könnte sein, dass eine Straße um die Fluss-
biegung herum für den Moment erheblich
wirtschaftlicher ist, als auf die Ressourcen
für zwei Brücken zu warten.
Bei der Eisenbahn ist der Brückenbau
sogar noch teurer: Eine Stahlbrücke, das
einzige Modell für die Bahn, kostet 5.350
Münzen, zwei Bretter und 42 (!) Stahlträger.
Während die Münzen und die Bretter für
Spieler auf Bahnbau-Stufe Peanuts sind,
können einen die Stahlträgerkosten durch-
aus in die Bredouille bringen. Vor allem,
wenn ihr in der flussreichen Neuen Welt Brü-
cken schlagen und die notwendigen Stahl-
träger importieren müsst. Denn hier ist ja
keine lokale Stahlproduktion möglich.

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EGO-PERSPEKTIVE GUIDES

Mittendrin statt obendrüber

EGO-TRIP
Seit sechs Anno-Teilen beobachtet ihr eure Bewohner beim eifrigen Wuseln – dank der neuen,
versteckten Ego-Perspektive seid ihr nun selbst mitten im Geschehen. Wir zeigen, wie dieser Modus
funktioniert und was ihr dabei entdecken könnt. Von Gloria H. Manderfeld

er besondere Charme der

D
Anno-Reihe lag immer auch
in den verspielten Details
der lebendigen Welt.
Die neue Ego-Perspektive
erfüllt einen langgehegten
Wunsch der Fans, diese Details ganz aus der
Nähe zu betrachten: Sie lässt euch wie ei-
nen ganz gewöhnlichen Bürger auf den Stra-
ßen eurer Städte wandeln, Kornfelder
durchstreifen und eine Menge spannender Neu ankom-
Details entdecken, die aus der Ansicht von mende Bürger
schräg oben gar nicht richtig auffallen. werden am
Die Ego-Perspektive aktiviert ihr mit ei- Pendlerkai mit
Am Marktplatz verfolgt ein Polizist einen Taschendieb, einer netten Bot-
nem gleichzeitigen Druck auf die Tasten
während ringsum das Geschehen gemütlich weitergeht. schaft begrüßt.
Strg, Shift und R. Dabei zoomt die Kamera
dann etwa auf die Mitte des Kartenaus-
schnitts und bringt euch auf Bodenhöhe. Shootersteuerung ohne Ballerei ihr genug gesehen, benutzt ihr entweder
Dieser Modus ist allerdings ziemlich res- Für die Erkundung der Spielwelt bewegt ihr ESC oder drückt nochmals Strg + Shift + R
sourcenintensiv, rechnet also auch auf euch wie bei einem handelsüblichen Shoo- gleichzeitig – das hilft auch, wenn ihr beim
schnellen Rechnern mit spürbarer Last. Soll- ter. Die Bewegungsrichtung wählt ihr mit den Umschalten in die Ego-Perspektive an ir-
tet ihr einen PC älteren Datums haben, der WASD-Tasten und blickt euch per Maus um. gendeinem Teil der gebauten Umgebung
schon im normalen Modus unter der Grafik- Mit gedrückter Umschalt-Taste legt ihr einen hängen geblieben seid.
pracht des Spiels ächzt, empfiehlt es sich, moderaten Sprint hin und springt mit der Vorsicht: Während der Ego-Perspektive
vor der Nutzung der Ego-Perspektive die Leertaste, für einen explosiven Sprung weit macht das Spiel keine Pause. Nutzt diesen
Grafikoptionen herunterzuschrauben! in die Höhe betätigt ihr die Enter-Taste. Habt Modus also nur, wenn es auf euren Inseln
keine akuten Katastrophen wie Feuer, Seu-
chen oder Oktoberfest gibt.
Spaßige Funde in der Ego-Perspektive Das Ganze hat leider ein paar Grenzen: Ihr
könnt weder auf einem Schiff mitfahren
Einige unserer liebsten Entdeckungen beim Durchstreifen unserer Städte zeigen wir euch hier:
noch schwimmen. Aktiviert ihr die Ego-
Perspektive über dem Wasser, setzt euch
das Spiel automatisch auf der nächstgelege-
Am Zeitungsstand gibt Die Litfaßsäule ver-
es einen deutlichen rät, dass sich auch nen Insel ab. Da dieser Spielmodus kein
Hinweis auf eine ande- die Anno-Bürger vor ausgefeiltes Feature, sondern vielmehr eine
re Ubisoft-Spielereihe: dem bekanntesten amüsante Spielerei der Entwickler auf Easter
Assassin’s Creed mit Mörder des viktori- Egg-Niveau ist, dürft ihr ebenfalls kein per-
dem ikonischen Sprung anischen Zeitalters
in einen Heuwagen. fürchten müssen. fektes Erlebnis erwarten. Kleinere Clipping-
und Darstellungsfehler sind im First-Person-
Modus an der Tagesordnung.
Der eigentliche Spaß kommt jedoch mit
den vielen zu entdeckenden Details auf eu-
rer Wanderung durch Siedlungen und Städ-
te. Eine auf einem Fass sitzende Katze
faucht einen bellenden Hund an, Kinder
springen mit Reifen und Steckenpferden he-
rum, Betrunkene torkeln aus dem Wirtshaus
und vieles mehr – es lohnt sich auf jeden
Johannes kann man offensicht-
Wer auch immer Sören sein mag: lich mit Snacks glücklich machen� Fall, die Augen offen zu halten.
Bestimmt würde er gerne in die- Gefunden haben wir diese Auf-
sem Biergarten entspannen! forderung bei der Schiffswerft�

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GUIDES PERFEKT BAUEN

Nie wieder Platzprobleme!

PUZZELN FÜR
PROFIS
Die Jagd nach der effizientesten, maximal platzsparenden Bauweise hat in der Anno-Serie Tradition – viele
Aufbauspieler wurden so schon zum Puzzle-Profi. Wir haben für Anno 1800 ein paar clevere Tipps zusammen-
gestellt, die euch beim Anno-Tetris helfen. Marie Kondo wäre stolz auf uns! Von Benjamin Danneberg

MARKT & HOSPITAL FEUERWEHR


FEUERWEHR
WIRTSHAUS

E-WERK
FEUERWEHR

DAMPFSCHIFFSWERFT
POLIZEI

RATHAUS
VARIETE

KIRCHE UNIVERSITÄT KIRCHE MARKT &


SCHULE SCHULE
WIRTSHAUS

MARKT & MARKT &


WIRTSHAUS WIRTSHAUS

KRAFTWERK RATHAUS
HOSPITAL

FEUERWEHR

HOSPITAL
FEUERWEHR POLIZEI MARKT &
WIRTSHAUS

WOHNHÄUSER & ÖFFENTLICHE GEBÄUDE


ie viele Bürger mit maxima- Kästchen breite Querachsen für Dienstleis- zusätzliche Märkte und Wirtshäuser den Un-

W ler Zufriedenheit bekommen


wir auf eine Insel? Das ist
wohl eine der schwierigsten
Fragen der gesamten Anno-
Historie. Denn sie lässt sich nicht mit einer
tungsgebäude. Im Bild haben wir die gene-
relle Struktur durch die weißen Linien her-
vorgehoben, wobei die obere Achse bei Be-
darf auch noch weiter nach außen verscho-
ben werden könnte.
terhalt wert sind, wenn dadurch die Häuser
voll besetzt werden.
Aber zwei Schulen so dicht beieinander?
Hier kommt das Rathaus ins Spiel, das in
diesem Fall Boni auf Schulen verleiht. Es
universellen Schablone beantworten. Zu vie- Wo die Gebäude hingestellt werden, kann also durchaus Sinn ergeben, Dienst-
le unterschiedliche Faktoren spielen hier hi- hängt davon ab, wo ihr die verschiedenen leistungen verhältnismäßig dicht beieinan-
nein: Fruchtbarkeiten, Terrain, Platz, Strom- Bevölkerungsschichten ansiedeln wollt. Be- der zu bauen, wenn die Boni in eurem Rat-
versorgung und Items, die im Rathaus ge- achtet dabei die Reichweiten, beispielswei- haus das nahelegen.
nutzt werden sollen. se für das Varieté, das für Handwerker und Ebenfalls wichtig: Die Verteilung von Feu-
Im obigen Bild seht ihr eine Variante, wie Ingenieure von Bedeutung ist. Für Arbeiter erwehren. Bei der hohen Gebäudedichte ist
man eine Stadt strukturieren kann (!). Orien- und Bauern sind Wirtshaus und Markt be- das Brandrisiko hoch, sorgt also unbedingt
tierung für das Layout bieten jeweils sechs sonders wichtig. Hier solltet ihr schauen, ob für eine gute Abdeckung mit Feuerwehren.

16 GameStar Black Edition 02/2019


PERFEKT BAUEN GUIDES
PENDLERKAI KONTOR

ANLEGESTELLE
ANLEGESTELLE
BESUCHERKAI
ÖLHAFEN

DAMPFSCHIFFSWERFT

ÖLDEPOT

ANLEGESTELLEN

HAFEN

Dieses Bild zeigt eine Variante, wie ihr einen des Schiffsverkehrs. Kommen sich die Schiffe Kaimauern sehr gut nutzen. Eine andere Vari-
Haupthafen gestalten könnt. Wie ihr euren ständig in die Quere oder müssen gar vor ante ist es, die Anlegestellen versetzt zuein-
eigenen anlegt, hängt von der verfügbaren dem Hafen warten, verlangsamt das eine ander zu platzieren (links unten im Bild), so-
Küstenfläche ab. Besonders wichtig bei der Route. Für den nötigen Abstand zwischen An- dass zwei Schiffe aus unterschiedlichen Rich-
Aufteilung ist die reibungslose Abwicklung legestellen lassen sich Depots oder einfache tungen die Anlegestellen anfahren können.

Ein Handelsposten und zwei Lagerhallen in der Mitte,


drum herum Getreidefarmen. Beispielhaft eingezeichnet
die Verteilung der Anbaufläche. Besser geht es kaum.

FARMEN MIT (1x1)-


ANBAUFLÄCHEN Irgendwo am
(also alles mit Pflanzen) Rand gibt es
ungenutztes
Gelände? Mit
Anbauflächen, die 1x1 Felder groß sind, las- Farmen wie
sen sich hervorragend an zerklüfteten Insel- dem Kartoffel-
hof nutzen wir
rändern, Gebirgen oder in Zwischenräumen
jeden Meter Erde
anlegen. Hier haben wir einige Beispiele für perfekt aus.
euch fotografiert.

Landzungen und ungerade Geländebegren- Die Trennung von Farmen und anderen Gebäuden ist Vergan-
zungen? Mit den 1x1-Anbauflächen (beispiels- genheit: Wer alles nutzen will, baut beispielsweise die Baum-
weise der Hopfenfarm) kein Problem für uns. wollplantagen unbekümmert um Ölbohrtürme herum.

GameStar Black Edition 02/2019 17


GUIDES PERFEKT BAUEN

SCHÄFEREI SCHWEINEZUCHT
Drei Schafspferche ergeben mit der Schäferei ein perfektes Quadrat. Je zwei Schweineställe längs links und rechts bauen und den fünf-
Vier davon bilden wiederum ein Quadrat. Verrückt! ten oberhalb der Schweinezucht querlegen.

RINDERFARM ALPAKAFARM
Rinder-Reihenschaltung: Sowohl die Rinderfarm der Alten Welt (mit Die Alpakafarm in der Neuen Welt ist etwas knifflig, da sie vier Alpa-
vier Rindergehegen), als auch die der Neuen Welt (sechs Gehege), kaweiden benötigt. Zwei Alpakafarmen lassen sich aber wie im Bild
setzen wir platzsparend in eine Reihe. zu einer Einheit verschmelzen.

Zwei Wege führen zum kleinen Zoo: Selbst


wenn ihr nicht viel Platz für einen Tierknast
habt, diese rechteckige Anordnung der Gehe-
ge passt eigentlich in jede Stadt.

Auch für einen großen Zoo braucht es zwei


Zugänge. Wenn ihr die Gehege wie gezeigt
baut, bekommt ihr einen hübschen Attraktivi-
tätsmagneten in handlicher Rechteckform.

ZOO

18
PERFEKT BAUEN GUIDES

MUSEUM

Das Museum ist, anders als der Zoo, nicht mit asymmetrischen Gehege-Größen geschlagen. Der rechteckige Aufbau ist simpel und skalierbar.

INDUSTRIEGEBIET FÜR PROFIS

HANDELSKAMMER

KRAFTWERK

Ihr wollt so viele Fabriken wie möglich in aber mit einem Großteil ihrer Baufläche aus diese Weise könnt ihr teilweise extreme Pro-
den Einflussbereich einer Handelskammer dem Radius hinausragen (siehe die beiden duktionsboni auf viele Fabriken legen (siehe
bekommen und zusätzlich den Bonus durch weiß umrandeten Beispiele im Bild). dazu auch unseren Artikel zu Items) und sie
das Kraftwerk einsacken? Baut die Kammer Füllt dann die Mitte mit anderen Fabriken zusätzlich mit der Produktionserhöhung um
zuerst in die Mitte und setzt dann Fabriken aus, genau wie bei einem Puzzle. Verwendet 100 Prozent durch Stromanschluss boosten
im Kreis so an den Rand des Einflussbe- natürlich vorrangig Fabriken, die auch von (lest hierzu unseren Guide zur Elektrizität).
reichs, dass sie gerade noch den Bonus be- den verwendeten Boni eurer Handelskam- Dieser geballte Industriekomplex wird nur
kommen. Platziert dabei vor allem längere mer profitieren. Achtet darauf, dass alle Fab- durch eins gestört: das laute Heulen und
Fabriken so, dass sie den Bonus erhalten, riken einen Straßenanschluss haben. Auf Zähneknirschen der Schönbauer.

GameStar Black Edition 02/2019 19


GUIDES ELEKTRIZITÄT

Mit Strom und


elektrischem Licht
startet die Industri-
alisierung so richtig
durch – auch in
Anno 1800�

Elektrisierende Produktion!

INSELN UNTER
STROM
Mit den Ingenieuren hält die Elektrizität Einzug in unsere Anno-Welt und krempelt die bisherigen Produktions-
verhältnisse um. Was ändert sich genau, und was müsst ihr beachten? Von Benjamin Danneberg

lektrizität war schon den Wann wird Strom gebraucht? Werkhalle. Allerdings ist die Dampfschiffs-

E Ägyptern vor fast 5.000 Jah-


ren bekannt, als sie das
Jagdverhalten des Zitteraals
beobachteten. Richtige An-
wendung fand der Strom al-
Elektrizität wird ab der vierten Bevölke-
rungsstufe, also den Ingenieuren, freige-
schaltet. Das erste Produktionsgebäude,
das explizit Strom erfordert, ist die Hochrad-
werft noch viel wichtiger für die ununterbro-
chene Stromversorgung unserer Inseln.
Denn nur mit den dort gebauten Öltankern
können wir ausreichende Mengen des fossi-

lerdings erst Ende des 18. beziehungsweise


Anfang des 19. Jahrhunderts, beispielsweise
durch die Erfindung der Kohlenbogenlampe.
Die erste richtige Serienproduktion von
Glühbirnen geht dagegen auf Thomas Edi-
son zurück, der 1880 das Patent auf sein
Leuchtmittel angemeldet hatte.
In Anno 1800 wollen unsere Ingenieure
auch Glühbirnen haben, und dafür sowie für
eine ganze Menge anderer Produktionsge-
bäude benötigen wir Strom. Die Stromher-
stellung markiert zudem einen Wendepunkt
in unseren Produktionszyklen: Wir müssen
die Herstellung von Produkten noch mal
ganz neu überdenken und unsere Industrie
gehörig umstrukturieren. Warum ist das so Die richtig schnellen und robusten Dampf-Pötte bauen unsere Ingenieure in
und wie machen wir das? der In der Dampfschiffwerft laufen die enorm wichtigen Tanker vom Stapel,
die uns noch mehr Schwarzes Gold heranholen, vor allem aus der Neuen Welt�

20 GameStar Black Edition 02/2019


ELEKTRIZITÄT GUIDES

Setzen wir beide Gebäudearten unter Strom,


benötigen wir nur noch jeweils die Hälfte.
Für den absoluten Produktionsüberschuss
(oder weil unsere Bevölkerungszahlen es er-
fordern) können wir allerdings auch die An-
zahl der Gebäude für Zwischenprodukte ver-
doppeln und also jeweils 16 Rinder- und Pa-
prikafarmen sowie zwei Eisenminen errich-
ten. Dann produziert unsere elektrifizierte
Kette die doppelte Menge Fleischkonserven
bei immer noch gleicher Anzahl Großküchen
und Konservenfabriken.

Strom-Abdeckung
Elektrizitätswerke haben einen kreisförmi-
gen Wirkungsradius. Die Stromversorgung er-
kennt ihr an den Strommasten auf den Stra-
Ohne Strom kein Licht: Die Glühbirnenfabrik stellt keine
Leuchtmittel her, wenn kein Stromanschluss vorhanden ist
ßen. Nur die Gebäude, die an strommastbe-
wehrten Straßenabschnitten stehen, werden
mit Elektrizität versorgt. Es ist sinnvoll, die
len Brennstoffs heranschaffen. Die Ölquel- Produktionsketten noch einmal überdenken Abdeckung komplett auszunutzen und mit
len unserer Insel in der Alten Welt reichen in müssen und oftmals nur noch die Hälfte der einem Handelshaus zu verbinden, das eben-
der Regel nur für eine erste Grundversor- End-Produktionsstätten benötigen. falls einen kreisförmigen Einflussradius be-
gung aus. Sobald wir mehr als ein Kraftwerk Beispiel: Die optimale Auslastung der sitzt. Wie in unserem Artikel zur perfekten
in Betrieb haben, brauchen wir externen Fleischkonserven-Produktion verlangt acht Bauweise gezeigt, können so mit wenigen
Nachschub. Den bekommen wir vor allem Großküchen und sechs Konservenfabriken. Fabriken enorme Ergebnisse erzielt werden.
aus der Neuen Welt, in der es in der Regel
jede Menge Ölquellen gibt. Die komplexe Stromproduktion zahlt
Die Produktion von Öltankern in der sich aus: Unsere Fabriken laufen jetzt
Dampfschiffswerft benötigt ebenfalls Elekt- auf doppelter Geschwindigkeit!
rizität, was uns dazu zwingt, auf unserer Öl-
Insel in der Alten Welt Ingenieure anzusie-
deln. Nur dort können wir anfangs auch
Dampfschiffe bauen. Achtet unbedingt dar-
auf, wenn ihr die Population und Produktion
eurer Inseln plant!

Wofür wird Strom gebraucht?


Wir brauchen also immer Strom für den Bau
von Dampfschiffen, die ein wichtiges Element
unserer Handelsrouten sind (lest dazu auch
unseren Guide zu den Handelsrouten in die-
sem Heft). Darüber hinaus benötigen viele
Produktionsgebäude der Bevölkerungsstufen
Vier und Fünf zwingend einen Stroman-
schluss. Darunter die Motorenfabrik, die
Dampfmaschinen herstellt, die ihr wiederum
für den Dampfschiffbau braucht. Aber auch
Hochräder, Schwere Geschütze, Taschenuh-
ren, Phonographen und Dampfwagen können
ohne Strom nicht hergestellt werden. Hinzu
kommt, dass auch Ingenieure und Investoren
als Grundbedürfnis einen Stromanschluss für
ihre Wohnhäuser fordern, ohne den die Häu-
ser also nie voll werden.
Ein Stromanschluss hat aber auch bei an-
deren Produktionsgebäuden, beispielswei-
se Hochofen, Stahlwerk, Brauerei oder Näh-
maschinenfabrik, deutliche Vorteile: Unter
Hochspannung steigert sich die Produktivi-
tät um satte 100 Prozent. Anders ausge-
drückt: Brauchte unserer Fensterfabrik in
der stromlosen Ära noch eine Minute Pro-
duktionszeit, sind es dank Volt und Mega-
watt jetzt nur noch 30 Sekunden. Das be- Ingenieure und Investoren verlangen nach Strom,
deutet, dass wir unsere bisher verwendeten weshalb wir darauf achten müssen, ihre Häuser
im Bereich der Stromversorgung anzusiedeln.

GameStar Black Edition 02/2019 21


GUIDES ELEKTRIZITÄT

pots. Eine hohe Lagerkapazität für Öl sorgt


für ausreichend Puffer, um etwaige Liefer-
probleme oder Produktionsspitzen abzu-
ÖLHAFEN fangen. Darüber hinaus müssen wir aller-
dings auch darauf achten, dass die Eisen-
bahn reibungslos fahren kann.

Versorgung der Fabriken:


Zweigleisig fahren
ÖL-RAFFINERIE
Ein Gleis ist gut, zwei sind besser! Wenn wir
unsere Fabriken nur über ein Gleis beliefern
lassen, kann auch jeweils nur ein Zug auf
KRAFT- dem jeweiligen Gleisabschnitt fahren. Das
WERK
kann auf Dauer zu Lieferproblemen und im
schlimmsten Fall zu Stromausfall führen.
Baut deshalb unbedingt große Teile eu-
KRAFT-
WERK res Schienennetzes mit parallel verlaufen-
den Ausweichschienen, damit die Züge ein-
ander auf den gleichen Gleisabschnitten
passieren können. Sorgt zudem dafür, dass
Von der Ölraffinerie wird Öl per Zug entweder direkt in ein Kraftwerk gefahren oder
ihr auf einer Eisenbahnlinie nicht mehr als
über den Ölhafen und weitere Züge zu anderen Kraftwerken weitertransportiert.
drei Kraftwerke in Reihe beliefert. Befinden
sich zu viele Kraftwerke auf einer Eisen-
Bitte beachtet, dass sich der Produktivitäts- importieren. Die Inseln der Neuen Welt be- bahnlinie, kann es passieren, dass das letz-
bonus einer Fabrik nur sehr langsam auf- herbergen dafür Unmengen an Ölquellen. te Kraftwerk nicht oft genug beliefert wird
baut. Für die perfekte Produktivität müssen Der Weg für die Öltanker ist allerdings und wir regelmäßige Stromausfälle ver-
wir deshalb für ausreichend Rohstoffe oder über das große Wasser relativ lang. Erweitert zeichnen. Legt stattdessen für zusätzliche
Zwischenprodukte sorgen. Auch das End- deshalb sowohl die Ölhäfen selbst, als auch Kraftwerke eigene Bahnlinien an, die vom
produkt muss schnell und regelmäßig ab- das Hafengelände mit zusätzlichen Ölde- Ölhafen ausgehen.
transportiert werden. Volle Lager oder feh-
lende Rohstoffe sorgen für Produktionspau-
sen und es dauert erneut eine ganze Weile, Es ist genug für alle da: Allein schon auf dieser Insel
bis die 200-Prozent-Produktivität neu ange- haben wir insgesamt 15 Ölquellen zur Verfügung.
fahren ist.

Wie wird Strom hergestellt?


Die Herstellung von Elektrizität besteht aus
drei Kernpunkten: die Ölförderung in einer
Ölraffinerie mit benachbarten Bohrtürmen,
die Lagerung in einem Ölhafen und die Ver-
feuerung von Öl zur Stromerzeugung in ei-
nem Kraftwerk. Die Verbindung zwischen
diesen drei Knotenpunkten geschieht dabei
nicht über die Straße, sondern erstmals in
der Anno-Historie über die Schiene.
Wir müssen also darauf achtgeben, dass
wir zwischen Raffinerie, Ölhafen und Kraft-
werk genug Platz für Eisenbahnschienen ha-
ben. Die Züge bekommt ihr erst, wenn ihr
den Ölhafen gebaut habt, eine Schienenver-
bindung zwischen Raffinerie und Kraftwerk
bringt euch ohne Ölhafen also nichts. Der
Kleine Ölhafen lässt sich zudem zweifach
aufwerten. Neben zusätzlicher Lagerkapazi-
tät werden dabei auch weitere Züge bereit-
gestellt, ein Großer Ölhafen schickt dann bis
zu fünf Loks auf die Reise.

Ölimporte und -depots


Als Faustregel gilt: Ungefähr drei Ölbohrtür-
me können ein Kraftwerk versorgen. Wenn
wir also auf unserer Hauptinsel sechs Öl-
quellen haben, sind zwei Kraftwerke drin.
Haben wir weniger Ölquellen oder brauchen
Zwei Schienenstränge, eine Weiche, kein Problem:
wir mehr Kraftwerke, dann müssen wir Öl Züge müssen nicht mehr auf freie Gleise warten.

22 GameStar Black Edition 02/2019


WARENBEDARFSRECHNER GUIDES

Bedarfs- und Produktionsrechner

BESTENS VERSORGT
Wer seine Produktion ganz genau auf seine Bevölkerung zuschneiden will, der muss entweder
extrem gut beobachten – oder diesen Bedarfsrechner einsetzen. Von Benjamin Danneberg

eder Anno-Fan kennt das: werden können. Die Produktionsketten könnt erhaltet ihr eine sehr gute Vorstellung davon,

J Entweder wir produzieren


zu viel, oder knapp zu we-
nig. Ersteres ist Verschwen-
dung, letzteres zwingt uns
ständig zu Aktionismus.
Viel besser wäre es doch, wenn wir die ge-
ihr unserem Poster entnehmen. Für die Tabel-
le gehen wir davon aus, dass jeder Produk-
tionsbetrieb innerhalb einer Kette auf 100
Prozent arbeitet. Das bedeutet beispiels-
weise, dass bei der Bierproduktion die Ge-
treide- und Hopfenfarmen ebenso unter Voll-
was ihr bei einer beliebigen Bevölkerungs-
menge an Produktionsketten benötigt.
Natürlich müsst ihr eure Produktion nicht
sklavisch auf diese Bevölkerungszahlen
ausrichten. Es ist durchaus sinnvoll, um-

nauen Zahlen kennen würden, mit denen last laufen, wie die Mälzerei. Auf diese Weise 1.000
wir Bevölkerung und Produktion perfekt Handwerker Verbrauch / Stunde
austarieren können. 80
1.000 Arbeiter Verbrauch / Stunde Wurst

Zahlen für perfekte Produktionsketten Fisch 150 Brot 73


In der großen Warenbedarf-Tabelle zeigen
wir, wie viele Bürger einer Klasse mit einer Schnaps 200 Seife 33
voll ausgelasteten Produktionslinie versorgt
Arbeitskleidung 185 Bier 62

1.000 Bauern Verbrauch / Stunde Wurst 60 Fleischkonserven 21

Fisch 150 Brot 55 Nähmaschinen 57

Schnaps 200 Seife 25 Rum 114

Arbeitskleidung 185 Bier 46 Pelzmäntel 53

Einfach ein paar Gebäude bau-


en war gestern: Mit unserem
Anno-Rechner ermittelt ihr den
jeweiligen Bedarf ganz genau.

GameStar Black Edition 02/2019 23


GUIDES WARENBEDARFSRECHNER

fangreiche Produktionsketten wie bei Pho- schon eine einzige voll produzierende paar Dampfwagenfabriken verzichten oder
nographen oder gar Dampfwagen zuerst Dampfwagen-Produktionskette versorgt die Arbeitsbedingungen auf besonders zu-
nur auf ein Endprodukt-Gebäude auszule- knapp über 38.000 Investoren, wer zum friedene Mitarbeiter anpassen.
gen, auch wenn das eine hinterherhinken- Beispiel nur 19.000 hat, muss nur 50 Pro- Hinweis: Die angegebenen Bevölkerungs-
de Zwischenproduktion bedeutet. Denn zent erzielen und kann entweder auf ein zahlen werden nicht kumulativ berechnet,

Warenversorgung bei 100% Auslastung der gesamten Produktionskette


(inkl. Zwischenprodukte)
Eine Produktions­ versorgte versorgte versorgte versorgte versorgte versorgte versorgte
kette produziert Bauern Arbeiter Hand­ Ingenieure Investoren Jornaleros Obreros
pro Minute werker

Fisch 2 800 800 – – – – –

Schnaps 2 600 600 – – – – –

Arbeitskleidung 2 650 650 – – – – –

Wurst 1 – 1.000 750 – – – –

Brot 1 – 2.200 1.650 – – – –

Seife 2 – 4.800 3.600 – – – –

Bier 2 – 2.600 1.950 – – – 1.500

Fleischkonserven 4 – – 11.700 7.800 – – –

Nähmaschinen 4 – – 4.200 2.800 – – 3.200

Rum 4 – – 2.100 1.400 – 2.800 2.800

Pelzmäntel 2 – – 2.250 1.500 – – –

Brillen 2 – – – 9.000 5.625 – –

Hochräder 4 – – – 6.400 4.000 – –

Kaffee 2 – – – 1.700 1.062 – 3.400

Taschenuhren 4 – – – 20.400 12.750 – –

Glühbirnen 4 – – – 12.800 8.000 – –

Sekt 2 – – – – 4.250 – –

Schokolade 2 – – – – 1.875 – –

Schmuck 4 – – – – 9.500 – –

Phonographen 4 – – – – 38.008 – –

Dampfwagen 4 – – – – 30.000 – –

Zigarren 4 – – – – 9.000 – 7.200

Gebackene
2 – – – – – 700 700
Bananen

Ponchos 2 – – – – – 800 800

Tortillas 2 – – – – – – 1.400

Melonen 2 – – – – – – 1.500

24 GameStar Black Edition 02/2019


WARENBEDARFSRECHNER GUIDES

Die angegebenen Bevölkerungs-


sondern zählen immer nur für eine Bevölke- zahlen pro Produktionskette
rungsschicht. Beispielsweise zählt eine kom- gehen davon aus, dass auch die
plette Produktionskette zur Herstellung von Betriebe für Zwischenprodukte
zu 100 Prozent produktiv sind.
Wurst entweder für 1.000 Arbeiter oder 750
Handwerker. Habt ihr beide Bevölkerungs-
schichten in eurer Stadt (was ziemlich wahr-
scheinlich ist), müsst ihr beide Bevölkerungs-
schichten berücksichtigen. Beispiel: Wenn
ihr 2.000 Arbeiter und 1.500 Handwerker in
der Stadt habt, benötigt ihr vier komplette
Produktionsketten zur Herstellung von Wurst.
Wenn ihr den Waren- und Produktions-
bedarf für eure Städte und Inseln genau
ausrechnen wollt, findet ihr unter anderem
auf www.schwubbe.de einen Rechner, in
den ihr eure Bevölkerungszahlen eintragen
könnt – er spuckt dann sofort die benötigte
Anzahl an Produktionsketten aus.
gehörige einer Bevölkerungsschicht pro die Bedarfsmengen zum Teil unterscheiden!
Anno 1800: Zahlen für den Warenbedarf Stunde verbrauchen. Beispielsweise benöti- Mit diesen Zahlen könnt ihr den Füllstand
Die kleinen Tabellen in diesem Artikel ge- gen 1.000 Handwerker stündlich 21 Fleisch- der einzelnen Waren im Kontor erheblich
ben die Warenmengen an, die je 1.000 An- konserven. Man sieht schnell, wie sehr sich besser einschätzen.

1.000 Ingenieure Verbrauch / Stunde 1.000 Investoren Verbrauch / Stunde 1.000 Jornaleros Verbrauch / Stunde

Fleischkonserven 31 Brillen 21 Rum 86

86 60 Gebackene
Nähmaschinen Hochräder 171
Bananen

Rum 171 Kaffee 113


Ponchos 150

Pelzmäntel 80 Taschenuhren 19

Brillen 13 Glühbirnen 30 1.000 Obreros Verbrauch / Stunde

37 28 Gebackene
Hochräder Sekt 171
Bananen

Kaffee 71 Schokolade 64
Ponchos 150

Taschenuhren 12 Schmuck 25
Tortillas 86

Glühbirnen 19 Phonographen 6
Melonen 80

Dampfwagen 8
Bier 80

Zigarren 27
Nähmaschinen 75

Rum 86

Kaffee 35

Zigarren 33

Würden wir die Zigarrenproduktion direkt voll


ausbauen, würden wir Zigarren für 9.000 Inves-
toren oder 7.200 Obreros herstellen, auch wenn
wir noch gar nicht so viele Leute haben. Deshalb
planen wir die Produktion im Blaupause-Modus,
bauen aber ausschließlich nach Bedarf aus. Da-
für nehmen wir vorerst eine ineffiziente Produk-
tion in Kauf, bis die passenden Bevölkerungszah-
len für die volle Produktionskette erreicht sind.

GameStar Black Edition 02/2019 25


GUIDES ZUFRIEDENHEIT & GELD

Ohne Glück kein Geld

SÜSSER DIE KASSEN


NIE KLINGELN
Prachtbauten, teure Fabriken und Produktionsketten für hochwertige Güter gehen bei Anno 1800
hart ins Geld. Der Schlüssel zum Reichtum im Spiel liegt in der Zufriedenheit eurer Bürger –
und jetzt bringen wir sie mal so richtig in Ekstase! Von Gloria H. Manderfeld

aum habt ihr die ersten dient ihr – sie aber immer zufrieden zu hal- durch Items oder Zeitungsartikel. Glückli-

K
Behausungen für eure Bau- ten, ist der herausforderndste Aspekt jedes cherweise habt ihr viele Stellschrauben zur
ern auf eine noch jungfräu- Anno-Spiels. Werft also regelmäßig einen Verfügung, mit denen ihr die Zufriedenheit
liche Insel platziert, geht Blick auf die Zufriedenheits-Seite eurer Bür- eurer Bürger in die Höhe ziehen könnt. Der
der ewige Tanz steigender gerklassen-Übersicht. Dort seht ihr neben wichtigste Punkt ist jedoch, so schnell wie
Bedürfnisse und deren Be- den Luxus-Bedürfnisbalken auch ein aus möglich Probleme zu erkennen oder am bes-
friedigung los, die Anno seit 1998 zu einer fünf Abschnitten bestehendes Rad, mit dem ten gleich zu vermeiden.
abwechslungsreichen Herausforderung ma- ihr eine genauere Vorstellung erhaltet, wor-
chen. Gerade wenn ihr ordentlich Geld schef- an es neben nicht erfüllten Bedürfnissen ge- Back to the Roots
feln wollt, müsst ihr immer wieder einen ge- rade noch klemmen könnte. Die einfachste Methode, eure Bürger glück-
nauen Blick auf die Bedürfnisübersicht eurer Oberhalb dieser Anzeigen werden euch lich zu halten, liegt im Offensichtlichen:
Bürger und die Attraktivitäts-Übersicht eu- zusätzlich vorhandene Effekte gesondert an- Erfüllt nicht nur ihre Grundbedürfnisse, son-
rer Inseln zu werfen. Geht euer regelmäßi- gezeigt, beispielsweise kurzfristige Effekte dern versucht ihnen auch so schnell wie
ges Einkommen in den Keller, ist das ein möglich jeden Luxus zu geben, nach dem sie
deutlicher Hinweis auf Versorgungsengpäs- verlangen. Schon eure Bauern werden durch
se. Spätestens dann müsst ihr eingreifen. ein einfaches Wirtshaus vom Nörgler zum
breit grinsenden Ackerbesteller, dasselbe
Juhuu, Steuern zahlen!
Generell ist das Prinzip ganz einfach: Nur
zufriedene Bürger spülen Geld in eure Kas-
se. Je mehr Bürger, desto mehr Geld ver-

Bei so viel schmutziger Luft dank


reichlich Industrie ist es kein Wunder,
dass die Bürger unzufrieden werden.

26 GameStar Black Edition 02/2019


ZUFRIEDENHEIT & GELD GUIDES

Diese Ingenieurin könnte glücklicher sein, denn sie wünscht sich Zugriff auf ein Bank-
haus� Auch die Umweltverschmutzung auf der Insel ist nicht sonderlich hilfreich�

Prinzip gilt natürlich auch für alle anspruchs- nicht die Zahl der Bewohner, sondern ihre
volleren Bevölkerungsschichten. Zufriedenheit und Ausgaben. Wie viel Geld
Erfüllte Grundbedürfnisse bringen euch und Zufriedenheit euch jede Ware einbringt,
weitere Bürger in ihr jeweiliges Wohnhaus, seht ihr in unserer Tabelle auf der übernächs-
und wenn alle Grundbedürfnisse maximal ten Doppelseite dieses Artikels.
erfüllt sind, ist auch das Wohnnhaus voll. Wenn euch die nötigen Moneten für den
Erfüllte Luxusbedürfnisse erhöhen hingegen Aufbau nötiger Produktionsketten fehlen, behelft euch zunächst damit, die fertigen
Produkte bei KI-Gegnern oder einem der
Händler zu kaufen. Das ist natürlich nur eine
5 Wege zum Glück vorübergehende Lösung: Hat sich euer Ver-
Um schnell zu sehen, ob ihr an euren Inseln noch etwas optimieren könnt, lohnt sich ein dienst stabilisiert, zieht ihr den Aufbau ei-
Blick auf das aus fünf Teilen bestehende Bedürfnis-Rad eurer Bürgerklassen (s� Bild rechts ner eigenen Produktion nach und verkauft
oben)� Das Icon in der Mitte der fünf Werte zeigt kumuliert aus allen Faktoren an, wie überschüssige Waren an die Händler. Bei
zufrieden eure Einwohner insgesamt sind. So beeinflusst ihr die verschiedenen Aspekte: den Händlern könnt ihr grundsätzlich jede
Ware loswerden, Handelsrouten mit beson-
Umweltverschmutzung: Je mehr luftverpestende Industriebauten ihr auf der jeweiligen
Insel beherbergt, desto mehr stören sich die Einwohner daran. Achtet darauf, dass ihr
ders nachgefragten Waren sichern euch ei-
nicht zu viel Industrie ansiedelt, wenn ihr diesen Wert im positiven Bereich halten wollt. nen bequemen Zusatzverdienst.
Wenn ihr im Baumenü ein Gebäude anwählt, seht ihr seinen eventuellen Attraktivitäts-
Malus. Das fängt schon früh an, etwa bei der Köhlerei.

Arbeitsbedingungen: Lasst ihr eure Leute Extraschichten schieben, damit die Produktion
brummt, nehmen sie euch das schnell übel. Dieser Wert steht, wenn ihr nichts an euren
Arbeitsbedingungen ändert, normalerweise auf null. Erst wenn ihr manuell die Produktion
herunterschraubt und eure Leute entlastet, bekommt ihr einen positiven Wert.

Inselfrieden: Eure Bürger fürchten sich vor Krieg, Aufständen unzufriedener Arbeiter und
Zerstörung. Schließt ihr Waffenstillstände mit Piraten und Gegnern und führt langfristig
positive Beziehungen mit euren KI-Nachbarn, beruhigt das die Bevölkerung�

Luxus: Dieser Wert bemisst, wie gut ihr die Luxusbedürfnisse eurer Bürger erfüllt –
gebt ihnen, was sie wollen, und es strahlt euch ein grünes Icon entgehen�

Zeitung: Bei einer aktuellen Zeitungsausgabe mit positiver Berichterstattung geht die
Laune eurer Bürger nach oben, viele negative Artikel haben natürlich den gegenteiligen
Wert� Gerade zu Spielbeginn lohnt es sich, nachteilige Zeitungs-Effekte durch Propaganda- Ein paar Stunden im Biergarten
Ausgaben zu vermeiden, da ihr noch keine Einflusspunkte für den Bau eurer Flotten und schon sieht der Alltag gleich
und verschiedener Gebäude benötigt. viel entspannter aus – hier wird
das Wirtshaus-Bedürfnis erfüllt.

GameStar Black Edition 02/2019 27


GUIDES ZUFRIEDENHEIT & GELD

Dank der Attraktivitäts-Über-


sicht bekommt ihr einen schnel-
Feste erkennt ihr auf den len Eindruck in die positiven wie
ersten Blick an den Um- negativen Punkte auf eurer Insel.
zügen, die sich quer durch
eure Städte bewegen. Da
wird das Konfetti gleich Schöner wohnen
kiloweise geworfen!
Niemand lebt gerne in einer versmogten
Umgebung – was für die Einwohner realer
Großstädte gilt, sehen eure Bürger nicht an-
Feste feiern, wie sie fallen Sie geben euch nicht nur einen ordentlichen ders. Ihr könnt zwar eine Insel mit hässli-
Glückliche Menschen feiern gern – das gilt Attraktivitäts-Boost für die Insel, sondern chen, stinkenden Industriegebäuden voll-
auch für die Bürger auf euren Inseln. Je höher neben zusätzlicher Zufriedenheitswerte klatschen, doch ohne den Ausgleich durch
der allgemeine Zufriedenheitswert eurer In- mächtige Boni (s. Tabelle rechts). Daneben verschönernde Gebäude, freie Flächen in
selbevölkerung ist, desto wahrscheinlicher könnt ihr die zum Event passenden Fest- offener Natur und Kulturlieferanten wie Mu-
wird es, dass sie spontan ein Fest organisie- umzüge auf ihrem Weg durch die Stadt be- seen und Zoos proben eure Bürger trotz
ren. Diese Feste dauern 30 Minuten bis eine obachten und nur zu diesem Anlass gespiel- sonstiger erfüllter Bedürfnisse schnell den
Stunde und werden euch unterhalb des Insel- ter Musik lauschen – Achtung, hier erklingt Aufstand. Und hässliche Inseln taugen nicht
Übersichtsbildschirms angezeigt. ein Easter Egg für Anno-Kenner! zum Besuchermagneten, wodurch euch
ebenfalls wegen ausbleibender Touristen
reichlich bares Geld entgeht.
Bürgerbegehren im Überblick Wie ausgewogen die Mischung aus schö-
Jede Bürgerklasse hat besondere Bedürfnisse, die euch zusätzlichen Verdienst und/oder zu- nen und scheußlichen Dingen auf eurer Insel
sätzliche Bürger garantiert. In dieser Tabelle seht ihr, wie viele Extra-Moneten und Haus- ist, seht ihr mit einem Klick auf die rechte
bewohner ihr erwarten dürft, wenn der Bedürfnisbalken grün ist – also eine stabile, dauer- runde Attraktivitäts-Anzeige neben der Roh-
hafte Versorgung garantiert. Ganz wichtig: Im Gegensatz zu anderen Anno-Spielen fordern stoff-Inselübersicht. Die drei oberen Kästen
die Bürger einer Klasse nicht alle Waren und Gebäude der vorherigen Klassen. Ein Investor verraten euch, ob und wie viel Kultur es auf
will also weder Schnaps, Bier oder Rum, sondern Sekt. Handwerker und Ingenieure ver- eurer Insel gibt, wie naturbelassen euer Ei-
langen kein Wirtshaus wie noch die Bauern und Arbeiter, sondern ein Varieté. Darüber land noch ist und ob es aktuell laufende
rümpft ein Investor wiederum die Nase und zieht sich in sein Clubhaus zurück. Feste oder Ausstellungen gibt.
Die unteren drei Kästen zeigen euch die
Menge und Art hässlicher Orte, die Verur-
sacher und Gesamtmenge der Umweltver-

Wenn ihr euren Marktplatz anklickt, bekommt ihr einen Überblick über die Wa- Schon eure Ingenieure verlangen nach
renversorgung aller Klassen, könnt sie euch aber auch einzeln anzeigen lassen elektrischen Strom in ihrem Zuhause, die
(hier rechts im Bild die Investoren). So seht ihr genau, woran es gerade hapert. Dreckschleuder Kraftwerk kann man aber
auch mit Parks nicht hübscher machen.

28 GameStar Black Edition 02/2019


ZUFRIEDENHEIT & GELD GUIDES

Feste und ihre Auswirkungen


Feste helfen euch in jeder Spielphase durch ihre nützlichen Boni, extra Geld zu scheffeln und von zusätzlicher Produktivität zu profitieren�
Welche Feste welchen Bonus haben, seht ihr in dieser Tabelle:

Fest­ Attraktivi­
Fest­Info Zusätzlicher Bonus
bezeichnung tätsbonus
Künstlerfest Die kulturelle Seite eurer Stadt zeigt +400 Öffentliche Dienste: Zoos und Museen:
sich in ihrer ganzen Pracht! Theater, -50% Unterhaltskosten keine Unterhaltskosten
Musik und Literatur an jeder Ecke – +5 Attraktivität +5% Attraktivität
ganz zur großen Freude Ihrer Besucher!

Bierfest Das am freudigsten erwartete Fest des +250 Wohngebäude: Alkoholproduktions­


Jahres! Das Bier fließt reichlich, und +25 Zufriedenheit kette:
die gute Laune folgt auf dem Fuße! Bedürfnisbonus: +50% Produktivität
Manche nennen es »Oktoberfest«. Einwohner werden mit Schnaps, -25% Arbeitskräfte
Bier, Rum und Sekt versorgt. erforderlich

Gedenktag Eure Bevölkerung hat ihrem ge- +250 Wohngebäude: Schiffswerften:


schätzten Oberhaupt selten so viel +10 Zufriedenheit -30% Bauzeit
Anerkennung gezollt wie heute! Sie +15% Arbeitskräfte -30% Baukosten
drückt ihren Patriotismus zu Ehren Kanonenproduktionskette:
eurer großen Errungenschaften aus. +300% Produktivität

Erntedankfest Diese traditionelle Veranstaltung ist +250 Wohngebäude: + Zusatzwaren:


ein Festessen für eure Einwohner zur +10 Zufriedenheit Gelegentlich extra
Feier einer erfolgreichen Ernte! +10% Einkommen pro Haus Rum, Sekt, Zigarren
Getreidefarmen: und Schokolade.
+50 % Produktivität
keine Unterhaltskosten

Städtischer Was gibt es Schöneres als ein kleines +250 Wohngebäude: Besucherhäfen:
Karneval bisschen geregeltes Chaos einmal im +40 Zufriedenheit +100% mehr Besuche
Jahr? Maskiert und kostümiert kön- +5 Zusatzeinkommen aus Bier, Höhere Chance auf
nen eure Einwohner all ihre Sorgen Schnaps, Rum und Sekt Besuche durch
vergessen und ausgelassen feiern! Spezialisten.

schmutzung und aktuell laufende Aufstän-


de auf eurer Insel. Daneben erfahrt ihr, wie
viele Punkte euch bis zur nächsten Attrak-
tivitätsstufe und damit mehr potentiellen
Touristen fehlen.

Spezialisten und sonstige Gegenstände


Während ihr durch die Hafenmeisterei und
die Handelskammer eure Produktionsstätten
und Hafengebäude mit nützlichen Effekten Auch in der Neuen Welt wird gerne
verbessert, dient euch das Rathaus als prak- gefeiert – hier gibt es sogar Luft-
ballons für die Festzugsteilnehmer!
tisches Mittel zur Vermeidung unzufriede-
ner Bürger und Katastrophen. Mittig in eurer
Siedlung platziert, entfaltet es wie die Dienst-
leistungs-Gebäude die beste Wirkung. In
den drei Rathaus-Slots fügt ihr Spezialisten
Diese lange Liste
oder andere Items ein. Ihr könnt auch meh-
an Umweltsündern
rere Rathäuser pro Insel bauen, ihre Radien macht klar, wo es
dürfen sich lediglich nicht überschneiden auf der Insel noch
(das gilt auch für andere Item-Gebäude). Optimierungsmög-
Dabei lohnen sich Spezialisten beson- lichkeiten gibt:
Zu viel Industrie
ders, die positive Auswirkungen eines vor- verpestet die Luft!
handenen Dienstleistungsgebäudes im
Rathaus-Radius verstärken oder gleich für
alle Häuser im Einzugsbereich die Zufrie-
denheit erhöhen. Ein »Freiwilliger Feuer-
mann« gibt euch bereits in ungewöhnlicher
Qualitätsstufe (grün) einen Zufriedenheits-
boost von +5 pro Wohnhaus!

GameStar Black Edition 02/2019 29


GUIDES ZUFRIEDENHEIT & GELD

Inselbeobachtung
leicht gemacht
Die Attraktivitäts-Anzeige eurer Inselsied-
lungen gliedert sich in sechs unterschied-
liche Aspekte. Die drei oberen bestimmen
positive Einflüsse, die drei unteren konzen-
trieren sich auf negative. Und so könnt ihr
die Bewertung verbessern:
Mit einem großen Museum und einem schi-
Kultur: Wenn ihr zusätzliches Geld durch cken Zoo wertet ihr eure Insel bedeutend auf
Tourismus verdienen wollt oder viel stin- und zieht gleichzeitig zahlende Besucher an.
kende Industrie auszugleichen habt,
lohnt sich die Investition in einen Zoo
und ein Museum besonders. Tiere und
Artefakte epischer oder legendärer Quali- Alternativ greift ihr zu Items, mit denen ihr nuten) die Zufriedenheit der Bürger deut-
tät steigern die Attraktivität eurer Insel die Gefahr für Brände, Seuchen oder Auf- lich und verschaffen euch noch einen schick
um jeweils 40 bis 50 Punkte! Wie ihr stände der Gebäude in der Umgebung ver- aussehenden Effekt über dem Gebäude.
effektiv Kulturbauten nutzt, verraten ringert. Items wie ein Feuerwerk steigern Mehr zum Thema Spezialisten und Items
euch unsere separaten Guides zu Expe- für eine begrenzte Zeit (schon in gewöhn- erfahrt ihr in unserem ausführlichen sepa-
ditionen sowie Zoos und Museen�
licher, grauer Qualität immerhin für 30 Mi- raten Guide.
Natur: Viel unbebaute, naturbelassene
Fläche auf euren Inseln macht sie zu
einem Besuchermagneten, auch die Ein- Bürgerzufriedenheit: Was eure Untertanen fordern –
heimischen schätzen den Anblick unbe-
rührter Natur� Achtet auf konzentrierten
und was sie dafür zahlen
Bau eurer Städte und Produktionsketten� Bedürfnis­ Hausbe­ Zufrie­
Bürgerklasse Bedürfnisart Geld *
Ungünstig oder zu weit auseinander bezeichnung wohner denheit
gezogen platzierte Gebäude solltet ihr
Bauer Markt Grundbedürfnis 5 – –
abreißen und an anderer Stelle kompak-
ter nebeneinander setzen� Bauer Fische Grundbedürfnis 3 – 1
Bauer Arbeitskleidung Grundbedürfnis 2 – 4
Feierlichkeit: Zeitlich begrenzte Feste
(siehe Tabelle auf der vorigen Seite) und Bauer Schnaps Luxusbedürfnis – 8 4
Ausstellungen eurer Weltausstellung Bauer Wirtshaus Luxusbedürfnis – 12 2
erfreuen Einheimische wie Touristen�
Arbeiter Markt Grundbedürfnis 5 – –
Während ihr Ausstellungen selbst auslöst,
sind Feste zufallsbasiert und werden Arbeiter Fische Grundbedürfnis 3 – 3
bei zufriedenen Bürgern auf der Insel Arbeiter Arbeitskleidung Grundbedürfnis 2 – 7
wahrscheinlicher� Nützliche Tipps zur
Weltausstellung findet ihr im gleich- Arbeiter Wurst Grundbedürfnis 3 – 5
namigen Extra-Guide weiter hinten� Arbeiter Brot Grundbedürfnis 3 – 5
Arbeiter Seife Grundbedürfnis 2 – 5
Unorte: Stinkende, laute Produktions-
stätten, aber auch Brandruinen ziehen Arbeiter Schule Grundbedürfnis 2 – –
die Bewertung eurer Insel herunter� Arbeiter Schnaps Luxusbedürfnis – 4 7
Haltet nach Explosionen und Bränden
Ausschau nach zerstörten Gebäuden Arbeiter Wirtshaus Luxusbedürfnis – 6 3
und baut sie wieder auf! Arbeiter Kirche Luxusbedürfnis – 7 –
Arbeiter Bier Luxusbedürfnis – 3 13
Umweltverschmutzung: Die größten
Dreckschleudern auf eurer Insel bekommt Handwerker Wurst Grundbedürfnis 6 – 15
ihr hier aufgelistet� Gerade Kraftwerke Handwerker Brot Grundbedürfnis 6 – 15
und Ölraffinerien sind üble Schmutz-
produzenten� Sollte es auf Dauer zu viel Handwerker Seife Grundbedürfnis 4 – 15
Industrie werden, solltet ihr über einen Handwerker Schule Grundbedürfnis 4 – –
Umzug der schlimmsten Smog-Ver-
Handwerker Fleischkonserven Grundbedürfnis 4 – 7
ursacher auf eine andere Insel nach-
denken! Auch dazu haben wir euch einen Handwerker Nähmaschinen Grundbedürfnis 2 – 15
Guide zusammengestellt� Handwerker Pelzmäntel Grundbedürfnis 2 – 22

Instabilität: Wütend durch die Stadt maro- Handwerker Universität Grundbedürfnis 2 – –


dierende Aufständische, aber auch Feinde, Handwerker Kirche Luxusbedürfnis – 7 –
die eure Insel beschießen, beeinflussen die
Handwerker Bier Luxusbedürfnis – 3 38
Instabilitätswertung. Aufstände könnt ihr
zwar von Polizisten niederknüppeln lassen, Handwerker Varieté Luxusbedürfnis – 6 7
bei Kriegshandlungen solltet ihr mit einem Handwerker Rum Luxusbedürfnis – 4 19
Waffenstillstand oder Friedensschlüssen
längerfristig Ruhe einkehren lassen� * Geld-Angaben sind Richtwerte und können leicht schwanken

30 GameStar Black Edition 02/2019


ZUFRIEDENHEIT & GELD GUIDES

Da lacht das Touris-


Bürgerzufriedenheit: Was eure Untertanen fordern – musmanager-Herz:
Scharen neuer
und was sie dafür zahlen Besucher strömen
auf unsere Insel�
Bedürfnis­ Hausbe­ Zufrie­
Bürgerklasse Bedürfnisart Geld *
bezeichnung wohner denheit
Ingenieur Fleischkonserven Grundbedürfnis 12 – 20
Ingenieur Nähmaschinen Grundbedürfnis 6 – 40
Ingenieur Pelzmäntel Grundbedürfnis 6 – 60
Ingenieur Universität Grundbedürfnis 6 – –
Ingenieur Brillen Grundbedürfnis 4 – 25
Ingenieur Kaffee Grundbedürfnis 2 – 20
Ingenieur Elektrizität Grundbedürfnis 2 – –
Ingenieur Glühbirnen Grundbedürfnis 2 – 35
Ingenieur Varieté Luxusbedürfnis – 6 10 Gesund und sicher
Der Wunsch nach der Sicherheit vor Feuers-
Ingenieur Rum Luxusbedürfnis – 4 50
brünsten, Seuchen und Aufständen ist zwar
Ingenieur Hochräder Luxusbedürfnis – 5 35 nicht mit extra Balken angegeben, aber auch
Ingenieur Taschenuhren Luxusbedürfnis – 3 45 auf diesen Aspekt müsst ihr für eine Sied-
Ingenieur Bankhaus Luxusbedürfnis – 2 50
lung voller zufriedener Steuerzahler achten.
Solange eine Katastrophe aktiv ist, zählen
Investor Brillen Grundbedürfnis 16 – 63
diese Bürger nicht in die allgemeine Zählung
Investor Kaffee Grundbedürfnis 8 – 50 verfügbarer Arbeitskräfte mit ein. Bei nur ei-
Investor Elektrizität Grundbedürfnis 8 – – nem knappen Arbeitskräfteüberschuss bricht
euch dadurch unter Umständen sogar eine
Investor Glühbirnen Grundbedürfnis 8 – 88
komplette Produktionskette ein! Die daraus
Investor Sekt Grundbedürfnis 2 – 31 resultierenden Folgen sind ein durch voraus-
Investor Zigarren Grundbedürfnis 2 – 28 schauende Planung vermeidbarer Verlust an
Investor Schokolade Grundbedürfnis 2 – 28 Geld und Zufriedenheit.
Gerade bei sehr dichter Besiedlung – also
Investor Dampfwagen Grundbedürfnis 4 – 169
effektivem Aufbau eurer Inselstädte – steigt
Investor Hochräder Luxusbedürfnis – 4 88 die Feuergefahr rapide. Wenn ein Gebäude
Investor Taschenuhren Luxusbedürfnis – 3 113 Feuer fängt und eure fleißigen Floriansjünger
Investor Bankhaus Luxusbedürfnis – 2 113 nicht mit dem Löschen nachkommen, habt
Investor Clubhaus Luxusbedürfnis – 5 28
Wenn alles in eurer Stadt gut läuft, nutzen
Investor Schmuck Luxusbedürfnis – 2 141 eure Bewohner die Gelegenheit für eine Run-
Investor Phonographen Luxusbedürfnis – 4 84 de auf dem Hochrad oder im Dampfwagen�

Jornalero Markt Grundbedürfnis 5 – –


Gebackene
Jornalero Grundbedürfnis 3 – 3
Bananen
Jornalero Ponchos Grundbedürfnis 2 – 3
Jornalero Rum Luxusbedürfnis – 6 3
Jornalero Kapelle Luxusbedürfnis – 14 –
Obrero Markt Grundbedürfnis 5 – –
Gebackene
Obrero Grundbedürfnis 3 – 6
Bananen
Obrero Ponchos Grundbedürfnis 2 – 6
Obrero Tortillas Grundbedürfnis 4 – 3
Obrero Kaffee Grundbedürfnis 2 – 3
Obrero Melonen Grundbedürfnis 2 – 3
Obrero Nähmaschinen Grundbedürfnis 2 – 6
Obrero Rum Luxusbedürfnis – 3 6
Obrero Kapelle Luxusbedürfnis – 7 –
Obrero Boxkampfarena Luxusbedürfnis – 4 3
Obrero Bier Luxusbedürfnis – 4 7
Obrero Zigarren Luxusbedürfnis – 2 9
Auch in der Neuen Welt braucht ihr Feuer-
* Geld-Angaben sind Richtwerte und können leicht schwanken
wachen, um Brände bekämpfen zu können�

GameStar Black Edition 02/2019 31


GUIDES ZUFRIEDENHEIT & GELD

Dieses Schiff solltet ihr besser


nicht in eure Häfen einfahren
lassen, es droht Seuchengefahr!

Das mittig in der Stadt platzierte Rathaus bie-


tet drei Slots für Items und Spezialisten, mit
denen ihr die Zufriedenheit eurer Bevölkerung
erhöht oder negative Effekte vermindert�

ihr es schnell mit einer echten Katastrophe Nach einiger Zeit verklingt die Seuche an
zu tun. In so einem Fall müsst ihr nach dem Bord von alleine, die Restlaufzeit könnt ihr
Abflauen des Feuers die verbrannten Gebäu- oben im Schiffsinfofenster abrufen.
de neu aufbauen und verliert je nach Gebäu- Polizeiwachen verringern die Aufstands-
deart dadurch einiges an Ressourcen. Damit wahrscheinlichkeit und helfen euch dabei,
gehen euch natürlich auch Bürger verloren, revoltierende Arbeiter schnell wieder zur
die nach einem Neuaufbau des Gebäudes Raison zu bringen. Beliebt sind solche Knüp-
erst wieder ihre Bedürfnisse stillen müssen, pelmethoden aber nicht. Ihr solltet euch zwar
bevor sie euch zur Verfügung stehen. in jeder Stadt ein Revier leisten, langfristig
Dasselbe gilt für Krankheitsepidemien und erwägt ihr aber besser andere Methoden zur
Hospitäler – je enger Wohngebäude beiein- Verbesserung der Bürgerzufriedenheit.
ander stehen und je mehr Wohnhäuser in Profi-Tipp: Sind eure Feuerwehrleute, Poli-
einem begrenzten Areal zu finden sind, des- zisten und Krankenschwestern bereits wäh- Reichen die Hilfskräfte im Einsatz nicht
to höher ist die Chance auf eine Seuche. rend eines Katastrophenfalls im Einsatz, aus, mobilisiert ihr einfach zusätzliche
Retter bei aktiven Katastrophen –
Handeln sich die Seeleute auf einem Schiff klickt auf das jeweilige Servicegebäude. Dort wenn die Zufriedenheit reicht�
anderswo eine Krankheit ein und legen dann könnt ihr mit »Mobilisieren« je nach vor-
in euren Häfen an, kann die Seuche auch die handenen freiwilligen Helfern einen oder
dort lebende Bevölkerung infizieren. Liegt mehr Extra-Trupps losschicken. Ist der Timer Glücks-Faktor Fake News
das Schiff längere Zeit im entsprechenden von der letzten Mobilisierung abgelaufen, Was im normalen Leben eher Empörung aus-
Hafen vor Anker, steckt es bis zum Abklingen schickt ihr die nächsten Helfer aus. So lässt löst, hilft im Spiel enorm: Gefallen euch die
der Seuche an Bord die Landbevölkerung sich auch mit weniger Servicegebäuden eine vom Chefredakteur zusammen getragenen
trotz ausrückender Krankenschwestern im- größere Katastrophe bekämpfen. Allerdings und regelmäßig zur Freigabe vorgelegten
mer wieder an! Parkt ein befallenes Schiff ist die Anzahl der Trupps von der Zufrieden- Nachrichten nicht, könnt ihr sie mit der Lek-
also außerhalb des Hafenbereichs, da eure heit abhängig, bei einem Aufstand ist es also torieren-Funktion so lange frisieren, bis nur
Ärzte Seeleute nicht behandeln können. schwieriger, mehr Polizisten zu bekommen… noch positive Berichte Schlagzeilen machen.

Zufriedene Bürger genießen


gern die kulturellen Mög-
lichkeiten unserer Insel�

32 GameStar Black Edition 02/2019


ZUFRIEDENHEIT & GELD GUIDES

Für euer Spiel nimmt die Zeitung zwei nütz-


liche Funktionen ein: Zum einen habt ihr
dank der drei Berichte bei jeder Ausgabe ei-
nen Einblick in das generelle Funktionieren
eures kleinen Insel-Imperiums: Nicht genug
Schnaps für eure alkoholsüchtigen Bauern?
Eine Feuersbrunst im Industrieareal? Der
Bau der Weltausstellung stockt mal wieder
aus Ressourcenmangel? Die Zeitung erfährt
davon auf jeden Fall!
Gleich zwei miese Nachrichten sind schlecht für die Zufrieden- Zum anderen steuert ihr durch die Wahl
heit und Produktivität eurer Bürger – also raus mit dem Rotstift! geschönter Berichte verschiedene Spiel-
aspekte wie Produktionssteigerung, mehr
Einkommen pro Bürger, weniger Warenver-
Unser kleiner Journalismus-Baukasten brauch oder sogar die Feuergeschwindigkeit
Mit steigendem Spieler-Rang erweitern sich eure Möglichkeiten, die Zeitungs- eurer Schiffe. Plant ihr also beispielsweise
nachrichten in eurem Sinne durch »freundlichere« Artikel zu beeinflussen. Mit Rang 30 einen Krieg gegen einen KI-Gegner, verschafft
erhaltet ihr die letzte Nachrichten-Option. Hier seht ihr alle Lektorierungsmöglich- ihr euch mit entsprechenden Zeitungsartikeln
keiten mit Kosten und Effekt in der Übersicht� bequem einen Vorteil für den Kampf – und
stimmt die Bevölkerung milder. Jede frisierte
Kategorie Effekt Einfluss­Kosten
Nachricht kostet allerdings bei Anwendung
Ersetzt einen negativen Artikel durch Einflusspunkte. Je höher der positive Effekt
Ablenkung 10
einen neutralen ausfällt, desto mehr Punkte verschlingt er.
Hypnose Zufriedenheit +5 30 Und die braucht ihr womöglich für andere
Dinge: Während ihr zu Spielstart keinen bis
Hypnose Zufriedenheit +10 45
wenig Einfluss ausgeben müsst, bezahlt ihr
Hypnose Zufriedenheit +15 75 damit im weiteren Spielverlauf zusätzliche
Konsumverhalten Einkommen durch Bürger +5% 25 Schiffe und Verteidigungseinrichtungen so-
Konsumverhalten Einkommen durch Bürger +10% 55 wie weitere Besucher- und Pendlerkais oder
Erweiterungen eurer Kulturgebäude. So
Konsumverhalten Einkommen durch Bürger +15% 85 müsst ihr gut abwägen, ob es sich lohnt, die
Knappheit Bürger verbrauchen 5% weniger Waren 35 rar werdenden Einflusspunkte fürs »Verbes-
Knappheit Bürger verbrauchen 10% weniger Waren 75 sern« der Zeitung zu verwenden, oder ob
ihr euch davon nicht doch lieber etwas an-
Knappheit Bürger verbrauchen 15% weniger Waren 115
deres kauft und einmal schlechte Nachrich-
Kriegsrecht Aufstandswahrscheinlichkeit -10% 15 ten (und ihre Folgen!) in Kauf nehmt.
Kriegsrecht Aufstandswahrscheinlichkeit -25% 45 Neuen Einfluss generiert ihr mit einem Le-
Kriegsrecht Aufstandswahrscheinlichkeit -50% 100
velup eures Spielcharakters (den aktuellen
Level seht ihr, wenn ihr die Maus auf das
Erforderliche Zufriedenheit für zusätzliche Charaktericon links oben im Bildschirm be-
Notstand 25
Feuerwehr-, Polizei- und Hospital-Trupps: -5
wegt) oder bei steigender Bevölkerungsan-
Erforderliche Zufriedenheit für zusätzliche zahl (wird hier ebenfalls angezeigt). Eure an-
Notstand 60
Feuerwehr-, Polizei- und Sanitätstrupps: -10 spruchsvollen Investoren generieren sogar
Erforderliche Zufriedenheit für zusätzliche zusätzlich einen Einflusspunkt pro Wohn-
Notstand 95
Feuerwehr-, Polizei- und Sanitätstrupps: -15 haus – ein fairer Dank für all die Annehm-
Feuergeschwindigkeit von Schiffen und lichkeiten, mit denen ihr sie versorgt, ohne
Kriegstreiberei 40
Geschützen +10% dass sie einen Finger krumm machen!
Feuergeschwindigkeit von Schiffen und
Kriegstreiberei 85
Geschützen +20%
Feuergeschwindigkeit von Schiffen und
Kriegstreiberei 135
Geschützen +30%
Kapitulationswiderstand +10% (zögert die
Schlachtruf Kapitulation heraus und senkt die Unzufrie- 35
denheit während einer Belagerung)
Schlachtruf Kapitulationswiderstand +20% 80
Schlachtruf Kapitulationswiderstand +30% 125
Kriegs­ Produktivität von Waffenfabriken +50%
35
anstrengungen Bauzeit von Schiffen -10%
Kriegs­ Produktivität von Waffenfabriken +100%
75
anstrengungen Bauzeit von Schiffen -20%
Kriegs­ Produktivität von Waffenfabriken +150% Wenn ihr diesen Guide schnöde ignoriert,
115 passiert übrigens das hier� Und das wollt
anstrengungen Bauzeit von Schiffen -30%
ihr doch nicht wirklich, oder? ODER?!

GameStar Black Edition 02/2019 33


GUIDES ITEMS & SPEZIALISTEN

Jagen und sammeln für Frickelfreunde

FEINTUNING
MIT ITEMS & SPEZIALISTEN
Egal, ob ihr kriegerisch unterwegs seid, das ultimative Handelsimperium baut oder die perfekte Produktion
hochzieht: Mit Spezialisten und Items bekommt ihr mächtige Werkzeuge für euren Spielstil. Hier erfahrt ihr,
wie ihr sie am besten einsetzt und wo es die begehrtesten epischen und legendären Helfer gibt.
Von Gloria H. Manderfeld

atürlich kommt ihr bei eurer

N Anno 1800-Partie auch


ohne die vielfältigen Items
und Spezialisten aus, die
euch das Spiel an verschie-
denen Ecken entgegenwirft. Aber es gibt ab-
Mit dem epischen Item
»Extrem laute Glocke«
sparen wir bei allen
Produktionsgebäuden im
Radius der Handelskam-
mer 50% Arbeitskräfte
solut keinen Grund, auf diese vielfältige und und zahlen 25% weniger
vor allem starke Mechanik zu verzichten. Unterhaltskosten – ideal
Mächtige Boni machen euch das Inselleben für das Zentrum eurer
Industrieviertel!
auch schon in der Startphase leichter. Be-
sonders gut: Es gibt keine nutzlosen Werte,
selbst mit den Items und Spezialisten der
»gewöhnlichen« Qualitätsstufe (grau) erlebt
ihr schon spürbare Effekte.

Drei Items, sie zu knechten


Die Anwendung ist vergleichsweise simpel.
Habt ihr Items oder Spezialisten in eurem
Kontor auf Lager, könnt ihr sie hier in Han-
delskammern, Hafenmeistereien, Rathäu- rüber bewegt, in der Popup-Info auch einen Expeditionen auch Items und Spezialisten
ser, den Zoo, euer Museum oder ein vorm Hinweis darauf, in welchem Gebäude oder als Frachtgut zuladen, die nicht für Schiff-
Kontors ankerndes Schiff laden. Bei jedem Schiffstyp ihr es benutzen könnt. Zusätzlich Slots gedacht sind, um ihre Boni zu kriegen
Item findet ihr, wenn ihr den Mauszeiger da- zu den Itemslots eines Schiffs könnt ihr für (mehr dazu im Expeditions-Guide).
Der Effekt des jeweiligen Gegenstands
oder Spezialisten wirkt sich dann entweder
im Einflussradius des Slot-Gebäudes oder
aber auf dem entsprechenden Schiff aus.
Dabei sind die Wirkungen so vielfältig wie
praktisch: schnellere Bewegungsgeschwin-
digkeit für Schiffe, verheerende Kanonen,
mit denen ihr Gegner in Brand setzt, gerin-
gere Brand- und Seuchengefahr für Gebäude
oder sogar bei der Produktion zufällig abfal-
lende Extragüter machen viele unterschied-
liche Spielschwerpunkte möglich. Problem-
fälle wie motzende Arbeiter, andauernd Feu-
er fangende Gebäude in einer produktions-
intensiven Umgebung, Lieferengpässe oder
generell unzufriedene Bevölkerung be-
kommt ihr dank der passenden Items leicht
Isabel Sarmento verkauft uns Saatgut, mit dem wir
wieder in den Griff.
trotz fehlender Fruchtbarkeit auf unseren Inseln Mais
anbauen können, eine Handelskammer vorausgesetzt.

34 GameStar Black Edition 02/2019


ITEMS & SPEZIALISTEN GUIDES

Ordnung beim Itemsammeln Item-Shopping


Kontore haben eine unbegrenzte Lagerfläche leichtgemacht
für Items und Spezialisten. Klickt beim Öff- Dank Kontor-Übersicht Gleich vier neutrale Händler und zwei Piraten
nen der Kontorübersicht auf den Reiter behaltet ihr eure Items buhlen mit reichhaltigem Angebot um eure
»Items«, um alle vorhandenen und im Kon- bequem im Blick. Goldmünzen. Bedenkt jedoch, dass die im Ver-
tor gelagerten Items anzuschauen. Zur bes-
kauf erhältlichen Items zufällig aus bestimm-
seren Übersicht sortiert ihr mit den Schalt-
ten Sorten ausgesucht werden, es kann also
flächen oberhalb der Übersicht nach den
eine ganze Weile dauern, bis ihr ein bestimm-
Orten, an denen die Items verwendet wer-
tes Item im Angebot vorfindet. Folgende Item-
den können. Um zu viel Chaos zu vermeiden,
Typen haben die sechs Händler im Angebot:
empfiehlt es sich, alle nicht im Gebrauch be-
findlichen Items in einem Kontor eurer Wahl
zu sammeln! Produktions-Items, die ihr nur Sir Archibald Blake: Schriften aller
in der Neuen Welt einsetzen könnt, weil sie Art fürs Rathaus; Handels-, Kaper-
etwa die Tabakernte steigern, könnt ihr dort und Immunitätsbriefe für Schiffe,
in einem separaten Kontor bunkern und bei Reparaturausrüstung für Hafen-
Bedarf schnell zücken. meisterei und Schiffe, zivile Schiffsaufwertun-
gen wie Segel, Turbinen und Teleskope

Eli Bleakworth: Vorwiegend zivile


Spezialisten aller Art für Rathaus,
Handelskammer, Hafenmeisterei
und Schiffe; Schriften aller Art für
euer Rathaus

Madame Kahina: Spezialisten für


Hafenmeisterei und Schiffe; kultu-
relle Gegenstände wie Tiere und
Artefakte; seltener Handels- und
Immunitätsbriefe für Schiffe

Isabel Sarmento: Spezialisten mit


Fokus auf Betriebe der Neuen
Welt; Items für Hafenmeisterei
Madame Kahinas »Emporium Exotique« versorgt und Handelskammer; seltener zi-
euch mit Tieren und Artefakten aller Art. vile Schiffsausrüstung und Reparaturgegen-
stände für Hafenmeisterei und Schiffe, selte-
ner Handels-, Immunitätsbriefe für Schiffe
Kaufen, klicken, sammeln zu überlassen. Habt ihr mit den Piraten
Wenn im Itemlager eures Kontors noch gäh- Anne Harlow in der Alten Heimat und Jean
Anne Harlow: maritime Spezialis-
nende Leere herrscht, habt ihr mehrere La Fortune in der Neuen Welt Frieden ge-
ten mit Kampf- oder Handelsfo-
Möglichkeiten, an neue Items zu gelangen. schlossen und einen Handelsvertrag unter-
kus, militärische und zivile Schiffs-
Die offensichtlichste ist ein Tauschgeschäft zeichnet, ist auch bei deren Piratenversteck ausrüstung, Ausrüstung für
mit den friedlichen Händlern auf eurer Spiel- eine Shoppingtour möglich. Hafenmeisterei und Schiffe; seltener Spezialis-
welt. Madame Kahina, Sir Archibald Blake Gefällt euch das aktuelle Angebot nicht, ten für Handelskammer und Hafenmeisterei
und Eli Bleakworth in der Alten Welt sowie klickt ihr auf den »Angebot erneuern« But-
Isabel Sarmento in der Neuen Welt sind gern ton unter dem aktuellen Angebot und be-
Jean La Fortune: militärische
bereit, euch neben den normalen Waren kommt dann neue Items vorgeschlagen.
Schiffsausrüstung, maritime Spe-
auch Items gegen euer hart verdientes Geld Welche Item-Typen ihr bei welchem Händler zialisten mit Kampf- oder Han-
erhaltet, verrät euch unser Kasten rechts. delsfokus, Reparaturausrüstung
Idealerweise nutzt ihr die Händler so, dass für Hafenmeisterei und Schiffe; seltener sons-
Kein passendes ihr ein Schiff im Hafen des Händlers ankern tige Spezialisten
Item dabei? lasst, bei dem ihr ein bestimmtes Item
Vielleicht
sucht, und dann mehrfach ein neues Ange-
habt ihr bei
der nächsten bot abruft. Denn nach einigen Spielminuten
Auswahl mehr wechselt jeder Händler automatisch die an- Vorsicht: Jeder Klick auf »Angebot erneuern«
Glück! gebotenen Items – wenn ihr erst dann hin- kostet Geld! Während die neutralen Händler
fahrt, kann euer Traum-Item, schon wieder die Kosten pro Klick um 5.000 Gold steigern,
aus dem Angebot geflogen sein. werdet ihr bei den raffgierigen Piraten gleich
10.000 Gold mehr los – da heißt es, auf das
Profi-Tipp: Auch zum Senken der Handels- Ersparte gut aufzupassen! Ist euch der Klick
preise gibt es entsprechende Spezialisten, auf »Angebot erneuern« zu teuer geworden,
die ihr euch nur auf euer Schiff holen müsst wartet einfach den nächsten automatischen
– oder ihr benutzt ein Handelsvertrag-Item. Angebotswechsel ab. Dabei wird auch der
So wird der teure epische Admiral doch Preis zum Erneuern auf den jeweiligen Start-
noch zum Schnäppchen! wert zurückgesetzt.

GameStar Black Edition 02/2019 35


GUIDES ITEMS & SPEZIALISTEN

Questen, forschen, kämpfen


Neue Kultur-Items wie Tiere und Artefakte
ergattert ihr vor allem durch die passenden
Expeditionen – in unserem speziellen Expe-
ditionen-Guide haben wir nützliche Tipps
für motivierte Forscher! Oft bekommt ihr
auch durch Zufallsereignisse die Chance, an
neue Spezialisten oder nützliche Gegen-
stände zu kommen. Eure Bewohner treten Dieser Bauer aus
der Neuen Welt
dann mit unterschiedlichen Aufgabe-Typen
sucht verzweifelt
an euch heran: Ihr sollt dann zum Beispiel nach entlaufenen
eine bestimmte Menge einer Ware in euer Alpakas.
Kontor packen (in späteren Spielphasen
liegt sie häufig sowieso schon drin), ein Ge-
bäuderätsel lösen, Personen oder Tiere auf-
spüren oder ein bestimmtes Motiv fotogra- Geht ihr Anno 1800 eher kämpferisch an,
fieren. Der Aufwand ist für die Belohnung, sammelt ihr eure Spezialisten und Items be-
die häufig aus einem seltenen oder epi- quem aus den Trümmern zerstörter feindli-
schen Gegenstand oder Spezialisten be- cher Schiffe auf. Zwar hinterlässt nicht jedes
steht, wirklich nicht groß! zerschossene Schiff gute Waren oder ein
Item, aber doch mit brauchbarer Regelmä-
ßigkeit. Gerade beim Kampf gegen Piraten
habt ihr so die Gelegenheit, recht günstig an
hochwertige Items zu gelangen. Trümmer
schwimmen nur eine bestimmte Zeit lang
über Wasser – holt ihr sie nicht rechtzeitig
ab, verpasst ihr die Chance auf nützliches
Loot! Wie ihr bei harten Seeschlachten ga-
rantiert den Kopf über Wasser haltet, verrät
euch unser Kampf-Guide in diesem Heft.
Auch auf Tourismus spezialisierte Inseln
liefern euch bisweilen neue Spezialisten. Ihr
erhaltet dann eine Nachricht, dass am Besu- Auf der Suche nach den entlaufenen
cherkai ein neuer Spezialist angekommen Tieren werden wir schließlich auf der
Nach einer nervenaufreibenden Expedi- ist, der sich eurer Siedlung anschließen Hauptstraße der Siedlung fündig.
tion fahren wir in Form seltener Muse- möchte. Klickt ihr die Person an, müsst ihr
umsstücke den verdienten Lohn ein.
entscheiden, ob ihr den Spezialisten haben Schwächen ausgleichen, Stärken verbessern
wollt. Natürlich wollt ihr, kostet ja nix! Mit Problemfelder wie stockende Produktion, zu
entsprechenden Spezialisten in der Hafen- hohe Unterhaltskosten oder fehlende Ar-
meisterei (etwa der Reiseveranstalterin) ne- beitskräfte gleicht ihr dank passender Items
ben einem Besucherkai könnt ihr die Chan- aus: Konzentriert die Produktion einer be-
ce auf Besuche solcher Spezialisten sogar stimmten Ware an einem Ort und setzt eine
noch deutlich erhöhen. Handelskammer mittig zwischen die einzel-
nen Produktionsgebäude. In die drei Slots
Hinweis: Spezialisten bevorzugen anziehen- setzt ihr dann Items, die den gewünschten
de Inseln. Mit einem hohen Attraktivitäts- Effekt mitbringen. Gerade bei den im Unter-
wert erhöht ihr eure Chance auf solche be- halt sehr teuren und arbeitskraftintensiven
gehrten Besucher deutlich! Industrieanlagen lohnt sich eine Handels-

An dem großen Stern erkennt ihr


eine noch offene Bewohner-Aufgabe,
für die oft ein nützliches Item winkt.

Bewohneraufgaben erkennt ihr an einem


orangenen Dreieck auf der Minimap in eurem
besiedelten Gebiet oder in der Hauptansicht
an einem großen rotierenden Stern über ei-
ner eurer Siedlungen – meist auf der jeweils
am dichtesten bewohnten Insel in der Alten
und Neuen Welt. Sind eure Bürger extrem
glücklich, kann es auch passieren, dass sie
euch einfach so ein Item schenken. Auch
lange Zeit mit euch verbündete KI-Gegner
lassen ab und an ein Geschenk springen!
Aufnehmen oder nicht? Dieser Spediteur möchte gerne seine Kenntnis-
se in unseren Dienst stellen und bittet am Besucherkai um Aufnahme.

36 GameStar Black Edition 02/2019


ITEMS & SPEZIALISTEN GUIDES

Kein Mais – kein Problem! Dank Mais-Saat


in der Handelskammer errichten wir zwei
Dank Jauchetank sinkt der Attraktivitäts-Abzug eurer Maisplantagen und müssen künftig keine
Wurst- und Seifenproduktion um immerhin 25%. Rohstoffe für Tortillas mehr importieren.

kammer besonders, wenn ihr dadurch mehr Bei wachsendem Hunger eurer Bürger auf Im Anschluss findet ihr Tabellen mit einer
freie Arbeitskräfte erhaltet oder am Unter- Importwaren aus der Neuen Welt lohnt es großen Auswahl an Items und Spezialisten,
halt sparen könnt. Bei vielen Produktions- sich, eure Flotte an Transport- und Handels- die wir bei unseren Sonderheft-Partien ein-
oder Wohngebäuden an einem Ort lohnen schiffen mit passenden Schiffs-Items aufzu- gesetzt haben, sortiert nach Einsatzort und
sich auch Items mit Brandgefahr-Senkung, stocken. Gerade wenn euch neue Schiffe Seltenheitsstufe. Das ist natürlich nur ein
sodass ihr seltener mit fiesen Produktions- Einfluss kosten, empfiehlt es sich, vorhan- Teil aller Items im Spiel (es gibt hunderte!),
ausfällen oder gar ruinierten Gebäuden denen Schiffen durch Segel oder Turbinen vermittelt euch aber schon ein Gespür dafür,
rechnen müsst. einen Geschwindigkeitsschub zu verschaf- welche ihr für euren Spielstil braucht. Und
Wart ihr beim Besiedeln neuer Inseln fen. Ist ein Transportschiff auf einer bereits wo ihr sie herbekommen könnt, haben wir
nicht schnell genug und konntet euch wich- bedienten Route schneller unterwegs, reicht euch ja beschrieben.
tige Fruchtbarkeiten wie Kautschuk oder Ka- die verbesserte Versorgung oft bereits für
kao nicht sichern (wichtig für die Versorgung moderat gestiegenen Bedarf aus.
eurer Ingenieure und Investoren), hilft ein Segelschiffe, die durch das Kreuzen gegen
Griff zu Saatgut-Items. Im Wirkradius einer den Wind ohnehin immer wieder mit Ge- Charakteritems –
mit Kautschuk- oder Kakao-Saat ausgestat- schwindigkeitseinbußen kämpfen, solltet wofür taugen die?
teten Handelskammer platziert ihr die ent- ihr möglichst früh mit entsprechenden Items
Manchmal erhaltet ihr bei Bewohner-
sprechenden Plantagen und baut ohne ausstatten. Eure Kriegsschiffe erhalten dank
quests anstelle von Items und Spezialisten
Rücksicht auf fehlende Fruchtbarkeiten die geeigneter Kommandanten und guter Be- mit Boni Gegenstände wie eine ausran-
benötigten Waren an. Saatgut gibt’s unter waffnung einen ordentlichen »Extra- gierte Nähmaschine, ein benutztes Repa-
anderem auch für Hopfen, Kartoffeln, Mais, Wumms«, wenn ihr nervigen Nachbarn eins raturset, Kartoffeln oder auch einfach mal
Kaffee und Bananen. auf die Mütze geben wollt. ein Stück Kohle als Geschenk, während
euch der Bewohner das jeweilige Stück als
etwas Besonderes aus Familienbesitz an-
preist. Diese Items landen genau wie alle
anderen im Itemlager eures Kontors, bie-
ten aber außer einem kurzen Beschrei-
Mit einem
bungstext keinen offensichtlichen Wert.
epischen Segel-
Item bekommt Ladet ihr Charakteritems anstelle norma-
unser Klipper ler Items bei der Expeditionsvorbereitung
gleich 15% in den Frachtraum eures Schiffs, kann es
Geschwindigkeit sein, dass euch dieses Item bei einer der
mehr. Ist das anstehenden Aufgaben eine Extra-Option
Schiff mit Fracht zur Wahl freischaltet oder die Erfolgschan-
beladen, bremst ce generell verbessert. Ob ihr das Passende
ihr Gewicht uns dabeihabt, seht ihr aber erst dann…
weniger aus.

Zufriedene
Bürger beschen-
ken uns immer
mal wieder mit
ganz besonde-
ren Objekten,
die ihr ebenfalls
auf Expeditio-
nen mitnehmen
könnt.

Unser Monitor-Dampfschiff ist dank Extra-Geschwindigkeit


und guter Selbstreparatur auf so gut wie jedes Problem vorbe-
reitet. Falls es mal wieder nicht mit dem Nachbarn klappt ...

GameStar Black Edition 02/2019 37


GUIDES ITEMS & SPEZIALISTEN

SPEZIALISTEN HAFENMEISTEREI
Qualitäts­ Extra­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst Sonstiges
stufe Bonus 1 Bonus 2
Colonnello Barzagli Episch - 75% Unterhaltskosten, Abwehrgeschütze Gefechts- Kampf-
+ 20% Angriffsgeschwindigkeit kunde 45 kraft 20
Jaafan der Kreuzfahrt­ Episch - 50% Unterhaltskosten, Besucherhäfen Navigation Redegabe
Impresario + 10% mehr Besuche 40 20
Kapitän Moby, Legendär + 50% Produktivität, Fischerei, Perlenfarm Jagdglück Navigation Gefechts-
der alte Seebär + Gelegentliche Zusatzwaren Talg, 50 30 kunde 10,
Goldbarren Merkmal:
Zoologe

ITEMS HAFENMEISTEREI
Qualitäts­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst Wirkdauer
stufe Bonus 1
Dynamischer Lautsprecher Episch + 20% Angriffsgeschwindigkeit, Abwehrgeschütze 03:00 Dauer,
+ 50% Moral, wenn aktiv 20:00 Aufladung
Gekreuzter Austernlaich Episch + 25% Produktivität, stellt Perlen- Perlenfarm
Fruchtbarkeit bereit
Schienen­Reparaturkran Episch + 20% Reparaturgeschwindigkeit, Reparaturkräne Geschick
+ 35% Reparaturradius 40
Tiefgang­Schleppnetz Episch + 40% Produktivität, - 50% Arbeitskräfte Fischerei, Perlenfarm Jagdglück
erforderlich 35
Werftwerkzeugsystem Episch + 100% Selbstreparatur, Aktive Heilung Hafengebäude Geschick
40
Dekes unentbehrliche Legendär - 25% Unterhaltskosten, Hafengebäude Geschick
Werftkiste + 150% Selbstreparatur, Aktive Heilung 50
Dröhnender Lautsprecher­ Legendär + 30% Angriffsgeschwindigkeit, Abwehrgeschütze, 03:00 Dauer,
verbund +100% Moral, Stählerner Wille (Wohnge- Wohngebäude 20:00 Aufladung
bäude verlieren keine Zufriedenheit bei
Inselkrieg), wenn aktiv

SPEZIALISTEN HANDELSKAMMER
Qualitäts­ Extra­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst
stufe Bonus 1 Bonus 2
Cecilia Episch + 40% Produktivität, Kaffeerösterei Redegabe
die Kaffeessieurin + Gelegentlich Zusatzwaren Schokolade 20
Charlotte Episch + 40% Produktivität, Schokoladenfabrik, Geschick
die Schokoholikerin + Gelegentlich Zusatzwaren Zucker Küche 40
Dario Episch Ersatzausgangsmaterial Eisen, Hochrad-Werkhalle, Geschick
der Maschinenbauer + Gelegentliche Zusatzwaren Taschenuh- Nähmaschinenfabrik 45
ren, Phonographen
Gartenbauer Hermann Episch + 20% Produktivität, - 20% Module, Kakao-, Kautschuk-, Geschick
+ Gelegentliche Zusatzwaren Paprika, Baumwoll-, Kaffee- 40
Kartoffeln, Trauben und Bananenplantage
Gerhard der Architekt Episch + 40% Produktivität, Liefert Elektrizität Alle Ziegeleien, Geschick Kampfkraft 10
Betonwerk 40
Kantyi von der Quinoa Episch - 40% Arbeitskräfte erforderlich, Tortilla-Bäckerei Heilkunst
Ersatzarbeitskräfte Jornaleros 20
Mariana die Episch + 40% Produktivität, + Gelegentlich Ponchoweberei, Geschick Glaube 25
Meisterstilistin Zusatzwaren Arbeitskleidung Hutmacherei 35
Micaela die Episch - 100% Arbeitskräfte erforderlich, Alle Minen und Geschick Kampfkraft 20
Bergbauingenieurin -100% Unterhaltskosten Steinbrüche 40
Mrs. Brown Episch + 20% Produktivität, + Gelegentliche Zu- Zuckerrohr-, Tabak- Geschick
die Landwirtin satzwaren Kakao, Kautschuk, Baumwolle und Maisplantage 40

38 GameStar Black Edition 02/2019


ITEMS & SPEZIALISTEN GUIDES

SPEZIALISTEN HANDELSKAMMER
Qualitäts­
Name Effekt Beeinflusst Ex­Bonus 1 Ex­Bonus 2
stufe
Torcedor Lucia Episch + 40% Produktivität, Ersatzausgangsma- Zigarren-Manufaktur Geschick Heilkunst 10
terial Bretter 40
Steven MacLeod, geologi­ Legendär + 50% Produktivität, + Gelegentlich Zu- Lehmgrube, Salpeter- Kampf- Geschick 25
scher Landvermesser satzwaren Perlen, Gold werk, Quarzgrube, kraft 25
Zementmine

ITEMS HANDELSKAMMER
Qualitäts­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst
stufe Bonus 1
Extrem laute Glocke Episch - 50% Arbeitskräfte erforderlich, Alle Produktions-
- 25% Unterhaltskosten gebäude
Fizgigs Fabelhafte Feuer­ Episch + 15% Unterhaltskosten, Alle Produktions-
schutz­Fehlervermeidung - 70% Brandgefahr gebäude
Gekreuzte Episch + 25% Produktivität, stellt Bananen- Bananenplantage
Bananensetzlinge Fruchtbarkeit bereit
Gekreuzte Episch + 25% Produktivität, stellt Baumwoll- Baumwollplantage
Baumwollsamen Fruchtbarkeit bereit
Gekreuzte Episch + 25% Produktivität, stellt Kautschuk- Kautschukplantage
Kautschuksetzlinge Fruchtbarkeit bereit
Gekreuzte Episch + 25% Produktivität, stellt Zuckerrohr- Zuckerrohrplantage
Zuckerrohrsetzlinge Fruchtbarkeit bereit
Gekreuztes Hopfensaatgut Episch + 25% Produktivität, stellt Hopfen-Frucht- Hopfenplantage
barkeit bereit
Gekreuztes Maissaatgut Episch + 25% Produktivität, stellt Mais-Frucht- Maisplantage
barkeit bereit
Gekreuztes Tabaksaatgut Episch + 25% Produktivität, stellt Tabak-Frucht- Tabakplantage
barkeit bereit
Greens Gesetz zur Auf­ Episch - 30% Produktivität, Alle Eisenhütten und
schiebung der Apokalypse - 80% Negative Attraktivität Schmieden
Harkers elektrische Episch + 50% Produktivität, Alle Schreinereien Geschick 40
Drechselbank - 25% Arbeitskräfte erforderlich
Mickletons hydraulische Episch + 40% Produktivität, Alle Ziegeleien und Geschick 20
Formmaschine - 25% Arbeitskräfte erforderlich Betonwerk
Optimierter automatischer Episch + 50% Produktivität, - 25% Arbeitskräfte Alle Tuchschneidereien
Webstuhl erforderlich, - 20% Unterhaltskosten
Oxfords Elektroglocke Episch - 40% Arbeitskräfte erforderlich, Alle Produktionsge-
- 20% Unterhaltskosten bäude
Patentierte stählerne Episch + 40% Produktivität, Getreidefarmen
Sämaschine - 50% Arbeitskräfte erforderlich
Pertees Turbo­Generator Episch + 50% Unterhaltskosten, Alle Produktions- Geschick 60
Liefert Elektrizität gebäude
Schmelzpunktbestimmungs­ Episch + 50% Produktivität Siederei, Wasenmeis-
apparat nach Thielmann terei, Dynamitfabrik

SPEZIALISTEN RATHAUS
Qualitäts­ Extra­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst Sonstiges
stufe Bonus 1 Bonus 2
Dennis Brammen, Episch + 5 Zusatzeinkommen aus Wirtshaus, + 5 Zufrieden- Bauern-, Redegabe
Kritiker der Gastronomie heit durch Wirtshaus, + Zusatzversorgung mit Brot, Arbeiter- 30
Wurst und Fische mit erfülltem Wirtshaus-Bedürfnis häuser
Erzbischof Archibald Episch - 35% Arbeitsbedingungseffekte, + Zusatzversorgung Wohnge- Glaube 40 Kampf- Merkmal:
mit Schnaps, Wirtshaus und Bier für Häuser mit erfüll- bäude kraft 20 Hypnoti-
tem Kirche-Bedürfnis seur

GameStar Black Edition 02/2019 39


GUIDES ITEMS & SPEZIALISTEN

ITEMS RATHAUS
Qualitäts­
Name Effekt Beeinflusst
stufe
Arthur Ramshackles Pläne für große Wasserspeicher Episch - 15% Einkommen pro Haus, - 60% Brandgefahr Wohngebäude
Brutale Steuergesetzgebung des Geizigen Georgs Episch - 4 Zufriedenheit, + 40% Einkommen pro Haus Wohngebäude
Die vierteljährliche kaleidoskopische Rundschau Episch + 15% Unterhaltskosten, + 35% Reichweite Universität,
Clubhaus
George Smiths Statut für universelle Zusammenarbeit Episch - 15% Einkommen pro Haus, - 60% Aufstandsgefahr Wohngebäude
Hugo Merciers Traktat über die Redefreiheit Episch + 12 Zufriedenheit, + 30% Aufstandsgefahr Handwerker-,
Ingenieurhaus
Lady Dumbedowns Kolossale­Klassengrößen­Charta Episch + 35% Reichweite, - 4 Attraktivität Schule
Merciers Anweisung zur Trennung von Kirche und Staat Episch + 12 Zufriedenheit, +30% Aufstandsgefahr Wohngebäude
Millicents Manifest der Suffragette Episch + 18 Zufriedenheit, + 15% Arbeitskräfte, Wohngebäude
-30% Aufstandsgefahr
Miss Jorgensens exemplarischer »Schule­bis­16«­ Episch + 12 Zufriedenheit, - 15% Arbeitskräfte Arbeiter-,
Vorschlag Handwerkerhaus
Monsieur Fontaines Straßenschild­Statuten Episch + 15% Unterhaltskosten, + 35% Reichweite Öffentliche Dienste
Mr. Slipperys ausgezeichnetes Abwasserabkommen Episch - 15% Einkommen pro Haus, - 60% Krankheitsgefahr Wohngebäude
Mrs. O‘Maras wunderbare Steuersenkungsvorschriften Episch + 12 Zufriedenheit, - 15% Einkommen pro Haus Wohngebäude
Patriarch Grigors Kalender der heiligen Tage Episch + 60% Reichweite Kirche, Kapelle
Pulltoddle­Verordnung zur Demonstrationsfreiheit Episch + 12 Zufriedenheit, + 30% Aufstandsgefahr Wohngebäude
Sir Archies staatliches Gelddruck­Dings Episch + 15% Unterhaltskosten, +35% Reichweite Marktplatz,
Bankhaus
Timothys verschwommenes Gesetz der äußersten Verdor­ Episch + 15% Unterhaltskosten, + 35% Reichweite Wirtshaus, Varieté
benheit

SPEZIALISTEN SCHIFF
Qualitäts­ Extra­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst Sonstiges
stufe Bonus 1 Bonus 2
Delores die Diplomatin Episch - 10% Handelspreise, Schiffe Redegabe
- 80% Unterhaltskosten 20
Drae von Gast, Episch + 50% Schaden an Gebäuden, Kriegsschiffe Redegabe Gefechts- Merkmal: Pirat
Händler ohne Skrupel - 15% Handelspreise 25 kunde 20
Drew Durnil, Gelehrter Episch + 15% Bewegungsgeschwindigkeit, - 15% Schiffe Redegabe
spekulativer Geschichte Handelspreise 45
Itsuko die Exporteurin Episch - 10% Handelspreise, Schiffe Redegabe
- 80% Frachtverlangsamung 20
Kapitän Ibrahim Episch - 20% Schaden durch Schiffe, Schiffe Navigation Kampfkraft Gefechtskunde
Aktive Heilung 40 20 10
Kapitän Kadjah Episch + 20% Bewegungsgeschwindigkeit, Schiffe Navigation Kampfkraft Gefechtskunde
+ 400% Selbstreparatur 40 20 10
Ladi Lu, Episch + 800 Trefferpunkte, Schiffe Heilkunst Merkmal: Pirat
Pirat der Entourage + 200% Selbstreparatur, Aktive Heilung 45
Salima die Importeurin Episch - 10% Handelspreise, Schiffe Redegabe
+ 60% Ladegeschwindigkeit 20
Vize­Almirante Goncalves Episch + 15% Bewegungsgeschwindigkeit, Schiffe Gefechts- Navigation
+ 10% Angriffsreichweite kunde 45 20
Vizeadmiral Adams Episch + 800 Trefferpunkte, Aktive Heilung Schiffe Gefechts- Navigation
kunde 45 20
Vizeadmiral Romanow Episch + 20% Schaden pro Schuss, Kriegsschiffe Gefechts- Navigation
+ 10% Angriffsreichweite kunde 45 20
Admiral Haynes, Legendär + 1000 Trefferpunkte, + 50% Schaden an Schiffe Gefechts- Navigation Kampfkraft 25
Erforscher neuer Horizonte Gebäuden, + 15% Angriffsreichweite kunde 55 25
Kapitän Richard Moses, Legendär + 25% Bewegungsgeschwindigkeit, Schiffe Navigation Kampfkraft Gefechtskunde
Skipper der Schoner + 500% Selbstreparatur, - 75% Schaden 50 30 10, Merkmal:
durch Torpedo Pirat

40 GameStar Black Edition 02/2019


ITEMS & SPEZIALISTEN GUIDES

ITEMS SCHIFF
Qualitäts­ Extra­ Extra­
Name Effekt Beeinflusst Wirkdauer
stufe Bonus 1 Bonus
12­Pfünder­Haubitze Episch 250 Schaden, feuert ein schnelles Projek- Kriegsschiffe Gefechts- 00:30 Aufladung
til in einer geraden Linie ab, das beim Ein- kunde 40
schlag explodiert
Bombenkanone Episch + 25% Schaden pro Schuss, Kriegsschiffe Gefechts-
+ 35% Präzision kunde 40
Flammenwerfer Episch - 40% Schaden pro Schuss, Kriegsschiffe Gefechts- 00:20 Dauer,
+ 100% Angriffsgeschwindigkeit, kunde 30 00:45 Aufladung
- 50% Angriffsreichweite
Gusseiserner Episch Schaden 1.500, feuert Projektil in einem Kriegsschiffe Gefechts- 00:45 Aufladung
Kartätschen­Mörser Bogen ab, das beim Einschlag explodiert kunde 40
Gyroskopischer Torpedo Episch 3.500 Schaden, schießt Torpedo ab, Kriegsschiffe Gefechts- einmalige Nut-
der am Zielort explodiert kunde 10 zung
Plattenwärmetauscher Episch + 30% Trefferpunkte, Dampfschiffe
- 100% Schadens-Verlangsamung
Schiffswerkzeugwagen Episch + 80% Selbstreparatur, Aktive Heilung Schiffe Geschick 40 00:30 Dauer,
05:00 Aufladung
Schratsegel Episch + 15% Bewegungsgeschwindigkeit, Segelschiffe Navigation
- 50% Frachtverlangsamung, 40
- 50% Schadens-Verlangsamung
Schwarze Flagge Episch Piratenmodus (erlaubt Angriffe auf ande- Kriegsschiffe Kampfkraft 05:00 Dauer,
re Schiffe ohne diplomatischen Kriegszu- 20 20:00 Aufladung
stand), wenn aktiv
Telemobiloskop Episch + 15% Angriffsreichweite Schiffe Navigation Jagdglück
40 20
Verbunddampfmaschine Episch + 30% Bewegungsgeschwindigkeit, Dampfschiffe Navigation 00:30 Dauer,
- 100% Frachtverlangsamung 40 00:45 Aufladung
Verstärkte Schotten Episch + 40% Trefferpunkte, - 25% Schaden durch Schiffe Gefechts-
Kanonen, - 25% Schaden durch Dicke Berta kunde 35
Weiße Flagge Episch Friedensmodus (Schiff kann nicht angrei- Schiffe Redegabe
fen oder angegriffen werden) 10
Mullivanns Legendär Schießt Salve von 5 Projektilen in einem Kriegsschiffe Gefechts- 02:00 Aufladung
Mehrschuss­Mörser Bogen ab, die beim Einschlag explodieren. kunde 50
Poppinjays selbstfahrender Legendär + 1000% Selbstreparatur, Aktive Heilung, Schiffe Geschick 50 03:00 Dauer,
Reparaturwagen wenn aktiv 05:00 Aufladung

TIERE FÜR DEN ZOO


Qualitäts­ Attrakti­ Extra­
Name Sammlung
stufe vität Bonus 1
Iguaca Episch 40 Regenwald Glaube 20
Paradiesvogel Episch 40 nein Glaube 20
Pottwal Episch 40 nein
Weißer Hai Episch 40 Räuber der Meere
Zwerggrindwal Episch 40 nein

ARTEFAKTE FÜR DAS MUSEUM


Qualitäts­ Extra­
Name Attraktivität Sammlung
stufe Bonus 1
Takals Halskette Episch 40 Versunkene Städte Redegabe 15
Barbarossas Knochen Episch 40 Totenkopf
Diamant Episch 40 nein
Leichentuch des Großen Königs Episch 40 nein Glaube 25
Mesoanische Glyphen Episch 40 Versunkene Städte Glaube 15

GameStar Black Edition 02/2019 41


GUIDES EXPEDITIONEN

Expeditions-Guide

EINMAL HÖLLE
UND ZURÜCK
Die neuen Expeditionen locken Seefahrer und Entdecker mit ganz besonderen Abenteuern. Wir zeigen,
welche Schiffsklassen, Waren und Items sich für die verschiedenen Expeditionstypen am besten eignen.
Von Gloria H. Manderfeld

ie Ferne lockt auch bei sionen sind meist nach drei bis vier Events Das ideale Schiff

D
Anno 1800 – wenn ihr neue abgeschlossen, während ihr bei schwierige- Habt ihr euch für eine Expedition entschie-
Spezies für den Zoo, archäo- ren Missionen (zwei oder drei Totenköpfe) den, müsst ihr zunächst ein Schiff für diesen
logische Artefakte für euer mit deutlich mehr Entscheidungen und damit Ausflug vorbereiten. Das wählt ihr aus eurer
Museum oder neue Spezia- auch der Gefahr des Scheiterns rechnen Schiffsübersicht aus. Dabei ist es egal, wo
listen haben wollt, kommt müsst. Je mehr Totenköpfe, desto niedriger euer Schiff gerade vor Anker liegt. Mit der
ihr an den Expeditionen nicht vorbei. Die ist auch die »Basismoral« eurer Expedition, Kontorauswahl oberhalb der Warenübersicht
erste Expedition gibt’s in der Kampagne und die ihr durch den Schiffstyp sowie mitgeführ- sucht ihr euch das Kontor mit der meisten
im freien Spiel ab der Handwerker-Stufe te Waren und Items steigert. Auswahl an Waren aus, um euer Schiff opti-
(Tier 3). Sie führt euch immer zuerst in die
Neue Welt und gibt euch einen Vorgeschmack
auf kommende Ausflüge. Expeditionstypen und ihre Belohnungen
Danach meldet sich euer Admiral von Zeit Vier verschiedene Expeditionstypen in je drei Schwierigkeitsstufen fordern eure Entdecker-
zu Zeit mit dem Hinweis auf eine neue Expe- lust heraus und bieten individuelle Belohnungen für eifrige Forscher und hilfreiche Kapitäne:
dition. Die seht ihr sowohl im Expeditionen-
Reiter in der linken Übersicht als auch auf Archäologische Expedition: Mit Expeditionen habt ihr die Chance, bis zu drei
hochwertige Museums-Schaustücke nach Hause zu bringen und dabei gleichzeitig
eurer Weltkarte durch Marker gekennzeich-
eine neue historische Set-Epoche zu entdecken.
net. Fortschritte laufender Expeditionen ver-
folgt ihr ebenfalls dort. Der mit Totenköpfen Rettungseinsatz: Besonders altruistische Naturen dürfen sich bei Rettungseinsätzen
markierte Schwierigkeitsgrad gibt euch einen ausleben. Ihr schickt euer Schiff aus, um havarierte Leute zu retten oder Gefangene zu be-
Ausblick, wie viele Events euch während der freien� Als Belohnung winken hochwertige oder seltene Spezialisten und Waren�
Reise erwarten. Leichte Ein-Totenkopf-Mis-
Piratenjagd: Um das Piratenproblem auf hoher See einzudämmen, wagt ihr euch in den direk-
ten Konflikt mit diesen finsteren Gesellen. Bei einer erfolgreichen Jagd bringt ihr Piratenschätze
nach Hause, die neben Museumsgegenständen auch hochwertige Waren umfassen können.

Zoologische Expedition: Für euren Zoo könnt ihr zwar auch bei NPC-Händlern Tiere kaufen,
die richtig hochwertigen Viecher müsst ihr aber bei einer Expedition selbst aufstöbern.
Gelingt der Ausflug in fremde Gefilde, schleppt ihr bis zu drei Tiere in unterschiedlichen
Qualitätsstufen nach Hause. Mit etwas Glück entdeckt ihr sogar ein neues Biom-Set!

Bei diesem archäologischen


Ausflug braucht ihr neben
ordentlich Nahrung für
eure Seeleute auch Items,
die euch auf Situationen
vorbereiten, in denen ihr
Redegabe, Heilkunst und
Gefechtskunde benötigt.

Während des Städtebaus behaltet ihr


im Expeditionsreiter den Überblick.

42 GameStar Black Edition 02/2019


EXPEDITIONEN GUIDES

Erkunden wie ein Boss


Manche Spezialisten haben neben einer
Steigerung der Expeditionswerte ein
Bonus-Merkmal wie »Taucher« oder
»Pirat«. In manchen Situationen
erhaltet ihr durch diese Spezialboni eine
weitere Entscheidungsoption mit
höherer Erfolgschance!

Auf der Weltkarte zeigen Marker an,


wo eine Expedition auf euch wartet.

mal auszustatten. Achtung: Die Schiffsüber- zu haben. Die Tabelle unten zeigt, welcher
sicht zeigt nur »arbeitslose« Schiffe an. Wenn Schiffstyp welche Expeditions-Boni auffährt.
ihr ein bestimmtes losschicken wollt, das Idealerweise nehmt ihr ein Schiff mit so
gerade anderweitig beschäftigt ist, müsst vielen Fracht- und Itemplätzen wie möglich.
ihr seinen aktuellen Auftrag erst abbrechen. Je mehr Slots, desto mehr Ladung und Spe-
Die meisten Schiffstypen bringen von Haus zialisten könnt ihr an Bord nehmen, um die
aus einen Grundwert in Navigation oder für die Expeditionen wichtigen Rationen und
Gefechtskunst mit, eignen sich also je nach Fähigkeiten abzudecken. Rationen braucht
Voraussetzungen besser oder schlechter für ihr immer, die drei Fähigkeiten setzen sich
den gewählten Ausflug. Ist so eine Voraus- unterschiedlich zusammen, ihr seht sie im
setzung bereits durch das Schiff abgedeckt, oberen Bereich des Bildschirms.
startet ihr auch gleich mit einer höheren
Grundmoral in die Expedition, ohne über- Die optimalen Waren
haupt Ladung oder Spezialisten an Bord Am einfachsten macht ihr es euch, wenn ihr
Waren mitnehmt, die als Ration zählen und
gleichzeitig einen Bonus für eine der drei be-
nötigten Fähigkeiten mitbringen – zum Bei-
spiel Schnaps (+20 auf Heilkunst). Grund-
sätzlich solltet ihr einen Frachtslot immer
komplett füllen, um den maximalen Effekt
zu erzielen. Bei Waren, die nur als Ration
taugen, aber sonst keinen Bonus bieten, ist
der Moralbonus fast identisch: 50 Rindfleisch
ergeben nur 1 % mehr Moral als 50 Getreide.
Das kann trotzdem den Unterschied zwi-
schen Erfolg und Niederlage bedeuten. Unse- Die richtige Item-Wahl
re Tabelle auf der nächsten Seite führt euch Spezialisten und andere Items (etwa Tor-
für jede Fertigkeit alle Warenarten auf, die pedos) mit »Schiff«-Zuweisung legt ihr im
Wählt unter euren Schiffen am hier einen Bonus bieten. Profi-Tipp: Füllt ihr Schiffs-Itemslot ab, andersartige Spezialis-
besten eines aus, das durch Spezi- zwei Fracht-Slots mit derselben Ware, zählt ten müsst ihr jedoch als Fracht mitführen.
alisten im Itemslot bereits einen
hohen Moral-Grundwert mitbringt. der damit einhergehende Bonus doppelt! Welche nützlichen Werte ein Spezialist mit-

Expeditionsschiffe
Gefechts­ Fracht­ Item­
Schiffsname Schiffstyp Navigation
kunde plätze plätze
Schoner Segelschiff 20 – 2 1

Kanonenboot Segelschiff 20 10 1 2

Fregatte Segelschiff 10 20 3 2

Klipper Segelschiff 20 – 4 1

Linienschiff Segelschiff – 50 3 3

Frachtschiff Dampfschiff 20 – 6 2

Schlachtkreuzer Dampfschiff – 70 3 4 Mit Pelzmänteln steigern wir das


Jagdglück der archäologischen Ex-
Monitor Dampfschiff 20 30 2 2 pedition – satte 20 Punkte machen
euch die Jagd auf Raubtiere leichter.

GameStar Black Edition 02/2019 43


GUIDES EXPEDITIONEN

Ein Raubtier wird zur Gefahr für unsere Mannschaft. Wir müs-
sen entscheiden, ob wir das Tier zur Strecke bringen wollen.
Die besten Waren für jede Fähigkeit
Bonus
Fähigkeit Ware
(+ zählt als Ration)
Gefechtskunde Schwere Geschütze 30
Gefechtskunde Kanonen 15
Gefechtskunde Dynamit 10
Geschick Nähmaschinen 30
Geschick Kautschuk 30
Geschick Bretter 20
bringt, seht ihr bei seinen Daten
Geschick Segel 20
unter »Expeditions-Bonus«.
Habt ihr alle Voraussetzungen Geschick Zement 20
erfüllt und liegt die Schiffs- Geschick Stahlträger 15
moral idealerweise bei 100 %,
schickt ihr euer Schiff auf die Geschick Kupfer 15
Reise. Euer Admiral benach- Geschick Messing 15
richtigt euch, sobald das erste
Geschick Holz 10
Entscheidungs-Event ansteht.
Bei einem erfolgreich verlaufe- Geschick Wolle 10
Entscheidungen und Moral nen Event ergattern wir einen
Glaube Alpakawolle 10
Jede Expedition stellt euch zusätzlichen Spezialisten als
vor verschiedene Situationen, Belohnung. Doof, wenn unser Glaube Brot 5 (Ration)
Schiff schon voll ist, dann müs-
in denen ihr aus mehreren sen wir etwas über Bord werfen. Heilkunst Schnaps 20 (Ration)
möglichen Reaktionen wie
bei einem Entscheidungs- Heilkunst Arbeitskleidung 20
Roman eine auswählt. Seid ihr durch eure Schiffsladung gut dar- Heilkunst Rum 15 (Ration)
auf vorbereitet, ist die Erfolgschance eines Events wesentlich grö-
Heilkunst Seife 15
ßer. Beispielsweise können eure Seeleute einen Kampf mit Piraten
eher gewinnen, wenn sie Kanonen an Bord haben, da diese den Heilkunst Baumwollstoff 15
Gefechtskunde-Wert steigern. Ein Erfolg ist aber auch damit nicht
Heilkunst Fischöl 10
garantiert, nur wahrscheinlicher.
Bei fehlgeschlagenen Events sinkt die Moral um einen gewissen Heilkunst Baumwolle 10
Wert und ihr müsst euch entscheiden, ob ihr die Expedition weiter Heilkunst Tabak 10
verfolgt. Spezialisten an Bord können bei einem negativ verlaufenden
Event auch sterben und werden ersatzlos vom Schiff entfernt. Ist die Heilkunst Kakao 10
Moral zu niedrig, kann die Mannschaft sogar meutern und ihr verliert Heilkunst Kartoffeln 5 (Ration)
das Schiff samt Ladung! Spätestens bei 20 % Moral oder weniger
Heilkunst Zucker 5 (Ration)
solltet ihr euch also im Klaren sein, dass ein Schiffsverlust droht.
Jagdglück Felle 20
Jagdglück Pelzmäntel 20
Jagdglück Kohle 15
Jagdglück Lehm 10
Jagdglück Glas 10
Jagdglück Mehl 5 (Ration)
Navigation Dampfmaschinen 30
Navigation Taschenuhren 10

Qual der Wahl – sollen wir die Fortsetzung Redegabe Sekt 30 (Ration)
der Mission trotz niedriger Moral wagen?
Redegabe Schmuck 25
Redegabe Phonographen 20
Redegabe Zigarren 15 (Ration)
Redegabe Bier 10 (Ration)
Nach erfolgreicher
zoologischer Expe- Zusätzliche
dition bringen wir Rationen
einige neue Tiere (ohne Extrabonus)
mit nach Hause.

44 GameStar Black Edition 02/2019


EINFLUSS GUIDES

Spezialisieren und Boni abgreifen

EINFLUSS-REICH
IM INSELREICH
Ein hoher Einflusswert ist ein mächtiges Werkzeug: Er ermöglicht starke Flotten und Verteidigungsanlagen, rie-
sige Zoos und Museen, schaltet starke Boni frei. Hier erfahrt ihr, wo ihr die begehrten Einflusspunkte herbe-
kommt, und in welche Richtung ihr euch spezialisieren könnt. Von Gloria H. Manderfeld

b einer gewissen Größe eu- Wert in der Übersichtsleiste am linken obe-

A
res Inselreichs kosten neue ren Bildschirmrand. Bewegt ihr den Maus-
Gebäude, Schiffe und Ab- zeiger auf euer Charakterportrait, erfahrt ihr
wehranlagen nicht nur Geld das aktuelle Level, eure Gesamtspielzeit
und Baumaterialien, son- und wie viele Bürger ihr noch ansiedeln
dern auch Einfluss – und der müsst, um die nächsthöhere Stufe zu errei-
ist notorisch knapp! Wenn ihr euch clever chen. Das Einfluss-Icon zeigt euch neben der
spezialisiert und eure Einflusspunkte gut in- Gesamtpunktzahl, wie viel Einfluss eure Be-
vestiert, habt ihr im Mid- und Endgame ei- völkerung und eure Investoren generieren.
nen großen Vorteil. Euer Charakterportrait (links) und die
Expandieren ist gut, spezialisieren ist besser Einflussanzeige (rechts) geben euch einen
Mehr Bürger, mehr Einfluss Klickt ihr auf das Einfluss-Icon, wird euch in Überblick über nötige weitere Bürger und
vorhandene Einflusspunkte.
Je mehr Bürger eure Inseln besiedeln, desto der Übersicht genau aufgeschlüsselt, wofür
mehr Einflusspunkte werden durch sie gene- ihr aktuell eure Punkte ausgebt. Je mehr
riert. Euer Spielercharakter levelt durch das Punkte ihr in einem bestimmten Sektor un- Verkauft ihr Schiffe oder baut ihr Zoo- und
Ansteigen der Bevölkerungsmenge: Ist ein terbringt, desto mehr Punkte gibt das auch Museumsmodule ab, werden die zuvor ver-
bestimmter Schwellenwert erreicht, springt auf der entsprechenden Anzeige. Eine Seite brauchten Einflusspunkte wieder frei – glei-
ihr auch auf den nächste Level und generiert weiter seht ihr diese auch in Balkenform. ches gilt in den anderen Bereichen.
zehn neue Einflusspunkte zum Ausgeben. In- Dort stehen auch die möglichen und bereits Hinweis: Kurz vor Redaktionsschluss An-
vestoren-Häuser bringen pro Haus zusätzlich erreichten Boni. fang Mai hat Blue Byte angekündigt, das
je einen Einfluss-Punkt. Mit riesigen Zoos und Museen füllt sich Einflusssystem zu überarbeiten. Es kann
Wie viele freie Einflusspunkte euch aktuell euer Kultur-Balken, mit großer Kriegsschiff- also sein, dass einige Punkte dieses Artikels
zur Verfügung stehen, seht ihr im rechten Flotte erlangt ihr einen vollen Militär-Balken. nicht mehr zutreffen.

Spezialisierung und Boni


Wer sich spezialisiert, bekommt nützliche Boni. Hier seht ihr alle Positiv-Effekte im Überblick – und unsere Bewertung.

Einflussart Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Nutzen


(wird gesteigert durch …) (50 Einfluss) (150 Einfluss) (300 Einfluss)
Propaganda + 5% Zeitungs- + 10% Zeitungs- + 15% Zeitungs- Gering: viele gebundene Einflusspunkte,
Zeitungsartikel frisieren. Achtung: muss effektivität effektivität effektivität das Frisieren muss dauernd wiederholt
regelmäßig passieren, sonst sinkt der werden. Ist eure Bevölkerung einigerma-
Wert wieder. ßen zufrieden, braucht ihr diesen Bonus
nicht und spart euch die Punkte.
Handel + 5% Schiffs- + 10% Schiffs- + 15% Schiffs- Hoch: Vor allem für Segelschiffe und lange
Handelsschiffe bauen, Charter-Routen Bewegungsge- Bewegungsge- Bewegungsge- Strecken gut. Erhöht Fluchtchancen von
anlegen schwindigkeit schwindigkeit schwindigkeit Handelsschiffen ohne Eskorte.
Militär + 5% Angriffs- + 10% Angriffs- + 15% Angriffs- Mittel: Nur nützlich für aggressiven Spiel-
Kriegsschiffe und Befestigungen bauen geschwindigkeit geschwindigkeit geschwindigkeit stil und Einigel-Fans.
Optimierung - 1% Unterhalts- - 2% Unterhalts- - 3% Unterhalts- Gering: In den späteren Spielphasen haben
Handelskammern, Rathäuser, Hafenmeis- kosten kosten kosten wir sowieso genug Geld.
tereien bauen
Kultur + 5% Attrak- + 10% Attrak- + 15% Attrak- Hoch: Gibt schicken Inseln noch ein gutes
Zoo- und Museumsmodule errichten tivität tivität tivität Extra oben drauf!
Expansion + 50 Arbeits- + 100 Arbeits- + 200 Arbeits- Hoch: Steigert alle (!) Arbeitskräfte auf je-
Inseln besiedeln, Pendlerkais anlegen, In- kräfte der Insel kräfte der Insel kräfte der Insel der (!) Insel. Gute Starthilfe beim Besiedeln
selanteile kaufen neuer Inseln – und für kleinere Produkti-
onsinseln braucht ihr gar kein Dorf mehr.

GameStar Black Edition 02/2019 45


GUIDES ZACKIG AUF TIER 5
Das erste Haus am
Platze: Wir haben die
Investorenstufe im
Schnelldurchgang
geschafft!

n s e r e m P oster:
Auf u sketten!
r o d u k t i o n
alle P
Anno auf Speed

ZACKIG AUF TIER 5


Beim ersten Spatenstich schon an die Investoren denken: In diesem
Guide geht’s im Schnelldurchgang vom ersten Bauernhaus auf Tier 5! Nils Kruck
Von Nils Kruck Unser Community-
Autor Nils »playe-
ie kommt man am schnells- das Schiff kreisförmig um die Insel herum ronthebeat« Kruck
spielt seit 2003 mit

W
ten und effizientesten auf erkunden, liegt sie eher in einer Kartenecke,
Tier 5, also die Investoren- schickt ihr euer Schiff auf einen ellipsenför- Herzblut Anno und
hat wie wir jeden ein-
stufe? Was solltet ihr schon migen Erkundungskurs. Das ist aus zwei
zelnen Teil hunderte
beim Start beachten, wel- Gründen wichtig: Ihr lauft nicht Gefahr, so-
Stunden gespielt. Für
che Ressourcen müsst ihr fort in die Piraten zu fahren, und ihr deckt Blue Byte hat er an zahlreichen Tests teilge-
euch früh sichern, wie sollte eure Bevölke- den Bereich um eure Hauptinsel auf, um nommen, inklusive dem letzten und der
rung wachsen, welche Schritte könnt ihr schnell nahe Inseln mit den ersten wichti- Closed Beta. Er ist in der Anno-Union und
überspringen? Dieser Guide zeigt eine von gen Fruchtbarkeiten und Vorkommen aufzu- auf Twitch aktiv: twitch.tv/playeronthe-
vielen Vorgehensweisen, ihr könnt ihn natür- spüren. Ihr könnt eurem Schiff mit Shift + beat. Als Hobby schießt er auch scharf: mit
lich an eure Spielweise anpassen. Strg + Rechtsklick Routenpunkte zuweisen, Pfeil, Bogen und der Kamera.
Die Starteinstellungen sind im Grundsatz die es abfahren soll. So erkundet es die Um-
auf Normal gestellt, der Guide funktioniert gebung gemütlich ganz nebenbei, während
aber auch mit anderen Einstellungen. Ihr ihr eure Startinsel besiedelt. ihre Größe ausreicht. Das bedeutet also im
solltet allerdings zum Startkontor mit Res- Umkehrschluss, dass ihr bereits zu Spielbe-
sourcen auch mindestens ein Schiff gewählt ginn eurer Stadt genug Platz einräumt und
haben. Unser erstes Fernziel: Die verhei- TIER 1 – Die Bauern zukünftige Ausbaumaßnahmen direkt ein-
ßungsvolle Neue Welt, die wir möglichst früh plant, indem ihr Bauplätze freihaltet. Unser
erreichen wollen – am besten als erste! Hinweis: Unsere Screenshots zeigen emp- Bild rechts oben zeigt, welche Flächen ihr
fohlene Layouts für eure Gebäude, an die ihr schon mal reservieren solltet. Die genauen
Horizont erweitern euch natürlich nicht sklavisch halten müsst. Größenangaben aller Gebäude findet ihr auf
Schickt als erstes euer Schiff (Baumaterialen Achtet aber drauf, dass ihr die Produktions- unseren Gebäude-Seiten ab Seite 78 im Heft.
an Bord lassen!) auf Erkundung: Wenn eure angaben nicht stark verändert und ihr größ- Sobald ihr euch für ein Layout entschie-
Insel eher in der Kartenmitte liegt, lasst ihr tenteils auf der Hauptinsel agiert, solange den habt, geht’s an die Baumaterialversor-

46 GameStar Black Edition 02/2019


ZACKIG AUF TIER 5 GUIDES

10 FÜNF-PUNKTE-PLAN
11 Das Ziel dieses Guides ist es, möglichst za-
6 8 ckig und effizient auf Tier 5 zu kommen.
5 4 3 Darum spielt unser Autor Nils »playeront-
7 hebeat« Kruck einige ungewöhnliche Tak-
tiken, darunter diese fünf.

Stahlträger erst mal kaufen


9
1 Die ersten Tonnen Stahlträger pro-
1 2 duzieren wir nicht selbst, sondern kaufen
10 sie bei Sir Archibald. Kurz vor dem Auf-
stieg zu den Handwerkern hat man auto-
matisch genug Arbeiter für die Stahlträ-
Unser Layout mit reservierten Bauplätzen: (1) Universität, (2) Kirche, gerproduktion übrig, sie ist dann schneller
(3) Wirtshaus, (4) Polizei, (5) Krankenhaus, (6) Bank, (7) Feuerwehr,
und leichter hochzuziehen.
(8) Varieté, (9) Schule, (10) Kraftwerk(e), (11) Rathaus

wir uns später auf einer dritten Insel sichern Kein Bier vor … drei.
– aber bitte bloß nicht vergessen! 2 Bier produzieren wir erst ab Mitte
bis Ende von Tier 3, denn als Luxusgut ist
Zweitinsel sichern es für den Arbeiter-Aufstieg nicht nötig,
Habt ihr also eure zweite Insel auserkoren, und die Handwerker bezahlen mehr dafür.
Eure 40 Start-Bretter reichen für den solltet ihr direkt euer Flaggschiff hinschi-
Marktplatz und 15 Wohnhäuser. cken und ein Kontor errichten. Das kostet
Spätes Rumtreiben
gung: Baut je zwei Holzfäller und Sägewerke
immer zehn Bretter und acht Stahlträger, die
ihr ja an Bord habt. Hinweis: Weitere Stahl-
3 Erst ab Mitte bis Ende von Tier 3
importieren wir Rum aus der Neuen Welt,
und plant über den Blaupausenmodus noch träger für eine dritte Insel müsst ihr später
dann zusammen mit dem Baumwollstoff.
zwei weitere. Ins Stadtzentrum setzt ihr den selbst produzieren oder, sobald die Stahl-
Das ist einfach effizienter: Das Luxusgut
Markt und mindestens sechs Bauernhäuser, trägerproduktion freigeschaltet ist, bei Sir Rum brauchen wir vorher nicht, und wenn
damit ihr die ersten Arbeitsplätze bekommt. Archibald kaufen. Letzteres geht schneller! wir in der Neuen Welt sowieso gerade die
Inzwischen sollte euer Schiff auch bereits Auf der Startinsel baut ihr fröhlich weitere Baumwollstoffkette hochziehen (benötigt
ein paar lukrative Inseln aufgedeckt haben. Gebäude (beziehungsweise die Häuserblau- für den Pelzmantelbedarf!), können wir
Sucht euch eine heraus, die in der Nähe pausen aus): 38 bis 40 Bauernhäuser (also die Rumproduktion quasi nebenbei auf-
liegt und Fruchtbarkeiten für Paprika sowie Raum für bis zu 400 Leute), mindestens bauen. Die Ingenieure zahlen für Rum
entweder Getreide oder Hopfen bietet (je zwei Fischereien, eine Schnapsproduktion auch viel mehr als die Handwerker.
nachdem, ob eurer Startinsel Getreide oder (Kartoffelhof plus Schnapsbrennerei) und
Hopfen fehlt). Vorkommen an Kupfer und/ zwei Arbeitskleidungsproduktionen (Schäfe-
Neue Welt ist uns (fast) egal.
oder Zink sind ebenfalls vorteilhaft. Fell-Vor-
kommen sind eher zweitrangig, die können
rei plus Weberei). Außerdem sollten Feuer-
wehr und ein Wirtshaus stehen.
4 Sobald Baumwollstoffe und Rum in
die Alte Welt exportiert werden und die
Bevölkerung in der Neuen Welt einiger-
maßen zufrieden ist, könnt ihr sie getrost
TIER 2 – Die Arbeiter vergessen, bis die Ingenieure Kaffee for-
dern und mehr Strom / Öl benötigt wird.

Luxus? Nein danke!


5 Die Luxusgüter der Ingenieure ig-
norieren wir, sie sind teuer und für den
Aufstieg unnötig.

Bauern einziehen zu lassen, bis ihr circa 40


Bauerhäusern und die benötigten zehn Ar-
beiterhäuser habt. Beginnt die Ziegelproduk-
tion und baut nebenbei immer weiter Häuser
Stadtgröße mit (aus). Die Wurstproduktion legt ihr doppelt
120 Arbeitern an, also mit gleich zwei Schweinezuchten,
für folgenden zwei Metzgereien. Dafür braucht ihr weitere
Ziegelabbau.
60 Bauern und 100 Arbeiter, also zehn weite-
re Arbeiterhäuser. Für Brot, das nächste ge-
forderte Gut, werden wieder etwa so viel be-
Auf Stufe zwei benötigt ihr direkt 100 Arbei- graden könnt (zehn Häuser à zehn Einwohner nötigt. An diesem Punkt dürftet ihr also be-
ter, die euch aus Lehm die notwendigen Zie- = 100 Einwohner, die aufsteigen). Daher ist reitsdie 300 Arbeiter-Marke überschreiten,
gel herstellen, daher braucht ihr auch min- es ratsam, während des Aufstiegs zur zwei- Stahlträger und Seife sind daher die nächs-
destens zehn Bauernhäuser, die ihr up- ten Stufe auch immer wieder ein paar neue ten wichtigen Güter.

GameStar Black Edition 02/2019 47


GUIDES ZACKIG AUF TIER 5

Die beiden Wurstproduktionen sowie auf der Hauptinsel zu genüge produziert.


die Brotproduktion mitsamt den Blau- An diesem Punkt wäre es gut, die vorange-
pausen für den späteren Ausbau.
gangen Produktionen noch einmal genaues-
tens zu inspizieren und gegebenenfalls aus-
zubauen. Schnaps und Arbeitskleidung
könnten knapp werden, ihr solltet hier auf
möglichst je vier Produktionsketten erhö-
hen. Für Schnaps sollten ebenfalls mindes-
tens drei Produktionen stehen, besser vier.
Das kostet euch rund 380 Bauern, baut also
nochmal mindestens 40 Bauernhäuser.
Zieht jetzt die Seifenproduktion hoch (zwei
Schweinezuchten, zwei Wasenmeistereien,
eine Siederei). Die benötigten Stahlträger
kauft ihr wieder bei Sir Archibald ein, das
geht schneller als eine eigene Stahlträger-
produktion aufzubauen (das holen wir aber
gleich nach, keine Sorge). Die Seifenproduk-
tionskette braucht insgesamt 60 Bauern und
130 Arbeiter. Seife ist das letzte Waren-
Grundbedürfnis, das zwingend notwendig
für den Aufstieg zu den Handwerkern ist.
Jetzt fehlt nur noch die Schule.

Eigener Stahl
Es sollten bei euch nun rund 430 Arbeiter
vorhanden sein, immer noch viel zu wenig
für die Schule, die ihr noch für den Aufstieg
braucht. Baut also eure Stadt weiter aus, bis
ihr die 750 Arbeiter für die Schule-Freischal-
tung habt, ihr braucht also etwa 42 bis 45
Arbeiterhäuser (sofern alle anderen Grund-
bedürfnisse außer der Schule erfüllt sind,
denn dann sind 18 von 20 möglichen Arbei-
Für die Stahl- und Seifenproduktion wer- tern im Haus). Ihr braucht nun eine stabile
den etwa 50 Arbeiterhäuser gebraucht. Stahlträgerproduktion, es empfiehlt sich,
eine Eisenmine, zwei Köhlereien, zwei Ei-
Aller guten Inseln sind drei zu Sir Archibald schicken, der immer Stahl- senschmelzen und zwei Stahlwerke aufzu-
Wenn eure beiden Inseln nicht für die Inge- träger im Angebot hat und euch gerne die bauen. Dies kostet euch etwa 700 Arbeiter.
nieursstufe oder darüber hinaus ausreichen, fehlenden sechs Stahlträger für das nächste Baut die Schule, damit sich die Arbeiterhäu-
weil zum Beispiel Felle, Kupfer und/oder Kontor verkauft. Holzbretter sollten noch auf ser komplett füllen, und wertet so schnell
Zink fehlen, könnt ihr nun euer Flaggschiff eurem Schiff vorhanden sein oder werden wie möglich auf die dritte Stufe auf, die

Sir Archibald verkauft


Stahlträger, sobald ihr sie
freigeschaltet habt. Das
hilft beim Kontorbau auf
eurer dritten Insel!

48 GameStar Black Edition 02/2019


ZACKIG AUF TIER 5 GUIDES

Archibald, sondern bauen unsere eigene


Werft, die wir sowieso bald brauchen. Die
Werft benötigt 100 Arbeiter, und die Segel-
herstellung mit Schäferei und Segelweberei
nochmals zehn Bauern und 50 Arbeiter.
Dann macht ihr nochmals eine Kontroll-
runde durch die Gütersektion der Bewohner
und erweitert die vorigen Produktionen, falls
nötig: sechs Fischereien, sechs Schnaps-Ket-
ten, zwei Brot-Ketten, vier Wurst-Ketten. Ihr
solltet außerdem rund 840 Handwerker ha-
ben, um die vorhandene halbe Dosen- und
Fensterproduktion zu stemmen. Stockt nun
auf etwa 1.000 Handwerker auf, um die Näh-
Ein letzter Blick auf die maschinenfabrik aufzubauen. Die Fabrik
Arbeiterstufe und ihre reicht, weil ihr wegen eurer Stahlträgerpro-
Ausmaße: 70 Arbeiter-
häuser gesamt. duktion einen Eisenüberschuss erschafft.
Die Nähmaschinenproduktion der Fabrik
sollte euch erstmal ausreichen.

Handwerker. Zu diesem Zeitpunkt sollten Kette benötigten. Das stellt sicher, dass im- Die Neue Welt
mindestens 1.130 fleißige Arbeiter, was mer mehr Paprika als Reserve produziert Zu diesem Zeitpunkt müsste euer Expediti-
etwa 60 Häusern entspricht, auf der Insel wird. Das bedeutet, dass eure Paprika-Sied- onsschiff bereits in der Neuen Welt ange-
untergekommen sein. lung auch mindestens sechs Bauernhäuser kommen sein. Besiedelt hier eine Insel, ide-
braucht, um die Paprikafarmen zu versor- alerweise eine mit Zuckerrohr und Baumwol-
gen. Für diese erste Handelsroute braucht le. Außerdem sind möglichst viele Ölquellen
TIER 3 – Die Handwerker ihr auch ein neues Schiff. Ein Schoner reicht von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig.
völlig. Auch wenn es verlockend einfach ist: Errichtet auf der Insel eine kleine Stadt und
Nun wird es spannend! Handwerker sind die Ein Schiff kaufen wir auf keinen Fall bei Sir beginnt mit der Rum- und Seidenproduktion.
Bevölkerungsstufe, auf der ihr die Neue
Welt entdecken könnt. Beginnt die Expediti-
on möglichst sofort, wenn sie euch angebo-
ten wird: Beladet euer Schiff mit den not-
wendigen Materialien und, sofern vorhan-
den, Items oder Spezialisten (siehe dazu
unseren Expeditions-Guide hier im Heft) –
und los geht’s in die neue Welt!
Während die Expedition läuft, macht ihr
auf eurer Hauptinsel weiter: Handwerker
braucht ihr direkt zu Anfang eine ganze
Menge, weil ihr mindestes 300 Handwerker-
Arbeitskraft für eure Fensterproduktion be-
nötigt. Eigentlich noch viel mehr, aber wir Wenn wir die Hand-
bauen diese Produktionskette nur halb auf: werkerstufe erreichen,
eine Quarzgrube, eine Glashütte, zwei Fens- haben wir ungefähr
terfabriken (bei Bedarf noch einen Holzfäl- 2.800 Menschen Ge-
samtbevölkerung.
ler). Die andere Hälfte plant ihr im Blaupau-
senmodus ein, um sie später nur noch zu
aktivieren. Wenn ihr schon im Blaupausen-
modus seid, könnt ihr auch direkt die Kon-
servenproduktion anleiern, die ihr ebenfalls
nur halb baut. Die dafür benötigte Eisenmi-
ne wird später noch wichtig (Achtung: Die
Konservenfabrik braucht nur Eisen, keinen
Stahl!). Die halbe Konserven-Produktions-
kette verschlingt die Arbeitskraft von 525
Handwerkern, 25 Arbeitern und 120 Bauern,
die teilweise auf eurer Paprika-Insel woh-
nen müssen (jede Paprikafarm braucht zehn
Bauern zum Betrieb).

Die erste Route


Falls ihr Paprika auf die Hauptinsel impor- Layout mit Blaupausen:
tieren müsst, solltet ihr auf der Paprikainsel Die Anzahl der Konserven-
gleich klotzen: lieber direkt sechs Farmen fabriken und Großküchen.
bauen statt nur der vier für die halbe Dosen-

GameStar Black Edition 02/2019 49


GUIDES ZACKIG AUF TIER 5

Je sechs Paprikafarmen und


Hopfenplantagen beliefern
Was für ein Fuchs!
die Dosen- und Bierkette. Glück gehabt! Bei einer Expedition haben
wir den legendären Gerhard Fuchs ergattert,
der uns beim Ingenieur-Start einen Riesen-
vorteil bringt. Aber unser Guide funktioniert
natürlich auch ohne Gerhard – haltet trotz-
dem nach ihm Ausschau!

Mann trägt Pelz


Nun werden weitere 400 Handwerker fällig,
denn ihr wollt ja eure Felle und den impor-
tierten Baumwollstoff in zwei Schneidereien
in Pelzmäntel verwandeln. Ihr solltet jetzt
rund 1.400 Handwerker haben – stockt auf
1.500 auf, um die Universität freizuschalten
und zu bauen. Eure Hauptinsel müsste jetzt
Dieses Layout bietet bis zu 500
mit ausreichend Rum und Bier versorgt sein,
Jornaleros ein Zuhause. Unsere
Gesamtbevölkerung liegt bei und in der Neuen Welt habt ihr 420 Jornale-
rund 7.700 Untertanen. ros. Habt ihr alle Grundbedürfnisse erfüllt
und auch schon für die ersten Luxusgüter
gesorgt, könnt ihr die ersten Handwerker zu
Ingenieuren aufwerten!
Dafür solltet ihr mindestens etwa 300 Jor- zusammen 120 Bauern. Ihr baut dann au-
naleros einplanen, mit denen ihr vier Zu- ßerdem auf der Hauptinsel die beiden Ge-
ckerrohrfelder, vier Rumdestillerien und treidefarmen, die Mälzerei und die beiden TIER 4 – Die Ingenieure
zwei Holzfäller, sowie vier Baumwollwebe- Brauereien (macht 175 Arbeiter und 40 Bau-
reien und acht Baumwollfarmen versorgen ern auf der Hauptinsel). Baut außerdem Von den Ingenieuren braucht ihr direkt 250
könnt. Weitere 120 Jornaleros braucht ihr für zwei Jagdhütten auf eurer Fell-Insel, damit für die Stahlbetonproduktion, für die ihr le-
einen Holzfäller plus Sägewerk, eine Alpa- die ersten Felle bereits sind, wenn der diglich zwei Stahlbetonfabriken baut. Dafür
kafarm und Poncho-Weberei sowie eine Baumwollstoff ankommt. braucht ihr eine Zementmine und erneut
Fischölfabrik, Bananenplantage und eine
Küche. Ihr solltet in der Stadt außerdem
eine Kapelle und eine Feuerwehr errichten.
Habt ihr alle Farmen aufgebaut, lasst ihr in
eurer Werft daheim ein weiteres Schiff vom
Stapel, möglichst einen Klipper. Richtet eine
Handelsroute ein, die Rum und Baumwoll-
stoff in die Alte Welt schippert. Falls ihr euch
noch keinen Klipper leisten könnt, geht es
solange auch mit zwei Charterrouten (eine
pro 80t Ware), die nicht viel kosten.
Parallel solltet ihr in der Alten Welt bereits
anfangen, eine Bierproduktion aufzustellen,
denn es dauert, bis die richtig anläuft. Also:
Nehmt die Insel mit dem Hopfen und errich-
tet, wenn nötig, eine weitere Stadt oder baut
eure derzeitige aus, sodass ihr sechs Hop- Das erste Ingenieurshaus
fenfarmen anlegen könnt – sie benötigen ist da! Insgesamt haben
wir rund 8.000 Einwohner.

50 GameStar Black Edition 02/2019


ZACKIG AUF TIER 5 GUIDES

zieren, daher empfiehlt es sich, die Kaffee-


bohnen – falls notwendig – einfach per Han-
delsroute auf die Hauptinsel in der Neuen
Welt zu schicken und sie dann dort zu verar-
beiten. Drei Kaffeeröstereien (mit sechs
Plantagen) sind mehr als ausreichend für die
Ingenieure der Alten Welt. Den Kaffee-Kon-
sum in der Neuen Welt verbietet ihr vorerst
(Klick auf das Kaffee-Icon in einem Obrero-
Haus oder im Marktplatz) – schließlich wol-
len wir in diesem Guide ja schnell die Inves-
toren-Stufe erreichen und nicht lange in der
Neuen Welt herumdümpeln. Insgesamt soll-
tet ihr etwa 600 Obreros haben, die euch bis
zu zwei Ölraffinerien und drei Kaffeerösterei-
en versorgen können. Zusätzlich braucht ihr
Das finale Stadtbild der noch mindestens 160 freie Jornaleros, die
Obreros der Neuen Welt. euch die Kaffeeplantagen bewirtschaften.
Stehen nun die Öl- und die Kaffeeproduk-
eine Eisenschmelze – sie bekommt ihr Eisen aber zwingend einen Öltanker. Den müsst tionen in der Neuen Welt, könnt ihr die Öl-,
von der Eisenmine, die ihr vorher bei den ihr dummerweise eure selbst bauen, denn Handels- und Charterrouten anpassen und
Konserven gebaut habt. Entsprechend wer- keiner der Händler verkauft welche, und die Waren in die Alte Welt exportieren. Baut
den auch mehr Arbeiter benötigt. Läuft die Charterrouten für Öl gibt’s auch nicht. Baut ein Kraftwerk relativ zentral beziehungswei-
Stahlbetonproduktion erstmal, könnt ihr daher eine Dampfmaschinenfabrik, denn se nahe an die Ingenieurshäuser, sodass
euch um die Brillen für die Ingenieure küm- deren Motoren braucht ihr für alle eure möglichst viele, am besten alle, Elektrizität
mern. Für diese Produktion werden auch Dampfschiffe, also auch für den Tanker. abbekommen, und legt eine Schienenverbin-
Zink und Kupfer gebraucht, das ihr von eu- dung vom Kraftwerk zum Ölhafen. Nun gilt es
ren anderen Inseln holen müsst. Es lohnt Öl aus Übersee abzuwarten, bis der Bedarf an Kaffee und
sich, jetzt eure Inseln mit Pendlerkais auszu- Um Öl in der Neuen Welt zu gewinnen, wird Elektrizität vollkommen erfüllt ist. In der Zwi-
statten, denn das Vernetzen der Arbeitskraft es nun Zeit, die Jornaleros auf Obreros auf- schenzeit könnt ihr in der Neuen Welt eine
hilft euch in den kommenden komplexen zuwerten. Das sollte auch problemlos mög- Boxkampfarena bauen. Überlegt euch außer-
Produktionsketten enorm. lich sein, da bereits alle Güter der Jornaleros dem, welche Luxusgüter ihr euren Ingenieu-
erfüllt sind (Rum, Gebackene Bananen, Pon- ren gönnen wollt (Hochräder? Taschenuh-
Power to the People chos). Ihr braucht 600 Obreros, um die Ölin- ren?). Das ist zwar nicht nötig, um auf die In-
Habt ihr nun die Brillenproduktion am Lau- dustrie in der Neuen Welt freizuschalten. vestorenstufe zu kommen, bringt euch aber
fen, so müsst ihr euch wieder um mehr Inge- Jede Ölraffinerie benötigt 75 Obreros als Ar- ordentlich Geld und Zufriedenheit ein.
nieure kümmern. Den Ablauf kennt ihr ja be- beitskraft, seid also sparsam und versucht
reits: Häuser bauen und aufwerten, kontrol- mit einer oder zwei Raffinerien möglichst
lieren, ob noch alle Produktionen stimmen, viele Ölquellen abzudecken. Das steigert TIER 5 – Geschafft!
gegebenenfalls nachbessern und etwas ab- nicht nur die Effizienz, sondern spart auch
warten. Der wichtige Meilenstein ist nun, die Obreros, die ihr dafür in die Kaffeeröstereien Sobald der ersehnte Kaffee eintrifft und die
1.750 Ingenieure zu bekommen (entspricht verbannen könnt. Denn in der Heimat wollen Glühbirnen- und Stromversorgung der Inge-
etwa 55 bis 60 Ingenieurshäusern), um die die feinen Herren und Damen Ingenieure nieurshäuser stabil ist, seid ihr auch am
letzten Grundbedürfnis-Güter Energie und auch noch Kaffee. Es ist für euch unwirt- Ende dieses Guides angekommen: Ihr dürft
Glühbirnen freizuschalten. Habt ihr nun also schaftlich, die Kaffeeröstereien außerhalb die ersten Ingenieurshäuser zu Investoren-
die gesamte Ingenieursstufe außer der Bank eurer Hauptinsel in der Neuen Welt zu plat- Stadtvillen aufwerten!
freigespielt, solltet ihr euch erstmal um die
Dampfschiffswerft kümmern. Diese braucht
unter anderem Elektrizität, um zu funktio-
Mission erfüllt! Insgesamt
nieren, weswegen es ratsam ist, langsam haben wir jetzt etwa
ein Schienennetz für den Öltransport aufzu- 13.200 Menschen und
bauen. Es wäre klug, diese Werft so zu plat- zehn Investorenhäuser.
zieren, dass im direkten Umfeld noch Platz
für weitere Gebäude ist, insbesondere für
die Glühbirnenfabrik. Das spart euch Kraft-
werke und eine Menge Geld – auch hier gilt:
Der Blaupausenmodus ist euer Freund und
Helfer. Legt euch ein passendes Layout zu-
recht, mit dem ihr die Dampfschiffswerft und
die Glühbirnen problemlos mit Energie ver-
sorgen könnt, und baut es aus. Für den An-
fang reicht eine einzelne Glühbirnenfabrik,
um eure Bevölkerung zufrieden zu stellen.
Da der Bedarf an Strom und damit an Öl
immer mehr steigt, solltet ihr Öl aus der
Neuen Welt importieren – dafür braucht ihr

GameStar Black Edition 02/2019 51


GUIDES HANDELSROUTEN

Ein betriebsamer Hafen ist nicht nur eine


Augenweide, sondern auch eine der Säulen
unseres Handelsimperiums in Anno 1800.

Mit Volldampf zum Handelsimperium

ROUTENPLANER
Eine der Kerndisziplinen der Anno-Serie sind die automatischen Handelsrouten. Aber wie stellen wir sie
richtig ein, und wie schützen wir unsere Handelsschiffe vor Überfällen? Von Benjamin Danneberg

er Handel ist eine der größ- Fernhandel: Vor über 7.000 Jahren wurde In Anno 1800 müssen wir uns glücklicher-

D
ten Errungenschaften der über die Feuersteinstraße zwischen Bayern weise nicht mit Pfaffen herumschlagen, aber
menschlichen Zivilisation. und Böhmen bereits Feuerstein gehandelt. ein Handelsimperium ist gleichwohl uner-
Irgendwann kam jemand Später entstanden Handelsimperien wie die lässlich, damit die Wirtschaft funktioniert
auf die Idee, dass es viel- deutsche Fugger-Familie oder die Medici aus und wir etwaige Konkurrenten ausstechen
leicht besser sein könnte, Italien. Sie wurden durch ihre Handelsrouten können. Und hier kommen sie, die Grund-
einfach mit einem anderen zu tauschen, an- so mächtig, dass sie die Politik der jeweili- lagen und Feinheiten von Handelsrouten.
statt ihm das Lebenslicht auszupusten. Auf gen Zeit mitbestimmten und sogar über Le-
lokalen Tauschhandel folgte bald der erste ben und Sterben von Päpsten entschieden. Handeln, Chartern oder Öl liefern?
Die Standard-Handelsrouten werden den
Löwenanteil unseres Handels ausmachen.
Hier legen wir Start- und Zielhafen fest, die
Ressourcen und ihre Menge, die benötigten
Schiffe sowie die Fahrtrichtung der Schiffe.
Dazu gleich mehr.

Nicht unser Schiff, aber un-


sere Waren: Charterschiffe
können Engpässe in unserer Wenn gerade kein
Schiffsflotte überbrücken. eigenes Schiff zur
Hand ist, chartern
wir halt eins.

52 GameStar Black Edition 02/2019


HANDELSROUTEN GUIDES

Der Haupthafen dieser Insel ist unten. Normalerweise


müssten Frachtschiffe rechts um die Insel herumtuckern,
um in die Alte Welt zu fahren. Durch die Anlegestellen
oben verkürzen sich die Fahrzeiten allerdings erheblich.

Von der Alten


in die Neue Welt
Handelsrouten zwischen der Neuen
und der Alten Welt funktionieren immer
über die gleichen Landkartenseiten.
Alte Welt: Route führt immer über den
südwestlichen Kartenrand
Je nach Fortschritt eurer Zivilisation stehen Stellt daher bereits bei euren Expansions-
euch zwei weitere Handelsmöglichkeiten im plänen sicher, dass eure Inseln möglichst
Routen-Menü zur Verfügung. Wenn ihr keine dicht beieinander liegen und dass die Kon-
Schiffe frei habt und gerade keine bauen tore an den Seiten der Inseln gebaut wer-
wollt, könnt ihr einfach eine Charter-Route den, die schnelle und kurze Handelsrouten
anlegen und gegen einen regelmäßigen Miet- zu den anderen Inseln erlauben.
preis ein Schiff für die Route chartern. Die Profi-Tipp: Ihr könnt aber auch den Haupt-
ersten Routen dieser Art kosten nur Münzen, hafen einer Insel am größten freien Küsten-
später aber auch wertvolle Einflusspunkte. bereich aufbauen, um dort möglichst viele
Öl kann nicht über Charter-Routen geliefert Hafengebäude zu platzieren. Kurze Handels-
werden. Sobald ihr im Zeitalter der Elektrizi- routen gewährleistet ihr, indem ihr Anlege-
tät angekommen seid (Ingenieure) und Öl stellen (werden ab 250 Handwerkern im
zur Befeuerung eurer Stromkraftwerke liefern Hafen-Baumenü freigeschaltet) an anderen
wollt, müsst ihr dedizierte Öl-Routen anlegen. freien Küstenbereichen der Insel errichtet.
Zu diesem Zweck benötigt ihr entweder Öltan- Das Spiel sucht sich nämlich immer auto-
ker oder einen Konkurrenten, der euch Öl ver- matisch den kürzesten Weg für seine Route
kauft (letzteres geht auch mit Segelschiffen, und nimmt dementsprechend die nächst-
ersteres braucht eine unter Strom stehende gelegene Anlegestelle, die eine Insel zu bie-
Neue Welt: Route führt immer über den
Dampfschiffswerft, um Tanker zu bauen). ten hat. Das gleiche gilt übrigens auch für
nordöstlichen Kartenrand.
Achtung: Stellt deshalb unbedingt sicher, Ölhäfen. Platziert sie an derjenigen Küste
dass ihr auf einer Insel mit Öl-Ressourcen eurer Insel, die eine besonders kurze Öl-
Ingenieure habt, die euch zu einer Dampf- Route ermöglicht.
schiffswerft und somit zu Tankern verhel- Sorgt gerade an den stärker frequentierten
fen – sonst manövriert ihr euch schnell in Häfen für genug Anlegestellen. Baut sie aber
eine Sackgasse, aus der ihr nur langsam nicht zu dicht beieinander, weil sich sonst
wieder rauskommt! die anlegenden Schiffe in die Quere kom-
men, was wiederum wertvolle Zeit kostet.
Kontore, Anlegestellen und Ölhäfen
sinnvoll platzieren Profi-Tipp: Umschlaghäfen planen
Das A und O einer Handelsroute ist Effizienz. Wenn eure Zivilisation richtig groß gewor-
Sowohl die Schnelligkeit als auch die Menge den ist und ihr die höheren Klassen (ab
der beförderten Waren entscheiden oft über Handwerker) auf mehreren Inseln der Alten
die allgemeine Zufriedenheit der Bevölke- Welt angesiedelt habt, müsst ihr Waren
rung. Deshalb ist es wichtig, von Beginn an aus der Neuen Welt nicht mehr nur an eine
mögliche Handelsrouten zu bedenken und Hauptinsel, sondern an all diese Inseln lie-
schon den Standort eines Kontors auf einer fern. Es ergibt wenig Sinn, für jede Insel
Insel so zu planen, dass künftige Routen Schiffe den langen Weg über das große
schnelle Verbindungen zulassen. Wasser machen zu lassen.

GameStar Black Edition 02/2019 53


GUIDES HANDELSROUTEN

Haben wir ein Kriegsschiff ausgewählt,


erscheint bei Mouse-Over über das zu
schützende Schiff das Geleitschutzzei-
chen, das wir mit Rechtsklick aktivieren.
Jetzt bietet unser Kriegsschiff Geleitschutz
für das Handelsschiff und greift automa-
tisch Feinde an, die den Frachter bedrohen.
Legt stattdessen einen Umschlaghafen an,
der möglichst dicht am südwestlichen Kar-
tenrand (Alte Welt) beziehungsweise am
nordöstlichen Kartenrand (Neue Welt) liegt. niert dabei möglichst gleich schnelle Schiffe Position. So können unsere Handelsschiffe
Erweitert hier die Lagerkapazitäten eures (siehe Schiffs-Guide), damit eure Body- oftmals weiträumig Pirateninseln umfahren.
Umschlaghafens mit Depots (werden ab 150 guards nicht von ihren Schützlingen abge-
Arbeiter im Hafen-Baumenü freigeschaltet ) hängt werden. Einstellungen für Be- und Entladung
so weit, dass bequem Unmengen Waren ge- Achtung: Bei Redaktionsschluss Anfang Achtet im Routenplaner darauf, dass die
lagert werden können. Legt nun Handels- Mai 2019 funktioniert die Eskorte leider Be- und Entlademengen für eine Frachtsor-
routen zwischen den Umschlagplätzen der nicht über den großen Teich in die Neue Welt te übereinstimmen. Ihr könnt eure Schiffe
Neuen und Alten Welt an und plant nach Be- und zurück. Das ist ein großes Problem, mit dem Sanduhr-Button auf Waren warten
darf innerhalb der Welten Routen vom Um- denn gerade die Routen in Übersee werden
schlagplatz zu den einzelnen Inselhäfen. gern von Piraten aufs Korn genommen –
Beachtet hier auch den Tipp von weiter oben ganz zu schweigen von kriegslüsternen Kon-
und sorgt für Anlegestellen an anderen Küs- kurrenten. Da hilft nur der folgende Tipp.
ten der Insel, damit die Routen erheblich
schneller bedient werden können. Routen verschieben
Eure Handelsrouten im Routen-Menü sind
Geleitschutz zuordnen keine fixierten Routen. Klickt auf die jewei-
Ihr könnt euren Handelsschiffen Geleitschutz lige Route und ihr seht die Linien für die
zuweisen, indem ihr ein Kriegsschiff anklickt ein und ausgehende Route. Bei Routen in-
und dann mit dem Mauszeiger über das nerhalb einer Welt könnt ihr den jeweiligen
Handelsschiff geht. Das Geleitschutzsymbol Seeweg einer Route über den großen wei-
erscheint und ihr könnt mit einem Rechts- ßen Punkt verlegen, um beispielsweise Pi-
klick den Geleitschutz zuweisen. Das gleiche raten auszuweichen.
klappt auch mit einer ganzen Flotte (Flotte Ähnliches könnt ihr bei Übersee-Routen
über Menü oder Tastenkürzel anwählen und tun. Zieht dazu den Weltkugel-Marker einfach
Doof: Unsere Übersee-Routen führend
dann dem Handelsschiff zuordnen). Kombi- am jeweiligen Kartenrand in die gewünschte direkt am Piratenversteck vorbei.

Mit den weißen Markern können wir Schlau: Wir schlagen den Korsaren ein
die Schiffe beispielsweise Kreisrouten Schnippchen und verlegen unsere Han-
fahren oder sie um lokale Gefahren- delsroute einfach in sichere Gewässer.
bereiche herum navigieren lassen.

54 GameStar Black Edition 02/2019


HANDELSROUTEN GUIDES

lassen, bis eure angegebene Lademenge


erreicht ist. Das gleiche könnt ihr am Ziel-
hafen tun und dort auf die komplette Lö-
schung der Ware warten lassen, indem ihr
den Kiste+Pfeil-Button aktiviert. Wir emp-
fehlen euch, beides schlicht zu ignorieren,
denn in der Zeit, in der das Schiff wartet, be-
legt es eine Anlegestelle, und es kann sehr
lange dauern, bis eine Ware vollständig ge-
laden oder gelöscht ist. Falls ihr die beiden
durchaus praktischen Funktionen trotzdem
nutzen wollt, solltet ihr für ausreichend An-
legestellen sorgen.
Der Menüpunkt »Fracht entsorgen« ist Wir empfehlen, keine Wartezeiten oder
keine echte Option, es sei denn, ihr wollt Frachtverklappungen einzustellen – es sei
denn, ihr habt ausreichend Anlegestellen.
ständig Waren verklappen. Ihr werdet zwar
nur sehr selten eine perfekte Ratio aus Her-
stellung und Verbrauch hinbekommen, da
der Verbrauch von Waren pro Bürger und Ladekapazitäten einrechnen Bares verkaufen, um Unterhalt zu sparen
Klasse nur schwer einzuschätzen ist. Dem- Rechnet in all eure Routen auch die Lade- und Einflusspunkte zurückzubekommen.
entsprechend werdet ihr meistens eine Über- kapazität eures Schiffes ein. Bis zu 50 Ton- Die Dampfschiffe sind nämlich im Schnitt
produktion haben – aber warum solltet ihr nen pro Slot kann ein Schiff tragen, und das erheblich schneller, weil sie nicht vom Wind
das Zeug jedes Mal ins Meer werfen? Lasst müsst ihr je nach euren Einstellungen bei abhängig sind. Gegen den Wind hängen sie
die Schiffe einfach fahren: Wenn der Slot voll den Lademengen bei der Produktion einrech- jedes Segelschiff ganz locker ab.
ist, ist er eben voll und es wird nur soviel nen. Wenn das Schiff beispielsweise zu Be-
ein- und ausgeladen, was das jeweilige La- ginn der Bierproduktion gleich alles einlädt, Passende Items nutzen
ger hergibt. Klar, beladene Schiffe sind lang- weil ihr 50 Tonnen eingestellt habt, wird die Ihr solltet eure Schiffe mit guten Items aus-
samer als leere, aber immer noch das klei- Bierversorgung am Starthafen schnell auf rüsten (lest hierzu auch unseren Item-Guide
nere Übel, als Waren über Bord zu kippen. Null sinken und für Unzufriedenheit sorgen, in diesem Heft), die ihr entweder bei Händ-
bis neues Bier produziert wurde. lern kauft, bei Expeditionen abstaubt oder
Beladung skalierend gestalten Anders als noch in Anno 2070 gibt es durch die Erfüllung von Einwohner-Aufgaben
Wenn ihr Routen anlegt, dann am besten Stand Anfang Mai 2019 leider keine Mög- sammelt. Dazu zählen beispielsweise die
gleich so, dass ihr bei später steigendem lichkeit, eine Mindestmenge zum Verbleib Propeller-Items für Dampfschiffe, die ihre
Bedarf einfach nur ein weiteres Schiff hin- im Kontor zu definieren, die nicht von euren Geschwindigkeit erhöhen und die Verlang-
zufügen könnt, statt eine neue Route auf- eigenen (!) Routen-Handelsschiffen fortge- samung durch Fracht verringern. Es gibt die-
machen zu müssen. Achtet aber trotzdem schleppt werden kann. Ihr könnt zwar »aus- se Items auch in einer universellen Form für
auf Kosten und Nutzen: Es lohnt sich nicht, geglichenen« Handel einstellen – aber der beide Schiffstypen, beispielsweise durch
wegen des gestiegenen Bedarfs eines ein- gilt nur für Schiffe eurer KI-Konkurrenten, das Geschäftsmann-Item.
zelnen Materials einen Dampffrachter mit nicht für eure eigenen. In turbulenten Kriegszeiten oder auf ge-
sechs Materialslots mit auf die Route zu set- fährlichen Routen ist zudem ein Immuni-
zen. Da ist es sinnvoller, vorübergehend Umstellung auf Dampfschifffahrt tätsbrief oder ein anderes Friedens-Item von
eine neue Route für ein kleineres Schiff an- Sobald möglich, solltet ihr auf Frachter unschätzbarem Wert. Dadurch könnt ihr be-
zulegen und diese Route später wieder mit der Dampfschiffklasse umsteigen und ge- sonders wichtige Frachtschiffe unbehelligt
der ersten Route zusammenzulegen, wenn gebenenfalls mehrere Routen in einer zu- an Feinden vorbeiführen.
der Bedarf an Ressourcen den Einsatz eines sammenfassen. Überflüssige Segelschiffe
zweiten großen Schiffes rechtfertigt. könnt ihr in einem Händler-Hafen gegen

Solche Items sind besonders auf längeren


Routen, beispielsweise nach Übersee in
die Neue Welt, äußerst empfehlenswert.

GameStar Black Edition 02/2019 55


GUIDES DIPLOMATIE-GRUNDKURS

Tanz auf dem diplomatischen Parkett

DIPLOMATIE-GRUNDKURS
Beim Umgang mit euren KI-Mitspielern kommt ihr ohne ein Mindestmaß an diplomatischer Tätigkeit nicht aus.
Mit unseren Grundlagen-Tipps fallt ihr auf dem diplomatischen Parkett nicht auf die Nase. Von Gloria H. Manderfeld

ekanntlich ist Diplomatie

B
die Kunst, einen Hund so
lange zu streicheln, bis
Maulkorb und Leine fertig
sind. In Anno 1800 habt
ihr es zwar mit KI-Gegnern
und nicht mit Hunden zu tun, die zugrunde
liegende Mechanik bleibt aber dieselbe. Je
nach eurer gewählten Spielweise vermeidet
ihr mit aktiver diplomatischer Tätigkeit Stress
mit allen anderen Akteuren auf eurer Karte –
oder aber ihr beschwichtigt eure Gegner so
lange mit euren Aktionen, bis ihr stark genug
seid, sie in die Knie zu zwingen. Beryl O’Mara ist uns wirtschaftlich und vor allem militärisch
Durch eure Spielweise verändert ihr euren überlegen – Zeit, sie uns mit einem Geschenk gewogener zu
machen! Vielleicht klappt’s dann auch mit Handelsrechten.
Ruf bei den einzelnen KI-Konkurrenten, der
in Rufpunkten beziffert wird. Die KI-Kollegen
kommentieren eure Aktionen, geben Ruf-
punkte oder ziehen welche ab. Während Be- Klickt ihr eines der KI-Portraits in eurer Über- ziehung zu verbessern – die Rufpunkte gibt’s
ryl O’Mara euch zum Beispiel für eine mit sicht an, seht ihr jede derzeit mögliche Hand- allerdings erst bei Erfolg. Versagt ihr oder
Fake News frisierte Zeitung lobt, verachtet lungsoption und die Wahrscheinlichkeit, schafft die Aufgabe nicht in der vorgegebe-
euch Prinzessin Qing für so viele Lügen. Pi- dass sie erfolgreich ist. Jede diplomatische nen Zeit, setzt es Minuspunkte.
raten respektieren eure Zurschaustellung Aktion hat eine Abklingzeit (schmeicheln und Da die meisten KI-Gegner, auch die Pira-
militärischer Stärke in Form gebauter Kriegs- ein Geschenk geben könnt ihr beispielsweise ten, immer wieder mal beschließen, euch
schiffe und Verteidigungsgeschütze, freund- nur alle 30 Minuten) oder erfordert ein Min- aus unerfindlichen Gründen Beziehungs-
schaftliche Beziehungen zu Piraten kommen destlevel an positiven Beziehungspunkten, punkte abzuziehen (»Meine Tochter mag dich
bei den anderen Akteuren hingegen nicht um zu gelingen. Aktionen ohne gegenwärtige nicht!«), solltet ihr regelmäßig einen Blick
gut an. Manche KI-Gegner sind sogar belei- Aussicht auf Erfolg werden mit »unmöglich« auf die Diplomatie-Übersicht werfen, um
digt, wenn ihr schneller neue Inseln besie- markiert – aber das kann sich ja noch ändern. drohenden Problemen vorzubeugen. Sinken
delt als sie, freuen sich aber, wenn ihr flei- die Werte zu deutlich, kündigen euch die
ßig Waren zu ihren Kontoren verschiebt. Alle Fallstrick Allianz Mitstreiter auch gerne mal laufende Verträge
Infos zu den KI-Herrschern, ihren Spielwei- Eure Frage nach einem Waffenstillstand, Han- auf – blöd, wenn euch dann lukrative Han-
sen, Vorlieben und Schwachpunkten haben delsrechten (ab 60 Rufpunkten) oder gar delsverträge platzen oder eine wichtige Alli-
wir euch auf den nächsten Seiten in einem einer Allianz (ab 80 Rufpunkten) bekommt anz gegen einen anderen KI-Mitstreiter erst
separaten KI-Guide zusammengestellt. entweder eine positive oder eine negative mühsam wieder aufgebaut werden muss!
Antwort des KI-Konkurrenten. Handelsrechte
Übersicht ist Pflicht und Allianzen haben keine feste Ablaufzeit, Unser Friedensschluss
Das Fahnen-Icon unter eurer Minimap im ein Waffenstillstand dauert maximal eine mit Piratin Anne Har-
low kommt bei unseren
linken unteren Bildschirmbereich öffnet Stunde, die Restzeit seht ihr am schwinden-
Handelspartnern so gar
eure Diplomatie-Übersicht. Dort seht ihr den gelben Kreis um das Gegner-Portrait. nicht gut an…
auf einen Blick, mit welchem Mitstreiter ihr Wenn ihr den Mauszeiger über dem Portrait
euch im Krieg befindet, wo ihr Handelsrech- des KI-Spielers parkt, bekommt ihr die exakte
te oder sogar eine Allianz vereinbart habt. Restzeit angezeigt. Bei Allianzen ist Vorsicht
Klickt ihr auf eines der KI-Spieler-Portraits geboten: Tritt euer KI-Partner in einen Krieg
unter eurem Charakterbild, wird euch ange- ein, werdet ihr sofort mit reingezogen.
zeigt, welche diplomatischen Beziehungen Einschmeicheln und Beschenken bringen
dieser unterhält. Gerade bei der Kriegspla- bei Erfolg einige positive Beziehungspunkte
nung solltet ihr mögliche Allianzen im Auge als Belohnung, bei einem Misserfolg werden
behalten, da ihr es sonst nicht nur mit einem, euch aber welche abgezogen. Ihr könnt KI-
sondern vielleicht sogar zwei oder mehr Spieler auch um eine zufällige Quest bitten
Gegnern zu tun bekommt! (Eskorten, Kurierfahrten, etc.), um eure Be-

56 GameStar Black Edition 02/2019


DIE KI-GEGNER GUIDES

Der spinnt, der Gasparov: Seine Häu-


ser richtet der selbsternannte Visio-
när akkurat in dieselbe Richtung aus.

Eure KI-Konkurrenten

WETTBEWERBER,
KRIEGSTREIBER, NERVENSÄGEN
Zehn KI-Mitspieler wirft Anno 1800 in eure Inselwelt, dazu zwei Piraten. Wir stellen sie euch vor – mit ihren
Spielweisen, Strategien und Eigenheiten. Denn kein Charakterkopf ist wie der andere! Von Heike »LadyHahaa« Reiss

inige nennen sie KI, andere Sie alle haben ihre Besonderheiten und ge-

E
sagen NPC dazu, gemeint hen ganz unterschiedlich vor. Unsere Steck-
sind dieselben: Die Cha- briefe verraten, womit ihr rechnen müsst!
raktere, mit denen ihr in
Anno 1800 spielt. Drei
leichte, vier mittlere, drei
schwere – und den Schwierigkeitsgrad der
beiden Piraten könnt ihr selbst einstellen. BENTE JORGENSEN

SCHWIERIGKEITSGRAD: 1
Unsere Community- SPIELWEISE: ruhig und harmoniebedürftig
Autorin STRATEGIE: gibt sich stets freundlich und
Heike »LadyHahaa« Reiss ist Anno sucht Freundschaften
verfallen, seit sie 2002 in der GameStar
die Ankündigung für Anno 1503 gesehen Eine Rufsteigerung erreicht ihr bei Bente recht einfach, nämlich durch unveränderte
hat. Während der Wartezeit durfte sie Zeitungsberichte sowie Spenden für die Jorgensen-Stiftung. Sie bewundert euren Ein-
bei Sunflowers in Heusenstamm bereits satz bei Such- oder Lieferaufträgen und liebt es, wenn ihr Zoos und Museen baut oder
1503 testen – und damit begann ihr
erweitert. Sie ist freudig erregt, wenn ihr Expeditionen startet und mag die Besucher
Leben mit Anno: Foren-Moderatorin,
der Städte sehr. Fräulein Jorgensen fragt stets höflich an, ob sie eine weitere Insel be-
ausgiebige Testreihen im Anno 1701-
Studio, ständiger Kontakt mit den siedeln darf, ist aber wirklich not amused, wenn ihr Nein sagt. Sie erklärt euch sogar
Entwicklern. Seit Anfang 2019 den Krieg, wenn ihr zu oft die Expansion verweigert – aber erst nach sehr langer, ge-
streamt das Urgestein auch duldiger Wartezeit. Aber Vorsicht: Bente wird unerwartet zur Kriegstreiberin, sobald
auf twitch.tv/ladyhahaa – und hilft ihr eine Allianz mit ihr habt, dann ist sie plötzlich gar nicht mehr nett und lieb. Es ist
gerne bei Fragen zu Anno 1800! allerdings ihr Bestreben, einen Krieg so schnell wie möglich zu beenden.

GameStar Black Edition 02/2019 57


GUIDES DIE KI-GEGNER

PRINZESSIN QING

SCHWIERIGKEITSGRAD: 1
SPIELWEISE: gespielt naiv
STRATEGIE: einlullende Freundlichkeit

Die Prinzessin verteilt bei einem erfolgreichen Geleitschutz-Job großzügig Ruf-


punkte und mag es sehr, wenn ihr eure Zeitung trotz negativer Berichterstat- WILLIE WIBBLESOCK
tung nicht verändert. Die Prinzessin gibt sich typisch asiatisch, stets höflich
und freundlich. Aber achtet genau auf ihren Unterton, wenn sie etwas sagt. Mit
SCHWIERIGKEITSGRAD: 1
Schmeicheleien müsst ihr außerordentlich vorsichtig sein, sehr oft reagiert
sie negativ darauf. SPIELWEISE: gemäßigt ruhig
Die Prinzessin fragt – genau wie Bente – stets an, ob sie ein neues Eiland be- STRATEGIE: expandiert stark,
siedeln darf. Und natürlich gibt es Punktabzug, wenn ihr die Expansion verwei- wenn man ihn lässt
gert. Manchmal baut sie dann trotzdem! Auf keinen Fall darf die Prinzessin unter-
schätzt werden, denn dann zeigt sie ihre wahre Natur: Wenn ihr eine Allianz mit Willie liebt das Leben und die Zauberei. Er
ihr eingeht, geht es rund, denn mit eurer Rückendeckung wird sie aggressiver. weiß sich zu verteidigen, wenn es nötig ist,
aber lieber ist er euer Freund. Rufsteigerung
durch Einschmeicheln klappt fast jedes Mal.
Beryl baut effizient und ohne viel Aber Geldgeschenken gegenüber ist er abso-
Schnickschnack. Hauptsache, der lut misstrauisch, das lehnt er lieber ab, si-
Laden läuft und ist gut verteidigt! cher ist sicher. Seine Bewunderung verdient
ihr euch, wenn ihr eine starke Verteidigung
aufbaut. Von den »Dicken Dingern« schwärmt
er richtig – und zieht dann gleich nach. Er
möchte in nichts nachstehen. Willie ist ein
angenehmer Partner für ruhiges Siedeln
und Stadtaufbauen. Passt aber auf, dass er
sich nicht zu viele Inseln greift, sonst bleibt
schnell nichts mehr übrig. Aber er fragt ja
jedes Mal, ob er die neue Insel haben darf.

BERYL O’MARA

SCHWIERIGKEITSGRAD: 2
SPIELWEISE: expandiert gemäßigt, GEORGE SMITH
nicht mehr als nötig
STRATEGIE: setzt schon früh auf eine
SCHWIERIGKEITSGRAD: 2
starke Verteidigung
SPIELWEISE: angepasst und zurückhaltend
Euren Ruf bei Beryl könnt ihr unter anderem STRATEGIE: ausreichende
durch Zeitungs-Propaganda steigern, denn Verteidigung und
es bereitet ihr diebische Freude, diese Zei- gute Bedingungen
tungen zu lesen. Sie sieht es auch sehr ger- für alle
ne, wenn ihr eure Aufträge erfolgreich erle-
digt. Ein Scheitern verzeiht sie hingegen nicht Mit diesem schwerhörigen alten Mann ist es nicht einfach auszukommen. Er
so schnell, dann zieht sie gleich kräftig Ruf- fühlt sich bereits bedroht, wenn sich eure Stadt schneller entwickelt als seine.
punkte ab. Beryl O’Mara, die Lady des orga- Aber er ist überwiegend gutmütig. Ganz besonders interessant sind seine Auf-
nisierten Verbrechens, gibt sich einerseits als träge. Die sind zum einen sehr fordernd und zwingen euch, den Stadtaufbau vo-
Schutzpatronin für ihren Schützling Willie ranzutreiben, zum anderen sind sie teilweise auch speziell: Er lässt euch die
Wibblesock, andererseits erklärt sie ihm aber Wahl für den Ausgang und vergibt die Rufpunkte entsprechend der getroffenen
auch selbst den Krieg, wenn er ungezogen ist Entscheidung. Da solltet ihr ganz genau überlegen, was besser ist. Ein Beispiel:
– und da schlägt sie erbarmungslos zu. Für Er fordert im Lieferauftrag Stahlträger, obwohl ihr noch gar keine Arbeiter habt.
Geschenke ist Beryl immer zu haben, dann Ihr müsst also hinnemachen – Arbeiter ansiedeln, Stahl und Stahlträger produ-
erzählt sie euch von ihren sozialen Projekten, zieren, und das alles in 30 Minuten. Oder ihr seid so schlau und kauft die Träger
wie den Straßenkindern, die sie unterstützt. bei Sir Archibald, sobald ihr sie freigeschaltet habt…

58 GameStar Black Edition 02/2019


DIE KI-GEGNER GUIDES

CARL LEONARD
VON MALCHING
SCHWIERIGKEITSGRAD: 2
SPIELWEISE: aggressiv,
expandierend
STRATEGIE: Bringt es Geld ein?
ARTUR GASPAROV  Dann ist es gut!

Money, Money, Money, nur das zählt für Herrn von Malching – und für das liebe
SCHWIERIGKEITSGRAD: 2
Geld tut er alles notwendige, da hat er keine Hemmungen. Er hält nicht viel von
SPIELWEISE: angepasst Wahrheit, die via Zeitung verbreitet wird, sofern es schädlich für das Geldsäckchen
STRATEGIE: ausreichende Verteidigung ist, so etwas kann man doch umgehen! Entsprechend rufsteigernd reagiert er auf
für sein kulturelles Imperium Geschenke. Aber auch einschmeicheln lässt er sich sehr gerne einmal, so zwi-
schendurch, aber nur nicht zu oft. Mit seinem Monokel beobachtet er genaues-
Artur Gasparov wird es toll finden, wenn ihr tens die Geschehnisse, und wehe man ist nicht effizient genug, das bekommt man
ein Museum errichtet, da steigt ihr sofort in von ihm direkt aufs Brot geschmiert. Wenn ihr ihn so richtig jammern hören wollt,
seinem Ansehen. Auf der anderen Seite ge- dann versenkt seine Schiffe – er wird euch vorheulen, wie teuer das doch ist.
fällt es ihm gar nicht, wenn ihr mit vielen
Fabriken die Luft verpestet. Außerdem hasst
er es, wenn Versprechen nicht eingehalten
werden. Sorgt also unbedingt dafür, dass
seine Aufträge erfolgreich verlaufen. Es wird
nicht einfach, seinen Vorstellungen gerecht
zu werden. Der Gute ist außerordentlich von
sich selbst und von seinen Visionen über-
zeugt. Schönes Detail: Er richtet sogar alle
Gebäude seiner Insel adrett gleich aus, auch
seine Blocks sehen identisch aus.

Von Manching lässt seine Stadt wach-


sen wie einen Wald, damit die Kasse
klingelt. Ornamente? Viel zu teuer!

ALONSO GRAVES
ADMIRAL VICENTE SILVA
SCHWIERIGKEITSGRAD: 3
SCHWIERIGKEITSGRAD: 3 SPIELWEISE: unberechenbar
SPIELWEISE: taktisch überlegen STRATEGIE:
STRATEGIE: Angriff ist die beste Verteidigung setzt schon früh auf eine
starke Kriegsflotte
Ihr steigt am besten durch heftige Zeitungspropa-
ganda im Ansehen des Admirals, denn das ist sei- Alonso, der kriegshungrige Psychopath, wird mehr und mehr Sympathie
nen Plänen förderlich. Alles Nutzlose wie Touristen, zeigen, sobald ihr in den Krieg gegen andere zieht. Er reagiert ungehal-
Museen oder diese neumodische Weltausstellung ten, wenn eure Stadt schneller wächst als seine eigene und findet es ab-
ist in seinen Augen Verschwendung und gehört be- solut faszinierend, wenn ich euch mit Anne Harlow anlegt. Dieser unbere-
straft. Eure diplomatischen Aktionen wie Schmei- chenbare Psycho ist empfänglich für Einschmeicheln, selbst während des
cheln, Beleidigen oder Beschenken sind nahezu Krieges, aber manchmal auch wieder nicht – eben einfach irre. Eine Par-
wirkungslos oder führen sogar zu Rufpunktabzug. tie mit ihm ist wie eine Achterbahnfahrt und nichts für schwache Nerven.
Ein wirklich schwerer Gegner, von dem ihr euch ei-
niges abschauen könnt!

GameStar Black Edition 02/2019 59


GUIDES DIE KI-GEGNER

Lady Hunt baut ihre Inseln zügig


auf, damit sie am laufenden Band
Linienschiffe vom Stapel lassen
kann. Aber Platz für ein wenig
Grünzeug ist in der Stadt trotzdem.

LADY MARGARET HUNT,


GEBORENE HARLOW
SCHWIERIGKEITSGRAD: 3
SPIELWEISE: aggressiv, expandierend
STRATEGIE: setzt sehr früh auf eine starke
Kriegsflotte

Eine Rufsteigerung bei Lady Margaret schafft ihr am


besten, wenn ihr Aufträge anfordert – und natürlich
ANNE HARLOW erledigt. Die geborene Harlow nimmt auch Geschenke
meistens gerne an, Schmeicheleien durchschaut sie
hingegen sofort und reduziert den Ruf eklatant. Sie
PIRATIN – ALTE WELT
übernimmt gerne fremde Inseln und expandiert damit
SCHWIERIGKEITSGRAD: einstellbar außerordentlich schnell. Lady Margaret wird es nie offen
zugeben, aber sie hegt eine familiär verwurzelte Sympa-
Die resolute Piratin mag es, wenn man ihr eine starke Verteidigung thie für ihre Nichte Anne Harlow, daher reagiert sie ver-
aufbaut – und hasst es, wenn ihr Aufträge für ihre Tante erledigt – halten verärgert auf erfolgreiche Angriffe gegen Anne.
Lady Margaret Hunt. Die rothaarige Hexe reagiert auch sofort ne- Diese verbitterte alte Dame sucht sich immer zu-
gativ, wenn ihre eure Beziehung zu ihrem Berufskollegen Jean La erst den schwächsten Gegner, um dessen Inseln zu
Fortune in der Neuen Welt verbessert. Sie reagiert auch manchmal übernehmen. Spielt ihr also mit Lady Margaret und
sehr positiv auf Schmeicheleien, wenn ihr sie sparsam einsetzt. Als weiteren, schwächeren NPCs, seid ihr eine lange
Piratin liebt sie Münzen, davon kann sie nie genug bekommen. Sei Zeit sicher vor ihr.
es als Geschenk, oder als Beigabe zum Waffenstillstand. Im Grunde
jedoch spürt man ihre adelige Abstammung.

JEAN
Ausblick
LA FORTUNE
PIRAT – NEUE WELT DR. HUGO MERCIER –
SCHWIERIGKEITSGRAD: einstellbar DER ANARCHIST
Eigentlich ist Jean La Fortune gar kein Pirat, das
sagt auch Anne Harlow über ihn – und sie hat Ein weiterer KI-Spieler wird mit dem ersten DLC ins Spiel kommen. Der
Recht damit. Wenn ihr Jean stets einen Waffen- DLC ist dann in der Pioneer Edition und der Deluxe Version enthalten,
stillstand bezahlt, dann habt ihr ihn bald zum lässt sich aber auch bekommen, wenn ihr eure Standardversion mit
besten Freund. Zwischendurch noch ein paar dem Digital Deluxe Edition Upgrade aufwertet.
Geldgeschenke, hin und wieder ein klein wenig Bisher ist wenig über Dr. Mercier bekannt, nur so viel: Er hat fünf Jah-
Einschmeicheln, dann sollte das klappen mit re seines Lebens damit verbracht, an einer der führenden Universitäten
dem Handelsvertrag! Wirklich schöne und be- Politik zu studieren. Aber als die Königin ihn als Gouverneur einsetzt,
sondere Schiffe hat er zu verkaufen – und fragt um revolutionäre Umtriebe einzudämmen, wechselt er die Fronten und
gar nicht erst, welche Schätze in seinem Kontor wird selbst zum Rebellen. Dr. Hugo Mercier bringt eigene Aufträge und
auf euch warten! besondere Belohnungen in Anno 1800.

60 GameStar Black Edition 02/2019


ANNO IM KUSCHELMODUS GUIDES

Willst du Frieden, bereite den Krieg vor

ANNO IM
KUSCHELMODUS
Keine Lust auf dauerndes Prügeln mit dem landgierigen Nachbarn? Lieber schönbauen als stressige Kriege? Mit
diesen Einstellungen und Taktiken spielt ihr eine ganz entspannte Partie! Von Gloria H. Manderfeld
er Weg zu einer friedlichen

D
Partie Anno 1800 beginnt
schon vor den ersten
Schiffsbewegungen auf der
Karte, nämlich mit der Aus-
wahl eurer KI-Gegner, die wir
euch im KI-Guide detailliert vorgestellt ha-
ben. Greift euch am besten Bente Jorgensen,
Prinzessin Qing und Willie Wibblesock als
Mitspieler aus dem Pool heraus, wenn ihr
lieber entspannt kooperiert als aus allen
Kanonenrohren auf die computergesteuerten
Mitspieler ballert. Alle drei verfolgen eine
Sicher siedeln: Drei nebeneinander
sehr defensive Spieltaktik und expandieren
liegende Inseln direkt am Zugang
gemütlich, sodass ihr wirklich genug Zeit Mit allen KI-Mitspielern Frieden zu zur Route in die Neue Welt – kürzer
habt, euch die passenden Inseln für euer ei- haben, um Handel zu treiben, hält und besser geschützt können eure
genes Reich zu sichern. euch doofen Stress vom Hals. Transportwege nicht sein.
Krieg bekommt ihr mit diesen drei KI-Geg-
nern nur, wenn ihr ihn wirklich wollt und dar- bündeter zum Beispiel den Piraten den Krieg trag mit den Piraten, lasst darauf gleich die
auf hinspielt, da sie euch bei langfristigen, erklärt, zieht er euch in den Konflikt mit hin- Frage nach Handelsrechten folgen. Vorsicht,
positiven diplomatischen Beziehungen von ein. Belasst es bei Handelsbeziehungen und das wird den anderen KI-Mitspielern zu-
selbst Rufpunkte geben und auch verzeihen, lehnt Bündnisangebote ab. Dank ihrer fried- nächst nicht gefallen! Schließt also erst
wenn ihr sie nicht auf jeder Insel siedeln lichen Haltung nehmen euch diese drei KI- dann Frieden mit Piraten, wenn eure Werte
lasst, wenn sie euch darum bitten. Spieler eine Ablehnung nicht lange übel. bei den KI-Gegnern um die 80 oder höher
Während ihr mit den KI-Herrschern recht sind, damit sie euch keine bestehenden
Freunde – aber nicht zu eng! schnell positive Beziehungswerte aufbauen Handelsverträge aufkündigen.
Bei den Spieleinstellungen könnt ihr die bei- könnt, indem ihr einfach Quests für sie erle-
den Piraten schon vor Beginn deaktivieren. digt (und nach Extra-Aufgaben fragt, falls Auch kleine Geschütze machen große Freude
Auch das spart einiges an möglichem Stress, mal keine anliegen), dauert es bei den Pira- Sichert eure Inseln immer ab: Gerade Ge-
nimmt euch aber gleichzeitig die Option auf ten deutlich länger. Sobald diese damit be- schütze mit hoher Reichweite helfen extrem
zwei weitere Handelspartner. Lasst ihr die Pi- ginnen, eure Schiffe anzugreifen, solltet ihr bei der Abschreckung potentieller Gegner.
raten im Spiel und steuert einen Handelsver- selbsttätig um einen Waffenstillstand bitten. Expandiert ihr in die Neue Welt, ladet zu-
trag an, solltet ihr mit keinem KI-Mitspieler Die Gebühr dafür ist in der Regel billiger als sätzlich zu Holz und Eisen auch einen
eine Allianz eingehen. Denn wenn euer Ver- die Summe, die sie fordern, wenn sie von Frachtslot mit Kanonen voll, damit ihr diese
sich aus einen Waffen- sofort zur Hand habt, sobald ihr über genug
ruhe anbieten. Lasst Jornaleros für den Hafenausbau verfügt.
nach dem Waffenstill- Siedelt möglichst auf nebeneinander lie-
stand sofort auch ein genden Inseln und schützt alle Hafenflächen
Geschenk folgen (wenn mit Geschützen. Piraten im Kriegszustand
ihr es euch leisten umfahren diese von sich aus weiträumig
könnt), um den Bezie- nach dem ersten Beschuss, was euren
hungswert zusätzlich Schiffsverkehr (und den eurer Handelspart-
zu steigern. ner) in diesem Bereich sichert. Langfristig
Ab 60 positiven Be- sollte bei aktiven Piraten aber immer der
ziehungs-Punkten Friedensschluss euer Ziel sein, damit ihr
klappt’s meistens auch nicht jede Spielstunde den Waffenstillstand
In diesen Hafen wagen sich die Piraten schon allein wegen
mit einem Friedensver- kostenpflichtig erneuern müsst.
der vier dicht an dicht gesetzten Abwehrgeschütze nicht.

GameStar Black Edition 02/2019 61


GUIDES DIE SCHIFFE

Segel, Dampf und Kampf

VOLLE KRAFT
VORAUS!
Ohne Schiffe wäre eine Anno-Partie verdammt kurz. Denn die stolzen Segel- und Dampfschiffe schippern
tonnenweise Waren durch beide Welten, halten uns Piraten und Konkurrenten vom Leib – und erobern sogar
ganze Inseln. Wer braucht schon eine Armee, wenn er eine Flotte haben kann? Von Martin Deppe

eim Klabautermann, was Wind of Change digkeitstabelle auf Seite 65. Im Vergleich

B
haben wir euch vermisst! Anno 1800 bringt erstmals den Wind ins mit den Vorgängerspielen und ihren kons-
Nach dem Landratten-Anno Spiel. Und den bekommt ihr vor allem über tant gleich schnellen Schiffen ist das ein
2205, das Inseln lieber mit die ersten drei Bevölkerungsstufen mäch- Riesenunterschied, bei unseren ersten
Brücken verbunden hat tig zu spüren. Denn so lange müsst ihr mit Spielstunden haben wir unser Flaggschiff
als mit Schiffen, können klassischen Segelschiffen auskommen: mehrfach wüst beschimpft, weil es mal wie-
wir jetzt endlich wieder Kriegs- und Fracht- Flaggschiff, Schoner, Kanonenboot, Klipper, der nicht aus den Puschen kam.
schiffe kommandieren. Doch diesmal ist vie- Fregatte und Linienschiff. Na gut, nicht ganz
les ein bisschen anders als damals im alt- klassisch, denn einige sind eigentlich Hybrid- Skalpell oder Breitschwert?
ehrwürdigen Anno 1404. Da fahren einige schiffe, die Segel und Dampfantrieb kombi- Ab Tier 4, den Ingenieuren, nimmt unsere
vorwitzige Schiffstypen mit so einem neu- nieren. Trotzdem sind alle sechs abhängig Marine so richtig Fahrt auf: endlich Dampf-
modischen Dampfantrieb, ziehen qualmend von den wechselnden Windverhältnissen in schiffe! Frachter und Schlachtkreuzer, Moni-
an unseren Segelschiffen vorbei – und wer- der Alten und Neuen Welt. Mit Rückenwind tor-Panzerschiff und Öltanker – die sind su-
den plötzlich wieder von ihnen eingeholt und sind sie teils viermal schneller als mit Gegen- per, da brauchen wir die ollen Segelpötte
abgehängt. Was ist denn da los? wind – wie schnell, zeigt unsere Geschwin- doch nicht mehr, oder? Doch, brauchen wir

Diese Szene beschreibt Tradition und Moderne


perfekt: Die Linienschiffe, die uns hier verfolgen,
haben zwar mehr Feuerkraft als unser Schlacht-
kreuzer, müssen aber für ihre Breitseiten erst in
Position drehen. Wir können hingegen mit den
Heckgeschützen bei voller Fahrt draufhalten.

62 GameStar Black Edition 02/2019


DIE SCHIFFE GUIDES

Wir haben ein Piraten-Kanonenboot


gekauft, das leicht bessere Tempo-
und Schadenswerte als die Stan-
dardversion mitbringt. Die beiden
nach vorn gerichteten Donnerrohre
sind ideal für Verfolgungsjagden.

wohl. Klar, Schlachtkreuzer und Monitor ha-


ben so moderne, drehbare Geschütztürme,
die unsere Gegner anvisieren, ohne dass schon längst ein gutes Stück weitergefahren als doppelt so flott wie ein konstant neun
wir das komplette Schiff ausrichten müssen. ist. Aber trotzdem behalten wir einen Teil Knoten fahrender Schlachtkreuzer.
Und ja, sie feuern auch präziser, nicht so unserer alten Segler, weil sie immer noch
ungenau wie ein Linienschiff mit seinen bra- enorme Vorteile haben: Ein Klipper ist bei Kanonenboot-Politik
chialen Breitseiten, bei denen ein guter Teil günstigem Wind das schnellste Schiff im Ein Kanonenboot ist zwar nicht schwer be-
der Kugeln das Feindschiff verfehlt, weil es Spiel, mit fast 20 Knoten Top Speed mehr waffnet, aber seine Rohre sind nach vorn

Alle Werte sind ohne eventuelle


Militär- oder Item-Boni angegeben.
Die Schiffe: Leistungsdaten, Boni, Baukosten
Schiffsname Fracht­ Item­ Treffer­ Schaden Unterhalts­ Expeditions­ Baukosten Einfluss­ Bau­
plätze Plätze punkte pro Sek. kosten Bonus kosten zeit
(wenn ihr euer
Flaggschiff ver-
Gefechtskunde 20
Flaggschiff 3 2 2.000 44 – liert, bekommt – –
Navigation 15
ihr ein neues
geschenkt)

Schoner 2 1 1.000 – 15 Navigation 20 20 10 1 03:00

Kanonen­ Gefechtskunde 10 10 20
1 2 850 21 25 2 03:00
boot Navigation 20
7

Gefechtskunde 20 40 20
Fregatte 3 2 2.000 28 100 4 06:00
Navigation 10
15

Klipper 4 1 2.500 – 175 Navigation 20 40 30 2 06:00

60 30
Linienschiff 3 3 4.000 53 250 Gefechtskunde 50 8 12:00
30

Frachtschiff 6 2 3.500 – 500 Navigation 20 20 20 3 09:00

Schlacht­ 60 20
3 4 5.000 35 1.000 Gefechtskunde 70 12 15:00
kreuzer
25

Gefechtskunde 30 40 10
Monitor 2 2 2.500 31 600 6 12:00
Navigation 20
10

Öltanker 400 0 5.000 – 500 – 20 20 – 09:00

GameStar Black Edition 02/2019 63


GUIDES DIE SCHIFFE

Pyrphorischer Monitor
REICHWEITEN IM VERGLEICH
37

Unsere Grafik zeigt die maßstabsgetreuen Feu-


erreichweiten der verschiedenen Schiffstypen
Kanonenboot sowie der Küstengeschütze. Die Kreise rechts
markieren den Schaden pro Sekunde – je größer
21 der Kreis, desto Bumms! Beachtet aber, dass
die Schiffe unterschiedlich präzise
feuern. Die Breitseiten der Linien-
schiffe zum Beispiel richten zwar
Monitor den meisten Schaden aller Schiffe
an, streuen aber stark. Mehr dazu
im Text. Ihr wundert euch über das
31
Schiff ganz oben?
Auf Seite 67 er-
fahrt ihr mehr!

Fregatte

28

Flaggschiff

44

Linienschiff

53

Schlachtkreuzer

Geschützstellung

23

Kanonenturm

Dicke Berta

64 GameStar Black Edition 02/2019


DIE SCHIFFE GUIDES

Panik-Tipp für eure beladenen Frachter: Schmeißt eure Ladung über Bord (Rechtsklick auf die Items),
dann werdet ihr schneller und könnt Verfolgern eher entkommen. Die Fracht dümpelt als Treibgut
ein paar Minuten an der Oberfläche, wird aber nie von Piraten (oder KI-Spielern) eingesammelt –
das könnt ihr selbst machen, sobald die Luft wieder rein ist oder ihr mit Verstärkung zurückkommt.

ausgerichtet, es muss sich also nicht wie Lasst mich durch, ich bin Schiffsarzt! weg-Werkzeugkiste bis hin zum legendären
Fregatten und Linienschiffe erst in Breitsei- Eure Schiffe »heilen« nach einiger Zeit von Item, das auch im Gefecht Hitpoints auffüllt
ten-Feuerposition drehen, bevor es feuert. selbst, wenn sie nicht mehr unter Beschuss und eingehenden Schaden verringert.
Das macht das Kanonenboot vor allem im stehen. Den Heilvorgang könnt ihr mit ei- Überhaupt sind Items hervorragende Tu-
Rudel zu einer flinken Gefahr, weil es Fracht- nem Reparaturkran im Hafen beschleunigen. ningteile für eure Flotte, die ihr damit weiter
schiffe verfolgen und gleichzeitig beharken Es gibt auch jede Menge Reparatur-Items spezialisieren könnt (siehe dazu unseren
kann – und da erlittener Schaden ein Schiff unterschiedlichster Qualität, von der Ein- großen Item-Guide). Wir haben zum Beispiel
genauso verlangsamt wie volle Ladekam-
mern, ist ein schwer beladenes Handelsschiff
ohne Eskorte schnell zerlegt. Vor allem die
Piraten fahren gern die Taktik, mit kleinen
Geschwindigkeitsvergleich
Kanonenboot-Gruppen zuzuschlagen. Hier seht ihr das Tempo der einzelnen Schiffstypen im Direktvergleich. Man erkennt
gleich, wie sehr sich die Windverhältnisse auf die Segelschiffe auswirken: Bei
Gegenwind kriechen sie dahin, bei günstigem Wind überholen sie jedes Dampfschiff!
Letztere fahren windunabhängig immer mit konstanter Geschwindigkeit.

Schiffstyp Schiffsname Knoten (min) – Knoten (max)

8,0 (min) 18,0 (max)


Flaggschiff

5,5 19,8
Klipper

4,2 18,7
Fregatte
Segelschiffe
35
4,0 18,0
Kanonenboot

Setzt Reparaturkräne möglichst 4,4 15,8


in jedem Hafen nahe ans Kontor, Schoner
damit lädierte Handelsrouten-
Schiffe beim Be- und Entladen
auch gleich geflickt werden, ohne 3,2 14,4
dass ihr groß eingreifen müsst. Linienschiff

10,6
Monitor

10,4
Frachtschiff
30 Dampfschiffe
9,0
Schlachtkreuzer

57 9,0
Öltanker

GameStar Black Edition 02/2019 65


GUIDES DIE SCHIFFE

Unaufrichtige Anteilnahme
Auch in Anno 1800 könnt ihr fremde Inseln wieder erobern, ohne dass ein Schuss fällt:
mit dem Kauf von Inselanteilen. Denn jede besiedelte Insel (also auch eure) hat fünf Anteile.
Das könnt ihr euch wie Aktien und Dividenden vorstellen: Je mehr Einkommen eine Insel
hat, desto teurer sind ihre Anteile – und desto mehr regelmäßiges Einkommen bringen sie
dem Anteilseigner ein. Wenn ihr einen Anteil einer Insel kauft, müsst ihr zehn Minuten war-
ten, bis ihr euch hier den nächsten holen dürft (ihr könnt aber direkt nacheinander auf ver-
schiedenen Inseln je einen Anteil erwerben). Achtung: Anteilskäufe kosten euch auch zehn
Einflusspunkte, die euch aber für den nützlichen Einflussbonus »Expansion« angerechnet
werden. Mehr dazu in unserem separaten Einfluss-Guide.
Sobald ihr alle fünf Anteile einer Insel gekauft habt, könnt ihr sie komplett übernehmen –
die Bauten des Vorbesitzers verschwinden dann bis auf das Kontor, wie bei einer Eroberung
Mit drei Linienschiffen, Torpedo-Items durch die Flotte. Alternativ behaltet ihr einfach die fünf Anteile, die euch ja ordentlich
plus Mörser beharken wir die schwach Geld aufs Konto spülen. Achtung: Auch KI-Gegner versuchen, euch so Inseln abzuluchsen,
verteidigte Insel Sassenberg. ihr solltet Anteile dann sofort rückkaufen. Das Geld dafür habt ihr ja gerade beim
unfreiwilligen Verkauf bekommen.

Wir haben innerhalb von 40 Minu-


Unser Ziel: Schnell die Ab- ten alle fünf Anteile von Bentes
wehrstellungen zerlegen, Hauptinsel aufgekauft, jetzt können
damit die Insel kapituliert. wir sie für knapp vier Millionen $
übernehmen – sprich: dem Erdbo-
den gleichmachen. Oder doch lieber
die Anteile für ein nettes Zusatz-
einkommen von 11.775 $ behalten?

einen Dampffrachter mit Items vollgepackt,


die sein Tempo drastisch erhöhen. Diesen
Dampfer nutzen wir immer, wenn Eile gebo- mer nur genau einmal – dann war er schon und Ausdauer mit ordentlicher Reichweite,
ten ist: Versorgungslücken stopfen, beim wieder aus der Schusslinie. Ein Item mehr, der Kreuzer kann sogar Geschützstellungen
weit entfernten Händler vorbeischauen, auch und er wäre schneller als die Kugeln! beharken, ohne in ihren Schussbereich zu
mal einen Abstecher in die Neue Welt ma- fahren. Bleibt beim Angriff möglichst in Be-
chen, um Baustoffe zu liefern und liegenge- Wenn Inseln winseln wegung, vor allem, wenn ihr es mit den in-
blieben Kaffee, Rum oder Kautschuk mitzu- Wenn es ans Insel-Erobern geht, schlägt die direkt feuernden »Dicke Berta«-Mörsern zu
nehmen. Dieser Frachter auf Speed wurde Stunde der Linienschiffe und Schweren Kreu- tun habt, denn die ziehen euch bei einem
zwar schon mehrmals beschossen, aber im- zer. Denn die beiden kombinieren Feuerkraft Treffer satte Hitpoints ab. Gegen Kanonen-
türme hilft Bewegung hingegen nicht viel,
die schießen zu präzise.
Eine Balkenanzeige oben auf dem Schirm
Lady Hunt baut schon früh Unmengen an
Linienschiffen. Hier hat sie fast die Pirateninsel gibt an, wie weit ihr die Feindinsel schon
ihrer Nichte Anne geknackt, geht dann aber Richtung Kapitulation geschossen habt: Je
einen Waffenstillstand ein. Wenn wir schnell mehr Abwehranlagen ihr zerstört, desto
sind, können wir uns das Treibgut schnappen! schneller gibt die Insel auf. Vergesst nicht
die standardmäßig mitgelieferte Kanone am
Kontor! Nach wenigen Minuten sind zerlegte
Stellungen übrigens wieder da, ihr könnt
euch also nicht zwischendurch zum gemüt-
lichen Heilen zurückziehen, sondern müsst
an einem laufenden Angriff dranbleiben,
sonst wird das nichts mit der Kapitulation.
Wenn der bisherige Inselbesitzer die weiße
Fahne schwenkt, dürft ihr das Eiland entwe-
der übernehmen (dann verschwinden alle
Bauwerke bis auf das Kontor), oder nur die
Anteile einheimsen (siehe Kasten oben).
Dann bleibt die Insel wie sie ist, aber ihr
bezieht ein regelmäßiges Einkommen aus
diesen Anteilen.

66 GameStar Black Edition 02/2019


PIRATEN-FLAMMENWERFERSCHIFF GUIDES

In der Kampagne von Anno 1800 gibt es


kaum nervigere Schiffe als die Monitore
der Pyrphorier, da sie nicht nur aus allen
Rohren auf eure Segler feuern, sondern
sie gleichzeitig in Brand setzen. Diese
Schiffe könnt ihr euch im Freien Spiel
aber auch selbst unter den Nagel reißen,
Geduld und Geld vorausgesetzt – folgt
einfach unserem Schritt-für-Schritt-Plan.
Von Gloria H. Manderfeld

Piratenschiffe kaufen

FLAMMENWERFERSCHIFFE
FÜR EURE FLOTTE
Ruf bei Pirat bald er zustimmt, lasst ihr auch gleich ein nur dort seine angebotenen Schiffe zu se-
1 Jean La Fortune steigern
Unser erstes Ziel ist neben einem
Handelsvertrag-Angebot folgen. Vorsicht,
wenn ihr mit euren anderen KI-Gegnern wa-
hen und zu kaufen sind. Achtet darauf, ge-
nug Einflusspunkte für den Erwerb frei zu
dauerhaften Frieden mit Jean La Fortune ein ckelige Beziehungen habt, könnte es da haben, solltet ihr bereits über eine große
Handelsvertrag. Bietet ihm also regelmäßig Probleme geben, denn die meisten mögen Flotte verfügen. Wie viele Extra-Einfluss-
(meist stündlich) von euch aus einen Waf- es natürlich überhaupt nicht, wenn ihr euch punkte euch der Kauf kosten wird, nennt
fenstillstand an – ihr werdet bei Ablauf der mit Piraten anfreundet! euch Jean La Fortune, wenn ihr das zum Ver-
aktuellen Ruhe vom Spiel benachrichtigt. kauf stehende Schiff anklickt.
Das hat den Vorteil, dass ihr zum einen ein Geduld. Viel Geduld. Auch wenn Jean gerade keinen pyrphori-
paar positive Beziehungspunkte von Jean
kassiert, zum anderen kommt euch das be-
3 Ab jetzt heißt es abwarten. Entwe-
der ihr vertreibt euch die Zeit und
schen Monitor im Angebot haben sollte,
sind auch die anderen Piratenversionen ver-
deutend billiger, als in einen von ihm vorge- stöbert im Item- und Warenangebot von besserte Varianten der bisher bekannten
schlagenen Waffenstillstand einzuwilligen, Jeans HQ-Insel, oder aber ihr erfüllt Aufga- Schiffe. Im Vergleich: Die Piraten-Fregatte
da verlangt der unverschämte Kerl nämlich ben für ihn, um weitere positive Bezie- macht 35 Schaden pro Sekunde und segelt
deutlich mehr Geld. Verbessert eure Bezie- hungspunkte aufzubauen. Von Zeit zu Zeit je nach Windverhältnissen zwischen 5 und
hung durch Geldgeschenke und eine gele- zieht er euch nämlich ein paar Punkte will- 22,5 Knoten schnell. Eine Standard-Fregatte
gentliche Schmeichelei, bis ihr 60 Punkte in kürlich ab, blöd, wenn deswegen der Han- verursacht nur 29 Schaden pro Sekunde
der Beziehungswertung erreicht habt. delsvertrag platzen sollte! und macht zwischen 4,2 und 18,7 Knoten.
Nur die je 2.000 Trefferpunkte der Kriegs-
Friedens- und Handelsvertrag Schiffe kaufen schiffe sind identisch.
2 Ab besagten 60 Punkten ist ein
Friedensvertrag mit Jean nicht
4 Nach einiger Zeit beginnt Jean La
Fortune mit dem Schiffshandel. Pyrphorischen Monitor
mehr »unmöglich«, sondern machbar – so- Besucht dafür regelmäßig seine Insel, da 5 selbst bauen
Ihr wollt selbst einen Pyrphori-
schen Monitor bauen? Dann braucht ihr ein
spezielles, legendäres Item. Nutzt jede Ge-
legenheit, eure Entdecker auf Piratenjagden
und Rettungsmissionen zu schicken, da ihr
legendäre Items vor allem aus diesen bei-
den Expeditionstypen erhaltet. Mit sehr viel
Glück gelingt es euch, den legendären Spe-
zialisten »Stilton Snood, Vater pyrphori-
scher Monitore« zu ergattern. Dieser erlaubt
es euch, in eurer Dampfschiffwerft anstelle
Mit diesem legen- von normalen Monitoren die feuerspucken-
dären Item könnt de Variante zu bauen – und dann liegt es
Unsere Geduld wird belohnt: Für 40.000 $ und 6 Einflusspunkte ihr die Flammschiffe ganz bei euch, ob ihr euren Gegnern richtig
können wir Jean La Fortunes Pyrphorischen Monitor kaufen! selbst bauen.
Feuer unter dem (Schiffs)Hintern macht!

GameStar Black Edition 02/2019 67


GUIDES ZOO & MUSEUM

Zoo und Museum – so geht’s

BESUCHERMAGNETE
&
TOURISTENFALLEN
Gut bestückte Zoos und Museen werten eure Inseln kulturell auf und locken Besucher an.
Aber wie kommt ihr an tolle Exponate, Viecher und die begehrten Sets? Von Gloria H. Manderfeld

Um ein Tier oder Ausstellungsstück darin zu


Mit Kultur- platzieren, klickt ihr das Areal an und be-
punkten zieht nutzt die Schaltfläche mit dem »Plus«-Zei-
ihr die Gesamt- chen. So wird euch angezeigt, ob sich Tiere
Inselbewer- oder archäologischen Artefakte derzeit im
tung ordentlich
nach oben. Lager auf eurer Insel befinden, die ihr be-
nutzen könnt (und solltet).

Vorsicht: Ab dem sechsten Zoo-Gehege und


dem elften Museums-Ausstellungsmodul
kosten leere Areale neben den üblichen 500
Geldeinheiten zusätzlich Einfluss beim Er-
richten. Je nach gewähltem Spielmodus er-
haltet ihr diese Punkte beim Abreißen des
Areals vielleicht nicht zurück!

Schnapp sie dir alle!


Mit einem Klick auf »Tiere« im Hauptgebäu-
de des Zoos und »Artefakte« im Museums-
Hauptgebäude öffnet ihr eine Gesamtüber-
sicht eurer bislang entdeckten Tierarten und
Artefakte. Manche davon gehören sogar zu
bestimmten Sammlungen. Wenn ihr die
komplett in einem Zoo oder Museum ausge-
er erste Besuch im Zoo mit wenn ihr viele Dreckschleudern auf dem Ei- stellt, geben sie einen Bonus für die Stand-

D
seinen lebendigen, exoti- land habt, ist der Kulturwert als Ausgleich ort-Insel – siehe Tabelle.
schen Tieren vom anderen sehr hilfreich für den Gesamteindruck. In-
Ende der Welt bleibt nicht seln ohne Umweltverschmutzung, Ruinen
umsonst unvergesslich. Aus und so weiter gewinnen durch zusätzliche
reinen Phantasiegestalten Kulturpunkte umso mehr.
wird hier etwas Greifbares, Reales. Genau
dieses Erlebnis bringt eure Bürger und Tou- Schönbauer toben sich beim kreativen Ge-
risten von außerhalb zum Staunen. Museen stalten der Museums- und Zooareale aus,
werben dafür mit Fossilien, antiken Waffen da ihr die einzelnen Gehege und Ausstel-
und legendären Goldschätzen um kultur- lungsgrundflächen nahezu frei platzieren
hungrige Betrachter. dürft. Stellt dafür zunächst das Hauptge-
bäude auf und öffnet das Gebäudemenü.
Kultur bringt bare Münze Mit einem Klick auf die Symbolfläche »Ge-
Für euch aber zählt vor allem, dass die Kas- hege« im Zoo und »Leere Ausstellung« im
se ordentlich klingelt: Jeder Besucher, der Museum erhaltet ihr ein leeres Areal von
eure mit Museum und Zoo ausgestattete 4x5 (Leere Ausstellung) oder 4x6 (Leeres
Insel bereist, bringt euch bei der Ankunft Gehege) Kästchen Größe, das ihr nur so set- Ein neues Gehege für diesen gut ausge-
am Besucherkai bares Geld. Mit den tieri- zen müsst, dass es zumindest auf einem statteten Zoo würde auch Einfluss-Punkte
verbrauchen. Hier müssen wir gut überle-
schen und historischen Schätzen frisiert ihr Kästchen an das Hauptgebäude oder ein
gen, ob sich die Ausgabe lohnt.
zudem elegant eure Inselbewertung. Gerade anderes, bereits angelegtes Areal angrenzt.

68 GameStar Black Edition 02/2019


ZOO & MUSEUM GUIDES

In diesem Zoo werden alle Spezies des


»Großen Korallenriffs« den Besuchern
in vielen Wasserbassins gezeigt. Sammelwut tut gut
Sammeln lohnt sich, da jede komplette Sammlung
eines Bioms im Zoo oder einer Epoche im Museum
einen Bonus gibt. Die vollständige Tiersammlung aus
dem Biom »Großes Korallenriff« bringt euch bei-
spielsweise insgesamt 150 Kulturpunkte ein und gibt
allen Wohnhäusern auf der Insel, auf dem der Zoo
steht, + 2 Zufriedenheit – dauerhaft und ganz ohne
weitere Kosten.

Beispiel­Biom: Großes Korallenriff


Grüne Meeres­
Normal + 10 Attraktivität
schildkröte
Mantarochen Ungewöhnlich + 20 Attraktivität

Rotfeuerfisch Ungewöhnlich + 20 Attraktivität

Seepferdchen Ungewöhnlich + 20 Attraktivität


Habt ihr eine Sammlung komplett, wird euch das Großer Tümmler Selten + 30 Attraktivität
in der Übersicht mit einem goldenen Rahmen und
einem Icon für den erhaltenen Bonus angezeigt. Kugelfisch Selten + 30 Attraktivität

Seltene Tiere und Artefakte bekommt ihr vor


allem durch Expeditionen. Wie das genau
funktioniert und wie ihr euch die spannen-
den Reisen erleichtert, verraten wir euch in
einem eigenen Guide. Grundsätzlich gilt
aber, dass hochwertigere Tier- und Artefakt-
Items nur in den schwierigeren Expeditionen
zu finden sind. Wollt ihr also seltene oder
sogar epische Items ausstellen, müsst ihr
mindestens eine Expedition der Zwei-Toten-
kopf-Schwierigkeitsstufe wagen. Neue Tier-
Biome oder Artefakt-Epochen jenseits von
Standard-Sammlungen (beispielsweise Reichlich Ausstellungs-
»Nutztiere«) schaltet ihr ebenfalls mit erfolg- räume warten im gut
reich absolvierten Expeditionen und ihren ausgestatteten Museum
auf neue Besucher.
Belohnungen frei. Tiere oder Artefakte, die
ihr nicht ausstellen wollt, könnt ihr auch zur
Unterstützung eurer Expeditionen mit an
Bord des Abenteurer-Schiffs nehmen, da auch von Zeit zu Zeit ein seltenes Tier oder Quests für Bewohner, NPC-Händler und KI-
viele von ihnen Expeditions-Boni mitbrin- Artefakt zum Geschenk machen, ebenso KI- Konkurrenten winken die begehrten Items
gen. Items, die ihr mehrfach habt, könnt ihr Gegner, mit denen ihr euch angefreundet als Belohnung – dann braucht ihr nur noch
übrigens trotzdem im Museum oder Zoo las- habt und langfristig gute Beziehungen un- ein bisschen Glück und viel Ausdauer, um
sen – ihr kassiert trotzdem für jedes den terhaltet. Auch bei erfolgreich absolvierten eure Sammlungen zu vervollständigen.
vollen Attraktivitätsbonus.

Kaufen statt suchen


Wir haben
Aber auch ohne Expeditionen kommt ihr an zwar schon drei
die begehrten Items. Denn Händlerin Ma- Tiersammlungen
dame Kahina verkauft in ihrem Emporium komplett, aber
Exotique die unterschiedlichsten Tiere und noch nicht alle
Biome entdeckt.
Exponate: In der Kampagne von Beginn an,
im Freien Spiel, sobald ihr den Zoo freischal-
tet. Ihr Angebot wechselt in regelmäßigen
Abständen, parkt also am besten ein Schiff
bei ihr und schaut immer wieder herein, um
mehr Auswahl zu haben und sofort zuzu-
schlagen, wenn etwas Passendes auftaucht.

Sind eure Bewohner mit ihren Lebensum-


ständen sehr glücklich, können sie euch

GameStar Black Edition 02/2019 69


GUIDES WELTAUSSTELLUNG

Die Weltausstellung

MAMMUTPROJEKT
Die Weltausstellung ist die Krönung eurer Karriere und bringt euch weitere Belohnungen. Doch der Weg
von der Grundsteinlegung zum Eröffnungsfeuerwerk hat es in sich! Von Martin Deppe

it dem Erreichen der In-

M 1
vestoren-Stufe wird sofort
das mit Abstand größte
Bauwerk von Anno 1800
Phase 1:
freigeschaltet – die Welt- Fundament
ausstellung. Im Gegensatz
zu allen anderen Gebäuden im Spiel müsst benötigt
ihr das Mammutprojekt aber in vier Phasen
errichten: Fundament, Hochbau, Verglasung, 150 Bretter
Infrastruktur. Jede davon verschlingt hun-
derte Baumaterialien, braucht Unmengen an 300 Zement
Arbeitskräften und am Schluss auch noch
500 Bauern
Strom plus 5.000 Investoren. Die genauen
Materialien und Voraussetzungen seht ihr
hier auf der Bilderstrecke.

Phase 2:
Startkosten beim Platzieren Hochbau 2
300.000 Geld benötigt

100 Bretter 150 Stahlbeton

200 Ziegel 150 Stahlträger

160 Stahlträger 300 Ziegel

150 Fenster 1.000 Arbeiter

150 Stahlbeton

Phase 4:
Phase 3: Verglasung Infrastruktur
benötigt

3 300 Fenster 150 Holzfurniere


benötigt

300 Glühfäden
150 Dampf­ 1.500 Hand­
maschinen werker 150 Glühbirnen

300 Kautschuk

2.000 Ingenieure

4 Stromversorgung!
Achtung: Die letzte Phase
könnt ihr erst starten,
wenn ihr aktuell mindes­
tens 5.000 Investoren habt.

70 GameStar Black Edition 02/2019


WELTAUSSTELLUNG GUIDES

Tipps für die Großbaustelle der Waren quasi selbst ein. Die Qualität der
Setzt am besten gleich ein Lager an die möglichen Belohnungen bekommt ihr vorher
Baustelle, damit die Materialien schnell an- angezeigt, etwa drei epische Maschinen und
kommen. Das Lager braucht ihr später so- Erfindungen für eine prächtige Ausstellung
wieso, um Ausstellungen zu beliefern (dazu »Wissenschaft und Innovation«.
kommen wir gleich noch). Auch ein Kraft- Ein Beispiel für den Ablauf: Für eine große
werk in ausreichender Nähe inklusive direk- Architekturausstellung sollt ihr innerhalb
ter Schienenverbindung zu Ölhafen / Raffi- einer halben Stunde je 40t Konservendosen
nerie könnt ihr schon mal angehen – damit und Bananen, 80t Rum und 20t Baumwoll-
ihr für Phase 4 sofort Strom habt. Schaut stoff liefern – also Hauptgang, exotischer
euch unsere Materiallisten für die vier Bau- Nachtisch, Aperitif und Tischdeko. Je mehr
phasen genau an. Denn vier der benötigten ihr davon aus eurem Lager ranschafft, des-
Güter sind Zwischenprodukte, die ihr even- to attraktiver ist die laufende Ausstellung.
tuell erst in so hoher Stückzahl produzieren Vorsicht: Auch die Stromversorgung muss
müsst: Dampfmaschinen, Holzfurniere, Glüh- gewährleistet sein. Falls zwischendurch die
fäden und Kautschuk habt ihr normalerweise Ihr könnt euch vorher anschauen, Lichter ausgehen, kommen keine Besucher,
nicht in so großen Mengen auf Halde, da sie welche und wie viele Waren ihr und ihr könntet die Höchstwertung vergei-
ja gleich in die Weiterverarbeitung wandern. voraussichtlich liefern müsst. gen. Wenn ihr alles geliefert habt (oder der
Also hier die Produktion schon mal steigern! Countdown rum ist), gibt’s ein schickes
Auch die 150 Glühbirnen für die letzte Phase und Entfernung mal eben 100.000 Münzen Feuerwerk – und je nach eurem Ergebnis
brauchen Vorbereitung. Die könnt ihr notfalls kosten, etwa beim Bankhaus. Für die Welt- bis zu drei Belohnungsteile. In unserem
auch vorübergehend für die Ingenieurs- und ausstellung müsst ihr hingegen maximal Beispiel eben Deko-Element für unsere
Investorenhäuser sperren. 250 hinlegen. Ist also kein Beinbruch, wenn Stadt (siehe auch unseren Schönbau-Guide
euch die aktuelle Position nicht mehr ge- gleich im Anschluss).
Zwickmühlengefahr! fällt. Denkt beim Verschieben aber daran, In diesem Stadium eurer Anno-Partie dürf-
In dieser letzten Phase droht außerdem eine dass die Ausstellung am neuen Standort ten euch die Aufgaben nicht schwerfallen.
Zwickmühle: Sie braucht Strom und 2.000 zwingend wieder Strom benötigt, und mög- Wegen des Countdowns können aber beson-
Ingenieurs-Arbeitskraft. Wenn ihr etwas we- lichst wieder ein nahes Lager. ders Lieferungen aus Übersee knapp werden.
niger freie Ingenieure habt, wird der Aus- Trotzdem ist das Beliefern eine prima Sache,
stellungsbau zwar (langsamer) weiterlaufen, Die Ausstellungen sich mit den Items noch mehr zu spezialisie-
aber ihr braucht für den Kraftwerkbetrieb Im Weltausstellungsgebäude könnt ihr Aus- ren. Vor allem aber die Schönbauer profitie-
ja ebenfalls Ingenieure. Bei einem großen stellungen abhalten, die ihr innerhalb einer ren von der Architektur-Veranstaltung, denn
Mangel an Ingenieuren (etwa nur 1.000 statt bestimmten Zeit mit möglichst vielen gefor- nur so gibt es frischen Deko-Nachschub, da-
2.000) gibt’s schnell einen Baustopp. Über derten Waren beliefern müsst, um am Ende runter schöne große Pavillons im Stil des Aus-
das Glockensymbol im Weltausstellungs-In- Belohnungen zu kassieren. Dabei habt ihr stellungsgebäudes. Und schon bricht es wie-
fofenster könnt ihr automatisch Ingenieure drei Ausstellungsthemen zur Wahl: »Wunder der aus, dieses verflixte Sammelfieber!
von anderen Industrien abziehen, das hilft der Architektur« bringen euch Ornamente
schon mal. Alternativ legt ihr manuell vorü- und Deko ein, »Wissenschaft und Innovati-
bergehend Fabriken still, in denen die Ings on« Maschinen- und Erfindungs-Items für die
arbeiten: Allein schon die Dampfwagenfab- Produktion, die Ausstellung »Archäologie
rik und die Kutschen-Werkhalle setzen dann und Ethnografie« schließlich winkt mit Items
je 500 Ingenieure frei. Wenn die Versorgung für eure Museen. Habt ihr euch für ein The-
mit Material, Strom und Ingenieurs-Arbeits- ma entschieden, wählt ihr noch die Größe:
kraft reibungslos läuft, ist auch die letzte bescheiden (ab 5.000 Ingenieuren in eurer
Phase nach einer halben Stunde abgeschlos- Bevölkerung möglich), groß (ab 7.500) oder
sen, und die Weltausstellung öffnet ihre prächtig (ab 10.000). Die Größe bestimmt
Pforten. Glückwunsch! die Kosten (25.000, 50.000 oder 100.000 $),
Noch ein Tipp: Im ersten und zweiten wie viele Waren ihr anliefern müsst, und wie Solche Pavillons im Weltausstel­
Schwierigkeitsgrad lassen sich Gebäude ja dolle die Belohnungen ausfallen. Je mehr In- lungs­Look gibt’s als Belohnung für
nachträglich verschieben. Das ist im ersten vestoren ihr habt, desto weniger Waren sind unser erfolgreiches Catering einer
prächtigen Architekturausstellung.
gratis, im zweiten kann es je nach Bauwerk nötig – die reichen Kerle kaufen einen Teil

Wir besuchen in der Ego­Perspektive (mit Shift + Strg und R aktivie­


ren, siehe Guide) unsere frisch belieferte Architekturausstellung.
Tipp: Lest im Spiel mal die Hinweisschilder an den Aufzügen!

Die Uhr tickt: Für eine bescheide­


ne Ausstellung sollen wir Bana­
nen, Fisch und Schnaps besorgen.

GameStar Black Edition 02/2019 71


GUIDES SCHÖNBAUEN

Schönbauen lohnt sich in Anno 1800


gleich doppelt (Screen­shot von »Ixam«).

Stadt-Attraktivität steigern

MEHR MACHT DEN


SCHÖNBAUERN!
Mit Anno 1800 hat Blue Byte das neue System der Stadt-Attraktivität eingeführt.
Endlich werden die Schönbauer nicht nur optisch belohnt, sondern bekommen auch handfeste Boni
für ihre Inselwelt. Aber wie baut man eigentlich »schön«? Von Heike »LadyHahaa« Reiss
as kennt jeder von euch: Wir Die Attraktivität ist nicht nur ein Lockmittel bedeutet das neue Attraktivitäts-System vor

D
versinken in der grafisch für den Tourismus, sie beeinflusst auch die allem eins: An jeder nur möglichen Stelle
umwerfenden Welt von Zufriedenheit der Bewohner (mehr dazu fin- Ornamente platzieren, um den größtmögli-
Anno 1800 und fühlen uns det ihr in unserem Guide »Zufriedenheit und chen Erfolg zu erzielen, denn der Besucher-
wie bei einer Zeitreise. Als Geld« weiter vorn im Heft). Für Schönbauer kai soll möglichst viel Gewinn abwerfen!
Schönbauer wollen wir un-
ser Stadtbild natürlich ansehnlich gestalten
– wer lebt nicht gerne in einem schicken
Umfeld? Hinzu kommt, dass Anno 1800 uns
jetzt auch mit konkreten Vorteilen fürs
Schönbauen belohnt. Denn die Attraktivität
jeder Insel wird bewertet und wirkt sich auf
verschiedene Spielaspekte aus. Insgesamt
gibt es sechs Kategorien, nach denen die
Gesamtattraktivität der Insel bemessen
wird. Die drei positiven Kategorien Kultur,
Natur und Feierlichkeit helfen, die Attraktivi-
tät einer Insel auf die nächste Stufe zu he-
ben, während die drei negativen Kriterien
Unorte (wer hat sich eigentlich dieses Wort
ausgedacht?), Umweltverschmutzung und
Instabilität die Attraktivität senken können.
Zu Spielbeginn ist eine Insel attraktiv, weil die Natur noch unberührt ist.
Ornamente steigern schon auf der Bauerstufe euren Kulturwert.

72 GameStar Black Edition 02/2019


SCHÖNBAUEN GUIDES

Bauern sind genügsam


Zu Beginn eines Spiels gibt es natürlich nur wenig Auswahl zur Ver-
schönerung der Stadt. Für die Bauern habt ihr nur sechs kleine Or-
namente zur Verfügung (siehe Tabelle). Am Anfang sorgt der Natur-
Wert für eine hohe Attraktivität, schließlich ist eure erste Insel noch
kaum bebaut. Begeht aber nicht den Fehler, die Vorteile der Deko-
Elemente zu ignorieren. Das würde sich im späteren Spielverlauf bit-
ter rächen. Es reichen bereits ein kleiner Brunnen neben der Feuer-
wehr, ein Apfelbaum und ein Busch, schon ist der Grundstein ge-
legt. Dabei aber immer die Kosten im Auge behalten, Attraktivität ist
in der Startphase teuer! Was euch die ersten Dekos einbringen, seht
ihr unter der Kategorie Kultur – hier sammeln sich die Punkte für Or-
namente und später auch Zoo, Museum und Weltausstellung an.
Spieler mit
Vorbesteller-
bonus können Ornamente der Bevölkerungsstufe Bauern
von Beginn an
die legen- Name Größe Kosten
däre Anno
1602-Statue Gras 1x1 $ 15
nutzen und in
ihre Stadtver- Gebüsch 1x1 $ 25
schönerung
einbauen. Großes Gebüsch 1x1 $ 25
Ihr könnt den
ersten Produk- Großer Baum 1x1 $ 75
tionsbetrieben
bereits hübsche Apfelbaum 1x1 $ 75
Grenzen mit
Bäumen gönnen Brunnen 1x1 $ 50
(oben), oder klei-
ne Grünflächen
in den Städten
schaffen.

Ornamente der Bevölkerungsstufe Arbeiter


Arbeiter mögen es natürlich
Name Größe Kosten
Sobald die ersten Arbeiter in der Stadt angesiedelt sind, werden die
Laubbaum 1x1 $ 60
Anforderungen an die Attraktivität etwas höher. Denn die schickeren
Häuser schreien förmlich nach einem schöneren Umfeld. Da bietet es Kleiner Baum 1x1 $ 30
sich an, die ersten kleinen Parkanlagen aus den acht neu erhaltenen
Ornamenten zu gestalten. Auch wenn ihr den Satz »Der Fantasie sind Pappel 1x1 $ 60
keine Grenzen gesetzt« schon x-mal gehört habt – hier stimmt er. Pappel Allee 1x1 $ 60

Blumenbeet 1x1 $ 25

Alte Tränke 1x1 $ 50

Zitterpappel 1x1 $ 75

Ulme 1x1 $ 75

Da freut sich der Schönbauer, und der Ef­


fizienzbauer kriegt Schnappatmung: Wir
setzen rund um die Kirche Grünflächen.

GameStar Black Edition 02/2019 73


GUIDES SCHÖNBAUEN

Handwerker sind Künstler


Mit den Handwerkern kommen gleich zwei neue Menüpunkte mit
verschiedenen Ornamenten ins Spiel – und jetzt geht’s mit dem
Schönbauen so richtig los: Da gibt es 17 Teile aus dem Set »Roman-
tischer Park« und neun Elemente aus dem Set »Romantische Plaza«.
Diese Sets enthalten erstmals auch größere Ornamente. Ein klein
wenig tüfteln und etwas Geduld, schon entsteht aus den Elementen
Der Besucherkai spült Touristen auf eure Insel. Je attraktiver
ein Irrgarten für eure Insulaner. Die schönsten Parks legt ihr durch sie ist, desto mehr Geld lassen die Touris da – das ihr natürlich
Deko-Kombinationen aus den drei bisher verfügbaren Tiers an. gleich in neue Ornamente investiert, die noch mehr Besucher
anlocken, die Geld mitbringen, das ihr … HILFE!

Schon mit den ersten Ornamenten der ersten drei


Tiers könnt ihr so einen irren Garten anlegen.

Ornamente der Bevölkerungsstufe Handwerker

Menüpunkt Name Größe Kosten Bei den Plaza-Elementen (links der Zaun am Museum) und
den Park-Bauteilen (rechts bei der Litfaßsäule) der Ingenieure
Gerader Pfad 1x1 $ 25 passen sich die Kanten der Bodenplatten an – entweder an
Stein oder an Gras. Plaza-Ornamente passen also besser an
Pfadende 1x1 $ 25
eine Straße, ihre Park-Pendants hingegen in Grünflächen.
Pfadbiegung 1x1 $ 25

Pfadkreuzung 1x1 $ 25 Das Erstaunliche bei diesen Dekorationselementen: Die Inselbe-


wohner interagieren wirklich damit! Sie setzen sich auf eure Piaz-
Pfadverbindung 1x1 $ 25
zabänke und ruhen sich eine Weile aus, sie laufen um die Hecken
Gerade Hecke 1x1 $ 50 herum, treffen sich im Pavillon auf eine Tasse Kaffee (oder Rum?).
Tipp: Schaltet mal in die Ego-Perspektive (Shift + Strg + R) und lauft
Heckenende 1x1 $ 50 mit den WASD-Tasten durch eure Parks.
Heckenecke 1x1 $ 50 Mit den Handwerkern wird auch der Besucherkai freigespielt – eine
neue Einnahmequelle für die Insel! Jetzt lohnt sich Schönbauen erst
Pavillon Heckenkreuzung 1x1 $ 50 recht, denn mit einem höheren Kultur- und somit Attraktivitätswert
Heckenverbindung 1x1 $ 50 lockt ihr mehr Touris an Land, die eure Stadtkassen füllen.

Eingang 1x1 $ 75

Gartenbänke 1x1 $ 50

Denkmal 1x1 $ 150

Zeitungsstand 1x1 $ 75

Springbrunnen 2x2 $ 150

Garten 2x2 $ 125

Pavillon 2x2 $ 250

Gerade Hecke 1x1 $ 75

Heckenende 1x1 $ 75

Heckenecke 1x1 $ 75

Heckenkreuzung 1x1 $ 75
Romantische
Plaza Heckenverbindung 1x1 $ 75

Breiter Eingang 1x1 $ 100

Piazzabänke 1x1 $ 75

Zeitungsstand 1x1 $ 100

Denkmal 1x1 $ 175

74 GameStar Black Edition 02/2019


SCHÖNBAUEN GUIDES

Ingenieure als Zaungäste


Mit Einzug der Ingenieure auf der Insel bekommen wir endlich die Passend zu den Torbögen am Hauptgebäude des Museums fügen
lang ersehnten Zäune. Die sind zum Beispiel ideal als Abgrenzung sich die Zäune wunderbar in das Stadtbild ein. Wie bereits bei den
für euren Zoo und das Museum. Denn die wunderschönen, messing- Handwerkern gibt es auch hier zwei verschiedene Menü-Bereiche.
farbenen, filigran verzierten Zäune sind echt eine Augenweide. Die Ornamente sehen sich im Baumenü noch sehr ähnlich, auf die
Insel gebaut offenbart sich jedoch der feine Unterschied zwischen
Die verfügbaren Ornamente der Bevölkerungsstufe Ingenieure »Malerischer Park« und »Malerischer Plaza«: Die jeweilige Kante
der Bodenplatte des Ornaments passt sich entsprechend an den
Menüpunkt Name Größe Kosten Park oder Plaza an.
Gerader Zaun 1x1 $ 75

Zaunende 1x1 $ 75

Zaunecke 1x1 $ 75

Zaunkreuzung 1x1 $ 75

Malerischer Zaunverbindung 1x1 $ 75


Park
Torbogen 1x1 $ 75

Gedenkstätte 2x2 $ 200

Reiterstatue 2x2 $ 250

Zypresse 1x1 $ 50

Große Zypresse 1x1 $ 50

Gerader Zaun 1x1 $ 100

Zaunende 1x1 $ 100

Malerische Zaunecke 1x1 $ 100


Plaza
Zaunkreuzung 1x1 $ 100

Zaunverbindung 1x1 $ 100

Torbogen 1x1 $ 100

Aus der Vogelperspektive: Rechts der Besucherkai, links unser Museum – schon der
Weg dorthin ist eine Augenweide und bringt tonnenweise Kulturpunkte (Bild: »Ixam«)

GameStar Black Edition 02/2019 75


GUIDES SCHÖNBAUEN

Investoren genießen
Kleine Schönbau-Tipps Luxuriös und extravagant, das sind ab sofort die Ansprüche, die ihr
als Schönbauer erfüllen könnt. Denn mit den Investoren kommen
Achtet auf die Feinheiten! prunkvolle, große und teure Ornamente ins Spiel. Allerdings nur
Es gibt zahllose Ornamente im Spiel, verteilt auf alle Bevölkerungs- zwei, nämlich Springbrunnen und Pavillon. Bevor ihr jetzt lamen-
schichten, da kann man leicht die Übersicht verlieren. Es gibt zum tiert: Es gibt noch viel mehr Deko-Elemente – aber für die müsst ihr
Beispiel eine Quest, in der ihr einen Zeitungsstand bauen sollt. euch gewaltig ins Zeug legen!
Schaut euch das Questobjekt im Auftragsbuch genau an – denn es
gibt es zwei verschiedene Zeitungsstände. Einer steht auf Gras, der
andere auf einer Steinplatte. Die sofort verfügbaren Ornamente der Investoren

Name Größe Kosten

Details, Details! Springbrunnenplatz 3x3 $ 400


Detailverliebtheit gehört zur Anno-
Pavillon 3x3 $ 500
Serie wie die Luft zum Atmen. Jedes ge-
baute Ornament kann angeklickt wer-
den. Einige Texte lassen uns schmun-
zeln, manche erzählen sogar eine kleine
Geschichte.

Kanten­Pedanten
Anno-Spieler werden schnell
zu Pedanten: Da muss alles
gerade sein, genau passen!
Nun gibt es in Anno 1800
Farmen mit winzig kleinen
Einzelfeldern, mit denen
man in jede noch so kleine
Ecke der Insel kommt. Und
was macht der Pedant,
wenn die Kante der Felder
nicht gerade ist? Bäume Ihr könnt euch nämlich weitere Ornamente von den Investoren stif-
pflanzen, was sonst! ten lassen. Sobald ihr die Weltausstellung ausrichtet (alle Infos
dazu im gleichnamigen Guide), fordern sie euch dazu auf, euren Teil
beizutragen. Mit der Weltausstellung »Die Wunder der Architektur«
Das Highlight der Stadt
könnt ihr euch weitere Ornamente zur Stadtverschönerung beschaf-
Zoo, Museum und Weltausstellung sollen natürlich einen absoluten
Blickfang eurer Stadt darstellen. Dazu gehören in Anno 1800 selbst- fen. Beliefert ihr diese Ausstellung mit den geforderten Waren, be-
verständlich ausgedehnte Parkanlagen – denn so wichtige Gebäude kommt ihr als Belohnung entsprechende Geschenke. Dabei ist zwar
stehen ja nicht einfach an einer ordinären Straße. Geduld gefragt, aber dafür schlagt ihr zwei Fliegen mit der sprich-

Schönbau mit Eisenbahn


Wenn ein Zug durch die Stadt fährt, soll das imposant aussehen,
aber auch ein Stück weit realistisch. Wer mag schon die Bahntrasse
direkt unter seinem Wohnzimmerfenster sehen und sein Frühstück
von einer donnernden Dampflok vollqualmen lassen? Plant den Ver-
lauf der Eisenbahn direkt zu Spielbeginn mit ein. Berechnet dazu ca.
35 bis 40 Grids aus dem Gitternetz als Radius für das spätere Kraft-
werk. Das entspricht fünf Doppelreihen Häuser, inklusive Straßen.
Hier kann die Bahntrasse mit Bäumen gesäumt werden und simu-
liert damit den Lärmschutz für die Bewohner. So ganz nebenbei er-
höhen die Ornament-Bäume die Attraktivität der Stadt.

76 GameStar Black Edition 02/2019


SCHÖNBAUEN GUIDES

Belohnungen aus dem Ubisoft Club


Klingt jetzt nach Werbung, ist aber so: Als Schönbauer ist es fast
ein MUSS, Mitglied im Ubisoft Club zu sein. Denn über das Ab-
schließen bestimmter Aktionen in Ubisoft-Spielen könnt ihr Ubi-
soft Club Units verdienen und anschließend für Belohnungen in
den Spielen einlösen – auch in Anno 1800.

wörtlichen Klappe: Zum einen stellt ihr die Investoren zufrieden, in-
dem ihr Ausstellungen abhaltet. Zum anderen erhöht ihr durch die
besonderen Geschenke die Stadt-Attraktivität.

Zuerst solltet ihr darauf achten, dass die Weltausstellung ein Lager-
haus in Reichweite hat. Clevere Bauherren haben bereits beim Bau
der Weltausstellung ein Lager in der Nähe platziert, also sollte das Für Anno 1800 gibt es zum Beispiel den großen Brunnen und
kein Problem sein. Schick wäre es, wenn sich auch dieses Lager gut die Löwenstatue als Club-Belohnung.
ins Stadtbild rund um die Weltausstellung integriert. Egal, ob ihr
eine bescheidene, eine große oder eine wahrlich prächtige Ausstel-
lung startet – es ist immer ein besonderes Erlebnis. Sobald die Vor-
bereitungen abgeschlossen sind, wird der Investor den Start des Er-
eignisses ankündigen. Das Spektakel könnt ihr euch wieder ganz
genau anschauen: Mit Shift + Strg + R auf die Ego-Ansicht umschal-
ten und reinlaufen in das Prachtgebäude!

Haltet eure Lager am besten mit einheimischen und exotischen Wa-


ren gut gefüllt und richtet so oft wie möglich eine Weltausstellung Zum Vergleich:
aus – so füllt sich euer Ornamente-Vorrat. Achtung: Ihr schaltet kein Belohnungen für
eine bescheidene,
Ornament frei und könnt es beliebig oft bauen, sondern bekommt nicht komplett
immer nur EIN Bauteil geschenkt. Dafür könnt ihr wie bei normalen belieferte Archi-
Gebäuden mit dem Blaupausenmodus arbeiten und planen, bis ge- tekturausstellung
nügend Investoren-Belohnungen für ein größeres Verschönerungs- (oben) – und eine
große Ausstellung
projekt gesammelt sind.
mit schicker, voller
Belieferung.

Das Ergebnis der Weltaus-


stellung könnt ihr selbst
beeinflussen. Ihr müsst
zwar nicht alle geforderten
Waren und auch nicht die
volle geforderte Menge
liefern. Aber je nach eurer
Leistung werden am Ende
verschiedene Ornamente
als Gewinn ausgeschüttet.

Die Ornamente, die ihr


nach einer Ausstellung
geschenkt bekommt,
landen in diesem Menü.
Mit dem Blaupausenmo-
dus könnt ihr euer Pro-
jekt schon mal planen,
bis ihr die nötigen Teile
gesammelt habt.

GameStar Black Edition 02/2019 77


DIE GEBÄUDE BAUERN

Auf die Basis kommt es an!

TIER 1: BAUERN
Bauern sind das Rückgrat einer jeden Zivilisation. Ohne die fleißigen Landarbeiter geht auch in Anno 1800
gar nichts, denn ihre Produkte machen Fortschritt in jeder Hinsicht überhaupt erst möglich. Von Benjamin Danneberg

MARKTPLATZ

Vorbedingung keine

Baufläche
6x5

Baukosten 500 10

Unterhalt -20

Elektrizität? nein

Vom Laib Brot über Arbeitskleidung bis zur


Nähmaschine: An diesem Marktplatz kann sich
ein orientalischer Basar noch was abgucken!

Der soziokulturelle Mittelpunkt einer kapitalisti- LAGERHAUS


schen Arbeiterstadt mit propagandistischem Al-
leinherrscher. Ein ganz normaler Marktplatz also.

Vorbedingung keine
Hamstern wie die Weltmeister:
Erst fangen wir mit einem Lager-
Baufläche
haus in Standardausführung an ... 5x5

Baukosten 500 10

Unterhalt -20

Elektrizität? nein
Upgrades für mehr
Besonderheiten
Laderampen möglich.

... und in späteren Bevölkerungsstufen erweitern


wir es um immer mehr Laderampen. Achtung:
Die Erweiterungen erhöhen nicht die Lagerkapa-
zität – die steigert ihr über Depots im Hafen.

78 GameStar Black Edition 02/2019


BAUERN DIE GEBÄUDE

Vorbedingung keine

Produziert HOLZFÄLLERHÜTTE
Produktionszeit 00:15

Benötigt Bäume im Umkreis

Wird benötigt für

Baufläche
4x4

Baukosten 100

Unterhalt -10 -5

Elektrizität? nein Der starke Mann und der


Wald: Holzfällerromatik pur!
Anbaufläche variabel

Besonderheiten Kann Bäume aufforsten.

Hier werden mächtig dicke Bretter gesägt und gebohrt. SÄGEWERK


Eine Strichliste für abgetrennte Gliedmaßen gehört üb-
rigens zur Standard-Ausstattung eines guten Sägewerks.

Vorbedingung keine

Produziert

Produktionszeit 00:15

Benötigt

Wird benötigt für Gebäude ab Bauern-Stufe

Baufläche 4x3

Baukosten 100

Unterhalt -10 -10

Elektrizität? optional

FISCHEREI
Vorbedingung 50

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Freie Küste

Wird benötigt für

Baufläche
5x5 (Wasser)

Baukosten 100 2

Unterhalt -40 -25


Fischers Fritz fängt frische Fische! Frische
Elektrizität? nein Fische fängt Fischers Fritz! Und jetzt bitte
zehn Mal schnell hintereinander.

GameStar Black Edition 02/2019 79


DIE GEBÄUDE BAUERN

Mit Kartoffeln bekämpften die alten Seefahrer Vitaminmangel, der bei-


spielsweise zu Skorbut führen konnte. Aus den Kartoffelschalen könnt
ihr allerdings auch ziemlich hochprozentiges Zeug machen, mit dem
sich unter anderem Liebeskummer, Depressionen und Halsweh bekämp-
Vorbedingung 100 fen lassen (Hinweis: Es wirkt nicht immer gleich gut und nachhaltig!).

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Kartoffel-Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche 3x3

Baukosten 100 2

Unterhalt -20 -20

Elektrizität? nein
Anbaufläche Kartoffelfeld 72x
KARTOFFELHOF

Vorbedingung 100
SCHNAPSBRENNEREI Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche 4x3

Baukosten 100 2

Unterhalt -40 -50


So eine Schnapsbrennerei ist schon was Feines. Zu-
mindest, wenn sie gerade mal nicht explodiert und Elektrizität? optional
die halbe Umgebung mit Feuerbrünsten überzieht.

Vorbedingung 100
SCHÄFEREI
Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Viehzuchtgebiet

Wird benötigt für

Baufläche 3x3

Baukosten 100 2

Unterhalt Schafe sind äußerst nützlich. Zu


-20 -10 Lebzeiten sind sie die perfekten
Rasenmäher und Wolleproduzenten,
Elektrizität? nein post mortem schmecken sie lecker –
zumindest, wenn sie nicht aufgrund
Viehzuchtgebiet Schafpferch 3x hohen Alters zu zäh geworden sind.

80 GameStar Black Edition 02/2019


BAUERN DIE GEBÄUDE

Wolle Wolle kaufe?


Kommssu zu Weberei!

Vorbedingung 100

Produziert
WEBEREI Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Mit den Wolltüchern, die Baufläche


4x4
hier zum Trocknen hängen,
verkleiden sich verantwor- Baukosten 400 2
tungsvolle Erwachsene als
Geister (auch bekannt als Unterhalt
Horror-Clowns für Arme) -50 -50
und jagen kleinen Kindern
einen Mordsschrecken ein. Elektrizität? optional

FEUERWEHR WIRTSHAUS

Vorbedingung 150

Wird benötigt für

Baufläche
6x4

Baukosten 500 10
Die tapferen Bürger von der frei-
willigen Feuerwehr bespritzen
Unterhalt -20
erhitzte Häuser mit kühlem Nass.
Elektrizität? nein

Vorbedingung 150
Wird benötigt für Feuer löschen Bauern und Arbeiter
benötigen ein Wirts-
Baufläche 5x3 haus, um glücklich
zu sein. Verständlich.
Baukosten 500 4

Unterhalt -25

Elektrizität? nein

Handwerker lassen sich im Wirts-


haus schon nicht mehr blicken, sie
wollen lieber ein Varieté. Schnösel!

Wenn die Zustimmung der Bevölke-


rung hoch ist, könnt ihr aus einer
Wache mehrere Löschtrupps schicken.

GameStar Black Edition 02/2019 81


DIE GEBÄUDE ARBEITER

Arbeit ist das halbe Leben. Tja.

TIER 2: ARBEITER
Jetzt heißt es malochen: Die Arbeiter gehen dahin, wo es heiß, laut und schmutzig ist.
Sie machen aus den Produkten der Bauern Grundnahrungsmittel und errichten stählerne Stützpfeiler
der kommenden High-Tech-Gesellschaft. von Benjamin Danneberg

Vorbedingung 1
In dem Buddelloch hier
ist gerade Mittagspause LEHMGRUBE Produziert
oder das Lager voll. Dann
gehen die Arbeiter eben
saufen oder so. Produktionszeit 00:30

Benötigt Lehmvorkommen

Wird benötigt für

Baufläche Auf Vorkommen

500
Baukosten
4

Unterhalt -10 -50

Elektrizität? optional

ZIEGELEI

Vorbedingung Zwei Ziegeleien


1 pro Lehmgrube
sorgen für ausrei-
Produziert chend Ziegelsteine,
die wir für allerlei
Produktionszeit 01:00 Bauwerke und Up-
grades brauchen.
Benötigt

Gebäude ab Arbeiter-
Wird benötigt für
Stufe

Baufläche
5x5

500
Baukosten
8

Unterhalt -20 -25

Elektrizität? optional

Ziegelsteine benötigt ihr


auch für die neumodi-
schen Pflasterstraßen.
82 GameStar Black Edition 02/2019
ARBEITER DIE GEBÄUDE

Vorbedingung 1

SCHWEINEZUCHT Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Viehzuchtgebiet

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

500
Baukosten
4

Unterhalt -40 -30

Attraktivität -3

Elektrizität? nein

Viehzuchtgebiet Schweinestall 5x
Die Geräusch-
und Geruchsbe-
lästigung dieser
Schweinefarmen Vieh schlachten, zerlegen und zu
dürfte einen Fleischwaren verarbeiten: In der
stattlichen Nerv- Metzgerei wird Wurst für die Arbei-
Faktor erreicht ter und Handwerker hergestellt.
haben.

METZGEREI

Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

-500
Baukosten
4 5

Unterhalt -80 -50

Attraktivität -5 Hier hängen die


essbaren Überreste
Elektrizität? optional von Schweinen ab.

GameStar Black Edition 02/2019 83


DIE GEBÄUDE ARBEITER

Die Handelskam-
mer sieht zwar
sehr edel aus,
bringt uns aber
einige ganz und
gar handfeste Vor-
teile, wenn wir die
richtigen Items
hinein packen.

HANDELSKAMMER

Vorbedingung 1
Wird benötigt für Items (siehe Extra-Guide)

Baufläche
4x4

2.500
Baukosten
25 5
Investierter
Einfluss 20

Unterhalt -50 Die Handelskammer in der Mitte sorgt mit dem


Kunstdünger-Item für erheblich gesteigerte Produkti-
Elektrizität? nein vität und für mehr Anbaufläche der Getreidefarmen.

GETREIDEFARM

Vorbedingung 150

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Getreide-Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

500
Baukosten
4

Unterhalt -20 -20

Elektrizität? nein
Anbaufläche 144x
Ein Bett im Kornfeld... Nun ja, es gibt wahrlich
schlechtere Schlafplätze als auf dieser Getreidefarm.

84 GameStar Black Edition 02/2019


ARBEITER DIE GEBÄUDE

MÜHLE

Vorbedingung 150

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

500
Baukosten
4 5
Pro Mühle solltet ihr zwei Getreidefar-
men und zwei Bäckereien errichten. Unterhalt -50 -10

Elektrizität? optional

BÄCKEREI

Vorbedingung 150

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
3x4
Die Brot-Produktionskette nimmt ordentlich Platz weg –
1.000 besser auf eine Insel mit Getreidevorkommen auslagern!
Baukosten
4 5

Unterhalt -60 -50

Elektrizität? optional

Mehlsäcke für die


Pfeffersäcke? Nein,
dieses Brot geht (noch)
nicht an feiste, reiche
Händler, sondern an
ehrliche Arbeiter und
Handwerker.

GameStar Black Edition 02/2019 85


DIE GEBÄUDE ARBEITER

Die Kirchen sind deutlich größer (und


teurer) als die Kapellen der Neuen Welt,
haben aber die selbe Funktion.

KIRCHE

Vorbedingung 150

Wird benötigt für

Baufläche
6x8

2.500
Baukosten
20 25
Prunkbau für alle, denen der sinnlose Zyklus
Unterhalt -50
von Leben und Tod die selbstinduzierte Illusi-
on einer göttlichen Macht abverlangt.
Elektrizität? nein

SEGELWEBEREI SEGELSCHIFFSWERFT

Vorbedingung 150

Produziert

Produktionszeit 00:30 Vom Schoner bis


zum kanonen-
Benötigt starrenden
Lienienschiff: In Vorbedingung 150
Wird benötigt für Segelschiffe der Segelschiffs-
werft werden Produziert alle Segelschiffe
die klassischen
Baufläche Schoner: 03:00
5x5 Segelschiffe
gebaut. Kanonenboot: 00:30
500 Produktionszeit Fregatte: 06:00
Baukosten Klipper: 06:00
8 10 Linienschiff: 12:00
Unterhalt -75 -50
Benötigt
Elektrizität? optional (nur Kriegsschiffe)
Baufläche 2x5

10.000
Wer nicht mehr rudern will, Baukosten
der braucht große Segel - 20 25
und günstigen Wind.
Unterhalt -100 -100

Elektrizität? nein
Arbeitskraft wird nur
Besonderheiten während des Schiffbaus
benötigt.

86 GameStar Black Edition 02/2019


ARBEITER DIE GEBÄUDE

Vorbedingung 150
DEPOT Wird benötigt für Lagerkapazität +50

Baufläche
4 x 10
(Hafenbereich, Wasser)

2.500
Baukosten
10 10
Mit solchen Depots Unterhalt
erhöhen wir die -20
Lagerkapazitäten
auf der Insel um je Elektrizität? nein
50 Einheiten.

HAFENMEISTEREI Behält den Überblick


über die Hafenge-
schäfte: Der Hafen-
meister in seiner
Hafenmeisterei.
Vorbedingung 150
Wird benötigt für Items

Baufläche
4x4

2.500
Baukosten
10 10
Erstes Gebäude pro Ha-
Investierter
fen umsonst,
Einfluss
jedes weitere 20
Wenn wir hier
Unterhalt hübsche Items
-50 reintragen lassen,
gibt es Boni für
Elektrizität? nein alle Hafengebäude
und Schiffe im
Der Radius von Hafen- Einflussbereich.
Besonderheiten meistereien darf sich
nicht überlappen.

Vorbedingung 150
GESCHÜTZSTELLUNG Wird benötigt für Verteidigung

Baufläche 4x4
(Hafenbereich, Wasser)

2.000
Baukosten 10 10
5

Unterhalt -10

Elektrizität? nein
Zwar hat die Geschützstellung nur eine Effektiv auf kurze und
Besonderheiten
kurze Reichweite, sie ist aber sehr präzise mittlere Distanz
und verlangsamt gegnerische Schiffe.

GameStar Black Edition 02/2019 87


DIE GEBÄUDE ARBEITER

KANONENTURM

Der Kanonen-
turm ist auf Vorbedingung 150
lange Distanz
gefährlich, ... Wird benötigt für Verteidigung

Baufläche 4x4
(Hafenbereich, Wasser)

4.000
Baukosten 10 10
8 10
Investierter
Einfluss 7

Unterhalt -30

Elektrizität? nein
... kann aber auch
ohne Probleme fette Effektiv auf hohe Dis-
Murmeln in dicke Besonderheiten
tanz.
Schiffswände direkt
nebenan injizieren.

Über Loren wird das kostbare Erz aus


der Mine transportiert und unten
auf Pferdekutschen oder Lastwagen
verladen, die das unveredelte Metall
ins Lagerhaus schaffen.

EISENMINE

Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 00:15

Benötigt Eisen-Vorkommen

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

800
Baukosten
4 5

Unterhalt -50 -50

Elektrizität? optional
Hier malochen die Kumpel für den Fortschritt:
Ohne Eisen gibt es keine Stahlträger, keine
Nähmaschinen, keine Konservendosen.

88 GameStar Black Edition 02/2019


ARBEITER DIE GEBÄUDE

KÖHLEREI
Die Köhlerei ist nur eine
Zwischenlösung, bis ihr ab der Vorbedingung 300
Handwerkerstufe Kohleminen
bauen könnt. Auf Inseln ohne Produziert
Kohlevorkommen bleibt sie
allerdings alternativlos. Produktionszeit 00:30

Benötigt Bäume im Umkreis

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

500
Baukosten
4 5

Unterhalt -20 -10

Attraktivität -5

Elektrizität? optional
Anbaufläche variabel

Besonderheiten Kann Bäume aufforsten.

Um das Eisen zu Stahl zu verarbeiten, muss es


mit Kohlenstoff »gefrischt« werden. Holzkohle ist
hierbei übrigens der Steinkohle vorzuziehen, da
letztere zu sehr verunreinigt ist. Diese Feinheiten
berücksichtigt Anno 1800 allerdings nicht.

HOCHOFEN

Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt oder

Wird benötigt für


Auf dem Schicksals-
berg sieht es nicht
viel anders aus...
Baufläche
4x7

500
Baukosten
4 5

Unterhalt -100 -100

Attraktivität -5

Elektrizität? optional

GameStar Black Edition 02/2019 89


DIE GEBÄUDE ARBEITER

STAHLWERK

Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 00:45

Benötigt

Gebäude ab Arbeiter-
Wird benötigt für
Stufe

Glühendes Metall, donnernde


Walzen, heißer Stahl: Nirgendwo Baufläche
ist die Industrialisierung greifba-
5 x 10
rer, als in einem Stahlwerk.
1.000
Baukosten
8 10
Sieht auf den ersten
Blick nach bloßer Unterhalt -200 -200
Schufterei aus, war
aber jahrhunderte- Attraktivität
lang die Grundlage -10
für Macht und
Einfluss ganzer Elektrizität? optional
Staaten: Stahl aus
dem Stahlwerk.

Vorbedingung 300
WASENMEISTEREI
Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche 3x3

500
Baukosten 4 5
4

Unterhalt -40 -40

Attraktivität -5

Elektrizität? optional
Schweinefett wird in der Wasen-
meisterei zu Talg verkocht.

90 GameStar Black Edition 02/2019


ARBEITER DIE GEBÄUDE

Riesige Bottiche, massenhaft


Talg und ein paar ätzende Che-
mikalien: Mit der Seife aus der
Siederei hält mehr Hygiene in
unsere Gesellschaft Einzug.

SIEDEREI

Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
4x4

500
Baukosten 4 5
5

Unterhalt -50 -50


Immer schön rühren, dann wird Attraktivität
aus der stinkenden Suppe ir- -5
gendwann wohlriechende Seife.
Elektrizität? optional

KANONENGIESSEREI Für Eroberungen oder Klein-


kriege gegen Piraten: Die
Kanonengießerei stellt schuss-
kräftige Argumente her.
Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 01:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x7

700
Baukosten 8 10
8

Unterhalt Schon Archi-


-150 -50 medes baute
eine Art Ka-
Attraktivität -5 none, die mit
Wasserdampf
Elektrizität? optional arbeitete.

GameStar Black Edition 02/2019 91


DIE GEBÄUDE ARBEITER

BRAUEREI
HOPFENPLANTAGE
Vorbedingung 300

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
4x5

1.600
Baukosten 4 5
4
Vorbedingung 300 Unterhalt -200 -75
Produziert
Elektrizität? optional
Produktionszeit 01:30

Benötigt Hopfen-Fruchtbarkeit

Wird benötigt für


Auf der Hopfenfarm,
früh um halb Acht: Auch
Baufläche
34 Wasser ist ein guter
Tropfen, mischt man es
500 mit Malz und Hopfen.
Baukosten
4

Unterhalt -20 -20

Elektrizität? nein Vorbedingung 300


Anbaufläche Hopfenfeld 96x Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

MÄLZEREI Baufläche
4x5

500
Baukosten 4 5
4

Unterhalt -150 -25

Elektrizität? optional

Die Mälzerei: Hopfen


und Malz, Gott erhalt‘s!

92 GameStar Black Edition 02/2019


ARBEITER DIE GEBÄUDE

Die Freude der


Arbeiter in der
Brauerei kommt
nicht ganz von
ungefähr.
Obacht: Bier müsst
ihr später auch in die
Neue Welt exportie-
ren, zu euren Obreros!

POLIZEIWACHE SCHULE

Vorbedingung 300
Wird benötigt für Aufstände bekämpfen

Baufläche
4x6

2.500
Baukosten
8 10
Die Schule ist nur Arbeitern und Handwerkern
Unterhalt -200 -75 wichtig. Höhergestellte wollen gleich eine Uni-
versität, und den Bauern ist Bildung egal.
Elektrizität? nein

Vorbedingung 750

Wird benötigt für

Baufläche
5x6
Bei hoher Zufrie-
denheit könnt 2.500
ihr mehrere Baukosten 20 25
Polizeitrupps
pro Wache auf 20
Aufständische
hetzen – wobei Unterhalt -50
sich das eigent-
lich gegenseitig Elektrizität?
ausschließt... nein

GameStar Black Edition 02/2019 93


DIE GEBÄUDE HANDWERKER

Klappern gehört zum Handwerk!

TIER 3: HANDWERKER
Der Handwerker sieht sich selbst eher als arbeitender Künstler.
Mit Fenstern, Nähmaschine und Rum rücken wir der Industrialisierung auf den Pelz.
von Benjamin Danneberg

Aus dem Boden


QUARZGRUBE
unter glasklarem
Meerwasser
gewinnt die
Quarzgrube den
Vorbedingung 1
Sand für glasklare
Fensterscheiben.
Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Freie Küste

Wird benötigt für

Baufläche 1x6

2.000
Baukosten
6 5

Unterhalt -120 -25


Feiner Sand muss
erst noch durch Elektrizität? optional
ein heißes Feuer:
Arbeiter machen
den Sand trans- Abbaufläche
portfertig. 8x6 (Wasser)

Vorbedingung 1

Produziert Der Sand aus der


GLASHÜTTE Quarzgrube wird in
Produktionszeit 00:30 Öfen geschmolzen,
gereinigt und zu
Benötigt Glas verarbeitet.

Wird benötigt für

Baufläche
6 x4

5.400
Baukosten 6 10
8

Unterhalt -100 -100

Elektrizität? optional

94 GameStar Black Edition 02/2019


HANDWERKER DIE GEBÄUDE

FENSTERFABRIK

Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Die ersten historischen Fensterverglasungen waren auf


einer Seite rau, also undurchsichtig. Erst ab dem 2. Jahrhun-
Gebäude ab Handwer- dert nach Christus wurde beidseitig glattes Glas verwendet.
Wird benötigt für
ker-Stufe

Baufläche
5x5

6.500
Baukosten Fenster
12 20 brauchen wir
16 unter anderem,
um unsere
Unterhalt Vorratslager
-200 -100 mit weiteren
Laderampen
Elektrizität? optional auszurüsten.

Massentier-
haltung in Vorbedingung 1
Anno 1800: Wir
brauchen Rin- Produziert
der fürs Fleisch
– also ganz wie Produktionszeit 02:00
in der Realität.
Ob sich damals Benötigt Paprika-Fruchtbarkeit
RINDERFARM eigentlich
schon jemand Wird benötigt für
Gedanken um
Nachhaltigkeit
Baufläche 3x3
und Klimawan-
del gemacht
hat? 2.000
Vorbedingung 1 Baukosten
6
Produziert
Unterhalt -100 -10
Produktionszeit 02:00
Elektrizität? nein
Benötigt Viehzuchtgebiet
Anbaufläche Paprikafeld 108x
Wird benötigt für

Baufläche
5x4

Baukosten
2.000 PAPRIKAFARM
6

Unterhalt -200 -100

Elektrizität? nein

Viehzuchtgebiet Rindergehege 4x

Das ist geradezu idyllisch: Unsere Paprikafarmen am


Meer bringen uns Gewürze fürs Gulalsch, das später
in Konservendosen in die Welt hinausgeht.

GameStar Black Edition 02/2019 95


DIE GEBÄUDE HANDWERKER

So viel GROSSKÜCHE
Gulasch
haben wir
ja noch nie
gesehen...
Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 02:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

7.000
Baukosten 6 10
8 8

Unterhalt -100 -75

Elektrizität? optional

Einer schreibt, der


andere rührt: In der
Großküche werden
Unmengen Gulasch
erzeugt und dann
zur Konservenfabrik
geliefert.

Vorbedingung 1
KONSERVENFABRIK
Produziert

Produktionszeit 01:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
7x6

15.000
Baukosten 6 10
8 8

Unterhalt -100 -75

Elektrizität? optional
1795 lobte Napoleon ein hohes Preisgeld für ein Verfahren aus, mit
Die Fabrik braucht rohes
Besonderheiten dem man Nahrungsmittel haltbar machen kann – damit sollten
Eisen, keinen Stahl! seine Truppen ohne Plünderungen auskommen. Ein Pariser Konditor
verwendete dafür luftdicht verschlossene, erhitzte Glasflaschen
und bekam 1810 den Preis. Auf diesem Prinzip basierend erfand im
selben Jahr ein britischer Kaufmann die Konservendose.

96 GameStar Black Edition 02/2019


HANDWERKER DIE GEBÄUDE

RATHAUS Vorbedingung 1
Wird benötigt für Items

Baufläche
4x4

2.500
Baukosten 20 25
20 5

Unterhalt -50
Investierter
Einfluss 20

Elektrizität? nein
Die Radien eurer Rat-
Besonderheiten häuser dürfen sich nicht
überschneiden.
Wo die hohen Herren tagen, platzieren wir hilf-
reiche Items, um beispielsweise die Zufrieden-
heit der Bürger im Einflussradius zu erhöhen.

KOHLEMINE NÄHMASCHINENFABRIK

Vorbedingung 250

Produziert

Produktionszeit 00:15 Nähmaschinen


sind nicht nur in
Benötigt Steinkohle-Vorkommen der Alten Welt
begehrt – auch
Wird benötigt für die Obreros sind
ganz wild darauf.
Auf Steinkohle-
Baufläche
Vorkommen

600 Vorbedingung 250


Baukosten
4 5 Produziert Nähmaschinen
Unterhalt -50 -50 Produktionszeit 00:30

Elektrizität? optional Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
7x6

12.000
Baukosten 6 10
8 8

Unterhalt -500 -150

Elektrizität? optional
Im Gegensatz zur Köhlerei haben die Kohleminen keinen
Attraktivitäts-Abzug. Ersetzt die Stinker also möglichst durch
die Minen, die außerdem doppelt so schnell produzieren.

GameStar Black Edition 02/2019 97


DIE GEBÄUDE HANDWERKER

Vorbedingung 250

VARIETÉ Wird benötigt für

Baufläche
5x4

10.000
Baukosten 30 50
40 40

Unterhalt -100

Elektrizität? nein

Lasst die Puppen tanzen: Im Varie-


té entfliehen die Handwerker und
Ingenieure am Abend der schnöden
Routine der tagtäglichen Fabrikarbeit.

BESUCHERKAI REPARATURKRAN

Vorbedingung 250
Wird benötigt für Besucher

Baufläche 1x8

25.000 Hat der böse


Pirat wieder
Baukosten 20 20 Löcher in unsere
Schiffsrümpfe Vorbedingung 250
10 8 geballert? Mit
Reparatur von Schiffen
dem Reparatur- Wird benötigt für
Unterhalt kran stopfen wir & Gebäuden
-400
die ollen Nuss-
Elektrizität? schalen wieder. Baufläche
nein 5x5
Pro Insel könnt ihr nur ei-
Besonderheiten 2.500
nen Besucherkai bauen.
Baukosten 15 15
25

Unterhalt -50
Investierter
Einfluss 3

Elektrizität? nein

Ist unsere Stadt attraktiv genug, kom-


men die Besucher in Scharen – wenn
wir einen solchen Besucherkai haben. Rette sich wer kann: Touris beim
Die feinen Damen und Herren sind täglichen Einfall in eine unschul-
sich nämlich zu schade, in Kisten am dige, nichts ahnende Stadt...
normalen Pier angeliefert zu werden.

98 GameStar Black Edition 02/2019


HANDWERKER DIE GEBÄUDE
Die Anlegestellen müsst ihr
nicht im Hafen bauen, das
geht an jeder Küste einer
Insel. So könnt ihr Handels­
routen verkürzen!

ANLEGESTELLE

Damit die vielen Schiffe unserer Handelsrouten nicht Wasser­


Vorbedingung schlange schwimmen müssen, bauen wir zusätzliche Piers und
250 beschleunigen damit die Abfertigung der Handelsschiffe enorm.
Zusätzliche Be- und Ent-
Wird benötigt für
ladeplätze für Schiffe

Baufläche 7x6
(Hafenbereich, Wasser)

2.500
Baukosten 30 50
40 40

Unterhalt -50

Elektrizität? nein

Wenn wir auf Expeditionen erfolgreich sind


oder einfach bei Händlern einkaufen, kön­
nen wir unseren Zoo immer größer werden
lassen. Mehr dazu in unserem ausführli­
chen Guide weiter vorn im Heft.
ZOO

Vorbedingung 250

Produziert

Baufläche
7x4

10.000
Baukosten 30 30
10 5

Unterhalt -100
Von der Haus­ Elektrizität? nein
katze bis zum
Löwen: Der Freies Gehege
Zoo ist eine Ausstellungs- (Anzahl unbegrenzt)
Attraktion, die fläche
auch aus der 6x4
Ferne Besucher
anzieht. Tiere werden als Items
bei Expeditionen erlangt
oder können gekauft
Besonderheiten werden. Nach dem
zehnten Gehege kostet
jede weitere Einfluss-
punkte!

GameStar Black Edition 02/2019 99


DIE GEBÄUDE HANDWERKER

JAGDHÜTTE

Vorbedingung 900

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Jagdgründe

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

2.000
Baukosten
6

Unterhalt -50 -10

Elektrizität? nein

Hier werden keine Tiere ausgestellt, sondern geschossen und gehäutet: Jagdgebiet Variabel
Die Jagdhütte ist für die feine, Pelzmantel-tragende Gesellschaft wichtig.

Vorbedingung 900
HOSPITAL
Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
6 x4

2.000
Baukosten 6 10 Ab und an bricht halt mal eine Seuche aus, etwa wenn die Konser­
vendosen doch nicht ganz so koscher waren, wie behauptet. Dann
8 5 rücken die Krankenschwestern aus und verteilen bittere Medizin.
Unterhalt -500 -200

Elektrizität? optional
Vorbedingung 900
Bekämpfung von Krank-
Wird benötigt für
heiten & Seuchen

SCHNEIDEREI Baufläche
6x6

Haben wir 10.000


genug Baum- Baukosten 12 20
wollstoff aus
der neuen Welt 16 40
und Felle aus
der alten Welt Unterhalt -100
angeliefert?
Dann werden
Elektrizität? nein
hier die kostba­
ren Pelzmäntel
hergestellt.

100 GameStar Black Edition 02/2019


HANDWERKER DIE GEBÄUDE

Das ist keine


Superwaffe,
sondern das
Observatorium
der Universität.

UNIVERSITÄT

Vorbedingung 1.500

Der Dramatiker Wird benötigt für


Tschechow sagte
einst: »Die Uni­
versität bringt Baufläche
alle Fähigkeiten, 9x6
einschließlich
der Unfähigkeit, 15.000
hervor.« Ein Baukosten
weiser Mann, 30 50
fürwahr.
40 40

Unterhalt -400

Elektrizität? nein

Bemalte Steine, kaputte Tuchfetzen, Jadesteine


oder richtig wertvolle Artefakte: In einem gut sor­
tierten Museum bleiben die Besucher nicht aus.
MUSEUM

Vorbedingung 1.500

Produziert

Baufläche
8x5

10.000
Baukosten 30 30
10 5

Unterhalt -100

Elektrizität? nein
Leere Ausstellung
Ausstellungs- (Anzahl unbegrenzt) Wo wir
fläche gerade bei
5x4 Museen und
Anno 1800
Artefakte werden als sind: Wer
Items bei Expeditionen erinnert
erlangt oder können ge- sich noch an
kauft werden. Nach den Anno 1602?
Besonderheiten
ersten fünf Ausstel-
lungsgebäuden werden
für jedes weitere Ein-
flusspunkte fällig!

GameStar Black Edition 02/2019 101


DIE GEBÄUDE INGENIEURE

De Zoch kütt!

TIER 4: INGENIEURE
Mit der vierten Bevölkerungsstufe krempelt Anno 1800 euer Reich noch mal kräftig um: Ingenieure, Investoren
und viele Fabriken wollen Strom – und der braucht ein Eisenbahnnetz. Ein Fest für Tüftler! Von Martin Deppe

Vorbedingung 1

ZEMENTMINE Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Zementvorkommen

Wird benötigt für

Baufläche 3x3

6.000
Baukosten 8 15
12 10

Unterhalt -250 -25


Zement wird auch für die
Weltausstellung benötigt, Elektrizität? optional
und zwar 300 Einheiten.

Vorbedingung 1

Produziert BETONWERK
Produktionszeit 01:00

Benötigt

Bauwerke ab
Wird benötigt für
Ingenieurs­Stufe

Baufläche
6x5

15.000
Baukosten 20 30
24 25

Unterhalt -400 -75

Elektrizität? optional

Nicht nur bei Mafiosi sehr beliebt:


Beton ist der Baustoff der Zukunft!

102 GameStar Black Edition 02/2019


INGENIEURE DIE GEBÄUDE

Vorbedingung 1

Spätestens mit der Ölraffi­ ÖLRAFFINERIE Produziert


nerie wird Anno 1800 richtig
komplex – denn jetzt braucht Produktionszeit 00:15
ihr ein Schienennetz!
Ölquelle im Umkreis
Benötigt Eisenbahnverbindung
zum Ölhafen

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

25.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -250 -100

Attraktivität -20

Elektrizität? nein

Fläche Ölbohrturm 3x3


Die Raffinerie kann
Besonderheiten mehrere Bohrtürme in
ihrem Radius bedienen.
ÖLHAFEN

Vorbedingung 1
Stellt Züge bereit und
Funktion lagert Öl für Kraftwerke
und die Verschiffung.

Lagermenge 500 – 1.000

Baufläche
8x6

10.000
20 25
Baukosten Das Öl eurer Raffine-
20 15 rien kommt per Zug
in den Ölhafen (hier
15 die kleine Version).
Unterhalt -100

Elektrizität? nein Öl lässt sich nur mit


Pro Insel ist nur ein Öl- einem Tanker übers
Meer schippern. Hier
hafen möglich. Der
ein Großer Ölhafen
Ölhafen lässt sich zwei- im Hintergrund mit
mal teuer (!) ausbauen. zwei Öllagern rechts.
Dann lagert er bis zu
Besonderheiten
1.000 Öl und schickt fünf
Züge umher. Mit sepa-
raten Öldepots könnt
ihr die Lagermenge zu-
sätzlich erhöhen.

GameStar Black Edition 02/2019 103


DIE GEBÄUDE INGENIEURE

KRAFTWERK Vorbedingung 1

Produziert 1
Produktionszeit sofort

Benötigt

Wird benötigt für Stromversorgung

Baufläche
5x5

25.000
30 50
Baukosten
40 30
25

Das Versorgungsgebiet eures Unterhalt -400 -150


Kraftwerks erkennt ihr sofort
an den Stromleitungen. Attraktivität -15

Elektrizität? nein
Braucht Schienenver-
Besonderheiten
bindung zum Ölhafen.

ZINKMINE KUPFERMINE

Vorbedingung Kupfer und Zink braucht ihr


1 für die Messingherstellung.
Beide Bodenschätze werden
Produziert
gleich schnell abgebaut. Die
Kupfermine ist gut am grün-
Produktionszeit 00:30 lichen Dach zu erkennen.
Benötigt Zinkvorkommen

Wird benötigt für

Baufläche 3x3
Vorbedingung 1
5.000
Produziert
8 15
Baukosten
12 10 Produktionszeit 00:30

10 Benötigt Kupfervorkommen

Unterhalt Wird benötigt für


-250 -25

Elektrizität? Baufläche 3x3


optional

5.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -250 -25

Elektrizität? optional
Aus dem geförderten
Zink plus Kupfer wird
Messing hergestellt.

104 GameStar Black Edition 02/2019


INGENIEURE DIE GEBÄUDE

MESSINGHÜTTE

Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche Messing ist ein Zwischenpro-


5x5
dukt für Brillen, Dampfma-
schinen und Phonographen.
17.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -250 -25

Attraktivität -10

Elektrizität? optional

BRILLENFABRIK Bald haben


eure Ingenieure
den Durchblick:
Brillen sind ihre
Das Wort »Brille« stammt von »Be- erste Forderung.
ryll« ab. Diese geschliffenen Kristalle
gelten als Vorgänger der Brille: Die
sogenannten Lesesteine wurden im
Mittelalter auf eine Buchseite gelegt
und vergrößerten die Buchstaben.
Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 01:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
6x4

17.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -1.000 -100

Elektrizität? optional

GameStar Black Edition 02/2019 105


DIE GEBÄUDE INGENIEURE

PENDLERKAI
Schicht im Schacht: Mit Raddampfer-
Pendelverkehr gleichen eure Inseln
Vorbedingung 1 Arbeitskräftemängel und -über-
Über die Pendlerkais schüsse aus. Dieser Dampfer fährt
die nahe Insel im Hintergrund an.
könnt ihr Arbeits-
Funktion
kräfte zwischen euren
Inseln verschieben.

Baufläche
6x6

25.000
Baukosten 50 40
30

Unterhalt -200

Elektrizität? nein
Ein Pendlerkai kann
Einflusspunkte kosten,
Besonderheiten nur den ersten gibt’s
gratis. Pro Insel ist nur
ein Pendlerkai möglich. Der Pendlerkai ist vor allem bei arbeits-
kraftintensiven Bauvorhaben ein starkes
Werkzeug – Stichwort Weltausstellung.

Der Steam Workshop im Jahr 1800:


Hier laufen die flotten Dampfschiffe
vom Stapel. Alle Infos rund um Annos
Schiffe findet ihr im separaten Guide.

DAMPFSCHIFFSWERFT

Vorbedingung 500
alle vier Dampfschiff-
Produziert
typen
Frachter: 09:00
Öltanker: 09:00
Produktionszeit
Monitor: 12:00
Schlachtkreuzer: 15:00

Benötigt
(nur Kriegsschiffe)

Baufläche 7x3

90.000
50 100
Baukosten
80 75
75

Hier wird gerade ein Schlachtkreuzer zusammen- Unterhalt -400 -200


geschraubt. Der ist zwar schneller und stabiler
als ein Linienschiff, aber schwächer bewaffnet. Elektrizität? erforderlich

106 GameStar Black Edition 02/2019


INGENIEURE DIE GEBÄUDE

SALPETERWERK Vorbedingung 500

Produziert

Produktionszeit 02:00
Salpetervorkommen
Benötigt (inselweit)
Küstenbauplatz

Wird benötigt für

Baufläche 7x3

12.500
Baukosten 10 20
16
Salpeter wurde früher unter anderem aus den Mauern
und Böden von Ställen und Wohnhäusern gekratzt, Unterhalt -500 -25
weil sich dort nitrathaltige Exkremente und Urin
gesammelt haben. Mit diesem Wissen könnt ihr jetzt Elektrizität?
auf jeder Party prahlen. Am besten beim Essen. optional

Der Beruf des Salpeterers (oder Salpetersieders)


war also kein angenehmer, aber ein wichtiger:
Salpeter wurde für Schwarzpulver benötigt.

Vorbedingung 500

Produziert

Produktionszeit 01:00 DYNAMITFABRIK


Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
6x5

54.000
10 20
Baukosten
16 15
15

Unterhalt -1.000 -250

Elektrizität? optional

Komisch: Die Dynamitfabrik hat ein hohes Feuer-


und Explosionsrisiko. Am besten mitten in ein
Wohngebiet bauen, weit weg von einer Feuerwehr!

GameStar Black Edition 02/2019 107


DIE GEBÄUDE INGENIEURE

GESCHÜTZFABRIK Vorbedingung 500

Produziert

Produktionszeit 02:00

Benötigt

Dampfkriegsschiffe
Wird benötigt für Dicke Berta
(Küstenkanone)

Baufläche
10x9

85.000
20 40
Baukosten
32 30
30

Die Dampfschifftypen Monitor und Schlachtkreuzer brau­ Unterhalt -2.200 -250


chen Schwere Geschütze aus dieser Fabrik: 10 bzw. 24 Stück.
Attraktivität -15

Elektrizität? erforderlich

Vorbedingung 500

Produziert HOCHRAD-WERKHALLE
Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
6x6

42.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -1.200 -150

Elektrizität? erforderlich

Lange vor der Entwicklung des E­Bikes und


seiner Tiefflug­Rentner waren Hochräder
der letzte Schrei. Rahmen aus Stahl, Reifen
aus Kautschuk – fertig! Wobei der »letzte
Schrei« durchaus wörtlich zu nehmen ist:
Die Vorderräder waren bis zu 2,50 Meter
hoch, Unfälle an der Tagesordnung.

108 GameStar Black Edition 02/2019


INGENIEURE DIE GEBÄUDE

MOTORENFABRIK Vorbedingung 500

Produziert
Dampfmaschinen werden in Anno für Dampfwagen und den Schiffsbau be­
nötigt. Die erste echte einsetzbare Dampfmaschine wurde 1712 von Thomas Produktionszeit 01:30
Newcomen konstruiert. James Watt, der oft als Erfinder der Dampfmaschine
genannt wird, hat Newcomens Modell 1769 »nur« erheblich verbessert. Benötigt

Wird benötigt für


alle Dampfschiffe

Baufläche
9x6

75.000
16 30
Baukosten
24 20
20

Unterhalt -1.800 -250

Attraktivität -10

Elektrizität? erforderlich

Vorbedingung 1.000
GOLDSCHMELZE
Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x4

27.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -750 -125

Elektrizität? optional

Gold müsst ihr aus der Neuen Welt importieren.


Von heimischer Kohle angefeuert verwandeln sich
die schnöden Brocken hier in formschöne Barren.
Das Gebäude wirkt unscheinbar, doch Stacheldraht
und Wachposten sprechen eine deutliche Sprache.

GameStar Black Edition 02/2019 109


DIE GEBÄUDE INGENIEURE

Weil Standuhren auf Dauer arg schwer sind und Sonnen-


uhren nachts unpünktlich werden, erfand ein schlauer Kopf
die Taschenuhr. Diese Watch-to-go könnt ihr in Anno pro-
duzieren – als Luxusartikel für Ingenieure und Investoren.

Vorbedingung 1.000

Produziert

Produktionszeit 01:30

Benötigt

UHRENWERKSTATT Wird benötigt für

Baufläche
7x5

48.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -1.400 -150

Elektrizität? erforderlich

Nettes Detail: Vor der Uhrenfabrik locken Bänke zum Verwei-


len, vor allem die Damenwelt nimmt hier gerne Platz. Damit
niemand die Zeit vergisst, sind extra Parkuhren aufgestellt.

Vorbedingung 1.750
GLÜHFADENFABRIK
Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
7x6

30.000
8 15
Baukosten
12 10
10

Unterhalt -725 -150

Elektrizität? Die fertigen Glühfäden auf Kohlebasis


optional werden auf lange Rollen gewickelt.
Ab damit in die Glühbirnenfabrik!

110 GameStar Black Edition 02/2019


INGENIEURE DIE GEBÄUDE

Vorbedingung 1.750

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
Die Erfindung der Glühbirne wur­ 6x6
de von allen Menschen begeistert
gefeiert. Mit Ausnahme der Gas­
lampenanzünder: Die sind heute
GLÜHBIRNEN- 45.000
genauso ausgestorben wie Köh­
ler, Stellmacher und Gasriecher. FABRIK Baukosten
8 15

Gasriecher? Das war tatsächlich 12 10


ein Beruf! Sie wurden eingesetzt,
um Gasleitungen auf Lecks zu 10
überprüfen – mit ihrer Nase.
Unterhalt -1.000 -150

Elektrizität? optional

BANKHAUS

Vorbedingung 3.000
Dienstleistung für
Funktion

Baufläche
12x10
Der erste Bankraub in den
100.000 USA fand in der Nacht zum
1. September 1798 in der
40 75
Baukosten Bank of Pennsylvania statt.
60 60
50

Unterhalt -1.000

Elektrizität? nein

Das imposante Bank-


haus steigert zwar
nicht die Zufriedenheit
der umliegenden Inge-
nieure und Investoren,
aber eure Einnahmen.
Und zwar drastisch!

GameStar Black Edition 02/2019 111


DIE GEBÄUDE INVESTOREN

Einfluss statt Arbeit

TIER 5: INVESTOREN
Was für ein Leben! Investoren hängen im Clubhaus ab, während die unteren Schichten für ihr dickes Konto und
ihre noch dickeren Ansprüche malochen. Immerhin bringen uns die Superreichen wertvolle Einflusspunkte ein!
Von Martin Deppe

Vorbedingung 1
Monument für besonde-
WELTAUSSTELLUNGS-FUNDAMENT Funktion re Veranstaltungen
(siehe separaten Guide)
möglichst ein Lager in
Benötigt
der Nähe

Baufläche

22 x 18

Baukosten (nur 300.000


Fundament, alle
Die Weltausstellung verschlingt in jeder Bauphase große Men- 100 200
anderen Kosten
gen an Baumaterial und anderen Waren. Die größte Herausfor-
derung ist aber die benötigte Arbeitskraft. Der letzte Bauab- siehe Weltausstel- 160 150
schnitt wird außerdem erst bei 5.000 Investoren freigeschaltet. lungs-Guide)
150

Unterhalt -500

nein
Elektrizität? (erst im letzten Bauab-
WEINBERG schnitt erforderlich)
Die Weltausstellung er-
richtet ihr in mehreren
Bauabschnitten. Pro In-
sel ist nur eine Weltaus-
Vorbedingung 1 Besonderheiten stellung möglich. Alle
weiteren Infos zu die-
Produziert sem Monument findet
ihr im eigenen Guide
Produktionszeit 02:00
Waren schon weiter vorn im Heft.
immer eine gute
Benötigt Fruchtbarkeit Kombination:
Wein und Käse...
Wird benötigt für

Baufläche 4 x3

8.000
Baukosten Weinbau wurde
10 schon 5000 v. Chr.
betrieben, und
Unterhalt -200 -10 zwar südlich des
Kaspischen Meeres,
Elektrizität? optional vor allem im Gebiet
von Euphrat und
Anbaufläche 128x Tigris. Von dort zog
der Weinbau seinen
Siegeszug Richtung
Westen an.

112 GameStar Black Edition 02/2019


INVESTOREN DIE GEBÄUDE

SEKTKELLEREI Sekt (oder noch besser:


Champagner) wird gerne
von Investoren getrun-
ken und von siegreichen
Formel-1-Fahrern beim
Duschen verschüttet.
Prost, Alain!

Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Gebäude ab
Wird benötigt für
Handwerker-Stufe

Baufläche
6x5

35.000
10 20
Baukosten
16 15
15

Unterhalt -1.000 -150

Pro Sektkellerei benötigt ihr vier Weinberge. So- Elektrizität? optional


gar acht, wenn ihr die Kellerei mit Strom versorgt.

ZIGARREN-
PRODUKTION
Die Produktionskette für die Zigarren (wird
bei 750 Investoren freigeschaltet) findet
ihr ab Seite 126 bei den Obrero-Gebäuden
– da ihr Tabak ausschließlich in der Neuen
Welt anbauen könnt. Nur die Kunstschrei-
nerei könnt ihr in beiden Welten errichten.
Tipp: Zumindest eine davon solltet ihr in
der Alten Welt bauen, da ihr die Furniere
nicht nur für Zigarren(kisten) braucht, son-
dern auch für Phonographen und die Welt-
ausstellungs-Bauphase »Verglasung«
(150 Furniere).

GameStar Black Edition 02/2019 weiter geht es auf Seite 115 113
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114 GameStar Black Edition 02/2019


INVESTOREN DIE GEBÄUDE

CLUBHAUS Vorbedingung 7500

Wird benötigt für

Baufläche
6x6

50.000
50 100
Baukosten
80 75
75

Unterhalt -350
Um 1800 herum waren
Clubs noch keine über- Elektrizität?
lauten Muckebuden für nein
Feierwütige, sondern ge- Die Radien eurer Club-
diegene Rückzugsorte für Besonderheiten häuser dürfen sich nicht
gesetzte ältere Herren. überschneiden.
Schwerhörig sind aber
beide Zielgruppen.

Eure Goldschmiede braucht


drei Perlenfarmen und vier
Goldminen für eine reibungs-
Nettes Detail: Auf der Rückseite lose Produktion. Wenn ihr sie
schießt ein Photograph Bilder, mit Strom versorgt, sogar sechs
um sie dann auf Insta zu posten. bzw. acht! Schade: Der große
Ring auf dem Dach ist schon
für die Hochzeit von King Kong
und Godzilla reserviert.

GOLDSCHMIEDE

Vorbedingung 1.7500

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

33.000
10 20
Baukosten
16 15
15

Unterhalt -2.500 -150

Elektrizität? optional
Da ihr die benötigten Perlen und das Rohgold für die Barren
nur in der Neuen Welt gewinnen könnt, ist eine gute Han-
delsroute für eure Goldschmiede entscheidend.

GameStar Black Edition 02/2019 115


DIE GEBÄUDE INVESTOREN

PHONOGRAPHENFABRIK

Vorbedingung 3.000

Produziert

Produktionszeit 02:00

Benötigt

Wird benötigt für

Thomas Alva Edison reichte an Heiligabend 1877 das Patent Baufläche


für seine »Sprechmaschine« ein. Wie bei der Glühbirne gab es 7x7
mehrere Erfinder, die parallel oder sogar vorher ähnliche Geräte
entwickelt haben – aber Edison war der Geschäftstüchtigste. 60.000
10 20
Baukosten
16 15
15

Unterhalt -1.600 -150

Elektrizität? erforderlich

Phonographen arbeiten mit einer Walze. In der Ur-Version wurde


darauf eine Zinnfolie angebracht. Beim Sprechen presst eine
Membran mit einer Nadel Eindrücke in die sich drehende Folie.
Diese Vertiefungen geben beim Abspielen den Klang wieder. Das
Grammophon hingegen arbeitet mit einer Schallplatte, es wurde
erst zehn Jahre später von Emil Berliner zum Patent angemeldet.

Vorbedingung 5.000
KUTSCHEN-WERKHALLE
Produziert

Produktionszeit 02:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
9 x6

55.000
10 20
Baukosten
16 15
15

Unterhalt -1.200 -500

Elektrizität? optional Kautschuk importiert ihr ja schon für die Hochräder aus der Neuen Welt,
achtet also darauf, dass die Menge auch für die Fahrgestelle reicht. Bitte
auch die Holzversorgung nicht vergessen, denn so simple Rohstoffe aus
der Bauernklasse hat man schnell nicht mehr auf dem Zettel!

116 GameStar Black Edition 02/2019


INVESTOREN DIE GEBÄUDE

Die Krönung eurer Produktionsketten:


Die Dampfflitzer bestehen aus insge-
samt zehn Rohstoffen und Zwischen-
produkten. Am Ende schrauben eure
Ingenieure sie aus Fahrgestellen und
Dampfmaschinen zusammen.

DAMPFWAGENFABRIK
Schon kurz danach dampfen
die ersten Investoren damit
Vorbedingung 5.000 durch die Straßen. Die ersten
realen Dampfwagen konkur-
Produziert rierten noch mit Elektroautos
(sic!), bevor sich der Verbren-
Produktionszeit 01:00 nungsmotor durchsetzte.

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
12 x 8

115.000
20 40
Baukosten
32 30
30
Foto: Roby, Wikipedia

Unterhalt -3.000 -500

Attraktivität Der erste echte Dampfwagen war der »Fardier« (französisch für
-10 Lastenschlepper), eine Artilleriezugmaschine von Nicholas Cugnot.
Dieses erste Automobil der Welt war jedoch erfolglos: Bei einer
Elektrizität? erforderlich Vorführung vor ranghohen Militärs in Paris durchbrach es eine
Kasernenmauer – Cugnot hatte keine Bremsen eingebaut.

GameStar Black Edition 02/2019 117


DIE GEBÄUDE JORNALEROS

Karibik ohne Urlaub

NEUE WELT TIER 1:


JORNALEROS
In der Neuen Welt warten neue Abenteuer, aber auch neue Rohstoffe auf euch:
Die bäuerlichen Jornaleros züchten Alpakas und schaffen Rohrzucker, Bananen und Baumwolle heran.
Und ein hochprozentiges Getränk, das in der Alten Welt sehr beliebt ist! von Gloria H. Manderfeld

Vorbedingung 50

Produziert
FISCHÖLFABRIK Produktionszeit 00:30

Wird benötigt für

Baufläche
5x8

500
Baukosten
6

Unterhalt -5 -15
Ohne stinkendes Fischöl gibt es keine leckeren gebackenen Bananen. Die wert- Attraktivität
vollen Omega-3-Fettsäuren des Fischöls machen es auch in der Gegenwart zu -5
einer begehrten Nahrungsergänzung, von der bekannt ist, dass sie Entzündun-
gen im Körper reduziert und gegen Fettstoffwechselstörungen hilft. Elektrizität? nein
Kann nur im Hafenareal
Besonderheiten
gebaut werden.

Vorbedingung 50

Produziert

Produktionszeit 00:30 BANANENPLANTAGE


Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche Hier werden lauter krum-


3x3 me Dinger gedreh… an-
gepflanzt. Im Spiel müsst
500 ihr euch glücklicherweise
Baukosten
beim Import nicht mit EU-
6 Normen herumschlagen,
die – kein Witz – in der Ver-
Unterhalt -5 -10 ordnung 2257/94 genau
festlegt, welchen Mindest-
Elektrizität? nein standards eine importierte
Banane genügen muss. Die
Anbaufläche 128 x Krümmung wird trotz ge-
genteiliger Behauptungen
dabei aber nicht behandelt.

118 GameStar Black Edition 02/2019


JORNALEROS DIE GEBÄUDE

Gebackene Bananen sind die Leib- und Magen-


speise der einheimischen Bevölkerung im Spiel.
Im (echten) Ghana werden Kochbananen als
beliebte Beilage gereicht, während in Südameri-
ka »Tostones« genannte frittierte Kochbananen-
scheiben wie Kartoffelchips als Snack oftmals
mit Dip genossen werden. Kochbananen sind im
Gegensatz zur gebräuchlicheren Dessertbanane
übrigens erst im vollreifen Zustand roh essbar.

KÜCHE

Vorbedingung 50

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

500
Baukosten
2

Unterhalt -15 -25

Elektrizität? nein

ZUCKERROHRPLANTAGE
Vorbedingung 100

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

500
Baukosten
6

Unterhalt -5 -10
Nicht nur zum Süßholzraspeln geeignet, sondern in der Weiterverarbeitung zu Rum
Elektrizität? nein und Zucker wichtige Grundlage für die Entwicklung eurer Siedlungen. Üblicherweise
werden echte Zuckerrohrfelder am Tag vor der Ernte abgebrannt, um lästiges Unkraut,
Anbaufläche 128 x Insekten und verwelktes Blattwerk zu entfernen und damit die Arbeit der Ernte­
helfer zu erleichtern – wie gut, dass das im Spiel deutlich ungefährlicher abläuft!

GameStar Black Edition 02/2019 119


DIE GEBÄUDE JORNALEROS

RUMBRENNEREI

Vorbedingung 100

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
6x4

2.500
Baukosten
6

Unterhalt -50 -30

Elektrizität? nein

Rum ist der absolute Export-


schlager der Neuen Welt und
wird nicht nur für die Einhei-
mischen gebraucht, auch eure
Handwerker, Ingenieure und
Investoren verlangen danach!

BAUMWOLLPLANTAGE Vorbedingung 100

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
4x4

500
Baukosten
6

Unterhalt -5 -10

Elektrizität? nein
Anbaufläche 144 x

Mit umfangreichem Baumwollanbau steht und fällt die Zufrieden-


heit eurer Bürger – denn ihr braucht sie nicht nur für Segel, sondern
auch für Melonen und Pelzmäntel. Schon die alten Inder kannten
Baumwolle als Grundstoff für Kleidung. In der ältesten neolithischen
Siedlung des Indus­Tales konnten Baumwollsaaten und ­fasern ge­
funden werden, die auf etwa 6000 v.Chr. datiert werden.

120 GameStar Black Edition 02/2019


JORNALEROS DIE GEBÄUDE

Mit hochwertigem Baum-


wollstoff stellt ihr Pelz­
mäntel, Melonen und Segel
BAUMWOLLWEBEREI her. Eure Handwerker,
Ingenieure und Obreros
stehen mit ihrer Vorliebe
für Baumwollprodukte
ganz in der Tradition der
alten Römer: Wegen ihrer
Vorbedingung 100 Feinheit und Weiße waren
Baumwollstoffe eine sehr
Produziert begehrte Importware aus
dem Nahen Osten, vor
Produktionszeit 00:30 allem aus Indien.

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
4x4

500
Baukosten
6

Unterhalt -10 -10

Elektrizität? nein

Wenn ihr in der Neuen Welt Schiffe bauen wollt,


hilft die örtliche Segelweberei. Achtung: Die Segel
werden hier nicht aus Wolle hergestellt wie in der
Alten Welt, sondern aus Baumwolle! Ihr könnt
natürlich auch Segel aus der Heimatwelt importie­
ren, wenn ihr dort Überschuss erwirtschaftet.

SEGELWEBEREI

Vorbedingung 100

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für Segelschiffe

Baufläche
5x5

500
Baukosten
8

Unterhalt -15 -20

Elektrizität? nein

GameStar Black Edition 02/2019 121


DIE GEBÄUDE JORNALEROS
Vorbedingung 100

PERLENFARM Produziert

Produktionszeit 01:30

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
4x6

8.500
Baukosten
10

Unterhalt -25 -50

Elektrizität? nein

Professionelle Perlenzucht in der Neuen Welt macht die Investoren in Anbaufläche


der Alten Welt als Schmuck-Zutat glücklich. Echte Perlen können nur
in bestimmten Muschelsorten gezüchtet werden, in die der Züchter 8x10
ein kleines Transplantat aus Muschelgewebe einer Spenderperle Kann nur im Hafenareal
einfügen. Nach etwa zwei bis drei Jahren hat die Zuchtmuschel den Besonderheiten
gebaut werden.
Fremdkörper mit genug Perlmutt für eine nutzbare Perle umhüllt.

Flauschige Wolle für modische


Ponchos bekommen die Einhei-
Vorbedingung 200 mischen nur bei der Alpakafarm.
ALPAKAFARM Alpakas gelten als domestizierte
Kamelform und wurden in zwei
Produziert
Hauptarten schon vor 6.000 Jah-
Produktionszeit 00:30 ren in Südamerika als Lieferant
feiner Wolle genutzt.
Wird benötigt für

Baufläche 3x3

500
Baukosten
6

Unterhalt -5 -10

Elektrizität? nein

Viehzuchtgebiet 4x

Vorbedingung 200

Produziert

Produktionszeit 01:00
PONCHOWEBEREI
Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
4x5

500
Baukosten
6

Unterhalt -15 -30

Elektrizität? nein
Aus dem Alltag der Bewohner der Neuen Welt sind die praktischen,
bunt gemusterten Ponchos nicht mehr wegzudenken. Im echten Leben
dienen sie vor allem als Regenschutz, besonders aufwendig gestaltete
Ponchos werden für Hochzeiten und andere Festtage gefertigt.

122 GameStar Black Edition 02/2019


JORNALEROS DIE GEBÄUDE

KAUTSCHUKPLANTAGE

Vorbedingung 200

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche 3x3

2.500
Baukosten
8

Unterhalt -25 -10


Luxuswaren für Ingenieure und Investoren wie Hochräder und Dampf-
wagen benötigen aus Kautschuk hergestellte Räder. Hauptsächlich
Elektrizität? nein
wird Naturkautschuk als milchige Flüssigkeit aus Kautschukpflanzen
gewonnen, die süßlich schmeckt und sogar genießbar ist. Erst durch
das von Charles Goodyear erfundene Vulkanisationsverfahren wird Anbaufläche 144 x
plastischer Kautschuk in elastisches Gummi umgewandelt.

KAPELLE
Funktioniert genauso wie die
Kirche in der Alten Welt, braucht
aber sehr viel weniger Platz: die
Vorbedingung Kapelle samt eifrigem Pfarrer für
300 die Einheimischen. Wie bei der
Funktion Dienstleistung karibischen Version des katholi-
schen Glaubens wird gerade die
Wird benötigt für Jungfrau Maria besonders ver-
ehrt, gut sichtbar an der vor der
Kapelle aufgestellten Statue.
Baufläche
3x4

500
Baukosten
10

Unterhalt -10

Elektrizität? nein
Besonderheiten Öffentliches Gebäude

GameStar Black Edition 02/2019 123


DIE GEBÄUDE OBREROS

Luxusgüter für Jedermann

NEUE WELT TIER 2:


OBREROS
Kaum hat sich eure Siedlung in der Neuen Welt entwickelt, steigen auch die Ansprüche der Bewohner.
Kaffee, Schokolade und Tabak sind aber auch in der Alten Welt gefragte Güter. Von Gloria H. Manderfeld

Mais wurde von Christoph Kolum-


Vorbedingung 1
MAISPLANTAGE bus um 1525 in den spanisch-
sprachigen Teil Europas importiert
und seit dem 16. Jahrhundert
Produziert
auch in klimatisch dafür geeigne-
ten Regionen Deutschlands wie
Produktionszeit 01:00 der Rheingegend angebaut. Erst
nach einer Pflanzenseuche im
Benötigt Fruchtbarkeit Jahr 1805, bei der die Kartoffel-
ernte weitgehend ausfiel, wurden
Wird benötigt für auch Maissorten gezüchtet, die
für rauere Klimazonen Mittel-
Baufläche 3x3 und Nordeuropas geeignet wa-
ren. Sie dienten hauptsächlich als
Baukosten Futterpflanze für die Tierzucht.
2.500 3

Unterhalt -25 -10

Elektrizität? nein
Anbaufläche 168x

TORTILLA-BÄCKEREI

Vorbedingung 1

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
3x5

4.500
Baukosten
3 2
Die aus Maismehl gefertigten Tortilla-Fladen sind auch heute noch
eine der Grundlagen vieler traditioneller mexikanischer Gerichte
Unterhalt -100 -100
wie Tacos, Enchiladas oder Quesadillas, die sich vor allem in der
Weiterverarbeitung der Teigfladen und der hinzugegebenen Füllung
unterscheiden. Gerade Burritos sind längst ein beliebtes Fast Food, Elektrizität? nein
da die üppig gefüllten Teigfladen ohne Besteck gegessen werden.

124 GameStar Black Edition 02/2019


OBREROS DIE GEBÄUDE

Neben den Obreros verlangen


auch schnell eure Ingenieure
nach dem wachmachenden
Getränk – kein Wunder, immer-
Vorbedingung 300 hin schrauben sie andauernd
an komplexen technischen
Produziert Gerätschaften herum! Achtet
also darauf, dass ihr euch in
Produktionszeit 01:00 der Neuen Welt schnell eine
Insel mit Kaffee-Fruchtbarkeit
Benötigt sichert, damit der Nachschub
Fruchtbarkeit
immer gedeckt bleibt.
Wird benötigt für

Baufläche
3x4

Baukosten 2.500 5
KAFFEEPLANTAGE
Unterhalt -25 -10

Elektrizität? nein
Vorbedingung 300
Anbaufläche 168x
Produziert

Produktionszeit 00:30
Beim ersten regulierten Benötigt
Kaffeegenuss haben die
Deutschen gegenüber
den Österreichern die Wird benötigt für
Nase vorn: In Bremen er-
öffnete bereits 1673 ein Baufläche
Kaffeehaus, ein weiteres 5x6
folgte 1677 in Hamburg.
Erst 1685 kamen auch die
Wiener in den Genuss der 9.000
Baukosten
schwarzen, belebenden 5 3
Flüssigkeit, die in Johan-
nes Theodats Kaffeehaus Unterhalt
ausgeschenkt wurde – -150 -150
dieser hatte zum Dank für
Elektrizität? nein
seine Dienste als Kurier
ein zwanzigjähriges Mo- KAFFEERÖSTEREI
nopol für den Kaffeeaus-
schank erhalten.

BOXKAMPFARENA

Vorbedingung 300
Produziert Dienstleistung

Wird benötigt für

Baufläche
5x6 Schon in der Antike war der
Faustkampf Teil der Olympischen
5.400 Spiele der Griechen, entwickelte
Baukosten
sich aber erst im England des
20 25 17. und 18. Jahrhunderts aus
Preiskämpfen zur modernen Box-
Unterhalt -100 Sportart. Diese basiert auf den
Queensberry-Regeln, die Mitte
Elektrizität? nein des 19. Jahrhunderts festgelegt
wurden. Seit 2016 dürfen Profi-
Besonderheiten Öffentliches Gebäude boxer auch bei den modernen
Olympischen Spielen antreten.

GameStar Black Edition 02/2019 125


DIE GEBÄUDE OBREROS

Das beliebte, weiche Metall


lässt sich mühelos von Hand GOLDMINE Vorbedingung 300
verarbeiten und wird schon
seit der Frühgeschichte für
Produziert
Schmuck und rituelle Gegen-
stände verwendet, seit dem
6. Jahrhundert vor Christus Produktionszeit 02:30
auch in Form von Goldmünzen
als Zahlungsmittel. Geschich- Benötigt Rohstoffvorkommen
ten legendärer Goldschätze
lockten in der Renaissance viele Wird benötigt für
Abenteurer nach Südamerika.
Gerade Spanien wurde durch Baufläche 3x3
den Raub der Schätze der indi-
genen Völker für eine Zeit lang
zur reichsten Nation Europas. 2.500
Baukosten
8 15

Unterhalt -250 -100

Elektrizität? nein

Vorbedingung 600
FILZFABRIK
Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
4x4

2.500
Baukosten
3 2
Bereits in der Jungsteinzeit stellten Menschen Filz her, um sich da-
Unterhalt raus Kleidung zu fertigen. Als besondere Meister der Filzherstellung
-10 -10 galten die Mongolen und Tibeter, die aus diesem Material nicht
nur Kleidung, sondern auch widerstandsfähige Jurten herstellten.
Elektrizität? nein Gerade die isolierenden Eigenschaften von Filz und die schwere
Entflammbarkeit dürften dabei eine große Rolle gespielt haben.

HUTMACHEREI Vorbedingung 600

Produziert
Die bei euren Obreros beliebte Melone wurde 1849 von den britischen Hut-
machern Thomas und William Bowler erfunden und oftmals auch nach diesen Produktionszeit 00:30
beiden benannt. Sie gilt als die typisch englische Kopfbedeckung des späten
19. Jahrhunderts und wurde von Filmkomikern wie Charlie Chaplin und Laurel Benötigt
und Hardy getragen. Bei Bankangestellten der Londoner City avancierte der
Bowler Mitte des 20. Jahrhunderts sogar zu einem Teil der Berufsbekleidung. Wird benötigt für

Baufläche
4x6

9.000
Baukosten
3 2

Unterhalt -50 -20

Elektrizität? nein

126 GameStar Black Edition 02/2019


OBREROS DIE GEBÄUDE

TABAKPLANTAGE

Vorbedingung 1.000

Produziert

Produktionszeit 02:00

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
3x4

Baukosten 7.000 10

Unterhalt -25 -10 Neben der Weiterverarbeitung zu


Rauchmitteln wurde die Tabak-
Elektrizität? pflanze von den Indianerstämmen
nein für medizinische und spirituelle
Anbaufläche 192x Zwecke benutzt, da das Einatmen
von Tabakrauch in großen Mengen
Halluzinationen und damit scha-
manistische Visionen erzeugte. See-
leute nutzten Kautabak auf ihren
Reisen als Alternative zum Rauchen,
das auf Holzschiffen aus verständ-
lichen Gründen verboten war.

KUNSTSCHREINEREI

Vorbedingung 1.000

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x5

2.500
Baukosten
10 20

Unterhalt -100 -100

Elektrizität? nein

Die schmucken Holzkistchen, in denen auch heute noch Zigarren


ansprechend präsentiert werden, sind eine Erfindung zweier
deutscher Bankiers auf Kuba, die zunächst Zigarren als Werbe-
geschenke an ihre Kunden weitergaben. Um die Wertigkeit ihrer
Geschenke zu erhöhen, ließen sie diese in bedruckte Kleinkisten
abpacken und sorgten so für einen bis heute anhaltenden Trend.

GameStar Black Edition 02/2019 127


DIE GEBÄUDE OBREROS

Zu den bekanntesten Zigarrenrau-


chern der Welt gehörten neben dem
britischen Premierminister Winston
Churchill auch Psychoanalytiker
Sigmund Freud, Skandalautor Oscar
Wilde, der amerikanische Präsident
John F. Kennedy, der deutsche Phi-
losoph Arthur Schopenhauer, die
französische Autorin George Sand
sowie die deutsche Schauspielerin
und Sängerin Marlene Dietrich.

ZIGARREN-MANUFAKTUR Vorbedingung 1.000

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
7x7

2.500
Baukosten
10 20

Unterhalt -250 -175

Elektrizität? nein

Schon die Olmeken nutzten 1500 v.Chr. Kakao zur Zubereitung eines
KAKAOPLANTAGE leckeren, mit Wasser zubereiteten Getränks. Die Maya hielten um
600 v. Chr. die Kakaopflanze sogar für ein Gewächs göttlichen Ur-
sprungs und feierten zu Ehren des Kakaogottes Ek Chuah im April ein
großes Fest mit Tieropfern und Geschenken. Bei den Azteken durften
übrigens nur Männer Kakaogetränke zu sich nehmen, da sie als be-
Vorbedingung rauschend und damit als ungeeignet für Frauen und Kinder galten.
1.500

Produziert

Produktionszeit 01:00

Benötigt Fruchtbarkeit

Wird benötigt für

Baufläche
4x5

Baukosten 7.600 6

Unterhalt -5 -10

Elektrizität? nein
Anbaufläche 128x

128 GameStar Black Edition 02/2019


OBREROS DIE GEBÄUDE

ZUCKERRAFFINERIE

Vorbedingung 1.500

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
4x6

Baukosten 500 6

Unterhalt -10 -50

Elektrizität? nein

Das sogenannte »Weiße Gold« wurde um 1500 n. Chr. zumeist von den West-
indischen Inseln nach Europa importiert. Diese begehrte Luxusware war aber so
teuer, dass es sich nur die Reichen leisten konnten, ihre Speisen mit Zucker zu sü-
ßen. Erst als der Zuckerpreis ab etwa 1850 durch die beginnende industrielle Her-
stellung fiel, konnten sich auch ärmere Menschen die verlockende Süße gönnen.

Nach diesem süßen Genuss lecken sich


eure Investoren die Finger – und nur diese! SCHOKOLADENFABRIK
Damit ist Schokolade ein Produkt der Neu-
en Welt, das ihr dort fertig herstellt und
schließlich exportieren müsst, damit es
euren Heimatinseln zugutekommt. Noch
bis ins 19. Jahrhundert hinein wurde Scho-
kolade in Apotheken als Kräftigungsmittel
verkauft und galt sogar als Aphrodisiakum!

Vorbedingung 1.500

Produziert

Produktionszeit 00:30

Benötigt

Wird benötigt für

Baufläche
5x7

Baukosten 24.000 6

Unterhalt -50 -100

Elektrizität? nein

GameStar Black Edition 02/2019 129


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Der große Anno-Report

21 JAHRE INSELRAFFEN
Was braucht man, um ein Imperium zu gründen? Berge von Gold? Gewaltige Armeen? Göttliche Macht?
Nö. 100 Gold, drei Werkzeuge und sechs Holz reichen völlig. Damit bauen wir vor zwei Jahrzehnten
unser erstes Kontor – und gleichzeitig die Basis für eine echte Erfolgsgeschichte, die 801 Jahre,
zwei Entwicklerteams und sieben Serienteile umspannt. Von Martin Deppe

ennt ihr die Wirtschaftssi- brutal weggeschubst von einem Spiel, das furt. Zwei Spiele stellen sie vor, von denen

K
mulation Tourist? Dieses zwar auch mit Wirtschaft und Strand und sie Sunflowers überzeugen wollen: Tourist,
Spiel, in dem ihr als Reise- Meer zu tun hat, aber jeden gleich in seinen programmiert von Albert Lasser, und 1602,
veranstalter Survival-Trips Bann zieht, der es anfasst. Sein schlichter das Wilfried Reiter programmiert hat. Jür-
in den Dschungel anbie- Arbeitstitel dafür: 1602. gen Reußwig ist damals Projektleiter bei
tet, die Alpen mit Skipisten 1996 reisen Wilfried Reiter sowie die Brü- Sunflowers und weiß noch heute, wie 1602
pflastert und Mittelmeerstrände mit Betten- der Martin und Albert Lasser, die Gründer sie sofort gepackt hat: »Es gab eine große,
burgen betoniert? Nie gehört? Kein Wun- des winzigen österreichischen Entwickler- grüne Insel, man konnte schöne Häuser
der, denn Tourist hat es nie gegeben – es studios Max Design, zum deutschen Pub- bauen, alles war gleich so lebendig, und
hatte von Anfang an keine Chance, wurde lisher Sunflowers nach Langen bei Frank- man wollte einfach immer weitermachen.«

Zum Test von Anno 1602 haben wir in der GameStar 05/1998 aus
mehreren Screenshots eine Bilderbuch-Insel gebastelt. Redakteur
Martin Deppe hatte extra eine Karte mit zwei Bergen besiedelt, denn
seine Headline sollte eigentlich »Eine Insel mit zwei Bergen« heißen.
Also genau wie im Lied von Jim Knopf und Lokomotivführer Lukas.
Doch Chefredakteur Jörg Langer kannte den Klassiker nicht, darum
musste die Headline weichen. Aus Rache spielte Martin ein paar
Monate später auf seiner Hochzeit, zu der auch Jörg eingeladen war,
das damals topaktuelle Techno-Remake des Songs rauf und runter.

130 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Wenn wir unsere Bewohner gut versorgen, wird aus unserem Pionierhüttendorf bald eine
imposante Stadt. Wobei »bald« in Anno-Sprech locker ein paar Stunden Spielzeit bedeutet.

Tourist hingegen ist trockener, es erinnert Das Geld geht zur Neige!
an Sim City und besteht aus Bauteilen, die Der Publishing-Vertrag ANNO 1602 88
man in die isometrische Landschaft setzt. mit Sunflowers rettet Release: 31. März 1998
Vielleicht wäre auch das ein gutes Spiel ge- Max Design vor dem Aus, Addon: Neue Inseln, neue Abenteuer
worden, wir werden es jedoch nie erfahren, denn das Team ist damals
denn Sunflowers entscheidet sich einstim- total pleite, wie uns Wilfried
mig für dieses putzige 1602. Es ist der Be- Reiter heute erzählt. Die vorherigen Spiele Projektpläne gemacht, sondern uns auf Zu-
ginn einer wunderbaren Freundschaft zwi- des Studios (siehe Kasten) haben sich zwar ruf abgesprochen. Wir saßen ja alle im sel-
schen Max Design und dem Publisher, um ordentlich verkauft, doch die Gründung einer ben Büro und konnten flexibel arbeiten. Im
mal Humphrey Bogart zu zitieren. Das mag Vertriebsniederlassung in Paderborn wird Jänner 1996 haben wir angefangen, im Mai
übertrieben klingen, trifft es aber gut – bis zum Groschengrab, das sogar die Einnah- hatten wir schon was zu spielen. Die Hälfte
zu einem bestimmten Punkt. men aus der 1994er-Wirtschaftssimulation der Zeit habe ich gespielt, das war sehr cool.
Oldtimer verschlingt. »Uns ging es richtig Wir sind morgens um acht rein und um Mit-
schlecht, wir hätten fast die Rechte an unse- ternacht raus. Wir wollten das so!«
ren eigenen Spielen verloren. 1602 hätten
wir niemals alleine stemmen können.« Von der Insel zum Archipel
Doch dank des rettenden Publishing-Ver- Bei der Präsentation in Langen besteht 1602
trags kann sich das dreiköpfige Team enorm noch aus einer einzigen Insel. Erst nach und
vergrößern: Um genau ein Drittel, denn die nach kommen die Elemente hinzu, die ein
studierte Architektin Ulli Koller stößt als Gra- Anno bis heute ausmachen: mehr Inseln,
fikerin dazu. Kein Witz: 1602, das inzwischen mit verschiedenen Anbaumöglichkeiten für
Anno 1602 heißt, wird über die nächsten Pflanzen, dazu Handel, Diplomatie, Piraten.
Jahre von exakt vier Entwicklern gestemmt. Max Design und Sunflowers arbeiten dabei
Albert Lasser und Wilfried Reiter program- eng zusammen, aber ohne dass der Pub-
mieren, wobei sich Albert auf die KI kon- lisher dem emsigen Quartett ständig rein-
zentriert und Wilfried um Handelsroutinen, quatscht. Stattdessen hält Sunflowers ihm
Wegfindung, Interface und »Regelwerk« küm- den Rücken frei und arbeitet den vier Ent-
mert. Martin Lasser und Ulli Koller feilen der-
weil an der Grafik arbeiten. Schon damals
ist die winzige Teamgröße ungewöhnlich und
heute für so ein aufwändiges Spiel völlig un-
möglich. Wilfried Reiter: »Wir haben keine

Die Pest bricht aus! Da-


gegen hilft nur ein Arzt-
gebäude in Reichweite.

Pompeji 2.0: Wer ist eigentlich so blöd und siedelt an einem


Vulkan? Immerhin haben wir am Fluss eine Feuerwehr errichtet.

GameStar Black Edition 02/2019 131


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

wicklern zu. Rund 20 Leute sitzen beim Pub-


lisher in Hessen, denken sich Szenarios aus,
kümmern sich um die QA. Drei Mann sind
hier ausschließlich mit dem Designen der
Inseln beschäftigt, denn Max Design will
keine Stangenware aus dem Zufallsgene-
rator, sondern handgemachte Küstenlinien,
Buchten, Flüsse, Berge. »Die waren sehr
pingelig«, sagt uns Jürgen Reußwig im Inter-
view, und das meint er durchaus anerken-
nend. Er selbst ist damals mit Anno mit-
gewachsen und hat als Projektleiter die
Mannschaft in Langen aufgebaut. Der damalige Projektleiter Jürgen Reuß-
Als wir Wilfried Reiter und Jürgen Reußwig Der Programmierer und Game wig in seinem Sunflowers-Büro. Wobei
Designer Wilfried Reiter hat wir uns fragen, ob er sich gerade mit
fragen, was bei der Entwicklung die größte 1991 Max Design mitgegründet. dem Ventilator die Haare fönt ...
Hürde war, bekommen wir zwei völlig unter-
schiedliche Antworten. Programmierer Rei-
ter rasselt die ganzen technischen Heraus-
forderungen herunter: »Die Systemgröße!
Anno 1602 läuft ab einem Pentium 100 mit
16 MB RAM, heute hat jedes Handy das
Fünfzigfache an Leistung. Speichermanage-
ment war also entscheidend. Einen Erfah- Im Handbuch von Anno 1602 raten die Ent-
rungsaustausch übers Internet gab es wickler vom Online-Multiplayer ab, weil’s
Synchronisierungsprobleme geben kann.
1997/98 kaum. Da hat man noch zum Buch »Mick« Schnelle die aktuelle Fassung von Doch es soll bald schlimmer kommen.
gegriffen, aber vor allem viel selbst ge- Anno 1602 live an und ist schwer angetan.
kocht.« Projektleiter Reußwig hingegen erin- Lustige Randnotiz: Die deutsche Sunflow-
nert sich an ganz andere Herausforderun- ers-Mitarbeiterin am Messestand kennt ein Knaller wird – denn Jörg sieht Anno eher
gen: »Wir wussten gar nicht, wann wir fertig Mick nicht, und er sie nicht – also plaudern als einen weiteren Siedler-Klon. Aber Mick
sind! Es gab keine Vorproduktionsphase, beide die ganze Zeit auf Englisch. In unse- ist ein westfälischer Sturkopp und lässt
das Spiel hat sich sehr organisch entwickelt, rem Messebericht der GameStar-Zweitaus- nicht locker, darum darf er ein Heft später
wir haben mittendrin neue Ideen übernom- gabe landet Newcomer Anno 1602 prompt eine Seite Preview schreiben. Darin fallen
men. Das war eine wirklich iterative Entwick- auf Platz vier der zehn besten Strategie- Worte wie »unwiderstehlich«, »fesselnd«
lung, doch irgendwann haben wir immer ge- spiele der ECTS. Nur auf dem vierten? Tja, und »prächtig« – für Micks Verhältnisse die
wusst: Das wollen wir! Da steckte viel damals rockt und rollt bekanntlich die Echt- pure Begeisterungsekstase!
Herzblut von Max Design drin, das war ge- zeitstrategie-Welle, also muss Anno hinter
nau ihr Baby. Und wir haben ihnen so viel unseren Messe-Favoriten Starcraft, Age of What a wonderful World!
Zeit gegeben, wie sie wollten.« Empires und Populous 3 parken (und vor Zumindest damals galten Wirtschaftssimu-
einem gewissen Jagged Alliance 2). Unser lationen als typisch deutsch und im Ausland
London: der erste Kontakt damaliges Fazit zu Annos Messeauftritt: eher »schwer vermittelbar«. Aber auch hier
Sowohl Sunflowers als auch Max Design ah- »Locker-flockiges Aufbau-Strategiespiel mit rennt Anno 1602 offene Türen ein. Sunflow-
nen da schon, dass Anno 1602 ein richtig hübsch anzusehender Isometriegrafik, das ers lässt das Spiel auf der ECTS und der E3
großes Ding wird. Vor allem im deutschspra- Handel und Diplomatie über kriegerische (damals noch in Atlanta) auf einem großen
chigen Raum ist das Interesse riesig. Auf Auseinandersetzungen stellt.« Monitor laufen, und die lebendige Welt zieht
der ersten Londoner ECTS-Fachmesse im Doch der immer noch begeisterte Mick internationale Journalisten genauso an wie
September 1997, direkt nach unserer Game- muss bei Chefredakteur Jörg Langer harte die Einkäufer der großen Distributoren. Auf
Star-Erstausgabe, schaut sich Michael Überzeugungsarbeit leisten, dass Anno Jürgen Reußwig kommt ein Japaner zu, der
kein Wort Englisch spricht, geschweige denn
Deutsch, zeigt auf die laufende Demo und
lacht dabei nonstop. Weil vom Standperso-
nal auch zufällig niemand Japanisch kann,
zieht der Geschäftsmann unverrichteter Din-
ge von dannen – und kommt Stunden später
mit einem Dolmetscher zu Jürgen Reußwig
zurück. »Er wollte Anno unbedingt für den
japanischen Markt haben, und wurde dort
später tatsächlich unser Publisher. Das war
auf den Messen immer so, die Leute haben
sich das Spiel angeschaut und wollten dann
auch mal bauen. Selbst die Amerikaner, die
sonst eher auf schnelle Action stehen, haben
nach drei gebauten Hütten und der ersten
Produktionskette kapiert, wie das Gameplay
Ulli Koller ist schuld, dass Anno so lebendig ist: Die Grafikerin zaubert unter funktioniert.« Auch Wilfried Reiter bestätigt,
anderem Pflanzen und Tiere ins Spiel – hier einen Elefanten für Anno 1503. wie zugänglich Anno selbst für Fachbesucher

132 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Abbruch! Abbruch!
Max Design: Was bisher geschah Am Ende wird es dann doch eine verdammt
Wilfried Reiter und die Brüder Martin und Albert Lasser sind bereits seit Mitte der Achtziger- knappe Kiste: In der Nacht vor der Presswerk-
jahre befreundet, sie spielen damals am liebsten WiSims wie Kaiser und Oil Imperium im Deadline sitzt das Sunflowers-Team vor dem
Hot-Seat-Modus. 1991 gründen sie im heimischen Schladming Max Design. Ihre Spiele sind CD-Brenner. Auch Max Design ist natürlich
bis auf wenige Ausnahmen WiSims, meist mit historischem Hintergrund, darunter 1992 angereist, um die Gold-Master zu produzie-
das Segelschiff-Epos 1869: Hart am Wind sowie Oldtimer, das 1994 erscheint und die Ent- ren, also die Original-CD fürs Presswerk.
wicklung der Automobilindustrie von 1886 bis 1929 inszeniert. Anno 1602 soll einen ganz modernen Kopier-
Anno 1602 soll ursprünglich die Fortsetzung von 1869 werden, doch das Team denkt schutz kriegen, der sozusagen auf überlan-
sich immer mehr neue Elemente aus: Der Hafen lässt sich ausbauen, daraus wird eine gen CDs basiert. Der Trick: Das Spiel wird auf
Stadt, schließlich eine Insel. Statt des sperrigen Namens »1869 2« bekommt das Spiel
einer 700-MB-Scheibe ausgeliefert, die also
schließlich den Arbeitstitel 1602. Nach einem halben Jahr Entwicklung präsentieren die
mehr Speicherplatz hat, als die damals han-
drei Freunde ihr 1602 bei Sunflowers – der Rest ist Geschichte. Heute haben die Lasser-
Brüder mit Computerspielentwicklung nichts mehr am Hut. Wilfried Reiter betreibt delsüblichen 650-MB-Exemplare. Dadurch
eine Agentur für Webservices und Gamedesign, www.devpoint.at. Und weil die drei ist der Kopierschutz doppelt sicher: Normale
(und Grafikerin Ulli Koller) noch in der Gegend wohnen, sehen sie sich öfter� Aber nicht CD-Brenner, wie sie von privaten Raubkopie-
mehr täglich von acht bis Mitternacht� rern für Freunde und Nachbarn verwendet
werden, streiken bei 700 MB, und 700-MB-
Rohlinge sind ohnehin kaum zu kriegen.
Für seine Anno-Goldmaster hat Sunflowers
vom Presswerk also so einen »übergroßen«
Rohling bekommen – und zwei Reserveschei-
ben, man weiß ja nie. Prompt bricht der ers-
te Brennvorgang mit einer Fehlermeldung ab,
die Goldmaster-CD ist im Eimer. Macht aber
nix, sind ja noch zwei Rohlinge da! Vorsichts-
halber schraubt das Team den zweiten Brenn-
Die Wirtschaftssimulation 1869 dreht vorgang auf Doublespeed runter. Das dauert
sich schon um Segelschiffe und Handel. zwar länger, ist aber weniger fehleranfällig.
Und tatsächlich: Diesmal gibt’s keine Feh-
lermeldung, keinen Abbruch, der Brenner
Die drei Gründerväter von Max Design posieren 1994 brennt. Und brennt. Und brennt. Vermutlich
für ihr Spiel Oldtimer: Wilfried Reiter (hinten), Albert
Lasser (vorn) und sein Bruder Martin (als Chauffeur). würde er heute noch brennen, wenn das ent-
nervte Team den Vorgang nicht abgebrochen
hätte. Bleibt also Rohling Nummer Drei: »Wir
haben sehr andächtig davorgesessen«, weiß
war, die mit Wirtschaftssimulationen sonst Spiele warten Sie zurzeit?« und »Über wel- Jürgen Reußwig heute noch, »das waren die
nichts am Hut haben: »Der liebliche Erstein- che Themen wollen Sie mehr lesen?« Anno längsten 40 Minuten meines Lebens.« Halle-
druck ging ja weg von den frühen, trockenen 1602 kassiert dabei so viele Papier-Likes, luja, diesmal klappt’s, und die Gold-Master
WiSims, und wir konnten ihnen viel anhand dass wir in der Ausgabe 3/98 einen exklusi- landet pünktlich im Presswerk. Das jetzt auf
von Sim City erklären.« ven Vorabtest als Titelstory bringen. Darin Hochtouren presswerkelt, denn Anno 1602
Den GameStar-Lesern müssen wir Anno ist endlich auch Chef Jörg angemessen be- bricht bereits einen ersten Rekord ...
nicht mehr groß erklären, die freuen sich geistert, er lobt den obligatorischen Wusel-
seit Micks Jubel-Preview auf das Insel-Epos. faktor und, typisch Jörg, »dass ich fast alles Mal eben C&C überholt
Woher wir das wissen? Weil damals in den kontrollieren kann.« Ganz fertig ist Anno 300.000 Stück, mehr geht nicht! Diese Zahl
GameStar-Ausgaben Umfragekarten einge- 1602 da allerdings noch nicht, daher verge- gilt damals bei Publishern als Obergrenze,
heftet sind, die der geneigte Leser ausfüllen ben wir im Vorabtest keine finale Wertung. wenn ein neues Spiel in die deutschen Läden
und als Postkarte (!) oder per Fax (!) in die Gut zwei Monate sind’s da noch bis zum ge- kommt. Selbst bei heiß erwarteten Block-
Redaktion schicken kann. Zwei Fragen sind planten Release im April 1998. Das reicht bustern bleibt jede Schachtel jenseits die-
für uns besonders wichtig: »Auf welche Max Design doch dicke – oder? ser Schallmauer im Regal liegen. Nicht mal

Work hard, party harder: Wir


wissen zwar nicht, was die
Alufolie-Outfits mit Anno
Anno 1602 wird ein riesiger Erfolg� Hier feiern das Max zu tun haben, aber so ist sie,
Design-Quartett und Jürgen Reußwig die ersten 400�000 diese wilde Gamesbranche!
verkauften Packungen� Schon für 200�000 gibt’s so eine
Platin-Urkunde, darum kriegen die fünf gleich zwei davon�

GameStar Black Edition 02/2019 133


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Command & Conquer hat sie durchbrochen. Reiter waren es 30 bis 35 Prozent, »das ist Die Jane Fonda der Aufbauspiele
Doch dem Marketing-Experten Adi Boiko, heute ganz normal, war aber damals unge- Für diesen Report haben wir Anno 1602
der Sunflowers 1993 gegründet hat, ist die- wöhnlich hoch.« nach langer Zeit (wir mussten ja die ganzen
ses 300.000-Limit völlig egal. Er will mehr, Übrigens wirkt sich auch der ungewöhn- Nachfolger spielen!) mal wieder angewor-
und pumpt mal eben 450.000 Stück in den liche Kopierschutz extrem positiv auf die fen. Bei vielen Klassikern übertünchen nos-
deutschen Markt – es ist die bisher höchs- Verkaufszahlen aus. Während der Höhen- talgische Erinnerungen ja die harte Wahr-
te Day-One-Auslieferungszahl aller Zeiten, flug von Starcraft, das unmittelbar vor Anno heit, vor allem die 3D-Spiele, die Ende der
sagt Jürgen Reußwig. 1602 erscheint, kurz darauf schon wieder Neunziger der schiere Grafikwahnsinn wa-
Wer damals in einen Spieleladen oder in einbricht, hält sich Anno konstant oben in ren, sind heute zum Heulen – nicht nur für
die üblich verdächtigen Großmärkte mar- den Verkaufscharts von Saturn, die wir die Augen. Und Anno 1602? Ist heute ge-
schiert, kommt um Anno 1602 nicht herum. damals in jeder GameStar-Ausgabe veröf- nauso zeitlos gut zu spielen wie vor 20 Jah-
Im wahrsten Sinne des Wortes: Die Schach- fentlichen. Denn Starcraft setzt wie fast alle ren! Wir fühlen uns sofort wie zu Hause,
teln stehen nicht verschämt in den Regalen, Spiele auf einen Software-Kopierschutz, die hübsche, bunte Isometrie-Welt ist in
sondern zu Pyramiden aufgetürmt im Ein- der aber in kürzester Zeit geknackt ist. Ein Würde gealtert und kann mit heutigen Titeln
gangsbereich, davor Schatztruhen mit noch halbes Jahr später thront Anno auf Platz 3,
mehr Packungen. In Rekordzeit sind die Blizzards Echtzeit-Klassiker
450.000 Stück weg, das Presswerk liefert sinkt indes auf Rang 16
nach, Anno 1602 knackt die erste Million. hinab. Und ein ganzes Jahr ANNO 1503 87
Selbst 2002, da sind weltweit über zwei Mil- nach Release liegt 1602
Release: 25. Oktober 2002
lionen vertickt, landet das vier Jahre alte auf Platz 7, und Starcraft Addon: Monster, Schätze und Piraten
Spiel noch mal ganz oben in den deutschen ist ... verschwunden.
Verkaufscharts – und in einer anderen Pyra-
mide. Denn der Vertriebspartners AK Tronic
stellt im Einzelhandel rote Spitzbauten auf,
in denen er verbilligte Altspiele präsentiert.
Auch hier entpuppt sich Anno als Renner,
allein in den ersten vier Wochen setzt Sun-
flowers weitere 50.000 Stück ab. Bis heute
sollen es weltweit und mit unzähligen Wie-
derauflagen, Bundles und so weiter rund
vier Millionen Stück sein – eine durchaus
glaubwürdige Zahl.

Zimmermänner & Frauenzimmer


Dass Anno 1602 ein Erfolg wird, will Wilfried
Reiter schon während der Entwicklung ge-
merkt haben: »Das hat sogar meine Mama
gespielt! In meinem Bekanntenkreis waren
auch Nicht-Spieleaffine, die bei Anno hän-
gengeblieben sind. Für viele war es das al-
Raues Klima: Anno 1503 hat fünf Klima-
lererste Spiel überhaupt, das sie sich ge- zonen und acht KI-Völker, von denen wir
kauft haben. Meine Ärztin hat sich für Anno jeweils eine bestimmte Ware tauschen
extra einen PC angeschafft, weil sie nur einen können. Wenn wir ein Volk vernichten,
Mac hatte.« Mama? Ärztin? Die beiden Da- werden wir verflucht – was aber keine
spielerischen Auswirkungen hat.
men sind exemplarisch für die hohe Frauen-
quote in der Anno-Gemeinde, laut Wilfried

134 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Annos Geburtsort: Schladming


Kontrastprogramm: Anno 1602 wird nicht auf einer Insel geboren, sondern im Wintersport-
ort Schladming in der Steiermark, 745 Meter über dem Meer. Als die Redakteure Mick
Schnelle und Martin Deppe das erste Mal nach Schladming fahren, um für Anno 1602 einen
Tipps-Artikel zu recherchieren, fühlen sie sich trotzdem gleich wie in Anno-Land: Vorbei
geht’s an Stadtmauerteilen mit einem Rundturm, dann durch ein altes Stadttor. Rund-
herum thronen die Berge, in denen jahrhundertelang Silber, Blei und Kupfer abgebaut
wurden. Aber Max Design ist verflixt schwer zu finden� Was nicht nur daran liegt, dass es
1998 noch keine erschwinglichen Navis gab� Die richtige Straße finden wir nämlich schnell –
aber die Suche nach der Hausnummer gestaltet sich schwierig, weil die Schladminger
ihre Häuser nicht der Reihe nach nummerieren, sondern nach Baujahr� Die Nummer 1 ist
also das älteste Haus in einer Straße, nicht das erste�
Was diese vier Leute von Max Design da eigentlich seit Jahren treiben, weiß in Schladming
Auch für den Test von Anno 1503 haben keiner so genau: »Die machen irgendwas mit Spielen«� Doch das ändert sich schlagartig, als
wir eine großformatige Doppelinsel- Anno 1602 auch in den österreichischen Spielecharts auf Platz 1 landet� Denn jetzt berich-
Doppelseite zusammengepuzzelt. Eine
ten Tageszeitungen, Radiosender und sogar das Fernsehen über das Wunderteam� Publisher
Heidenarbeit, aber sie hat sich gelohnt!
Sunflowers und Max Design liegen zwar nur rund 450 Kilometer Luftlinie auseinander.
Aber weil in Österreich bekanntlich ständig Berge im Weg rumstehen, ist das fast eine
Tagesreise – Jürgen Reußwig muss zum Frankfurter Flughafen, fliegt dann nach Salzburg,
im pixeligen Retrolook locker mithalten, die weiter geht’s mit dem Mietwagen. Für Anno 1503 fliegt er einmal mit dem Europachef
von Electronic Arts, David Gardner, in einer Chartermaschine Richtung Salzburg (EA ist der
schmissige Titelmelodie pfeifen wir gleich
Publisher von Anno 1503), um ihm in Schladming die aktuelle Version zu präsentieren.
mit. Auch rückwirkend betrachtet greift der
Als der EA-Manager hört, wie lange man von Salzburg nach Schladming fährt, fragt er den
PR-Slogan »Anno bleibt Anno«, wir finden Piloten, ob er den beiden einen Hubschrauber organisieren kann. Und tatsächlich steigen
uns sofort wieder zurecht, bauen unser Kon- Reußwig und Gardner am Salzburger Flughafen in einen Helikopter um, und landen kurz
tor, die Holzfällerhütte, den Jäger. darauf am Rand von Schladming. Spätestens jetzt kennt hier jeder Max Design!
Nur selten stutzen wir kurz: Per Mausrad Als wir Wilfried Reiter für diesen Report interviewen, kommen wir auch auf die damalige
zoomen geht nicht, da müssen wir schon Hausnummernpolitik zu sprechen. Ist das heute immer noch so kompliziert? »Nein«,
die Tasten F2, F3 und F4 bemühen, die sich antwortet der Österreicher, »noch schlimmer. Weil Ortsteile von Schladming mittlerweile
aber auch mal gerne gedrückt fühlen. Und zusammengewachsen sind und einige Verbindungstraßen durch beide Orte führen,
als wir ein vorwitziges Piratenschiff versen- gibt’s ein paar Hausnummern sogar doppelt!«
ken, können wir die herumdümpelnden
Beutekisten nicht mit unserem Schiff auf-
sammeln. Doch das ist Kleinkram, denn an-
sonsten ist Anno 1602 auch anno 2018 ein
hervorragendes Aufbauspiel!

Von total pleite nach total platt


Nach dem fulminanten Erfolg von Anno 1602
(und dem Addon Neue Inseln, Neue Aben-
teuer, das noch im selben Jahr zum Weih-
nachtsgeschäft rauskommt) ist das Quartett
von Max Design erstmal eines: total platt.
Über zwei Jahre lang fast jeden Tag von acht
Malerisches Schladming: Die Szenerie
bis Mitternacht zu arbeiten, das hinterlässt könnte auch aus Anno 1602 stammen.
Spuren, auch wenn man seine Arbeit liebt.
Die Österreicher genießen daher erst mal Bild links: Wikipedia / Gakuro, CC BY-SA 3.0,
die Erfolgswelle. Trotzdem soll natürlich ein Bild rechts: Wikipedia
Nachfolger her, auch er soll in nur zwei Jah-
ren fertig sein. Dass es letztendlich vierein-
halb werden, bis Anno 1503 erscheint, hat 3D! Oder doch nicht? Welt sollte viermal so groß werden, es sollte
gleich mehrere Gründe. Jürgen Reußwig, mittlerweile Development mehr Kampf geben, Online-Multiplayer, aus
Wilfried Reiter und seine Partner wollen Director bei Sunflowers, fasst das Projekt den bisher 256 Farben sollten Echtfarben
das Team vergrößern: »Doch es war wahn- Anno 1503 mit einem Wort zusammen: werden. Die Grafikmenge ist explodiert, und
sinnig schwierig, Leute zu kriegen. Da hat Ȇberambitioniert! Wir haben Riesenlisten trotzdem wollten wir, dass 1503 auch auf
sich gerächt, dass wir in Schladming so ab- geschrieben, was man noch reinmachen kleinen Rechnern läuft.« Während das Stu-
gelegen sind. Wir haben uns zwar fähige kann, was besser werden soll. Das Spiel war dio am 1602-Addon arbeitet, experimentiert
Verstärkung direkt aus dem Ort geholt, aber überdesignt, wir wollten zu viel. Wir muss- der Österreicher sogar mit einer 3D-Engine –
auch die mussten wir erst formen.« Die ten also wieder alles glattbügeln, um dem 1998 haben sich die 3D-Grafikkarten end-
Teamgröße wächst auf rund zehn Personen Charakter von Anno gerecht zu werden. Das gültig durchgesetzt, da müssen sich zweidi-
an. An der Programmier-Front arbeiten jetzt war kein Redesign, aber wir haben alles auf mensionale Titel warm anziehen. Doch das
fünf statt zwei Mann. Auch Sunflowers rüs- den Prüfstand gestellt: Brauchen wir das 3D-Experiment haut nicht hin, die damali-
tet leicht auf, doch das ist für einen Riesen- wirklich? Und gleichzeitig sollte 1503 einen gen Grafikkarten sind mit dem gewünsch-
brocken wie Anno 1503 immer noch zu we- technischen Schritt machen.« ten Detailgrad überfordert: »Wir haben ge-
nig. Womit wir beim nächsten Grund für die Dieser technische Schritt ist eher ein sehen, dass die Glaubwürdigkeit und die
lange Entwicklungszeit wären ... Sprung, erinnert sich Wilfried Reiter: »Die Atmosphäre darunter gelitten haben.«

GameStar Black Edition 02/2019 135


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Max Design stockt für Anno 1503 zwar die Teamgröße auf,
doch für so ein großes Projekt sind’s immer noch zu wenig.
Aus geplanten zwei Jahren Entwicklungszeit werden vier.

wurde: »Damals hatte man die Wahl zwi-


Mutige Spieler lassen sich sogar auf den Handel
mit Piraten ein, die jetzt eigene Nester bauen. schen einem Server-Client-Modell oder Peer-
to-Peer. Wir haben uns zuerst für das Client-
Server-Konzept entschieden, und das hat
Der Programmierer trickst trotzdem weiter, misse – wenn Max Design sagt, wir wollen auch funktioniert. Aber weil immer mehr Fi-
entwickelt sozusagen eine Pseudo-3D-Ver- 2D, dann wurde das gemacht.« guren ins Spiel kamen, ist das Modell an
sion. Er lässt zum Beispiel, vereinfacht ge- seine Grenzen gestoßen. Darum sind wir auf
sprochen, die Landschaft in 3D, während PCs aus dem Takt Peer-to-Peer gewechselt. Doch die damalige
die Bauwerke im klassischen 2D dargestellt Aus geplanten zwei Jahren Entwicklungszeit Technologie war noch sehr abhängig vom Be-
werden. »Doch diese Tricks haben nur funk- sind mittlerweile fast vier geworden. Doch triebssystem und basierte noch nicht auf Fix-
tioniert, wenn wir den Look von 1602 über- es gibt immer noch eine große Baustelle: den komma-, sondern auf Gleitkommatechnik.
nommen haben, wir wollten aber einen Multiplayer-Modus. Denn im neuen Anno sol- Bei der Synchronisierung hatten die beteilig-
höheren Detailgrad.« Nach einem satten len wir auch online mit- und gegeneinander ten Rechner ab der dritten oder vierten Nach-
dreiviertel Jahr wirft das Team die reine 3D- spielen, nicht nur im LAN wie beim Vorgän- kommastelle oft unterschiedliche Resultate.
Engine über den Haufen und stellt wieder ger. Auch hier ziehen Publisher und Entwick- Wir haben noch versucht, dass die Berech-
auf 2D um. Über Tiefen- und Z-Puffer trickst ler an einem Strang. Sunflowers-Mann Reuß- nung in solchen Fällen neu durchgeführt und
Wilfried Reiter trotzdem wieder 3D-Elemen- wig in unserem Interview: »Das war damals abgeglichen wird, fanden aber nie eine gute
te rein, zum Beispiel transparentes Wasser eines der Features, die auf die Packung muss- Lösung. Darum haben wir es nach dreiein-
oder Stadttore, die durchmarschierende Ein- ten. Max Design wollte es unbedingt drin ha- halb Jahren Entwicklung sein lassen, das
wohner kurzzeitig verdecken: »Wir haben ben, aber mit der überschaubaren Teamgrö- Spiel musste ja auch raus.« Doch das Thema
für eine 2D-Grafik das meiste 3D rausge- ße war es nicht machbar. Es gab keine ›Out Multiplayer soll sich noch länger hinziehen,
holt!« Ein dreiviertel Jahr des Experimentie- of the Box‹-Lösung, alles musste von Hand wir kommen nachher noch darauf zurück.
rens und dann in die Tonne damit? Da würde entwickelt werden. Albert Lasser hat wirklich
jeder Publisher Fingernägelkauen. Jürgen alles versucht, niemand sonst im Team kann- Bloß nicht anlehnen!
Reußwig sieht das (zumindest heute) tiefen- te sich so gut aus, aber wir hatten einfach Als Anno 1503 im Oktober 2002 erscheint,
entspannt: »Klar, Du kannst mit 3D zoomen massive Synchronisierungsprobleme.« viereinhalb Jahre nach dem bahnbrechenden
und drehen. Aber 1503 sah in 2D wirklich Wilfried Reiter erklärt uns im Detail, war- 1602, ist die Erwartungshaltung natürlich
schöner aus. Es gab auch keine Kompro- um der Multiplayer-Modus zur Achillesferse enorm. Und tatsächlich sind viele Elemen-
te des Spiels grandios: Die Entscheidung,
Anno 1503 in 2D zu lassen, war zum Beispiel
Anno analog goldrichtig. Es sieht organischer und natür-
Zu Anno 1503 und Anno 1701 gab’s auch eine Brettspielumsetzung. Beide stammen vom licher aus als sein Vorgänger. Unsere Bauten
Analogspiel-Papst Klaus Teuber und erschienen im Spieleverlag Kosmos. Als wir test- wirken nicht mehr wie mit dem Lineal gezo-
weise auf der Kosmos-Webseite nach »Anno« suchen, gibt’s einen dritten Treffer: ein Dino- gen ausgerichtet, sie sind jetzt verwinkelter,
Spielzeug namens Tyrannosaurus Rex ( jetzt bitte kurz grübeln!). windschiefer, ihre Übergänge zum Terrain
weicher. Vor allem die Pionierhütten sehen
Klaus Teubers Anno 1701 erinnert aus, als würden sie gleich zusammenklap-
mit seinen Sechseck-Feldern gleich pen. 1503 wirkt jetzt wie eine realistische
an seinen Hit Siedler von Catan. Welt, wozu auch Flora und Fauna beitragen:
Über 150 Tierarten tummeln sich auf den In-
seln, es gibt fünf Klimazonen von Polar bis
Dschungel, die wiederum mit unterschiedli-
chen Rohstoffen und Anbaumöglichkeiten
locken. Neu sind auch die acht Völker, wir
können bei Eskimos, Indianern und Azteken
wertlosen Plunder gegen Edelsteine, Gold
oder Seide tauschen. 46 Waren gibt’s jetzt,
Das Brettspiel Anno 1503 funk- doppelt so viel wie bisher, sowie ein moti-
tioniert auch bei Stromausfall
und kassiert 2003 gute Noten. vierendes Forschungssystem, das zum Bei-
spiel Bergwerke effizienter macht.

136 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Anno 1503 ist aber nicht nur größer gewor-


den, sondern in manchen Punkten auch we- Das Schloss setzt sich aus einzelnen Elementen wie
niger zugänglich. Während wir im Vorgänger Hauptteil, Flügel oder Ecktürme zusammen. So ein
Bauteil wird für je tausend Aristokraten freigeschaltet.
noch einfach Steuern kassierten, müssen wir
jetzt an Marktständen die geforderten Waren
an unsere Bevölkerung verkaufen. Der große
Nachteil: Bei Versorgungsengpässen stürzen
unsere Einnahmen ab, und weil wir ja nicht
kurzfristig die Steuern erhöhen können, lan-
den wir schnell in der Schuldenfalle. Gene-
rell wedelt Anno 1503 nicht mehr mit dem
Zeigefinger, wenn’s irgendwo knirscht. Wäh-
rend uns in 1602 noch eine dräuende Stimme
»Der Alkohol geht zur Neige!« zurief, warnt
uns 1503 nicht mal vor einem dramatischen
Nahrungsmangel. Teil zwei ist bei Weitem
nicht mehr so einsteigerfreundlich wie sein
unbedarfterer Vorgänger. Das gilt auch für
die heiß erwartete Kampagne, deren Schwie-
rigkeitshürde viel zu hoch liegt – und die mit
einer lahmen Story um ein entführtes Amu-
lett und eine mysteriöse Prinzessin (oder
war’s andersrum?) echt enttäuscht. KI-Män-
gel beim ebenfalls aufgerüsteten Militär (es
gibt jetzt 14 Truppentypen) frustrieren Echt-
zeit-Strategen: Die Truppen finden selbst nen Gelegenheitsspielern liegen dürfte, für noch verflixt erfolgreich. Doch nach insge-
kürzeste Wege nicht und rennen wild durch- die das Epos schlicht zu komplex ist, Stich- samt fünf Jahren Entwicklung am Haupt-
einander, ihre Formationen nehmen sie erst wort Schuldenfalle. Bis heute ist 1503 aber spiel plus Addon ist Max Design jetzt end-
am Zielort ein. Auf unseren Vorschlag hin auch der Serienteil, bei dem der Multiplayer- gültig ausgepowert. Das kleine Team will
baut Sunflowers damals eine Art Zeitlupen- Modus in schlechter Erinnerung bleibt. Be- eine Pause, sich neu orientieren, vielleicht
funktion ein, damit wir unsere Soldaten we- ziehungsweise nicht bleibt, denn es gab ihn erst mal etwas anderes machen als gleich
nigstens halbwegs koordinieren können. ja nie, zumindest nicht offiziell. Zum Release wieder ein Anno. Zumal alle in Schladming
schlummert auf der CD zwar eine Beta-Ver-
Erst grau, dann ausgefallen sion im »Data«-Verzeichnis, die sich freischal-
Unterm Strich ist auch Anno 1503 ein sehr gu- ten lässt, doch die ist unspielbar. Dann soll
tes Aufbauspiel, aber eben nicht der erwarte- der Modus per Patch nachgereicht werden,
te Mega-Hit – dafür patzt es an zu vielen Stel- aber auch das passiert nicht, stattdessen
len. Die Verkaufszahlen machen denn auch lässt Sunflowers den bisher im Hauptmenü
nur einen Bruchteil von denen des Vorgän- ausgegrauten Multiplayer-Button mit einem
gers aus, was vor allem an den weggebroche- der Patches verschwinden, was der Stim-
mung der Spieler nicht gerade förderlich ist.
Wilfried Reiter: »Wir wollten den Mehr-
spielerpart schließlich im Addon nachrei-
chen. Doch dafür hätten wir alles umbauen
und hunderttausende Programmzeilen von Weil der Multiplayer-Part von Anno
Fließkomma auf Fixkomma umstellen müs- 1503 partout nicht funktioniert,
sen. Das war weder finanziell noch energie- nimmt Sunflowers mit einem
der Patches den Button aus dem
mäßig machbar. Es ist bis heute eine Wunde, Hauptmenü. Mit ein paar Registry-
in die Leute immer mal wieder Salz streuen. Eingriffen lässt sich der Button
Aber ich denke, dass es 90 Prozent der An- zwar aktivieren (siehe unteres Bild),
no-Spieler eigentlich egal war.« Anfang 2004, doch stabil läuft’s trotzdem nicht.
Die drei Max Design-Gründer haben sich
Erst Fans entwickeln eine Lösung,
ins Intro von Anno 1503 geschmuggelt. ein Vierteljahr nach dem Addon Schätze, mit der sich online ganz ordent-
Wilfried Reiter als Ausguck, ... Monster und Piraten, stellt Sunflowers die lich spielen lässt. Wenn man nach
Entwicklung des Multiplayers ein. Inoffiziell 16 Jahren noch Mitspieler findet�
gibt es aber sehr wohl einen Multiplayer-
Modus: Den haben Fans in Eigenregie ent-
wickelt. Auch in der aktuellen Fassung von
GOG.com hat das Hauptmenü von Anno 1503
zwar keinen Multiplayer-Button, doch mit et-
was Handarbeit in der Registry lässt sich der
Modus zumindest im LAN starten.

Wir haben uns auseinandergelebt!


��� und Albert Lasser (links) sowie Bruder
Martin am Wirtshaustisch� 1503 ist in Sachen Verkaufszahlen zwar kein
Blockbuster wie sein Vorgänger, aber immer

GameStar Black Edition 02/2019 137


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

bleiben wollen und es somit keine Aussicht sowie Martin und Albert Lasser bleiben, sie
auf eine größere Mannschaft gibt, die ein kündigen »eine Pause und Neuorientierung«
neues Anno entstressen würde. Aber Pub- an. Doch de facto ist es das Ende, nur kurz
lisher Sunflowers hat die Rechte an der Mar- wird das Trio zwei Jahre später als »Red
ke und drängt natürlich auf einen dritten Teil. Monkeys« auftauchen und Investoren für
Doch Wilfried Reiter hat damals kein gutes ein noch namenloses postapokalyptisches
Gefühl mehr: »Das Verhältnis wurde etwas MMORPG suchen. Das war’s dann aber auch.
unrund. Es fühlte sich nicht so an, als ob Nur Wilfried Reiter hat danach noch mit
man gemeinsam weitermacht. Das Vertrauen Anno zu tun – dazu kommen wir gleich.
hat durch die zweijährige Verzögerung bei Ursprünglich war der Plan, dass Related
Designs für Sunflowers den Echt-
Anno 1503 gelitten.« Es knallt zwar nicht zwi- Mainz! Mainz! Mainz!
zeitstrategie-Ableger Anno Wars ent-
schen den beiden Partnern, aber es knirscht. Sunflowers muss sich also ein neues Team wickelt (unser Bild zeigt ein Konzept-
Wilfried Reiter macht erst mal ganz alleine suchen – und wird ganz in der Nähe fündig. Mockup, also einen frühen Entwurf).
eine Weltreise, um Abstand zu gewinnen. Nicht in Worms, wie unser Kollege und Geo- Doch dann trennen sich Max Design
Max Design zieht schließlich die Reißleine grafie-Muffel Michael Graf damals in seiner und Sunflowers, und Related Designs
bekommt den Auftrag für »Anno 3« –
und beendet die Zusammenarbeit. Doch auf- Preview behauptet, sondern in Mainz. Dort das spätere Anno 1701.
grund von Konkurrenz-Klauseln kann das
Team auch lange Zeit nicht mit
einem anderen Publisher ein sitzt nämlich Related Designs, ein Entwick-
anderes Spiel beginnen. Im ANNO 1701 91 ler, der sich vor allem mit Echtzeit-Strategie-
April 2004 entlässt Max De- Release: 26. Oktober 2006 titeln wie No Man’s Land und Castle Strike
sign die rund zehn Mitarbeiter, Addon: Der Fluch des Drachen einen guten Namen gemacht hat. Unter-
nur die Gründer Wilfried Reiter schiedlicher könnten die Mainzer und die
Schladminger übrigens kaum sein: Während
letztere ja gern auf Zuruf gearbeitet und
Ideen einfach mal ausprobiert haben, ist
Related straffer organisiert, der quirlige Co-
Chef Thomas »Potti« Pottkämper ein Anhän-
ger von NASA-Projektmanagementsystemen.
Ursprünglich sollte Related Designs für
Sunflowers Anno War entwickeln, einen Echt-
zeit-Strategie-Ableger. Doch weil Anno 3,
so der Arbeitstitel, durch den Ausstieg von
Max Design ja herrenlos ist, kriegt Related

Neues Spiel, neues Team: Anno 1701 bekommt von Related Designs
gleich mal eine 3D-Engine verpasst. Die grundsätzliche Spielmecha-
nik bleibt aber unverändert (uff!), etwa die fünf Bevölkerungsstufen
vom spartanischen Pionier bis zum dauernörgelnden Aristokraten.

Inseln für die Hosentasche


2007 veröffentlicht Ubisoft Anno 1701 auf Nintendos DS
(links im Bild). Und schafft das Kunststück, die auf dem
PC so riesigen Inseln auf den winzigen DS-Doppelscreen
zu packen und trotzdem viel Anno-Atmosphäre reinzu-
bringen. Die DS-Variante ist bei Handel und Kampf
logischerweise kastriert, doch immer noch schön fordernd-
tüftelig. Auch die Kampagne ist klasse – und sogar
besser als die Einzelszenarios des PC-Vorbilds. 2009 folgt
Anno: Erschaffe eine neue Welt, das im Jahr 1404 spielt und
auf dem DS sowie der Wii (rechts) erscheint. Auch dieser
Ableger ist richtig gut geworden. Die Wii-Version ist
übrigens der einzige Ausflug auf eine Konsole, denn weder
Xbox noch Playstation haben je ein Anno erlebt.

138 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Goldjunge: Wenn wir unseren Ein Piratennest zerstören? Das finden unsere
Herrscherjob gut machen, tanzt KI-Nachbarn super� Was Piratenboss Ramirez
das Volk um unser Denkmal. davon halt, könnt ihr euch ungefähr ausmalen�

den Auftrag. Erfahrung mit Aufbauspielen? kommen: Vorher war er Fernsehredakteur anderer Motor im neuen Anno läuft, das hat
Null. Dafür soll Wilfried Reiter als Berater beim SWR, bis ihn ein Kumpel auf den va- der Spieler gar nicht mitbekommen.« Mit
mit an Bord, dann klappt das schon. Und kanten Job beim Spieleentwickler hinweist. der Neukonstruktion von Related Design
Anno Wars? »Liegt erst mal auf Eis«, schreibt Wenn man mit ihm über die Serie plaudert, und Reiters umfangreichen Wissen über
Michael Graf damals, Sunflowers protestiert ist die frühere Fernsehkarriere nonstop die Zusammenhänge bei den Warenkreis-
zwar, doch bekanntlich gibt’s bis heute kein durchzuhören: Quereinsteiger Dirk Riegert läufen und Produktionsketten treffen quasi
Echtzeit-Strategiespiel im Anno-Universum. redet wie ein Wasserfall und packt dabei Tradition und Moderne zusammen. An der
Gott sei Dank. seine Anekdoten aus – herrlich. Grafikfront hilft übrigens auch Ulli Koller
wieder mit, sie sorgt als Concept Artist er-
Videogame killed the Videostar Auseinanderbauen und gucken neut für viel Anno-Flair, indem sie Atmo-
Bei unserem Besuch im Herbst 2004 gibt’s Als Dirk Riegert den Anno-Job übernimmt, sphäre und Stil der beiden Vorgänger in die
von Anno 3, das bald Anno 1701 heißen rechnet er natürlich mit einer ordentlichen neue 3D-Welt umzieht. Und um mal eben die
wird, schon eine frühe Version zu sehen. Dokumentation der beiden Vorgängerspiele. beiden Teamgrößen zu vergleichen: Während
Diesmal gleich in 3D! Die Anno-3-Engine ba- Damit kann es ja nicht so furchtbar schwer an Anno 1602 ja noch vier Entwickler gezim-
siert zwar auf der älteren Engine von Castle sein, einen dritten Teil zu entwickeln! Doch mert haben, sind es jetzt über 50.
Strike, doch schon damals sind wir beein- statt Ordner voller Pläne und Designdoku-
druckt, was das Team unter der Leitung von mente bekommt er zwei Spielepackungen Endlich Multiplayer – für einen hohen Preis
Technik-Guru Burkhard Ratheiser da raus- auf den Tisch gelegt: Anno 1602 und Anno Doch 1701 bringt nicht nur 3D und viel mehr
holt. Zum einen nämlich viel optisches Feed- 1503. »So, und jetzt machst du das dritte!« optisches Feedback, wie gut oder schlecht
back, wie wir uns als Inselherrscher gerade Dirk und das Team analysieren die beiden uns die Einwohner eigentlich so finden, son-
schlagen: Machen wir unseren Job gut, er- Spiele bis ins Detail und betreiben Reverse dern auch jede Menge weitere Neuerungen.
richten uns unsere Untertanen eine goldige Engineering – bauen also sozusagen den Zum Beispiel ein Questsystem, mit dem wir
Heldenstatue auf dem Marktplatz. Bauen Motor auseinander, um zu gucken, wie ihn abwechslungsreiche und lukrative Aufträge
wir hingegen Mist, marschieren sie mit Pro- Max Design damals eigentlich konstruiert von Händlern bestreiten. Oder die KI-Konkur-
testschildern um das nun gramgebeugte hat. »Wir haben den Code geknackt, die renten, die glaubwürdig auf unser Verhalten
Versagerdenkmal. Auch die »Postkartenan- DNA entschlüsselt!«, ist sich Riegert sicher. reagieren – wenn wir etwa mit dem Piraten-
sicht« gibt’s damals schon, mit ihr schalten Doch als Anno-Veteran Wilfried Reiter spä- boss Ramirez gemeinsame Sache machen,
wir auf eine Art Diorama-Perspektive um, in- ter als Berater dazustößt, guckt er sich an, sind die KI-Mitbewerber stinkesauer. Und:
klusive Tiefenunschärfe. Aktiv spielen kön- was das neue Team bisher so gebaut hat, Anno 1701 hat endlich einen Multiplayer!
nen wir darin nicht, aber sie sieht super aus. und raunt nur »Ja, so hätten wir das auch Warum nicht gleich so? »Du kannst 1503 und
Für diesen Report haben wir uns Dirk Rie- machen können. Haben wir aber nicht. Egal, 1701 technisch nicht miteinander verglei-
gert geschnappt, er ist damals Lead Game das funktioniert auch.« Dirk Riegert ist heil- chen«, erklärt Dirk Riegert, »das war ein
Designer bei Related Designs. Den Job hat froh, dass er quasi den Segen von Max De- kompletter Engine- und Codewechsel, da ist
er übrigens wie die Jungfrau ihr Kind be- sign bekommen hat: »Dass da ein fast völlig nichts wiederverwendet worden. Als wir mit
1701 angefangen haben, war uns die Multi-
player-Problematik natürlich schon bekannt,
Drei Spielemacher, ein Schauspieler:
Burkhard Ratheiser und Thomas der Mehrspielermodus hatte höchste Priori-
Pottkämper, zwei der vier Gründer tät.« Bei seiner Entwicklung kommen den
von Related Designs. Daneben Mainzern ihre Echtzeit-Strategiewurzeln zu
Schauspieler Sky Du Mont, der im Gute, schließlich ist in diesem Genre fast
Spiel unseren KI-Konkurrenten Fran-
immer Multiplayer mit an Bord.
cois Bataille spricht. Ganz rechts
Dirk Riegert, damals Lead Designer, Dafür bleibt etwas anderes auf der Stre-
heute Creative Director. Sky Du cke: »Das war eine harte Entscheidung. Den
Mont hat übrigens auch einen Wer- Multiplayer haben wir gepackt – aber wir
bespot für Anno 1701 gedreht – schaffen die Kampagne nicht bis zum Re-
der uns damals ganz schön nervt
(»Mannomann, das neue Anno!«). lease.« Also entkoppelt Related Designs den
Storymodus und verlegt ihn in das Addon

GameStar Black Edition 02/2019 139


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Anno 1404 ist der bisher letzte Serien-


teil, der in der Vergangenheit spielt –
und gleichzeitig am weitesten zurück-
geht. Auch technisch und spielerisch
heute noch ein großartiges Spiel!

Der Fluch des Drachen, das rund ein Jahr jetzt haben wir verstan-
nach Anno 1701 erscheint. Weil Sunflowers den, wie das funktioniert‹,
diese Entscheidung diesmal schon früh be- und haben dann eben ANNO 1404 91
kannt gibt, flammt nicht noch mal so ein versucht, bei Anno 1404 Release: 25. Juni 2009
Kommunikationsdebakel auf wie bei Anno das Ganze zu perfektio- Addon: Venedig
1503 und dem Multiplayer. Und die Extra- nieren, also das perfekte
zeit bis zum Addon hat dem Team wirklich klassische Anno zu erschaf-
gutgetan, denn das Abenteuer im fernen fen. Es ist auch für mich so ein persönli-
Asien ist für viele Anno-Veteranen die bis- cher Liebling.« Auch Wilfried Reiter berät Abgang Sunflowers, Auftritt Ubi
her beste Kampagne aller Serienteile. Und das Team wieder, wenn auch nicht so um- Mitten in der Entwicklungsphase, im April
gleichzeitig ein Ausblick auf den nächsten. fangreich wie bei 1701. 2007, übernimmt Ubisoft Sunflowers und
Anno 1404 perfektioniert das Gefühl, damit deren 30 Prozent Anteil an Related
Anno 1800? Jetzt schon? wirklich eine Welt zu erschaffen. Das klappt Designs sowie die Rechte an Anno. Für Dirk
Noch während Related Designs an Anno 1701 vor allem deswegen so gut, weil das Spiel Riegert ändert sich durch den neuen Pub-
werkelt, denken sie natürlich über einen trickst. In der Kampagne nehmen wir unsere lisher erstmal nichts. »Wir haben weiterhin
möglichen Nachfolger nach. Und das ist in- Insel(n) nämlich quasi mit in die nächste alle Freiheiten genossen, das Spiel so wei-
teressanterweise nicht Anno 1404, sondern Mission. Doch nur quasi, denn Dirk Riegert terzuentwickeln wie geplant und es auch
tatsächlich ein Anno 1800 im Industriezeit- und Co. tun nur ein bisschen so als ob, so über die Ziellinie zu bringen.« Aber wie
alter. Doch sie verschieben diesen Plan »aber eigentlich war das nicht wirklich das, toppt man ein Anno 1701, das schon so viel
erst mal, so Dirk Riegert, »wir wollten die- was man aufgebaut hatte, was in der nächs- richtig gemacht hat? Indem man diese rich-
ses Setting unbedingt machen, hatten aber ten Mission dann da war.« Die bebaute Insel tigen Sachen perfektioniert und die weni-
das Gefühl, es ist zu früh, der Schritt zu ra- wurde also nicht eins zu eins übernommen, gen Schwächen ausbügelt. Und genau das
dikal. 1404 und Orient, das ist was, das stattdessen hat das Team abgeschätzt, wie macht Anno 1404: Es motiviert auch nach
ist jetzt das richtige für die Serie. Und ich und was Otto Normalspieler am Ende einer über 100 Stunden noch, weil ständig etwas
denke, es war auch die richtige Entschei- Mission ungefähr gebaut haben dürfte. »Es zu tun, umzubauen, zu planen ist – und das
dung zum damaligen Zeitpunkt.« Für einen war eine Art Zwischenschritt, weil wir schon Spiel selbst dann noch Überraschungen aus-
großen Teil der Anno-Fans ist 1404 bis heu- das Gefühl hatten, es geht ja sehr darum, packt. Es gibt keine »perfekte« Stadt mehr,
te ihr Favorit. Dass sein zweites Spiel als was die Spieler aufbauen bei Anno, ihre weil ständig alles im Wandel ist. Wir müssen
Game Lead Designer so rundum rund ge- Welten zu erschaffen. Das ist ja dieser Kern- zum Beispiel den Hafen ausbauen und des-
worden ist, erklärt sich Riegert so: »Wir gedanke bei dem Spiel, und da war es uns wegen die Fischer umsiedeln. Bettler kom-
hatten zum ersten Mal ein Anno gemacht, einfach superwichtig, möglichst viel davon men in die Stadt, Bürger wollen ihre Wohn-
nämlich 1701, und das Gefühl: ›Mensch, auch in der Kampagne zu bewahren.« häuser renoviert haben, Adelige fordern

140 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Weil’s wirklich immer was zu tun gibt,


wird Anno 1404 nie langweilig. Hier
erledigen wir einen Job für Lord Richard,
der uns mit einem Segel-Upgrade und
Ruhm belohnt. Letzterer dient als eine Danke, Planke!
Art Währung, mit der wir zum Beispiel Der Name für das allererste Anno kam
Saatgut für unsere schlappe Dattel-In- von Max Design. Aber wie sollte das Logo
sel kaufen können. Und schon baumelt
für Anno 1602 aussehen? Sunflowers
die nächste Mohrrübe vor unserer Nase!
macht bei seinen Grafikern einen inter-
nen Wettbewerb, und die heute legen-
len Nebenmissionen, kassieren Ruhm als däre Anno-Planke gewinnt� Ganz ehrlich:
Wir finden das Teil damals furchtbar alt-
Belohnung, und mit dem holen wir uns
backen� Auf der E3 1999 hängt zum Bei-
beim ortsansässigen Großwesir Al Zahir das spiel ein riesiges Banner mit Anno-Planke
dringend benötigte Mandelsaatgut. Denn und gefühlten 17 verschiedenen Schrift-
mit Saatgut können wir eine Insel so »terra- arten prominent in der Eingangshalle,
formen«, dass die gesäten Pflanzen hier zwischen durchgestylten 3D-Shooter und
plötzlich Unmengen Wein. Es gibt schlicht wachsen. Zusammen mit Zucker werden die Echtzeit-Strategie-Artworks� Es schreit
keinen Leerlauf in Anno 1404! Mandeln in der Zuckerbäckerei endlich zum förmlich »Hallo, ich bin ein Spiel aus
Damit nicht genug: Südliche Inseln be- Endprodukt (Marzipan!!!). Deutschland und irgendwie aus der Zeit
kommen nicht nur eine andere Optik und gefallen!« Doch das alles funktioniert,
Klimazone, wir bauen hier auch komplette Ah, Vene...! denn die Anno-Planke hat einfach einen
enormen Wiedererkennungswert und
orientalische Siedlungen, mit eigenen Ge- Auch Anno 1404 bekommt ein Addon, es
es sogar in Zukunft von Anno 2070 ge-
bäuden, Bedürfnissen und Produktionsket- erscheint knapp ein Jahr nach dem Haupt- schafft. Doof: Auf der Box von Anno 2205
ten (Marzipan!). Obendrauf gibt’s ein tolles spiel. Hinter dem schlichten Namen Vene- ist die Planke verschwunden. Also eine
Ruhmsystem, das sogar aus Patzern Stärken dig steckt eine durchdachte Erweiterung, weitere Tradition, die 2205 auf dem Ge-
macht: Wenn wir zum Beispiel übersehen die das ohnehin tolle 1404 noch ein ganzes wissen hat. Auch für Anno 1800 kam
haben, dass auf unserer neuen Südinsel Stück grandioser macht. Wir können zum das vertraute Holzstück nicht zurück.
keine Mandeln wachsen, die wir aber zum Beispiel besiedelte Inseln einfach von KI-
Weiterverarbeiten brauchen (Marzipan!!), Konkurrenten kaufen (oder unseren Multi-
erledigen wir halt eine der vielen optiona- player-Kumpels), indem wir im örtlichen
fünfsitzigen Stadtrat mindestens drei Stim-
men für uns gewinnen. Gerade im Mehr-
spielermodus ist das Taktieren um Inseln
genial, denn hier dürfen wir auch in Koop-
Teams antreten. Dann haben die bis zu vier
Mitglieder Zugriff auf die gemeinsamen
Schiffe, Ressourcen und Truppen – nur wer
sich da gut abspricht, hat eine Chance.
Obwohl Anno 1404 und sein Venedig-
Addon mittlerweile acht respektive neun
Jahre auf dem Buckel haben, spielt sich das
Epos heute immer noch frisch und auch kann
Wenn wir im Orient bauen, muss Be- auch optisch prima mithalten. Es ist gleich-
wässerung her. Dafür sorgt hier unsere zeitig das bisher letzte Anno in einem Mittel- Max Designs Grafikerin Claudia Ger-
»Große Noria«, die Wüste in eine Oase alter-Renaissance-Setting, und schon des- hardter posiert 2002 im Leipziger
verwandelt. Die Schöpfanlage können Hauptbahnhof vor dem 1503-Plakat,
wegen bei denjenigen Anno-Spielern Kult, das zur Games Convention lockt�
wir aber erst bauen, wenn wir den Rang
»Privilegierter des Kalifen« haben. die mit den beiden nächsten Serienteilen
mal so gar nichts am Hut haben...

GameStar Black Edition 02/2019 141


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Königsdisziplin Kaiserdom: Diesen Monumentalbau können wir Das Venedig-Addon macht Anno 1404 nahezu perfekt –
beginnen, sobald wir zweitausend Adelige haben. Hier sind wir mit viel Atmosphäre, kaufbaren Inseln und einem her-
in der vorletzten Bauphase. Anno 1404 hat noch zwei weitere vorragenden Multiplayer-Part kassiert es die höchste
Monumente: Das Pendant Sultansmoschee und die (einfacher GameStar-Wertung für ein Anno-Spiel: 93 Punkte!
zu errichtende) Speicherstadt. Alle drei bringen uns satte Boni.

Sind die bekloppt? muten wir der Spielerschaft damit zu viel zu? Hätte, hätte, U-Boot-Kette
Nach 1404 steht Related erneut vor dem Pro- »Es war tatsächlich so, dass viele Spieler, Zur Vorbereitung schaut sich das Team Dokus
blem, etwas nahezu Perfektes noch besser wenn sie an Science-Fiction gedacht haben, über die Tiefsee an und darüber, wie durch
machen zu müssen. Also noch ein Anno weit eben nicht die klassische Science-Fiction vor den Klimawandel bestimmte Bereiche der
in der Vergangenheit? Laaangweilig. Etwas Augen hatten, sondern Space Operas wie Erde wieder im Meer versinken werden. Wo-
Gewagtes soll her! Anno 1800 steht wieder Star Trek, Star Wars, solche Dinge. Und das durch natürlich auch Inseln entstehen, welch
im Raum, doch diesmal ist dieses Setting hat natürlich nicht so gut gepasst, da haben glückliche Fügung. »Das waren so Ideen, die
nicht mehr gewagt genug, etwas viel Wilde- sie gedacht, nein, das ist zu viel Fantasy, das haben uns dann darauf gebracht, Mensch,
res soll es sein. Dirk Riegert hat eine irrwit- passt nicht so richtig zu Anno, das wollen das könnte doch total interessant sein!«
zige Idee, die bald ganz ohne Übertreibung wir nicht. Aber nachdem den Leuten erst mal Anno 2070 spielt zwar in der Zukunft, ist
zu den mutigsten Schritten der Spielege- klar war, dass es sich wirklich um so eine Art aber immer noch ein Anno, mit der gleichen
schichte zählen wird: Das nächste Anno soll mögliche Zukunft handelt, also durchaus Grundmechanik wie damals der Urahn aus
in der Zukunft spielen! »Ich habe nicht ge- was Glaubwürdiges, da hatten sie das Ge- Österreich. Auch wenn es dauert, sich daran
dacht, dass das bei Ubisoft Anklang findet, fühl, Mensch, das interessiert mich! Auch in zu gewöhnen, dass wir jetzt nicht mehr Rum-
schließlich birgt es ein gewisses Risiko. einem Anno-Kontext, warum nicht? Das ist brennerei und Zuckerbäckerei bauen, son-
Aber die haben nur gesagt, klar, das ist wirklich eine gute Abwechslung. Nachdem dern Ölplattformen und Immunpräparat-Her-
eine super Idee, das ist wirklich was Neues, wir das wussten, sind wir auch ganz selbst- steller. Zusammen mit dem späteren Addon
macht das doch einfach!« bewusst dieses Risiko eingegangen.« Die Tiefsee ist Anno 2070 das komplexeste
Natürlich geht man so einen aller Annos, mit Produktionsketten über bis
Schritt nicht holterdiepolter, zu neun Glieder, von denen wir einige sogar
sondern plant ihn sehr ge- auf dem Meeresboden verketten müssen.
nau. Das Anno-Team be- ANNO 2070 90 Denn in 2070 bauen wir nicht nur Inseln zu,
fragt die Community sehr Release: 17. November 2011 sondern auch das Meer – sowohl über der
oft und genau: Können wir Addon: Die Tiefsee Wasserlinie als auch darunter.
diesen Wechsel wagen, oder Doch das Setting und die Unterwasser-
welt sind nicht die einzigen Innovationen,
die 2070 auffährt. Mit der sogenannten Ar-
che, die wir mit Bonus-Items ausstaffieren,
bekommen wir ein schwimmendes Haupt-

Händler Trenchcoat residiert auf einem


ausrangierten Flugzeugträger, auf dem
sogar Schafe flanieren. Sein Angebot
Anno 2070 ist nicht nur der mit Abstand mutigste Serienteil, ist allerdings nicht ganz so flauschig –
sondern auch der düsterste. Die Umstellung aufs Nahe-Zu- wie wär’s mit schweren Waffen?
kunft-Szenario ist anfangs zwar gewöhnungsbedürftig, aber
das Anno-Räderwerk greift schnell wieder wie geschmiert.

142 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Der Kampf mit dem Kampf

Anno 2070 verzichtet auf Bodentruppen und setzt


dafür drei Fliegertypen ein – hier ein Bomber.

In Anno 1602 wirkten die Land-


einheiten ein wenig deplatziert.

Anno 1701 ent-


schlackt das Mi-
litärsystem, die
Schlachten spie-
len sich … okay.

Klare Trennung: In separaten Missionen geht’s


in Anno 2205 zur Sache, wir können unsere
Flotte vergrößern und die Schiffsklassen ver-
bessern. Oder ganz auf Kämpfe verzichten.

Während die Seegefechte in der Anno-Serie gut funktioniert haben, waren die Landschlachten fast immer ihre Achillesferse. Schon bei
1602 hatten wir den Eindruck, dass die damalige Echtzeitstrategie-Welle da Druck ausgeübt hat, nach dem Motto: »Das spielen gerade alle,
das brauchen wir auch, das muss auf der Box stehen!« Wir fragen Jürgen Reußwig, wie es damals zur Entscheidung kam. Reußwig:
»Ja, wir brauchten das. Aber es war schon früh geplant, für Spieler, die nicht nur siedeln und eine Stadt aufbauen wollen, sondern auch Action.
Aber wir wollten natürlich keine vollwertige Echtzeit-Strategie reinbringen.« Auch Wilfried Reiter findet die Landgefechte in 1602
nicht so gelungen, aber »im Multiplayer haben sie gut funktioniert, da haben wir im Team sogar um echtes Geld gespielt.«
Doch so richtig gut wie der Rest werden die Landgefechte nie: In 1503 scheitern sie an der dusseligen KI, in 1701 wird die Truppenvielfalt wie-
der von 13 auf sieben abgespeckt, die simplen Schlachten mit Schere-Stein-Papier-Prinzip funktionieren aber wenigstens solide. Anno 1404
stellt von einzelnen Truppen auf globale Armeen um – das ist übersichtlicher und passt besser zum gemächlichen Spieltempo. Allerdings ver-
schlafen die KI-Konkurrenten das neue Konzept, sie erklären uns gerne mal den Krieg, greifen aber nie an, oder sie bauen an völlig unsinnigen
Stellen Abwehrtürme. 2070 hat gar keine Bodentruppen mehr, sondern setzt auf eine Luftwaffe mit Drohnen und Bombern, selbst feindliche
Warenlager erobern wir mit Hawk-Fliegern aus der Luft. Der Verzicht auf Panzer und andere Landeinheiten erledigt wenigstens nebenbei
die Wegfindungsprobleme der Vorgänger und passt ganz gut zum modernen Setting. Und weil sich vor der Küste Überwasserschiffe und
U-Boote mit Wasserbomben und Torpedos beharken und einige Schiffe als schwimmende Flak dienen, kommen auch Kämpfernaturen auf ihre
Kosten. Die kriegen in Anno 2205 schließlich eigene Spielplätze: Das Anno-Team lagert Seegefechte komplett auf separate Karten aus, auf
denen wir mit einer wachsenden Flotte gegen KI-Pötte und stationäre Abwehranlagen antreten können. Aber nicht müssen – wer nur friedlich
spielen will, ignoriert die Gefechts-Sessions einfach, denn die dortigen Ressourcen-Belohnungen lassen sich auch kampflos produzieren.
Natürlich darf man bei all dem Hin-und-her-Eiern zwischen den verschiedenen Landkampf-Systemen nicht vergessen, dass Aufbauspiele
und Schlachten grundsätzlich eine komplizierte Beziehung führen. Denn in einem Echtzeit-Strategiespiel können wir zerstörte Gebäude recht
fix ersetzen – doch was ist, wenn in einem Anno ein ganzer Produktionszweig pulverisiert wird, an dem wir stundenlang gebaut und
gefeilt haben? Dirk Riegert dazu: »Das ist einfach ein Interessenskonflikt der grundsätzlichen Spielmechaniken. Es hat auch einen Grund,
weshalb viele Aufbauspiele gar keinen Militärpart haben. Aber Anno hat aus verschiedenen Gründen seit dem ersten Teil einen Militärteil, und
ich glaube auch nicht, dass der verhandelbar ist.« Auch Anno 1800 verzichtet deswegen auf Landtruppen und fokussiert sich auf See-
schlachten und Angriffe gegen befestigte Hafenanlagen.

quartier. Das nehmen wir von Mission zu onen erwähnt, die rücksichtslos umweltver- wegen seiner höheren Verkaufszahlen in
Mission mit, ebenso die installierten Boni schmutzenden Tycoons, die baumschmusen- Deutschland, sondern auch wegen der ge-
(mehr Windkraft-Effizienz und so weiter). den Ecos und die wissbegierigen Techs? Wer wachsenen internationalen Verkäufe. Das
Auch toll: Der Multiplayer-Modus, mit immer genügend Zivilisationsstufen emporsteigt, liegt nicht nur daran, dass Publisher Ubisoft
neuen Mini-Kampagnen, mit täglichen kann alle drei freischalten und spielen, mit nun mal internationaler auftritt als ein Sun-
Quests und weltweiten politischen Abstim- jeweils eigenen Produktionsketten sowie Be- flowers: Das Interesse jenseits des deutsch-
mungen, die ebenfalls Boni freischalten. dürfnissen. So viel zur Komplexität. sprachigen Raums ist sprungartig gewach-
Dank dieser »Welt um die Welt« wird Anno sen, weil das Nahe-Zukunft-Setting dort
2070 auch heute noch viel online gespielt. Related wird blau angesagter ist als das eher verklärte Mittel-
Dass es »nebenbei« auch klassische Multi- Der mutige Schritt in die Zukunft ist ein vol- alter-Renaissance-Szenario der Vorgänger.
player-Modi gibt, geht da fast schon unter. ler Erfolg, Anno 2070 bis heute das kommer- Aber gleichzeitig spaltet der Zeitsprung auch
Ach ja, haben wir die drei spielbaren Frakti- ziell erfolgreichste Spiel der Serie. Nicht nur die Anno-Gemeinde – wie diese beiden Zita-

GameStar Black Edition 02/2019 143


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

Mit U-Booten versorgen wir


Unterwasser-Kontore und
holen Rohstoffe, Zwischen-
produkte und Fertigwaren
aus der Tiefe. Der Wechsel
zwischen Oberfläche und
Meeresgrund ist butterweich.

Die futuristische Arche ist unser schwim-


mendes Hauptquartier, wir nehmen sie von
Einsatz zu Einsatz mit, verbessern sie mit
Items, optimieren sie für unseren Spielstil.

te aus den Kommentaren unter unserem da- kalisch vorhandenen Ressourcen, denn die desto mehr Steine hast Du in diesem Ruck-
maligen 2070-Test exemplarisch zeigen: werden jetzt automatisch transferiert. Und sack. Irgendwann wirst Du zu einer Art Tita-
»Nein, nein, nein... Ein Anno ohne den keine gleich voll zugängliche Spielwelt, son- nic, die kaum noch navigierbar ist, weil sie
Mittelalterkitsch ist kein Anno!!! Wird aus- dern freischaltbare Gebiete. voller Erwartungen und Dinge steckt, die es
gelassen!« – »Vom Gameplay her mit Ab- Was zur Hölle sollte das, fragen wir Dirk mal in der Serie gab und die jeder irgendwie
stand das beste Anno. Das Setting ist Ge- Riegert, dessen Redefluss jetzt ein bisschen gut fand. Wir wollten daher nicht nur ein
schmackssache. Ich find’s geil.« Am 11. April stockt: »Anno ist seit 1602 eine sehr stabile neues Setting, sondern im spielerischen Be-
2013 kauft Ubisoft auch die restlichen 70 Serie. Jeder Teil hatte andere Schwerpunkte, reich manches geradeziehen.«
Prozent der Geschäftsanteile von Related aber die Quintessenz von Anno war immer Das können wir ja durchaus nachvollzie-
Designs und übernimmt das Studio damit dieselbe, das hat 1602 schon sehr perfekt hen – aber muss das Team deshalb gleich
komplett. Es bleibt zwar in Mainz, trägt aber definiert. Stell dir das vor wie einen Ruck- den ganzen Rucksack wegwerfen? Und tat-
seit Juni 2014 den traditionsreichen Namen sack, mit dem du rumrennst. Und mit jedem sächlich wird 2205 kontrovers aufgenom-
Blue Byte, genauer gesagt Blue Byte Mainz – neuen Anno-Spiel legt dir da jemand einen men, gibt Dirk Riegert zu. »Es gab Spieler,
das HQ liegt in Düsseldorf, im selben Ge- großen Wackerstein mit rein. Dieser Stein
bäude wie Ubisoft. ist die Erwartungshaltung,
die alle an das nächste
Anno bleibt Anno ... oder? Spiel haben – also alles ANNO 2205 85
Über vier Serienteile lang laute das PR-Man- Bisherige plus X. Aber je Release: 3. November 2015
tra: »Anno bleibt Anno!« Tja... und dann länger so eine Serie ohne Addon: kein Addon
kam Anno 2205. Das ist ohne Zweifel ein kompletten Reboot läuft,
sehr gutes Aufbauspiel – aber für viele Spie-
ler (und GameStar-Redakteure!) eben kein
richtiges Anno mehr. Denn zu viel ist ver-
Anno 2205 ist nicht das beste, aber das bis da-
schwunden, was ein Anno bisher ausmach- hin optisch eindrucksvollste aller Annos. Über
te, egal in welchem Jahrhundert es spielte. die beiden Brücken im Hintergrund haben
Keine direkt steuerbaren Handelsschiffe wir neue Abschnitte der Karte freigeschaltet –
mehr (Schiffe kommandieren wir nur noch denn Schiffe gibt’s hier nur noch als Staffage.
im ausgelagerten Kampf-Teil). Keine physi-

Unsere Ölplattform steht


in Flammen! An der Ober-
fläche bildet sich bereits
ein Teppich, weil der Un-
terwasserteil der Platt-
form sichtbar leckt. Mit
einem Ölteppichreiniger-
Item, das wir auf ein Schiff
flanschen, können wir die
Umweltschäden beheben.

144 GameStar Black Edition 02/2019


21 JAHRE ANNO HINTERGRUND

Fly me to the Moon: Auf dem


Mond hat die Energieversor-
gung höchste Priorität. Okay,
Schutzschilde gegen Meteoriten
sind auch nicht ganz unwichtig.
Wobei – die brauchen ja Strom.

Klappern gehört zwar zum Handwerk –


trotzdem müssen wir in der Arktis dafür
sorgen, dass niemand friert. Darum errich-
ten wir die Wohngebäude um die Produk-
tionsstätten herum, damit deren Abwärme
die haben gesagt, super, das fokussiert sich tieren. Grundsätzlich eine gute Idee, doch die Bewohner muckelig warm hält.
auf das, was wir gut finden. Das waren vor wir fühlen uns dadurch auch gegängelt, weil
allem die friedlichen Spieler, die einfach Anno 2205 seine Spielwelt und die unter-
nur ungestört aufbauen möchten. Aber die- schiedlichen Schauplätze sozusagen erst
jenigen, die eher den Konflikt und die spie- stückweise freischaltet. Klar, es sind große
lerische Freiheit wollen, also eine Spielwelt, Inseln, aber wir können sie eben nicht wie
in der sie alles machen und sich jederzeit frühere auf eigene Faust erkunden und besie-
umentscheiden können, die waren unzu- deln, wie und wann wir es wollen, sondern
frieden. Vor allem aufgrund von Dingen, die müssen einer vorgegebenen Abfolge folgen.
wir weggelassen haben.« Und es gibt eben auch Spieler, die am
liebsten die ganze Zeit im ersten Kartenab-
Geschrumpfte Welt schnitt bleiben wollen, um hier perfekt zu
Manche Änderungen am bewährten Konzept siedeln. Doch die machen in 2205 kaum Wer braucht schon coole Schiffe, wenn man
sind von Anfang an bewusste Entscheidun- Fortschritte, denn das Gros der Gebäude wird Ressourcen auch über »Transfer-Routen«
gen des Anno-Teams. Zum Beispiel das Multi- erst freigeschaltet, wenn man in den nächs- verteilen kann? Na wir! Der Wegfall der
physikalisch vorhandenen Ressourcen war
session-Gameplay, also das Verknüpfen ten Kartenabschnitt oder die nächste Session einer der vielen Kritikpunkte an Anno 2205.
mehrerer Inselwelten. So können wir als wechselt. Viele Spieler fühlen sich durch
Spieler quasi gleichzeitig in der Arktis und diesen Vorwärts-Zwang bevormundet – zu-
auf dem Mond siedeln und Ressourcen zwi- mal er an typische Free2Play-Titel erinnert, in sind deutlich kleiner als noch in 2070: In
schen beiden Karten hin und her transpor- denen man neue Gebiete auch erst freischal- Anno 2205 hat eine Welt 800 mal 800 Bau-
ten muss. Hinzu kommt, dass 2205 zwar plätze, in Anno 2070 und 1404 waren es
größere Inseln hat, aber viel weniger. Auch noch 1.200 mal 1.200 dieser sogenannten
die Spielwelten, in denen die Inseln liegen, Grids. Mit Anno 2205 ist eine Karte also um

Free2Siedel
Jahrelang gibt es Anno auch als Free2Play-Browserspiel. Anno Online startet Ende 2012 unter
Blue Bytes Fittichen und bringt das Anno-Spielgefühl zumindest halbwegs rüber. Im Mittel-
punkt steht unsere Hauptinsel, die wir nach und nach mit Wohnhäusern und Produktions-
stätten füllen. Wer die Originalspiele schon arg gemütlich findet, kann in Anno Online neben-
bei Winterschlaf halten: Denn das Spieltempo schleicht extrem dahin, allein schon bis zum
ersten eigenen Schiff dauert es bereit echte (!) Tage. Und weil wir Produktionsinseln erst frei-
schalten müssen, sind auch hier sehr lange Wartezeiten zu überbrücken – es sei denn, man
macht echte Euros locker. Für ein Free2Play-Spiel ist das, viel Geduld vorausgesetzt, trotzdem
ganz okay. Vor allem das Tetris-artige ständige Umplatzieren der Hauptinselgebäude bringt
Hirnwindungen in Wallung. Denn mit jedem freigespielten Inselabschnitt müssen wir die
Verteilung frisch überdenken, damit möglichst jede Bevölkerungsgruppe ihre Bedürfnisse
erfüllt bekommt. Nach über fünf Jahren nimmt Ubisoft im Januar 2018 Anno Online offline.

Bitte warten ... bitte warten ... das Vier echte Tage, bis links der nächste
nächste Schiff ist gleich für Sie da ... Abschnitt unserer Produktionsinsel
bitte warten ... Anno Online definiert freigeschaltet ist? Das ist selbst für
den Begriff »Gemütlichkeit« völlig neu. ein Free2Play-Spiel extrem lang.

GameStar Black Edition 02/2019 145


HINTERGRUND 21 JAHRE ANNO

IMPRESSUM
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Hier hat ein Minecraft-Anno-Fan mal eben ein Druck und Beilagen Mayr Miesbach GmbH, Am Windfeld 15, D-83714 Miesbach
1602-Kontor zusammengeklotzt. Respekt!
REDAKTION
Redaktion GameStar Anschrift des Verlags
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rund 56 Prozent geschrumpft! Aufgrund des Head of Webedia Gaming René Heuser
Director Sales Ralf Sattelberger
teils harschen Feedbacks und der vergleichs- Chefredakteur Heiko Klinge
Chefredaktion Michael Graf, Markus Schwerdtel
weise mauen Verkaufszahlen haben sich Senior Project Manager Yassin Chakhchoukh
Blue Byte und Ubisoft die Knackpunkte im Produktionsleitung
Redaktion
Daniel Visarius, Sigrun Trier
Florian Klein (ltd.), Petra Schmitz (ltd.), Peter Bathge, Philipp Elsner, Daniel Feith,
Rückblick natürlich genau angeschaut und Dimitry Halley, Michael Herold, Stefan Köhler, Christoph Liedtke, Nils Raettig,
Robin Rüther, Kai Schmidt, Stefan Seiler, Fabiano Uslenghi, Maurice Weber,
analysiert. Die totaaal überraschende Kon- Valentin Aschenbrenner
Director Business Development Daniel Visarius
sequenz dieser internen Untersuchungen: Layout und Design Sigrun Trier (ltd.), Eva Beck, Christian Müller
Redaktionsassistenz Nicole Zeugner, Veronika Brestenska
Zurückrudern, aber ganz schnell! Schließlich Freie Mitarbeiter Martin Deppe (Projektleitung Sonderheft),
soll das nächste Anno wieder zur alten Grö- Benjamin Danneberg, Gloria H. Manderfeld, Martina Ziegler.
Besonderen Dank an »Nils »playeronthebeat« Kruck und Heike »LadyH« Reiss.
ße finden – im wahrsten Sinne des Wortes. Fotos Petra Schmitz (Pressematerial ausgenommen), www.adobestock.de
Einsendungen Für unverlangte Einsendungen wird keine Haftung oder Rücksendegarantie übernommen.
Auch Wilfried Reiter, der »Grandseigneur Eine Verwertung der urheberrechtlich geschützten Beiträge und Abbildungen, insbesondere
durch Vervielfältigung und/oder Verbreitung, ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung des
von Anno« (O-Ton Dirk Riegert), spielt dieses Verlages unzulässig und strafbar, soweit sich aus dem Urheberrecht nichts anderes ergibt.
Insbesondere ist eine Einspeicherung und/oder Verarbeitung der auch in elektronischer Form
Anno 1800. Aber nur ganz privat … vertriebenen Beiträge in Datensystemen ohne Zustimmung des Verlages unzulässig.
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Fun Facts Schäden übernehmen, die aus der Benutzung der DVDs entstehen könnten. Wir empfehlen, die
DVDs zusätzlich vor Benutzung mit einem eigenen, aktuellen Virenscanner zu prüfen.

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auf. Seitdem ist es Tradition. Schweiz: 129,– SFR (Studenten: 109,– SFR)
Preise jeweils inklusive Versand. Preise und Versand in Nicht-EU-Länder auf Anfrage. Eine Abo-
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Magazin: ISSN 1610-6520, PDF: ISSN 2193-4886
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GameStar erscheint im Verlag Webedia Gaming GmbH, Ridlerstr. 55, 80339 München, Registergericht München, HRB 99187, Geschäftsführer: Nicolas John.
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©2019 ZOTAC Technology Ltd. All rights reserved. All company and/or product names may be trade names,
trademarks and/or registered trademarks of the respective owners with which they are associated. ZOTAC *Registrierung erforderlich. Mehr unter
Technology Ltd. does not warrant the accuracy, completeness or reliability of information, materials and
other items contained on this print, image, website, or server. No liability is assumed with respect to the use
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Anno 1800, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.

Auf den nächsten Seiten sind


die Poster in groß zu sehen.

PRODUKTIONSKETTEN-PLANER

Bauern Ingenieure Jornaleros


Marktplatz Stahlbeton Marktplatz
Zementmine
2x
Bretter Zement (0:30)
Bretter
Eisenmine Hochofen Betonwerk
Holzfällerhütte Sägewerk 1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
4x Stahlbeton (1:00) Holzfällerhütte Sägewerk
1x Holz (0:15)
1x Bretter (0:15)
1x Holz (0:15)
1x Bretter (0:15)
Kohlemine
1x Kohle (0:15)
Fische 50 Gebackene Bananen 50

1x
Fischerei Elektrizität Elektrizität 1x
Fischölfabrik
1x
Küche
Fische (0:30) Fischöl (0:30) Gebackene Bananen (0:30)
Öldepot
Lager (+200) Bananenplantage
Schnaps
1x Bananen (0:30)
100
Ölraffinerie Eisenbahn- Kleiner, mittlerer, großer Ölhafen Kraftwerk
Öl (0:15) schienen Lager (+500, 750, 1.000) Elektrizität
1x
Kartoffelhof
Kartoffeln (0:30)
1x
Schnapsbrennerei
Schnaps (0:30) Rum 100

Brillen Holzfällerhütte Rumbrennerei


Arbeitskleidung
1x Holz (0:15)
2x Rum (0:30)
Quarzgrube Glashütte
1x Quarzsand (0:30)
1x Glas (0:30) Zuckerrohrplantage
Schäferei Weberei 2x Zuckerrohr (0:30)
1x Wolle (0:30)
1x Arbeitskleidung (0:30) Zinkmine Messinghütte Brillenfabrik
1x Zink (0:30)
2x Messing (1:00)
3x Brillen (1:30)

Wirtshaus 150 Kupfermine


Segel
1x Kupfer (0:30)
Baumwollplantage Baumwollweberei Segelweberei
2x Baumwolle (1:00)
1x Baumwollstoff (0:30)
1x Segel (0:30)
Schwere Geschütze 500

Eisenmine
Ponchos 200
1x Eisen (0:15)
Alpakafarm Ponchoweberei
1x Alpakawolle (0:30)
1x Ponchos (0:30)
Arbeiter 1x
Kohlemine
Kohle (0:15)
2x
Hochofen
Stahl (0:30)
8x
Geschützfabrik
Schwere Geschütze (2:00) !
8x
Salpeterwerk
4x
Dynamitfabrik K apelle 300
Salpeter (2:00) Dynamit (1:00)
Ziegelsteine 4x
Schweinezucht
4x
Wasenmeisterei
Schweine (1:00) Talg (1:00)
Lehmgrube Ziegelei
1x Lehm (0:30)
2x Ziegelsteine (1:00)
Hochr äder
Wurst 4x
Kautschukplantage
Obreros
Kautschuk (1:00)
Schweinezucht Metzgerei
1x 1x
Schweine (1:00) Wurst (1:00)
1x
Eisenmine
Eisen (0:15)
2x
Hochofen
Stahl (0:30)
2x
Hochrad-Werkhalle
Hochräder (0:30) ! Ziegelsteine
Brot 150 1x
Kohlemine
Kohle (0:15) 1x
Lehmgrube
2x
Ziegelei
Lehm (0:30) Ziegelsteine (1:00)
Getreidefarm Mühle Bäckerei
2x 1x 2x
Getreide (1:00) Mehl (0:30) Brot (1:00)
Dampfmaschinen Tortillas
Kirche 1x
Eisenmine
Eisen (0:15) 2x
Rinderfarm
1x
Tortilla-Bäckerei
Rindfleisch (1:00) Tortillas (0:30)
Kohlemine Hochofen Maisplantage
Segel
1x Kohle (0:15)
2x Stahl (0:30) 2x Mais (1:00)

1x
Schäferei
Wolle (0:30)
1x
Segelweberei
Segel (0:30)
2x
Zinkmine
Zink (0:30)
4x
Messinghütte
Messing (1:00)
6x
Motorenfabrik
Dampfmaschinen (1:30) ! K affee 300
Kupfermine
2x Kupfer (0:30) Kaffeeplantage Kaffeerösterei
Stahltr äger 300 2x Kaffeebohnen (1:00)
1x Kaffee (0:30)

Eisenmine Hochofen Stahlwerk K affee 1.000


1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
3x Stahlträger (0:45) Boxk ampfarena
Kaffeeplantage Kaffeerösterei
Köhlerei 2x Kaffeebohnen (1:00)
1x Kaffee (0:30)
2x Kohle (0:30)
Melonen 600

Seife Taschenuhren Baumwollplantage Baumwollweberei Hutmacherei


2x Baumwolle (1:00)
1x Baumwollstoff (0:30)
1x Melonen (0:30)
Quarzgrube Glashütte
Schweinezucht Wasenmeisterei Siederei 2x Quarzsand (0:30)
2x Glas (0:30)
2x Schweine (1:00)
2x Talg (1:00)
1x Seife (0:30) Alpakafarm Filzfabrik
1x Alpakawolle (0:30)
1x Filz (0:30)

K anonen
10 x
Goldmine
Gold (2:30)
4x
Goldschmelze
Goldbarren (1:00)
6x
Uhrenwerkstatt
Taschenuhren (1:30) !
1x
Kohlemine Bier
Eisenmine Hochofen Kanonengießerei Kohle (0:15)
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
6x Kanonen (1:30) Hopfenplantage Brauerei
3x Hopfen (1:30)
2x Bier (1:00)
2x
Köhlerei Glühbirnen 1.750
Getreidefarm Mälzerei
Kohle (0:30) 2x 1x
Getreide (1:00) Malz (0:30)
Quarzgrube Glashütte
2x Quarzsand (0:30)
2x Glas (0:30)
Bier 300
Kohlemine Glühfadenfabrik Glühbirnenfabrik Elektrizität
1x Kohle (0:15)
4x Glühfäden (1:00)
4x Glühbirnen (1:00)
Hopfenplantage Brauerei
3x Hopfen (1:30)
2x Bier (1:00) Öldepot
Lager (+200)
2x
Getreidefarm
1x
Mälzerei Bankhaus 3.000
Ölraffinerie Eisenbahn- Kleiner, mittlerer, großer Ölhafen Kraftwerk
Getreide (1:00) Malz (0:30)
Öl (0:15) schienen Lager (+500, 750, 1.000) Elektrizität

Schule 750
Nähmaschinen 1.000

Holzfällerhütte
1x
In vestoren Eisenmine
Holz (0:15)

Hochofen Nähmaschinenfabrik
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
2x Nähmaschinen (0:30)

Handwerker Sekt 1x
Kohlemine
Kohle (0:15)
Weinberg
4x
Fenster
Trauben (2:00)
Zigarren
Quarzgrube Glashütte Sektkellerei
1x Quarzsand (0:30)
1x Glas (0:30)
1x Sekt (0:30) Tabakplantage
Holzfällerhütte Fensterfabrik 8x
1x Holz (0:15)
4x Fenster (1:00) Tabak (2:00)

2x
Quarzgrube
2x
Glashütte Zigarren 750 1x
Holzfällerhütte
Holz (0:15)
4x
Kunstschreinerei
Holzfurnier (1:00)
2x
Zigarren-Manufaktur
Zigarren (0:30)
Quarzsand (0:30) Glas (0:30)
Tabakplantage
8x
Fleischkonserven
Tabak (2:00)
Schokolade 1.500
Holzfällerhütte Kunstschreinerei Zigarren-Manufaktur
1x Holz (0:15)
4x Holzfurnier (1:00)
2x Zigarren (0:30) Kakaoplantage
Eisenmine 2x
1x Eisen (0:15) Kakao (1:00)

8x
Rinderfarm
8x
Großküche
6x
Konservenfabrik Clubhaus 1x
Zuckerrohrplantage
Zuckerrohr (0:30)
1x
Zuckerraffinerie
Zucker (0:30)
1x
Schokoladenfabrik
Schokolade (0:30)
Rindfleisch (2:00) Gulasch (2:00) Fleischkonserven (1:30)

Paprikafarm
8x Paprika (2:00) Schokolade
Kakaoplantage
Nähmaschinen 250 2x Kakao (1:00)

Zuckerrohrplantage Zuckerraffinerie Schokoladenfabrik


1x
Holzfällerhütte
Holz (0:15)
1x Zuckerrohr (0:30)
1x Zucker (0:30)
1x Schokolade (0:30) Legende
Eisenmine Hochofen Nähmaschinenfabrik
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
2x Nähmaschinen (0:30) Schmuck 1.750 Unser Produktionsketten-Planer zeigt die optimalen Verhältnisse der Produktions-
1x
Kohlemine Perlenfarm stätten zueinander, um ein Endprodukt herzustellen. Basis ist jeweils das Gebäude
Kohle (0:15) 6x Perlen (1:30) mit der kürzesten Produktionszeit (in Klammern angegeben). So könnt ihr eine
Goldmine Goldschmelze Goldschmiede in sich abgeschlossene Produktionskette bauen, zum Beispiel auf einer separaten
Varieté 10 x Gold (2:30)
4x Goldbarren (1:00)
2x Schmuck (0:30)
Insel. Bitte beachtet, dass ab der Ingenieursstufe Elektrizität hinzukommt: Wenn ihr
Kohlemine
1x Kohle (0:15) Produktionsstätten mit optionalem Strom versorgt, können sich die angegebenen
Rum 500 Verhältnisse verschieben, ihr braucht dann weniger Zulieferbetriebe.
1x
Holzfällerhütte
2x
Rumbrennerei Phonogr aphen 3.000
Holz (0:15) Rum (0:30)
1.000
Holzfällerhütte Kunstschreinerei Grundbedürfnis
Zuckerrohrplantage 1x Holz (0:15)
4x Holzfurnier (1:00)
2x Zuckerrohr (0:30) Benötigte Einwohnerzahl zum Freischalten
Material für Schiffe
Pelzmäntel 900
2x
Zinkmine
Zink (0:30)
4x
Messinghütte
Messing (1:00)
8x
Phonographenfabrik
Phonographen (2:00) ! und Bauwerke
Strom optional
Kupfermine
2x
2x
Jagdhütte
Felle (1:00)
1x
Schneiderei
Pelzmäntel (0:30)
Kupfer (0:30) Luxusbedürfnis
! Strom erforderlich

2x
Baumwollplantage
1x
Baumwollweberei Dampfwagen 5.000 ausschließlich Export
Muss in der anderen Welt
Baumwolle (1:00) Baumwollstoff (0:30) in die Alte Welt
Kautschukplantage produziert werden
4x Kautschuk (1:00)
Universität 1.500
1x
Eisenmine
Eisen (0:15)
1x
Holzfällerhütte
Holz (0:15)
8x
Kutschen-Werkhalle
Fahrgestelle (2:00)
4x
Dampfwagenfabrik
Dampfwagen (1:00) !
Kohlemine Hochofen Motorenfabrik
1x Kohle (0:15)
2x Stahl (0:30)
6x Dampfmaschinen (1:30)

Zinkmine Messinghütte
2x Zink (0:30)
4x Messing (1:00)

Kupfermine
2x Kupfer (0:30)

© 2019 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved.


Anno 1800, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
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PRODUKTIONSKETTEN-PLANER

Bauern Ingenieure Jornaleros


Marktplatz Stahlbeton Marktplatz
Zementmine
2x
Bretter Zement (0:30)
Bretter
Eisenmine Hochofen Betonwerk
Holzfällerhütte Sägewerk 1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
4x Stahlbeton (1:00) Holzfällerhütte Sägewerk
1x Holz (0:15)
1x Bretter (0:15)
1x Holz (0:15)
1x Bretter (0:15)
Kohlemine
1x Kohle (0:15)
Fische 50 Gebackene Bananen 50

1x
Fischerei Elektrizität Elektrizität 1x
Fischölfabrik
1x
Küche
Fische (0:30) Fischöl (0:30) Gebackene Bananen (0:30)
Öldepot
Lager (+200) Bananenplantage
Schnaps
1x Bananen (0:30)
100
Ölraffinerie Eisenbahn- Kleiner, mittlerer, großer Ölhafen Kraftwerk
Öl (0:15) schienen Lager (+500, 750, 1.000) Elektrizität
1x
Kartoffelhof
Kartoffeln (0:30)
1x
Schnapsbrennerei
Schnaps (0:30) Rum 100

Brillen Holzfällerhütte Rumbrennerei


Arbeitskleidung
1x Holz (0:15)
2x Rum (0:30)
Quarzgrube Glashütte
1x Quarzsand (0:30)
1x Glas (0:30) Zuckerrohrplantage
Schäferei Weberei 2x Zuckerrohr (0:30)
1x Wolle (0:30)
1x Arbeitskleidung (0:30) Zinkmine Messinghütte Brillenfabrik
1x Zink (0:30)
2x Messing (1:00)
3x Brillen (1:30)

Wirtshaus 150 Kupfermine


Segel
1x Kupfer (0:30)
Baumwollplantage Baumwollweberei Segelweberei
2x Baumwolle (1:00)
1x Baumwollstoff (0:30)
1x Segel (0:30)
Schwere Geschütze 500

Eisenmine
Ponchos 200
1x Eisen (0:15)
Alpakafarm Ponchoweberei
1x Alpakawolle (0:30)
1x Ponchos (0:30)
Arbeiter 1x
Kohlemine
Kohle (0:15)
2x
Hochofen
Stahl (0:30)
8x
Geschützfabrik
Schwere Geschütze (2:00) !
8x
Salpeterwerk
4x
Dynamitfabrik K apelle 300
Salpeter (2:00) Dynamit (1:00)
Ziegelsteine 4x
Schweinezucht
4x
Wasenmeisterei
Schweine (1:00) Talg (1:00)
Lehmgrube Ziegelei
1x Lehm (0:30)
2x Ziegelsteine (1:00)
Hochr äder
Wurst 4x
Kautschukplantage
Obreros
Kautschuk (1:00)
Schweinezucht Metzgerei
1x 1x
Schweine (1:00) Wurst (1:00)
1x
Eisenmine
Eisen (0:15)
2x
Hochofen
Stahl (0:30)
2x
Hochrad-Werkhalle
Hochräder (0:30) ! Ziegelsteine
Brot 150 1x
Kohlemine
Kohle (0:15) 1x
Lehmgrube
2x
Ziegelei
Lehm (0:30) Ziegelsteine (1:00)
Getreidefarm Mühle Bäckerei
2x 1x 2x
Getreide (1:00) Mehl (0:30) Brot (1:00)
Dampfmaschinen Tortillas
Kirche 1x
Eisenmine
Eisen (0:15) 2x
Rinderfarm
1x
Tortilla-Bäckerei
Rindfleisch (1:00) Tortillas (0:30)
Kohlemine Hochofen Maisplantage
Segel
1x Kohle (0:15)
2x Stahl (0:30) 2x Mais (1:00)

1x
Schäferei
Wolle (0:30)
1x
Segelweberei
Segel (0:30)
2x
Zinkmine
Zink (0:30)
4x
Messinghütte
Messing (1:00)
6x
Motorenfabrik
Dampfmaschinen (1:30) ! K affee 300
Kupfermine
2x Kupfer (0:30) Kaffeeplantage Kaffeerösterei
Stahltr äger 300 2x Kaffeebohnen (1:00)
1x Kaffee (0:30)

Eisenmine Hochofen Stahlwerk K affee 1.000


1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
3x Stahlträger (0:45) Boxk ampfarena
Kaffeeplantage Kaffeerösterei
Köhlerei 2x Kaffeebohnen (1:00)
1x Kaffee (0:30)
2x Kohle (0:30)
Melonen 600

Seife Taschenuhren Baumwollplantage Baumwollweberei Hutmacherei


2x Baumwolle (1:00)
1x Baumwollstoff (0:30)
1x Melonen (0:30)
Quarzgrube Glashütte
Schweinezucht Wasenmeisterei Siederei 2x Quarzsand (0:30)
2x Glas (0:30)
2x Schweine (1:00)
2x Talg (1:00)
1x Seife (0:30) Alpakafarm Filzfabrik
1x Alpakawolle (0:30)
1x Filz (0:30)

K anonen
10 x
Goldmine
Gold (2:30)
4x
Goldschmelze
Goldbarren (1:00)
6x
Uhrenwerkstatt
Taschenuhren (1:30) !
1x
Kohlemine Bier
Eisenmine Hochofen Kanonengießerei Kohle (0:15)
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
6x Kanonen (1:30) Hopfenplantage Brauerei
3x Hopfen (1:30)
2x Bier (1:00)
2x
Köhlerei Glühbirnen 1.750
Getreidefarm Mälzerei
Kohle (0:30) 2x 1x
Getreide (1:00) Malz (0:30)
Quarzgrube Glashütte
2x Quarzsand (0:30)
2x Glas (0:30)
Bier 300
Kohlemine Glühfadenfabrik Glühbirnenfabrik Elektrizität
1x Kohle (0:15)
4x Glühfäden (1:00)
4x Glühbirnen (1:00)
Hopfenplantage Brauerei
3x Hopfen (1:30)
2x Bier (1:00) Öldepot
Lager (+200)
2x
Getreidefarm
1x
Mälzerei Bankhaus 3.000
Ölraffinerie Eisenbahn- Kleiner, mittlerer, großer Ölhafen Kraftwerk
Getreide (1:00) Malz (0:30)
Öl (0:15) schienen Lager (+500, 750, 1.000) Elektrizität

Schule 750
Nähmaschinen 1.000

Holzfällerhütte
1x
In vestoren Eisenmine
Holz (0:15)

Hochofen Nähmaschinenfabrik
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
2x Nähmaschinen (0:30)

Handwerker Sekt 1x
Kohlemine
Kohle (0:15)
Weinberg
4x
Fenster
Trauben (2:00)
Zigarren
Quarzgrube Glashütte Sektkellerei
1x Quarzsand (0:30)
1x Glas (0:30)
1x Sekt (0:30) Tabakplantage
Holzfällerhütte Fensterfabrik 8x
1x Holz (0:15)
4x Fenster (1:00) Tabak (2:00)

2x
Quarzgrube
2x
Glashütte Zigarren 750 1x
Holzfällerhütte
Holz (0:15)
4x
Kunstschreinerei
Holzfurnier (1:00)
2x
Zigarren-Manufaktur
Zigarren (0:30)
Quarzsand (0:30) Glas (0:30)
Tabakplantage
8x
Fleischkonserven
Tabak (2:00)
Schokolade 1.500
Holzfällerhütte Kunstschreinerei Zigarren-Manufaktur
1x Holz (0:15)
4x Holzfurnier (1:00)
2x Zigarren (0:30) Kakaoplantage
Eisenmine 2x
1x Eisen (0:15) Kakao (1:00)

8x
Rinderfarm
8x
Großküche
6x
Konservenfabrik Clubhaus 1x
Zuckerrohrplantage
Zuckerrohr (0:30)
1x
Zuckerraffinerie
Zucker (0:30)
1x
Schokoladenfabrik
Schokolade (0:30)
Rindfleisch (2:00) Gulasch (2:00) Fleischkonserven (1:30)

Paprikafarm
8x Paprika (2:00) Schokolade
Kakaoplantage
Nähmaschinen 250 2x Kakao (1:00)

Zuckerrohrplantage Zuckerraffinerie Schokoladenfabrik


1x
Holzfällerhütte
Holz (0:15)
1x Zuckerrohr (0:30)
1x Zucker (0:30)
1x Schokolade (0:30) Legende
Eisenmine Hochofen Nähmaschinenfabrik
1x Eisen (0:15)
2x Stahl (0:30)
2x Nähmaschinen (0:30) Schmuck 1.750 Unser Produktionsketten-Planer zeigt die optimalen Verhältnisse der Produktions-
1x
Kohlemine Perlenfarm stätten zueinander, um ein Endprodukt herzustellen. Basis ist jeweils das Gebäude
Kohle (0:15) 6x Perlen (1:30) mit der kürzesten Produktionszeit (in Klammern angegeben). So könnt ihr eine
Goldmine Goldschmelze Goldschmiede in sich abgeschlossene Produktionskette bauen, zum Beispiel auf einer separaten
Varieté 10 x Gold (2:30)
4x Goldbarren (1:00)
2x Schmuck (0:30)
Insel. Bitte beachtet, dass ab der Ingenieursstufe Elektrizität hinzukommt: Wenn ihr
Kohlemine
1x Kohle (0:15) Produktionsstätten mit optionalem Strom versorgt, können sich die angegebenen
Rum 500 Verhältnisse verschieben, ihr braucht dann weniger Zulieferbetriebe.
1x
Holzfällerhütte
2x
Rumbrennerei Phonogr aphen 3.000
Holz (0:15) Rum (0:30)
1.000
Holzfällerhütte Kunstschreinerei Grundbedürfnis
Zuckerrohrplantage 1x Holz (0:15)
4x Holzfurnier (1:00)
2x Zuckerrohr (0:30) Benötigte Einwohnerzahl zum Freischalten
Material für Schiffe
Pelzmäntel 900
2x
Zinkmine
Zink (0:30)