Sie sind auf Seite 1von 148

BLACK

Die ganze Welt der PC-Spiele

Sonderheft 02/16

DAS ULTIMATIVE KOMPENDIUM


PROFI-GUIDES FÜR JEDE ÜBERLEBENSLAGE
MIT DETAILLIERTEN KARTEN, TABELLEN UND KOMPLETTLÖSUNG

BLOSS NICHTS VERPASSEN! HOCHSPEZIALISIERT


Diese Locations, Verstecke und Typen DURCHS ÖDLAND
müssen Sie unbedingt besuchen! Vom Shooter-Berserker bis zum VATS-Ninja:
So skillen Sie perfekt auf Ihre Spielweise
MEHR ALS NUR GUTE FREUNDE
Wie Sie den idealen Begleiter finden – ERGREIFEN SIE PARTEI!
und erfolgreich rumkriegen Welche Fraktionen zu Ihnen passen –
und was Sie unbedingt vermeiden sollten
FASZINATION FALLOUT
Timeline, Who is Who, Erfolgsrezepte:
Mit XXL-Poster!
CH: 18,00 SFr; A/Be/Ne/Lux: EUR 10,20

Warum die Serie uns seit 1997 begeistert


Deutschland 8,99 €

Ödland und Boston


Auf 56 Seiten! als Riesenkarten
Detaillierte Karten
0 2

GEHEIME VERSTECKE,
  

4 195119108993

BOSSGEGNER UND MEHR:


MIT UNSERER HILFE
FINDEN SIE ALLES!
GM-105 GM-300 GM-400L
Optical Gaming Mouse Optical Gaming Mouse Laser Gaming Mouse
• Bis zu 2400 DPI Auflösung • Bis zu 2500 DPI Auflösung • Bis zu 6000 DPI Auflösung
• 6 Tasten • 8 Tasten inkl. Doppelklick-Taste • LCD -Display
• Beleuchtete Design-Elemente • Beleuchtete Design-Elemente • SoftTouch-Oberfläche
• SoftTouch-Oberfläche • Keramik-Gleit-Pads und Gewichte
• Makro-Aufnahmefunktion

CL-200
Gaming Keyboard
• 5 Makrotasten
• 3 Spiel-Profile
• Hintergrundbeleuchtung
• SoftTouch-Oberfläche
• Deutsches Tastaturlayout

NEU
ab Dezember
im Handel

h
nlic
. äh
Abb

CL-510
Pro Gaming Keyboard
• Gehäuse-Oberteil aus Metall
• 4 Makrotasten
• Regelbare Hintergrundbeleuchtung
• Multimedia-Steuerung
• Großer Lautstärkeregler
• Deutsches Tastaturlayout

NEU
ab Dezember
im Handel
h
nlic
. äh
Abb

www.nacongaming.com
Editorial

DA DRAUSSEN IST
NOCH VIEL MEHR!

F
allout 4 ist ein riesengroßes, episches Action- ein Shooter oder per VATS-Taktikschirm: Unsere
Rollenspiel geworden – das wirklich noch Skill-Guides zeigen die besten Skillungen für jede
Martin Deppe
den Abenteurer, Forscher und Entdecker in Spielweise – inklusive zwei Beispielen, die unter-
Projektleiter
uns fordert. Statt großen, blinkenden Pfeilen schiedlicher nicht sein könnten: Shooter-Berserker
zum nächsten Questziel hinterherzutappsen er- und VATS-Ninja. Dazu passt unser Begleiter-Guide,
kunden wir die schaurig-schöne Welt auf eigene der die perfekten Gefährten für Ihre Abenteuer
Faust. So soll es sein! empfiehlt – und wie Sie sie glücklich machen.

Und selbst wenn Sie Fallout 4 schon »durch« ha- Für Handwerker haben wir Guides zum Siedlungs-
ben: Jetzt fängt der Spaß erst richtig an, denn jen- bau, zur Powerrüstung, zum Modden und Schrott-
seits der Hauptstory warten noch hunderte fiese Recyceln im Programm, inklusive Tabellen & Tipps.
Bosse, legendäre Waffen und spannende Begeg- Apropos Handwerker: Falls Sie gerne das letzte
nungen! Genau dafür haben wir ein XXL-Doppel- aus Ihrer PC-Hardware holen, sind Sie bei unseren
poster plus 56 Heftseiten zusammengestellt: Mit ausführlichen Grafik-Guides bestens aufgehoben.
genauen Landkarten und Stadtplänen, mit allen Denn hier zeigen wir Schritt für Schritt, wie Sie das
wichtigen Locations, Informationen, Gegnern und Spiel perfekt an Ihr System anpassen. Nicht nur
Benjamin Danneberg
Beutelisten – damit Sie nichts verpassen! über die offiziellen Optionsmenüs, sondern auch
Freier Redakteur
mit gezielten Tricks in der .ini-Datei!
Aber selbstverständlich haben wir auch eine Kom-
plettlösung in petto, die nicht nur die Hauptstory Zum Abrunden haben wir noch eine große Artikel-
thematisiert, sondern auch die vier verschiedenen strecke rund um das Fallout-Universum, das uns
Fraktions-Missionsketten aufdröselt – damit Sie alle schon seit 1997 in seinen Bann zerrt – inklu-
alles aus Fallout 4 rausholen. Falls Sie lieber auf sive wunderschöner Timeline, einem Who ist Who
sich allein gestellt durchs Ödland tigern, legen wir und der Erfolgsrezeptsammlung der Serie. Oh, und
Ihnen unseren Survival-Guide ans Herz – bevor Ostereier gibt’s auch...
letzteres unfreiwillig stillsteht.
Wir sehen uns im Ödland!
Egal, ob Sie brachial oder raffiniert spielen, im
Nahkampf oder auf Scharfschützendistanz, wie Ihr Team der GameStar Black Edition
Sascha Penzhorn
Freier Redakteur

GameStar-Abo One GameStar-PC Ultra


3x GameStar XL mit zwei DVDs für nur Von Spielern für Spieler: Der neue Intel Core i7 6700K,
12,90 € testen und über 30% sparen –
innerhalb Deutschlands natürlich ver-
eine Geforce GTX 980, 8 GB RAM und 250-GB-SSD
beschleunigen den One Gamestar-PC Ultra auf ab-
GameStar-Plus
sandkostenfrei! solutes High-End-Niveau – ideal für Fallout 4. Exklusive Hintergrundreportagen, kostenlose
Vollversionen, GameStar.de ohne Werbeunter-
www.gamestar.de/miniabo www.gamestar.de/ultra
brechung und viele weitere Extras!
www.gamestar.de/plus

GameStar Black Edition Fallout 4 3


INHALT Fallout 4

Auf 56 Seiten: tze,


chauplä
faszinierende S 

 

Aus Schrott errichten wir ganze Siedlungen, motzen unser


24 Equipment auf, entwickeln eine tödliche Powerrüstung!

66 Fallout 4 steckt so voller Überraschungen, dass man auch noch nach der
Hauptstory ewig weiterspielen kann. Mit uns verpassen Sie nichts! 34 Allein im Ödland ist... öde! Darum stellen wir Ihnen
Ihre neuen Traumpartner ganz genau vor.

GUIDES GUIDES
Überleben im Ödland ................................... 6 Vom Schrott zur Top-Mod ........................24
Neu bei Fallout oder alter Hase? Unser Material-Listen: Hier finden Sie die besten
Survival-Guide hilft jedem Abenteurer. Komponenten für alle Mods, Gebäude und
Hitech-Equipment!
Skillen: Die Grundlagen ............................12
Schleichen! Reinstürmen? Oder doch lieber Powerrüstung ..................................................28
verhandeln, Sie Lusche? Hier schmieden Sie Fett gepanzert, null Fallschaden, enorme
sich den perfekten Charakter! Nahkampfkraft: Die Powerrüstung macht
Sie unbesiegbar – wenn Sie ihre Schwach-
Beispiel-Skillung: punkte kennen.
»Shooter-Berserker« ...................................14
Mit Powerrüstung und schweren Waffen Siedlungsbau....................................................30
mitten rein in die Action: So spielen Sie Vom Häuflein Elend zum pulsierenden
Fallout 4 perfekt wie einen Shooter! Hauptquartier: Minecraft meets Fallout!

Beispiel-Skillung:
»VATS-Ninja« ...................................................19
Taktisch tödlich treffen: Wie Sie Gegner
ausknipsen, ohne dass die das merken...
...

POSTER:
SPPOSTER
TOERR:TER
ST
S ÖDLANDD
ER
RECHTS,
ÖDLAND
Ö
ÖDDLA
D LAA BOSTON
AND
AN OSTON
ND TON
N
LINKSKSS

4 GameStar Black Edition Fallout 4


GameS
Fallout 4 INHALT

Hauptstory- plus Fraktions-Guides: So erleben Sie Fallout 4


40 wirklich komplett – ach was, am besten gleich mehrfach!

132 Wie kam es zum Atomkrieg? Wer ist eigentlich Der Meister?
Unsere Hintergrundartikel entwirren das Fallout-Universum. 228 Perfekt geskillt, bewaffnet und auf Ihre Spielweise abgestimmt:
So holen Sie das Beste aus Ihrem Ödland-Eroberer!

GUIDES KARTEN FALLOUT-UNIVERSUM


Partnervermittlung ......................................34 Das Ödland mit Boston im Zentrum ist Timeline...........................................................132
nicht nur verdammt groß, sondern auch
13 Begleiter stehen Ihnen gern zur Seite – Vom Ende des Zweiten Weltkriegs bis zum
verdammt voll. Wir zeigen mit detaillierten
aber nicht alle wollen Ihr Bestes. Mit uns Beginn von Fallout 4: Diese Timelime müs-
Karten und unserem Poster, wo und wie
finden Sie Ihren Traumtyp! sen Sie einfach gesehen haben – übersicht-
Sie an die beste Beute kommen – und wer
licher und schicker geht es nicht!
Komplettlösung: Hauptquest ................40 vorher darauf aufpasst.
Vom tiefgekühlten Vaultbewohner zum Who is who im Ödland ..........................136
Nordwestliches Commonwealth .........66
Retter des Ödlands – so geht’s! Vier Serienteile in 18 Jahren, plus Ableger:
Westliches Commonwealth....................72 Da kann man schon mal den Überblick
Komplettlösung: Die Fraktionen .........50 Boston ..................................................................77 verlieren. Wir bringen ihn zurück.
Minutemen? Bruderschaft? Railroad?
Institut? Mit unserem Fraktions-Guide holen Leuchtendes Meer ........................................98 Das Erfolgsrezept ......................................140
Sie das Maximum für sich raus! Südliches Commonwealth .................... 104 Top 10: Was ist eigentlich so faszinierend
an dieser völlig kaputten Fallout-Welt?
Konsolenbefehle ............................................64 Küste................................................................... 111
Ein bisschen schummeln? Ganz neue Nördliches Commonwealth ................. 116 Easter Eggs ....................................................144
Kamera-Perspektiven ausprobieren? Oder UFO, Weißer Hai, Cheers – und noch viel
einfach mal durchs Ödland fliegen? Wir mehr. Die Fallout-Entwickler haben wieder
zeigen, wie Sie das gefahrlos können –
und erzählen es auch nicht weiter! GRAFIK OPTIMIEREN ulkige Ostereier im Spiel versteckt. Wir
helfen Ihnen suchen.
Grafik-Tuning ................................................ 122
Fallout 4 ist auf dem PC recht genügsam
– aber auch kein Grafik-Kracher. Unsere
Tuning-Tipps erklären, wie Sie trotzdem
RUBRIKEN
DOPPELSEITIGES
Editorial .......................................................... 3
eine Schippe drauflegen können.
Impressum ............................................... 146

RIESEN-POSTER
Profi-Tuning ................................................... 128
Die offiziellen Grafik-Optionen sind aus-
gereizt? Prima, dann machen wir doch mit
Das komplette Ödland plus
den inoffiziellen weiter: Aus der ini-Datei
Boston im XXL-Format: Alle wich-
lässt sich nämlich noch viel rausholen!
tigen Locations, Bosse, legendären
Waffen – mit der Kombination
aus Poster und Heft räumen Sie
überall so richtig ab!

GameStar Black Edition Fallout 4 5


GUIDES Überleben im Ödland

ÜBERLEBEN IM ÖDLAND
Roboter tragen Hüte, der Pip-Boy leuchtet bunt und Klebstoff kann man selber kochen.
Man muss es nur wissen! Wir verraten, was das Spiel nicht so gut erklärt. Von Sascha Penzhorn

V
om Ödland in Fallout 4 geht eine rer Siedlung! Dazu müssen wir nur Muta-
ungeheure Faszination aus. Doch Siedlungen und beeren, Tato und Mais anbauen und einen
besonders als Serien-Einsteiger Wasseraufbereiter aufstellen. Damit haben
fängt man vielleicht etwas hilflos Werkstätten wir alle Zutaten, um an einer Kochstelle Ge-
und nervös an, wird aber mit jeder verstri- Alles ist wertvoll! Der gammelige Autorei- müsestärke herzustellen. Und die enthält
chenen Spielstunde immer mehr zum Survi- fen vor dem Haus in unserer Siedlung mag fünf Einheiten Kleber! Und wenn wir unser
val-Experten. Viele wichtige Funktionen und nutzlos aussehen, doch er ist aus wertvol- Gemüse nach der Ernte nicht komplett ver-
Features werden vom Spiel erklärt, einiges lem Gummi gemacht, das wir prima beim kochen, können wir übrig gebliebene Früch-
ist auch ganz einfach logisch und intuitiv. Herstellen von Modifikationen gebrauchen te direkt wieder anpflanzen. Noch leichter
Beispielsweise, dass anständig zubereitetes können. Und wenn uns MacGyver eines ge- lässt sich der Klebstoff überhaupt nicht
Fleisch gesünder ist, als eine zermatschte lehrt hat, dann ist es die Tatsache, dass man mehr farmen!
Blähfliege einfach roh runterzuwürgen. mit einer Rolle Klebeband die Welt retten
Aber dass man Kleber super aus Gemüse kann. Schrott ist Gold wert! Keine Lust auf die gammeligen, zerfallenen
herstellen kann, hat uns keiner gesagt. Oder Häuser, die rostigen Autos und all die toten,
dass Dogmeat für ein gewisses Perk gar Kleber ist eine der wichtigsten Zutaten, umgeknickten Bäume in Siedlungen wie
nicht als richtiger Begleiter zählt. Auf den wenn wir Waffen und Ausrüstung modifi- Sanctuary Hills? Einfach das Werkstattmenü
folgenden Seiten teilen wir wichtige Survi- zieren wollen. Doch Klebstoff wächst nun aufrufen, ein Objekt wie ein geschrottetes
val-Tipps und ein paar Kniffe, die nicht ganz mal leider nicht auf Bäumen. Aber mit ein Auto anvisieren und verwerten – schon ist
so offensichtlich sind. paar Handgriffen wächst er direkt in unse- der Schandfleck verschwunden und dabei

6 GameStar Black Edition Fallout 4


Überleben im Ödland GUIDES

Über das Werkstattmenü


können wir Bäume und
anderen Schrott auf
Knopfdruck verwerten.

In der PC-Version wird das Werkstattmenü visier durch ein Zielfernrohr ersetzen, lan-
nicht wie andere Menüs über WASD, son- den die entfernten Mods im Inventar. Bei
dern über die Pfeiltasten gesteuert. Das ist Bedarf können wir sie in kompatibler Aus-
Absicht, weil wir mit WASD den Charakter rüstung verbauen und müssen die entspre-
bewegen müssen. Wollen wir mal nicht her- chende Mod vorher nicht extra komplett
umlaufen und dieses Menü ebenfalls per neu herstellen.
WASD steuern, halten wir dazu einfach die
Shift-Taste gedrückt. Wollen wir Gegenstände in der Werkstatt
deponieren, wird dabei standardmäßig un-
Ein Versorgungsnetz macht den Siedlungs- ser gesamtes Inventar angezeigt, was die
bau bedeutend komfortabler! Besitzen wir Suche nach ganz bestimmten Gegenstän-
das Charisma-Perk »Lokaler Anführer«, kön- den zur Tortur macht. Wie gut, dass wir das
nen wir Siedler über das Werkstatt-Menü Inventarfenster nach Kategorien filtern kön-
Versorgungsrouten zwischen zwei Siedlun- nen! Endlich Übersicht!
gen etablieren lassen. Alle Siedlungen, die
Wissen ist Macht. Hier gibt’s
die besten Tipps und Tricks! an einem Versorgungsnetz hängen, teilen Der Aufbau der Siedlung macht nicht nur
sich dieselben Werkstatt-Ressourcen. An- Spaß – wenn wir in der Werkstatt etwas an-
dernfalls sind die eingelagerten Rohstoffe fertigen, gibt’s dafür auch noch Erfahrungs-
einer Siedlung nur lokal verfügbar. punkte! Siedeln stärkt den Charakter!
landet gleich noch eine ansehnliche Ladung
Stahl im Werkstatt-Lager. Auch die hässli- Auch wenn wir im Verlauf des Spiels viele Wir müssen Rom nicht unbedingt an einem
chen eingestürzten Hütten lassen sich so Siedlungen erobern und ausbauen, lohnt es einzigen Tag erbauen. Der Ausbau der Sied-
entfernen, damit wir Platz für schöne, neue sich, eine »Heimat-Siedlung« zu haben, zu lung macht Spaß, kostet aber auch haufen-
Gebäude haben. Aber auch Kleinkram wie der wir per Schnellreise zurückkehren, wenn weise Rohstoffe. Formen wir unsere gesam-
kaputte Briefkästen, Kühlschränke und jeder wir Reparaturen und Modifikationen vor- melten Stahlvorräte in Hütten um, stehen
andere Schrott ist so ganz fix zerlegt und nehmen müssen oder einfach mal auszu- wir blöd da, wenn uns jemand ein Loch in
weggeräumt. spannen. Es macht Sinn, alle Powerrüstun- die Powerrüstung schießt. Reparaturen und
gen, Begleiter und zusätzliche Waffen und Mods kosten Rohstoffe, ein neuer Briefkas-
Apropos Schrott: Keinen Bock, mühevoll Ausrüstung an einem Ort zu lagern, damit ten schützt uns nicht vor Raidern. Und wo-
sämtlichen Schrott stückweise von Hand wir im Zweifelsfall alles sofort finden. mit sollen wir uns bitte vor Atombomben
aus dem Inventar in die Werkstatt einzula- schützen, wenn unsere Powerrüstung hinü-
gern? Einfach den Menüpunkt »Gesamten Entfernen wir Mods von Ausrüstung, bei- ber ist, etwa mit einem alten Kühlschrank?
Schrott lagern« verwenden, dann räumt spielsweise, wenn wir den Schalldämpfer
sich der Krempel selbst weg. von einer Knarre entfernen oder ein Reflex- Abgelegte Ausrüstungsmodi-
fikationen landen im Inventar
und gehen nicht verloren.

Die Stärke von Ge-


müse ist Klebstoff.

GameStar Black Edition Fallout 4 7


GUIDES Überleben im Ödland
Stellen wir die Pip-
Boy-Farbe auf weiß
um, macht unser
Nicht genug Material in der Werkstatt um Arm-Leuchter über
die Ausrüstung aufzumotzen? Mit dem Perk die Lampenfunktion
»Wiederverwerter« (5 Intelligenz) zerlegen die Nacht zum Tag.
wir abgelegte Klamotten und Schießeisen
in ihre Einzelteile, damit ihre Bestandteile in
zukünftigen Mods weiterleben.

Spaß mit Begleitern


Alle Begleiter haben ihre eigene Tragekapa-
zität. Wir können ihnen aber nicht nur Zeug
ins Inventar stecken, das wir nicht selbst
schleppen möchten. Im Tauschbildschirm
können wir unseren Mitstreitern auch be-
stimmte Gegenstände anziehen! Mit einer
Schweißerbrille sieht Dogmeat gleich noch- Überladen? Das Perk »Starker Rücken« (6 Boy sieht das nicht nur schick aus, sondern
mal so cool aus. Oder wie wäre es mit ei- Stärke) erhöht die Menge an Krempel, den beeinflusst auch die eingebaute Lampe. Ak-
nem feschen Hut für Codsworth? Unser wir durchs Ödland schleppen können. Pow- tivieren wir des Nachts die Taschenlampen-
treuer Robo-Butler hat ein Faible für schicke errüstung erhöht unsere Stärke beim Anle- funktion des Pip-Boy, leuchtet mit der vor-
Kopfbedeckungen. gen automatisch auf 11 Punkte – mehr eingestellten Farbe alles eklig grün.
Stärke bedeutet mehr Tragekapazität. Die Wechseln wir die Display-Farbe des modi-
Apropos Begleiter und Inventar: Unsere Hel- ersten beiden Ränge von »Einsamer Umher- schen Rechners an unserem Handgelenk in
fer sind allesamt Kleptomanen! Schon mal ziehender« (3 Charisma) lassen uns mehr ein strahlendes weiß um, gibt unsere Ta-
versehentlich eine Waffe weggeworfen, die schleppen, solange wir mit Dogmeat oder schenlampe ein strahlendes, taghelles Licht
eigentlich im Gepäck bleiben sollte? Nicht ohne Begleiter unterwegs sind. Geschickte ab. Oder wie wär’s mit rot als Display-Farbe?
selten verschwindet der Schießprügel dar- Handwerker können Rüstungsteile mit zu- Einfach die rote Lampe anwerfen, nachts in
auf spurlos. Zumindest so lange, bis wir das sätzlichen Taschen versehen, um so die Tra- Goodneighbor auf die Straße stellen und
Inventar unseres Begleiters checken. Geier! gekapazität zu steigern. Für die Beinplatten ein paar Kronkorken extra verdienen. Dafür
der Powerrüstung gibt es eine Modifikation gibt es garantiert schon eine Mod!
Das Perk »Einsamer Umherziehender« (3 mit demselben Effekt (»Kalibrierte Stoß-
Charisma) macht uns zäher, stärker und er- dämpfer«). Alle Begleiter, auch Dogmeat,
höht unsere Tragekapazität, wenn wir ohne nehmen uns gerne einen Teil unserer Last Lustiges mit
Begleiter unterwegs sind. So weit, so offen- ab. Durch den dritten Rang des Perks »Inspi-
sichtlich – steht ja in der Beschreibung. Was rierend« (8 Charisma) können Begleiter Fusionskernen
dort nicht erwähnt wird: Das Perk funktio- noch mehr tragen. Und brauchen wir Rake- Fusionskerne sind richtig wertvoll und
niert auch dann, wenn wir Dogmeat dabei tenwerfer und Fat Man wirklich für jede Händler lassen für die Teile einen ganzen
haben. Der zählt nämlich nicht als vollwer- Mission? Schwere Waffen haben ihren Na- Haufen Kronkorken springen. Verticken kön-
tiger Begleiter. So ein braver Junge! men aus einem ganz bestimmten Grund nen wir sie aber nur, solange sie nicht voll-
und können in einer Siedlung gelagert wer- ständig leer sind. Warum nicht einfach mal
den, wenn wir sie nicht benutzen. den Fusionskern in der Powerrüstung wech-
Inventar & Pip-Boy seln, sobald der aktuelle Kern nur noch fünf
Die Schrott-Rubrik im Pip-Boy ist ja ganz Probleme beim Plündern, weil sich die Lei- Prozent oder weniger Saft hat? Die fast lee-
nett, aber welche Crafting-Bauteile hätten chen stapeln? Kein Problem. Einfach beim ren Kerne können wir dann super verhökern
wir denn, würden wir all unseren Schrott Anvisieren einer Leiche die Taste zum Akti- und uns vom Erlös frische kaufen. Brauchen
hier und jetzt zerlegen? Dazu betätigen wir vieren kurz gedrückt lassen, schon können wir Fusionskerne vollständig auf, verdienen
in der Schrottanzeige einfach die Kompo- wir den Kadaver bewegen. So räumen wir wir nichts daran.
nentenansicht. Schon sehen wir, welche den Kollegen fix zur Seite und plündern sei-
Einzelteile wir insgesamt aus unserem ge- nen toten Kumpel darunter. Ritter der Bruderschaft und Raider-Bosse in
tragenen Schrott ziehen können. Heben wir Powerrüstung sind extrem nervig. Dabei
eine Komponente in dieser Ansicht hervor, In den Anzeige-Einstellungen können wir können wir sie herrlich trollen, wenn wir ge-
wird auch gleich angezeigt, von welchem die Display-Farbe des Pip-Boy und die Farbe schickte Langfinger sind. Einfach mal an
Schrottteil sie kommt. Praktisch! vom HUD nach Belieben ändern. Beim Pip- den Bösewicht anschleichen und per Ta-
schendiebstahl den Fusionskern aus der
In der Komponentenansicht sehen wir, welche Wir können die Rüstung mopsen. Dann steigt unser Opfer
Bauteile unser mitgeführter Schrott hergibt. Beine der Pow-
errüstung für
mehr Tragkraft
modifizieren.

8 GameStar Black Edition Fallout 4


Überleben im Ödland GUIDES

Alle lieben
Powerrüstung.
Darum wird sie
auch gerne mal
geklaut, wenn wir
den Fusionskern
stecken lassen.

ben härter an ihnen zu kämpfen als an ih-


Dieser leuchtende Ghul hat einen
Totenkopf im Namen und ist einige ren herkömmlichen Artgenossen.
Level höher als wir.
Gegner mit Stern im Namen sind legendäre
Feinde. Diese sind sehr zäh und »mutieren«
empfiehlt es sich immer, den sogar, wenn wir sie nicht schnell genug ins
Fusionskern mitzunehmen. An- Jenseits befördern. Dabei regenerieren sie
sonsten kann es nämlich passie- verlorene Gesundheit und rasten erst so
ren, dass die Siedlung angegriffen richtig aus. Immer feste drauf! Legendäre
wird und plötzlich klaut so ein Gegner lassen auch immer eine legendäre
dreister Bauer einfach unsere Rüs- Waffe oder ein legendäres Rüstungsteil fal-
tung und joggt damit davon! Klar, ir- len! Und wer hat nicht Lust auf eine Wum-
gendwann muss der Dieb auch mal me mit unendlichem Magazin oder zusätzli-
schlafen oder dringend aufs Klo und dann chem Feuerschaden?
steigt er wieder aus der Rüstung… oder?
ODER? Wer das lieber nicht riskieren möch- Jeder stolze Ödland-Krieger gibt seiner Lieb-
erst mal langsam und umständlich aus sei- te, lässt den Fusionskern gar nicht erst ste- lingswaffe einen Namen (geht beim Modifi-
nem Blechsarg aus, während wir nach Her- cken oder behält die Rüstung an. zieren tatsächlich!) und legt sie sich nachts
zenslust draufhauen! Frechheit siegt! Ohne unter das Kopfkissen. Aber wer mit nur ei-
Dose drumrum sind die Kerlchen auch nem einzigen Schießprügel loszieht, be-
gleich viel leichter zu verdauen. VATS und Kampf schränkt sich zwangsläufig auf eine einzige
Gegner mit einem Totenkopf im Namen Sorte Munition. Sind alle Kugeln verschos-
Siedler sind Schweine! Wenn wir in einer sind einige Level höher als unser Held. Da- sen, haben wir ein echtes Problem und sind
Siedlung aus der Powerrüstung steigen, mit sind sie nicht unbesiegbar, aber wir ha- plötzlich wehrlos! Lieber stecken wir noch
die eine oder andere Ersatzwaffe mit ande-
rem Kaliber ins Gepäck, damit wir all die
schöne Munition verwenden können, die
wir auf unseren Abenteuern sammeln.
Denn Munition hat kein Gewicht und verur-
sacht größeren Schaden, wenn wir sie mit
einer Schusswaffe verwenden...

Unterschiedliche Kaliber zu verwenden ist


clever, zu viele unterschiedliche Waffenty-
pen sind aber problematisch. Verwenden
wir bunt durcheinander automatische und
halbautomatische Waffen, Pistolen und
An der Werkbank
benennen wir Waffen schwere Waffen, wird es schwer, all diese
um. Helene Fischer Ausrüstung zu meistern. Über Perks können
raubt auch dem dicks- wir nämlich den Schaden ganz bestimmter
ten Supermutanten
den Lebenswillen.
GameStar Black Edition Fallout 4 9
GUIDES Überleben im Ödland

Waffengattungen steigern, beispielsweise


für Pistolen oder automatische Gewehre.
Sind wir mit unseren Perks zum Beispiel auf
automatische Gewehre spezialisiert, ver-
wenden wir nach Möglichkeit auch nur au-
tomatische Gewehre, idealerweise mit ver-
schiedenen Kalibern.

Moderige »Leichen«, die verdächtig wie


Ghule aussehen, sind oft tatsächlich wel-
che! Nur, weil die wandelnden Gammel-
fleischhäppchen sich gerne mal auf die fau-
le Haut legen, sind sie nicht zwangsläufig
tot. Im Zweifelsfall einfach mal auf die ver-
meintliche Leiche schießen und warten, was
passiert. Wollen wir Munition sparen, wer-
fen wir einfach VATS an. Falls von den Toten
noch jemand lebt, kriegt VATS das schon
raus. Dann geben wir ihnen den Rest.

Sind wilde Ghule unterwegs, achten wir im- Der schläft nur – manche Ghule
liegen herum und greifen an,
mer genau auf Fenster, Schutt und sämtli- Lassen wir eine Kronkorken-Mine explodie- sobald wir uns nähern.
che Löcher, aus denen jeden Moment einer ren, können wir anschließend die Kronkor-
dieser gammeligen Grufties auftauchen ken einsacken.
könnte! Sicher ist sicher. den ersten Spielstunden auf, dass man die
Waffen-Mods erhöhen nicht einfach nur Perk-Ansicht mit der rechten Maustaste
VATS eignet sich auch hervorragend, um Mi- Werte wie Schaden, Genauigkeit oder Reich- ganz einfach scrollen kann.
nen aufzuspüren! Tödlich und oft nahezu weite. Ein talentierter Modding-Experte
unsichtbar sorgen Minen und andere kann einen Revolver zum Scharfschützenge- Beim Hacken oder Schlossknacken mehr-
Sprengsätze gern mal für einen vorzeitigen wehr umfunktionieren, ein Schwert kann fach Mist gebaut? Macht nix. Wir können
Spielertod. Per VATS machen wir sie ausfin- mit montiertem Elektroschocker Feinde läh- Schlösser nicht permanent demolieren und
dig und schalten sie aus, bevor es Tränen men, halbautomatische Waffen werden werden von Terminals auch nicht dauerhaft
gibt. Im Zweifelsfall immer erst checken. vollautomatisch und umgekehrt und bei ausgesperrt, wenn wir uns mal verhackt ha-
vielen Knarren lässt sich sogar das verwen- ben. Einfach immer wieder ran da, irgend-
Explosives per VATS zu sprengen macht dete Kaliber der Munition modifizieren. wann klappt’s bestimmt!
Spaß. Das Zeug hochzujagen, wenn ein Geg-
ner daneben steht, ist noch viel lustiger. Am Manchmal müssen wir für eine Quest auf
liebsten schießen wir Supermutanten-Bom- Die Spielwelt verstehen den Sonnenuntergang oder eine bestimmte
bern mitten in den Sprengsatz. Hurra, Die Perk-Tabelle kann man bewegen! Eini- Uhrzeit warten. Dafür verwenden wir ein-
Fleischsalat! gen Spielern der PC-Version fällt erst nach fach die Wartefunktion, mit der die Zeit wie

Wir schießen auf die Bombe


eines Supermutanten, der Rest
erledigt sich von selbst.

10 GameStar Black Edition Fallout 4


Überleben im Ödland GUIDES

Einstellungssache: Ein Protektron kann


nicht nur heilen, sondern alternativ auch
zuschlagen – per »Rechtsvollzug«.

räumt der Protektron die meisten Raider men ein paar Tage später wieder, haben sich
locker für uns weg und wir kassieren die dort neue Raider verschanzt, und in Behäl-
Beute und XPs dafür. Hach, endlich selbst tern wie Munitionskisten liegt auch wieder
mal der Chef sein! neues Zeug zum Einsacken. Magazine, Wa-
ckelköpfe und Fusionskerne, die wir aus ei-
Wollen wir eine Gegend erforschen, die nem Generator geschraubt haben, wachsen
wir auf der Karte noch nicht aufgedeckt ha- leider nicht nach.
ben, können wir einen Wegpunkt dorthin
setzen und ihm per Kompass folgen. Sind Mit gezogener Waffe bewegen wir uns lang-
Warten funktioniert in wir des Wegpunkts überdrüssig, reicht es, samer. Halten wir die Nachladetaste ge-
Fallout 4 nur im Sitzen. einfach irgendwo auf der Weltkarte in ein drückt, stecken wir den Püsterich weg. Wirkt
leeres Feld zu klicken – dann ploppt die doch auch gleich viel friedlicher beim Ein-
im Flug vergeht. Das geht allerdings nicht Funktion auf, unseren Wegpunkt wieder zu kaufen. Ist schließlich kein Überfall.
mehr im Stehen. Zuerst müssen wir eine entfernen. Und tschüss!
Docking-Station für unser Hinterteil finden, Arbeitslos? Einfach alles ansprechen, was ei-
erst danach wird diese Funktion verfügbar. Wer immer nur die Schnellreise nutzt, ver- nen Namen hat! Typen mit generischen Be-
In Powerrüstung kann man übrigens über- passt was! Klar ist es komfortabel, in Sekun- zeichnungen wie »Wache« oder »Anwoh-
haupt nicht sitzen, also klettern wir vorher denschnelle (Realzeit, denn im Spiel vergeht ner« quatschen uns zwar nur sinnlos voll,
raus da und nehmen den Kern mit. bei der Schnellreise viel Zeit) von einem Ort NPCs mit vollständigen Namen haben aber
zum nächsten zu reisen, doch dabei verpas- häufig Jobs für uns, die sie in der Regel auch
Ein Protektron nebst Terminal ist der ideale sen wir reisende Händler, zufällige Begeg- gut bezahlen. Ob jemand Hilfe braucht oder
Freudenspender in feindlichem Gebiet. nungen und mögliche versteckte Orte und nicht, erfahren wir oft nur, wenn wir fragen.
Auch wenn wir kein geübter Hackepeter Goodies, die wir noch nicht entdeckt haben. Wie denn auch sonst? Potenziellen Arbeit-
sind, lassen sich diese Einsteiger-Terminals gebern schweben schließlich keine Ausrufe-
recht easy knacken. Einfach das Persönlich- Gegner und Beute respawnen nach einiger zeichen über den Köpfen herum, wie albern
keitsprofil des Blechkameraden auf »Rechts- Zeit. Säubern wir beispielsweise das Muse- wäre das denn?
vollzug« stellen und ihn aktivieren. In Area- um of Freedom in Concord, wenn wir Pres-
len wie der Corvega-Fertigungsanlage ton und die Minutemen retten und kom- Eigene Wegpunkte können wir entfer-
nen, wenn wir auf der Karte in leeres
Gebiet klicken.

Durch Waffen-Mods können wir bei einigen


Waffen das verwendete Kaliber ändern.

GameStar Black Edition Fallout 4 11


GUIDES Skillen: Die Grundlagen

Pro Attribut gibt es je


zehn Perks. Je mehr
Punkte wir in einem

SKILLEN
bestimmten Attribut
haben, desto mehr Perks
können wir freischal-
ten, die zum jeweiligen
Attribut gehören.

Von Sascha Penzhorn

DIE GRUNDLAGEN
Bei der Charaktergenerierung erhalten wir 21 Punkte, die wir nach Lust und Laune auf
sieben verschiedene Attribute verteilen können. Doch was bringen die eigentlich?

D
ie Attribute unseres Helden sind viele Punkte wir in das entsprechende Attri- sätzliche Stärke-Perks werden so aber nicht
Strength (Stärke), Perception (Wahr- but investieren. Das Stärke-Perk »Groß und freigeschaltet – dafür müssen wir das Attri-
nehmung), Endurance (Ausdauer), Schwer«, beispielsweise benötigt fünf Punk- but zunächst von Hand steigern.
Charisma, Intelligence (Intelligenz), te in Stärke. Nur wenn unser Held also fünf
Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück) – oder mehr Stärke hat, können wir »Groß Darüber hinaus verbessert jedes Attribut
abgekürzt S.P.E.C.I.A.L. und Schwer« bei einem Level-Up mit einem bestimmte Werte und Eigenschaften unse-
Skillpunkt kaufen und verbessern. res Charakters. Eine genaue Beschreibung
Jedes Attribut beginnt auf einem Minimal- zu jedem Attribut folgt nach diesem Ab-
wert von einem Punkt und kann in der Cha- Durch Ausrüstung und Kleidung ist es mög- schnitt. Auf den folgenden Seiten liefern
raktergenerierung und durch Level-Ups auf lich, Attribute über den Maximalwert von wir zudem zwei sehr gegensätzliche Bei-
maximal zehn Punkte verbessert werden. zehn Punkten zu steigern. Beim Anlegen ei- spiel-Skillungen als Inspiration und zum
Über jedes Attribut werden jeweils zehn ner Powerrüstung wird die Stärke beispiels- Nachbauen, inklusive detaillierter Ausrüs-
Perks freigeschaltet, abhängig davon, wie weise immer auf elf Punkte angehoben. Zu- tungs- und Modifizierungs-Tipps.

Stärke Wahrnehmung Ausdauer


Stärke steigert die Trag- Wahrnehmung bestimmt, wie treffsicher Dieser Wert steigert unsere Gesundheit
kraft und den Nah- der Held über das VATS-Zielsystem ist. Dar- und bestimmt, wie lange wir ununter-
kampfschaden des Cha- um profitieren vor allem Spieler von Wahr- brochen sprinten können. Das Ödland ist
rakters. Je stärker wir nehmung, die Fallout 4 nicht wie einen gar kein so unangenehmer Ort, wenn
sind, desto mehr Beute Shooter spielen und in erster Linie über man über reichlich Ausdauer verfügt!
können wir schleppen VATS kämpfen möchten. Wer sich lieber auf Perks in dieser Rubrik machen beispiels-
und umso härter zermatschen wir unse- seine eigenen Reflexe verlässt, sollte seine weise immun gegen Strahlung im Was-
rem Feind den Schädel, wenn wir den Wahrnehmung dennoch nicht komplett ser (»Aquaboy/Aquagirl« ab 5 Ausdauer)
Baseballschläger schwingen oder mit blo- vernachlässigen. So werden entdeckte Fein- und in Lebensmitteln (»Bleimagen«, 2
ßen Fäusten zur Sache gehen. Chronische de rot im Kompass markiert, wenn unser Ausdauer), gewähren Schadensresistenz
Messies und Helden, die ohne Powerrüs- Held sie wahrnimmt – der Radius hierfür (»Härte«, 1 Ausdauer)
tung in den Nahkampf ziehen, profitieren wächst mit der Steigerung dieses Attributs. und Regeneration von
am meisten von Stärke. Stärke-Perks ver- Wahrnehmungs-Perks erhöhen beispiels- Gesundheit (»Lebens-
bessern unter anderem Nahkampf (»Ei- weise den Schaden durch nicht-automati- spender«, 3 Ausdauer)
senfaust«, 1 Stärke, »Erste Liga«, 2 Stärke) sche Gewehre (»Gewehrschütze«, 2 Wahr- oder sorgen sogar dafür,
und den Schaden von schweren Waffen nehmung), machen uns zu besseren Dieben dass Strahlung uns heilt
(»Groß und Schwer«, 5 Stärke). Sie ermög- (»Langfinger«, 1 Wahrnehmung) oder lie- (»Ghulisch«, 9 Ausdau-
lichen außerdem das Modding von Rüs- fern uns wichtige Informationen über Geg- er)! Wer als fähiger
tungen und Nahkampfwaffen (»Rüstmeis- ner im VATS (»Aufmerksamkeit«, 3 Wahr- Scharfschütze oder Ninja
ter«, »Schmied«, 3 und 4 Stärke) und nehmung). Geborene Gunslinger, die agiert und Feinde aus-
erhöhen die maximale Traglast schneller schießen als ihr Schat- schaltet, bevor sie angreifen können, benö-
(»Starker Rücken«, 6 Stärke) t setzen auf maximale Wahr-
ten, tigt nicht viel Ausdauer. Wollen wir aber
sowie die Zielgenauigkeit nehmung (»Massives Feuer«, auch mal den Kopf hinhalten, profitieren
beim Schuss aus der Hüfte 1
10 Wahrnehmung). Wer sich wir klar von diesem Attribut!
(»Ruhige Hand«, 7 Stärke). hingegen
h zum Einbrecher
Wer auf Powerrüstung steht, mit berufen fühlt, schaltet am
Crafting, Nahkampf und schweren besten das »Schloss- Charisma
Waffen aber nichts am Hut hat, be- knacker«-Perk ab 4 Punk- Es gibt immer wieder Situationen in Fallout 4,
nötigt nicht viel Stärke. ten Wahrnehmung frei. da muss man seine Mitmenschen mit Wor-

12 GameStar Black Edition Fallout 4


Skillen: Die Grundlagen GUIDES

STÄRKE WAHRNEHMUNG steigern, lohnt sich »Nuklearphysiker«


AUSDAUER CHARISMA INTELLIGENZ BEWEGLICHKEIT für 9 Intelligenz. Wer mehr als nur Ein-
GLÜCK
steiger-Terminals hacken möchte, findet
das Perk »Hacker« für 4 Intelligenz. Wer
sich beim Hacken lieber auf den hacken-
den Begleiter Valentine ist männlich. Va-
lentine verlässt, mit Crafting nicht viel
am Hut hat und es beim Leveln eher ru-
hig angeht, kommt auch mit einem ge-
ringen Wert in diesem Attribut vorwärts.

Beweglichkeit
Neben Wahrneh-
mung ist Beweglich-
keit das wichtigste
Attribut für Spie-
ler, die verstärkt
auf den Kampf
per VATS setzen.
Je höher dieses Attribut ist, desto mehr Ak-
tionspunkte haben wir zur Verfügung. Und
das bedeutet: Mehr Gegner aufs Korn neh-
men, mehr Schüsse abfeuern und per VATS
mehr Feinde umlegen, bevor diese zum Zug
kommen. Darüber hinaus bestimmt unsere
Beweglichkeit, wie leicht wir beim Schlei-
chen entdeckt werden. Die Beweglichkeits-
Perks »Revolverheld« (1 Ausdauer) und
»Kommando« (2 Ausdauer) machen Revol-
ver und automatische Gewehre erst richtig
tödlich. Zudem gibt’s mehr Schaden durch
Waffen mit Schalldämpfer (»Sandmann«, 4
Beweglichkeit) und aus dem Hinterhalt
(»Ninja«, 7 Beweglichkeit). Wahre Meister
dieses Attributs schalten »Peng-Fu« (10 Be-
weglichkeit) frei und verursachen größeren
Schaden, je mehr Ziele gleichzeitig per VATS
attackiert werden. Wer in Echtzeit und
nicht per VATS kämpft und auch keine Affi-
nität fürs Schleichen hat, benötigt hingegen
nicht viel Beweglichkeit.

Glück
Zwischen zwei kritischen Treffern in Fallout
4 vergeht eine gewisse Abklingzeit, die
durch das Attribut Glück verkürzt wird. Zu-
dem haben wir eine bessere Chance, selte-
ne Ausrüstung, Mods und wertvolle Beute
abzustauben, wenn uns das Glück
ten statt roher Waffengewalt überzeugen. kann und im Zweifels- hold ist. Durch Glück erhalten wir Zu-
Charismatische Helden lösen so gewaltfrei fall die Knarre sprechen gang zu einigen der mit Abstand
Konflikte auf, überreden Auftraggeber, ein lässt, benötigt entspre- mächtigsten Perks im Spiel. So lässt
paar Kronkorken extra springen zu lassen chend weniger Punkte »Blutiger Tod« (3 Glück) Gegner
und bekommen bessere Preise beim Han- in diesem Attribut. manchmal in Splatter-Explosionen
deln. Nur über entsprechende Charisma- sterben, ein »Mysteriöser Fremder« (4
Perks ist es möglich, Geschäfte und Han- Glück) legt im VATS gelegentlich aus
delsrouten in Siedlungen einzurichten Intelligenz dem Nichts Gegner für uns um, »Me-
(»Meisterhändlerr«, 1 Charisma, »Lokaler Intelligenz bestimmt, wie viele Erfahrungs- ga-Kritische Treffer« (6 Glück) erhöhen die
Anführer«, 6 Charisma). Über Charisma- punkte wir bekommen. Soll heißen: Schlaue Wirkung unserer kritischen Treffer auf bis
Perks wie »Kampfhund« (4 Charaktere leveln ganz einfach schneller. In- zu vierfachen zusätzlichen
Charisma) und »Einsamer telligenz-Perks erlauben unter anderem das Schaden. Oder wie wär’s mit
Umherziehender« (3 Charis- Herstellen von Waffenmods (»Waffen- »Querschläger« (10 Glück), das
ma) holen wir das meiste aus freak«, 3 Intelligenz), das Zerlegen von Aus- Perk, bei dem feindliche Ku-
Dogmeat raus oder werden rüstung in Ressourcen (»Wiederverwerter«, geln gelegentlich von uns
stärker, wenn wir ganz ohne 5 Intelligenz) und die Herstellung von High- abprallen und Feinde
Begleitung das Ödland erfor- techmods für Ausrüstung (»Wissenschaft!«, umgehend töten?
schen. Wer Hunden und Ein- 6 Intelligenz). Wollen wir die Lebensdauer Sämtliche Spielweisen
samkeit nichts abgewinnen der Fusionskerne unserer Powerrüstung profitieren von Glück.

GameStar Black Edition Fallout 4 13


GUIDES Beispiel-Skillung: »Shooter-Berserker«

Fallout 4 macht
auch im Nah-
kampf und ganz
ohne VATS Spaß.

BEISPIEL-SKILLUNG:
»DER SHOOTER-BERSERKER«
Mit selbst aufgemotzter Powerrüstung und modifizierter Elektroklinge geht er sogar mit To-
deskrallen auf Tuchfühlung. Wo andere Ödland-Krieger längst panisch ihr Heil in der
Flucht suchen, zeigt der Berserker seine wahre Stärke, ganz ohne VATS! Von Sascha Penzhorn

D
iese Beispiel-Skillung richtet sich an
Nahkampf-Spieler, die keine Lust auf
Schleichmanöver haben und sich lie- Wer einer Alpha-Todeskralle
ber mitten in die Schlacht stürzen, so nahe kommen und überle-
Feinde mit der Schrotflinte bearbeiten und ben will, muss übermensch-
lich viel einstecken können.
sogar dem dicksten Supermutanten manu-
ell die Kauleiste verbeulen. Finesse und An-
mut gehören nicht zu unseren Stärken - da-
für erbarmungslose Zerstörungswut!

Der »Berserker« überlässt nichts dem Zufall


und räumt mit maßgeschneiderter Ausrüs-
tung erbarmungslos auf. Dank Ausdauer-
Perks und Powerrüstung kann er nahezu
endlos einstecken, Strahlung lässt ihn kalt,
und statt auf VATS verlässt er sich lieber auf
seine eigenen Reflexe. Weit entfernte Ziele
werden mit nicht-automatischen Gewehren
aus der Deckung gelockt, die übrigen auf
kurze Distanz zermatscht. Terminals und
Türschlösser überlässt er Begleitern wie Va-
lentine und Cait. Überredungskunst gehört
nicht zu den Stärken des Berserkers – er
lässt lieber rohe Gewalt sprechen.

14 GameStar Black Edition Fallout 4


Beispiel-Skillung: »Shooter-Berserker« GUIDES

Wichtig: Die hier vorgestellte Spielweise Sobald wir Vault 111 verlassen, begeben
ist als »Serviervorschlag« zu verstehen. wir uns zurück nach Sanctuary Hills und
Abweichungen sind je nach Geschmack gehen dort in unser Haus. In Shauns
möglich und empfohlen. Wer beispielsweise Zimmer liegt ein Buch auf dem
kein Interesse am Handwerk hat und gute Boden, das uns beim Lesen
Ausrüstung lieber finden statt herstellen einen zusätzlichen SPECIAL-
möchte, kann Punkte entsprechend auf Punkt auf ein Attribut
Hacking, Schlossknacken und Glück unserer Wahl gewährt. Wir
verteilen. Keine Sorge: Alle Haupt- und wählen Intelligenz, um die
Fraktionsquests sind auch dann schaffbar, Mindestvoraussetzung für
wenn wir lediglich Einsteiger-Terminals das Perk »Nuklearphysiker«
und -Schlösser bewältigen können. Es gibt (benötigt 9 Intelligenz) zu
in diesen Quests immer einen versteckten erfüllen.
Schlüssel oder eine Passwort-Notiz.

SPECIAL-Stats zu Spielbeginn
Stärke: 4
Wahrnehmung: 2
Ausdauer: 9
Charisma: 1
Intelligenz: 8 Ohne Powerrüstung läuft bei der
hier vorgestellten Spielweise nichts.
Beweglichkeit: 1
Glück: 3

Perks bis Level 25


Level Perk (Level) Perk-Icon Attribut Bemerkung Level Perk (Level) Perk-Icon Attribut Bemerkung
1 Härte Ausdauer +10 Schadensresistenz 14 Erste Liga Stärke 40% mehr Schaden mit
(1) (1) (2) (2) Nahkampfwaffen, Gegner
werden manchmal ent-
waffnet
2 Lebens- Ausdauer +20 maximale
spender (1) Gesundheit 15 Erste Liga Stärke 60% mehr Schaden
(1) (3) (2) mit Nahkampfwaffen,
Gegner werden öfter
3 Aquaboy/ Ausdauer Unterwasseratmung, kein
entwaffnet
Aquagirl (5) Strahlungsschaden durch
(1) Wasser 16 Lebens- Ausdauer Weitere +20 maximale
spender (1) Gesundheit
4 Ghulisch Ausdauer Strahlung heilt verlorene
(2)
(9) (9) Gesundheit
17 Lebens- Ausdauer Weitere +20 maximale
spender (1) Gesundheit, Regeneration
5 Blutiger Glück 5% Bonusschaden, Gegner
(3)
Tod (3) explodieren ab und zu
(1) 18 Rüstmeister Stärke Rang 2 Rüstungsmods
(2) (3) herstellen
6 Gewehr- Wahrneh- 20% mehr Schaden mit
schütze mung nicht-automatischen
(1) (2) Gewehren 19 Härte Ausdauer +20 Schadensresistenz
(2) (1)
7 Wiederver- Intelligenz Waffen und Rüstungen für
werter (5) Ressourcen zerlegen
(1) 20 Schmied Stärke Rang 2 Nahkampfmods
(2) (4) herstellen
8 Rüstmeister Stärke Rang 1 Rüstungsmods
(1) (3) herstellen
21 Blutiger Glück 10% Bonusschaden
Tod (2) (3)
9 Wissen- Intelligenz Rang 1 Hightechmods
schaft! (6) herstellen
(1) 22 Wissen- Intelligenz Rang 2 Hightechmods
schaft! (6) herstellen
10 Waffen- Intelligenz Rang 1 Schusswaffenmods
(2)
freak (3) herstellen
(1) 23 Nuklear- Intelligenz Fusionskerne halten 25%
physiker (9) länger, Strahlungswaffen
11 Schmied Stärke Rang 1 Nahkampfmods
(1) verursachen 50% mehr
(1) (4) herstellen
Schaden

12 Gewehr- Wahrneh- 40% mehr Schaden mit 24 Nuklear- Intelligenz Fusionskerne halten 50%
schütze mung nicht-automatischen Geweh- physiker (9) länger, Strahlungswaffen
(2) (2) ren, 15% der gegnerischen (2) verursachen doppelten
Rüstung werden ignoriert Schaden

13 Erste Liga Stärke 20% mehr Schaden mit 25 Rüstmeister Stärke Rang 3 Rüstungsmods
(1) (2) Nahkampfwaffen (3) (3) herstellen

GameStar Black Edition Fallout 4 15


GUIDES Beispiel-Skillung: »Shooter-Berserker«

Primär- und
Sekundärwaffe
Steht ein Feind auf dem Dach oder an einer
anderen schwer erreichbaren Stelle, bringen
uns Schrotflinte und Schlagstock nichts.
Hier muss ein Gewehr zur Hand – beispiels-
weise ein halbautomatisches Sturmgewehr.
Zum Aufräumen auf kurze bis mittlere Dis- Selbst die zähen Mirelurks sind
tanz greifen wir zu einer Schrotflinte. Die mit einer Ladung Schrot aus
nächster Nähe schnell erledigt.
doppelläufige Schrotflinte ist für den An-
fang nicht schlecht, sollte später aber durch
eine Kampfflinte ersetzt werden. Deren grö-
ßeres Magazin erlaubt uns, auch mit gro- flinte setzen wir auf maximale Schadens- Eine Mündungsbremse für das Sturmge-
ßen Gegnergruppen fertig zu werden, ohne wirkung und verringerte Streuung, um ein- wehr lohnt sich nur dann, wenn wir uns
ständig in Deckung zu gehen und nachzula- zelne Ziele mit möglichst wenigen Schüs- nicht an den Rückstoß gewöhnen können
den. Für das Gewehr lohnt sich ein Zielfern- sen auszuschalten. Bei Gewehren achten – ansonsten ist die verringerte Reichweite
rohr mit großer Reichweite, während bei wir neben hohem Schaden pro Schuss auf ein zu großer Nachteil. Da wir Gegner
der Schrotflinte alles über einem Reflexvi- gute Treffsicherheit mit Zielfernrohren, da möglichst anlocken und in unsere Nähe
sier unnötig ist und das Zielen schlimms- wir sie ausschließlich gegen weit entfernte bringen möchten, ist ein Schalldämpfer
tenfalls erschwert. Ein Bajonett für die Ziele einsetzen. Welches Zielfernrohr wir wenig hilfreich. Die nachstehende Mod-
Kampfflinte ist grundsätzlich nicht verkehrt, beim Gewehr einsetzen, ist eine Frage des Tabelle geht von idealen Crafting-Voraus-
senkt aber auch die ohnehin schon geringe persönlichen Geschmacks. Nachtsicht- und setzungen aus. Fehlen entsprechende
Reichweite der Waffe. Lieber wechseln wir Aufklärungs-Zielfernrohre bieten eine hö- Perks und Rohstoffe noch, nutzen wir eine
auf eine favorisierte Nahkampfwaffe, als here Vergrößerung als ein Kurzstrecken- niedrigstufigere Variante der entspre-
Gegner mit der Knarre zu verhauen. Zielfernrohr, dafür müssen wir beim Schie- chenden Modifikation, beispielsweise ei-
ßen die Luft anhalten, um zu treffen. Wir nen schweren Verschluss anstelle des ver-
Da wir auf nicht-automatische Waffen spe- verwenden, was sich für uns beim Spielen besserten Verschlusses oder ein reguläres
zialisiert sind, vermeiden wir den Automa- am besten anfühlt. Und das Gefühl dafür Schnelllademagazin anstelle des Schnell-
tikverschluss in jeder Form. Bei der Schrot- bekommt man nur durch Ausprobieren. lade-Trommelmagazins.

Die idealen Berserker-Waffen + Mods


Waffe Verschluss Lauf Kolben Magazin Visier Mündung Bemerkung
Kampf- Verbesserter Verlängerter und Rückstoß- Schnelllade- Reflexvisier Keine Mündungs- Großes Bajonett an Mündung op-
Schrotflinte Verschluss abgeschirmter dämpferkolben Trommelmagazin bremse tional – im Zweifelsfall lieber auf
perforierter Lauf eine Nahkampfwaffe wechseln.
Sturmgewehr Verbesserter Belüfteter Lauf Präzisions- Schnellade- Zielfernrohr Keine Mündungs- Zielfernrohr je nach Geschmack
Verschluss kolben Trommelmagazin bremse und Crafting-Fähigkeiten

Für den Nahkampf sind Waffen wie der Schlagstock oder das Revolutionsschwert hervorragend, weil wir sie mit einer Betäubungs-Mod
aufwerten können. Jeder Treffer hat die Chance, den Gegner kurzzeitig zu lähmen, worauf dieser stocksteif umkippt und sich für eine ganze
Weile nicht wehren kann. Mit dem Gewehr anlocken, mit der Schrotflinte zartmachen und mit dem Stöckchen den Rest geben – so geht’s!

Welcher Begleiter eignet sich für mich?


Begleiter Eignung Bemerkung
Cait Cait knackt relativ zuverlässig mittelschwere Schlösser, wenn sie Haarnadeln hat. Super!
Codsworth Für die ersten Level ist der Robo-Butler ganz nett, dann hinkt er schadensmäßig hinter anderen Begleitern her.
Curie Curie verteilt Stimpaks und richtet passablen Schaden mit ihrer Laserpistole an.
Paladin Danse Hey, ein Kumpel in Powerrüstung! Und der haut auch noch richtig rein!
Dogmeat Dogmeat steht gern und viel im Weg herum und stört im Nahkampf und beim Plündern.
Deacon Deacon eignet sich hervorragend für Helden, die bevorzugt aus dem Hinterhalt angreifen. Also nichts für uns.
Hancock Greift mit der Schrotflinte an und steht dabei gerne mal im Weg.
MacCready Agiert bevorzugt als Scharfschütze aus sicherer Entfernung. Sehr treffsicher, steht nicht im Weg herum.
Piper Nutzt standardmäßig eine Pistole und ist im Kampf eher bescheiden.
Preston Garvey Der Meister der Laser-Muskete. Kein übler Kampfbegleiter.
Strong Strong ist zwar ein super Nahkämpfer, hasst aber Modding und Powerrüstung. Und motzt uns darum pausenlos an. Hinfort!
Nick Valentine Nick hackt zuverlässig Terminals und macht den Weg frei.
X6-88 Der Synth-Runner hantiert meisterhaft mit Energiewaffen und eignet sich daher super als Kampfbegleiter.

16 GameStar Black Edition Fallout 4


Beispiel-Skillung: »Shooter-Berserker« GUIDES

Nach den ersten Spielstunden ist unser Unsere Liste der idealen Powerrüstungs- gen für zusätzlichen Schaden, wenn wir aus
Held so stark, dass Begleiter schlimmsten- Mods für unsere Spielweise geht von idea- kurzer Distanz angreifen. Alternativ taugt
falls im Weg stehen und im Kampf keine len Ressourcen und Crafting-Perks aus. Bis auch der Jet-Booster, um noch schneller zu
große Hilfe mehr darstellen. Wir haben uns es soweit ist, tut es auch die ganz banale Gegnern aufzuschließen. Aufklärungssen-
mit Cait und Nick angefreundet, um im T-45 aus Concord ohne größere Modifikati- soren im Helm sorgen dafür, dass wir Fein-
Zweifelsfall mit Schlössern und Terminals onen. Sobald wir die Möglichkeit dazu ha- de auch ohne spezielles Zielfernrohr mar-
fertig zu werden, die wir ohne Hilfe nicht ben, craften wir Overdrive-Servos für die kieren können, was beim Kampf mit
knacken können. Alternativ können wir Beinpanzerung, um schneller in die Nähe Nahkampfwaffen und Schrotflinten von
auch unser Charisma auf drei Punkte stei- von Feinden zu gelangen. Teslaspulen sor- Vorteil ist. So entkommt uns niemand!
gern, um das Perk »Einsamer Umherziehen-
der« freizuschalten. Dann sind wir stärker,
zäher und können mehr schleppen, wenn
wir ganz ohne Begleitung unterwegs sind.

Rüstung
Die hier vorgestellte Spielweise funktioniert
nur mit Powerrüstung, weshalb wir diese
auch praktisch niemals ablegen. Unter der
Powerrüstung tragen wir darum einfach
das, was uns optisch am besten gefällt. Für
die Powerrüstung selbst empfehlen wir die
mächtige, aber auch extrem seltene X-01.
Ein beinahe komplettes Set davon gibt es in
Bobbys Quest im Städchen Goodneighbor,
einen Helm zum Set findet man beispiels-
weise auf der Prydwen, dem Luftschiff der
Stählernen Bruderschaft. Für die absolut
besten Werte lohnt sich eine komplette Mi-
litärlackierung, da die einen zusätzlichen Im Kampf
Punkt Stärke gewährt. So können wir etwas gegen die ganz
mehr tragen und hauen noch fester drauf. dicken Bro-
Dies ist aber keineswegs kriegsentschei- cken richten
dend – es ist keine Schande, eine coole Hot- Begleiter kaum
etwas aus.
rod-Bemalung zu verwenden, weil die ein-
fach viel eindrucksvoller aussieht!

Spielweise
Teslaspulen in der Powerrüstung verursa-
chen Elektroschaden auf kurze Distanz. – die ersten Level
Aller Anfang ist schwer. Bevor wir uns auf
irgendwelche Waffen spezialisieren, benöti-
gen wir erst mal genug Lebenspunkte und
Widerstandskraft. Hinzu kommt, dass wir
zunächst mal mit den Waffen auskommen
müssen, die wir auf unseren ersten Schrit-
ten durchs Ödland finden. Eine Spezialisie-
rung auf Gewehre bringt erst mal nichts,
wenn wir nur genug Munition für unsere
automatische Handknarre haben. Und wer
nichts einstecken kann, hat im Nahkampf
nichts zu melden. Also: Verteidigung auf-
bauen, Waffen sämtlicher Munitionstypen
nutzen und Haare auf der Heldenbrust
sprießen lassen. Legendäre Gegner, Feinde
mit Totenköpfen über dem Lebensbalken
und alles, was mit Raketen und Mini-Atom-
bomben um sich schießt, genießen wir nur
mit extremer Vorsicht, wenn überhaupt!

Level 10-25
Teil Mod Bemerkung
Inzwischen haben wir unsere erste Power-
X01-Helm Aufklärungssensoren Markiert anvisierte Feinde rüstung. Um sie in Schuss zu halten, ver-
X01-Torso Teslaspulen Fügt umstehenden Feinden Schaden zu werten wir Waffen und Rüstungen, die wir
nicht selbst tragen, und bunkern deren Be-
X01-Arme Optimierte Armschienen Verringerte AP-Kosten für starke Angriffe
standteile in der Werkstatt unserer Wahl.
X01-Beine Overdrive-Servos Schnellerer Sprint für höhere AP-Kosten Vier Favoriten-Slots sollten wie folgt belegt
sein: Gewehr, Schrotflinte, Nahkampfwaffe,

GameStar Black Edition Fallout 4 17


GUIDES Beispiel-Skillung: »Shooter-Berserker«

Stimpak. Alles, was sich außerhalb der


Reichweite unserer Schrotflinte befindet,
greifen wir mit dem Gewehr an. Wir zielen
bevorzugt (und von Hand) auf den Kopf des
Gegners. Für große Erfolge per VATS fehlen
uns Wahrnehmung und Aktionspunkte, was
sich mit ein wenig Hand-Augen-Koordinati-
on locker ausgleichen lässt. Wir können
nicht alle Feinde mit dem Gewehr in unsere
Nähe locken. Darum packen wir unsere Richtig geskillt ent-
mächtigsten Mods auf das Gewehr, sodass waffnen wir Feinde im
Nahkampf. Dann haben
wir weit entfernte Gegner einfach mit ei- sie nichts zu lachen.
nem oder zwei Treffern in den Kopf aus-
schalten. Gegner, die auf uns zustürmen,
bekommen die volle Ladung aus der Schrot-
flinte. Müssen wir nachladen, Munition
sparen oder fühlen wir uns einfach ein we-
nig sadistisch, geben wir ihnen im Nah-
kampf den Rest. Durch unsere Ausdauer-
Perks und die Powerrüstung stecken wir die
meisten Attacken locker weg und regene-
rieren verlorene Lebenspunkte sogar, sobald
»Lebensspender« Rang 3 erreicht. Allein die
ständige Suche nach Fusionskernen nervt –
gegen Level 25 wird es darum langsam Zeit,
»Nuklearphysiker« zu nutzen, damit die
teuren Kerne länger halten. Bitte lächeln! Ein
gut aufgemotztes
Gewehr tötet oft
Und wie geht es weiter? mit einem einzi-
Damit wir immer die besten Mods bauen gen Kopfschuss.
können, vernachlässigen wir niemals unse-
re Crafting Perks. Für mehr Schaden powern
wir auch »Erste Liga«, »Blutiger Tod« und »Groß und Schwer« zu investieren. So ver- gen für das Perk »Querschläger« erfüllt.
»Gewehrschütze« bis Maximum auf. »Här- ursachen wir größeren Schaden mit schwe- Damit prallen Kugeln gelegentlich von uns
te« bringen wir ebenfalls auf Maximum. ren Waffen. Im niedrig- und mittelstufigen ab und töten Gegner umgehend. Möchten
Gehen uns zu schnell die Stimpaks aus, ver- Bereich hat sich das mangels passender wir die perfekte Siedlung bauen, kommen
bessern wir deren Wirkung mit »Arzt« (er- Munition nie gelohnt, doch inzwischen ha- wir außerdem nicht um sechs Punkte Cha-
fordert 2 Intelligenz). Alternativ packen wir ben wir einige Raketen, Flammenwerfer- risma herum. Nur so können wir »Lokaler
drei Punkte auf das Perk »Bleimagen« (be- Brennstoff und ausreichend Saft für einen Anführer« freischalten und somit Verkaufs-
nötigt 2 Ausdauer) und fressen uns fröhlich Gatling-Laser gesammelt. stände und Versorgungsrouten aufbauen.
durchs Ödland, ohne jemals wieder ver- Da es keine Maximalstufe gibt und wir
strahlt zu werden. Zudem wird es langsam Besseres Hacken und Schlossknacken sind ständig weiter in der Stufe aufsteigen, gibt
Zeit, gewisse Schwächen auszugleichen. im Zweifelsfall auch nie verkehrt. Als Lang- es keine dauerhaft falschen Entscheidun-
Beispielsweise lohnt es sich, Stärke auf fünf zeit-Ziel empfehlen wir zehn Punkte im At- gen, und nach und nach werden wir zum
Punkte zu erhöhen und Punkte ins Perk tribut Glück. Nur so sind die Voraussetzun- sprichwörtlichen Meister aller Klassen.

Schwere Waffen sind in den ersten Spielstunden recht fix leerge-


schossen. Entsprechende Perks lohnen sich darum erst später.

18 GameStar Black Edition Fallout 4


Beispiel-Skillung: »VATS-Ninja« GUIDES

Mit Pistolen pumpen wir garstiges Feindvolk mit


Blei voll, bevor sie merken, was passiert. Und für
die großen Monster werfen wir Drogen ein...
Von Benjamin Danneberg

Durchschlagen-
der Erfolg mit
großem Kaliber.
Da fliegt einem
ja der Kopf weg.

BEISPIEL-SKILLUNG:
»VATS-NINJA«
L
eise und ohne Aufsehen zu erregen
schleichen wir durch Ruinen und um
Häuserecken einer von Raidern be-
setzten Stadt. Dumm für die tumben
Prügelknaben, dass wir hier questmäßig zu
tun haben und nebenbei auf ihre Waffen
und Munition scharf sind. Zwei, drei leise
Schritte, wir sind in Position. Das VATS glüht
auf, wir zielen auf die beiden hirnbefreiten
Psycho-Köpfe und betätigen zweimal den
Abzug. Aus dem Schalldämpfer zischt es
zweimal, dann endet das gnadenlose Pisto-
lenrequiem. Der Wind pfeift ungestört um
zerbrochene Laternen und halb eingestürz-
te Wände, während wir als tödlicher Schat- Okay, unsere Fallout-
tenkrieger unsere Ernte einfahren. Ninja-Biene sieht eher
aus wie aus einem
Wem sowas gefällt, der ist mit dem VATS- Militärkatalog für
Kommunisten – das
Ninja in Fallout 4 bestens bedient: Schnell,
schadet ihrer Effekti-
heimlich (oder auch nicht) und gnadenlos vität aber gar nicht.
tödlich gehen wir mit nicht-automatischen
Pistolen auf die Jagd. Sogar auf große Ent-
fernungen verteilen wir Kopfschüsse – die
richtigen Waffen vorausgesetzt. Und wasser. Die Stärken des VATS-Ninja sind werden – darüber hinaus lässt sich die Skil-
kommt mal doch ein zäheres Gegner-Exem- seine Beweglichkeit, sein leises und um- lung auch mit wenigen Handgriffen in den
plar an uns ran, macht unser Ninja auf Jun- sichtiges Auftreten und, ganz wichtig, eine Aufbau eines Special-Forces-Scharfschüt-
kie und pfeift sich bewusstseinserweitern- Extraportion Präzision. zen umbauen. Hacken und Schlösserkna-
de Drogen rein, die ihm den Zeitvorteil ver- cken können wir getrost unseren Beglei-
schaffen, um mit kalter Präzision in Wichtig: Dieser Skillungsvorschlag ist na- tern überlassen (Synth-Begleiter Nick Va-
kürzester Zeit Unmengen Projektile in den türlich nicht die einzige Art und Weise, in lentine kann hacken, Cait gut Schlösser
Feind zu pumpen. Aus sicherer Entfernung Fallout 4 eine Schneise der Zerstörung zu knacken), zumal die questrelevanten Sa-
ist uns das am liebsten, denn den Nah- hinterlassen. Die entsprechenden Perks chen immer auch über Umwege ohne diese
kampf scheuen wir wie der Teufel das Weih- können dem eigenen Gusto frei angepasst Fähigkeiten zu lösen sind.

GameStar Black Edition Fallout 4 19


GUIDES Beispiel-Skillung: »VATS-Ninja«

SPECIAL-Stats zu Spielbeginn
Stärke: 2
Wahrnehmung: 7
Ausdauer: 2
Charisma: 1
Intelligenz: 5
Beweglichkeit: 9
Glück: 2

Nachdem wir aus Vault 111 entkommen


sind, laufen wir nach Sanctuary Hills und
suchen dort unser Haus. Im Zimmer unse-
res Sohnes Shaun liegt eine Zeitschrift auf
dem Boden, die uns beim Lesen einen zu-
sätzlichen SPECIAL-Punkt auf ein Attribut
unserer Wahl gewährt. Wir entscheiden uns
für Beweglichkeit, schon allein deshalb, weil
wir jede Menge Aktionspunkte benötigen.
Aber wir wollen auch direkt an das Stufe-
10-Perk »Peng-Fu« mit dem wir ab dem
zweiten Ziel im VATS erheblich mehr Scha-
den verursachen.
Pistolen sind unser Leben und des Ghuls Ableben, da-
rum versuchen wir es gar nicht erst mit etwas anderem.

Perks bis Level 25


Level Perk (Level) Perk-Icon Attribut Bemerkung Level Perk (Level) Perk-Icon Attribut Bemerkung
1 Revolver- Beweglichkeit +20% mehr Schaden mit 14 Wahrnehmung Steigert Wahrnehmung
held (1) nicht-automatischen Pi- (8) um einen Punkt
(1) stolen

2 Schleichen Beweglichkeit Beim Schleichen 20% 15 Revolver- Beweglichkeit +60% mehr Schaden
(1) (3) schwerer zu entdecken held (3) (1) mit nicht-automa-
tischen Pistolen und er-
3 Action- Beweglichkeit Aktionspunkte regene- höhte Reichweite
Boy/Girl (5) rieren 25% schneller 16 Ninja (2) Beweglichkeit Fern-Schleichangriffe
(1) (7) verursachen dreiein-
halbfachen normalen
4 Ninja Beweglichkeit Fern-Schleichangriffe
Schaden
(1) (7) verursachen dreiein-
halbfachen normalen 17 Waffen- Intelligenz (3) Rang 2 Schusswaffen-
Schaden freak (2) mods herstellen
5 Peng-Fu Beweglichkeit 5% Bonusschaden, Geg-
(1) (10) ner explodieren ab und
18 Action Boy Beweglichkeit Aktionspunkte regene-
zu
/Girl (2) (5) rieren 50% schneller
6 Schleichen Beweglichkeit Beim Schleichen 20%
(2) (3) schwerer zu entdecken
und wir lösen keine Bo- 19 Wissen- Intelligenz (6) Rang 2 Hightechmods
denfallen aus schaft! (2) herstellen

7 Wahrnehmung Steigert Wahrnehmung


(9) um einen Punkt Wir finden mehr Muni-
20 Schnorrer Glück (2)
(2) tion in Behältern
8 Waffen- Intelligenz (3) Rang 1 Schusswaffen-
freak mods herstellen
(1) 21 Wahrnehmung Steigert Wahrnehmung
(10) um einen Punkt
9 Intelligenz (6) Steigert Intelligenz um
einen Punkt
22 Schleichen Beweglichkeit Beim Schleichen 50%
(4) (3) schwerer zu entdecken
10 Wissen- Intelligenz (6) Rang 1 Hightechmods
und Laufen wirkt sich
schaft! herstellen
nicht mehr negativ auf
(1) Tarnung aus
11 Revolver- Beweglichkeit +20% mehr Schaden mit 23 Massiertes Wahrnehmung Jeder Angriff auf dassel-
held (1) nicht-automatischen Pi- Feuer (1) (10) be Körperteil im VATS
(2) stolen und erhöhte erhöht die Präzision um
Reichweite 10%
12 Schleichen Beweglichkeit Beim Schleichen 20% 24 Waffen- Intelligenz (3) Rang 3 Schusswaffen-
(3) (3) schwerer zu entdecken freak (2) mods herstellen
und wir lösen keine Mi-
nen des Feindes aus
13 Schnorrer Glück Wir finden mehr Muniti- 25 Glück Steigert Glück um einen
(1) (2) on in Behältern. (4) Punkt

20 GameStar Black Edition Fallout 4


Beispiel-Skillung: »VATS-Ninja« GUIDES

Primär- und
Sekundärwaffe
Nichts als Pistolen kommen uns ins posta-
pokalyptische Holster. Zwei Pistolen gleich-
zeitig im Kampf einzusetzen geht allerdings
nicht. Wir brauchen aber zwei Pistolen, die
wir bei unterschiedlichen Situationen ein-
setzen. Zu Anfang nehmen wir eine 38er-
Impro-Pistole mit hoher Schussfrequenz bei
relativ niedrigem Schaden. Diese Waffe
statten wir schnell mit einem Kurzreichwei- Geht es in den ersten zehn bis fünfzehn Stufen unter die mittlere Distanz,
ten-Zielfernrohr aus, um die Präzision zu er- engagieren wir uns mit der 10mm-Pistole: Schnelle Feuerrate und mittle-
höhen. Außerdem können wir damit bereits rer Schaden bringen auch gepanzerte Gegner schnell um die Ecke.
auf mittlere Entfernung ein bisschen
Scharfschütze spielen, gerade bei lästigem funden haben. Die 10mm-Pistole wird den Hauptquest bietet sich hier »Kelloggs
Insektenvolk wie Blähfliegen ist das hilf- durch die Laser-Pistole ersetzt, die mit ziem- Pistole« an, die als einzigartige Fähigkeit
reich. Die zweite Waffe ist eine Pistole mit lich hohem Schaden, sehr hoher Reichweite das Auffüllen unserer Aktionspunkte bei
höherem Schaden und für kürzere Entfer- und guter Feuerrate daherkommt. Mit den einem kritischen Treffer mit sich bringt.
nungen. Wir greifen hier zu Beginn zur richtigen Kondensatoren wird der Schaden Dieser Zusatz macht sich in schweren
10mm-Pistole, die wir schnell mit einem Re- der Fusionsmunition stark erhöht, das Auf- Kämpfen gegen starke Gegner bezahlt.
flexvisier versehen. Vergrößerungen der klärungszielfernrohr markiert nicht nur Zie- Auch diese Waffe versehen wir mit dem
Magazine sind obligatorisch, wenn es sie le, sondern boostet unsere Präzision, was bestmöglichen Verschluss (hängt jeweils
für den Pistolentyp gibt, ebenso die verbes- sich in den Trefferwahrscheinlichkeiten im von unseren Perk-Stufen in »Waffenfreak«
serten Verschlüsse, die den Schaden stei- VATS niederschlägt. Die enorme Reichweite, und »Wissenschaft« ab), um exorbitanten
gern. Achtung: Wir wollen keine automati- die wir der Laser-Knarre mit den Strahl- Schaden zu erreichen. Für die Präzision
schen Verschlüsse, denn darunter leidet un- bündlern verpassen können, macht uns schrauben wir obendrein ein Aufklärungs-
ser Schaden und diese werden nicht durch auch auf größere Entfernung sehr gefähr- zielfernrohr auf den Bleispucker.
unser Perk »Revolverheld« unterstützt! lich. Für kurze Entfernungen, auf denen ho-
her Schaden benötigt wird, legen wir uns Nachfolgend stellen wir die optimalen
Später wechseln wir die Waffen, spätestens eine 44er zu – ein Kaliber mit Mannstop- Modifikationen für das zuletzt beschriebe-
dann, wenn wir ausreichend Munition ge- Wirkung. Nach Erledigung der entsprechen- ne Waffenset vor.

Die idealen VATS-Ninja-Waffen + Mods


Waffe Verschluss Lauf Griff Magazin Visier Mündung Bemerkung
Laser-Pistole Überladener Verbesserter Scharfschüt- - Aufklärungs- Fein abge- Wahlweise können wir bei der
Kondensator Scharfschüt- zengriff zielfernrohr stimmter Mündung auch die Quanten-Gyro-
zenlauf Strahlbündler Ausgleichslinse nehmen, wenn wir
mit dem Rückstoß Probleme haben.
.44-Pistole Verbesserter Schwerer Lauf Komfortgriff - Aufklärungs- - Beim Zielfernrohr können wir auch
Verschluss zielfernrohr auf die Reflex-Variante gehen, falls
wir öfter ohne VATS ballern wollen.

Welcher Begleiter eignet sich für mich?


Begleiter Eignung Bemerkung
Cait Cait knackt relativ zuverlässig mittelschwere Schlösser, wenn sie Haarnadeln hat. Wir müssen keine Punkte ins Schlösserknacken
investieren.
Codsworth Für lange Zeit ist der Roboter sehr gut, denn er tankt die Gegner vorbildlich und wir können draufhalten.
Curie Curie kann heilen und richtet passablen Schaden mit ihrer Laserpistole an.
Paladin Danse Noch ein sehr guter Tank, der zudem noch ordentlich Schaden raushaut. Aber eigentlich wollen wir doch eher aus der Entfernung...
Dogmeat Wir lieben Dogmeat, aber er sollte besser unser Haus in Sanctuary bewachen.
Deacon Snipern passt gut zu unserer Spielweise!
Hancock Der Shotgun-Ghul nervt ein bisschen.
MacCready Fernkämpfer mit ordentlich Zielwasser in den Venen. Guter Mann.
Piper Nee. Zeitungstussis rascheln immer so. Das ist beim Anschleichen suboptimal.
Preston Garvey Schießt gern mal vorbei. Aber ansonsten ganz brauchbar.
Strong Guter Nahkämpfer, lohnt aber daher für uns nicht. Außerdem ist er ziemlich übellaunig.
Nick Valentine Nick hackt zuverlässig Terminals und ist ansonsten auch eher ein Leisetreter mit Handkanone. Perfekt.
X6-88 Der Synth-Runner kann naturgemäß gut mit Energiewaffen. Kann man mitnehmen.

GameStar Black Edition Fallout 4 21


GUIDES Beispiel-Skillung: »VATS-Ninja«

Falls wir irgendwann die Nase voll haben


von Begleiter-Blockaden, können wir unser Schaden machen
Charisma auf drei Punkte steigern, und das Begleiter kaum,
meistens ballern
Perk »Einsamer Umherziehender« einsa- oder hauen sie
cken. Dann gibt’s gute Boni für unsere daneben. Aber
selbstverschriebene Einsamkeit im Feld. oft halten sie die
fetten Viecher lang
genug auf, dass
Rüstung wir sie kunstvoll
zerlegen können.
Mit klobigen und sperrigen Klamotten wie
der Powerrüstung halten wir uns nicht auf
– die ziehen wir maximal an, wenn es ins
Leuchtende Meer geht, denn da ist die
Strahlung so groß, dass wir uns besser mit
dem Komplettpanzer umgeben. Wir suchen
uns als Kleidung unterhalb der Rüstung
eine Militäruniform, denn die gibt uns +2
auf Beweglichkeit, was unserer Schleichfä-
higkeit zu Gute kommt und uns 20 zusätzli-
che Aktionspunkte verpasst. Mit Hilfe der den wir bei niedrigstufigen Raidern oder Verschlagen Beweglichkeit +1
Fraktion Railroad können wir die Uniform Gunnern, und hier holen wir uns unser ers- Wahrnehmung +1
später noch mit Modifikationen versehen. tes Set. Da wir nichts in das Perk Rüstmeis- VATS-verbessert 10% reduzierte Aktions-
Als Kopfbedeckung setzen wir eine Kapi- ter investiert haben, achten wir bei der punkte-Kosten im VATS
tänsmütze auf. Damit sehen wir zwar aus Beute auf modifizierte Rüstungen, die uns
Angetrieben Beschleunigt die Rege-
wie ein nordkoreanischer Propagandaoffi- Resistenzen verleihen. Wer sich seiner takti-
neration unserer Akti-
zier, aber wir erhalten +2 auf Ausdauer, was schen Fähigkeiten besonders sicher ist, der
onspunkte
unserem an sich nicht sonderlich ausge- kann auch nach Taschen-Modifikationen
prägten Gesundheitspool ordentlich unter Ausschau halten, die erlauben es nämlich, Eine andere Variante – wenn wir mit unse-
die Arme greift. Und eine Brille dürfen wir auch mit wenig Stärke, mehr Zeug mitzu- rem Aktionspunkte-Pool gut klar kommen
nicht vergessen: Auf die Nase kommt alles, schleppen. In der Regel missbrauchen wir und kein Verbesserungsbedarf besteht – sind
was uns +1 auf Wahrnehmung gibt, zum aber unsere Begleiter als Lastesel. Rüstungsteile mit dem Zusatz »Glück«. Damit
Beispiel eine schicke Polizistensonnenbrille. erhalten wir auf das Attribut Glück pro Teil
Bei der Zusammenstellung unserer optima- +2, was unsere Kritischer-Treffer-Aufladerate
Die wichtigen Rüstungsteile werden über len Rüstung müssen wir Jagd auf legendäre erhöht und damit unseren Schaden ein wei-
der Uniform getragen und bestehen aus Le- Monster machen, die zufällig auftreten. Die teres Mal in die Höhe treibt.
der, denn wir haben nicht genug Stärke, um haben immer ein legendäres Ausrüstungs-
uns mit schweren Klamotten rumzuschla- teil (Waffen oder Rüstungen dabei). Die Links unten eine Empfehlung für alle Rüs-
gen, und wir wollen unsere Beweglichkeit Rüstungen, nach denen wir suchen, sollten tungs-Mods, die (ohne Punkte in Rüstmeister
nicht einschränken. Lederrüstungsteile fin- die folgenden legendären Zusätze haben: investiert zu haben) für uns sinnvoll sind.

Kapitänsmütze, Armeeuniform und Hohe Reichweite


Cop-Sonnenbrille: Irgendwie sieht und Feuerrate:
die Dame aus, als käme sie von einer Die Laserpistole
nordkoreanischen Militärparade. erreicht beinahe
jedes Ziel.

Teil Mod Extra Bemerkung


Spielweise –
Kapitänsmütze +2 Ausdauer
die ersten Level
Lederrüstung – rechter Arm Umgürtet Leichtbau
Zu Beginn sollten wir alles vermeiden, was
Taschen sind eine Extras-Alternative für
Beute-Hamster. mit einem Totenkopf am Lebensbalken auf
uns losgehen könnte – das sind nämlich
Lederrüstung – linker Arm Umgürtet Leichtbau Taschen sind eine Extras-Alternative für
hochstufige Gegner, die wir als Glaskanone
Beute-Hamster.
nicht an uns dran haben möchten. Wir be-
Lederrüstung – Harnisch Umgürtet Gepolstert Auch wenn wir Explosionen in der Regel schränken uns anfangs auf die Knarre, für
ganz ausweichen, kann etwas mehr Schutz-
die wir die meiste Munition haben – das ist
polster nicht schaden.
in der Regel eine billige Impro-Pistole, Kali-
Lederrüstung – rechtes Bein Umgürtet Leichtbau Taschen sind eine Extras-Alternative für ber .38. Die Regeln für die ersten Stunden
Beute-Hamster.
im Ödland: Munition hamstern, wertvollen
Lederrüstung – linkes Bein Umgürtet Leichtbau Taschen sind eine Extras-Alternative für ... Schrott zum späteren Verkauf lagern. Und
Moment ... Beute-Hamster! vor allem im Schatten und außer Reichwei-
te wildgewordener Prügelknaben bleiben!

22 GameStar Black Edition Fallout 4


Beispiel-Skillung: »VATS-Ninja« GUIDES

Hier hilft kein


Schleichen
und kein Aus-
weichen, hier
hilft nur Speed
oder Flucht...

Mit einem Zielfernrohr auf der Pistole


mit der größten Reichweite lassen sich
Probleme auf Entfernung lösen.

Achtung: Daneben zu schießen tut im Öd- und nähern uns dem Feind auf eine Reich- weichen, ein Hindernis zwischen uns und
land immer doppelt weh, denn Munition ist weite an, die unsere Trefferchance im VATS das Vieh zu bringen und dann das gleiche
rar gesät. Wir machen also keine Experi- über 60 steigen lässt – häufig ist hier der Spiel zu wiederholen. Mit etwas Glück lässt
mente und setzen nur sichere Schüsse! Wil- Torso die größte und einladende Zielfläche. sich der Gegner auch auf ein Duell mit un-
des Geballer kostet uns nur Munition, Zeit, Wir wählen den Körperteil mit dem höchs- serem Begleiter ein, was uns genug Zeit ver-
Kronkorken und jede Menge Nerven! ten Trefferchance-Wert so oft an, bis wir kei- schafft, um das zähe Volk gen Erdboden zu
ne Aktionspunkte mehr haben – hoffentlich ballern. Achtung: Anstatt nachzuladen
reicht das für die Exekution. Sehen wir uns wechseln wir situationsabhängig die Waffe,
Level 10-25 mehreren Gegnern gegenüber, müssen wir sobald es sich lohnt – der Gegner also vor-
Ein paar Level haben wir jetzt hinter uns überlegen, ob wir unsere Aktionspunkte für aussichtlich mit den nächsten Schüssen
und wissen, wie der Mutanten-Hase im Öd- Attacken auf zwei oder mehr Ziele aufteilen. umkippt. Das geht schneller als Nachladen
land läuft. Da wir nicht sonderlich viel bas- Wir empfehlen allerdings meistens, das Feu- der ersten Waffe und kann den Unterschied
teln können (denn wir ignorieren das Hand- er immer erst auf einen Gegner zu konzent- ausmachen!
werk weitgehend), sind wir vor allem darauf rieren, um eine Gefahrenquelle direkt aus
angewiesen, Beute zu finden. Wir haben dem Spiel zu nehmen.
zwei Waffen ausgerüstet: Eine Impro-Pistole Und wie geht es weiter?
mit Kurzreichweiten-Zielfernrohr und für Mit steigendem Level und besserer Ausrüs- Beute ist das A und O für unseren VATS-Nin-
brenzlige Situationen die 10mm-Pistole. Es- tung werden wir mutiger. Aufklärungsziel- ja. Daher besuchen wir Orte, an denen Ter-
sen (das wir uns an einer Kochstelle regel- fernrohre lassen uns Feinde markieren, be- minals oder Schlösser potentielle Ausrüs-
mäßig braten) liegt in den Favoriten auf ei- vor wir angreifen, damit wir immer wissen, tung vor unseren Langfingern schützen, mit
ner Schnelltaste, um Hitpoint-Verluste zü- wo sie sich befinden. Und mit zunehmender Valentine (kann hacken) oder Cait (knackt
gig auszugleichen, Stimpaks sind für den Aktionspunktemenge sowie Präzision und Schlösser) später erneut. Falls wir nicht wis-
Notfall im Kampf gedacht. Während wir Schaden können wir auch an unserer Kür ar- sen, wohin mit unseren Skillpunkten, kön-
durch die Gegend laufen, nutzen wir das beiten: Wir schleichen uns in die richtige Po- nen wir die Crafting-Perks Wissenschaft,
VATS als Frühwarnsystem und aktivieren es sition an eine Gegnergruppe heran, ziehen Rüstmeister und Waffenfreak auch ausbau-
auf Verdacht regelmäßig. Häufig werden unsere Mannstopper-Waffe und erledigen en. Besser wäre es allerdings, wir würden
uns versteckte oder entfernte, schlecht aus- bis zu drei Gegner in einer Reihe durch Kopf- weiter an Schaden und Präzision arbeiten
zumachende Gegner angezeigt. Im VATS schüsse. Aber auch auf die Entfernung sind (Revolverheld, Peng-Fu, Massiertes Feuer,
scannen wir dann die Gegend auf weitere wir tödlich, dank der Reichweite unserer La- Durch die Deckung) und dann das bisher
Feinde, indem wir Gegner durchschalten. serpistole können wir auf mittlere bis große ziemlich vernachlässigte Glücks-Attribut
Dann gehen wir in den Schleichen-Modus Entfernung im VATS oder sogar frei snipern. enorm steigern (langfristig aufs Maxi-
mum!). Auf Stufe sechs des Attributs dürfen
wir nämlich Mega-Kritische Treffer wählen,
Taktik gegen dicke was einen erheblichen Schadenszuwachs
Gegner und Bosse bedeutet. Und auch die Glück-basierten
Perks der Stufen Acht und Neun sollten wir
Bosse beziehungsweise zähe Gegner wie To- nicht liegen lassen: Sensenmannsprint
deskrallen oder Behemoths sind eine harte sorgt für eine (mit jedem investierten Punkt
Nuss. Jetzt hilft uns unsere Liebe zu gewis- steigende) Chance, bei einem erfolgreichen
sen chemischen Substanzen: In den ersten Kill unsere Aktionspunkte komplett aufzula-
Levels schmeißen wir Jet ein, das die Zeit für den – das korrespondiert hervorragend mit
zehn Sekunden stark verlangsamt, während der legendären Fähigkeit von Kelloggs Pisto-
wir aber so schnell schießen können, wie es le, bei einem kritischen Treffer die Aktions-
unsere Waffe erlaubt. Später bauen wir uns punkte vollständig zu regenerieren!
im Labor PsychoJet, was die Zeit länger ver-
langsamt und uns zusätzlich Schadensresis- Und wenn wir Vierblättriges Kleeblatt skil-
tenzen reindrückt. Die Feuerrate ist hier len, hat jeder Treffer im VATS eine Chance,
ausschlaggebend, und wir nutzen das VATS die kritische Leiste zu füllen, was uns zu ei-
in solchen Kämpfen nur dann, wenn wir Kel- nem absoluten Profi-Ninja macht. Danach
loggs Pistole besitzen – dann können wir bauen wir alles aus, was unsere Gefährlich-
mit einem kritischen Treffer, den wir manu- keit noch weiter erhöht, beispielsweise
ell auslösen, die Aktionspunkte wieder auf- Querschläger, Mysteriöser Fremder oder
laden. Ansonsten pumpen wir im Freestyle- Flinke Finger. Der Rest ist eine Frage der Mu-
Modus in kürzester Zeit so viele Kugeln in nition, weshalb wir die allerwichtigste Regel
den Gegner, wie nur möglich. Kommt er für einen VATS-Ninja am Schluss wiederho-
Eine eiskalte Fingerübung: doch mal an uns ran, versuchen wir auszu- len: Sorg dafür, dass jeder Schuss sitzt!
zielen,schießen, treffen.

GameStar Black Edition Fallout 4 23


GUIDES Crafting-Materiallisten

VOM SCHROTT Angus MacGyver

ZUR MOD
hätte seinen Spaß an
Fallout 4: Denn hier
bauen wir nicht aus
Kugelschreiberminen
Atombomben, sondern
aus Atombomben
Häuser. Von Martin Deppe

S
chnapsglas, Schreibmaschine,
Spielzeugauto: Fallout 4 wimmelt
nur so von Schrott, den unsere
Gegner fallen lassen – oder der
einfach so rumliegt. Dabei ist Schrott das
falsche Wort, denn fast alles lässt sich re-
cyceln, zu Mods, Möbeln, Abwehrtürmen,
kompletten Häusern. Doch während Holz Erst mit den
(Bäume!) und Stahl (Ruinen!) noch leicht coolen Mods
in der eigenen Siedlung aufzutreiben wird die-
sind, wird es bei Spezialkomponenten ser Schrott-
wie Nuklearem Material oder Glasfaser- Verschießer
Optiken schon kniffliger. Sowas liegt richtig gut.
schließlich nicht in der Küche rum. Oder Aber bloß
doch? Unsere Tabelle zeigt, welche Kom- keinen wert-
ponenten es überhaupt gibt, wie rar sie vollen Schrott
sich machen, wofür wir sie verwenden verballern!
können – und in welchem »Schrott« wir
am häufigsten finden.

24 GameStar Black Edition Fallout 4


Crafting-Materiallisten GUIDES

Die Suchfunk-
tion zeigt mit
Lupen an, welche
gesammelten
Schrottteile
gesuchte Kompo-
nenten enthalten.
Materialliste, Teil 1: von Aluminium bis Knochen
Verwertbare Seltenheit Wird benötigt für Enthalten in
Komponenten
Aluminium Ungewöhnlich Hochwertige (Schusswaffen-)Mods, Po- Kuchenform, Tablett, Kaffeedose, Schreibmaschine, Kugellager, Wecker, Alumi-
werrüstungs-Mods, Sprengstoffe, Ge- niumkanister, Ölkanister, Notrufsender, Spritze, Radkappe, Schraubenschlüs-
schütztürme, Generatoren sel, Rekorder
Antiseptikum Selten Medizinische Mods, Chems Abraxo-Putzmittel, Desinfektionsmittel, Zahnpasta, Terpentin, Blutsack
Asbest Selten Mods, Chems, Verbessern der Energieresi- Biometrischer Scanner, Kreide, Zigaretten, Kaffeekanne, Löscher, Ofenhand-
stenz eines Gegenstands schuh, Rattengift, Teekessel
Ballistische Faser Selten Mods zum Verstärken leichter Kleidung Militärische Klebebänder, Armee-Munitionstaschen
Beton Gewöhnlich Fundamente für Hütten, Wasserpumpen Siedlungsruinen, Zementsack, Betonsack
Blei Ungewöhnlich Alles, was mit Strahlungresistenz oder Hanteln, Gewichte, Batterien, Bleistift
-speicherung zu tun hat, zum Beispiel Klei-
dungs-Mods
Dünger Ungewöhnlich Chems, Sprengstoffe Beutel Düngemittel
Feder Ungewöhnlich Mods, Magazin-Mods, Powerrüstung- Wecker, Kamera, Schirm, Sturmfeuerzeug, Schreibmaschine, Toaster, Taschen-
Mods uhr, Rettungsring, Handschellen, Klemmbrett
Fiberglas Ungewöhnlich Mods für (Energie-)Waffen, Rüstungen, Po- Abraxo-Putzmittel, Aluminiumkanister, Zigarrenkiste, Blutsack, Alarmanla-
werrüstung. Sprengstoffe, Werkstattob- gen-Affe, Telefon
jekte
Glas Ungewöhnlich Laserwaffen-Mods, Zielfernrohre, Spritzen, Lampe, Weinflasche, Wodka, Reagenzglas
Lampen
Glasfaser-Optik Selten Hochstufige Mods und Geräte, Laserwaf- Mikroskop, Pip-Boy, Biometrischer-Scanner
fen, Schalter
Gold Selten Laserwaffen, hochstufige Mods Vergoldete Uhren, »Goldener Grashüpfer«, Goldbarren, Goldschmuck
Gummi Gewöhnlich Waffen-Mods, Rüstungs-Mods, Genera- Babyflasche, Säge, Spachtel, Löscher, Kickball, Pömpel, Spielzeug-Außerir-
toren, Pylone, Möbel, Deko discher
Holz Gewöhnlich Gebäude, Möbel, Deko Baum, Gebäudeteile, Zaun, Zollstock, Holzlöffel, Bilderrahmen, US-Flagge,
Spielzeugauto, Schaufel, Malpinsel, Bowlingkegel, Schneidbrett
Keramik Gewöhnlich Mods, Werkstattgegenstände, Schalter, Aschenbecher, Schüssel, Teller, Kaffeetasse, Vase, Hochleistungsmagnet
kleine Generatoren, Rekrutierungsfunk-
sender
Kleber Spezial Mods, Sprengstoffe, Werkstattgegenstän- Gemüsestärke, Klebebandrolle
de
Knochen Gewöhnlich Mods für Raider-Rüstungen, Kühlmittel Tierkörper, Skelette, Schädel

GameStar Black Edition Fallout 4 25


GUIDES Crafting-Materiallisten

Materialliste, Teil 2: von Kork bis Zahnrad


Verwertbare Seltenheit Wird benötigt für Enthalten in
Komponenten
Kork Ungewöhnlich Rüstungs-Mods, die das Gewicht verrin- Globus, Baseball
gern
Kristall Selten Hochstufige Zielfernrohre und alles, was Kamera, Mikroskop, Lupe
mit Lasern zu tun hat: Laserstrahlennetze,
schwere Laser-Geschütztürme, Mods für
Laserwaffen
Kupfer Ungewöhnlich Hochstufige Mods, elektronische Geräte Lampe, Glühbirne, Kochtopf, Sicherung, Fusionsimpulsladung, Kochplatte, Ma-
wie Generatoren, Schalter, Lampen gnet, Lupe, Netzrelaisspule, Stromkabel, Sensormodul, Telefon
Leder Gewöhnlich Rüstungs-Mods Baseball, Baseball-Handschuh, Teddybär
Nukleares Selten Hochwertige Mods und Werkstattobjekte, Wecker, Biometrischer Scanner, Notrufsender, Fusionsimpulsladung, Magnet,
Material Sprengstoffe, einfache Waffenvisiere Mini-Atombombe, Biometrischer Scanner, Pip-Boy, Rekorder, verstrahlte Tiere
(z.B. leuchtende RAD-Kakerlaken), Sensor, Kehrmaschine
Öl Selten Schusswaffen-Mods, Wasseraufbereiter, Feuerzeug, Seife, Farbdose, Ölkanister, Mr.-Handy-Treibstoff, Laterne, Lötlam-
Geschütztürme, Sprengstoffe, Rüstungs- pe, Kühlflüssigkeit, Speiseöl
Mods
Plastik Gewöhnlich Energiewaffen-Mods, Rüstungs-Mods, Mö- Frostschutzmittel, Globus, Bowlingkugel, Babyrassel, Besen, Brotkasten, Ta-
bel blett, Fressnapf, Kreditkarte, Bügeleisen, Kaffeekanne, Speiseöl, Kühlmittel,
Haarbürste
Säure Selten Chems, Sprengstoffe, Kühlflüssigkeit für Abraxo-Putzmittel, Frostschutzmittel, Düngemittel, Blähfliegen-Drüse, Blut-
Laborstationen käferrüssel, Kühlmittel, Todeskrallen-Eier, Batterien
Schaltkreise Selten Hochstufige Mods, Geschütztürme, elek- Aggressotron-Schaltplatte, Notrufsender, Terminalgrafikkarte, Flugschreiber,
tronische Geräte, Sprengstoffe, Chems Kugellager, Fusionsimpulsladung, Kochplatte, Radarsender, Rekorder, RFID-Ge-
rät, Sensormodul, Kehrmaschine, Telefon
Schraube Ungewöhnlich Waffen-Mods, Rüstungs-Mods, Geschütz- Globus, Schreibmaschine, Pfeffermühle, Spielzeugauto, Ventilator, Giddyup
türme, Werkstatt-Maschinen Buttercup, Handschellen, Kochplatte, Radkappe, Zange
Silber Selten Mods für (Energie-)Waffen, Zielfernrohre, Taschenuhr, Medaillon, Aggressotron-Schaltplatte, Terminalgrafikkarte, Haar-
Visiere bürste, silbernen Schmuckstücken, Silberbesteck
Stahl Gewöhnlich Baumaterial, Mods Gebäudeteile, Fahrzeuge, Schraubenschlüssel, Kanister, Tablett, Werkzeuge
wie Schlosserhammer und Scheren, Dose, Lampe, Teekessel, Kleiderbügel,
Bunsenbrenner, Bügeleisen, Kaffeekanne, Kochgeräte wie Topf und Pfanne,
Ventilator, Feuerzeug, Zahnrad, Handschellen, Stromkabel, Radarsender
Stoff Gewöhnlich Mods, Werkstattgegenstände, Rüstungs- Flagge, Zigarren/Zigaretten, Kissen, Spüllappen, Klebeband, Staubwedel,
Mods, Möbel Mopp, Ofenhandschuh, Teddybär
Zahnrad Ungewöhnlich Schusswaffen-Mods, Geschütztürme, Ge- Verstellbarer Schraubenschlüssel, Taschenuhr, Kamera, Schreibmaschine, Ven-
neratoren tilator, Angel, Mikroskop

Der zerdengelte
Protektron vererbt
uns 6 Stahl sowie
eine Netzrelais-
spule, die Kupfer
enthält, das wir
wiederum für
hochstufige Mods
brauchen.

26 GameStar Black Edition Fallout 4


Crafting-Materiallisten GUIDES

Mechanische
Geräte wie dieser
Generator brauchen
viele Zahnräder und
Schrauben.

Profi-Tipp: Falls mal ein Material fehlt,


nutzen wir die Suchfunktion im Pip-Boy:
Mist! Federn,
Im Reiter »Schrott« können wir fehlende Kleber, Nukleares
Komponenten markieren. Mit der Option Material und
»Komponentenansicht« werden alle Materi- Säure haben wir
alien gelistet, die wir durch unseren Schrott parat – aber wo
im Inventar bekommen können. Jetzt mar- kriegen wir schnell
kieren wir die gesuchte Komponente und Aluminium her?
Unsere Material-
wählen »Markierung für Suche«. Ab sofort liste verrät’s.
zeigt unser Pip-Boy in unserer Inventarliste
immer mit einem Lupensymbol an, welche
unserer Schrottgegenstände die gesuchten
Komponenten enthalten (siehe Bild auf
Seite 25, rechts oben). Das geht auch mit
mehreren Komponenten, und wir können
auch Teile wieder von der Liste werfen.

Echte Schrott-Schätze
Besonders lohnender Schrott enthält
Abraxo-Putzmittel 2 Antiseptikum, 1 Fiberglas, 1 Säure
Aluminiumkanister 2 Fiberglas, 1 Öl, 2 Aluminium
Armee-Munitionstasche 2 Ballistische Faser
Beutel mit Düngemittel 4 Dünger, 1 Säure
Biometrischer Scanner 2 Nukleares Material, 1 Glasfaser-Optik, Asbest
Giddyup Buttercup 4 Schraube, 4 Feder, 3 Zahnrad, 5 Stahl
Golduhr 2 Zahnrad, 2 Gold, 1 Feder
Kamera 2 Kristall, 2 Zahnrad, 2 Feder
Kristall-Dekanter 4 Kristall, 1 Kork
Lupe 1 Kupfer, 2 Kristall, 2 Glas
Mikroskop 2 Kristall, 1 Glasfaser-Optik, 2 Glas, 2 Zahnrad
Militärisches Klebeband 2 Ballistische Faser, 4 Kleber
Mr.-Handy-Treibstoff 2 Öl, 3 Stahl
Rekorder des Instituts 1 Schaltkreise, 1 Nukleares Material
Schaltplatte (Militärstandard) 5 Schaltkreise
Schicke Haarbürste 2 Silber, 1 Plastik
Schreibmaschine 3 Zahnräder, 3 Feder, 2 Schraube
Silberne Taschenuhr 2 Zahnrad, 2 Silber, 1 Feder
Telefon 1 Kupfer, 2 Fiberglas, 2 Schaltkreise
Vergoldetes Sturmfeuerzeug 1 Öl, 1 Gold, 1 Stahl

GameStar Black Edition Fallout 4 27


GUIDES Powerrüstung

POWERRÜSTUNG
EIN HAUCH UNSTERBLICHKEIT
Sie ist kaum zu knacken, hochgradig modifizierbar und
sieht verdammt sexy aus: Die Powerrüstung ist cooler als je
zuvor – aber sie hat auch ihre Tücken... Von Sascha Penzhorn

Safety first! Natürlich könnten wir


uns auch ohne Powerrüstung mit
dieser Todeskralle anlegen. Aber wir
sind doch nicht bescheuert!

Ja! Powerrüstung Nein!

R
Hervorragender Schutz gegen feindliche Hoher Wartungsaufwand
Geschosse, Explosionen und Strahlung Modding- und Crafting-Perks sind für die
eden wir nicht lange drum herum:
Die Powerrüstung macht einfach tie- Powerrüstung steigert die Stärke und ideale Nutzung Pflicht
risch Laune. Im tonnenschweren Ein- Traglast gewaltig Faustwaffen wie Schlagringe, Boxhandschu-
Mann-Panzer durch die Landschaft Fallschaden wird vollständig aufgehoben he oder die Powerfaust funktionieren nicht
zu stapfen und dabei mit einer Mingun oder Hervorragende Mods für Beweglichkeit, mit einer Powerrüstung
dem Gatling-Laser Mutanten in blubbernde Zielmarkierung, Reinigung verstrahlter Für viele Aktionen (Handwerk, Sitzen/War-
Matschhaufen zu verwandeln, ist ein Erleb- Lebensmittel und vieles mehr ten, Friseur, viele Terminals) muss man sich
nis, das seinesgleichen sucht. Wenn man Einfach zu bekommen ständig aus der Rüstung schälen
unbeschadet von Hausdächern springt und Sieht einfach super aus Für Schleich-Spielweisen nur bedingt geeignet
dabei die Erde erzittert, wenn die Wächter Nicht jeder Begleiter reagiert positiv auf
von Diamond City staunend unser aufge- Powerrüstung (z.B. Supermutant Strong)
motztes Techno-Outfit kommentieren – das
macht schon was her, keine Frage! Nach ei-
nem langen Kampfeinsatz einbeinig zur nen Stahlvorräten ständig die Rüstung
Werkbank humpeln, den letzten Rest Stahl flickt, hat am Ende zwangsläufig weniger
für Reparaturen zusammenkratzen oder Ressourcen zum Ausbau von Siedlungen
sauer ersparte Kronkorken für Fusionskerne übrig. Zugegeben: Wer Granaten mit dem
Man kann auch
abdrücken ist die weniger spaßige Seite der Gesicht abwehren möchte, hat in Power-
ohne Powerarmor
Powerrüstung. Regelmäßige Wartung und spielen, sieht dabei rüstung die deutlich besseren Überlebens-
Pflege muss ganz einfach sein. vielleicht aber nicht chancen. Wer Schaden aber bevorzugt ver-
ganz so cool aus. meidet und nicht absorbiert, benötigt
dafür kein schweres Gerät. Zudem kommt
Brauche ich das denn? die Powerrüstung nicht überall super an.
Man kann Fallout 4 auch ganz ohne Power- lich leichter ohne drei Tonnen rumpelnden Verbünden wir uns mit Supermutant Strong,
rüstung hervorragend meistern. Wer sich und scheppernden Stahl um sich herum. bekommt dieser jedes Mal Zustände, wenn
ungesehen an Feinde heranschleichen und Nicht jeder hat Lust, zwecks Upgrades Punk- wir an der Rüstung schrauben oder rein-
sie mit einem schnellen Nahkampfangriff te in Perks wie »Wissenschaft!« oder »Rüst- klettern. Und unglückliche Begleiter mot-
ausschalten will, schafft dies für gewöhn- meister« zu investieren. Und wer mit sei- zen uns gerne mal die Ohren voll.

28 GameStar Black Edition Fallout 4


Powerrüstung GUIDES

Wir klatschen
Supermutanten bei ihrer Beförde- Profi-Tipp: In Lexington auf dem Westturm
im Nahkampf rung zum Ritter. Ste- der Corvega-Fabrik befindet sich eine Repa-
um. Ohne Pow- hen wir mit der Bru- ratur-Wackelpuppe, die den Energiever-
errüstung wäre derschaft hingegen brauch der Rüstung um zehn Prozent senkt.
das bedeutend auf Kriegsfuß, murk-
schwieriger.
sen wir deren Ritter
einfach ab und kom- Flick dich doch!
men so an unsere Anders als Waffen und reguläre Rüstungen
Rüstung. Nur die Tei- nimmt die Powerrüstung durch Feindbe-
le der besonders schuss und Explosionen Schaden. Dann
mächtigen X-01-Po- müssen wir eine entsprechende Werkstatt
werrüstung sind ex- aufsuchen – beispielsweise in Sanctuary
trem selten und sehr Hills oder in der Tankstelle, in der uns Dog-
schwer zu finden. Wie gut, dass wir unsere meat begegnet, gut erkennbar am gelben
Nur einstecken Powerarmor aus verschiedensten Teilen Metallgerüst, an dem auch die Powerrüs-
sämtlicher Baureihen und Fertigungen zu-
und ballern? sammenschustern dürfen!
Je nach verbauten Modifizierungen ist die
Powerrüstung sehr vielseitig. Scharfschüt-
zen können einen Stealthboy direkt in die Was brauche ich noch?
Rüstung einbauen, der sich in der Hocke au- Um wirklich alles aus unserem Hightech-
tomatisch aktiviert – Tarnung auf Knopf- Kampfanzug herauszuholen, fügen wir von
druck! Als Nahkämpfer verbauen wir ein Jet- Hand die Mods hinzu, die am besten zu un-
pack oder Sprint-Mods, um schneller beim serer Spielweise passen. Mit viel Glück fin-
Feind anzukommen und ihm ein paar Pow- det man hier und da mal aufgewertete Teile
er-Ohrschellen zu verpassen. Setzen wir die einer Powerrüstung oder erhält als Quest- Modifikationen wie die Helmlampe erleich-
Rüstung unter Strom, nimmt jeder Gegner belohnung mal eine Modifikation. Wollen tern uns die Reise durchs Ödland.
in Reichweite zusätzlichen Schaden. Angst wir gezielt und an unseren Spielstil ange-
vor Strahlung? Mit einer Extraschicht Blei passt modden, benötigen wir die Perks tung im Titelbildschirm hängt. Wir parken
steigern wir die Resistenz gegen fiese Gam- »Rüstmeister« (braucht drei Punkte in Stär- die Rüstung vor der Werkstatt, um dann Re-
ma-Strahlen, und mit der entsprechenden ke) und »Wissenschaft!« (verlangt sechs paraturen über das Handwerksmenü vorzu-
Mod am Helm wird sämtliche Strahlung aus Punkte in Intelligenz). Nur so können wir nehmen. Vernachlässigen wir das Reparie-
Lebensmitteln und Getränken herausgefil- genau die Mods herstellen, die wir wollen. ren zu lange, gehen die Komponenten
tert. Ob Nahkampf, Fernkampf oder als Bear Durch Glück allein hat noch niemand die irgendwann der Reihe nach kaputt und lan-
Grylls der Postapokalypse – in unserer Pow- perfekte Ausrüstung zusammengestellt. den im Inventar. Wir können sie erst wieder
errüstung sind zahlreiche Spielweisen mög- anlegen, nachdem wir sie repariert haben
lich. Und während vielleicht nicht jeder Be- und profitieren bis dahin nicht von Werten
gleiter auf die schwere Rüstung abfährt, und Mods der lädierten Teile.
lieben es bestimmte Mitstreiter wie Cods-
worth, wenn wir in ihrer Anwesenheit Up-
grades und Reparaturen vornehmen. Und die Welt wird bunt
Um unserer Powerrüstung einen persönli-
chen Touch zu verleihen, dürfen wir das
Wo gibt’s das denn? gute Stück in vielen verschiedenen Farben
Folgen wir der Hauptstory, finden wir unse- lackieren. Die Farben sehen nicht nur cool
re erste vollständige T-45-Powerrüstung Wer schön sein will, muss schweißen. Die Pow- aus, sondern gewähren auch Boni. Bleifarbe
bereits in den ersten beiden Spielstunden errüstung bringt Wartungsaufwand mit sich. erhöht die Resistenz gegen Strahlung, der
als Teil einer Mission in Concord. Das gute Militär-Look erhöht die Stärke und so fort.
Stück ist etwas lädiert, mit etwas Liebe aber Wichtig sind zudem Fusionskerne. Diese Zudem sind an einigen Orten spezielle Zeit-
fix in Schuss gebracht. Alternativ gibt es geben der Rüstung Saft. Ohne Fusionskern schriften versteckt, durch deren Entdeckung
mehr oder weniger vollständige T-45- und können wir in Powerrüstung nicht sprinten, wir weitere Lackierungen freischalten. So
T-50-Powerrüstungen in alten Militärbasen. das VATS funktioniert nicht und mit schwe- gibt es auf dem Roboter-Entsorgungsgelän-
Diverse Raider stapfen mit einer abenteuer- ren Attacken ist es auch Essig. Im Umkehr- de nordöstlich von Sanctuary Hills die coole
lichen Version der Rüstung herum, und Mit- schluss bedeutet das, dass genau diese Ak- Hotrod-Lackierung, die nicht nur super aus-
glieder der Stählernen Bruderschaft erhal- tionen besonders heftig am Fusionskern sieht, sondern auch gleich noch unser Be-
ten eine hochwertige T-60-Powerrüstung zehren. Wer viel sprintet, benötigt mehr weglichkeits-Attribut erhöht.
Energie. Die Fusionskerne
stecken in vielen Genera-
Powerrüstungen stehen toren in Militärgebäuden
vielerorts kostenlos herum. und Vaults, wir finden sie
aber auch gelegentlich in
Munitionskisten oder bei
getöteten Gegnern. Zu-
dem verticken viele Händ-
ler die begehrten Kerne –
dort kosten sie aber
reichlich Kronkorken. Au-
ßerdem benötigen wir für
Für den Imperator! Nee halt... die Bruder-
Reparaturen jede Menge schaft! Egal! Hauptsache sexy!
Stahl und Aluminium.

GameStar Black Edition Fallout 4 29


GUIDES Siedlungsbau

Wenn 200 Jahre nach einem


Atomkrieg immer noch alles in
Schutt und Asche liegt, wird’s
Zeit, dass mal jemand auf-
räumt und alles wieder auf-
baut. Wie wir aus Trümmern
florierende Siedlungen stamp-
fen, erklären wir jetzt.
Von Benjamin Danneberg

Mit viel Material,


Fleiß und noch
mehr Geduld
bauen wir eine
Siedlung nach
der anderen
wieder auf.

SIEDLUNGSBAU
IN DER POSTAPOKALYPSE

E
inen großen Vorteil hat die Welt nach
einem Atomkrieg: Besitzverhältnisse
spielen keine Rolle mehr. Was Vollblut-
Kommunisten vor Freude einen Herz-
infarkt verpasst, wird in Fallout 4 aber zur
Frage von Leben und Tod. Denn selbst noch
die löchrigste Ruine bietet mehr Schutz als –
naja, keine Ruine. Und da von Legislative, Ju-
dikative und Exekutive im Ödland keine Spur
zu finden ist, muss der gemeine Siedler sich
selbst helfen und eben das ein oder andere
Wenn so ein Ding in
Haus besetzen. Allerdings vergisst er dabei der Gegend herum
gern die älteste Regel der Menschheitsge- steht, dürfen wir
schichte: Gemeinsam ist man stärker! Des- eine neue Kommu-
halb bauen wir in Fallout 4 Siedlungen auf, ne hochziehen.
in denen nach und nach neue Siedler einzie-
hen und sich so Gemeinschaften bilden, die
sich gegenseitig helfen und beschützen.
ausstatten lässt – angefangen bei Betten bis
hin zu Lasertürmen. Manchmal müssen wir
Aufräumen
Grundvoraussetzungen uns aber zuerst das Vertrauen der Besitzer Im obersten Menü der Werkstatt (also nicht
Die wichtigste Zutat für die Errichtung einer der Werkstatt gewinnen, bevor wir das Ding innerhalb einer der Unterkategorien, in de-
neuen Siedlung ist die Werkstatt. Ohne die- nutzen dürfen (in der Regel Quests erledi- nen wir Strukturen bauen) können wir mit
sen Service können wir nichts ausrichten. gen). Danach können wir im Einzugsbereich dem Cursor-Punkt alles begutachten und –
Neben der Möglichkeit, alles zu zerlegen, der Werkstatt die entsprechende Taste ge- wenn es gelb oder grün hervorgehoben
was zerlegbar ist, bietet nur die Werkstatt drückt halten (auf dem PC beispielsweise wird – bewegen, zerlegen oder einlagern.
die Strukturen, mit denen sich eine Siedlung »V«), um das Bau-Menü aufzurufen. Bei letzterem wird der entsprechende Ge-

30 GameStar Black Edition Fallout 4


Siedlungsbau GUIDES

cher, Türen oder Zäune. Dabei ist allerdings


zu beachten, dass wir uns gut überlegen
müssen, wie wir die Häuser bauen. Wir kön-
nen grundsätzlich überall Wände hin klat-
schen, aber wenn wir einigermaßen ansehn-
lich bauen wollen, sollte schon ein solides
Fundament her und darauf ein ordentlicher
Fußboden. Letzterer sorgt dafür, dass die
Wände vernünftig einrasten.

Wer Wände mit Fenstern sucht, wird übri-


gens enttäuscht, es gibt derzeit nur eine
Eckwand mit Fenster, die aber nicht an die
Mit einem Klick ist Fußböden einrastet. Daher nehmen wir hier
alles weg: Wir sind
eines der Bauteile, die im Spiel mit »Hütten-
Straßenkehrer und
Recyclingfachmann wand und -Dach« bezeichnet werden. Die
in Personalunion. Seiten kann man mit den »Wand-Ende«-Tei-
len schließen. Diese Wandversatzstücke eig-
nen sich übrigens auch sehr gut, um Innen-
räume zu basteln.
genstand automatisch verwendet (anstatt Energie – Zeigt den verfügbaren Strom an.
aus Zutaten neu gebaut), wenn wir ihn über Betten – Jeder Siedler braucht ein Bett. Nach oben hin können wir uns austoben,
das Bau-Menü neu platzieren wollen. Sau- Moral – Der aktuelle Zufriedenheitswert hohe Häuser sind kein Problem. Um auf
berkeit ist aller Ordnung Anfang (dieser Satz der Siedlung. die oberen Etagen zu gelangen, bauen wir
könnte von Roboter-Butler Codsworth per- Größe – Ist der Balken voll, ist die maximale Treppen einzeln (unter dem gleichnamigen
sönlich kommen!), daher räumen wir auf, Siedlungsgröße erreicht. Menü), oder gleich das fertige Hütten-Trep-
was aufzuräumen geht. Wir können auch penhaus mit Fußboden unten und oben (fin-
einzelne Gegenstände wie umgefallene det sich unter »Böden«).
Stühle oder Zäune wieder aufrichten oder Werkstatt-Tour
direkt neu platzieren. Nachfolgend erklären wir, wie die Werkstatt Häuser können als Holzhütten oder Metall-
einzusetzen ist und wie die einzelnen Punk- bauten errichtet werden, sie unterscheiden
Manche Häuser sind allerdings dermaßen te zusammenhängen. sich aber in Stil und Bauweise. Für die Me-
beschädigt, dass nur ein totaler Abriss hilft. tallvarianten gibt es weniger Auswahlmög-
Hier bleibt aber das Fundament zurück, so lichkeiten und keine eigenen Böden oder
dass wir neue Häuser bauen können. Strukturen weitere Stockwerke. Allerdings lassen sich
Hier finden sich für den Neuaufbau gedach- die Metallbutzen mit den Holzbauteilen
te Strukturen wie Fertighäuser, Wände, Dä- kombinieren oder einfach oben drauf bauen.
Zustands-Menü
Grundsätzlich sollten wir zuerst darauf ach-
ten, dass die Bedürfnisse eventuell anwe-
sender Siedler erfüllt sind, bevor wir die
Siedlung erweitern. Den Stand der Zufrie-
denheitselemente können wir im Werkstatt-
Menü am oberen Bildschirmrand ablesen.
Ist einer der Werte rot dargestellt, fehlt es
den Siedlern daran und wir sollten schleu-
nigst Abhilfe schaffen.

Leute – Gibt die vorhandene Anzahl Siedler an. Mit einem


Essen – Gibt die vorhandene Menge Nah- ordentlichen
rung an. Fußboden lassen
Wasser – Gibt die vorhandenen Wasser- sich Wände viel
einheiten an. einfacher gerade
ausrichten.
Schutz – Der Schutz-Wert wird durch Ver-
teidigungsanlagen ermittelt.

Hiermit bauen wir unser Fens-


ter. Die Seiten machen wir mit
solchen Wand-Ende-Teilen zu.

GameStar Black Edition Fallout 4 31


GUIDES Siedlungsbau

Profi-Tipp: Um Gegenstände aus dem In-


ventar zu platzieren, werfen wir sie zuerst
auf den Boden. Dann gehen wir in den
Werkstatt-Modus und nehmen den Gegen-
stand auf (Zerlegen wäre jetzt kontrapro-
duktiv!). Danach können wir ihn nach Lust
und Laune auf den Regalbrettern platzieren.

Energie
Wollen wir Licht in unseren Hütten, Radio-
sender empfangen, Wasseraufbereitungs-
analagen oder andere elektrische Geräte
Wer sucht schon Waffen
im Aktenschrank? betreiben, brauchen wir Strom. Die Gene-
ratoren sind schnell gebaut, aber der Strom
muss auch noch zu den Geräten kommen.

Profi-Tipp: Das Drehen von Strukturen ist


viel zu schnell voreingestellt und die perfek-
te Ausrichtung somit Glückssache. Aber:
Wenn wir das Bauteil oder Möbelstück aus-
gewählt haben, können wir die Feinjustie-
rung mit den Richtungstasten (WASD bzw.
linker Stick) vornehmen, indem wir uns
selbst mit dem Möbelstück bewegen. Da-
durch lassen sich auch feine Positions-An-
passungen vornehmen.

Möbel
Fürs postapokalyptische Interieur benötigen Unser Regal haben
wir jede Menge Holz und Stahl, wovon wir wir mit einigen
Rüstungsteilen und
bisher durch unser Zerlegen-Hobby hoffent-
Waffen bestückt.
lich raue Mengen gesammelt haben. Die Weil wir’s können.
einzelnen Bereiche des Möbelhauses sind
selbsterklärend und bedürfen keiner geson-
derten Einweisung, daher konzentrieren wir
uns auf die hervorzuhebenden Dinge. Behälter Im Werkstattmodus (nicht im Bau-Modus,
Die Schränke, Safes und Kommoden sind für sondern auf der obersten Bau-Menüebene,
Regale Abenteurer das mit Abstand wichtigste Mo- auf der wir auch Gegenstände zerlegen) zie-
Wer einen Laden einrichten oder einfach biliar. Denn in diese Möbel packen wir alles, len wir auf den Generator (oder ein anderes
nur mit seinen tollen Sachen protzen möch- was wir lagern wollen, erst später brauchen Bauteil, das mit Strom zu tun hat) und dür-
te, der baut sich Regale. Die eignen sich oder aus sonst einem Grund aufheben fen auf Knopfdruck eine Stromleitung zie-
nicht nur vorzüglich als Raumtrenner, wir möchten. hen. Die können wir nun entweder direkt an
können auch Gegenstände darauf platzie- Geräten anbringen, oder wir setzen vorher
ren und so beispielsweise ein Waffenregal Sonstiges Stromleitungshalter (die heißen »Stromlei-
im Wohnzimmer haben. Zwei Zeitschriften- Hier findet sich ein Wackelkopfständer, der tung«, unter dem Reiter »Schalter und Ste-
ständer lassen uns unsere gesammelten unsere gesammelten Wackelköpfe aufneh- cker«) bzw. Schalter, an die wir dann die Lei-
Zeitschriften ausstellen. men und ausstellen kann. tung anschließen. Und wir sprachen: »Es
werde Licht... und es ward Licht!«

Profi-Tipp: Stromleitungen müssen


Den Generator anschauen und dann in einem bestimmten Bereich um
die entsprechende Taste drücken (un- das Gerät, das Elektrizität benötigt,
ten eingeblendet), um Stromkabel zu angebracht werden. Für Außenbe-
verlegen. Das geht an allen Geräten reiche an Häusern gilt dabei in der
und Strukturen, die mit Strom oder
Stromleitungen zu tun haben. Regel die jeweilige Hauswand. Um
eine Stromleitung nach Innen zu
verlegen, bringen wir erst eine
Halterung samt Stromkabel an die
Außenwand an, nehmen dann die
Halterung mit dem daran befes-
tigten Stromkabel wieder ab und
marschieren in den Innenraum,
wo wir die Stromleitungshalte-
rung am gewünschten Ort anbrin-
gen. Die Stromzufuhr funktioniert
auch dann, wenn das Kabel sich
jetzt optisch durch die Bretter-
wand mogelt.

32 GameStar Black Edition Fallout 4


Siedlungsbau GUIDES

Der Windgenerator lässt sich übrigens gut auf


Dächern anbringen, um das jeweilige Haus
mit Strom zu versorgen. Und unter dem Reiter
»Sonstiges« finden wir unter anderem ein Ter-
minal, mit dem sich verschiedene andere Gerä-
te steuern und feinjustieren lassen (Lasernetz,
Scheinwerfer, Leuchtplatten, Lautsprecher).

Schutz
Um den Siedlern Schutz gegen Plünderungen Dieses Terminal
kann den Such-
oder andere Angriffe zu verschaffen, können
scheinwerfer am
wir vom Holzwachturm über verschiedene Ortseingang so pro-
Geschütztürme bis hin zu Fallen unsere Sied- grammieren, dass er
lungsgrenzen befestigen. Einige dieser Vertei- Feinden folgt.
digungsanlagen brauchen allerdings zwingend
Strom, den wir (per Stromleitung) dafür zur
Verfügung stellen müssen.

Ein Suchscheinwerfer, ein Geschütz-


Ressourcen turm und zwei Wachposten schützen
den Eingang nach Sanctuary.
Wasser können wir über Pumpen oder Aufbe-
reitungsanlagen fördern, die wir direkt in Flüs-
se oder Seen platzieren. Essen stellen wir durch
schlichtes Anpflanzen her. Manchmal finden
wir auf unseren Reisen pflanzbares Material
wie Mais oder Klingenkorn. Das hauen wir ein-
fach in irgendeinem Garten unserer Siedlung
in die Erde und lassen es wachsen – die Siedler
kümmern sich schon um die Ernte. Falls nicht,
befehlen wir es ihnen einfach (Ansprechen!).
Und wir können auch selbst zugreifen, wenn
uns danach ist. Unser angebautes Gemüse
können wir nach dem Einsammeln auch gleich
wieder einpflanzen.

Profi-Tipp: Pro Siedlung dürfen wir eine Fuß-


matte verlegen, an der wir rauskommen, wenn Läden & Werkbänke auftragen. Letzteres sorgt dafür, dass wir
wir die Schnellreise nutzen. Diese Matte fin- Wenn wir den Perk »Anführer« besitzen, auf alle Ressourcen der verbundenen Sied-
det sich unter Ressourcen – Sonstiges (warum können wir Läden in die Stadt stellen und lungen zugreifen können. Der gleiche Skill
auch immer.) Damit sparen wir uns einiges an Siedler mit der Einrichtung einer Versor- erlaubt uns auch, in unseren Siedlungen,
Laufzeit innerhalb der Siedlungen! gungsroute zwischen den Siedlungen be- neue Crafting-Tische aufzustellen.

Ein Sammelsurium
an Pflanzen findet
sich hinterm Haus:
Melonen, Mais,
Klingenkorn. Egal,
Hauptsache das
Ergebnis schmeckt.

GameStar Black Edition Fallout 4 33


GUIDES Die Begleiter

DIE BEGLEITER –
PACKESEL MIT PERSÖNLICHKEIT
Unsere zwölf Begleiter tragen unsere Lasten, geben Feuerunterstützung, haben indivi-
duelle Vorlieben und Abneigungen und bieten teilweise sogar persönliche Quests.
Gemeinsam sind wir stark! Von Sascha Penzhorn

B
egleiter liebt oder hasst man, dazwi- fährte mit einer Standardwaffe, die über Und genau da liegt auch schon das Haupt-
schen gibt es nicht viel. Einerseits unendlich Munition verfügt. Auf Wunsch problem der Begleiter – wenn man sie wirk-
haben unsere Gefährten in Fallout 4 rüsten wir die Kollegen mit anderen Waffen lich braucht, kann man sich oft nicht auf sie
eigene Persönlichkeiten, Hintergrund- und passender Munition aus. Im Gegensatz verlassen. Mit Türrahmen, Fahrstühlen und
geschichten und oft sogar persönliche zu erbeuteter Ausrüstung können wir Be- ähnlichen eher alltäglichen Hindernissen
Quests, durch deren Abschluss wir uns ihre gleitern ihre Standard-Ausrüstung aber kommen die Kollegen nämlich so gar nicht
Freundschaft sichern. niemals abnehmen. Sterben können die Ka- klar und bleiben zuverlässig mit dem Gesicht
meraden übrigens nicht, gehen aber vorü- daran kleben. Das ist besonders dann nervig,
Besonders in den ersten Spielstunden räu- bergehend zu Boden, wenn sie zu viel Scha- wenn unser Mitstreiter ums Verrecken nicht
men Mitstreiter wie Codsworth im Kampf den nehmen. Dann warten wir, bis sie sich durch eine Tür gehen will und uns stur den
ordentlich auf und halten uns im Idealfall wieder erholen oder helfen ihnen mit ei- Weg blockiert. Immerhin sind sie unsterb-
den Rücken frei. Zudem startet jeder Ge- nem Stimpak rasch wieder auf die Beine. lich, zur Not hilft hier also ein Raketenwerfer.

34 GameStar Black Edition Fallout 4


Die Begleiter GUIDES

Wenn uns dann beim Versuch, einen toten


Raider zu plündern, zum dritten Mal in
Folge der Hund durchs Bild rennt und wir Die Begleiter
ihn versehentlich vollquatschen, ist unser
Herz für Tiere endgültig strapaziert. Ohne PRO
Begleiter loszuziehen ist daher keine Schan- Wenn alles richtig läuft, bieten die
de – im Gegenteil: Mit dem Perk »Einsamer Begleiter zusätzliche Feuerkraft
Umherziehender« (erfordert drei Punkte Sie schleppen Beute für uns
in Charisma), verursachen wir zusätzlichen
Bestimmte Begleiter finden Beute,
Schaden, haben erhöhte Resistenz und knacken Terminals und Schlösser oder
können mehr Beute schleppen, wenn wir verteilen Stimpacks
solo losziehen.
Wenn uns ein Begleiter mag, erhalten
wir von ihm ein Perk
Wächst uns aber doch mal eines der ins-
gesamt zwölf freundlichen Gesichter ans CONTRA
Herz, die an unserer Seite das Ödland er- Sie beurteilen jede Aktion im Spiel –
forschen, erarbeiten wir uns durch unsere ständig!
Aktionen und Dialogentscheidungen im Stehen gerne und oft im Weg herum
Spiel ihre Freundschaft – und damit passive
Im Kampf sind sie dank schwacher KI
Perks, die kleine Boni gewähren. Welche eher unzuverlässig
Aktionen die Begleiter mögen und was die
Perks bewirken, haben wir in der Beschrei-
bung des jeweiligen Charakters zusammen-
gefasst. Ein freigeschalteter Begleiter-Perk stellt eine Ausnahme dar – unser treuer
bleibt so lange aktiv, wie uns der entspre- Vierbeiner liebt uns völlig unvoreingenom-
chende Mitstreiter folgt. Der Hund Dog- men und schert sich nicht um unsere Aktio-
meat als dreizehnter Begleiter im Bunde nen, apportiert uns aber auch kein Perk.

Freunde fürs (Über)Leben:


Wir müssen das Ödland
nicht alleine erforschen.

Dogmeat
Der treue Schäferhund aus den coolen Trailern
begegnet uns kurz nach Spielbeginn am Red
Rocket Truckstop (Kartenposition auf unserem
Poster: B1), auf dem Weg von Sanctuary Hills
nach Concord. Ob bei Bethesda wohl jemand
South Park schaut? Dogmeats bedingungslose
Liebe ist durch nichts zu erschüttern, ob wir uns
nun mit Chemikalien vollpumpen, mordend und
plündernd durch das Ödland ziehen oder mit dem
Flammenwerfer Jagd auf kleine Kinder machen.
Hunde von Raidern lassen gelegentlich Halstücher
und spezielle Hunderüstung fallen. Das Zeug verfügt
zwar über keinerlei Rüstungswert, sieht an Dogmeat aber
trotzdem schick aus. Unser Vierbeiner hält einzelne Gegner
in Schach oder reißt diese zu Boden, mit dem Flammenwerfer
eines Codsworth kann er schadensmäßig aber nicht konkurrieren.

Dogmeat macht uns auf versteckte Beute aufmerksam, schleppt gelegent-


lich Waffen und Schrott an (ob wir wollen oder nicht) und hat die lästige Angewohn-
heit, auf Leichen herumzustehen, wenn wir diese plündern wollen. Mit dem Perk Mag: Alles.
»Kampfhund« (den wir für unseren Charakter klassisch freischalten können, braucht Verachtet: Nichts.
drei Punkte auf Charisma) beißt sich Dogmeat am Gegner fest und erhöht so unsere Perk: Keins.
Trefferchance im VATS-Modus. Einen speziellen Begleiter-Perk können wir allerdings Besonderheit: Erspäht Beute und schleppt Waf-
nicht mit Dogmeat freispielen, und eine Option zur Liebesbeziehung gibt es natürlich fen und Goodies an. Setzt Charisma-Perk »Ein-
auch nicht. Auch wenn garantiert genau jetzt irgendwer in einer finsteren Ecke des samer Umherziehender« nicht außer Kraft.
Internets an einer Mod arbeitet, die genau das ändert. Brrr!

GameStar Black Edition Fallout 4 35


GUIDES Die Begleiter

Cait
Cait ist eine heißblütige Kämpferin, die mit Schlägereien in der
Combat Zone (Kartenposition: B2) ihre Kronkorken verdient. Sie
bearbeitet Feinde gern mit dem Baseballschläger und schaufelt
sich sämtliche Chems in die Futterluke, die sie kriegen kann.
Zudem legt Cait exakt die freundliche, lebensbejahende Grundein-
stellung an den Tag, die man von einem prügelnden Junkie eben
erwartet. Das soll gar nicht heißen, dass Cait nichts taugt. Im Ge-
genteil – spendieren wir ihr ein paar Haarnadeln, knackt sie liebend
gerne Schlösser für uns. Das funktioniert nicht immer – besonders
bei Meister-Schlössern wirft sie schon mal gefrustet die Flinte ins
Korn. Trotzdem öffnet Cait uns so manche Tür, wenn unsere eigene
Fingerfertigkeit nicht ausreicht. Erarbeiten wir uns ihr Vertrauen,
können wir Caits Einstellung zu Chems über eine persönliche Quest
radikal ändern. Auch eine Liebesbeziehung ist möglich.

Mag: Egoistische, gewalttätige Dialogentscheidungen, Alkohol, Einbruch, Diebstahl, unbekleidete Spieler, Drogen (anfangs).
Verachtet: Großzügige, gemeine und friedliche Dialogentscheidungen, Drogen (später), Kannibalismus, Mord.
Perk: Trigger Rush – Aktionspunkte werden schneller generiert, wenn Lebenspunkte unter 25 Prozent fallen.
Besonderheit: Knackt recht zuverlässig leichte und mittelschwere Schlösser. Meisterschlösser klappen nicht immer.

Codsworth
Unser persönlicher Mister Handy, seit über 200 Jahren Haushaltsmädchen für alles
und jetzt furchtloser Begleiter auf der Reise durchs Ödland. Wenn wir Vault 111 ver-
lassen, begegnen wir Codsworth in den Ruinen unseres Hauses (Kartenposition: B3),
wo er uns erst mal pflichtbewusst eine Mahlzeit anbietet. Als absoluter Sauberkeits-
fanatiker nimmt ihn das Ödland ganz besonders mit – wie poliert man denn bitte
Rost weg? Der gute Codsworth mag nicht in der Lage sein, mit schweren Waffen zu
hantieren oder Schlösser zu knacken, doch mit Kreissäge und Flammenwerfer macht
er Gegnern auf kurze und mittlere Distanz trotzdem ziemlich die Hölle heiß! Sein
coolster Spruch: »Ich habe eine Kreissäge mit deinem Namen darauf!« Besonders im
niedrigstufigen Bereich räumt der Robo-Butler gnadenlos auf und geht aggressiver
mit Raidern und Kakerlaken um als Dogmeat. Dafür ist er auch eine ganze Ecke ge-
schwätziger. Zudem ist Codsworth auf Freundlichkeit programmiert – Mörder, Diebe
und Schurken haben es schwer, sich mit ihm anzufreunden. Eine Liebesbeziehung
mit Codsworth ist keine Option.

Mag: Freundliche, großzügige Dialogentscheidungen, Geschenke, Modifikationen an


Waffen und Rüstungen.
Verachtet: Egoistische Dialogentscheidungen, Einsatz und Abhängigkeit von Chems,
Mord, Diebstahl, Einbruch, Fordern zusätzlicher Kronkorken per Überredungskunst.
Perk: Robot Sympathy – Zehn Prozent zusätzliche Resistenz gegen Energieschaden.
Besonderheit: Verschenkt Wasser und Lebensmittel.

Curie
Auf Curie stoßen wir, wenn wir die Quests in Vault 81 lösen (Kartenposition: B4).
Auf den ersten Blick sieht Curie genauso aus wie Codsworth und jeder andere Mi-
ster Handy, nur mit weißer Lackierung statt Chrom-Look. Curie hat eine weibliche
Stimme und einen französischen Akzent. Damit kann sie hervorragend Werbespots
für Weizenbier einsprechen und wirkt ungewöhnlich sexy für eine Maschine. Tat-
sächlich ist nach Abschluss ihrer persönlichen Quest eine Liebesbeziehung mit Curie
möglich. Sie war ursprünglich als Laborassistentin in der Vault tätig, doch ihre Arbeit
dort ist inzwischen längst abgeschlossen, weshalb sie gerne das Ödland erforschen
möchte. Curie schießt mit Laserstrahlen um sich und verteilt Stimpaks.

Mag: Nette, gemeine und friedliche Dialogentscheidungen, Geschenke.


Verachtet: Egoistische Dialogentscheidungen, Chem-Abhängigkeit, Mord,
Diebstahl.
Perk: Combat Medic – Heilt den Spieler einmal täglich für 100 Lebenspunkte,
wenn dessen Leben unter zehn Prozent fällt.
Besonderheit: Verschenkt gelegentlich Stimpaks

36 GameStar Black Edition Fallout 4


Die Begleiter GUIDES

Paladin Danse
Diesem Paladin der Stählernen Bruderschaft begegnen wir in Cambridge auf dem
Weg zum Polizeirevier. Seine Kartenposition: B5. Er ist im Grunde kaum zu verfeh-
len, gleicht das Revier doch einer belagerten Festung, die regelmäßig attackiert
wird. Ghule, Raider, ab und zu Supermutanten – Danse hat alle Hände voll zu tun
und ihm gehen langsam aber sicher die Leute aus. Unterstützen wir ihn bei einem
Einsatz, erlaubt er uns, der Stählernen Bruderschaft beizutreten. Tatsächlich
spricht er sich im späteren Spielverlauf vor dem Ältesten Maxson und Lancer-
Captain Kell von der Bruderschaft für uns aus, wenn wir ihm in Cambridge zur
Seite stehen. Danse räumt mit Powerrüstung und Laserknarre ordentlich auf.
Wer ihn aus seiner Rüstung schälen möchte, muss zunächst sein Herz erobern –
eine Beziehung mit ihm ist nämlich möglich.

Mag: Nette und gewalttätige Dialogentscheidungen, Einsatz von Power-


rüstung und Vertibirds, Modifikationen an Waffen und Rüstungen.
Verachtet: Gemeine und friedliche Dialogoptionen, Einsatz von Chems,
Kannibalismus, Mord, Diebstahl.
Perk: Know your Enemy – 20 Prozent mehr Schaden gegen Synths, wilde
Ghule und Supermutanten.

Deacon
Der Mann mit den tausend Gesichtern ist das beste Pferd im Stall der Railroad.
Wir treffen ihn, wenn wir dem Freedom Trail im Boston Common folgen und die
Geheimtür in der Old North Church öffnen, die ins Lager der Railroad führt (Karten-
position: B6). Deacon nutzt gerne Verkleidungen und unterzieht sich regelmäßigen
Gesichtsoperationen, um seine Feinde in die Irre zu führen. Deacon eignet sich vor
allem dann als Begleiter, wenn wir am liebsten aus dem Hinterhalt agieren, statt
laut schreiend und aus allen Rohren feuernd auf den Feind zustürmen. Für Liebes-
beziehungen hat der beste Agent der Railroad keine Zeit.

Mag: Nette und gemeine Dialogentscheidungen, Geschenke, Hacken von Termi-


nals, Schlossknacken, Fordern zusätzlicher Kronkorken per Überredungskunst.
Verachtet: Gewalttätige Dialogentscheidungen, Nutzung und Abhängigkeit von
Chems, Kannibalismus, Mord.
Perk: Cloak & Dagger – Stealth Boy hält 40 Prozent länger, 20 Prozent zusätzli-
cher Schaden bei Angriffen aus dem Hinterhalt.

Hancock
Der coolste Ghul im Commonwealth ist der selbsternannte Bürgermeister von
Goodneighbor (Kartenposition: B7). Nachdem Diamond City ihn und alle an-
deren Ghule aus der Stadt geschmissen hat, zog er nach Goodneighbor und
übernahm dort kurzerhand die Kontrolle. In seinem Städtchen sind Ghule und
Freaks herzlich willkommen, solange sie sich benehmen und nie vergessen,
wer hier der Boss ist. Mit Regelbrechern hingegen macht Hancock kurzen
Prozess. In seinem langen Leben hat Hancock alles an Drogen und Chems
eingeworfen, was ihm in die modrigen Finger kam. Im Grunde zieht es ihn
wieder nach draußen ins Abenteuer und in den Dreck – das wird ihm aber
erst klar, als ihn einer seiner Untergebenen ausplündern will. Erst nach
Abschluss der entsprechenden Mission in Goodneighbor lässt sich Hancock
dauerhaft als Begleiter anheuern und schenkt und dann gern mal Chems.

Mag: Großzügige, friedliche und gewalttätige Dialogentscheidungen,


Einsatz von Chems, Geschenke.
Verachtet: Eigennützige und gemeine Dialogentscheidungen, Mord,
Diebstahl, unbekleidete Spieler.
Perk: Isodoped – Ab 250 Verstrahlung füllt sich der Crit-Balken 20 Prozent
schneller.
Besonderheit: Verschenkt Chems.

GameStar Black Edition Fallout 4 37


GUIDES Die Begleiter

MacCready
MacCready sitzt im Third Rail in Goodneighbor (Kartenposition: B8).
Wenn wir ihm begegnen, wird er von einigen Gunnern ange-
pöbelt. Die Gunner sind eine gut ausgerüstete Söldnerbande,
die sich für keinen Job im Ödland zu schade ist, so lange die
Bezahlung stimmt. MacCready war ursprünglich selbst Mit-
glied der Gunner, ist mittlerweile aber so gut, dass er sich
selbstständig gemacht hat. Seine Dienste erkaufen wir uns
für bescheidene 250 Kronkorken. So müssen wir ihn nicht
erst durch eine Quest freispielen, wie gewisse andere Beglei-
ter. Wer sich mit MacCready anfreundet, kann aber dessen
persönliche Mission spielen und sogar eine Liebesbeziehung
mit ihm eingehen. Im Kampf verlässt er sich auf sein Präzisi-
onsgewehr und greift damit bevorzugt aus sicherer Distanz
an. Er ist ausgesprochen treffsicher, nutzt im Zweifelsfall aber
auch jede andere Waffe, die wir ihm ins Inventar stecken.

Mag: Gewalttätige Dialogentscheidungen, Einbruch, Dieb-


stahl, Fordern zusätzlicher Kronkorken per Überredungskunst.
Verachtet: Nette, gemeine und friedliche Dialogentscheidun-
gen, Abhängigkeit von Chems, Geschenke, Mord.
Perk: Killshot – Headshot-Treffsicherheit im VATS um 20 Pro-
zent verbessert.

Piper
Dieser eifrigen Reporterin begegnen wir erstmals beim Betreten von Diamond City
(Kartenposition: B9). Genau genommen helfen wir ihr, die Stadt wieder zu betreten,
nachdem sie der Bürgermeister dort rausgeschmissen hat, weil sie mit unangeneh-
men Fragen und Verschwörungstheorien die trügerische Ruhe in der Stadt bedroht.
Sie findet uns als über 230 Jahren alten Bewohner eines Vaults hochgradig interes-
sant und steckt voller Fragen. Im Gegenzug hilft sie uns auf unserer wohl größten
und wichtigsten Mission im Ödland. Freunden wir uns gut mit Piper an, bietet
sich zudem die Möglichkeit auf eine Liebesbeziehung. Im Kampf greift sie stan-
dardmäßig zur Pistole und ist damit nicht gerade die erste Wahl für Einsätze mit
vielen Gegnern. Wir rüsten Piper lieber selbst aus.

Mag: Großzügige und gemeine Dialogentscheidungen, Geschenke.


Verachtet: Eigennützige, friedliche und gewalttätige Dialogentscheidungen,
Kannibalismus, Mord, Diebstahl, Einbruch.
Perk: Gift of Gab – Doppelte Erfahrungspunkte für Entdeckungen und Über-
redungskunst.

Preston Garvey
Preston treffen wir im Museum of Freedom in Concord, wo er sich mit dem kümmer-
lichen Rest der Minutemen verschanzt hat und von Raidern belagert wird (Karten-
position: B10). Wenn wir ihm und seinen Leuten helfen, kann er es kaum abwarten,
uns das Kommando zu erteilen, damit wir den Minutemen wieder zu altem Ruhm
verhelfen und ihre Reihen mit Helfern füllen. Zum Anführer taugt Preston darum
beileibe nicht, außerdem hat er keine persönliche Quest und keine packende Hin-
tergrundstory. Damit eignet er sich hervorragend als Liebesbeziehung für Spieler,
die gerne unkompliziert zur Sache kommen. Obendrein geht er geschickt mit seiner
Lasermuskete um, die als seine Standardwaffe über unendlich viel Munition verfügt.
Und die haut ordentlich rein. Yeehaw!

Mag: Großzügige, gemeine und friedliche Dialogentscheidungen, Geschenke,


Waffenmodifikationen.
Verachtet: Eigennützige und gewalttätige Dialogentscheidungen, Chem-Abhän-
gigkeit, Kannibalismus, Mord, Einbruch, Diebstahl.
Perk: United We Stand – 20 Prozent mehr Schaden und Widerstand, wenn gegen
drei oder mehr Feinde gekämpft wird.

38 GameStar Black Edition Fallout 4


Die Begleiter GUIDES

Strong
Supermutant Strong ist im Trinity Tower eingesperrt (Kartenposition:B11). Ihn von
dort zu befreien, ist gar nicht so einfach, weil der Turm vor aggressiven Mutanten
nur so wimmelt. Haben wir Strong erst mal aus seiner Zelle geholfen, sucht der
Shakespeare-affine Supermutant nach der Milch der Menschenliebe. Entsprechend
begeistert ist er, wenn wir in Dialogen freundlich und hilfsbereit zu unseren Mit-
menschen sind, was in krassem Kontrast zu Strongs Vorliebe für Mord und Totschlag
steht. Standardmäßig geht er mit dem Vorschlaghammer ans Werk und kann neben
allen erdenklichen Waffen auch mit Mutantenrüstung bestückt werden, von der wir
einige Teile direkt im Trinity Tower finden. Sammeln wir Schrott ein, steigen in die
Powerrüstung oder bauen Modifizierungen, geht Strong dies tierisch auf den Keks
und er beklagt sich lauthals. Für die meisten Spieler dürfte es darum recht schwierig
werden, eine lang anhaltende Freundschaft mit ihm aufzubauen. Eine Liebesbezie-
hung mit Strong ist nicht möglich, auch wenn es im Internet bestimmt trotzdem
Bilder davon gibt. Danke, Rule 34! Bäh!

Mag: Großzügige, friedliche und gewalttätige Dialogentscheidungen, Kannibalismus, Mord.


Verachtet: Eigennützige und gemeine Dialogentscheidungen, Nutzung von Powerrüstung
und Vertibirds, Einbruch, Fordern zusätzlicher Kronkorken per Überredungskunst.
Perk: Berserk – 20 Prozent mehr Nahkampfschaden, wenn Lebenspunkte unter 25 Prozent fallen.

Nick Valentine
Die Paranoia vor Synths geht in Diamond City so weit, dass sich die Stadtbewohner
in extremen Fällen gegenseitig umbringen, nur weil sie einander verdächtigen, durch
synthetische Lebensformen ausgetauscht worden zu sein. Dass Nick Valentine als Synth
dennoch in Diamond City geduldet wird, spricht Bände für seine Fähigkeit als Privat-
detektiv. Er befreite einst die Tochter des Bürgermeisters aus den Händen der Raider
und hilft den Bewohnern der Stadt seitdem bei der Suche nach Vermissten. Entfüh-
rungen sind in Diamond City nämlich keine Seltenheit, weshalb Privatschnüffler
Nick inzwischen eine Detektei in der Stadt geöffnet hat (Kartenposition: B12).
Nick greift Feinde mit dem Revolver und mit bloßen Fäusten an und ist im Kampf
allenfalls zweite Wahl. Dafür hackt er selbst komplizierte Terminals relativ zuver-
lässig und eignet sich hervorragend für Spieler, die noch keine Punkte ins Hacken
investiert haben. Liebesbeziehungen kann man mit Valentine nicht eingehen.

Mag: Nette und gemeine Dialogentscheidungen, Geschenke, Hacking.


Verachtet: Friedliche und gewalttätige Dialogentscheidungen, Kannibalismus,
Mord, Einbruch, Diebstahl.
Perk: Close to Metal – Hackt Terminals 50 Prozent schneller, erlaubt einen
zusätzlichen Passwort-Versuch.
Besonderheit: Nick hackt uns Computerterminals recht zuverlässig.

X6-88
Wann immer ein Synth abtrünnig wird, flieht und im Ödland für Unruhe sorgt,
schickt das Syndikat einen Runner aus. Runner sind erbarmungslose, für den Kampf
programmierte Synths, die ihre flüchtigen Kollegen gnadenlos deaktivieren oder
vernichten. Also genau wie der Blade Runner. Arbeiten wir eine Weile mit dem
Institut zusammen (Kartenposition: B13), wird uns der Runner X6-88 zur Seite
gestellt, der hervorragend mit Energiewaffen umgehen und Gegner bereits auf
große Distanz zielsicher aufspüren kann. Auf eine Persönlichkeit, besondere
Quest oder Liebesbeziehung hofft man bei X6-88 derweil vergebens.

Mag: Eigennützige und friedliche Dialogentscheidungen, Nutzung von Power-


rüstung, Hacking, Modifikation von Waffen und Rüstungen, Fordern zusätzlicher
Kronkorken per Überredungskunst.
Verachtet: Großzügige und nette Dialogentscheidungen, Nutzung und Abhängig-
keit von Chems, Geschenke, Vertibirds, unbekleidete Spieler.
Perk: Shield Harmonics – gibt +20 auf Energieresistenz.

GameStar Black Edition Fallout 4 39


GUIDES Komplettlösung: Die Hauptquests

Vom Niemand zum Retter des Ödlands: Als die Welt


Fallout 4 ist nicht nur
aufhört, fängt unsere Geschichte gerade erst an. Wir eine Sandbox mit offener
Spielwelt – es hat auch
meistern die Hauptstory, bis wir uns endgültig für eine eine richtig gute Story!

Fraktion entscheiden müssen. Von Sascha Penzhorn

KOMPLETTLÖSUNG
DIE HAUPTQUESTS
A
uf den folgenden Seiten erledigen wir die Quests zur Haupt- Unser Besucher geht seiner Wege, und wir entdecken zweimal Lek-
story von Fallout 4, im Folgeartikel die Hauptquests der vier türe in unserem Haus: Eine Ausgabe von »Grognak der Barbar« und
Fraktionen. In beiden Fällen beschreiben wir, was zu tun ist Shauns Buch »Du bist S.P.E.C.I.A.L.!«. Damit können wir im Augen-
und verzichten natürlich – soweit wie möglich – auf allzu blick zwar noch nichts anfangen, dieser Lesestoff wird aber nach
genaue Details und Enthüllungen aus der Story. Ein komplett spoi- dem Prolog wichtig. Dann schauen wir noch kurz mit Robobutler
lerfreies Spiel-Erlebnis gibt es beim Lesen der folgenden Seiten na- Codsworth nach unserem Nachwuchs – und schon beginnt unsere
türlich nicht, das liegt in der Natur der Sache.

Spielstart
Unser erster Tag in Fallout 4 beginnt im heimischen Badezimmer,
wo wir die Gelegenheit haben, unsere Hauptfigur optisch anzupas-
sen. Wenn wir uns vom Spiegel losreißen und uns mit der Steue-
rung vertraut machen, klopft kurze Zeit später auch schon der Mit-
arbeiter von Vault Tec an die Tür und würde gerne unsere persönli-
chen Daten aufnehmen. Hier legen wir unsere S.P.E.C.I.A.L.-Attribute
und unseren Namen fest. Noch nicht ganz sicher, wie der Charak-
ter geskillt werden soll? Einen ausführlichen Guide mit Beispiel-
Skillungen haben wir weiter vorne im Heft zusammengestellt.
Später bekommen wir einmalig die Möglichkeit, unsere Werte zu
verändern, wenn wir mit unserer Auswahl doch nicht ganz zufrie- Der Tag fing so gut an – und plötzlich geht die Welt unter
den sind. Es ist also nichts in Stein gemeißelt.

40 GameStar Black Edition Fallout 4


Komplettlösung: Die Hauptquests GUIDES

Reise von Sanctuary Hills nach Vault 111. Einmal im Vault angekom-
men, gibt es ein paar schicke Zwischensequenzen, dann geht es los
mit unserer ersten richtigen Story-Quest.

Zeitreisen für Anfänger


Wenn wir aus dem Kälteschlaf erwachen, können wir einen Ehering
aus dem Cryopod gegenüber mitnehmen, um ihn als Andenken zu
behalten oder später für ein paar Kronkorken zu verhökern. Das
Computer-Terminal gibt Hinweise auf die Insassen der anderen
Pods. Wir durchstöbern in aller Ruhe den Rest des Vaults und nutzen
die Terminals – so erfahren wir, was in der Zwischenzeit um uns he-
rum geschehen ist. Eines der Terminals enthält ein Holoband: »Rote
Gefahr«. Das Band mit dem Minigame können wir auswerfen und
mitnehmen, um es jederzeit an einem anderen Terminal oder über
einen Pip-Boy abspielen zu können.
Was aus den Insassen der restlichen Cryopods wurde, erfahren wir
durch die Terminals, die wir in Vault 111 finden.

Am Ausgang der Vaults angekommen, legen wir den Pip-Boy eines


Kollegen an, der ihn nicht länger benötigt. Bevor wir zurück an die
Oberfläche treten, dürfen wir noch mal einen Blick auf unsere Attri-
bute werfen und sie bei Bedarf ändern, dann geht es zurück nach
Sanctuary Hills. Dort treffen wir auf Codsworth, der uns ans Herz
legt, die Gegend genauer zu untersuchen. Vorher begeben wir uns
aber zurück in unser Haus, um den Comic und das Buch aus dem
Prolog zu lesen. Lesen bildet nämlich – in diesem Fall unsere Fähig-
keiten im Nahkampf und ein Attribut unserer Wahl. So aufgepowert
begeben wir uns in südwestliche Richtung und werden unterwegs
möglicherweise von übergroßen Insekten angegriffen. Die Blähflie-
gen und Blutkäfer rund um Sanctuary Hills sind eine Ecke zäher als
Gefährlicher als Kakerlaken wird’s hier unten nicht. RAD-Kakerlaken, die Fliegen schießen auch mal zurück und vergiften
uns. Stimpaks nicht vergessen – die funktionieren auch im Kampf!
Hin und wieder treffen wir auf einige RAD-Kakerlaken. Die sind rela-
tiv harmlos und auch mit bloßen Fäusten oder einem Schlagstock
ganz fix erledigt. Kurze Zeit später finden wir eine Handknarre, mit Wasser = Böse!
der wir die Krabbler auch auf Distanz erledigen können. Kommt Nicht nur das Trinkwasser ist verstrahlt! Wer im Fluss außer-
eine Kakerlake mal in Nahkampf-Reichweite, bevor wir sie abschie- halb von Sanctuary Hills badet, braucht nachts zum Pinkeln kei-
ßen, hauen wir sie einfach mit der Pistole platt – das spart Munition ne Taschenlampe mehr. Und wer über keine Schutzkleidung,
und wir schießen nicht wie bekloppt durch die Gegend, wenn uns Rad-X oder Perks wie »Aquaboy/Girl« verfügt, sollte von allzu
das Viech schon längst auf der Nase sitzt. langen Tauchgängen ohnehin lieber absehen.

Die 10mm-Pistole
Zugegeben: So furchtbar mächtig fühlt sich unser bescheide-
ner erster Püsterich nicht an. Doch selbst wenn wir unser ers-
tes Impro-Gewehr finden oder längst eine Schrotflinte im Ge-
päck haben, lohnt es sich, die 10mm-Pistole im Gepäck aufzu-
bewahren. Denn Munition ist rar im Ödland. Und nicht jeder
hat das Zeug zum Nahkämpfer. Im Zweifelsfall richten die
10mm-Geschosse mehr Schaden an, wenn man sie mit der Pis-
tole abfeuert – und nicht auf die Gegner wirft. Und mit den
richtigen Waffen und Modifikationen wird die anfangs so be-
scheidene Wumme nach und nach ganz schön mächtig!

In Badezimmerschränken und Medizinkästen (weiß mit grünem


Kreuz) finden wir Stimpaks und Rad-Away. Verlieren wir im Kampf
gegen die Kakerlaken zu viel Gesundheit, sind Stimpaks die erste Unser erster Begleiter wartet am Red Rocket Truckstop.
Wahl, was Heilung betrifft. Theoretisch können wir auch einfach ei-
nen Schluck Wasser aus einem der vielen Hähne im Vault trinken, Ein kurzes Stück südöstlich stoßen wir auf den Red Rocket Truckstop,
das steigert aber unsere Verstrahlung und senkt dadurch so lange gut erkennbar an der großen, roten Rakete und dem Raketen-Sym-
unsere maximale Gesundheit, bis wir ein Rad-Away einwerfen oder bol im Kompass. Dort treffen wir auf unseren ersten Begleiter, den
einen Arzt aufsuchen. Außerdem nehmen wir sämtliche Haarna- Hund Dogmeat. Unter der Red Rocket befindet sich ein Tunnel, in
deln mit, die wir finden können, um damit Schlösser zu knacken. dem wir einige verstrahlte Maulwurfsratten und einen Fusionskern
Apropos Schlossknacken: In einer Vitrine mit Meisterschloss lacht finden. Die Kerne sind wichtig für alle Fans von Powerrüstung, an-
uns eine mächtige Waffe an – der Kryolator. Das Teil können wir zu dernfalls verhökern wir das Teil für haufenweise Kronkorken. Vom
diesem Zeitpunkt im Spiel aber noch nicht knacken. Doch mit dem Truckstop gehen wir ein kleines Stück weiter ins Städtchen Concord.
meisterlichen Schlossknackskill lohnt es sich später, noch mal im Dort haben sich einige Siedler im Museum of Freedom verschanzt
Vault 111 vorbei zu schauen. und werden von fiesen Raidern belagert.

GameStar Black Edition Fallout 4 41


GUIDES Komplettlösung: Die Hauptquests

Haben wir allen Raidern den


Hintern versohlt, lernen wir
oben im Museum Preston Gar-
vey von den Minutemen ken-
nen. Dieser bittet uns, die alte
Powerrüstung auf dem Dach
des Gebäudes zu benutzen, um
mit einer Minigun den Weg für
die Siedler freizuschießen. Be-
vor wir Preston aufs Dach stei-
gen, stellen wir sicher, dass wir
den Fusionskern aus dem Gene-
ratorraum mitgenommen ha-
ben, auf den er auch extra noch
Wir haben einige einmal hinweist. Ansonsten be-
Raider geplättet, treiben wir die Powerrüstung
ihre Leichen gefled-
nämlich ohne Saft und machen
dert und sind nun
endlich sexy! uns die Sache unnötig schwer.

Und dann geht es endlich rich-


tig zur Sache: Wir steigen in un-
sere erste vollständige T-45 Powerrüstung! Die hat zwar noch keine
Wenn die Freiheit ruft Mods und ist etwas lädiert, aber die Handvoll Raider, die jetzt noch
Die Raider außerhalb des Museums sind allesamt von den Siedlern vor dem Museum lauert, hat uns so aufgepowert absolut nichts
abgelenkt und stellen keine große Bedrohung dar. Wir knallen sie mehr entgegenzusetzen. Die Minigun aus dem Vertibird hat keine
schön der Reihe nach ab und sammeln ordentlich Waffen, Munition große Reichweite, weshalb wir vom Dach runter auf die Straße
und Rüstungsteile ein. Unser Strampelanzug aus dem Vault ist ja springen – keine Sorge, die Powerrüstung verkraftet das. So spaßig
ganz kleidsam und schützt auch gut vor Strahlung, aber eine Leder- der Einsatz der Minigun gegen die Schurken sein mag, sollten wir
kombi der Raider macht auch einiges her und uns etwas zäher im hier dennoch darauf achten, nicht wahllos durch die Gegend zu bal-
Kampf. Zudem ist der Anführer der Siedler so nett, uns eine Laser- lern und Munition zu sparen. Es dauert nämlich nicht lange, dann
muskete runterzuwerfen, mit der wir im Museumsinneren aufräu- wacht eine Todeskralle vom Kampflärm auf und kommt aus der Ka-
men sollen. Also rein da! nalisation gekrochen, um ordentlich mitzumischen.

Untenrum sauber?
Beim Betreten des Museums werden wir direkt von oberen
Stockwerk aus von Raidern beschossen. Das macht natürlich
Lust darauf, direkt zu den Schurken raufzurennen und dort mal
ordentlich zu randalieren. Stattdessen bleiben wir erst mal im
unteren Stockwerk. Die Tür vor unserer Nase können wir als ge-
übter Schlossknacker öffnen, ansonsten führt auch rechts ein
Weg um die Tür herum. Auf der anderen Seite befindet sich ein
Einsteiger-Terminal. Das ist ganz locker zu hacken – schlimms-
tenfalls versägen wir unseren ersten Anlauf und werden für
zehn Sekunden ausgesperrt, bevor wir das mit dem Hacken er-
neut probieren dürfen. Übung macht den Meister! Ist das Ter-
minal geknackt, können wir die Tür zum Generatorraum öffnen
und dort einen Fusionskern plündern. Zusammen mit dem Kern Wenn wir keinen Fusionskern in die Powerrüstung hämmern, geht’s
im Tunnel unter der Tanke haben wir jetzt schon zwei! damit nur im Schneckentempo voran.

Im Idealfall prügelt sich die Todeskralle erst mal mit den letzten ver-
bleibenden Raidern. Nähert sich das Viech dabei einem der umste-
henden Autos, jagen wir dieses mit ein paar Schüssen in die Luft
und erwischen die Todeskralle dabei gleich mit. Andernfalls jagen
wir ihm jetzt unseren letzten Rest Munition in die Weichteile und
achten immer darauf, dass wir dem Ungetüm nicht zu nahe kom-
men. Ansonsten greift sich die Todeskralle nämlich schon mal ein-
fach unseren Charakter für einen herzhaften Snack. Abstand hal-
ten! Alternativ ziehen wir uns in den Eckladen vor dem Museums-
eingang zurück – denn hier kommt Todeskralle nicht durch die Tür,
während wir von innen durch Tür und Schaufenster munter drauf-
halten. Lieber feige als tot!

Nach getaner Arbeit gehen wir zurück zu Preston und haben nun
die Möglichkeit, die Minutemen zurück nach Sanctuary Hills zu be-
gleiten und dort weitere Missionen für sie zu erledigen. Weitere De-
tails hierzu gibt es in unserem Fraktionsguide im Anschluss an die-
So wirklich treffsicher ist die Minigun auf Distanz zwar nicht, aber
ein Auto treffen wir allemal damit. sen Hauptstory–Guide. Außerdem können wir uns am Ende der
Straße zum Museum in der Kanalisation umschauen, aus der unser

42 GameStar Black Edition Fallout 4


Komplettlösung: Die Hauptquests GUIDES

Freund Todeskralle entstiegen ist. Andernfalls führt unser Weg jetzt


in Richtung Diamond City. Den Hinweis dazu liefert uns Mama Mur-
phy, die mit Preston und den anderen Siedlern im Museum wartet.

Wenn wir mit dem Privatdetektiv Nick Valentine gequatscht haben,


stauben wir die Wackelpuppe hinter ihm ab.

die restlichen Todesschützen, hinterlässt nach seinem gewaltsamen


In Diamond City greift die Paranoia um sich. Wir quatschen erst mal Ableben aber dafür auch das Passwort für das Terminal.
mit den Stadtbewohnern und finden heraus, was Sache ist.
Drinnen unterhalten wir uns kurz mit Nick, der schleunigst mit uns
verschwinden möchte. Ganz so eilig haben wir es dann aber doch
Juwel des Commonwealths nicht – auf dem Schreibtisch hinter dem Detektiv steht nämlich eine
Sprach-Wackelpuppe, die wir selbstverständlich einsacken. Auf dem
Dank Mama Murphy wissen wir jetzt, wo Diamond City ist. Am Weg nach draußen bekommen wir es mit dem Chef der Todesschüt-
Stadttor treffen wir auf die Reporterin Piper und Bürgermeister Do- zen höchstselbst zu tun, Skinny Malone. Haben wir uns der Bande
nough. Außerdem erklärt uns Torwache Danny Sullivan mehr zur Si- entledigt, macht sich Nick auf die Socken nach Diamond City, um die
tuation in der Stadt. In Diamond City selbst finden wir Annehmlich- nächsten Schritte mit uns in seiner Detektei zu besprechen. Zur Be-
keiten wie einen Friseur und einen plastischen Chirurgen, falls wir lohnung gibt es 100 Kronkorken und ein cooles Detektiv-Outfit.
einmal Änderungen an unserem Aussehen vornehmen wollen. Au-
ßerdem gibt es diverse Nebenmissionen für ein paar Kronkorken
extra, sowie einige Händler, die neben Chems auch mächtige, ein-
zigartige Waffen verkaufen. Zum Beispiel Big Boy (ein aufgemotzter
Fat Man, der zwei Mini-Atombomben gleichzeitig verschleudert)
oder Old Faithful (eine Laserpistole, die bei Gegnern mit vollem Ge-
sundheitsbalken doppelten Schaden anrichtet, also eine ideale Erst-
schlagswaffe darstellt). Haben wir Diamond City gründlich durch-
sucht und uns mit den Stadtbewohnern unterhalten, wird klar, dass
unser nächster Halt für die Hauptquest die Detektei Valentine ist.

Helden mit Überredungskunst können dem Kampf mit dem


Todesschützen-Anführer Skinny Malone aus dem Weg gehen.

Mit Charisma geht’s leichter


Haben wir einige Punkte in Charisma investiert, fällt es uns
leichter, NPCs zu überreden. So können wir von Nicks Sekretärin
einige Kronkorken extra kassieren, wenn wir uns bereit erklä-
ren, nach dem Detektiv zu suchen. Auch der Kampf mit Malone
In Diamond City gibt es einige Händler und diverse Möglichkeiten, und seiner Gang verläuft einfacher oder kann sogar völlig ver-
ein paar Kronkorken extra zu verdienen. mieden werden, wenn wir nur überzeugend genug wirken! We-
niger liebenswerte Helden gleichen fehlende Redegewandtheit
mit einem flinken Abzugsfinger aus.

Sei mein Valentine


Statt Nick Valentine finden wir in der Detektei nur dessen Sekretä-
rin, die uns zur Park Street Station schickt, wo Valentine gerade ei- Erste Hinweise
nem Fall nachgeht. Wir kämpfen uns durch die Bahnstation und be- Zurück in Valentines Büro erzählen wir, was uns ins Ödland führt.
kommen es dort unten mit den Todesschützen zu tun. Fans auto- Und Nick hat auch schon eine Vermutung darüber, wer eine Schlüs-
matischer Waffen stauben hier 10mm-Maschinenpistolen und ein selfigur auf unserer Suche sein könnte: ein Mann namens Kellogg.
paar stylishe Klamotten ab. Außerdem nehmen wir eine Ausgabe Der hat sich zwar schon eine ganze Weile nicht mehr in Diamond
von »Unglaublich Überwältigende Geschichten« mit. Valentine City blicken lassen, allerdings besitzt er ein Haus in der Stadt, das
steckt im Büro des Aufsehers. Um die Tür zu öffnen, müssen wir das wir sogleich auf den Kopf stellen. Zumindest, wenn wir es schaffen,
Terminal draußen vorm Büro hacken. Alternativ legen wir Dino um, das Schloss zu knacken. Andernfalls müssen wir zunächst mal den
der die umliegende Gegend patrouilliert – dieser ist etwas zäher als Schlüssel zu Kelloggs Bude beschaffen.

GameStar Black Edition Fallout 4 43


GUIDES Komplettlösung: Die Hauptquests

Dogmeat nimmt für


uns die Fährte auf.

Wir können Geneva überreden, Kelloggs Schlüssel einfach unacht-


sam liegen zu lassen. Scheitern wir, sind 250 Kronkorken fällig. Wiedersehen macht Freude
Wir halten Kelloggs Rauchwerk unter des Hundes Riechkolben und
Dazu begeben wir uns zum Bürgermeister. Dessen Büro erreichen folgen ihm aus der Stadt hinaus und quer durchs Ödland. Unter-
wir über die Hebebühne in der Nähe des Stadteingangs oder den wegs schnappen wir immer weitere Spuren unserer Zielperson auf.
Aufzug draußen bei Torwache Sullivan. Leider zeigt sich der Herr Wie gut, dass Kellogg seine Zigarren anscheinend nie aufraucht!
Bürgermeister alles andere als kooperativ – wo kämen wir denn hin, Auf unserer Reise stoßen wir auf wilde Ghule und verstrahlte Köter.
wenn einfach jeder die Schlüssel zu irgendwelchen Häusern in Dia- Zwischendrin stolpern wir über einige demolierte Aggressotrons.
mond City verlangen könnte? Mit ausreichend Charisma können Einer der Roboter ist ansprechbar. Von dort geht es weiter in den
wir ihn dennoch überreden, den Schlüssel rauszurücken. Falls das Wald, vorbei an noch mehr Hunden und einigen RAD-Hirschen, bis
scheitert, haben wir noch eine Chance bei seiner Sekretärin Geneva. uns die Spur nach Fort Hagen führt. Das Fort betreten wir über das
Scheitert unser Überredungsversuch auch hier, wird die Mission Gerüst, das aufs Dach führt. Der Weg zur unauffälligen Dachluke
teuer – stolze 250 Kronkorken sollen wir der Vorzimmerdame hin- geht an einigen automatischen Geschütztürmen vorbei, die zwar
terlassen, damit sie den Schlüssel zu Kelloggs Haus ganz rein zufäl- nicht ganz ungefährlich sind, aber auch einige wertvolle Bauteile
lig auf ihrem Schreibtisch vergisst. für Modding-Enthusiasten hinterlassen.

Der Haupteingang nach Fort Hagen ist dicht. Wir klettern aufs Dach.
Dieser meisterhaft
versteckte Knopf entgeht Bevor wir im Fort selbst an Kellogg herankommen, müssen wir uns
unserem geschulten Auge zunächst durch einige Synths kämpfen. Diese sind eine Spur gefähr-
selbstverständlich nicht. licher als die Raider und Insekten, mit denen wir es bisher in der
Hauptstory zu tun bekamen. Doch der Kampf gegen die künstlichen
Kameraden lohnt sich schon allein der Beute wegen – so eine La-
Im Haus nehmen wir den Schreibtisch unter die Lupe. Darunter ver- dung Laserwaffen mit reichlich Munition hat einfach was! Wir neh-
birgt sich nämlich ein übergroßer, rot leuchtender Knopf. Noch men den Aufzug und landen im Keller, wo es noch einmal richtig
schlauer kann man eine Geheimtür gar nicht verstecken! Im Raum, mit den Synths zur Sache geht. Zwischendurch plaudert immer
der sich auf Knopfdruck öffnet, finden wir eine Zigarre. Die nehmen wieder Kellogg mit uns, bis ihm die Sache schließlich zu blöd wird
wir mit und halten sie vor dem Haus unserem Hund unter die Nase, und er uns zum finalen Kampf herausfordert.
worauf Dogmeat eine Fährte aufnimmt. Nick bietet an, uns weiter-
hin zu begleiten. Haben wir von seinen Sprüchen erst mal genug,
können wir ihn aber auch zurück in seine Detektei schicken. Der Kampf gegen Kellogg
Kellogg selbst ist auch nicht härter als andere Totenkopf- und
Elitegegner, die uns bisher begegnet sind. Blöd nur, dass er ein
Nick Valentine paar Synths bei sich hat, was den Kampf alles andere als fair
Der Privatschnüffler aus Diamond City ist ab sofort als Begleiter macht. Falls möglich, nehmen wir die Synths zuerst aufs Korn
verfügbar, wenn wir nicht alleine das Ödland unsicher machen und schalten sie schnellstmöglich aus, damit uns weniger Fein-
wollen. Er hat immer einen coolen Spruch auf den Lippen und de gleichzeitig angreifen. Kelloggs Blechkumpane sind nämlich
hackt für uns die Terminals, die wir nicht selbst knacken kön- nicht so zäh wie der Chef persönlich und segnen entsprechend
nen. Was Nick so drauf hat, welche unsere Aktionen er mag und schneller das Zeitliche. Mit genügend Munition und Stimpaks
was er gar nicht gut findet, sowie Informationen zu allen ande- im Gepäck ist der Kampf schnell gelaufen, notfalls werfen wir
ren Begleitern gibt es im vorangegangenen Artikel. ein paar Chems ein, um effektiver zu kämpfen.

44 GameStar Black Edition Fallout 4


Komplettlösung: Die Hauptquests GUIDES

Gefährliche Gedanken
Der Weg nach Goodneighbor hat es in sich. Neben den obligatori-
schen Raidern und Ghulen bekommen wir es allerspätestens hier
auch erstmals mit Supermutanten zu tun. Einige dieser schweren
Jungs greifen gerne mal zum Raketenwerfer oder hauen uns Nagel-
keulen um die Ohren. Die extra saftigen Exemplare setzen auch mal
eine Minigun ein oder kommen mit einer scharfen Mini-Atombom-
be auf uns zu gerannt und wollen einfach mal eine Runde eng ku-
scheln. Diesen besonders anhänglichen Exemplaren schießen wir
idealerweise direkt auf die Bombe, bevor sie uns zu nahe kommen.
Ein rechtzeitig gesprengter Bomber jagt seine Mitstreiter gleich mit
in die Luft. Gelangt der Bösewicht doch einmal in unsere Nähe, ist
diese Taktik natürlich eher ungesund für uns.

Apropos ungesund: Hier und da piepst und tickt es gelegentlich,


wenn wir durch die Straßen Bostons marschieren. Je nachdem, wie
wir reagieren, passiert eines von drei Dingen:

Praktisch: Kriegen wir mal ein Terminal nicht gehackt, hilft uns
Valentine. Das hätte mit Dogmeat nicht funktioniert.
1. Wir bleiben verdutzt stehen, werden von einer Tretmine getötet
und bereuen, dass wir seit 30 Minuten nicht mehr gespeichert
haben. Das passiert uns garantiert nicht nochmal!

Kellog lässt ein paar nette Sachen fallen, darunter eine mächtige
Pistole, ein Passwort für das Computerterminal in dem Raum, in
2. Wir hauen schnellstmöglich ab und bleiben erst stehen, wenn
die Warnsymbole im HUD weg sind. Um uns herum geht der-
weil mit einem großen Bumms die Welt unter.
dem gerade der Kampf stattfand, sowie ein paar persönliche Über-
reste, die mehr Aufschluss darüber gewähren, wer oder was Kellogg
eigentlich war – mitnehmen! Nachdem wir das Terminal studiert
3. Wir erspähen blitzschnell die piepsende Mine und entschärfen
sie, bevor sie uns um die Ohren fliegt. Und stecken sie ins In-
ventar, um damit Feinde zu ärgern.
haben, können wir uns bei Bedarf noch mal in aller Ruhe nach Beu- Ja, feindliches Gebiet ist nicht selten durch Fallen und Sprengsätze
te umsehen. Immerhin liegen in Fort Hagen zwei Magazine (»Pisto- gesichert. Im Zweifelsfall hilft es, einfach mal das VATS zu starten.
len und Patronen« und ein U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze), Befindet sich in der Nähe eine Mine, visiert unser Held sie dann au-
und eine Energiewaffen-Wackelpuppe gibt’s obendrauf! Neben Kel- tomatisch an. Schnell aufheben und einstecken!
loggs Terminal liegt ein Magazin mit einem Pipfall-Hologame.

Anschließend gehen wir zurück nach Diamond City und sprechen in


Valentines Detektei mit Piper. Unser nächstes Abenteuer führt uns
nach Goodneighbor. Sowohl Nick als auch Piper bieten an, uns dort-
hin zu begleiten. Die Reporterin Piper ist ab sofort dauerhaft als
neue Begleiterin verfügbar.

Beim ersten Betreten von Goodneighbor lernen wir Bürgermeister


Hancock kennen. Er wird später ein potentieller Begleiter.

In Goodneighbor gibt es ein paar schöne Nebenmissionen, die tolle


Schon mit der Railroad geplaudert? Diese Fraktion hat eine eher Belohnungen und einen neuen Begleiter mit sich bringen – Bürger-
ungewöhnliche Einstellung zu Synths. meister Hancock höchstselbst schließt sich uns an, wenn wir ein
paar Quests in seiner Stadt absolvieren! Für unsere Hauptquest ge-
hen wir in die Höhle der Erinnerungen, fragen bei Madame Irma
nach Doktor Amari und finden diese schließlich im Keller. Amari
Die ersten drei Fraktionen kann mit Kelloggs Überresten und der Hilfe von Nick den nächsten
Es tut sich was in der Spielwelt! Kürzlich kam die Stählerne Bru- Anhaltspunkt für unsere Reise durchs Ödland herausfinden.
derschaft in ihrem gewaltigen Luftschiff angerauscht, und in
Diamond City tuscheln einige Stadtbewohner über die mysteri-
öse Organisation »Railroad«, die über den Freedom Trail in Bos- Zerschlagen
ton Common erreichbar ist. Und in Sanctuary Hills warten die Es lebe die Technik! Dank Doktor Amari und Nick Valentine machen
Minutemen auf Unterstützung. Es ist durchaus möglich, jede wir Kelloggs Erinnerungen unsicher. Was war dieser Kellogg eigent-
dieser Fraktionen zu besuchen, mal hineinzuschnuppern und lich für ein Typ, wer hat ihn geschickt und wie hilft uns das jetzt
erste Quests für jede Seite zu erledigen. Möchten wir aber erst weiter? Das alles und noch viel mehr erfahren wir, wenn wir auf-
mal weiter der Hauptstory folgen, können wir Bruderschaft, merksam den Erinnerungen zuschauen und lauschen. Irgendwelche
Railroad und Minutemen auch noch eine Weile ignorieren. Kämpfe und Beute gibt es in dieser Quest keine, also lassen wir es
einfach mal ganz gemütlich angehen.

GameStar Black Edition Fallout 4 45


GUIDES Komplettlösung: Die Hauptquests

Unsere Haupt-
quest führt uns
in die Höhle der
Erinnerungen,
aber auch sonst
gibt es viel zu tun
in Goodneighbor.

Das Leuchtende Meer


Richtig fett abstauben Haben wir von Goodneighbor erst mal genug, begeben wir uns auf
Okay, Ghule sind auf den ersten Blick vielleicht etwas gewöh- die Suche nach Virgil im Leuchtenden Meer. Klingt wie ein bezau-
nungsbedürftig, aber grundsätzlich geht es in Goodneighbor bernder Urlaubsort, heißt aber so, weil die Gegend dermaßen ver-
wesentlich gemütlicher zu als in Diamond City. Wer keinen strahlt ist, dass kein Mensch dort besonders lange überleben kann.
Stress macht, wird hier geduldet, und reichlich Arbeit für muti- Tatsächlich brauchen wir die Reise erst gar nicht anzutreten, wenn
ge Abenteurer gibt es auch. Im Third Rail wartet ein neuer Be- wir nicht einige Rad-X und Rad-Away im Gepäck haben und einen
gleiter auf uns, der für 250 Kronkorken seine Dienste feilbietet. Schutzanzug besitzen. Besser noch: Powerrüstung anlegen. Für zu-
Die ruppige Ghul-Lady Clair im Hotel schickt uns auf die Suche sätzlichen Schutz bietet es sich an, eine Schicht Bleifarbe aufzupin-
nach dem »Drinkin’ Buddy«, einer Art eisgekühltem Bierfass auf seln. Anders als ein Schutzanzug bewahrt uns die Powerrüstung
Beinen. Und wer möchte das nicht zum Freund haben? In einer nämlich auch vor RAD-Skorpionen und wilden Ghulen, von denen es
finsteren Gasse bietet uns Bobby einen Job an, der auf den ers- in dieser Gegend rein zufällig nur so wimmelt.
ten Blick vielleicht nicht ganz koscher ist, dafür winken dort ei-
nige Teile einer Powerrüstung. Und wenn wir in der Höhle der
Erinnerungen mit Kent Connolly quatschen, bekommen wir die
Gelegenheit, einfach mal als maskierter Rächer tätig zu werden.
Nichts davon ist Teil der Hauptstory, aber wenn uns der Sinn
nach etwas Abwechslung steht, werden wir hier fündig.

Das Leuchtende Meer ist voller Skorpione, Ghule und Armleuchter.

Nein, unser Pip-Boy spielt nicht verrückt. Es geht tatsächlich über


unwegsames Gelände bis zum äußersten Rand der Spielwelt. Unser
Weg führt in eine Siedlung der Kinder des Atoms. Dort hausen Mut-
ter Isolde und einige andere Anhänger des Kults, die zwar alle leicht
einen an der Klatsche haben, ansonsten aber ganz friedlich sind,
wenn man nett zu ihnen ist. Überredungskünstler entlocken Isolde
sogar noch ein paar Informationen zusätzlich und schon sind wir
auf dem Weg zu Virgils Höhle. Falls es mit unserem diplomatischen
Feingefühl nicht so weit her ist, bleibt the American Way und wir
schießen erst mal alles weg, bevor wir Fragen stellen. In diesem Fall
Kelloggs Erinnerungen bringen uns in der Story ein ganzes Stück
weiter, außerdem geben sie uns Zeit zum Verschnaufen. liegt in Isoldes Lager ein Zettel herum, der uns den Weg zu Virgil
weist. Wir begeben uns zu seiner Höhle.

46 GameStar Black Edition Fallout 4


Komplettlösung: Die Hauptquests GUIDES

Drinnen geht es heiß her! Neben haufenweise Geschütztürmen


befinden sich einige Söldner der Gunner im Gebäude. Die meisten
von ihnen sind durch die Verteidigungsanlagen abgelenkt – das
ist auch gut so, denn mit den bestens ausgerüsteten Gunnern ist
nicht zu spaßen. Kämpfen wir uns nach oben durch, stoßen wir
auf den gesuchten Synth-Runner, der sich bereits um die Gunner
gekümmert hat, die zu ihm vorgedrungen sind.

Z2-47
Konnten sich Helden mit einem hohen Charismawert bisher
noch vor vielen Auseinandersetzungen drücken, hat der Synth-
Runner keine Lust auf Gequatsche und teilt direkt voll aus,
ganz egal, wie wir im Dialog mit ihm umgehen. Und dieser
Sind wir nett zu Isolde, ist sie ganz umgänglich. Gewalt ist aber Obermotz ist nicht einfach nur verdammt zäh, sondern macht
immer ein gültiger Plan B. sich auch immer wieder nahezu vollkommen unsichtbar. Wie
schön, dass ihm das nichts hilft, wenn wir ihm einen Betäu-
Von Virgil erhalten wir unseren nächsten Anhaltspunkt für unsere bungs-Schlagstock über den Schädel ziehen! Alternativ tut es
Suche im Ödland. Wenn wir freundlich drauf sind, willigen wir ein, auch ein Revolutionsschwert mit Betäubungs-Mod. Dann wird
ihm im Gegenzug einen kleinen Gefallen zu tun. Das können wir der Runner nämlich steif wie ein Brett und kippt ganz einfach
erst im späteren Spielverlauf erledigen, geht dann aber ganz fix um. Und was uns zu Füßen liegt, muss auch nicht sichtbar sein
nebenher, und ein paar Erfahrungspunkte zusätzlich kann man – wir hauen einfach so lange drauf, bis wir ihn endlich plün-
schließlich immer gebrauchen. Alternativ schießen wir ihn über dern können. Wer kein geeignetes Nahkampfutensil zur Hand
den Haufen und lassen seine Wumme mitgehen. Oder wir nehmen hat, könnte jetzt endlich mal einen Fat Boy, den Flammenwer-
erst Virgils Nebenmission an und klauen sein Gewehr einfach, fer oder eine Minigun zum Einsatz bringen. Unsichtbar oder
wenn er nicht hinguckt. So sind alle glücklich. Höhö! nicht – wenn der Runner mit einer dieser schweren Waffen ge-
troffen wird, meldet er sich schon.

Virgil wohnt am Rand der Welt. Die GEZ hat ihn trotzdem gefunden.

Mit etwas Lähmung und Haue aus nächster Nähe klopfen wir auch
Jäger/Gejagter den fiesesten Runner weich.
Um dem Ziel unserer Hauptmission näher zu kommen, benötigen
wir den Chip eines Synth-Runners. Und dank Virgil wissen wir jetzt, Haben wir den Runner erledigt, lassen wir seinen Chip mitgehen.
dass sich einer dieser Runner in der Nähe der Ruinen des Common- Falls wir gerade einen sozialen Tag haben, können wir jetzt noch
wealth Institute of Technology befindet. Dort angekommen werfen die Dame befreien, auf die es der Spezialist ursprünglich abgese-
wir im Pip-Boy unser Radio an und suchen nach dem Runner-Signal. hen hatte – müssen wir aber nicht. Eine Belohnung gibt es dafür
Je näher wir dem Runner kommen, desto schneller piept das Signal nämlich keine und auch die Gunner, die sich im oberen Stockwerk
in unserem Radio. Im HUD wird zudem die Signalstärke eingeblen- verschanzt haben, erfüllen keinen tieferen Sinn und wollen nichts
det. Schließlich landen wir bei Greentech Genetics. mit uns zu tun haben, wenn wir sie ansprechen. Immerhin liegen
ein paar Fusionskerne für unsere Powerrüstung herum, und etwas
Lesestoff finden wir auch noch, wenn wir den Laden gründlich
durchsuchen. Jetzt nichts wie raus hier!

Die Molekularstufe
Auch wenn wir bemüht sind, so wenig Spoiler wie möglich zu ver-
breiten – spätestens jetzt können wir nicht mehr vermeiden, das
Institut zu erwähnen. Denn genau dort liegt jetzt unser Ziel. Doch
wir können nicht einfach so beim Institut hereinspazieren. Dafür
brauchen wir schon einen Teleporter. Für den Bau dieses Geräts kön-
nen wir die Hilfe von Verbündeten anfordern: wahlweise die Minute-
men, die Stählerne Bruderschaft oder die Railroad. Tatsächlich geht
es mit dieser Quest erst mal nicht weiter, falls wir bisher nicht we-
nigstens schon mal Kontakt zur Railroad aufgenommen haben. Dies
Die Gunner sind eine Spur knackiger als handelsübliche Raider. geschieht über die Quest »Der Weg zur Freiheit«, die wir in Diamond
City aufschnappen, wenn wir den Stadtbewohnern dort zuhören.

GameStar Black Edition Fallout 4 47


GUIDES Komplettlösung: Die Hauptquests

Die Fraktionen: alles ganz unverbindlich


Die verschiedenen Fraktionen in Fallout 4 haben ihre eigenen
Ideologien und Ziele. Tatsächlich müssen wir uns zum Spielende
hin endgültig für eine dieser Fraktionen entscheiden, wodurch
potenzielle Verbündete endgültig zu Feinden werden. Fallout 4
gibt uns aber reichlich Zeit, die Railroad, die Stählerne Bruder-
schaft, die Minutemen und später auch das Institut kennenzu-
lernen, bevor wir dauerhaft entscheiden, auf wessen Seite wir
uns schlagen und wen wir uns zum Feind machen. Es ist durch-
aus möglich und sogar ratsam, erst mal auf allen Hochzeiten
gleichzeitig zu tanzen, Aufträge für alle Fraktionen zu erledigen
und dort Belohnungen und Erfahrungspunkte abzustauben. Ist
uns das zu anstrengend, können wir nach dem Abschluss von
»Der Weg zur Freiheit« theoretisch auch einfach nur bei der
Railroad bleiben und die Story im Dienste ebendieser Fraktion
abschließen. Das ist weniger Arbeit, aber auch deutlich weniger Wir haben unseren
spannend, als sich sämtliche Optionen offen zu halten. Mehr Teleporter direkt
über die Philosophien und Ziele, sowie Details zu allen Haupt- in Sanctuary Hills
quests jeder Fraktion gibt es im großen Fraktions-Guide direkt aufgebaut. Macht
im Anschluss an diesen Guide. ordentlich was her,
verbraucht aber auch
richtig fett Strom.
Nachdem wir die Railroad kennengelernt haben (die entsprechen-
de Questbeschreibung gibt es im Fraktions-Guide), können wir
mit Railroad-Chefin Desdemona über den Bau des Teleporters spre-
chen. Ihre Hilfe gibt es allerdings erst, wenn wir die Quest »Spiona- Als dritte Option steht die Stählerne Bruderschaft zur Verfügung.
gehandwerk« für die Railroad erledigen. Für diesen Auftrag wen- Auch deren Unterstützung gibt es nicht umsonst und aus reiner Her-
den wir uns an Deacon, alle weiteren Details gibt es in der Railroad- zensgüte. Zunächst mal müssen wir die Fraktionsquest »Feuerunter-
Sektion vom Fraktions-Guide. Haben wir diesen Auftrag erledigt, stützung« absolvieren und vor dem Polizeirevier Cambridge einige
schickt uns Desdemona zu Tüftel-Tom, der uns bereitwillig beim wilde Ghule erledigen. Zu diesem Zeitpunkt ist es sehr wahrschein-
Bau des Teleporters weiterhilft. lich, dass wir auf dem Weg von Concord nach Diamond City ohnehin
schon über diese Quest gestolpert sind. Damit nicht genug, müssen
Vielleicht sagt uns die Railroad aber auch gar nicht zu und wir wir für die Bruderschaft aber auch noch die Quest »Ruf zu den Waf-
möchten nach der kurzen Vorstellung lieber nichts mehr mit dieser fen« erledigen, bevor Paladin Danse uns an Proktor Ingram verweist.
Fraktion zu tun haben? Dann können wir uns auch an Preston von Dort bekommen wir endlich Hilfe beim Bau des Teleporters. Auch
den Minutemen wenden. Der hilft liebend gerne – zumindest, hierzu gibt es Details zu allen genannten Quests in unserem Frak-
wenn wir zuvor schnell die Minutemen-Quest »Der erste Schritt« tions-Guide auf den nächsten Seiten.
erledigen. Die Details dazu gibt’s in der Minutemen-Sektion in un-
serem Fraktions-Guide. Haben wir den Job erledigt, verweist uns Generell ist es egal, welche Fraktion wir letztendlich beim Bau des
Preston an Sturges, der uns liebend gerne zur Hand geht. Teleporters um Unterstützung bitten. Wir können später immer

Immerhin: Hat der Te-


leporter seinen Dienst
erfüllt, können wir die
neuen Generatoren an-
derweitig verwenden.

48 GameStar Black Edition Fallout 4


Komplettlösung: Die Hauptquests GUIDES

noch den anderen Fraktionen des Instituts. Tatsächlich steht uns sogar frei, ab sofort für das Insti-
helfen oder der Organisation in tut zu arbeiten. Für den Anfang ist es auch überhaupt kein Problem,
den Rücken fallen, die uns in sowohl für das Institut als auch für die Stählerne Bruderschaft, die
dieser Quest geholfen hat. Falls Minutemen und die Railroad gleichzeitig aktiv zu werden. Zumin-
wir partout nichts mit diesen dest bis zu einem gewissen Punkt – ab wann es kein Zurück mehr
Gruppierungen zu tun haben gibt, steht im Fraktions-Guide ab der nächsten Seite. Falls wir uns
wollen, können wir den Tele- zuvor im Auftrag einer Fraktion bereit erklärt haben, das Institut ein
porter in einer Siedlung not- wenig auszuspionieren, können wir jetzt auch ganz locker das ent-
falls auch selbst bauen. In je- sprechende Holoband in eines der vielen Terminals im Institut ein-
dem Fall muss aber die Quest legen. Der Vorgang dauert nur ein paar Sekunden.
»Der Weg zur Freiheit« abge-
schlossen sein.

Der Teleporter besteht aus vier


Komponenten, die wir herstel-
len müssen. Zudem benötigt
das Teil ordentlich Power, wes-
halb wir auch noch ein paar
Generatoren aus dem Boden
stampfen. Los geht es mit einer
stabilisierten Reflektorplatt-
form. Dafür benötigen wir 10
Aluminium, 3 Schaltkreise und
5 Stahl. Weiter geht es mit dem
Strahlemitter, für dessen Her-
stellung wir Folgendes benötigen: 2 Gummi, 1 Kupfer, 1 Schaltkreis,
1 Schaltplatte Militärstandard, 10 Stahl.
Wollen wir das Institut für eine andere Fraktion ausspionieren,
reicht dafür jedes beliebige Terminal.
Dann brauchen wir selbstverständlich noch eine Transmitterschüs-
sel. Wie jeder weiß, werden zum Bau folgende Zutaten benötigt: 3
Gold , 3 Kupfer, 1 Sensormodul, 3 Stahl, 6 Stoff. Und zum Schluss be- Virgils Serum
nötigen wir die passende Steuerkonsole, die aus diesen Materialien
entsteht: 1 Biometrischer Scanner, 2 Gummi, 3 Kupfer, 5 Stahl. Wo es Falls wir Virgil nicht einfach aus den Socken geblasen und aus-
die seltenen Crafting-Rohstoffe für die Komponenten gibt, erfahren geraubt haben, können wir jetzt fix das Serum abholen, auf das
wir beim Wissenschaftler unserer Fraktion. Alternativ schauen wir in er wartet. Die Tür zu Virgils FEV-Labor erreichen wir über die
den ausführlichen Rohstoff-Tabellen weiter vorne im Heft nach. Biowissenschafts-Sektion. In den alten Korridoren lauern ein
paar alte Synth-Modelle, und hier und da bekommen wir es mit
Geschützen zu tun. Nichts, womit wir zu diesem Zeitpunkt
nicht locker fertig werden. Am Ende warten ein paar Holobän-
der mit interessanten Hintergrundinformationen und das Se-
rum. Das bringen wir zurück ans Leuchtende Meer zu Virgil.

Ärger mit dem Institut gibt es dafür nicht, denn die kriegen erst mal
nichts davon mit. Im Gegenteil – Vater ist so heiß auf unsere Unter-
stützung, dass er einen Chip in unseren Pip-Boy einbauen lässt, mit
dem wir jederzeit per Schnellreise die Hallen des Instituts betreten
können. Und das ist natürlich irre nützlich, ganz gleich, ob wir nun
für oder gegen diese Fraktion sind. Nur wenn wir uns das Institut
ganz offen zum Feind machen, wird der Chip wieder deaktiviert.
Aber wollen wir das wirklich? Wollen wir uns stattdessen lieber mit
der Bruderschaft oder der Railroad anlegen? Wie die Story weiter-
Ei sowas? Nach dem Teleport erwartet uns keinerlei Widerstand. geht, hängt ganz davon ab, auf wessen Seite wir uns schlagen.

Damit die ganze Maschinerie überhaupt erst läuft, benötigen wir


außerdem stolze 30 Energie. 3 für die Reflektorplattform, 20 für den
Strahlemitter, 5 für die Transmitterschüssel und 2 für die Konsole.
Viel Spaß beim Verkabeln! Sobald alles ordnungsgemäß aufgebaut
ist, beamen wir uns weg und starten die Folge-Quest.

Ab in die Anstalt
Endlich bekommen wir das mysteriöse Institut zu sehen, von dem
zwar anscheinend alles und jeder im Commenwealth weiß, das vor
uns aber noch nie jemand betreten hat – bis auf einige entführte
Ödländer. Die Waffe können wir stecken lassen, denn Institut geht
es überraschend friedlich zu. Tatsächlich möchte uns der Leiter des
Ladens gern kennenlernen und unterhält sich mit uns. »Vater«, so
nennt sich der Chef, gewährt uns freien Zugang und ermutigt uns,
alles frei zu erkunden. Wir sprechen mit Justin Ayo, Clayton Holdren »Vater« will unsere Mithilfe und vertraut uns blind. Schön blöd.
und Doktor Li und lernen mehr über die unterschiedlichen Bereiche

GameStar Black Edition Fallout 4 49


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

KOMPLETTLÖSUNG
DIE FRAKTIONEN
Welche Fraktion steht für was, wer kämpft gegen wen, und wie lange können wir spielen,
bevor wir uns endgültig festlegen müssen? Unser Guide erklärt es. Von Sascha Penzhorn

Die Stählerne Bruderschaft


ist beeindruckend ausge-
stattet. Aber gehört sie
wirklich zu den »Guten«?

A
b hier wird gespoilert! Wer sich die Beschreibung der entsprechenden Quest
Überraschung nicht verderben und blättern wir ein paar Seiten zurück zum Minutemen: Sanctuary
lieber selbst herausfinden möchte, Walkthrough der Hauptquest. Die Minute- Haben wir die Minutemen vor den Raidern
wie die Geschichten jeder Fraktion men sind die kläglichen Überreste einer in Concord beschützt, begeben sie sich auf
ablaufen, blättert jetzt lieber rasch weiter. Gruppierung, die Ordnung ins Common- den Weg nach Sanctuary Hills. Die Siedler
Aber wer fürchtet, vielleicht doch verse- wealth bringen möchte. Sie stehen für ein wollen Betten und eine ganze Reihe weite-
hentlich die »falsche« Seite zu unterstützen vereintes Land, in dem eifrig Handel getrie- rer Annehmlichkeiten und erwarten von
und seine Wahl am Ende zu bereuen, sollte ben wird, in dem Siedler ein Dach über dem uns, dass wir alles für sie aufbauen und plat-
vielleicht doch einen Blick riskieren. Wir sa- Kopf haben und wo sich niemand vor Rai- zieren. Diese Quest dient als Einführung in
gen es auch nicht weiter. dern fürchten muss. Die Minutemen sind den Siedlungsbau und das Werkstattmenü.
toleranter als manch andere Fraktion und
Die Minutemen – heißen auch Ghule in ihren Reihen willkom-
men. Sie sind die beste Fraktion für Spieler,
Über die Werkstatt zimmern wir also die ge-
wünschte Anzahl Betten zusammen. Ob es
Power to the people! die Spaß am Ausbau der Siedlungen haben.
Im Gegensatz zu den drei anderen Fraktio-
sich dabei um einfache Schlafsäcke oder
richtige Betten mit Metallgestell handelt,
Den Minutemen begegnen wir schon in den nen können wir die Minutemen auch nie bleibt uns überlassen. Tatsächlich spielt Äs-
ersten Spielminuten in Concord, wo sie von derart verärgern, dass sie uns rauswerfen thetik keine Rolle – legen wir Wert auf eine
Raidern bedroht werden. Für eine genaue oder zu Feinden erklären. hübsche Siedlung, verteilen wir die Betten

50 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

auf die einzelnen Häuser in Sanctuary. Wol-


len wir einfach nur schnell die Quest hinter Wer keinen Wert auf die Optik legt, kann die von den Siedlern ge-
wünschten Gegenstände einfach an der nächstbesten Ecke platzieren.
uns bringen, reicht es aber auch, eben ein
paar Schlafsäcke unter ein Dach zu schmei-
ßen. Einzig und allein darauf kommt es an –
der Schlafplatz muss sich unter einem Dach
befinden, mehr nicht.

Das Spiel wiederholen wir mit Wasserpum-


pen und Pflanzen, um für Wasser und Nah-
rung zu sorgen. Zum Schluss bauen wir
noch Fallen, Wachtürme oder Ge-
schütze auf, um mehr Sicherheit
zu garantieren. Bei Wachtür-
men lohnt es sich, auch
Siedler darauf zu parken,
sonst haben wir von
dem Turm nicht viel. Be-
stimmte Geschütze
funktionieren derweil
nur mit einem Genera-
Die Siedler wollen
Schlafplätze, Schutz
Minutemen:
tor – wie viel Strom
oder Siedler eine Vertei-
und Nahrung. Und
wir müssen alles
Für die Freiheit
digungseinrichtung be- beschaffen. Haben wir unsere erste Siedlung erst mal
nötigt, wird im Baumenü ordentlich ausgebaut, weitere Siedlungen
angezeigt. befreit und ein paar Anhänger für unsere
Sache gefunden, spricht uns Preston auf die
Wer Spaß am Siedlungsbau hat alte Burg der Minutemen an. Diese diente
und gerne sehen möchte, dass Sanctua- einst als das Hauptquartier der Organisati-
ry wieder wächst und gedeiht, kann jetzt bäuden überall im Commonwealth. Und Jet on. Doch das ist lange her, inzwischen hau-
noch weitere Schlafplätze einrichten und macht die Mama so platt, dass sie sich erst sen dort nur noch Mirelurks.
für noch mehr Schutz, Energie und Vorräte mal hinsetzen muss. Dafür benötigt sie
sorgen, um bald neue, zusätzliche Siedler aber einen speziellen Hocker, den wir ihr Wir treffen uns mit Preston in Südboston.
willkommen zu heißen. Ansonsten sind wir erst noch über das Werkstattmenü zusam- Dort wählen wir zunächst die richtige Her-
jetzt mit dieser Quest fertig und begeben menzimmern sollen. angehensweise aus drei möglichen
uns zu Mama Murphy. Schlachtplänen: Entweder greifen wir ein-
Hat Murphy ihr Sitzgerät, geben wir ihr auf fach frontal an. Oder stürmen den Burghof
Wunsch alle acht Stunden mit irgendwel- aus zwei Richtungen, oder starten den An-
Minutemen: chen Chems die volle Dröhnung. Im Gegen- griff außerhalb der Burg und locken die
zug enthüllt sie uns weitere Visionen. Die Monster nach draußen. Es lohnt sich aber
Das dritte Auge anderen Minutemen sind davon übrigens so kaum, einen Gedanken auf diese Entschei-
Mama Murphy behauptet steif und fest, gar nicht begeistert und sehen nicht gerne, dung zu vergeuden, denn nach wenigen Se-
dass sie Visionen hat, die vielleicht auch re- wenn wir die alte Dame in ihrer Sucht un- kunden läuft die Geschichte ohnehin darauf
levant für unsere Reise durchs Ödland sind. terstützen. Nach dem Jet will Mama Mu- hinaus, dass wir im Burghof stehen und die
Ihre Gabe kann sie aber immer nur dann prhy Mentats, Med X, Buffout und schließ- meisten Schalentiere direkt von dort beseiti-
nutzen, wenn sie sich gerade ordentlich lich Psycho. Wenn wir das wirklich für eine gen. Dabei sind Prestons Leute leider keine
Chems reingepfiffen hat. Für den Anfang gute Idee halten, füttern wir die Lady regel- große Hilfe und geben ziemlich fix den Löffel
hätte sie von uns gerne eine Ladung Jet. mäßig mit Stoff, bis es sie endgültig aus ab. Wir beseitigen die Monster im Burghof
Das Zeug finden wir gelegentlich bei Rai- dem Stuhl haut oder wir nicht mehr den also quasi allein. Zudem lohnt es sich, den
dern, umherziehenden Händlern und in den Dealer spielen wollen. Mirelurks regelmäßig in die Eier zu treten.
knallgelben Chem-Boxen in zahlreichen Ge- Und das meinen wir wörtlich: Der Burghof
Vor dem Sturm auf die Burg gibt es hier
erst mal eine kurze Taktikbesprechung.

Der Flammenwerfer eignet sich


zur Vernichtung der Mirelurk-Eier.
Aufgrund seiner geringen Reichweite
taugt er nur bedingt für die Königin.
GameStar Black Edition: Fallout 4 51
GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen
In den engen Korrido-
ren der Festung ist es
schwierig, den Attacken
des Wachroboters Sarge
auszuweichen.
Die Mutter aller
Mirelurks
Bleiben wir beim Bosskampf im Burghof
stehen, kriegen wir die Queen zwar mit
dem Flammenwerfer gebacken, dafür ha-
gelt es im Nahkampf Ohrschellen. Ist uns
das zu heftig, begeben wir uns auf die
Burgmauer und schießen mit Raketen um
uns. Die Mirelurk-Mutti revanchiert sich
mit gefährlichen Distanz-Giftattacken. Zu
allem Überfluss liegen auf den Mauern
auch noch ein paar Eier rum, aus denen
immer wieder nerviger Nachwuchs
schlüpft. Doch der Kampf lohnt sich.

ist voller Eier, und über kurz oder lang dem können wir des Generals fesches Outfit
schlüpft daraus Nachwuchs, wenn wir sie Minutemen: an uns nehmen – immerhin sind wir jetzt
nicht rechtzeitig zerstören. Auf dem Tisch
mitten im Burghof liegt eine Ausgabe von
Alte Waffen der Boss. Und wie ließe sich das besser re-
präsentieren als durch die Klamotten eines
»Pistolen und Patronen«. Diese Quest wird frühestens drei (Ingame-) Mannes, der sich darin zu Tode gebechert
Tage nach der Eroberung der Burg verfüg- und sie anschließend über Jahre hinweg mit
Anschließend säubern wir das Burginnere bar. In der Zwischenzeit lohnt es sich, weiter seinem Kadaver vollgemodert hat?
und werfen alle Mirelurk-Schlüpflinge raus, die Siedler zu unterstützen oder auch mal
die sich dorthin verkrochen haben. Flam- bei den anderen Fraktionen vorbeizuschau- Jetzt drücken wir den Knopf, der die Tür zur
menwerfer und Raketenwerfer einsammeln en. Wenn Preston so weit ist, spricht er uns Waffenkammer öffnet und finden dort ne-
nicht vergessen! Sobald wir genüg Jungtiere auf Ronnie Shaw an, die in der Burg auf uns ben einem »Fat Man« (verschießt Mini-
verprügelt und Eier geknackt haben, erhebt wartet. In der Burg berichtet uns Ronnie Atombomben) diverse Minen, Granaten und
sich nämlich das Muttertier persönlich aus von mächtigen Waffen und Bauplänen, die Geschütze, sowie die Artilleriebaupläne und
den Tiefen und stürmt in die Burg, um Ra- im Westteil der Festung verborgen sind. Nur 20 Artillerie-Rauchgranaten. Das Geschütz
che zu nehmen! geht die Tür dorthin nicht auf, und ein Tun- bauen wir fix im Burghof auf, bemannen es
nel, der zu den Goodies führt, ist über und mit einem Siedler und werfen Radio Free-
Nach der harten Schlacht müssen wir den über mit Geröll verschüttet. dom an. In Koordination mit Ronnie feuern
alten Sender im Burghof mit Strom versor- wir eine Rauchgranate in das von ihr be-
gen und dafür Generatoren bauen und an- Wir rufen kurzerhand das Werkstattmenü stimmte Zielgebiet und beobachten das
schließen. Dann gehen die Minutemen auf auf, nehmen den Geröllhaufen ins Visier Feuerwerk. Ab sofort können wir in jeder
Sendung – hören wir ab und zu selbst mal und »verwerten« ihn, damit er verschwin- Siedlung Artillerie aufbauen.
rein, erhalten wir regelmäßig frische Ne- det. Drinnen liegen Tretminen in den Korri-
benmissionen für die Minutemen. doren, die wir im Zweifelsfall über VATS an-
visieren und ausschalten, bevor sie uns Minutemen:
überraschen. Zudem wartet der fiese Wach-
bot Sarge auf uns. Der geht in die Luft, Internes Vergehen
Sicher ist sicher wenn wir ihn besiegen – Abstand halten! Im Rahmen der Hauptstory benötigen wir
Hilfe beim Bau eines Teleporters, der uns ins
Einmal haben die Minutemen die Burg Am Schluss stolpern wir über die Überreste Institut führt. Einer unserer potenziellen
bereits verloren. Um diesen Fehler nicht von General McGann, dem ehemaligen Chef Helfer ist Sturges von den Minutemen. Im
zu wiederholen, lohnt es sich, in neue Ver- der Minutemen. Über das Terminal erfahren Gegenzug für seine Hilfe bittet er uns, ein
teidigungsanlagen wie Fallen und Ge- wir mehr über seine letzten Stunden, außer- Netzwerkscanner-Holoband ins Institut
schütze zu investieren. Schlafplätze, Was-
ser und Nahrung sind auch nie verkehrt,
wenn wir ausreichend Siedler anlocken
möchten, die im Ernstfall bei der Verteidi-
gung der Burg behilflich sein können.

So ein Rohr! Ab
sofort können
wir in jeder Sied-
lung Artillerie
platzieren.

52 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

mitzunehmen. Dies können wir in einem


beliebigen Terminal im Institut einlegen, An den Reaktor kommen wir
beispielsweise direkt im Eingangsbereich. nur mithilfe eines Terminals.
Den bespielten Scanner nehmen wir dann
einfach wieder mit und schon ist diese Auf-
gabe erledigt. Die Quest läuft parallel zu
»Ab in die Anstalt« aus der Hauptstory.

Wer zuerst
kommt ...
Sturges gibt uns für die Quest Internes
Vergehen den Netzwerkscanner nur dann,
wenn wir nicht bereits eine ähnliche
Quest bei einer anderen Fraktionen ange-
nommen haben. Haben wir die Daten
beim Institut gesammelt, müssen wir sie
auch nicht unbedingt bei Sturges ablie-
fern, sondern können das Band einer an-
deren Fraktion überlassen. Darüber ist
Sturges zwar nicht sonderlich begeistert, teleportieren sich einfach mitten in die des Instituts sprengen müssen. Wir kämp-
negative Konsequenzen gibt es aber keine. Burg. Spätestens jetzt macht es sich be- fen uns an Synths und Geschützen vorbei
zahlt, wenn wir die alte Festung mit ein und landen schließlich in der Sektion für
paar Geschützen und willigen Kämpfern be- Biowissenschaft. Zum Reaktorraum gelan-
stückt haben. Es kann passieren, dass wäh- gen wir noch nicht. Zuvor müssen wir Vater
Minutemen: rend der Verteidigung einige Generatoren einen Besuch abstatten und ihn davon
demoliert werden. Nach Möglichkeit repa- überzeugen, uns das Überbrückungspass-
Ränge bilden rieren wir diese, damit unsere Geschütze wort für den Reaktorraum zu überlassen.
Diese Quest wird nur verfügbar, wenn wir immer genug Strom haben. Sind die Angrei- Falls alle Stricke reißen, hacken wir das Ter-
aus dem Institut fliegen, indem wir dort je- fer abgewehrt, sprechen wir mit Preston. Es minal einfach selbst, es ist nämlich nur auf
manden angreifen oder dem Chef des Insti- wird Zeit, einen Gegenschlag zu planen! Einsteiger-Level und erfordert keinen Skill.
tuts klar machen, dass wir an einer Koope-
ration nicht interessiert sind. Außerdem Am Terminal haben wir auch die Möglich-
startet die Quest nur dann, wenn wir weni- Minutemen: keit, Prestons Wunsch nachzukommen und
ger als acht Siedlungen haben. In diesem eine Evakuierungssequenz zu starten, um
Fall bittet uns Preston, weitere aufzubauen. Die atomare Option die Leben möglichst vieler Synths und Wis-
Verfügen wir über genug Siedlungen, geht Anhand der Daten, die wir über eines der senschaftler zu retten. Das müssen wir na-
es direkt mit der nächsten Quest weiter. Terminals in »Internes Vergehen« gesam- türlich nicht tun, aber wer die Möglichkeit
melt haben, hat Sturges einen Weg gefun- zur Flucht hat, steht uns anschließend im
den, über den wir uns zurück ins Institut Reaktorraum nicht im Weg, was unsere Auf-
Minutemen: schleichen können. Wir bekommen ein Ho- gabe erleichtert.
loband, mit dessen Hilfe wir später die Mi-
Verteidigung der Burg nutemen zu uns teleportieren und erhalten
Wenn wir nicht für das Institut sind, dann außerdem eine automatische Lasermuske-
sind wir eben gegen das Institut. Und das te. Das wird kein friedlicher Einsatz!
schickt uns jetzt die Synths auf den Hals.
Ein kleiner Junge
Diese stürmen die Burg – Radio Freedom Der Weg zum Institut führt über ein Ab-
informiert uns, aus welcher Richtung die wasserrohr im verstrahlten Fluss in Cam- Bevor wir aus dem Institut verschwinden,
Blechbüchsen angreifen. Einige von ihnen bridge. Am Ufer machen einige Raider macht uns Sturges auf einen Jungen auf-
Stress, die wir zunächst aus dem Weg räu- merksam, der mit uns sprechen möchte.
men. Dann geht es ab ins Wasser – aber nur Wir haben die Wahl, ihn aus dem Institut
mitzunehmen und unter Sturges’ Schutz
Furchtbar viel ist von der mit Schutzanzug oder einer Powerrüstung,
zu stellen oder ihn einfach zurückzulas-
Burg nicht übrig. Der die idealerweise mit Bleifarbe bestrichen sen. Befreien wir das Kind, erhalten wir
Wiederaufbau der Vertei- ist. Etwas Rad-X oder Rad-Away im Gepäck später noch ein Holoband mit einigen
digungsanlagen kostet können auch nicht schaden. Wir folgen den letzten Worten von Vater. Der Knirps er-
Zeit und Ressourcen.
Rohren, bis wir an einer verschlossenen Tür teilt uns später drei einfache Sammel-
mit Sicherheitsterminal landen. Hier kom- quests und schenkt uns zur Belohnung
men wir nur weiter, wenn wir Experten- das »Wazergewehr«, das wir niemals
Schlösser oder Experten-Terminals bewälti- nachladen müssen.
gen können, andernfalls müssen wir einen
Umweg durch die offene Tür nordöstlich
von hier in Kauf nehmen. Haben wir unseren Besuch beim Reaktor er-
ledigt und beschlossen, was wir mit dem
Im Institut angekommen benutzen wir das Jungen anstellen, wird es Zeit, abzuhauen.
Holotape am Transmitterterminal, um Pres- Wir teleportieren zurück nach draußen und
ton und einige Minutemen per Teleporter müssen jetzt nur noch auf den großen, ro-
zu uns zu bringen. Preston gibt uns eine Fu- ten Knopf drücken. Das Institut ist besiegt
sionsimpulsladung, mit der wir den Reaktor und damit ist die Story vorbei.

GameStar Black Edition: Fallout 4 53


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

Ein Druck auf den


Minutemen: Knopf und es ist
alles vorbei.
Mit vereinten Kräften
Diese Quest findet nur dann statt, wenn wir
uns nicht nur das Institut, sondern auch die
Stählerne Bruderschaft zum Feind gemacht
haben. Dann können wir mit Preston einen
Angriff auf die Prydwen planen, das Luft-
schiff der Bruderschaft. Dazu brauchen wir
in fünf Siedlungen ein Artilleriegeschütz. Je-
des muss mit einem Siedler bemannt wer-
den. Ist alles aufgebaut und bereit, erteilen
wir über Radio Freedom den Feuerbefehl.
Der Gegenschlag der Bruderschaft lässt
nicht lange auf sich warten. Sobald wir den
Angriff abgewehrt haben, gibt es richtig
was zu plündern! Als Belohnung winkt au-
ßerdem die Möglichkeit zur Vertibird-
Schnellreise. Sehr praktisch!

Die Railroad – Synths


sind auch Menschen!
Die komplexesten Synths des Instituts sind
Die Railroad setzt sich für
so lebensecht, dass sie niemand von echten die Rechte der Synths ein.
Menschen unterscheiden kann. Tatsächlich
wissen viele Synths selbst nicht, dass sie gar
keine Menschen sind. Sie träumen, haben zur nächsten. So befindet sich die erste Sta-
Hoffnungen und Wünsche und viele würden Railroad: tion nach dem Park vor dem Massachusetts
sagen, dass sie lebendig sind oder gar eine
Seele haben. Die Railroad-Fraktion ist ganz
Der Weg zur Freiheit State House, dann geht’s weiter zum Orana-
ry Burying Ground. Dort lauern einige Ghu-
klar dieser Ansicht und möchte die Synths Um mit der Railroad Kontakt aufzunehmen, le. Dafür, dass Ghule angeblich keine Unto-
vom Joch des Instituts befreien. Das Institut müssen wir sie erst mal finden. Die Quest ten sind, hausen sie auf verdächtig vielen
betrachtet die Synths nämlich nur als Werk- dazu schnappen wir beispielsweise auf, Friedhöfen! An diversen Raidern und Mu-
zeuge. Wer nicht funktioniert, wird zurück- wenn wir plaudernde Stadtbewohner in tanten vorbei führt uns unser Trip noch zum
gesetzt, was eine vollständige Löschung der Diamond City belauschen. Alternativ schickt Old State House, Old Corner Bookstore, zur
Persönlichkeit und Erinnerungen des Synths uns Doktor Amari in der Hauptquest »Die Faneuil Hall, Paul Revere’s Haus und schließ-
zur Folge hat. Sind wir ebenfalls der Mei- Molekularstufe« auf die richtige Fährte. An- lich zur Old North Church. Manchmal sind
nung, dass Synths ein Recht auf Freiheit ha- sonsten begeben wir uns einfach auf eigene die Markierungen von einem Wegpunkt
ben, ist Railroad die richtige Fraktion für uns. Faust in den Park im Boston Common und zum nächsten unter all dem Dreck und
Falls nicht, ist sie immer noch eine Quelle für untersuchen dort auf dem Boden die erste Schutt nur schwer zu erkennen. Es reicht
Quests und Erfahrungspunkte, bis wir uns Wegmarke vom Freedom Trail. nicht aus, einfach direkt zur Old North
dazu entscheiden, sie im Auftrag der Bruder- Wir folgen der roten Markierung auf dem Church zu gehen – wir müssen alle Markie-
schaft oder des Instituts zu vernichten. Boden von einer Station des Freedom Trail rungen finden und untersuchen, ansonsten
können wir die Kirche nicht betreten.

Der Freedom Trail führt uns Im Inneren der Kirche kämpfen wir uns
zur Old North Church. durch einige wilde Ghule, dann landen wir
im Keller vor einer verschlossenen Tür und
einer Drehscheibe. Diese drehen wir hin
und her und buchstabieren das Passwort

Mein lieber Schwan!


Wenn wir sowieso schon mal im Park
sind, können wir auch Swans Pond einen
Besuch abstatten. Im Teich haust ein le-
gendärer Behemoth, der allerlei Zeug
nach uns schmeißt, wild um sich haut
und abartig viel einstecken kann. Dieser
freundliche Zeitgenosse schimpft sich
Swan und hinterlässt nach seinem Able-
gen eine legendäre Powerfaust. In seiner
Nähe befindet sich außerdem ein ver-
strahlter Pavillon mit einigen Fässern voll
radioaktivem Müll (schlecht) und einem
Grognak-Comic (toll).

54 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES
Das Losungswort der Railroad
lautet »Railroad«. Das kann
unmöglich in die Hose gehen!

Überredungskünstler kön-
nen Ricky zu allerlei Unfug
anstiften, um die Mission
etwas einfacher zu machen.

»Railroad«. Knopf drücken nach jedem


Buchstaben nicht vergessen! Nach getaner
Arbeit öffnet sich die Tür und wir lernen die
Railroad kennen. Überredungskünstler er-
halten von Anführerin Desdemona noch ein
paar Informationen zusätzlich und halten
ihre Absichten fürs Erste vor ihr geheim. An-
schließend geht es direkt weiter mit der Fol-
gequest unter Deacon.
nen Railroad-Helden und schnappen uns Z1-14 führt. Wir unterhalten uns mit ihm
dessen Pistole, den »Erlöser«. Wir verlassen und Binet und begeben uns anschließend
Raildoard: das alte Hauptquartier durch einen Ge- zurück ins Hauptquartier der Railroad. Dort
heimgang hinter einem Bücherregal, stellen schickt uns Desdemona zu PAM.
Spionagehandwerk sicher, dass wir das Handbuch für verdeckte
Wenn wir beschließen, für die Railroad zu Einsätze gefunden haben und begeben uns Wir benutzen das Terminal in PAMs Raum
arbeiten, sprechen wir nach der Vorstel- zurück zur Old North Church. Jetzt erhalten und unterhalten uns anschließend mit der
lungsrunde direkt mit Deacon, der mit uns wir endlich Zugang zum neuen Hauptquar- Roboterdame, die uns zu den Cambridge Po-
zur alten Railroad-Basis möchte. Gemein- tier der Railroad, in dem wir Lesestoff und lymer Labs schickt. Dort geben wir uns vor
sam begeben wir uns auf die Autobahnbrü- einen Fusionskern finden. In Zukunft müs- Roboter Polly als neuer Mitarbeiter aus, um
cke, wo sich zwischen den Wracks einige sen wir nicht mehr durch die Kirche, son- Zugang zu bekommen. Dann kümmern wir
lästige Ghule erheben. Wie Deacon uns mit- dern können per Schnellreise kommen und uns um die Beschaffung eines Passworts,
teilt, sind wir auf der Suche nach einer Kon- gehen. Deacon kann nun dauerhaft als Be- das wir für Z1-14 finden sollen. Dafür
taktperson, Ricky Dalton. Mit Ricky sprechen gleiter angeheuert werden. kämpfen wir uns zunächst durch Horden
wir genau so, wie unser Kollege von der wilder Ghule, bevor wir uns auf den Weg zu
Railroad uns zuvor instruiert hat, ansonsten
springt Deacon in die Unterhaltung ein. Mit Railroad: Verdeckt
reichlich Charisma können wir Ricky außer-
dem überreden, uns im Kampf gegen die im Untergrund Point of no
Synths vorm alten Hauptquartier zu unter- Nach Abschluss der Hauptquest »Die Mole-
stützen. Je nachdem, wie überzeugend wir kularstufe« wird diese Quest bei der Rail- Return
sind, reicht das von einer Spende in Form road verfügbar, sobald wir uns der Fraktion
von ein paar Verbrauchsgütern bis zur Ka- als würdig erwiesen haben. Wir sollen uns Die Railroad möchte, dass wir das Ver-
mikaze-Aktion im Namen der Railroad. ins Institut begeben, um Kontakt mit dem trauen des Instituts gewinnen und erst
Patrioten aufzunehmen. Dafür überreicht mal eine Weile deren Quests erledigen,
Wir befolgen Deacons Anweisungen und uns Desdemona ein Holoband, das wir in bis der nächste Sabotageakt ausgeführt
werden kann. Natürlich können wir die
betreten die Basis über den Abwasserkanal. einem beliebigen Terminal im Institut ein-
Railroad ab hier auch einfach ignorieren
Innen kämpfen wir gegen einige Synths und werfen. Kurze Zeit später meldet sich un-
und dauerhaft für das Institut arbeiten.
finden schließlich »Carringtons Prototyp«, ser Kontaktmann und bittet um ein Treffen Egal, wie wir uns entscheiden – eine die-
den Questgegenstand, für den wir über- in der Sektion Fortschrittliche Systeme. Wir ser beiden Fraktionen wird anschließend
haupt erst aufgebrochen sind. Außerdem sprechen am gekennzeichneten Ort mit zu unserem erbitterten Feind.
entdecken wir die Überreste eines gefalle- Liam Binet, der uns schließlich zu Synth

PAM liefert uns Die chemischen


den nächsten Proben sind zwar
Zielort für unse- nicht Teil unserer
re Mission. Hauptaufgabe,
die Belohnung ist
den Mehraufwand
dennoch wert.

GameStar Black Edition: Fallout 4 55


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

Labor C3 machen. Wer kein Experte im Ha-


cken oder Schlossknacken ist, kommt dort
nicht rein und geht stattdessen ins Labor
C4. Von dort gehen wir durch ein Loch in der
Wand weiter nach C5, öffnen die Tür, gehen
die Treppe rauf und nach C1. Hier klettern
wir den Schutt rauf und bewegen uns durch
einen Schacht. Wir lassen uns durch das
dritte Loch fallen und landen direkt in Labor
C3. Das gesuchte Passwort finden wir dort
in Wilfred Bergmans Terminal.

Im Labor liegen außerdem ein Wissen-


schaftsmagazin und diverse chemische Pro-
ben. Über die Terminals finden wir heraus,
wo und wie wir diese Proben kombinieren
und verwenden müssen. Machen wir alles Wenn wir die Prydwen eh hochjagen, kön-
richtig, stauben wir ein Stück Piezonukleare nen wir sie ja vorher noch leerplündern.
Powerrüstung ab. Mit dem Passwort geht im markierten Bereich fix ein paar Synth- Überall liegen tolle Goodies herum.
es zurück zu Desdemona, die uns weitere Wächter aus, die dem Institut ergeben sind,
Schritte schildert, dann wieder ins Institut. und arbeiten danach erst mal eine Weile für
Wir übergeben Liam Binet das Passwort das Institut – wenigstens zum Schein. Wir erledigen die Bruderschaft vor Ort und
und sprechen anschließend mit Z1-14. Die- säubern auch den Keller und den Fuhrpark,
ser benötigt vor dem nächsten Schritt 24 Während die Synths ihre Flucht vorbereiten, bevor wir uns zum Vertibird auf dem Dach
Stunden Bedenkzeit. Wartefunktion nutzen! kommen erst mal keine Aufträge mehr von begeben. Dort schießen wir mit einem Ra-
der Railroad. Um das Institut in Sicherheit ketenwerfer die Verstärkung der Bruder-
Wir sprechen erneut mit Z1-14. Auf Wunsch zu wiegen, erledigen wir deren Quests schaft vom Himmel, bevor wir zu Tom in
können wir einige unserer Waffen für die »Menschheit – neu definiert«, »Mass Fusi- den Flieger steigen. Deacon schenkt uns
rebellischen Synths in einer markierten Kis- on« und »Aktivierung«. Details dazu gibt es zum Abschluss eine zufällige legendäre
te deponieren. Anschließend schalten wir in den Instituts-Questbeschreibungen im Plasmawaffe und etwas Munition, ein paar
Anschluss an diesen Railroad-Guide. Mit der Granaten und drei Sprengladungen.
Railroad geht es weiter, sobald »Aktivie-
rung« für das Institut abgeschlossen ist.
Ein kleiner Junge Railroad:
Bevor wir am Ende von Die atomare
Railroad: Rockets Roter Glanz
Wir parken den Vertibird auf der Prydwen
Option aus dem Institut verschwinden,
macht uns Tom auf einen Jungen auf-
Abgründe des Krieges und bringen drei Sprengladungen an, um
merksam, der mit uns sprechen möchte. Haben wir eine Weile für das Institut gear- das Luftschiff zu zerstören. Theoretisch geht
Wir haben die Wahl, ihn aus dem Institut beitet, meldet sich Z1-14 und setzt uns dar- das verstohlen mit einem Stealthboy oder
mitzunehmen und unter Toms Schutz zu über in Kenntnis, dass die Stählerne Bruder- einer Powerrüstung der Bruderschaft und
stellen, oder ihn einfach zurückzulassen. schaft einen Angriff auf das Hauptquartier viel Charisma und Überredungskunst, prak-
Befreien wir das Kind, erhalten wir später
der Railroad startet. Wir kommen noch ge- tisch läuft es aber fast immer auf eine
noch ein Holoband mit einigen letzten
Worten von Vater. Der Knirps erteilt uns rade rechtzeitig zum Hauptquartier, um da- Schießerei hinaus. Das ist auch nicht weiter
einige Zeit danach drei einfache Sammel- bei zu helfen, die Angreifer der Bruderschaft tragisch, gibt es doch haufenweise tolle
quests und schenkt uns zur Belohnung abzuwehren. Besonders die Ritter in Power- Beute auf dem Schiff. Und um an sämtliche
das »Wazergewehr«, das quasi ein unend- rüstung sind recht zäh. Haben wir die Kir- Schlüssel zu kommen, beispielsweise für die
liches Magazin hat. che gesäubert, gehen wir zum Polizeirevier Waffenkammer, müssen wir sowieso die
Cambridge, wo Tüftel-Tom auf uns wartet. NPCs umlegen. Im oberen Bereich auf dem
Hauptdeck bringen wir fix die drei Spreng-
ladungen an, zum Abschied legen wir noch
Und plötzlich gibt es Maxson um und nehmen seine coole Kutte
kein Institut mehr. und seinen legendären Gatling-Laser mit,
dann fliegen wir mit dem Vertibird in Si-
cherheit und jagen die Prydwen hoch. Des-
demona belohnt uns mit einer Modifikation
für das Railroad-Gleisgewehr.

Railroad:
Die atomare Option
Nach der Zerstörung der Prydwen sind Des-
demona und die Railroad bereit für den fi-
nalen Angriff auf das Institut. Wir telepor-
tieren uns dorthin und kämpfen uns mit
unseren Gefährten und den rebellischen
Synths den Weg zum Reaktorraum frei. Der
Reaktor ist durch ein Terminal gesichert,
dessen Passwort wir mit viel Überzeu-

56 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

gungskraft von Vater bekommen. Andern-


falls hacken wir das Terminal einfach, ist Liegt die Zukunft
nämlich sowieso nur Einsteiger-Level. Die der Menschheit un-
Wissenschaftler des Instituts sind praktisch ter der verstrahlten
wehrlos, die Synth-Wachen können gegen Erdoberfläche?
unsere Mitstreiter nicht viel ausrichten. Wir
bringen eine Sprengladung am Reaktor an
und machen uns bereit, abzuhauen.

Wir teleportieren uns zurück nach draußen,


drücken auf den roten Knopf und schon ist
das Institut Geschichte. Und damit ist die
Story abgeschlossen.

Das Institut –
Wir sind die Zukunft
In den Augen des Instituts ist das Common-
wealth rettungslos verloren. Alles wurde
durch die Strahlung korrumpiert und verun-
reinigt. Die Zukunft liegt unter der Erde.
Und um das Leben in den versteckten Hal- teilt uns den Code zum Zurücksetzen des Vater stellt uns
len des Instituts so angenehm wie möglich Synth mit. Diesen verwenden wir in der dar- einen Runner
zu gestalten, helfen die menschenähnlichen auffolgenden Auseinandersetzung, um ihn zur Seite, damit
bei der Mission
Synths bei allen Belangen des Alltags. Böse zu deaktivieren, dann killen wir seine Kum- alles glatt läuft
Zungen behaupten, dass Synths manchmal pane. Alternativ nieten wir den Synth ein-
durchdrehen, dass sie Gefühle oder gar eine fach mit um oder lassen ihn von unserem
Seele haben. Für das Institut sind sie ein- Runner-Kollegen abschalten. Danach geht
fach nur Werkzeuge. Und mal ehrlich – die es zurück ins Institut, wo wir zur Belohnung
Welt ist ganz schön hinüber, oder? Vielleicht unser eigenes Quartier erhalten.
ist das Institut als saubere Alternative ja gar
keine so verkehrte Wahl.
Institut: Die Schlacht
Institut: von Bunker Hill Statt den Auftrag des Instituts zu erfüllen,
Wir werden von Vater nach Bunker Hill ge- können wir auch der Bruderschaft oder der
Synth-Einbehaltung schickt, um weitere abtrünnige Synths ein- Railroad von den Plänen berichten und die
Wir sollen einen durchgedrehten Synth zu- zufangen. In Bunker Hill tobt die Schlacht Aktion sabotieren. Entweder helfen wir dem
rückbringen, der sich für einen Raider hält. zwischen Synths, Railroad und Bruderschaft. Institut und setzen die Synths zurück, oder
Bei dieser Aufgabe unterstützt uns ein Run- So lange keine dieser Fraktionen mit uns be- wir unterstützen die Bruderschaft und ver-
ner, den wir im Polizeirevier Nahant treffen. feindet ist, greift uns auch niemand an, an- nichten die Synths, oder wir richten uns
Von dort machen wir uns auf zum Raider- sonsten sind die Kämpfer vor Ort aber oh- nach der Railroad und befreien die Synths.
Nest Libertalia. Die Boote dort sind rammel- nehin miteinander beschäftigt und nehmen Nach getaner Arbeit möchte Vater mit uns
voll mit Raider-Gesindel, das aus allen Lagen uns kaum wahr. Mit viel Charisma können auf dem Dach des Commonwealth Institute
auf uns schießt. Wir kämpfen uns bis zum wir unseren Kontaktmann vor Ort überre- of Technology sprechen (von außen über
Boot des gesuchten Synth durch. In der den, ein paar spezielle Granaten rauszurü- eine Rampe erreichbar, wir müssen uns
Kapitänskajüte finden wir die legendäre cken, die Synths zu unserer Unterstützung nicht extra durch das Gebäude kämpfen).
Schrotflinte »Le Fusil Terribles«. Der Runner erscheinen lassen. Falls wir Vater betrogen haben, ist dieser
vom Ausgang der Mission freilich nicht be-
geistert. Wir können unsere Sabotage offen
In Bunker Hill zugeben und sind von nun an mit dem Ins-
kämpfen Synths titut verfeindet. Die Story können wir dann
des Instituts, nur noch über die Stählerne Bruderschaft
Railroad und die oder die Minutemen abschließen. Oder wir
Stählerne Bruder- entschuldigen uns dafür, die Mission ver-
schaft gegenein- patzt zu haben und bleiben weiter Freunde
ander.
des Instituts. Oben im Turm in Bunker Hill
liegt eine Ausgabe von »Leben & Lieben«.

Institut: Menschheit –
neu definiert
Wir nehmen im Institut an einer Sitzung
des Direktoriums teil, wo Vater Neuigkeiten
für alle hat. Der Runner X6-88 wird als per-
manenter Begleiter freigeschaltet. Mehr
über dessen Stärken und Schwächen gibt’s
in unserem Begleiter-Guide.

GameStar Black Edition: Fallout 4 57


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

Ab sofort sind wir


ein Feind der Stäh-
lernen Bruderschaft.

Institut: Mass Fusion


Allie Filmore möchte, dass wir einen Berylli-
um-Beschleuniger aus den Ruinen von Mass
Fusion besorgen. Dabei möchte sie uns ger-
ne begleiten. An dieser Stelle entscheidet
sich endgültig, ob wir für oder gegen die
Stählerne Bruderschaft sind.

Bei Mass Fusion angekommen räumen wir


erst mal die Störenfriede der Bruderschaft
weg. Wir gehen die Treppe rauf und neh-
men die ID und das Passwort vom Schreib-
tisch. Mit dem Passwort gelangen wir an
ein Terminal, welches uns verrät, wo der Be- Falls unsere Zielperson
ryllium-Beschleuniger liegt. Dann entsper- nicht kooperiert, teleportie-
ren wir mit der ID den Aufzug und begeben ren wir die Synths rein.
uns nach unten. Auf halbem Weg bleiben
wir stecken, weil die Bruderschaft den und legen Schutzkleidung an. Sobald wir Institut: Aktivierung
Strom gekappt hat. den Beryllium-Beschleuniger an uns neh- Vater möchte, dass die Bewohner des Com-
men, greifen Wachroboter und Geschütz- monwealth von den Absichten des Instituts
Also räumen wir deren Ritter erneut aus türme an. Wir gehen zurück zur Lobby, erfahren. Uns fällt die Ehre zuteil, eine ent-
dem Weg und klappern die Büros rund um beseitigen die letzten Kämpfer der Bruder- sprechende Rede zu halten, die vorab aufge-
den Aufzug ab. In einem der oberen Räume schaft und sprechen anschließend mit zeichnet wird. Dann müssen wir nur noch
ist ein Stromkasten, an dem wir den Aufzug Allie Filmore im Institut. nach Diamond City, um beim ansässigen Ra-
reaktivieren können. Auf einem der Groß- diosender die Leistung aufzumotzen, damit
rechner liegt ein Tesla-Magazin. auch wirklich jeder die Nachricht des Insti-
Institut: Festgenagelt tuts empfangen kann. Dazu verwenden wir
Wir fahren mit dem Aufzug in den Keller Vater schickt uns nach Greygarden, um dort die Bauteile vor Ort. Jetzt ab zurück ins Ins-
und begeben uns durch die Dekontaminie- einen Wissenschaftler in unsere Dienste zu titut, wo wir über den Sektor Fortschrittli-
rungsschleuse in den Reaktorraum. Der Ge- holen. Vor Ort warten schon ein paar Kolle- che Systeme den Reaktorraum betreten und
sundheit zuliebe werfen wir ein Rad-X ein gen vom Institut, die aber von den Minute- das Teil hochfahren, während das Ödland
men aufgehalten werden. Hatten wir bis zu unserer Rede lauscht. Zum Schluss möchte
diesem Zeitpunkt im Spiel noch nie mit den das Direktorium von uns wissen, ob wir uns
Minutemen zu tun, haben wir stattdessen bessere Waffen oder mehr Synth-Einheiten
Gunner am Hals, die wir ohne Rücksicht auf für die Sicherheit wünschen. Waren wir in
Interessenkonflikt Verluste ausradieren. Die Minutemen schi- der Zwischenzeit nicht heimlich für die Rail-
cken wir per Überredungskunst oder mit road tätig, wird diese in der nächsten Quest
Sowohl die Stählerne Bruderschaft als
einem rauen Befehlston vom Platz. Keine feindlich. Da gibt es kein Zurück!
auch das Institut wollen den Beryllium-
Sorge – unsere Freundschaft leidet nicht
Beschleuniger. Entweder helfen wir dem
darunter. Jetzt müssen wir Wissenschaftler
Institut wie besprochen und machen uns
die Bruderschaft damit unwiderruflich Wallace nur noch aus seinem Zimmer lo- Institut: Endstation
zum Feind. Oder wir verpetzen die Pläne cken. Dazu können wir ihn überreden – Nun geht es der Railroad endgültig an den
des Instituts an die Bruderschaft, schla- wenn das scheitert, werden Helfer des Insti- Kragen. Hatten wir bisher noch nichts mit
gen uns auf deren Seite und kämpfen tuts herbeiteleportiert, die sich der Sache der Railroad zu tun, müssen wir zunächst
fortan gegen das Institut. annehmen. Warum eigentlich nicht gleich deren Hauptquartier über die Quest »Der
so? Jetzt geht‘s zurück ins Institut. Weg zur Freiheit« (Beschreibung am An-

58 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

Von Liberty Prime muss sich die


Bruderschaft jetzt verabschieden.

Die Stählerne Bruder-


schaft – edle Ritter?
Das Institut muss um jeden Preis vernichtet
werden. Synths haben keine Existenzbe-
rechtigung, und wenn die Stählerne Bruder-
schaft mit einem gewaltigen Luftschiff auf-
kreuzen muss, um ihren Standpunkt klar
zu machen, dann ist das nur recht so. Wäh-
rend das Commonwealth angesichts dieser
Machtdemonstration einen Krieg fürchtet,
setzt die Bruderschaft voll auf Einschüchte-
fang dieses Guides) öffnen, ansonsten mar- einfach so gefallen – das hier ist schließlich rung. Wer das Institut und Synths aus gan-
schieren wir jetzt direkt dort ein. Dann erle- kein Hort der Gemütlichkeit! Sind die Ge- zem Herzen hasst, ist bei der Bruderschaft
digen wir Carrington, Deacon, Desdemona, neratoren lahmgelegt, klettern wir auf das an der richtigen Adresse – schon wegen der
Glory, Tom und Trommler. Gerüst von Liberty Prime und beschützen schicken Powerrüstungen.
den Synth, während er die übermächtige
Kampfmaschine der Bruderschaft hackt.
Institut: Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, Doktor Ormans Bruderschaft: Weckruf
Peilsender zu benutzen. Sobald der Synth Diese Quest wird nur verfügbar, wenn wir
Prydwen Down seinen Job erledigt hat, fliehen wir vom beim Erscheinen des Luftschiffs der Bruder-
Jetzt entledigen wir uns der Stählernen Bru- Flughafen und vergessen dabei nicht, Max- schaft noch nichts mit dieser Fraktion zu
derschaft. Wir sprechen im Abschnitt Fort- son den Rest zu geben. Immerhin lässt er tun hatten. Am Flughafen von Boston
schrittliche Systeme mit Doktor Li. Falls die- seinen feschen Mantel sowie einen legen- schickt uns die Bruderschaft zum Polizeire-
se nicht mehr im Institut arbeitet, nehmen dären Gatling-Laser fallen! vier Cambridge, falls wir helfen möchten.
wir mit Evan Watson Vorlieb. Anschließend Dorthin können wir uns aber auch viel frü-
erhalten wir von Doktor Orman Peilsender, her und ganz ohne diese Quest begeben.
mit denen wir Synths zu unserer Unterstüt- Institut:
zung herbeirufen können.
Atomare Familie Bruderschaft:
Wir lassen uns zum Flughafen Boston tele- Wir sind jetzt mit den Hauptquests des Ins-
portieren und dringen durch ein Loch in der tituts fertig. Vater stellt einen Jungen in un- Feuerunterstützung
Mauer ein. Wir folgen den Markierungen im sere Obhut, der uns drei einfache Sammel- Auf dem Weg zum Polizeirevier Cambridge
Kompass, um drei Generatoren zu zerstören. quests erteilt. Zur Belohnung schenkt er (südöstlich von Concord) schnappen wir
Verteidigungssysteme und Kämpfer der uns das »Wazergewehr«, das wir nie nach- eine neue Funkfrequenz auf und erfahren
Bruderschaft lassen sich das natürlich nicht laden müssen. so, dass jemand direkt beim Revier Hilfe be-

Synths basieren auf der-


selben modernen Tech-
nologie, die zur Vernich-
tung der Welt geführt
hat. Die Bruderschaft
toleriert keine Synths.

GameStar Black Edition: Fallout 4 59


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

Danse trägt eine


Powerrüstung
und kommt
im Zweifelsfall
besser mit den
Synths zurecht
als ein unerfahre-
ner Abenteurer.

Die Synths lassen mächtige


Laserwaffen fallen.

nötigt. Wir treffen auf einen Paladin der legendäre Lasergewehr »Rechtmäßige Herr- Quinlan und Proktor Ingram. Ingram hat
Stählernen Bruderschaft, der gegen einige schaft«. Zurück im Polizeirevier werden wir eine komplette T-60B-Powerrüstung für
wilde Ghule kämpft und gehen ihm zur in die Bruderschaft aufgenommen und kön- uns, die ordentlich reinhaut und dazu ver-
Hand. Nach getaner Arbeit begleiten wir nen nun auch Nebenmissionen von der Ge- dammt gut aussieht. Teagan verkauft Aus-
Danse ins Revier und starten die nächste lehrten Haylen und Ritter Rhys annehmen. rüstung an Bord der Prydwen, Quinlan zahlt
Quest. Die gibt es direkt bei ihm. Kronkorken für technische Dokumente, und
Cade flickt uns wieder zusammen, wenn es
Bruderschaft: uns auf dem Schlachtfeld mal zu arg er-
Bruderschaft: Stählerne Schatten wischt. Danach geht es zurück zu Maxson.

Ruf zu den Waffen Diese Quest startet, sobald wir in der


Gemeinsam mit Paladin Danse begeben wir Hauptquest Fort Hagen nach der Auseinan- Bruderschaft:
uns zu ArcJet Systems. In der Ruine treiben dersetzung mit Kellogg verlassen. Das Luft-
sich haufenweise Synths herum. Wie gut, schiff der Bruderschaft taucht auf, und wir Keine Gnade
dass Danse so ein zäher Brocken ist, der uns empfangen per Pip-Boy einen Funkspruch Maxson schickt uns per Vertibird nach Fort
im Zweifelsfall die meisten Feinde vom Leib der Bruderschaft. Jetzt geht es zum Polizei- Strong. Dort ballern wir zunächst haufen-
hält! Besser noch: Die Synths lassen tonnen- revier Cambridge, wo wir mit Danse in ei- weise Supermutanten und einen Behemoth
weise Laserwaffen fallen, die wir uns unter nen Vertibird steigen, um damit auf dem mit der Minigun aus der Luft ab, bevor wir
den Nagel reißen. Sind alle Synths erledigt, Luftschiff »Prydwen« zu landen. Dort spre- uns am Boden zum Fort durchkämpfen.
stehen wir vor einer verschlossenen Tür. chen wir zunächst mit Lancer-Captain Kells, Überall liegt radioaktiver Müll herum, der
Diese öffnen wir, indem wir das dazugehöri- dann lernen wir den Ältesten Maxson ken- Strahlungsschaden verursacht. In Fort
ge Terminal hacken. Fehlt uns dafür der nö- nen. Der befördert uns prompt zum Ritter Strong warten weitere Supermutanten dar-
tige Skill, müssen wir nach einem weiteren der Bruderschaft. Dann startet die nächste auf, dass wir ihnen die grünen Hintern ver-
Terminal Ausschau halten, in dem das Pass- Quest. Zeit, alle kennenzulernen! sohlen, außerdem stauben wir einige Mini-
wort gespeichert ist. Wir kämpfen uns zum Atombomben ab. Ist das Gebiet geräumt,
Aufzug durch und verpassen ihm Saft durch machen wir uns auf dem Weg zurück zum
das Einsteiger-Terminal in der Nähe. Sobald Bruderschaft: Vertibird. Auf der Prydwen belohnt uns
die Hilfsgeneratoren laufen, erledigen wir Maxson mit einigen Vertibird-Signalraketen.
die restlichen Synths und nehmen im Kont- Dienstliche Tour
rollraum den Hochleistungssender an uns. Wir unterhalten uns auf der Prydwen mit
Wenn wir alles aufmerksam durchsuchen, Ritter-Captain Cade, Proktor Teagan, Proktor Bruderschaft:
finden wir ein Tesla-Magazin, einen Fat Man
und einen Junk Jet. Draußen bedankt sich Vor dem Zaun
Danse für unsere Hilfe und schenkt uns das Wir machen uns mit der Crew der Diese Quest findet parallel zur Hauptquest
Prydwen vertraut und bestaunen »Ab in die Anstalt« statt. Wir sollen an ei-
unsere neue T-60b-Powerrüstung. nem beliebigen Terminal im Institut ein
Netzwerkscanner-Holoband einlegen, um
Informationen zu erhalten. Je nachdem, mit
welchen Fraktionen wir noch verbündet
sind, können wir diese Quest auch durch die
Minutemen oder die Railroad erhalten.

Bruderschaft:
Aus ihrer Mitte
Maxson möchte, dass wir im Institut mit
Doktor Li sprechen und sie überreden, für
die Bruderschaft zu arbeiten. Dies erfordert
einiges an Überredungskunst. Falls alle un-
sere Versuche scheitern, müssen wir für
Doktor Li ins FEV-Labor und von dort ein Ho-
loband mitbringen. Wir kämpfen uns durch
ein paar alte Synths und an Geschützen vor-

60 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

Im Vertibird nehmen wir


mit der Minigun die Super-
mutanten aufs Korn.

bei und nehmen bei dieser Gelegenheit


gleich Virgils Serum mit, falls wir ihn im An- In der General Atomics Galle-
schluss an die Hauptquest »Das leuchtende ria sind alle Roboter durchge-
Meer« nicht aus Habgier getötet haben. dreht und hochgefährlich.

Bruderschaft:
Liberty Reprimed
Proktor Ingram wartet am Bostoner Flugha-
fen auf uns. Sie will Liberty Prime aufbauen
und benötigt dazu die Hilfe eines Wissen-
schaftlers. Haben wir Doktor Li überzeugt,
in die Dienste der Bruderschaft zu treten,
finden wir sie auf der Prydwen und sind uns
ihrer Hilfe sicher. Andernfalls müssen wir
einen Umweg über Diamond City nehmen
und im Science! Center nach Professor Scara
suchen. Dort treffen wir aber nur auf ihre
Kollegin, die uns zur General Atomics Galle-
ria schickt. Dort sitzt Professor Scara in der
Bowlinghalle zwischen durchgeknallten Ro-
botern. Mit etwas Charisma können wir sie
überzeugen, uns bei der Arbeit zu helfen,
notfalls helfen wir mit dem Zerebrofusions-
Adapter der Bruderschaft nach.

Jetzt müssen wir einen Hochleistungsmag-


neten aus einem Krankenhaus besorgen.
Wir gehen ins Milton General Hospital,
schlagen uns mit einigen Protektrons und
Robo-Pflegern herum und plündern den
Magneten aus einer Kiste. Jetzt geht es zu-
rück zum Flughafen, wo wir über das Werk-
stattmenü vier Aktuatoren bauen. Alle be-
nötigten Bauteile dafür liegen bereits in der
Werkstatt – bis auf den Magneten, und den
haben wir ja gerade besorgt.

Jetzt müssen wir nur noch ins leuchtende


Meer (Rad-X, Rad-Away und Schutzkleidung
nicht vergessen!) und in einem alten Bunker
Doktor Li finden wir in der Abtei-
nach Atomraketen suchen. Drinnen lauern lung Fortschrittliche Systeme.
zahlreiche Ghule, ein Spinner von den Kin-
dern des Atoms, den wir umnieten oder per

GameStar Black Edition: Fallout 4 61


GUIDES Komplettlösung: Die Fraktionen

Wir säubern die Old North Church und sprengen


uns dann zum Railroad-Hauptquartier durch.

zurück auf die Prydwen, wo Maxson nichts Im Inneren des Gebäudes finden wir auf
mehr mehr von dieser unangenehmen An- einem Schreibtisch ein Passwort und eine
gelegenheit hören will. ID-Karte. Mit dem Passwort gelangen wir
an ein Terminal, das uns den Aufenthalts-
ort des Beryllium-Beschleunigers verrät.
Bruderschaft: Anschließend aktivieren wir mit der ID den
Aufzug und fahren gen Keller. Die Fahrt
Taktisches Denken wird durch Synths des Instituts unterbro-
Lancer-Captain Kells schickt uns mit einer chen. Jetzt wird aufgeräumt, danach reakti-
Abschussliste in die Old North Church. Dort vieren wir den Aufzug über einen Stromkas-
Ob Danse überlebt, hängt säubern wir gründlich die Kirche, dann ten oder ein Experten-Terminal. Alternativ
allein von unserer Über- sprengen wir ein Loch in die Wand, um in lassen wir uns durch ein Loch im Boden in
zeugungskraft ab. das Hauptquartier der Railroad zu gelangen. den Keller fallen. Vor der Reise in den Keller
Hier nehmen wir auch die letzten Mitglie- nehmen wir das Tesla-Magazin mit.
Überredungskunst loswerden, sowie die der dieser Fraktion auseinander und bege-
gesuchten Raketen und eine Ausgabe von ben uns anschließend zum PAM-Terminal, Jetzt geht’s durch die Dekontaminierungs-
»Unglaublich Überwältigende Geschich- um den Roboter PAM umzuprogrammieren. schleuse in den Reaktorraum. Der Gesund-
ten«. Jetzt geht’s zurück zu Proktor Ingram. Alternativ machen wir PAM einfach platt, heit zuliebe werfen wir ein Rad-X ein und
Dort bekommen wir zur Belohnung eine was Kells aber nicht besonders erfreut. Wo legen Schutzkleidung an. Sobald wir den
Modifikation für unsere T-60-Powerrüstung. wir schon mal hier sind, nehmen wir das Beryllium-Beschleuniger an uns nehmen,
Heft »Unglaublich überwältigende Ge- greifen Wachroboter und Geschütztürme
schichten« gleich mit. an. Wir gehen zurück zur Lobby, beseitigen
Bruderschaft: die letzten Synths und treffen Proktor In-
gram auf dem Flughafen.
Blinder Verrat Bruderschaft:
Ältester Maxson bestellt uns auf die
Prydwen und teilt uns mit, dass Paladin Kriegsbeute
Danse ein Synth ist. Er beauftragt uns da- Proktor Ingram benötigt einen Beryllium-
mit, Danse auszuschalten. Wir gehen zum Beschleuniger aus den Ruinen von Mass
Horchposten Bravo und haben nun die Fusion. Wir können wahlweise den Befehl Schluss mit
Möglichkeit, Danse kaltblütig umzulegen
oder ihn zu verschonen. Dann ertappt uns
befolgen und uns dabei unweigerlich das
Institut zum Feind machen. Oder aber wir
der Railroad
aber ein misstrauischer Maxson und for- laufen nach Annehmen der Quest zum Ins- Wenn wir die Quest Taktisches Denken
dert uns auf, Danse umzubringen, bevor titut über, wodurch wir uns mit der Bruder- annehmen, machen wir uns die Railroad
Maxson es selbst erledigt. Wir haben meh- schaft verfeinden. Wir bleiben hier der Bru- endgültig und unwiderruflich zum Feind.
rere Versuche, Maxson davon zu überzeu- derschaft treu (oder blättern zurück zu den Wollen wir das wirklich? Falls ja, machen
gen, dass Danse den Tod nicht verdient hat. Quest-Guides des Instituts) und landen mit wir hier weiter. Andernfalls sollten wir
Scheitern wir, hat Danses letzte Stunde ge- dem Vertibird auf dem Dach von Mass Fu- uns vielleicht einmal anhören, wofür die
schlagen. Unabhängig davon, ob der Pala- sion, nachdem wir mit der Minigun die Um- Railroad eigentlich steht.
din lebt oder stirbt, geht es anschließend gebung aufgeräumt haben.

62 GameStar Black Edition: Fallout 4


Komplettlösung: Die Fraktionen GUIDES

Ohne Medikamente und


Schutzkleidung machen
wir es in der Reaktor-
kammer nicht lange.

vel) und starten auch gleich die Evakuie-


Bruderschaft: Bruderschaft: rungssequenz, damit wir am Reaktor nicht

Ad Victoriam Die Atomare Option auf zu viel Widerstand treffen. Ist die La-
dung angebracht, wird es langsam Zeit, zu
Wir sprechen mit Proktor Ingram und akti- Ältester Maxson drückt uns eine Sprengla- verschwinden.
vieren dann Liberty Prime mit dem Berylli- dung in die Hand, mit der wir uns auf den
um-Beschleuniger. Wir folgen dem Unge- Weg zum Reaktorraum machen. Zuerst Wir teleportieren uns aus dem Institut her-
tüm zu den Ruinen des Commonwealth geht es in Richtung der Sektion für Biowis- aus, drücken auf den roten Knopf und jagen
Institute of Technology, räumen unterwegs senschaft, vorbei an Synths, hilflosen Wis- den gesamten Laden in die Luft. Ältester
diverse Synths auf den Weg und schauen zu, senschaftlern und Geschützen. Der Weg Maxson lädt uns noch zur Abschlussbespre-
wie Liberty Prime uns ungerührt einen Weg zum Reaktor ist versperrt und muss über chung auf die Prydwen ein, wo wir eine Jet-
direkt ins Institut öffnet. ein Terminal geöffnet werden. Das Kenn- pack-Mod für unsere T-60-Powerrüstung
wort zum Terminal hat Vater, den wir über- bekommen, dann sind wir mit der Haupt-
reden können, es rauszurücken. Ansonsten quest der Stählernen Bruderschaft fertig.
knacken wir das Teil einfach (Einsteiger-Le- Und mit disesem Fraktions-Guide. Uff.
Ein kleiner Junge
Bevor wir aus dem Institut verschwinden,
macht uns Proktor Ingram auf einen Jun- Das Passwort zum Entsperren des Reaktor-
raums kennt nur Vater. Wenn er uns nicht
gen aufmerksam, der mit uns sprechen
hilft, müssen wir das Terminal hacken.
möchte. Wir haben die Wahl, ihn aus dem
Institut mitzunehmen und unter Ingrams
Schutz zu stellen oder ihn einfach zurück-
zulassen. Befreien wir das Kind, erhalten
wir später noch ein Holoband mit einigen
letzten Worten von Vater. Der Knirps er-
teilt uns später drei einfache Sammel-
quests und schenkt uns zur Belohnung
das »Wazergewehr«, welches wir niemals
nachladen müssen.

GameStar Black Edition: Fallout 4 63


GUIDES Die Konsolenbefehle

Wir haben Dogmeat


vergrößert. Die
Häufchen machen
wir höchstens mit
dem Bagger weg.

Unverwundbarkeit, durch
Wände laufen, beliebige Ge-
genstände und NPCs herbei-
rufen – in der PC-Version von
Fallout 4 sind die Cheats nur
einen Tastendruck entfernt.
Von Sascha Penzhorn

ES MUSS NICHT IMMER


FAIR PLAY SEIN
G
ebt mir ein Ö! Mit Druck auf die ö- tdetect – Die KI nimmt uns nicht mehr ne Charakter unsichtbar. Funktioniert nicht
Taste öffnet sich in Fallout 4 die Kon- wahr. Schleichen und Diebstahl waren mit im VATS. Für Freie Kamera mit gestoppter
sole. Das funktioniert standardmä- diesem Cheat nie einfacher. Zeit tfc 1 eingeben. Erneut tfc eingeben, um
ßig und muss nicht vorher über eine die Kamera zu deaktivieren.
.ini-Datei aktiviert werden. In der Befehls- killall – Tötet alles um uns herum, was nicht
zeile der Konsole können wir haufenweise unsterblich oder ein Begleiter ist. tm – Blendet die Benutzeroberfläche aus.
Befehle eintippen, die uns Superkräfte ver- Super in Verbindung mit tfc 1 für spektaku-
leihen, die Zeit beschleunigen, unsere Aus- setgs fJumpHeightMin [x] – Die Zahl, die läre Screenshots. tm erneut (blind) eintip-
rüstung aufwerten und vieles mehr. Anbei wir für X eintragen, bestimmt, wie hoch wir pen, um UI wieder anzuzeigen.
haben wir einige der besten, nützlichsten springen können. Je größer die Zahl, desto
und spaßigsten Befehle aufgelistet. höher der Sprung. setscale [Zahl von 1 bis 10] – Legt die Größe
von NPCs fest, die wir anklicken. 1 ist nor-
WICHTIG: So spaßig Unsterblichkeit und setgs fJumpFallheightMult 0.01 – Kein mal, 10 ist riesig. Mit player.setscale legen
übermächtige Items sein mögen, können Fallschaden durch Supersprünge. wir unsere eigene Größe fest.
diese Spielereien nach einiger Zeit dem
Spielspaß mehr schaden als helfen. Vor dem player.setav speedmult [x] – Die Zahl, die sexchange – Die Spielfigur bekommt eine
Experimentieren mit der Konsole ist es rat- wir für X eintragen, legt fest, wie schnell Geschlechtsumwandlung.
sam, einen neuen Spielstand anzulegen – sich unser Charakter bewegt.
falls irgendwas schiefgeht oder wir den Ein- coc qasmoke – Teleportiert uns in einen
satz von Cheats bereuen, können wir so tfc – Freiflug-Kamera. Vorher in die Schul- Raum, der jeden einzelnen Gegenstand im
jederzeit ein cheatfreies Savegame laden. terperspektive wechseln, sonst ist der eige- Spiel enthält. Verlassen können wir den
Raum mit coc SanctuaryExt
tgm – God Mode (Unverwundbarkeit). Er-
neut eingeben zum Deaktivieren. set timescale to [x] – Bestimmt, wie lange
ein Tag im Spiel dauert. Setzen wir X auf
tcl – Kollisionsabfrage deaktivieren. Damit 1, dauert ein Tag 24 Stunden Echtzeit, bei
können wir uns durch Wände bewegen. 10000 ziehen die Tage im Zeitraffer vorbei.
Erneut eingeben zum Deaktivieren. Der Standardwert ist 16.

tai – KI ausschalten. Dann bleibt die KI ste- player.modav [Attribut] [X] – Setzt ein
hen und reagiert nicht mehr. Erneut einge- beliebiges Attribut auf den von uns be-
ben, um KI wieder einzuschalten. Wir haben den Ältesten Maxson 500 mal stimmten Wert. Mit player.modav luck 10
herbeigerufen. Aus irgendeinem Grund ist setzen wir beispielsweise unser Glück auf
er auch noch nackt.
tcai – Wie tai, aber nur für die Kampf-KI. 10 Punkte.

64 GameStar Black Edition Fallout 4


Die Konsolenbefehle GUIDES

unlock – Konsole öffnen, beliebiges Terminal


oder Schloss anklicken, unlock eintippen und
Legendäre Mods hinzufügen
schon ist es entsperrt. Um Waffen oder Rüstungsteile über die Konsole mit einer legendären Mod aufzuwerten,
legen wir den Gegenstand auf den Boden und rufen die Konsole auf. Dann klicken wir
showSpecialMenu – blendet das Special-Menü das Item an und tippen: amod [ID]. Die IDs für legendäre Mods lauten wie folgt:
aus der Charaktergenerierung ein. So ist auch
eine Namensänderung des Charakters möglich.
RÜSTUNG
tmm 1 – Enthüllt alle Kartenmarkierungen. 1F7A75 Aktionspunkte schneller regenerieren Legendäre Mods
1F1D62 10% geringere AP-Kosten in VATS
1F1DF9 50% verringerter Fallschaden
1F1DF9 15% weniger Schaden durch Menschen
1F8165 Energieresistenz bei niedriger Gesundheit
1F579D 15% verringerter Schaden beim Blocken und Sprinten
1F81ED 15% weniger Schaden durch Mirelurks und Insekten
93BBD Kein Fallschaden
1F1DEE 15% weniger Schaden durch Ghule
1F1DEB 15% weniger Schaden durch Tiere
1F1DF4 15% weniger Schaden durch Supermutanten
1F3072 25 Giftresistenz
1F81EE 15% weniger Schaden durch Roboter
Mit tfc 1 lassen sich per Freiflug-Kamera 1F1E0C Vervierfacht Haltbarkeit (Powerrüstung)
lustige Kampf-Screenshots erstellen. 1F1E0B Verringertes Gewicht (Powerrüstung)
1F57E4 15% verringerter Schaden, wenn man stillsteht
1CF57C +1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit
IDs herausfinden 1CF57F
1CF57E
+1 Stärke, +1 Ausdauer
+2 Glück
Für die folgenden Cheats benötigen wir die 1CF57D +1 Charisma, +1 Intelligenz
ID des gewünschten Gegenstandes oder 1F4D18 Schwerer zu entdecken, wenn man schleicht oder stillsteht
NPCs. IDs finden wir in der Konsole über 1F3A49 10% Chance, Nahkampf-Angreifer zu entwaffnen
folgenden Befehl heraus: 1F2D3D Verlangsamt die Zeit im Kampf, wenn Gesundheit auf 20% fällt
1F1E47 Wirft 10% Nahkampfschaden zurück auf den Angreifer
help “[Name des Gegenstands oder NPCs]“ 4 1F3CA9 Vereinfacht Schlossknacken
1F1C2F 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Möchten wir beispielsweise eine Schrotflinte, WAFFEN
geben wir help “Schrotflinte“ 4 ein. Das Spiel
1F1026 25% verringerte AP-Kosten
listet dann sämtliche Gegenstände auf, deren
1ED37E Kritische Treffer füllen AP wieder auf
Name »Schrotflinte« enthält, sowie deren da- 1F04BD Erhöht VATS-Treffsicherheit und steigert AP-Kosten beim Erstschlag
zugehörige ID. Mit den Bildlauftasten können 1CC2AA Bessere VATS-Trefferchance, 25% verringerte AP-Kosten
wir durch die Liste scrollen. Es reicht auch, 2056F0 40% verringerte AP-Kosten
nur Teile eines Namens einzugeben. Suchen 1E6D6B 50% mehr Körperteilschaden
wir beispielsweise nur nach »Flinte«, listet 1F6AD4 Kritische Treffer versetzen Gegner in Rage
uns die Konsole neben der Schrotflinte auch 1F1048 20% Chance, gegnerische Beine zu verkrüppeln
die Kampfflinte auf – und alles, was sonst 1CC2A6 Doppelter Krit-Schaden, Kritbalken füllt sich 15% schneller
noch Flinte im Namen hat. Das funktioniert 1EF5D7 Mehr Schaden bei verringerter Schadensresistenz
1EC036 Mehr Schaden, wenn Gesundheit fällt
auch mit NPCs. Suchen wir beispielsweise die
1E73BD Geschosse explodieren und verursachen 15 Flächenschaden
ID von Paladin Danse, finden wir sie über
1F5479 +10 Kryoschaden, friert Gegner bei kritischen Treffern ein
help “Danse“ 4 heraus. Können wir den ge- 1EF481 Erhöht den Schaden mit jedem Treffer
wünschten Gegenstand oder NPC auf dem 1F04B8 Doppelter Schaden, wenn das Ziel volle Gesundheit hat
Bildschirm sehen, reicht es aus, ihn bei aufge- 1EB99A Erhöht den Schaden bei Entzugserscheinungen durch Chems
rufener Konsole anzuklicken, dann wird die 1E8174 Mehr Schaden austeilen in der Nacht, weniger Schaden am Tag
ID eingeblendet. IDs benötigen wir die fol- 1F4426 Ignoriert 30% der Schadens- und Energieresistenz des Ziels
genden Cheats. 1F9B4D +10 Energieschaden, kann Gegner schmelzen
1CC2AB +25 Prozent Schaden
player.additem [ID] X – Gegenstand ins 1EC56D 25% höhere Schussfrequenz, 15% schnelleres Nachladen
1CC2AD Verschießt 2 Kugeln gleichzeitig
Inventar hinzufügen, für X tragen wir die
1F7B8A 25% mehr Schaden und Körperteilschaden, mehr Rückstoß
gewünschte Menge ein. Beispiel: player. 1E7173 +15 Feuerschaden
additem 0000000f 500 fügt 500 Kronkorken 1CC469 +50 Strahlungsschaden
hinzu. player.additem 0000000f 20 gibt uns 1F31B9 Ziel ist 10 Sekunden lang vergiftet
20 Haarnadeln. 1E7C20 +25 Blutungsschaden
1F57E2 15% verringerter Schaden beim Blocken und Sprinten
player.placeatme [ID] – Beliebigen NPC oder 1F5995 15% verringerter Schaden, wenn man stillsteht
Monster erscheinen lassen. Beispiel: player. 1E6846 +50% Schaden gegen Menschen
placeatme 000d39e9 lässt einen wilden Ghul 1F81EB +50% Schaden gegen Mirelurks und Insekten
1E6847 +50% Schaden gegen Ghule
erscheinen. player.placeatme 000d39e9 500
1E6845 +50% Schaden gegen Tiere
beschwört 500 wilde Ghule.
1E6848 +50% Schaden gegen Supermutanten
1F81EC +50% Schaden gegen Roboter
kill [ID] – Tötet den NPC mit der von uns ein- A4739 Automatischer Feuermodus
gegebenen ID. Alternativ Konsole aufrufen, 1CC2AC Kein Nachladen nötig
jemanden anklicken, kill eintippen, fertig. 1EBABD 75% mehr Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen
1E81AB Kann Gegner bei Treffern ins Taumeln bringen
resurrect [ID] – Belebt Ziel wieder.

GameStar Black Edition Fallout 4 65


KARTEN Nordwestliches Commonwealth

Karte

NORDWESTLICHES
COMMONWEALTH
D
Das Ödland und Boston as Ödland wirkt auf den ersten Stadtgebiet in der Mitte) gibt’s auf der
Blick nicht überwältigend groß - Rückseite im Detail zu entdecken.
sind voll von Orten, die nein, da haben wir schon weit grö-
ßere Karten in Spielen gesehen Alle Zahlen-Positionen auf dem Poster
man gesehen haben muss. und bereist. Aber selten haben wir und den Detail-Karten hier im Heft führen
derartig viele Verstecke, Ruinen, Fabriken zu weiteren Infos: Generelles zum Schau-
Auch wenn eigentlich alles und andere interessante Orte auf so einer platz, ein Bild, genaue Angaben zu Geg-
in Schutt und Asche liegt, einzigen Spielkarte gefunden. Und überall nern, Beute und Begleitern. Die mit einem
gibt es etwas zu entdecken, zu bekämpfen – Patronen-Symbol gekennzeichneten Stel-
so finden sich doch immer und anschließend einzusacken. len markieren weitere lohnende Orte,
denn hier warten Waffen, Munition und
wieder hilfreiche Dinge – Damit kein Abenteurer die besten Locations manchmal auch Gegner. Mit diesen um-
wenn man weiß, wo man und Items, Händler und Feuergefechte der fangreichen Informationen verpasst nie-
vollgepackten Fallout-Welt verpasst (auch mand mehr dramatische Gefechte, lukra-
zu suchen hat. wenn die Hauptstory geschafft ist!), haben tive Quests oder einzigartige Waffen. Der
Von Benjamin Danneberg wir ein Poster mit zwei Karten voller Positi- ideale Kompaktatlas, um das Ödland und
onen entworfen. Auf der Vorderseite sehen das moderne Boston ausgiebig zu durch-
Sie das gesamte Ödland, und Boston (das forsten – und auszuplündern!

8
7
1 2 17 18

6
3
4
9
10 5 15
11 16
12 14
13

21
22 19
Legende
23 20
etc. = Wichtiger Ort, wird in
1 2 3 den Details erklärt
= Munition/Waffen/Rüstungen/
Medikamente/Drogen

= Händler oder Arzt

66 GameStar Black Edition Fallout 4


Nordwestliches Commonwealth KARTEN

1 Vault 111 Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Zeitschriften: Grognak der Barbar (+5%
mehr kritischer Schaden bei waffenlosem
Nahkampf, liegt auf der Küchentheke im
ehemaligen Haus des Hauptcharakters),
»Du bist S.P.E.C.I.A.L.!« (verbessert ein Attri-
but dauerhaft um einen Punkt, liegt im Kin-
derzimmer im gleichen Haus unter einer
Kommode)

Begleiter: Codsworth
Crafting: Waffen, Rüstungen, Powerrüs-
tungs-Station, Kochstelle, Labor, Werkstatt
Hier kommen wir raus wie das Ei aus der Gegner: RAD-Kakerlaken
Henne. Als Meister-Schlossknacker sollten
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
wir später wiederkommen...
steiger)

In Vault 111 beginnt unsere Reise durch die


Ödlande des Commonwealth. Unsere anfäng- 3 Red Rocket Raststätte
liche Grundausrüstung (Schlagstock, Pistole, Die erste, ziemlich verlassene Stadt
Medikamente) sowie etwas Munition finden begrüßt uns mit einem Gefecht mit den
wir hier. Wie sparen unsere Kugeln und schla- Raidern – und einer fiesen Todeskralle.
gen die Kakerlaken, die durch die kalten Gän-
ge krabbeln, einfach tot.
5 Museum
Beute: Waffen, Munition, Pip-Boy, Holo- Das Museum wird von den Raidern belagert,
spiel »Red Menace« darin eine Gruppe Siedler unter der Leitung
Einzigartige Waffe: Kryolator (hängt in des letzten Vertreters der Fraktion Minute-
einem Waffenkoffer an der Wand in ei- men, Preston Garvey (später können wir ihn
nem Käfig) als Begleiter mitnehmen). Wir finden hier
Gegner: RAD-Kakerlaken An der ehemaligen Raststätte erwartet unsere erste Powerrüstung, eine Wackelpup-
Benötigte Skills: Schlösserknacken uns Hund Dogmeat – und eine Horde pe und ein neues Gesichts-Tattoo.
(Meister) Maulwurfsratten.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Kurz nach Sanctuary finden wir unseren Medikamente, Powerrüstung T-45,
2 Sanctuary ersten Begleiter, den Hund Dogmeat. Der Mini-Gun, Fusionskern
Es lohnt sich, jedes Haus zu untersuchen hilft uns auch gleich beim Überraschungs- Wackelpuppe: Wahrnehmung +1
und sich das alte Haus des Hauptcharakters angriff der Maulwurfsratten. Die haben im Zeitschrift: Robco Fun 7 (gibt Holospiel
in der Siedlung zum Hauptquartier auszu- Hügel unterhalb des Gebäudes auch noch »Atomic Command«, liegt bei Sturges
suchen. Sanctuary bietet alle Crafting-Ti- einen Bau (Eingang südlich). Die Raststätte neben dem Terminal auf dem Tisch)
sche und eine Werkstatt, mit der wir die kann mit der vorhandenen Werkstatt später Begleiter: Preston Garvey
Siedlung aufräumen und wieder aufbauen zu einer Siedlung aufgebaut werden. Gegner: Raider
sowie Gegenstände zerlegen können. Wich- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
tig sind vor allem die beiden Skill-Zeitschrif- Beute: Munition, Medikamente steiger)
ten sowie Ex-Butler Codsworth, den wir spä- Begleiter: Dogmeat
ter als Begleiter mitnehmen dürfen. Gegner: Maulwurfsratten
Crafting: Waffen, Rüstungen, Powerrüs-
tungs-Station, Kochstelle, Labor, Werk-
statt
Besonderheit: Höhle unterhalb der Rast-
stätte

4 Concord
In Concord suchen wir nach anderen Men- Im Museum knüpfen wir die ersten Kon-
schen. Wir finden zuerst nur Raider, die wir takte, die uns nicht gleich die Haut über
ausschalten. Einige Safes benötigen einfa- die Ohren ziehen wollen...
ches und verbessertes Schlösserknacken. In
der Kanalisation treffen wir Maulwurfsrat-
ten und einen Mirelurk. Die Stadt ist voller
6Dickicht-
Waffen, Munition und Medikamente sowie
natürlich zerlegbarem Schrott.
Ausgrabung
Wir helfen Sully Mathis bei seinem Problem
Beute: Waffen, Munition, Medikamente mit dem überfluteten Tagebaubergwerk
Gegner: Raider, Maulwurfsratten, Mire- (Achtung: Die zu schließenden Ventile sind
Nach 200 Jahren wieder daheim – das lurk, RAD-Kakerlaken, Yao Guai, Todes- dicht unter der Wasseroberfläche, wir müs-
fühlt sich komisch an. Und hier ist noch kralle sen nicht tief tauchen!). Mirelurks machen
eine Menge aufzuräumen, wie uns Ex- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- uns hier das Leben schwer, dafür finden wir
Roboterbutler und potentieller Begleiter
steiger, Verbessert, Meister) eine neue Tattoo-Zeitschrift. Kommen wir
Codsworth bestätigt.
mit Stufe 12 und mindestens 24 Stunden

GameStar Black Edition Fallout 4 67


KARTEN Nordwestliches Commonwealth

Zeitschrift: Überleben im Ödland 8


Gegner: Blähfliegen, Verkrüppelter Yao
Guai

10 Abernathy Farm

Diesen Tagebau voll radioaktivem Wasser


sollen wir trockenlegen. Kinderspiel... Auf dem Roboterschrottplatz lässt sich
der Blechkasten mit dem martialischen
Namen Kampfwächter-Prototyp MK IV
nach Erledigung der Quest von Mathis wie- aktivieren. Er hat eine todschicke Überra-
der, finden wir im trockengelegten Tagebau schung für uns parat...
Raider zum Abschießen und Plündern.

Beute: Munition, Medikamente Beute: Munition, Fat Man (liegt draußen Auf der Abernathy Farm wird um die Toch-
Zeitschrift: Taboo Tattoo (schaltet neues im Schrott), Fusionskern ter des Hauses getrauert. Nehmen wir in
Gesichts-Tattoo frei, liegt im westlichen Zeitschrift: Hot Rodder (schaltet Lackie- ihrem Namen Rache an den Raiders?
Wohnwagen auf dem Tisch) rung für Powerrüstung frei, liegt auf
Gegner: Mirelurks dem Tisch neben dem Terminal) Wenn wir eine Quest rund um die ermorde-
Crafting: Waffen, Labor, Kochstelle Gegner: Kampfwächter-Prototyp MK IV te Tochter des Hauses erledigen, dürfen wir
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- die Werkstatt benutzen und aus der Farm
steiger) eine Siedlung machen.
9 Rangerhütte
Beute: Waffen, Munition
7USAF Händler: Blake und Connie Abernathy
Satellitenstation Olivia Crafting: Labor, Kochstelle, Werkstatt

11Wicked Shipping
Flottenliegeplätze
Beute: Munition, Medikamente, Wicked-
Shipping-Schlüssel
Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
Der Ödland-Überlebensführer in der leeren mehr kritischer Schaden bei waffenlo-
Rangerhütte hilft dauerhaft gegen feindli- sem Nahkampf, liegt im Bürocontainer
che Nahkampfangriffe. auf einem Schreibtisch mit Terminal)
Gegner: Ghule
Raiderboss Ack-Ack lungert hier drin mit Die Hütte scheint auf den ersten Blick ver- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
einer Minigun, aber wir schießen ebenfalls lassen, bis uns ein verkrüppelter Yao Guai, steiger)
schnell und präzise.
eine Art Bär, anfällt. Im Haus selbst liegen
ein hilfreicher Überlebensführer herum (auf Das Logistikunternehmen Wicked Shipping
Außerhalb der Satellitenstation treiben nur einem Schrank) sowie die Leiche und das ist von Ghulen überlaufen. Neben der übli-
ein paar Maulwurfratten ihr Unwesen. In- Holoband einer Ausreißerin. chen Beute spuckt eines der Terminals die
nerhalb der Station bekommen wir es mit je-
der Menge Raiders zu tun, darunter der mit
einer Minigun bewaffnete Boss Ack-Ack. Der
Schlüssel zum Sicherheitsraum findet sich
im letzten Raum im Instrumentenkoffer.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Mi-


ni-Atombombe, Minigun, Fusionskern,
Medikamente
Gegner: Raider, Ack-Ack, RAD-Kakerlaken
Crafting: Rüstungen
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger, Meister), Hacken (Verbessert)

8Roboter-
Entsorgungsgelände
Der Schrottplatz ist eine echte Fundgrube
für Munition und dicke Waffen – darunter
ein Fat Man sowie ein Fusionskern. Und den
Kampfroboter können wir auch noch akti- Nicht vergessen: In diesem Terminal finden wir die Positionen von drei Wicked-Shipping-Trucks.
vieren. Was er jetzt wohl mit uns macht?

68 GameStar Black Edition Fallout 4


Nordwestliches Commonwealth KARTEN

Positionen von drei Lkw aus. Den Schlüssel


für die Trucks nehmen wir mit (wahlweise
können wir die auch knacken, benötigt
Schlösserknacken-Experte), ebenso wie die
Zeitschrift auf dem Schreibtisch. Ein Protekt-
ron lässt sich programmieren und aktivieren.

12 Gorskis Hütte

Ab in den Keller, Wayne suchen... Das Autokino ist voller Maulwurfratten und Minen. Also besser aufpassen, wo wir hintreten.

Die verlassene Hütte südlich von Concord auf der anderen Seite des Parkplatzes. Der Ebenso wie das Haus und den Bau unter
ist die neue Behausung von Ghulen, zumin- Schuppen im Norden ist verschlossen, darin dem Müllberg (mit einer gut gefüllten Tru-
dest oberirdisch. In der Hütte findet sich befindet sich eine Werkstatt. Wir könnten he mittendrin.)
eine Falltür zu einem teilweise radioaktiv also eine Siedlung aufbauen.
verseuchten Keller, in dem der »angeguhl-
te« Wayne Gorski sein Unwesen treibt. Of- Beute: Munition, Medikamente, Fusions-
fenbar bastelt er da an einer Mini-Atom- kern (Zugang zum Raum an der Rücksei-
bombe. te der Ex-Kinoleinwand)
Gegner: Maulwurfratten
Beute: Munition, Medikamente Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer steiger, Experte)
(Diamond City wird dauerhaft auf der
Karte markiert, liegt im Keller auf einem
Schreibtisch neben dem Terminal)
15 Bedford Station
Gegner: Ghule, Wayne Gorski Ein ganzer Bau voller Maulwurfsratten
Crafting: Labor findet sich unter dem großen Müllhaufen.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Maulwurfsratten
Händler: Wenn wir den Siedler gerettet
haben

Der Dutchman fliegt leider nicht mehr.


17 Tenpines Bluff
Aber wir plündern sein Versteck im blauen Wir werden von Preston Garvey im Auftrag
Wolfgang und Simone handeln mit Dro- Eisenbahnwaggon. der Minutemen hierher geschickt, um ein
gen. Trudys Sohn ist deswegen süchtig. Raiderproblem zu lösen. Schaffen wir das,
Darum kriegen Wolle und Simi jetzt von Die kleine Eisenbahnstation im Südosten dürfen wir die Werkstatt benutzen und eine
uns Blei injiziert. von Tenpines Bluff wurde von Ghulen über- echte Siedlung aufbauen.
rannt. Wir finden dort die Leiche des Dutch-
man mit einer Notiz, die uns zu seinem Gegner: RAD-Kakerlaken
13 Drumlin Diner Item-Versteck führt. Auch eine Frau namens Crafting: Kochstelle, Werkstatt
Am Drumlin Diner machen zwei Drogen- Helena liegt tot herum. Der Synth, den bei-
dealer Stress. Wir kümmern uns drum und de bewachten, ist nirgends zu finden. Dafür
dürfen dann mit Besitzerin Trudy handeln. findet sich im Lagerhaus eine gut gefüllte
Neben vielen nützlichen Sachen hat sie ein Kiste mit Beutestücken.
legendäres Schwert im Angebot.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Beute: Waffen, Munition Medikamente
Einzigartige Waffe: General Chaos Rache Gegner: Ghule
(Schwert, zu kaufen)
Gegner: Raider (Wolfgang und Simone)
Händler: Trudy
16 Mülldeponie
Wenn wir schnell genug sind, können wir
einen Siedler vor einer ganzen Horde Maul-
14 Starlight Drive-In wurfsratten schützen und damit einen Tenpines Bluff heißt so, weil es vorgibt
eine Siedlung zu sein, aber nur aus einer
Die Treppe rauf hinter der Kinoleinwand ist Händler gewinnen. Wenn wir zu langsam Bretterbude und einem Feld besteht.
vermint, ebenso wie das Vorführhäuschen sind, können wir ihn nur noch plündern.

GameStar Black Edition Fallout 4 69


KARTEN Nordwestliches Commonwealth

Militärtransport bei
18
Eine verwinkelte Stadt mit hohen
Tenpines Bluff Häuserruinen – bestens geeignet
Der havarierte Militärtransport wird von ei- für Hinterhalte und Sniperangriffe.
nem Mr. Gutsy – Roboter bewacht, der über-
all Chinesen sieht und uns deshalb auch
entsprechend misstrauisch bis offen-ag-
gressiv begegnet. Wenn wir das Terminal
hacken, kommen wir an die lockende Pow-
errüstung in dem Käfig.

Der sehr aufmerksame Mr. Gutsy sucht


hier nach chinesischen Invasoren. Beleidi-
gen wir ihn doch mal...

Beute: Waffen, Rüstungen, Powerrüs- Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Beute: Munition, Powerrüstung tung, Munition Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
Gegner: je nach Gesprächserfolg – Mr. Gegner: Raider, Geschütztürme, Ghule bessert)
Gutsy Crafting: Waffen, Rüstungen, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert)
19.2 Super Duper Mart
19.1 Mystic Pines Als neuer Hort für Ghule macht sich das
Lexington
19
Neben diversen Materialien liegen eine ehemalige Einkaufszentrum gut. Hilfreich:
Lexington (allgemein) Zeitschrift und ein Fusionskern im ehemali-
gen Gesundheitszentrum von Lexington.
Ein Protektron kann mit Sicherheitsproto-
koll durch die ruinierten Regalgänge ge-
Jede Menge Raider und Ghule treiben hier Gegner finden wir hier nicht. schickt werden. Achtung: Ghule klettern
ihr Unwesen. Wir nutzen jeden Vorteil gern auch durch Oberlichter rein. Draußen
durch Klettern und Fernkampf von Haus zu gibt es ein Terminal, das nach dem Hacken
Haus. Auch der nahe Freeway lässt sich gut den Zugang zur Laderampe freigibt.
als Sniper-Plattform nutzen, um Lexington
schon mal ein wenig aufzuräumen. Im Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Waschsalon finden wir den Zugang zum Fusionskern (in einer Maschine in den
Switchboard, wenn wir die entsprechende hinteren Räumen)
Quest besitzen. Darin finden wir eine Mini- Zeitschrift: Geschichten eines Dörr-
Atombombe, zwei Fusionskerne und die fleischverkäufers (dauerhaft bessere
Zeitschrift U.S. Geheimoperationen. Preise bei Händlern)
Das kleine Reha-Zentrum am Rande von Gegner: Ghule
Lexington hat schon länger keinen mehr Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
gesund gemacht. steiger), Hacken (Einsteiger, Verbessert)

Lexington

3
Pure Zerstörung. Aber: In der Endzeit ist
2 der Super Duper Mart ein Paradies für
Schrottsammler.

70 GameStar Black Edition Fallout 4


Nordwestliches Commonwealth KARTEN

Könnte so schön sein, in der


Sunshine Tidings Koopera-
Hier unten haben sich Ghule eingenistet, tive – wären da nicht die
und mit ein bisschen Glück ist ein legen- vielen Ghule und Kakerlaken.
därer Ghul dabei.

19.3 Parkhaus
Das Parkhaus hat zwei interessante Räume: Crafting: Powerrüstungs-Station ner Messinglaterne im Keller)
Oben findet sich im Wartungsraum ein biss- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Einzigartige Waffe: Big Jim (Schrauben-
chen KrimsKrams, der untere Teil des Park- steiger, Verbessert), Hacken (Einsteiger) schlüssel, 20% Chance auf Verkrüppeln
hauses (über eine Treppe zugänglich) bringt des gegnerischen Beins, liegt auf einem
uns die Gesellschaft von Ghulen und ein Schrank im Keller)
Terminal für die Aktivierung eines Protekt-
21 Walden Pond Gegner: Bear, Tweez, Walter, Whiplash
rons. Zusätzlich kann eine Sicherheitstür Am Walden Pond finden wir einen Souvenir- Benötigte Skills: Schlösserknacken
geknackt werden, um an Sprengsätze und shop, der mit diversen Fallen gesichert ist. (Meister)
Medikamente zu kommen. Können wir die Tür zum Lager nicht kna-
cken, gehen wir durch das Abwasserrohr di-
Beute: Munition, Medikamente rekt am Wasser rein. Drinnen finden wir vier
22Sunshine Tidings
Gegner: Ghule
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Typen, mit denen wir kurzen Prozess ma-
chen, sowie eine Zeitschrift und eine einzig-
Kooperative
steiger), Hacken (Einsteiger) artige Waffe mit dem Kultnamen Big Jim. Wenn wir die Kooperative besuchen, müssen
wir alle Häuser von ungebetenen Gästen be-
freien. Danach dürfen wir die Werkstatt nut-
20 Corvega- zen und eine Siedlung aufbauen. Roboter-
Fertigungsanlage Professor Goodfeels lässt sich an einem
Terminal zur Wache umprogrammieren.
Im Rahmen der Quest für Tenpines Bluff
säubern wir die Anlage von Raidern, inklusi- Beute: Munition, Medikamente
ve Boss Jared, der im Inneren in einem Gale- Gegner: Ghule, RAD-Kakerlaken
riebüro herumlungert. Außen finden wir Crafting: Kochstelle, Labor, Werkstatt
eine Wackelpuppe auf einem der Türme und Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
können im hinteren Bereich bei den um- steiger), Hacken (Einsteiger)
Kein Badesee: Walden Pond ist ein gift-
zäunten Containern ein Militärsignal emp- müllverseuchtes Loch.
fangen, das uns eine neue Quest beschert.
In der Anlage gibt’s jede Menge Waffen,
23 Einsame Kapelle
Munition und Rüstungen, sowie eine weite- Beute: Kronkorken, Waffen, Munition, In der einsamen Kapelle finden wir nichts,
re Barbaren-Zeitschrift. Medikamente was göttliche Gerechtigkeit (auch bekannt
Zeitschrift: Geschichten eines Dörr- als Kugel im Kopf) verdient hätte. Aber wir
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, fleischverkäufers (bessere Preise bei entdecken einen geheimen Zugang zum
Wackelpuppe: Reparatur (-10% Fusions- Händlern, liegt auf einem Fass neben ei- staatlichen Versorgungslager (Position 24).
kern-Verbrauch, findet sich ganz oben
auf dem westlichen Turmgerüst)
Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
mehr kritischer Schaden bei waffenlo-
sem Nahkampf, liegt in Jareds Büro)
Gegner: Raider, Jared, Ghule, Geschütz-
türme

Gottverlassen – das be-


Der riesige Fabrikkomplex ist voller Raider schreibt dieses ehemalige
und Geschütztürme. Wir dünnen das Gotteshaus ganz gut.
Feindvolk vorher aus der Ferne aus.

GameStar Black Edition Fallout 4 71


KARTEN Westliches Commonwealth

Karte

WESTLICHES
COMMONWEALTH
24Staatliches und dort den Tunnel nehmen. Wie auch im-
mer wir es anstellen, jede Menge Raider Operationen (wir sind beim Schleichen
Vorratslager und ihr Boss Red Tourette machen uns hier schwerer zu entdecken)
Dem staatlichen Vorratslager können wir das Leben schwer. Draußen finden sich eine Gegner: Raider, Red Tourette
uns oberirdisch nähern, oder es über die Powerrüstung und ein Fusionskern an ei- Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Einsame Kapelle (Position 23) versuchen nem Generator. Drinnen im Lagergebäude Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Exper-
liegt jede Menge Munition sowie eine Aus- te, Meister), Schlösserknacken (Einsteiger,
gabe des U.S.-Handbuch für Verdeckte Ope- Experte)
rationen herum.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


25 Autowracks
Powerrüstung (draußen, auf einem Las- Um dieses Blech-Stonehenge lungert ein Behe-
ter), Fusionskern (draußen, im Genera- moth-Supermutant herum. Wer nicht plattge-
tor), Fatman, Mini-Atombombe (beides hauen werden will, macht, dass er schnell wie-
drinnen) der wegkommt. Oder perforiert dem Dicken
Zeitschrift: U.S.-Handbuch für Verdeckte vom Freeway aus die ungesunde Haut.

Raider und jede Menge Geschütztür-


me wollen uns am und im staatlichen
Vorratslager ans Leder.

25
29
26 28 32 33
24 30 34
27
31
37
38 50
40
39 36 35
41 49 51

42 47 48
43
44 46
Legende
etc. = Wichtiger Ort, wird in
1 2 3 den Details erklärt
= Munition/Waffen/Rüstungen/
45
Medikamente/Drogen
= Händler oder Arzt

72 GameStar Black Edition Fallout 4


Westliches Commonwealth KARTEN

Beute: Waffen, Munition, Fatman, Medi-


kamente, Haarklammern
30Abfallentsorgung
Einzigartige Waffe: Junk Jet (verschießt
Schrott)
Jalbert Brothers
Zeitschrift: Teslas Forschung (Energie- Die Abfallverwertung hier umfasst auch di-
waffen verursachen dauerhaft +5% verse radioaktive Fässer, die nach einigen
mehr kritischen Schaden; zu finden ne- hundert Jahren »etwas« Dichtigkeit einge-
ben dem Terminal des Generaldirektors) büßt haben. Nicht zuletzt dieses Zeug wird
Gegner: Protektrons, Geschütztürme, die Verbreitung der Maulwurfsratten be-
An diesen interessanten Autowrack-Auf-
bauten findet sich eigentlich überhaupt Synths (mit entsprechender Quest) schleunigt haben. Immerhin können wir in
nichts, wäre da nicht dieser Supermutant- Crafting: Rüstungen, Waffen, den Schrotthaufen und Gebäuden eine Mi-
Behemoth, der hier gern sein grünes Bein Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), ni-Atombombe für unseren Fatman finden.
hebt. Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert)

Beute: Waffen, Munition (vom Behemoth) 28 Rocky Narrows Park


Gegner: Behemoth (Supermutant)

26 Traktorlager
Am alten Traktorenlager erwarten uns Stech-
flügler und diverse Splitterminen. Wir su- Ratten sind oft auf Müllhalden zu finden.
Jetzt sind sie aber zu Maulwurfsratten
chen die Umgebung also gut ab (vornehm- mutiert, wie die Exemplare auf dem Hof
lich mit unserem VATS) und entfernen die der Jalbert Brothers beweisen.
explosiven und schwirrenden Hindernisse.

Beute: Munition, Mini-Atombombe, Me-


Vor langer Zeit kamen die Leute her, um dikamente
im Rocky Narrows Park zu entspannen. Gegner: Maulwurfsratten
Heute... nicht mehr.
Crafting: Rüstungen, Kochstelle
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Der ehemalige Park ist genauso ruiniert wie steiger, Experte)
alles andere im Commonwealth. Während Besonderheiten: hohe Strahlung
man früher die Eichhörnchen beim Nüsse-
sammeln beobachten konnte, beobachten
Wenn wir das Ungeziefer hier erledigt
haben, zerren wir den Fusionskern aus
uns heute Yao-Guai-Bären – und die wollen 31 Graygarden
dem Generator. mehr als Nüsse...

Beute: Munition, Medikamente


Beute: Fusionskern (im Generator) Gegner: Yao Guai
Gegner: Stechflügler Crafting: Kochstelle

27 Arcjet Systems 29 Güterwaggons


Die Firma Arcjet Systems ist nur mit den
entsprechenden Quests voll erkundbar. Ge-
hen wir ohne Quest dorthin, treffen wir auf Autarke Roboter beim Blumenzüchten?
Gibt’s in Graygarden!
Protektrons und Geschütztürme und finden
die Zeitschrift »Teslas Forschung«. Wenn
wir mit der Instituts-Quest drin sind, be- Unter der Leitung der Aufseher-Roboter
kommen wir den Junk Jet, eine einzigartige Greene, Brown und White züchten die Mr-
Waffe, die Müll verschießt. »Ruf zu den Waf- Handy-Klapperkisten hohe ganz ohne
fen« ist eine andere Quest, diesmal für die menschliche Aufsicht jede Menge Gemüse
Fraktion der Stählernen Bruderschaft. Nach – und vergeben nebenbei noch einige
Erledigung erhalten wir die einzigartige Die Strahlung bei diesen Waggons ist Quests. Hier könnten wir glatt siedeln!
Waffe Rechtmäßige Herrschaft. exorbitant, sie sollten nur mit ausrei-
chend Schutz besucht werden. Beute: verschiedenes Gemüse
Crafting: Labor, Werkstatt
Neben den havarierten Güterwaggons Händler: Mr. Greene
gammeln hochradioaktive Fässer fröhlich Besonderheiten: Siedlungsaufbau möglich
vor sich hin. Das leuchtende Klima hat eini-
ge Ghule angelockt. In einem Waggon war-
tet ein schwer zu knackender Safe auf uns.
32 Mass Kies & Sand
Blähfliegen und Maulwurfsratten treiben
Beute: Munition sich im verlassenen Kieswerk Mass Kies &
Gegner: Ghule Sand herum. Im Bürohäuschen gibt’s etwas
Arcjet Systems hat früher mal Fluggeräte Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex- Schrott zum Mitnehmen.
entwickelt. Heute drehen unter anderem
perte)
Protektrons ihre Runden in den völlig
ruinierten Fabrikräumen. Besonderheiten: Hohe Strahlung Gegner: Blähfliegen, Maulwurfsratten

GameStar Black Edition Fallout 4 73


KARTEN Westliches Commonwealth

34 Weston-Wasserauf- Gegner: Ghule, Leuchtender


Crafting: Labor, Kochstelle
bereitungsanlage Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Mit oder ohne Quest können wir die Wasser- steiger, Meister), Hacken (Einsteiger)
aufbereitungsanlage klar machen. Draußen
rennen Supermutanten herum, die alles in
Grund und Boden stampfen wollen, was sich
37 Gas-Lager
bewegt. Drinnen wimmelt es vor Mirelurks
Ein paar Blähfliegen sorgen am verlasse- – wir gehen hier also nur mit genug Feuer-
nen Kieswerk für Luftverschmutzung. kraft rein. Das überflutete Werk sollen wir
überdies mit der entsprechenden Quest tro-
33 Straßensperre ckenlegen und wieder in Betrieb nehmen.

Wenn wir die anwesenden Blähfliegen und


RAD-Kakerlaken erledigt haben, sammeln wir
Munition auf, knacken das Terminal und neh-
men die Powerrüstung mit (wenn wir noch Diese Hütte ist randvoll mit Gasflaschen.
keine haben oder mehrere haben wollen).
Von dieser merkwürdigen Hütte am Berg-
Beute: Munition, Powerrüstung rand aus können wir über drei Abschussvor-
Gegner: Blähfliegen, RAD-Kakerlaken richtungen Gasflaschen ins Tal feuern (auf
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver- die Verschlüsse der Gasflaschen schießen!).
Jede Menge Mutanten an der Wasserauf-
bessert), Hacken (Verbessert) bereitungsanlage. Aber wer will hier schon Aber Vorsicht: Zu heftiges Geballer könnte
sein Wasser holen? unangenehme Nebenwirkungen haben.

Gegner: Raider, Kampfhund


Beute: Waffen, Munition, Medikamente Besonderheiten: Gasflaschen-Abschuss-
Zeitschrift: Picket Fences (ermöglicht das Station
Bauen von Verandamöbeln in Siedlun-
gen, liegt neben einem Terminal auf ei-
nem Tisch)
Gegner: Supermutanten, Mirelurks, Ge-
38 Sendeturm 0BB-915
Der Sendeturm verstärkt Radio- und Funksi-
schütztürme
gnale, darunter auch Notrufe. Wir können
Crafting: Labor
ihn am Terminal wieder in Betrieb nehmen.
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex-
Das Militär hat an dieser Straßensperre perte), Hacken (Einsteiger)
eine Menge Zeug liegen gelassen. Beute: Funksignale

34Wattz
36 Wohnwagenpark
Haushaltselektronik Fiddler’s Green
Der Wohnwagenpark ist von Ghulen bevöl-
Wattz Haushaltselektronik hat damals die
kert, die wir erledigen sollten. Um an die Po-
kleinen Helferroboter für den Hausge-
werrüstung im abgeschlossenen Wohnwa-
brauch verkauft. Nun wandern die Blechge-
gen zu kommen, müssen wir entweder
sellen etwas planlos umher. Neben Medika-
meisterlich mit der Haarklammer umgehen
menten finden wir eine Zeitschrift und eine
können oder den Safe im Büro knacken
Mini-Atombombe im Schrott.
(entweder durch Hacken des Terminals oder Oberhalb von Fort Hagen können wir die-
durch Schlösserknacken) – da liegt der sen Sendeturm wieder im Betrieb nehmen.
Schlüssel drin.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente 39Fort-Hagen-


Zeitschrift: Leben & Lieben (dauerhaft
+25% Erfahrung durch das Überreden Satellitenstation
von Frauen, liegt auf einem Tisch in ei- Hier gibt’s nichts zu sehen, bitte weiterge-
nem Wohnwagen) hen. Außer wir interessieren uns für stillge-
legte Vorkriegs-Satellitentechnologie.

Die ganzen Roboter im Haushaltselektronik-


Geschäft sind eigentlich ganz friedlich. Wir
können sie aber trotzdem deaktivieren.

Beute: Medikamente, Mini-Atombombe


Zeitschrift: Mega-Hack (erleichtert das
Hacken von Protektrons, liegt im Keller
auf einem Tisch)
Schön grün ist am Wohnwagenpark
Gegner: RAD-Kakerlaken Fiddler‘s Green gar nichts mehr. Eher Sehen richtig nach High-Tech aus, sind
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- kränklich grün-grau, wenn man die ganzen aber zu gar nichts mehr zu gebrauchen:
steiger, Verbessert, Experte) Ghule betrachtet. die Satellitenschüsseln von Fort Hagen.

74 GameStar Black Edition Fallout 4


Westliches Commonwealth KARTEN

40Fort-Hagen- Gegner: Geschütztürme, Synths, Minen, Beute: Sprengstoff, Waffen, Munition,


Füllstation Kellogg
Crafting: Waffen, Kochstelle
Medikamente, Mini-Atombombe und Fu-
sionskern (beides bei den Craftingbän-
Wenn wir zwischendurch Halt machen und Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- ken zu finden)
unsere Powerrüstung reparieren wollen, steiger, Verbessert), Hacken (Einsteiger, Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende
können wir das an der Fort-Hagen-Füllstati- Verbessert, Experte) Geschichten (wir regenerieren einen Ge-
on tun. Wahlweise dürfen wir auch Rüstun- sundheitspunkt pro Minute, liegt im
gen und Waffen bauen oder modifizieren. Schlafzimmer auf dem Beistelltischchen)
42 Greater Mass Blood Gegner: Lasergeschütztürme, Synth, To-
Crafting: Waffen, Rüstungen, Powerrüs- deskralle
tungs-Station Clinic Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
In der Greater Mass Blood Clinic fliegen perte, Meister), Schlösserknacken (Ein-
Blutkäfer und Blähfliegen herum. Die sind steiger, Verbessert)
auf dem engen Raum in den eingestürzten
Gängen nicht ungefährlich, also Obacht!
Wenn wir das Ungeziefer beseitigt haben,
44Todeskrallen-
können wir uns die Taschen mit jeder Men-
ge Medikamente vollstopfen.
Futterplatz
Wer wollte nicht schon immer mal eine To-
deskralle beim Speisen überraschen? Hier
An der Tanke gibt’s Werkbänke und di- ist unsere (letzte?) Chance!
versen Unrat, den wir nach verwertbaren
Dingen durchsuchen können.

41 Fort Hagen
Im Rahmen der Hauptquest werden wir
hierhergeführt. Falls wir Fort Hagen schon Hier möchten wir uns wirklich nicht mehr
vorher besuchen, sind uns einige Wege ver- behandeln lassen, selbst wenn uns gerade
ein Arm abfällt.
sperrt. Wir finden hier jede Menge Ge-
Für Wagemutige: das lauschige Plätzchen
schütztürme und Synth (wenn wir wegen fürs Fresschen der Todeskralle.
der Quest hier sind). Aber auch ganze drei Beute: viele Medikamente, Munition,
Zeitschriften und eine Wackelpuppe locken Waffen
uns hierher. Da sagen wir Danke! Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen- Beute: Munition, Medikamente
blatt (wir verursachen dauerhaft 2% Gegner: Todeskralle
mehr Körperteilschaden, liegt im ver-
schlossenen Laborraum)
Gegner: Blähfliegen, Blutkäfer 45Autobahnkreuz
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Experte) Mass Pike
Nachdem wir den unteren Gunner-Ab-
schaum weggeräumt haben, können wir
43Bürgermeister- per Aufzug nach oben. Dort geht direkt die
wilde Luzie ab: Neben weiteren Gunnern
Das alte Militärgelände Fort Hagen wim- Versteck und einem Gunner-Kommandanten in Pow-
melt nur so vor synthetischen Überra- Der Bostoner Bürgermeister war damals da- errüstung begegnet uns auch ein Aggresso-
schungen, lohnt aber einen Besuch.
rauf bedacht, für sich und seine Familie ei- tron. Wir sollten besser gut vorbereit sein.
nen sicheren Unterschlupf zu schaffen. Auf
Beute: Waffen, Munition, Rüstungen, Me- Kosten des Steuerzahlers, versteht sich. Lei-
dikamente, Fatman, Mini-Atombombe, der sahen die Leute seine Sonderstellung
Fusionskern (im Generator im Keller) nicht so recht ein. Wähler können so grau-
Einzigartige Waffe: Kelloggs Pistole (füllt sam sein! Wir kommen in den Bunker, in-
bei einem kritischen Treffer Aktionspunk- dem wir vom Büro aus die Türsteuerung per
te wieder auf, nur mit Quest zu erreichen) Terminal (neben dem Fenster) bedienen.
Wackelpuppe: Energiewaffen (+25% kriti- Achtung: Einige Synths tauchen drinnen ir-
scher Schaden mit Energiewaffen, liegt in gendwann auf und machen Jagd auf uns,
und vom Indoor-Sportplatz aus führt eine Nicht die übliche Art Autobahnkreuz: Oben
der Kommandozentrale in der Küche auf auf dem Freeway wohnen fiese Gunner.
einem Tischchen) Höhle direkt zu einer Todeskralle.
Zeitschrift: Pistolen und Patronen (dau-
erhaft 5% mehr kritischer Schaden mit Beute: Munition, Medikamente, Power-
Pistolen, liegt auf einem Tisch im obers- rüstungsteile und Fusionskern (vom
ten Stockwerk); U.S.-Handbuch für ver- Kommandanten)
deckte Einsätze (wir sind dauerhaft beim Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
Schleichen schwerer zu entdecken, liegt mehr kritischer Schaden bei waffenlo-
in der Kommandozentrale auf einer sem Nahkampf, liegt auf einem WC in ei-
Kommode neben einem Bett); Robco-Fun ner Hütte)
(schaltet Holospiel »Pip-Fall« frei, liegt Gegner: Geschütztürme, Gunner, Gun-
neben Kellogs Terminal; nur mit Quest Im Bürgermeisterversteck tummeln sich ner-Kommandant, Aggressotron
zu erreichen) nur noch Synths und eine Todeskralle. Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station

GameStar Black Edition Fallout 4 75


KARTEN Westliches Commonwealth

46 Sumpfwald 52Chestnut-Hillock-
Eigentlich war Sumpfwald mal ein idylli- Reservoir
sches Plätzchen, direkt an der großen
Neben der Quest im Haus (Terminal) finden
Schleuse. Jetzt ist es voller Ghule. Zum
wir im See einen gut gefüllten Koffer sowie
Glück können wir über die Dächer laufen
den Schlüssel zum Safe (Questobjekt).
und von dort aus mal gründlich auskehren.
Beute: Waffen, Munition, Kronkorken,
Beute: Waffen, Munition, Sprengstoff,
An dem ehemaligen Bahnhaltestelle Ober- Medikamente
Medikamente, Kronkorken
land Station treffen wir schutzbedürftige Gegner: Blähfliegen, Blutkäfer, RAD-Ka-
Gegner: Ghule Siedler, die sich uns anschließen. kerlaken, Stechflügler
Crafting: Rüstungen, Waffen
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Crafting: Kochstelle, Werkstatt (Meister)

50 Beantown Brauerei 53 Vault 81


Im Rahmen einer Quest rund um Radiomo-
derator Travis aus Diamond City kommen
wir hierher. Ein paar wildgewordene Raider
sind angeheuert worden, um uns die Le-
benssuppe zu versalzen. Das geht natürlich
Ghul-Hausen könnte man das Sumpfloch so nicht und wir räumen alles Verwertbare
namens Sumpfwald auch nennen... aus, inklusive einer hübschen Zeitschrift.

47 Schleusenlager
Das dauerhafte Plündererlager hat eine Eine hervorragende Adresse war das Haus
Kochstelle. Und wenn wir die benutzen wol- am Chestnut-Hillock-Reservoir, bevor das
len, argumentieren wir besser mit Blei. Atom die Welt zum zweiten Mal veränder-
te – diesmal besonders nachhaltig.
Beute: Waffen, Munition, Rüstungen
Gegner: Plünderer Um im Vault herumlaufen zu dürfen, müssen
Crafting: Kochstelle wir an Aufseherin Gwen McNamara einen
Fusionskern abdrücken. Viele Bereiche sind
Endlich Bier! Dachten wir. In der Beantown
Brauerei bekamen wir stattdessen bleihal- nur mit der entsprechenden Quest betretbar.
tige Luft und Schrott. Das Vault bietet aber jede Menge gute Dinge
für uns: Zeitschriften, eine Wackelpuppe und
einen ganzen Haufen Händler, bei denen wir
Beute: Waffen, Munition unsere Kronkorken loswerden.
Zeitschrift: Picket Fences (ermöglicht
den Bau von Lattenzäunen in Siedlun- Beute: Waffen, Munition, Mini-Atom-
gen, liegt auf dem Boden neben einem bombe, Medikamente
Schlafsack) Einzigartige Waffe: Kurzes Injektorge-
Fragen wir die Plünderer doch mal, ob sie
Gegner: Raider wehr
freiwillig die Blähfliege machen...
Crafting: Waffen, Labor, Kochstelle Wackelpuppe: Medizin
Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
48 Sendeturm 1DL-C9 51 Höhle mehr kritischer Schaden bei waffenlo-
sem Nahkampf), Taboo Tattoo (neues
Wir glauben nicht an Aliens? Dann betreten Tattoo wird freigeschaltet)
wir die Höhle nicht und holen uns nicht die Begleiter: Curie
durchschlagskräftige Alien-Pistole... Händler: Alexis Combes, Horatio (Fri-
seur), Maria Summerset, Dr. Penske
Beute: Waffen, Munition Crafting: Waffen, Labor, Kochstelle
Einzigartige Waffe: Alien-Blaster-Pistole Besonderheit: Wir können ein eigenes
Gegner: Alien, Maulwurfsratten Zimmer im Vault bekommen

Nochmal ein paar Frequenzen fürs Radio


gefällig? Dann bitte Sendeturm einschalten!

Beute: Funksignale

49 Oberland Station
Wenn wir im Auftrag der Minutemen den
Siedlern an der Oberland Station helfen,
können wir die Werkstatt benutzen und die In der Nähe ist ein Ufo abgestürzt. Was Der Zugang zum heute noch bewohnten
wohl in der Höhle drin ist? Vault ist etwas versteckt.
Siedlung wachsen lassen.

76 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Karte Zeitschrift: Schlosszuhaltungen heute

BOSTON
(Schlösserknacken wird einfacher)
Gegner: Ghule, Blähfliegen
Besonderheiten: Schwere Strahlung

4Parkview
Appartements
Ob mit Quest hier oder ohne: Ein Reihe aufge-
hängter Raider dekoriert das Parkview-Appar-
tement und macht es weniger heimelig als
der Name vermuten lässt. Die dafür verant-
wortlichen Supermutanten treiben sich hier
Neue Siedler auch noch irgendwo rum, wir klären den Kon-
braucht das flikt zwischen beiden Parteien auf die Lachen-
Land, daher
gründen wir der-Dritter-Art. Munition und Medikamente
in Hangman’s runden das ganze Schauspiel ab.
Alley eine neue
Siedlung.

Der Blick auf den See hätte die Parkview-


Appartements so angenehm machen
können, die Bewohner sind allerdings
supermutantisch unfreundlich.

Supermutanten und ihre hässlichen Hunde Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


1 Hangman’s Alley streunen um dieses Diner, und ihre widerli- Kronkorken
Ein Auftrag der Minutemen führt uns hier- chen Hinterlassenschaften hängen bzw. lie- Gegner: Raider, Geschütztürme, Fallen
her – oder wir befreien eine potenzielle, zu- gen ebenfalls überall rum. Wenn wir einen Crafting: Rüstungen, Waffen
künftige Siedlung im Vorbeigehen und eisernen Magen haben, können wir in den Benötigte Skills: Schlösserknacken (Experte)
heimsen später die Lorbeeren ein. Ein paar blutigen Überresten nach Verwertbarem su-
Raider haben sich die gut geschützte Loca- chen. Durch das Diner kommen wir in die Ap-
tion unter den Nagel gerissen – wir machen partements und von dort auf das Dinerdach.
5 Hardware Tom
sauber und holen uns neue, freundliche Wenn um Hilfe schreiende Siedler uns in ein
Siedler an diesen Ort. Beute: Waffen, Munition Gebäude locken, sind wir standardmäßig
Gegner: Supermutanten, Mutantenhunde misstrauisch. Zurecht, denn die Raiderbande
Beute: Waffen, Munition, Medikamente unter Chef Demo demonstriert hier nichts als
Gegner: Raider, Gier und Mordlust. Immerhin hinterlassen sie
Crafting: Waffen, Kochstelle, Werkstatt 3 Kanalisation eine Menge Munition und Ausrüstung, und
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- eine tolle Zeitschrift finden wir auch noch.
steiger)
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Kronkorken
2Diner und Zeitschrift: Picket Fences (schaltet High-
Appartments tech-Beleuchtungen in Siedlungen frei,
liegt in der ersten Etage auf dem Tisch, auf
dem auch der Lagerhausschlüssel liegt)
Haben wir eine starke Nase? Dann nichts Gegner: Raider, Raiderboss Demo
wie rein in den Gully. Die Kanalisation Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs-
erwartet uns. tungs-Station
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Meister)
Über einen Gullydeckel kommen wir in die
verzweigte Kanalisation, die voll von Ghulen
und Blähfliegen ist. Zum Glück sind wir
staatlich ungeprüfte, aber trotzdem sehr ef-
fektive Kammerjäger. Achtung: hohe Radio-
aktivität! Zusätzlich gibt es noch eine Quest
rund um vier Holobänder, die allesamt in der
Kanalisation liegen.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Seit Mutanten hier hausen ist das Essen im Ein ehemaliger Baumarkt. Was da wohl
Diner ungenießbar. Kronkorken alles drin ist?

GameStar Black Edition Fallout 4 77


KARTEN Boston

6 Diamond City Market Beute: Waffen, Munition (Achtung: Dieb-


stahl)
6.5Commonwealth
6.1 Publick Occurences
Händler: John Weaponry
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Einsteiger)

6.3 Fallon’s Keller

Arturo Rodriguez hat ein großes Angebot


Piper ist eine rasende Reporterin, die alles an Waffen und Rüstungen.
tut, um die Wahrheit ans Licht zu bringen,
insbesondere über die Synths. Dazu gibt
es einen lesenswerten Artikel von ihr. Und Hier verkauft Becky Fallon Klamotten, dar- Beute: Waffen, Munition, Mini-Atom-
auch unsere eigene Geschichte verwurstet unter zwei einzigartige Gegenstände. bombe (in Arturos Haus, Achtung: Dieb-
die Zeitungsdame zu einer ganz ordent- stahl)
lichen Story. Piper kann als Begleiterin Einzigartige Gegenstände: Ödländer Einzigartige Gegenstände: Big Boy, Old
mitgenommen werden.
(Brust), Champion (rechter Arm) Faithful, Wächter-Armschutz (links und
Händler: Becky Fallon rechts)
Beute: Waffen, Munition, Medikamente Crafting: Waffen
(Achtung: Diebstahl) Händler: Arturo Rodriguez
Begleiter: Piper
6.4 Schlagholz Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
Beute: Waffen, Munition, Kronkorken (in bessert)

John & Cathys


6.2 Moes Haus, Achtung: gilt als Diebstahl)

Super Salon
Einzigartige Gegenstände: Rockville Slugger
Händler: Moe Cronin
6.6 Diamond City
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Einsteiger) Surplus
Beute: Waffen, Munition, Medikamente
(in Myrnas Haus, Achtung: Diebstahl)
Einzigartige Gegenstände: Champion
(Brust)
Crafting: Rüstung
Händler: Myrna und Percy
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
bessert)

Beim Friseur dürfen wir uns die Haare


schön machen lassen. Und wir können die Lassen wir uns doch von Moe mal erklären,
beiden Coiffeure auch beklauen (Falltür). wie Baseball gespielt wurde...

Diamond City Market


Myrna und ihr Roboter Percy verkaufen
hier den ganzen Tag jede Menge Zeug.
16
6.7 Home Plate
17 4 5
6
3 15

14
2 7
9 8
1 Im Rahmen einer Quest dürfen wir
irgendwann dieses schmucke Häuschen in
10 Diamond City kaufen. Zwar stehen nicht
13 alle Siedlungsbaumöglichkeiten zur Verfü-
gung, wir können uns die Bude trotzdem
ganz ordentlich einrichten.
11

12
78 GameStar Black Edition Fallout 4
Boston KARTEN

Beute: Waffen, Munition, Medikamente In der ehemaligen


VIP-Lounge des
Crafting: Powerrüstungs-Station, Werkstatt
Bostoner Baseball-
Stadions residiert
6.8 Chem-I-Care der Bürgermeister.
Nur über einen Auf-
zug zu erreichen.

Hier kaufen wir Drogen und Medikamente


von Solomon.

Beute: viele Medikamente (in Solomons


6.12 Koloniale Kneipe
Haus, Achtung: Diebstahl)
Händler: Solomon
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Einsteiger)

6.9 Mega Surgery

Jede Menge Experimente und Crafting-


Eine kleine Kneipe im Kolonialstil, zum Tische finden sich an dieser Stelle.
Abhängen, Saufen, Prügeln...

Beute: Waffen, Munition (Achtung: Dieb-


6.15 Klean Watur
stahl)
Händler: Henry Cooke
Wenn wir auf der Flucht vor jemandem Benötigte Skills: Schlösserknacken
sind, warum nicht einfach das Gesicht (Verbessert)
ändern lassen?

Beute: Medikamente (im Operations-


6.13 Dugout Inn
keller, Achtung: Diebstahl)
Händler: Doktor Sun
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Frisches (?) Wasser zu verkaufen!
(Verbessert)

Händler: Sheng Kawolski


6.10 Choice Chops Benötigte Skills: Schlösserknacken (Einsteiger)

6.16 Detektei Valentine


Die Bobrov-Zwillinge leiten die größte Beute: Waffen, Munition (Achtung: Dieb-
Kneipe am Ort. Hier können wir auch ein
stahl)
Zimmer mieten und handeln.
Begleiter: Nick Valentine
Zeitschrift: Robco Fun (schaltet Holospiel
Beute: Waffen, Munition (Achtung: Dieb- frei »Zeta-Invasoren«)
stahl)
Essen kaufen bei Polly. Händler: Vadim und Yefim Bobrov
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Verbessert)
Beute: Medikamente (in Pollys Haus,
Achtung: Diebstahl)
Händler: Polly 6.14Wissenschafts-
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)
Zentrum
Beute: Medikamente (Achtung: Dieb-
6.11 Mayor’s Box stahl)
Crafting: Rüstung, Waffen, Kochstelle, Labor Unser Synth-Begleiter mit dem Hut arbei-
Benötigte Skills: Hacken (Experte), tet von hier aus an den ganz persönlichen
Schlösserknacken (Experte) Benötigte Skills: Hacken (Meister)
Problemen seiner Klienten.

GameStar Black Edition Fallout 4 79


KARTEN Boston

6.17 Schule Wer wollte nicht schon mal eine Bank über-
fallen? Das Problem ist meistens, dass ande-
Gegner: Raider, Geschütztürme, Raider-
boss Clutch
Beute: Medikamente (Achtung: Dieb- re Leute das nicht so gut finden. Vorteil der Crafting: Rüstungen
stahl) Endzeit: Hier interessiert es keinen mehr, Benötigte Skills: Hacken (Verbessert),
Zeitschrift: Leben & Lieben (liegt auf was mit der Bank passiert, auch wenn sich Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
einem Bett) die Frage stellt, wieso wir nach 200 Jahren Meister)
die ersten sind, die die Bude ausräumen.
Wer übrigens keine Schlösser knacken kann,
versucht sich am Terminal. 11 USS Riptide
Beute: Kronkorken, Munition, Medika-
mente
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger, Verbessert, Experte, Meister)

Bridgeway-
9
Werkstatt
Stapfen wir ständig mit unserem mobilen Von der Flusspromenade aus können wir
Panzer durch die Gegend, müssen wir auch die Raider auf dem Seelenverkäufer Riptide
wie Tontauben abschießen.
Ob wir in der Schule noch was lernen können? hin und wieder eine Reparaturpause einle-
gen. Nur herein gestampft!
Der olle Schlepper rostet direkt auf dem
Charles River zwischen einer halboffenen
Zugbrücke vor sich hin. Neben einem Pow-
7 Revier errüstung-tragenden Raider und seinem Ge-
folge finden wir hier eine Mini-Atombombe
für unseren Fat Man und eine Zeitschrift.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-


dikamente, Powerrüstungs-Teile, Mini-
Atombombe (am Bug)
Zeitschrift: Überleben im Ödland (+50%
Pflegesalon für unsere Powerrüstung. Heilung durch Früchte und Gemüse,
liegt im Bootsaufbau auf einem Tisch)
Gegner: Raider, Kampfhunde
Crafting: Powerrüstungs-Station Crafting: Kochstelle
RAD-Kakerlaken sind die neuen Bullen. Benötigte Skills: Schlösserknacken
Wer’s nicht glaubt, kann ja mal im Polizei- (Einsteiger)
revier nachgucken gehen. 10 Back Street Apparel
Klamotten kaufen hat seine Tücken: Heutzu-
Recht und Ordnung sind hier schon seit tage dauert das Einkaufen mit Frau und Kind
12 CIT-Ruinen
hunderten Jahren nicht mehr aktiv gewe- so lange, dass man sich vorkommt, als sei ei- Auf der Suche nach dem Runner, der uns die
sen. Zeitzeuge dafür ist eines von mehreren nem Zeit gestohlen worden. In der Endzeit Position des Instituts verraten soll, fangen
verlassenen Bostoner-Police-Departments, will man uns nur das Leben und unsere Sa- wir hier an zu suchen. Supermutanten klop-
hier das 8. Revier. RAD-Kakerlaken nerven chen stehlen. Verantwortlich dafür sind Rai- pen sich mit Synths und drum herum finden
uns bei unserer Durchsuchung ohne richter- der unter der Leitung von Boss Clutch. sich manchmal auch noch ein paar verirrte
liche Anordnung. In einer Zelle findet sich Raider, die mitmischen wollen.
ein Holoband.
Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Beute: Medikamente Gegner: Supermutanten, Synths
Gegner: RAD-Kakerlaken Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Verbessert)

8 Bridgeway Trust
Im Kleidungsshop der Endzeit präsentieren
Raider und ihr Vorgesetzter Clutch die
neue, zumeist bleihaltige Haute Couture.

Beute: Waffen (draußen in einer Röhre


vor dem Laden, liegt ein Raketenwerfer),
Rüstungen, Munition, Medikamente, Po-
werrüstungs-Teile
Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
Banken sind schon lange keine Instituti- mehr kritischer Schaden bei waffenlo- Hier soll der Eingang zum Insti-
onen mehr. Safes aber schon. Also, gehen
sem Nahkampf) tut sein? Nicht im Ernst, oder?
wir rein und knacken ein paar.

80 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Wer ist Mensch, wer ist Kriegsveteranen werden häufig einfach mit
Synth? Schwere Frage,
gerade hier, wo die Vergessenheit gestraft. In Verbindungshaus
Synths herkommen... 115 war das nicht so, hier kamen damals
Kriegsveteranen unter und konnten sich
von den seelischen und körperlichen Stra-
pazen (versuchen zu) erholen. In der Endzeit
treiben hier allerdings Supermutanten ihr
wenig ehrenhaftes Unwesen.

Beute: Waffen, viel Munition, Medika-


mente, Kronkorken
Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Gegner: Supermutanten, Dead Eye
Crafting: Rüstungen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Einsteiger)
13 Das Institut
»Der größte Trick des Teufels war es, die Leu-
16Polizeirevier
te glauben zu machen, dass es ihn nicht
gibt.« Dieser alte Spruch lässt sich in gewis-
Cambridge
ser Weise auch auf das Institut abwandeln: Das große Polizeirevier wird von jeder Men-
Zwar weiß jeder, dass es das Institut gibt, ge wilder Ghule angegriffen, und Bruder-
aber niemand weiß, wo es ist oder wie man schafts-Paladin Danse kämpft verzweifelt
es erreicht. Naja, fast. Denn wir haben es mit seinen Kollegen gegen die Gammel-
hierhin geschafft. Bestimmte Bereiche des horde. Wir greifen natürlich ein und Danse
Instituts sind nicht ohne die entsprechen- bietet sich uns als Begleiter an (guter Tank,
den Quests zugänglich. In diesem alten Labor sollen wir ein chemi- der zudem noch richtig Schaden machen
sches Experiment durchführen. kann!). Im weiteren Verlauf einiger Frakti-
Beute: Waffen, Munition, viele Medika- onsquests richtet die Bruderschaft einige
mente, Kronkorken, Fusionskerne gehört in den Probenbehälter rechts, Gold Services neu ein (Crafting).
Begleiter: X6-88 und Lithiumhydrid in die Reagenzplätze
Einzigartige Gegenstände: Liams Brille, links. Jetzt müssen wir nur noch die Herstel-
Mark-2-Synth-Rüstung (Helm, Harnisch), lung starten.
Mark-3-Synth-Rüstung (rechter Arm,
Harnisch), Wazergewehr An Direktor Bergmanns Terminal können
Zeitschrift: Unglaublich überwältigende wir den Ausgang wieder öffnen, allerdings
Geschichten kommt uns Molly dann in die Quere. Nach
Gegner: Synths, Aggressotrons, Ge- gewaltsamer Diskussion finden wir bei ihr
schütztürme, Fallen (im späteren Verlauf den Schlüssel zum Raum des Direktors.
der Fraktionsquests können wir uns für
oder gegen das Institut entscheiden, was Beute: Munition, Medikamente, Fusions-
Der Kontakt zur Stählernen Bruderschaft
evtl. die Anzahl der Feinde hier signifi- kern (im Büro des Direktors) wird am Polizeirevier Cambridge durch
kant erhöht) Einzigartige Rüstung: Piezonukleare unsere Begegnung mit Paladin Danse
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Powerrüstung (Brust) hergestellt.
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver- Zeitschrift: Massachusetts Chirurgen-
bessert, Meister), Schlösserknacken (Ein- blatt (dauerhaft +2% Körperteilschaden
steiger, Verbessert, Meister) verursachen, liegt im Büro des Direktors Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Händler: Nahrungs- und Materialhändler auf einem Tisch) Mini-Atombombe (auf dem Dach)
Gegner: Ghule, Molly, Direktor Begleiter: Paladin Danse
Crafting: Labor Zeitschrift: Pistolen und Patronen (in ei-
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Exper- nem Safe, Schlüssel liegt auf dem Tresen
14Cambridge te), Schlösserknacken (Experte, Meister) bei der Anmeldung)
Gegner: Ghule
Polymer Labs Crafting: Waffen, Labor, Kochstation, Pow-
Wenn wir dieses Labor betreten, können wir
Roboter Mollys Bewerbungsgespräch über
15 Verbindungshaus 115 errüstungs-Station (teilweise erst nach
bestimmtem Questfortschritt vorhanden)
uns ergehen und uns als Forscher einstellen Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
lassen. Wir können die Anlage nur verlassen, Schlösserknacken (Experte)
wenn wir das Experiment abschließen oder
über das Terminal des Direktors die Türen
öffnen. Wir sollten in jedem Fall das Experi-
17 College Square
ment beenden, denn wir bekommen ein le- Der College Square ist in letzter Zeit immer
gendäres Powerrüstungs-Teil heraus. Dazu in den falschen Händen gewesen. Erst wa-
sammeln wir alle Proben aus den Labors ren die Raider hier, jetzt sind jede Menge
(falls wir mal irgendwo nicht reinkommen, Ghule hier, deren Existenz uns zwingt, selbi-
suchen wir den Zugang zu den Wartungs- ge zu beenden (das ist ein kausaler Zusam-
schächten) und lassen Sie am Versuchs- menhang: Wer‘s nicht glaubt, fragt einen
Das Verbindungshaus ist heute eine
stand zuerst scannen, damit wir wissen wo- Supermutanten-Kneipe. Ghul!). Wir räumen natürlich auch die zuge-
rum es sich handelt. Das Isotop U-238 hörige College Square Station aus.

GameStar Black Edition Fallout 4 81


KARTEN Boston

Krankenhauses finden wir ein tiefes Loch,


in dem eine Todeskralle auf weitere Opfer
wartet. Wir sollten diesen Horror beenden.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Fusionskern, Kronkorken
Gegner: Todeskralle, Raider, Geschütztürme
Crafting: Rüstungen, Waffen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Verbessert)
Früher liefen hier Menschen geschäftig Raiderschwein, Raiderschwein, tut was
herum, heute ist das eine Flaniermeile für immer ein Raiderschwein tut... Das singen
wildgewordene Ghule. 20 Raider-Lager wir beim Ausräuchern der Büros.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente, miteinander verbunden sind, häuslich ein-


Kronkorken gerichtet. Der befestigte Gebäudekomplex
Zeitschrift: Leben & Lieben (liegt im kann also einen Entsatz vertragen.
Fahrkartenschalter, der Schlüssel liegt
im unteren Stockwerk) Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Gegner: Ghule, Fallen Gegner: Raider
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Crafting: Kochstelle, Labor
steiger, Verbessert, Experte), Hacken
(Einsteiger)
23 Greenetech Genetics
Erst zünftig Raider vermöbeln, dann Mit der entsprechenden Hauptquest ist die
18 Red-Rocket-Tankstelle Mirelurkfleisch grillen. Wenn da keine
Stimmung aufkommt...
gesamte ehemalige Gen-Technik-Anlage zu-
Die Red-Rocket-Tankstelle nahe dem College gänglich. Während der Quest treffen wir auf
Square bietet eine Waffenherstellungsstati- Gunner, die sich aber nicht nur uns, sondern
on, und Powerrüstungen können hier ge- Wir möchten gerade unbedingt etwas Essen auch einem Synth-Runner gegenübersehen,
baut, repariert und modifiziert werden. zusammenbrutzeln. Da kommt uns dieses den wir ganz zufällig jagen. An den roten
Raiderlager recht, denn es hat eine Koch- Sofas legen wir einen Lesestopp ein, ganz
stelle. Also: Raider um- und danach das oben im Gebäude schultern wir den Fat
rohe Fleisch auf den Grill legen. Man, und die Mini-Atombombe lassen wir
natürlich auch nicht links liegen.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
Gegner: Raider, Geschütztürme
Crafting: Waffen, Kochstelle

21 Red-Rocket-Tankstelle
Auftanken. Powerrüstung polieren. Waffen Und noch eine Tanke, an der wir unsere ver-
putzen, einfach mal verschnaufen. beulte Powerrüstung wieder ausbeulen
können. Achtung: Erst Raider erschießen!

Beute: Waffen, Munition, Beute: Waffen, Munition


Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station Gegner: Raider
Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs-
tungs-Station
Krankenhaus
19
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Also: Wir jagen einen Synth. Der killt
Gunner. Wir auch. Aber dann killen wir den
Kendall steiger) Synth. Ende der Geschichte.

Raider haben an diesem ehemaligen Ort der


Heilung ein Massaker veranstaltet. Und ir- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
gendwo in den ruinierten Räumen des Medikamente, Fusionskerne, Fatman,
Mini-Atombombe
Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen-
blatt (dauerhaft +2% Körperteilschaden
verursachen, liegt zwischen zwei roten
Sofas auf einem Couchtisch)
Gegner: Gunner, Maschinengewehrtür-
me, Fallen, Synth-Runner (Quest)
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Wieder die Rüstung polieren, Waffen put- Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger,
zen.... Na, wir kennen das Prozedere schon.
Meister), Schlösserknacken (Einsteiger,
Verbessert, Experte)
Heilung ist das Wort, an das wir beim
Zustand des Krankenhauses Kendall als
22 College-Büros Besonderheiten: Wir vergessen nicht, die
gefangene Synth K1-98 zu befreien. Es
allerletztes denken. Wobei es von außen
noch ganz gut aussieht... Östlich der CIT-Ruinen haben sich Raider an sei denn, wir hassen Synth.
zwei Bürohäusern, die durch eine Brücke

82 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

24 Raiderwohnungen das Erscheinungsbild sowie die Definition


von »nützlich« in Bezug auf Gegenstände
Die Raiderwohnungen in den Hochhäusern haben sich doch ein bisschen verändert. Ein
hier müssen mal gründlich ausgemistet wer- Holoband mit Gedichten lässt sich in dem
den – es sind deutlich zu viele Raider hier. ganzen Unrat aufstöbern.
Mit der Aufzugsplattform erreichen wir das
südliche Hochhaus. Und die Amsel schießen Beute: Waffen, Munition, Medikamente
wir vom Dach – bildlich gesprochen. Gegner: Raider, Geschütztürme, Fallen
Crafting: Waffen, Kochstelle, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Ein ziemlich hässlicher Bau, aber voller Schlösserknacken (Einsteiger)
Synth. Gut? Schlecht? Egal – wir sind die-
jenigen mit der dicken Knarre.
29 Mass Chemical
Zeitschrift: Pistolen und Patronen (liegt Chemiefabriken sind manchmal recht ergie-
im achten Stockwerk herum) big, so auch Mass Chemical. Supermutan-
Gegner: Railroad, Synth ten stören zwar, aber nur solange, bis wir
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, sie unschädlich gemacht haben. Oder wir
Labor lassen das von einem Protektron erledigen.
Räumkommando: Und eine weitere Bande Benötigte Skills: Hacken (Experte),
Raider will in den Raiderwohnungen von Schlösserknacken (Einsteiger)
uns ausgehoben werden.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Raider, Raiderboss Amsel
27 Cambridge-Krater
Crafting: Rüstungen, Kochstelle

25 Wartungstunnel
Unter Wasser findet sich hier ein Zugang zu
alten Wartungstunnels, die ab einem be- Supermutanten. Chemie-Fabrik. Wir su-
stimmten Queststand einen geheimen Zu- chen den Zusammenhang.
gang zum Institut erlauben. Ghule und
Maulwurfsratten treiben sich in den drecki- Beute: Waffen, Munition
gen Tunnels herum. Gegner: Supermutanten
Crafting: Labor
Und wir schwimmen, schwimmen, Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)
schwimmen.... hier lieber nicht.

Das heftig grünlich schimmernde Wasser ist


30 Hochhaus
kein Bade-Kurort, es sei denn, wir haben das
richtige Perk geskillt, das uns Heilung durch
Strahlung verschafft. Irgendwie beängsti-
gend! Allerdings können wir unsere Selbst-
zweifel an badenden Ghulen auslassen.
Tauchen gehen ist ja nicht so jedermanns
Sache, aber es kann sich irgendwann loh- Beute: Waffen, Munition,
nen, den Wartungstunnel als Zugang zum Gegner: Ghule
Institut zu kennen.
Besonderheiten: schwere Strahlung

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Fusionskern
28 Monsignor Plaza Ein Hochhaus voller Supermutanten. Na,
Gegner: Ghule, Maulwurfsratten Einkaufszentren sind in der Endzeit ein wer will einziehen?
Crafting: Rüstungen, Waffen, Labor, Pow- wahrer Hort nützlicher Dinge. Moment –
errüstungs-Station das sind sie doch heute auch schon? Naja, Auf dieser Hochhaus-Baustelle hausen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver- ebenfalls Supermutanten. Über den Auf-
bessert, Experte), Schlösserknacken (Ein- zugsschacht springen wir in den Keller, um
steiger, Experte) nach Beute zu suchen. Irgendwo im neun-
Besonderheiten: leichte Strahlung stöckigen Gebäude geht’s dann auf den an-
grenzenden Freeway, auf dem ein grüner
Wohnwagen geplündert werden will, wenn
26 Ticonderoga-Versteck wir meisterlich Schlösserknacken können.
Dieses Gebäude kann nur mit der richtigen
Quest betreten werden (Boston bei Nacht Beute: Waffen, Rüstungen, Munition
und/oder Operation Ticonderoga). Gegner: Supermutanten, Geschütztürme
Crafting: Waffen
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Benötigte Skills: Schlösserknacken
Ein Traumplatz für Messies: das Ex-Ein-
Fat Man, Mini-Atombombe kaufszentrum Monsignor Plaza. (Meister)

GameStar Black Edition Fallout 4 83


KARTEN Boston

AADTSL-
31 33Charlestown werden oft Synths versteckt, die sich – vor
wem auch immer – auf der Flucht befinden.
Regionalbüro Laundry Wenn wir die entsprechende Fraktionsquest
erledigt haben (Die Schlacht von Bunker
Hill), dürfen wir mit der Werkstatt eine eige-
ne Siedlung zimmern. Bei Deb gibt es zudem
einige einzigartige Gegenstände zu kaufen,
wir sollten mal einen Blick riskieren. Gebiete
wie der Werkzeugkeller sind nur während
der entsprechenden Quest zu betreten.
Überhaupt gibt es eine ganze Menge Arbeit
für arbeitswillige Ödländer.

Beute: viele Waffen und Munition, viele


Eine Asservatenkammer ist ohne Bullerei- Hüpfen für die Haare. Mode kann so Medikamente, Kronkorken, Mini-Atom-
Schutz eine Zielscheibe für jeden Verbre- gemein sein... bombe
cher im Umkreis. Einzigartige Gegenstände: Opa Savoldis
Um hier rein zu kommen, müssen wir von Hut, Freund des Ödländers, Black-Ops-
Was soll die Abkürzung bedeuten? Amt für einem benachbarten Haus mit Anlauf durch Harnisch, Black-Ops-Schienbeinschoner
Alkohol, Drogen, Tabak, Schusswaffen und die kaputte Wand springen. Drinnen findet (rechts), Zerstörer (linker Arm)
Laser. Ja, nee, ist klar. Dass sowas die Krimi- sich dann unsere Beute. Was man nicht al- Zeitschrift: Leben & Lieben
nellen anzieht wie Licht Motten, erklärt sich les für modische Frisuren tut... Gegner: Ghule, Geschütztürme
von selbst. Und darum müssen wir uns erst Crafting: Werkstatt
mit Raidern beschäftigen, bevor wir die Un- Zeitschrift: La Coiffe (schaltet neue Frisur Benötigte Skills: Schlösserknacken (Meister)
mengen Gegenstände inspizieren können, frei) Händler: Tony und Joe Savoldi, Kay, Deb
die es hier wegzuschleppen gilt. Besonderheiten: Nur über anderes Haus Besonderheiten: Siedlung
(springen) zu erreichen.
Beute: viele Waffen und Munition, Rüs-
tungen, Medikamente, Fat Man, Mini-
36 North End Friedhof
Atombombe, Kronkorken 34 Plündererlager
Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Gegner: Raider, Roboter
Crafting: Rüstungen, Waffen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Exper-
te), Schlösserknacken (Einsteiger, Experte)

32 USS Constitution
Gräber. Ghule. Wir. Alles klar.
Ein Plündererlager, in dem wir nicht direkt
angegriffen werden. Ein Novum in Boston.
Wo ist der Haken? Ghule bekämpft man ähnlich wie Zombies
doch am allerliebsten in Grüften und auf
Diesem Lager voller Plünderer können wir Friedhöfen. Oder nicht? Worauf warten wir
einen Besuch abstatten. Mandy Stiles ist al- noch? Wir untersuchen die Grabsteine ge-
lerdings vielleicht ein bisschen zickig, wenn nau, besonders wenn wir mit der Quest »Der
wir ohne Quest auftauchen. goldene Grashüpfer« hierher kommen.
Was macht das Schiff an dieser Stelle? Viel-
leicht sagt uns die Roboterbesatzung mehr. Beute: Waffen, Munition Beute: Waffen
Gegner: Plünderer Einzigartige Waffe: Shem-Drowne-Schwert
Dass der uralte Militärkahn da oben ab- Crafting: Waffen, Kochstelle Gegner: Ghule
hängt, erscheint fast wie ein Wunder. Eine
Zeitlang war das ein robotergeführtes Mu-
seum, danach haben sich Plünderer und
35 Bunker Hill 37 Galerie Pickman
Raider regelmäßig um die Überreste ge- Bunker Hill ist eine Siedlung, die vornehm- Könnte Besitzer Pickman ein Serienkiller
kloppt. Über eine Falltür kommen wir rein, lich von den Railroad genutzt wird. Hier sein? Die Bilder in der Galerie lassen auf so-
drinnen finden wir auch noch eine Reihe
mechanische Ansprechpartner für Quests.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, viele Kronkorken
Einzigartige Gegenstände: Breitseiter,
Captain Ironsides Hut, Lieutenant-Mütze
Gegner: Roboter (wenn wir es uns mit
ihnen verscherzen), Geschütztürme
Crafting: Waffen, Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Bunker Hill ist eine gut befestigte Siedlung Eine rote Tür blitzt zwischen den Häuser-
(Meister) und die Leute hier schießen schnell. Und gut. wänden. Wer da wohl drin wohnt?

84 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

was schließen. Das Gebäude eignet sich


nicht zuletzt aufgrund des Zugangs zu den
Abwasserkanälen bestens, um sich hier zu
verstecken. Eine Wackelpuppe findet sich im
Haus, ebenso eine weitere Ausgabe der Un-
glaublich Überwältigenden Geschichten.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente
Einzigartige Waffe: Pickmans Klinge
Wackelpuppe: Schlossknacker Hier endet der Freedom-Trail und beginnt Früher druckten die Zeitungen Schrott,
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende die Zuständigkeit der Railroad-Fraktion. jetzt sind sie es buchstäblich selbst...
Geschichten
Gegner: Raider, Pickman
Crafting: Waffen, Kochstelle, Labor Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Beute: Waffen, Munition
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Labor Gegner: Roboter
steiger, Meister) Benötigte Skills: Hacken (Experte) Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Händler: Tüftel-Tom, Dr. Carrington Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)
Besonderheiten: Der Markierungscode
38 Militärkahn der Railroad für erkundete Gebiete und
42Beacon Hill
Vorräte steht an einer Wand.
Appartements
40 Haus der Cabots
Die Cabots haben ihr Anwesen vor hunder-
ten Jahren in Beacon Hill gebaut. Anders als
die meisten Gebäude der Stadt, scheint
noch alles einigermaßen in Schuss zu sein.
Rein kommen wir über eine Quest, der Typ
für die Schlüsselübergabe heißt Deegan
und ist ein Ghul. Drinnen gibt’s jede Menge
Ja, er schwimmt noch, er schwimmt noch... Zeug zu plündern und für meisterliche Ha-
Trotz Fluggerät-Absturz dümpelt der Kahn cker auch einige interessante Dinge über
weiter im Brackwasser des Flusses. die Familie zu lesen...
Die beiden Wohntürme sind voller Raider.
Zeit, sie zu zertwixen.
Der Militärkahn hätte dem Aufprall des ab-
gestürzten Vertibird eigentlich nicht stand-
halten dürfen, aber das interessiert ihn of- Die beiden Wohntürme sind voller Raider. Es
fenbar nicht. Gut für uns, wir finden wird höchste Eisenbahn, die zweibeinigen
nämlich einen Fusionskern und eine Power- Kakerlaken auszuräuchern.
rüstung auf dem rostigen Stahlfloß.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Medikamente
Fusionskern, Powerrüstung Gegner: Raider
Besonderheiten: leichte Strahlung Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
Geheimnisse sind auch 200 Jahre nach bessert)
einem Atomkrieg ein Grund, neugierig zu
39 Old North Church sein. Was die Cabots und ihr imposantes
Am Ende des sogenannten Freedom Trail
Anwesen wohl zu verbergen haben? 43 Playground Garage
steht die Old North Church. Die uralte Kir- In der Stadt sind Yao-Guai-Bären eher sel-
che ist der Zugang zum Hauptquartier der Beute: Waffen, Munition, Medikamente, ten, die Garage scheint es ihnen aber ange-
Railroad-Fraktion. Dafür müssen wir uns Fat Man, Mini-Atombombe tan zu haben. Zu blöd, dass wir unbedingt
durch Ghule in die Krypta durchkämpfen Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen- an die Werkbänke wollen.
und das Schloss solange drehen, bis das blatt (dauerhaft +2% Körperteilschaden
Wort »Railroad« lesbar ist. Neben Händlern, verursachen) Gegner: Yao Guai
denen wir unbedingt mal ins Lager schauen Gegner: Familie Cabot (wenn wir uns Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station
sollten, gibt’s hier jede Menge Quests. feindlich verhalten)
Crafting: Labor
Beute: jede Menge Waffen, Rüstungen Benötigte Skills: Hacken (Experte, Meis-
und Munition, Medikamente, Fusions- ter), Schlösserknacken (Meister)
kern, Kronkorken
Einzigartige Gegenstände: Ballistisches
Gewebe MK 1-5, Panzerbrechende Ma-
41 Gebäude des
schinenpistole, Railroad-Stealth-Boy,
Gleisgewehr
Boston Bugle
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende Vom Boston Bugle liegen überall im Ödland
Geschichten massenhaft Exemplare herum. Das alte Zei-
Begleiter: Deacon tungshaus ist allerdings schon lange nicht
Erst die Problembären erlegen, dann die
Gegner: Ghule mehr aktiv. Wir durchsuchen den ganzen Powerrüstung pflegen.
Schrott und plündern dann den Bodensafe.

GameStar Black Edition Fallout 4 85


KARTEN Boston

Shroud. Die legendäre Axt von Grognak


oder der Silver-Shroud-Hut tragen zur Au-
thentizität bei und ganz oben im Filmstudio
können wir ein Selfie mit... Okay, lassen wir
das. Sind zu viele Ghule hier und einer da-
von ist ziemlich verstrahlt.

Kommt zu uns, haben sie gesagt. Bei uns


Gun Shop? Wir wollen doch nur unsere
seid ihr sicher, haben sie gesagt. Nun,
Powerrüstung reparieren. Und vielleicht
wir sehen Vault-Tec mittlerweile etwas
eine Shotgun bauen...
differenzierter.

hat der frühere Inhaber unter dem Tisch mit


Vault-TEC-Regional-
44
durchschlagenderen Werkzeugen gehan-
hauptsitz delt, als mit schnöden Schraubenschlüsseln
und Wagenhebern? Der Superheldenschmiede Hubris Comics
kann kein Superheld der Welt mehr helfen...
Ob Vault-TEC wirklich eine saubere, auf den
Schutz von Menschen spezialisierte Firma Crafting: Waffen, Labor, Powerrüstungs-
ist? Wir haben da so unsere Zweifel. Viel- Station Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
leicht lassen sich im Regionalhauptsitz ei- Einzigartige Gegenstände: Grognaks Axt
nige interessante Informationen finden. In Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende
jedem Fall bekommt die Aussage »Ich habe
47 Hallucigen Inc. Geschichten (+5% Schaden mit dem Ali-
ein Ei gelegt« in Verbindung mit der auf Wir der Name schon vermuten lässt, wurde enblaster, liegt oben auf dem Klo auf ei-
dem Klo befindlichen Mini-Atombombe bei Hallucigen Inc. mit ziemlich fiesen Che- nem Tischchen)
eine ganz neue Dimension. mikalien gearbeitet. Es empfiehlt sich, hier Gegner: Ghule, Leuchtender, RAD-Kaker-
mit dickem Strahlungsschutz (Powerrüstung laken
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, empfohlen) rein zu marschieren. Drinnen Benötigte Skills: Hacken (Verbessert),
Mini-Atombombe (auf der Toilette) kloppen wir uns mit Gunnern, die sich un- Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert)
Gegner: Ghule tereinander kloppen. An einem Terminal im
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Keller können wir das Gas vertreiben. Wenn
Schlösserknacken (Verbessert) wir Hallucigen-Gaskanister sammeln, bauen
49 Shenleys Oyster Bar
wir an Labortischen eine begrenzte Anzahl Dass sich hier eine Bar befindet, das merken
an einzigartigen Gasgranaten. Sollen wir erst, als uns einige Raider aus den Häu-
Amphitheater am
45
schließlich auch andere was davon haben... serschluchten beschießen. Wir schießen
Charles-Aussichtspunkt einfach zurück und erkunden dann diese
Bar, allerdings halten sich die qualitativ
Eine merkwürdige Sekte hat sich hier nie- hochwertigen Stücke in Grenzen. Es sei
dergelassen. Die Säulen der Gemeinschaft denn, wir finden einen legendären Raider
wollen die Werte des alten Amerika wieder- unter dem hier hausenden Pack...
herstellen. Was es damit auf sich hat, erfah-
ren wir schnell – und sind nicht überrascht.
Wenn wir vorher die Quest rund um das
Haus der Cabots angefangen haben, kom-
men wir auch hierher.
Das Zeug, das bei Hallucigen Inc. die Luft
verpestet, haut ganz schön rein. So sehr,
dass wir daraus Granaten machen.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Kronkorken Austern essen mit Raidern? Nein, wir säu-
Einzigartige Waffe: Hallucigen- bern die Bar lieber von Kriminellen.
Gasgranaten
Zeitschrift: Teslas Forschung
Gegner: Gunner Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Crafting: Labore Gegner: Raider, Geschütztürme
Wenn einer ankommt, und uns was von Benötigte Skills: Hacken (Verbessert, Ex- Crafting: Labor
amerikanischen Vorkriegswerten erzählt, perte), Schlösserknacken (Einsteiger, Ex-
dann gehen bei uns die Alarmglocken an.
perte, Meister)
Besonderheiten: Strahlung
50Stadtbibliothek
Beute: Waffen, Munition
Gegner: Sektenanhänger
Boston
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
48 Hubris Comics Das alte Bibliotheks-Gebäude steckt voller
bessert) Wer liest nicht gern Comics? Allerdings ist Geschichte und Geschichten, allerdings in-
das, was von Hubris Comics übrig ist, von al- teressiert uns nur die Sache mit dem Kör-
len Superhelden der Welt nicht mehr zu ret- perteil-Schaden. Supermutanten stampfen
46 Werkstatt Gun Shop ten. Immerhin liegt Grognaks Kostüm hier die ehemaligen heiligen Hallen des Wissens
Warum die Autowerkstatt Gun Shop heißt – rum und wir können so tun als seien wir zu Klump – wir können zwar nichts mehr
darüber lässt sich nur spekulieren. Vielleicht der Comic-Barbar. Oder wir spielen Silver für das Gebäude tun, wir können aber die

86 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

an die heilige Dreifaltigkeit glauben, ist eher


zweifelhaft. Wir missionieren darum mit
der Knarre und falten die Mutanten min-
destens dreifach zusammen.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende
Geschichten (in der Kirche, zweiter
Stock)
Gegner: Supermutanten
Seit wann lesen Supermutanten? Eben. Da- Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
rum schmeißen wir sie aus der Bibliothek. Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Experte)
Mutanten wegmachen. Wenn wir dabei Hil-
fe brauchen, bringen wir über eine Sprach-
steuerung an den Türen Protektrons auf un-
sere Seite, ansonsten müssen wir die auch Wir haben darin Übung, wir sind darin gut,
drum fließt jetzt wieder Raiderblut.
aktiv deaktivieren. Im zweiten Stock wa-
ckelt zudem eine schlaue Puppe vor sich
hin, die wir unbedingt begutachten sollten. det sich ein Raiderlager, gut an den Straßen-
Am Buchrückgabeterminal können wir sperren zu erkennen. Über die Feuerleiter
überfällige Bücher für Marken, Nippes und geht’s aufs Dach, und dort geben wir den Rai-
eine Zeitschrift (!) zurückgeben. dern freundlich und bestimmt auf Selbiges.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Ein ehemals schöner Platz, der damals mit Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Kronkorken der angeschlossenen Kirche zu Ruhe und Medikamente
Wackelpuppe: Intelligenz Entspannung einlud. Gegner: Raider, Geschütztürme
Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen- Crafting: Waffen, Kochstelle
blatt (dauerhaft +2% Körperteilschaden
verursachen)
53 Trinity Tower
Gegner: Supermutanten Ohne wenigstens einmal in einem richtigen
55 Wilson-Atomatoys-
Crafting: Labor, Kochstelle
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Wolkenkratzer gewesen zu sein, können wir
Boston nicht verlassen. Im riesigen Trinity To-
Firmenhauptsitz
Schlösserknacken (Verbessert) wer hausen Supermutanten, die wir im Rah- Hier wurden vor dem Krieg mal Giddyup-
men einer Quest (oder auch ohne, soweit wir Buttercup-Pferde vertrieben. Supermutan-
eben kommen) abknallen. Der Zellenschlüssel ten halten das hier seit einiger Zeit für eine
51 Layton Towers für unseren künftigen, extrem unfreundli- gelungene Mutantenbude und machen al-
Zeit, eine Raidersäuberung vorzunehmen, chen potentiellen Begleiter Strong findet sich les rundherum unsicher. Zeit, reinzuplatzen
diesmal in den Gebäuden der Layton Tow- auf dem Dach in einer Kiste. und den Terror zur Quelle zurück zu schlei-
ers. Der Fensterputzer-Aufzug ist vermint, fen. Im Büroterminal im oberen Stockwerk
wir gehen also über die Feuertreppe, oder – Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, finden wir das Passwort für die Labortür –
als gesitteter Ödlandbewohner – durch die Medikamente, viele Kronkorken wir können die Tür am Terminal aber auch
Tür. Drinnen legen wir einfach alles um und Begleiter: Strong direkt hacken. Eine Quest von Arlen Glass,
sacken die Sachen ein. Einzigartiger Gegenstand: Reginalds ehemals Hauptdesigner des Spielzeug-
Outfit, Agathas Kleid Hottehühs, führt uns auch in das Gebäude.
Wackelpuppe: Nahkampf (5. Stock) Zudem gibt’s einige Holobänder zu finden.
Gegner: Supermutanten
Crafting: Waffen, Kochstelle Beute: Waffen, Rüstung, Munition, Medi-
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), kamente, Fusionskern
Schlösserknacken (Verbessert, Experte) Gegner: Supermutanten, Fallen, Ge-
schütztürme
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert, Ex-
perte, Meister), Schlösserknacken (Ein-
steiger, Verbessert, Meister)
Raider sind überall, das haben wir gelernt.
Nun, bald sind hier keine mehr...

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Fusionskern (Erdgeschoss), Kronkorken
Gegner: Raider, Geschütztürme
Crafting: Kochstelle, Labor
Supermutanten-Begleiter Strong ist in die-
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
sem Riesen-Tower. Holen wir ihn da raus.
bessert)

52 Trinity Plaza 54 Hausdächer Spielzeugfirmen haben wir einladender


Die Kirche – Trinity Church – gibt dem Platz Irgendwie sind wir auf inoffizielle Räu- in Erinnerung als Splitterminen vor dem
Eingang und wild ballernde Supermutan-
seinen Namen. Die neue Gemeinde hier be- mungsaktionen gegen Raider spezialisiert ten auf dem Dach.
steht aber aus Supermutanten, und ob die und darauf abonniert. In der Back Bay befin-

GameStar Black Edition Fallout 4 87


KARTEN Boston

1982 bis 1993 lief Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


im Fernsehen eine Medikamente, Kronkorken
amerikanische Serie Gegner: Todesschützen
namens »Cheers«.
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Im Endzeit-Boston
von Fallout 4 finden (Einsteiger, Experte)
wir an dieser Stelle Besonderheiten: Ausgang zur Back Bay,
die Prost-Bar, die im Eingang zu Vault 114
Spiel die Skelette an
den gleichen Stellen
drapiert hat, wie sie
(natürlich als sie noch
61 Vault 114
quicklebendig waren) Achtung: Vault 114 ist nur mit der Quest
in der Serie in der Bar »Sei mein Valentine« vollständig zugäng-
herum lungerten. lich! Der Vault ist komplett leer, bis wir in
die große Halle kommen. Auf der gegen-
überliegenden Seite redet Todesschützen-
56 Prost-Bar Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Experte)
Boss Dino durch eine Scheibe mit dem of-
fensichtlich eingesperrten Valentine. Wir
Beute: Munition mähen erst Dino um, dann befreien wir
Benötigte Skills: Schlösserknacken Valentine (und reißen alles Wertvolle unter
(Meister)
59 Boston Common unseren Nagel!). Daraufhin prügeln wir
Der Park Boston Common ist der Startpunkt uns durch die Etagen des Vault und eine
des Freedom-Trail. Ein Protektron erzählt Menge Todesschützen.
57 Swans Teich uns mehr, wenn wir denn mehr wissen wol-
len. Im Park gibt’s Zeitschriften und Swan... Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
den wir vielleicht bereits näher kennenler- Medikamente
nen durften, siehe Position 57. Begleiter: Valentine
Wackelpuppe: Sprache (bei Valentine,
auf dem Tisch)
Zeitschrift: Unglaublich überwältigende
Geschichten (+5 Aktionspunkte, liegt auf
dem Weg nach oben auf einer Kiste vor
einer Barrikade, davor stehen zwei WCs
auf einem Schiebewagen)
Gegner: Todesschütze, Boss Dino
In diesem Teich badet kein Schwan...
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Normalerweise gehen wir davon aus, dass Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
Schwäne majestätische, schöne und elegan- Start des Freedom Trail ist am Boston Meister)
te Wesen sind, denen eine gewisse Mystik Common Park.
innewohnt und um die sich jede Menge fan-
tastische Geschichten ranken. Swan, der in
Swans Teich abhängt, ist die Antithese zu all Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
diesen Geschichten. Der Supermutant ist mehr kritischer Schaden bei waffenlo-
riesig, ein Ausbund an Hässlichkeit und ver- sem Nahkampf)
sucht jeden unangespitzt in den Boden zu Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
stampfen, der seiner radioaktiv verseuchten Besonderheiten: Startpunkt Freedom-Trail
Kloake zu nahe kommt.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


60 Park Street Station
Einzigartige Waffe: Powerfaust Die Park Street Station ist die U-Bahnanla- Eigentlich ein ganz hübscher Vault, in dem
Gegner: Swan ge, die zu Vault 114 führt (siehe dazu den es sich einigermaßen aushalten lässt. The-
Besonderheiten: Stark strahlende Fässer nächsten Eintrag). Jede Menge Todesschüt- oretisch. Blödes Gangster-Gesindel!
zen treiben hier ihr Unwesen. Wenn wir
mit der Quest, in der wir nach Detektiv
58 Boylston Club Valentine suchen, mit ihm wieder aus dem 62Massachusetts
Vault rauskommen, wartet eine Überra-
schung auf uns. Genug Muniton dabei? State House
In diesem alten Haus suchen wir nach Hin-
weisen auf die Railroad. Wir bekommen aber
vorrangig die widerlichen Mirelurks in ver-
schiedenen Ausführungen vor die Flinte, da-
runter auch eine extrem fiese Mirelurk-Köni-
gin. Das hässliche Vielbein wartet in dem
Tümpel, kurz nachdem wir die Tür per Termi-
nalsteuerung geöffnet haben. Übrigens: Un-
Ein ehemals vornehmer Herrenclub. Hier ter dem Gitterrost, auf dem wir am besag-
müsste echt mal wieder Staub gewischt ten Terminal stehen, röhrt ein Generator vor
werden, und die Skelette könnte viel- sich hin, dem wir den Fusionskern raus-
leicht auch mal jemand abholen. Ist doch Todesschützen blockieren die Station, die
schrauben. Weiter oben finden wir die übli-
schließlich kein Bioladen hier! den Zugang zum Vault 114 birgt.
chen Raider, einer davon in Powerrüstung.

88 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Über viele Stockwerke verteilt müssen wir


Hier drin gibt’s echt fiese uns durchkämpfen, die Gegner können da-
Mirelurks. Fies und groß... bei je nach unserem Questauftrag variieren.
Explosive Fässer und Gas können wir zu un-
serem Vorteil nutzen. Falls wir eine ID-Karte
suchen – die gibt’s auf dem Dach. Zur Reak-
torebene geht’s nur mit entsprechender
Quest-Erlaubnis.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-


dikamente, Fusionskern, Mini-Atombombe
Einzigartige Gegenstände: Freifallrüs-
tung (rechtes und linkes Bein)
Wackelpuppe: Stärke
Zeitschrift: Teslas Forschung
Gegner: Gunner, Fallen, Minen ( je nach
Quest auch Synths, Roboter, Bruder-
schaft)
Crafting: Rüstungen, Waffen, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
perte), Schlösserknacken (Verbessert)

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Mini-Atombombe, Fusionskern, Power-
rüstungs-Teile
Gegner: Mirelurks, Mirelurk-Königin,
Raider, Fallen, Geschütztürme
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
bessert, Experte Meister)
Besonderheiten: Mirelurk-Königin
Supermutanten sind ätzend. Darum wer-
63Old Granary fen wir sie vom Dach. Sozusagen. 3...2...1 – Energie! Zumindest früher Mal.
Jetzt ist hier nur noch Lumpenpack unter-
Burying Ground Beute: Waffen, Munition
wegs. Wir machen dann mal sauber.

Friedhöfe. Ghule. Das Totenprogramm Gegner: Supermutanten


braucht unbedingt ein Unterhaltungs-Up-
date. Auch diese Station im Freedom-Trail.
66Old Corner
65Mass-Fusion- Bookstore
Gebäude Der alte Bücherladen ist echt ein trauriger
Ort, denn hier ist alles kaputt, und kein ein-
Das riesige Mass-Fusion-Gebäude ist der ziger Ghul – von denen vor der Tür abgese-
Standort ehemaliger Energiegewinnung hen – rennt hier drin rum. Naja, dann gehen
in Boston. Um alle Bereiche erkunden zu wir auch wieder...
können, müssen wir mit einer Quest hier-
her (einige Stellen lassen sich mit einem Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Jetpack an der Powerrüstung erreichen). Gegner: Ghule (draußen vor der Tür)

Ein Totenacker mit den handelsüblichen


Ghulen und einer Railroad-Markierung.

Beute: Waffen, Munition


Gegner: Ghule
Besonderheiten: Teil des Freedom Trail

64Supermutanten-
Haus
Die Supermutanten hätten mal nicht so viel Bücherwürmer
zündeln sollen, dann wäre ihnen die Bude sind hier das
nicht abgebrannt. Aber ob sie sich darum letzte Mal vor
hunderten Jahren
überhaupt einen Kopf machen? Keine Ah- drin gewesen...
nung, also jagen wir ihnen Kugeln in die
hohle Birne. Und sacken die Beute ein.

GameStar Black Edition Fallout 4 89


KARTEN Boston

67 Goodneighbor Beute: Mini-Atombombe, Fat Man


(Achtung: Diebstahl)
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Fusionskerne, Powerrüstungs-Teile
Einzigartige Gegenstände: Partystarter, Einzigartige Waffe: Einäscherer
67.1 Daisy‘s Discounts
Vernichter (Brust, Beinschiene rechts) Gegner: Ghule, Mirelurks, Todesschützen
Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station Crafting: Kochstelle, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert),
Schlösserknacken (Verbessert, Experte)
67.3 Old State House Besonderheiten: teilweise Strahlung

67.5Höhle der
Erinnerungen
Daisy ist nett und freundlich. Und sie hat
ein ganz gutes Angebot – ein bisschen von
allem, eben. Macht‘s gut, Kronkorken!

Beute: Waffen, Munition, Diverses Das Bürgermeisterhaus, in dem Bürger-


Einzigartige Gegenstände: Zerstörer meister Hancock residiert. Er kann später
(Harnisch und linkes Bein) unser Begleiter werden.
Crafting: Rüstungen, Kochstelle
Beute: viele Medikamente (Achtung:
Diebstahl)
67.2 Kill or be Killed Begleiter: Hancock Wollen wir unsere Erinnerungen nochmal
so richtig nacherleben? In der Höhle der
Erinnerungen geht das. Allerdings ist nicht
67.4 Bobbis Wohnung jede Erinnerung eine Freude... Achtung:
Nicht alle Bereiche ohne Quest zugänglich.

Beute: Medikamente (Achtung:


Diebstahl)
Zeitschrift: Robco Fun (schaltet Holospiel
»Grognak der Barbar« frei, liegt im Keller
auf einem Tisch)
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
Sehr passend: Waffen kaufen vom Ag- Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)
gressotron. KL-E-O vertickt ziemlich gute
Totmacher. Unser armes Sparschwein! Die alte Bobbi ist eine komische Ghul-Frau.
Aber sie weiß, was sie will, und wir helfen
ihr dabei, es zu erreichen. Wir kommen
67.6 Hotel Rexford
nicht ohne Quest an alle Bereiche des Hau- Beute: Medikamente
ses und des angeschlossenen Tunnels. Händler: Fred Allen
Goodneighbor Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)

6 5

Wir treffen einen alten Bekannten wieder,


der mittlerweile ein wenig anders aus-
sieht. Was hat er zu seiner Verteidigung zu
sagen? Ansonsten gehen wir hier Drogen
kaufen. Leckerleckerlecker!
3 7

1 4

90 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

67.7 Third Rail Was für ein Schrott-


platz aus dem Postal
Square geworden ist.

Eine hübsche Sängerin mit bezaubernder


Stimme – wo findet man in der Endzeit
sowas? Nur im Third Rail!

Begleiter: MacCready
Zeitschrift: Leben & Lieben (Begleiter
erhalten +5 Schadens- und Energie-
resistenz, findet sich auf der Toilette)
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Einsteiger)
Wir schauen auch gern mal zu, wenn sich
zwei Fraktionen gegenseitig in den Haaren
71 Postal Square
68Wohnkomplex liegen. Hier sind‘s die Supermutanten, die Dieser Platz beherbergt heute keine Poststa-
mit Parkhaus sich mit den Gunnern anlegen. Besser die
Gunner als wir! Über das Hochhaus arbei-
tionen mehr. Stattdessen überbringen Gun-
ner, Supermutanten und Raider ihre Nach-
Waffen und Munition sind unser Lebenseli- ten wir uns zum Ausgang auf den Freeway richten mit bleierner Luftpost. Wir mischen
xier, und daher kommen uns die Raider hier vor. Achtung, nicht runterfallen! uns mal ein und kontrollieren alle Gebäude
nur gelegen. Vom Parkhaus arbeiten wir uns samt Kellern und Dächern auf Munition und
aufs Dach vor, auf dem auch Munition rum- Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Waffen. Vorsicht vor Minen!
liegt. Ist ja wie Weihnachten! Gegner: Gunner, Supermutanten
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Benötigte Skills: Schlösserknacken Medikamente, Kronkorken, Powerrüs-
(Verbessert) tungs-Teile
Gegner: Gunner, Raider, Supermutanten,
Minen
Crafting: Rüstungen, Waffen
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Verbessert)

72 35 Court
Aufräumaktion. Heute wegzuräumen: Hier sitzt niemand über niemanden mehr
Raider. Darauf ein Twix. zu Gericht. Aber wir können zwischen all
dem Schutt eine gut erhaltene Powerrüs-
tung abgreifen. Da fallen ein paar auszu-
Beute: Waffen, Munition, Medikamente schaltende Roboter kaum mehr ins Gewicht.
Gegner: Raider
Nur als Comic-Held Silver Shroud räumen Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
wir diese Buden auf.
Medikamente, Powerrüstung
69 Fallen Skybridge und Gegner: Roboter, Geschütztürme, Fallen
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Pinnacle Hochhaus 70Waterstreet (Einsteiger, Experte)
Appartements
Diese Wohnungen sind größtenteils nur
während der Silver-Shroud-Nebenquest
zugänglich. Neben dem üblichen Raider-
Kanonenfutter finden wir einen Labortisch
und Medikamente.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Kronkorken
Gegner: Raider
Crafting: Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Hinter dem Gebäude links gibt’s eine Feu- Achtung: Unter dem Vordach des 35 Court
ertreppe, die zur Angriffsposition führt. (Verbessert) klebt ein Maschinengewehrgeschützturm.

GameStar Black Edition Fallout 4 91


KARTEN Boston

73 Railroad-Versteck
Über eine Feuerleiter kommen wir in ein
verstecktes Lager der Railroad mit einigen
netten Beutestücken. Den lästigen Schein-
werfer können wir ausschießen oder -schal-
ten. Wenn wir den Händler nicht verschre-
cken wollen, lassen wir unsere Knarre aber
lieber ungenutzt.

Ein Einkaufszentrum
zum Raiderkillen und
Ausräumen. Also ein
Vergnügungspark.

Die Treppe rauf, dann finden wir ein Ver- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
steck der Railroad. Medikamente, Kronkorken Fusionskern (draußen auf dem Gerüst)
Gegner: Raider, Protektrons, Geschütz- Einzigartiger Gegenstand: Goldener
türme Grashüpfer (Quest)
Beute: Waffen, Munition, Medikamente Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Zeitschrift: Leben & Lieben
Gegner: Fallen Benötigte Skills: Hacken (Verbessert), Gegner: Supermutanten
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Schlösserknacken (Einsteiger, Experte) Crafting: Labor
Händler: Opal Besonderheiten: Zugang zur Congress
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Street Werkstatt und Garden Terrace
Schlösserknacken (Verbessert, Experte) (Dach)

Commonwealth
74 76 Garden Terrace
Bank
Für eine Railroad-Quest geht’s in die Bank,
aber auch ohne können wir rein und die
Safes leermachen.

Beute: Waffen, Munition


Gegner: Roboter
Ein echt wenig einladender Ort mit vielen
Benötigte Skills: Hacken (Experte), feiernden Supermutanten.
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
Experte)

Entweder wir gehen über die Treppe oder


durch das Haymarket-Einkaufszentrum.
78 Custom House Tower
Manchmal haben wir den Eindruck, es gibt
mehr Supermutanten als Raider in Boston.
Über das Dach des Haymarket-Einkaufszen- Wie dem auch sei, dieses hübsche alte Haus
trums kommen wir auch auf das Dach von wird jetzt entsetzt. Schon allein, weil sich
Garden Terrace. Hier oben treibt eine toll- beide Fraktionen hier aufhalten.
wütige Alpha-Todeskralle ihr Unwesen. Wir
sollten sie ziemlich schnell umlegen, denn Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
sonst macht sie das mit uns... Medikamente
Gegner: Supermutanten, Raider
Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Gegner: Alpha-Todeskralle
Safeknackers Paradise? Naja, mal sehen,
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle
was nach 200 Jahren noch übrig ist.
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
bessert, Experte, Meister), Schlösserkna-
cken (Einsteiger, Verbessert, Experte
75Haymarket- Meister)
Einkaufszentrum
Das Einkaufszentrum ist fest in der Hand
77 Faneuil Hall
von Raidern, die wir mal eben entmachten. Während wir auf dem Freedom Trail mar-
Einer der Raider im zweiten Stock hat einen schieren, kommen wir unweigerlich auch
Schlüssel, wir haben über das Zentrum zu- hier vorbei. Es wimmelt hier vor Supermu-
dem Zugang zum Dach des Garden Terrace tanten. Und auch die Quest rund um den Früher wurden hier mal Reden gehalten,
doch das ist lange her.
und zur Congress Street Werkstatt. goldenen Grashüpfer führt uns her.

92 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Ende der Party für


82 Hotel Harbormaster
die Supermutanten. Noch mehr befestigte Raiderlager? Hört das
Jetzt kochen wir.
denn nie auf? In diesem ziemlich herunter-
gekommenen Hotel würden wir die Raider
ja gern sich selbst überlassen – das wäre
genug der Strafe. Die Deppen schießen aber
auf alles, was sich bewegt.

Diese Raiderplage macht nicht mal vor Ho-


fürs Hacken von Scheinwerfern liegen in
79Lagerhaus Holobändern herum. Und eine Hack-Zeit-
tels halt. Was sollen die Touristen sagen?

und Anlegestelle schrift gibt’s auch zu lesen.


Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Wenn wir kochen wollen, nehmen wir es Medikamente, Kronkorken
mit jedem auf, denn ganz offensichtlich Einzigartige Gegenstand: Giddyup
haben wir Hunger, und hungrige Leute Buttercup
sind böse. Wie böse wir sind, demonstrie- Gegner: Raider
ren wir den Supermutanten. Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Verbessert)
Beute: Waffen, Munition
Gegner: Supermutanten
Crafting: Kochstelle
83 Yangtze
Chinesische Atom-U-Boote sind in ameri-
kanischen Gewässern... nun ja, selten. Hier
80 Bastler-Bootshaus liegt die Yangtze rum, in der wir sogar einen
Ehrlich: Mirelurks sind einfach abscheulich. nuklearen Gefechtskopf installieren kön-
Wir reinigen das Bastler-Bootshaus von Raider raus aus unserem Schankhaus! nen. Vielleicht warten wir damit aber bes-
den Schalentieren und können dann die ser, bis die entsprechenden Quests hier er-
Crafting-Bänke in Ruhe nutzen. ledigt sind. Man weiß ja nie, was passiert...
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Mini-Atombombe (2. Stock), Kronkorken Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Zeitschrift: Mega-Hack Medikamente, Mini-Atombombe
Gegner: Raider, Raiderboss Gaff, Maul- Einzigartiger Gegenstand: Funkleitfeuer
wurfsratten, RAD-Kakerlaken Gegner: Ghule
Crafting: Kochstelle, Labor Crafting: Waffen, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Experte), Benötigte Skills: Hacken (Verbessert,
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert, Experte, Meister), Schlösserknacken
Experte) (Einsteiger)

Wenn die Krabbelviecher hier weg sind,


können wir in Ruhe basteln

Gegner: Mirelurks
Crafting: Rüstungen, Labor, Powerrüs-
tungs-Station

81Schankhaus
Shamrock
Eine Schande, dass das historische Schank-
haus zur Raiderhochburg wurde. Wir ehren
die Geschichte und das Andenken der alt-
ehrwürdigen Saufbude und perforieren je- Das mit Algen behängte Periskop nahe dem Alt-
metallkutter verrät das chinesische Atom-U-Boot.
dem Raider die Haut, einschließlich Raider-
boss Gaff. Passwörter und der Sourcecode

GameStar Black Edition Fallout 4 93


KARTEN Boston

84 Ticker Tape Lounge Wir haben noch nicht genug von blutigen
Fleischsäcken und ihren Herstellern? Wei-
tere Mutanten erschießen, erschlagen,
sprengen wir in den Pearwood Residences.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Supermutanten

87 Combat Zone
Hier ist keine Heilung und Erholung zu
finden. Nur Tod, Wut und Depression.

Der Eingang zur Lounge befindet sich am Das ehemalige Bostoner Hospital ist zu einer
Freeway. Wir halten besser die Luft an. Festung für Gunner mutiert, was der Ge-
sundheit vieler Personen nicht zuträglich
Wer essen und dabei eine gute Aussicht ist. Als Fans guter Medizin müssen wir
genießen will, der geht in die Ticker Tape Krankheiten bekämpfen, wo wir sie sehen.
Lounge. Okay, heute gibt’s hier kein gutes Zum Beispiel Gunner, denn die sind unseren
Essen mehr, aber die Aussicht ist schon ganz Hitpoints echt abträglich. Achtung: Ge-
nett. Zumindest wenn man gern auf die un- schütztürme und Minen sind überall verteilt.
zähligen Müllberge starrt.
Früher wurden hier gepflegte Schaukämp- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Beute: Waffen, Munition fe ausgetragen, heute ergötzen sich nur Medikamente, Powerrüstungs-Teile
Gegner: Gunner noch die Raider an Prügeleien. Gegner: Gunner
Crafting: Kochstelle, Labor Crafting: Kochstelle, Labor,
Eigentlich sollte das hier ein öffentliches Powerrüstungs-Station
Theater sein, allerdings hat derzeit eine Rai- Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger,
85 Zentrale 360 derbande die Bude gebucht, weshalb sich Experte), Schlösserknacken (Einsteiger)
hier kein Schwein mehr rein traut. Zur Be-
lustigung muss Cait gegen Raider kämpfen.
Wir machen dem ein Ende und nehmen
89Medical
dann Cait als Begleiterin mit. Sie kann super
Schlösser knacken.
Center Metro
Die U-Bahn-Station ist voller leicht radioak-
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, tivem Wasser. Der ungemütliche Ort ist
Medikamente, Mini-Atombombe selbst für die Raider nicht akzeptabel, wes-
Begleiter: Cait halb hier nur wenige von ihnen herum
Zeitschrift: Picket Fences (liegt auf einem streunen. Allerdings gibt’s jede Menge Fal-
Tisch nahe der Theke, wir dürfen dann len, Geschütztürme, Bomben und Granaten.
Grünhäute ausheben steht hier auf dem Topfpflanzen in Siedlungen bauen)
Programm. Nein, keine Orks... Gegner: Raider Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Medikamente, Kronkorken, Fusionskern
Zur Abwechslung mal wieder grünhäutiges, Labor Gegner: Raider, Blutkäfer, Geschütztür-
großes Gesindel. Supermutanten in leicht Benötigte Skills: Hacken (Verbessert), me, Fallen
strahlender Umgebung – klingt nach einem Schlösserknacken (Experte) Benötigte Skills: Hacken (Verbessert,
vergnüglichen Nachmittag. Experte), Schlösserknacken (Einsteiger,
Experte)
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
88Mass Bay Besonderheit: Zugang zur Technical
Medikamente High School
Gegner: Supermutanten Medical Center
Besonderheiten: leichte Strahlung

Pearwood
86

Residences

Ein ziemlich verseuchtes


Was für eine einladende Fassade. Und Loch, diese U-Bahn-Station.
sowas darf sich Residenz nennen...

94 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Hier hat jemand versucht, zurückzusetzen.


Die letzten Lehrer sind vor Jahr- Oder einzuparken. Egal was er versucht hat,
hunderten gegangen (worden)... es ging übel schief. Macht nichts, denn wir
interessieren uns auch mehr für die Ausgabe
von »Grognak der Barbar«, die im Schlafzim-
mer des ramponierten Hauses rumliegt.

Beute: Waffen, Munition


Zeitschrift: Grognak der Barbar (+5%
mehr kritischer Schaden bei waffenlosem
Nahkampf)
Besonderheiten: Sieht cool aus.

94 Lagerhaus am Hafen

90Technical 92Hester’s
High School Haushaltsroboter
Bildung ist der Schlüssel zu einer funktio- Damals wurden hier Roboter verkauft, die
nierenden Gesellschaft, behauptet man uns zu Hause die lästige Arbeit wie Sauber-
gern. Die Raider unter Boss Bosco stellen machen, Wäsche waschen und so weiter ab-
diese These in der High School auf die Pro- genommen haben. Heute sind die Roboter Einmal Powerrüstung-Polieren, bitte!
be. Wenn wir das Pack ausgerottet haben, an Hester’s Roboterladen aggressiv und be-
können wir ja im Schwimmbad im Keller nötigen dringend ein gewaltsames Frieden- Lagerhäuser auszuräumen gehört zu unse-
der Schule ein paar Bahnen ziehen. Oder supdate. Vernichten! Vernichten! rem täglich Brot. Blutkäfer abmurksen auch.
einfach die Mini-Atombombe einsammeln.
Beute: Waffen, Munition
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, Gegner: Blutkäfer
Fat Man, Mini-Atombombe, Fusionskern Crafting: Rüstungen, Powerrüstungs-Station
Einzigartiger Gegenstand: Maskottchen-
kopf
Zeitschrift: Die Unaufhaltsamen
95 Fabrik
Gegner: Raider, Boss Bosco Das coolste, was es hier zu finden gibt, ist
Crafting: Kochstelle, Labor, Powerrüs- ein Fusionskern. Die Kakerlaken beschweren
tungs-Station wir dagegen mit heißem Blei. Oder treten
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver- drauf. Je nach Laune.
bessert), Schlösserknacken (Verbessert) Roboter sind nicht immer lieb und hilf-
reich. Dann kriegen sie halt aufs Blech.
Besonderheiten: Zugang zu Medical
Center Metro
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Kronkorken
91Lager und Gegner: Roboter
Autowerkstatt Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs-
tungs-Station
Wenn’s grad keine Red-Rocket-Tanke gibt, Benötigte Skills: Schlösserknacken
nehmen wir auch Autowerkstätten, um an (Einsteiger)
diversen Ausrüstungsteilen zu schrauben.

Beute: Waffen, Munition


93Appartement Monster-Insekten wegmachen, Fusions-
kern und Medikamente einsacken.
Gegner: evtl. Plünderer
Crafting: Waffen, Kochstelle, Labor,
mit Bus
Powerrüstungs-Station Beute: Fusionskern, Medikamente
Gegner: RAD-Kakerlaken, Blutkäfer
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Einsteiger)
Besonderheiten: leichte Strahlung

96 Four Leaf Fisch-


verarbeitungsanlage
Die riesige Fischverarbeitungsanlage be-
steht aus einer ganzen Reihe Hallen und Ge-
Anschauungsunterricht für Fahrschüler: bäuden. Draußen nerven Ghule und Hunde,
Kurze Rast gefällig? Mal was kochen? So parkt man nicht ein.
dazu liegen überall Stolperfallen herum, die

GameStar Black Edition Fallout 4 95


KARTEN Boston

Beute: Waffen, Munition


Dass Hunde Fisch fressen, Zeitschrift: Geschichten eines Dörr-
geht ja noch an. Aber Ghule? fleischverkäufers
Gegner: Mirelurks
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
bessert), Schlösserknacken (Experte)
Besonderheiten: Zugang zum Gwinnet-
Restaurant

99Polizeirevier
Süd-Boston

aber nur während der entsprechenden


Quest entschärft werden können.
98 Gwinnet-Brauerei
Ein gutes Guinness... Pardon! ... Gwinnet,
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, wer kann dazu schon »Nein!« sagen? Wir
viele Medikamente, Fusionskerne, Kron- führen uns selbst durch die leider schon Sieht unscheinbar aus, das Polizeirevier
korken lange stillgelegte Brauerei und vergießen von Süd-Boston. Sind aber Raider drin...
Zeitschrift: Geschichten eines Dörr- eine einzelne Träne für den Verlust der gu-
fleischverkäufers ten alten Braukunst. Aber was zum Teufel Raider sind schlechte Polizisten, drum bal-
Gegner: Ghule, Mischlingshunde, Fallen machen Mirelurks hier? Haben die gesof- lern wir sie über den Haufen. Roboter sind
Crafting: Labor fen? Um Zugang zum Brausystem-Terminal schon besser, weshalb wir im oberen Be-
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, zu bekommen, ballern wir von draußen auf reich einen Protektron zum Sicherheitsex-
Meister), Schlösserknacken (Einsteiger, den Riegel der Hütte. Drinnen sind unsere perten umprogrammieren können.
Verbessert, Experte) Hacker-Fähigkeiten gefragt.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
General-
97
Gegner: Raider, Roboter
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
Atomics-Fabrik perte), Schlösserknacken (Experte)

100 Andrew Station


Der Uralt-Gangster Eddie Winters soll in der
Andrew-Station ein Schmugglernetzwerk
betrieben haben. Sein Geheimversteck wird
noch 200 Jahre später gesucht. Ob wir es
finden? Achtung: Zugang zu seinem Ver-
Seit wann zieht Bier Mirelurks an? Die
Brauerei ist voller Schalentiere. steck gibt es nur mit der entsprechenden
Quest »Was lange währt...«

Eine weitere Fabrik voller Beute – und Hier steppt der Raider-Bär. Wir sor-
Roboter, die sie bewachen. gen wieder für Ruhe und Frieden.

Die Herstellung in dieser Fabrik ist schon


lange Geschichte. Jetzt sorgen hier Roboter
für Sicherheit – leider schließt das uns ein,
weswegen wir die Robos gewaltsam um-
programmieren müssen. Eine Ausgabe von
»Teslas Forschung« wartet auf uns.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Kronkorken
Zeitschrift: Teslas Forschung
Gegner: Roboter, Geschütztürme
Crafting: Rüstungen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
perte), Schlösserknacken (Einsteiger,
Verbessert, Experte)

96 GameStar Black Edition Fallout 4


Boston KARTEN

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Kronkorken, Medikamente
Einzigartige Waffe: Eddies Frieden
Gegner: Raider, Kampfhunde, Geschütz-
türme, Minen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
Experte Meister) Diese Ruine hält heute nicht mal einem
unorganisierten Kindergarten-Verband
stand. Ärmel hoch und aufbauen!
101Gwinnet-
Restaurant Eine alte Festung voller Mirelurks? Geht gar
nicht! Darum räumen wir hier mit den Mi-
Es gibt schlimmere Orte, als sich in ei- nutemen auf, so dass sie hier wieder ihre
nem Gwinnet-Restaurant einzuquartie- alte Operationsbasis beziehen können. Traurig, was aus den großen Bildungsein-
ren. Aber Supermutanten? RAUS HIER! Questgeber, Händler und Crafting-Stationen richtungen geworden ist. Einfach traurig.
sind dann für uns verfügbar. Aber erstmal
den ganzen vielbeinigen Unrat und einen
Obermotz wegmachen... 104 University Point
Beute: viele Waffen, Rüstungen und Mu- Der ehemalige Campus ist jetzt eine ehe-
nition, Medikamente, Mini-Atombombe malige Siedlung. Ein paar Raider werden
Einzigartige Waffe: Automatische Laser- hier durch uns zu ehemaligen Raidern, Mi-
muskete, Artilleriebauplan, Artillerie- relurks zu ehemaligen Schalentieren und
Rauchgranaten, Wollmantel im Kolonial- Synths zu... genau! Wir untersuchen die ein-
stil, Generalshut zelnen Gebäude genau, vor allem aber den
Zeitschrift: Pistolen und Patronen Waffenladen, die Credit Union (darin gibt’s
Gegner: Mirelurks, RAD-Kakerlaken, eine legendäre Waffe) und die Sedgewick
Minen, Gas, Geschütztürme Hall. Haarnadeln nicht vergessen!
Hier gibt‘s zwar haufenweise Fleisch, aber
der Service ist einfach lausig. Crafting: Rüstungen, Waffen, Labor
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Mini-Atombombe, Kron-
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, High School
103
korken
Kronkorken
Gegner: Supermutanten
Süd-Boston Einzigartige Waffe: Prototyp PA77
Zeitschrift: Teslas Forschung
Crafting: Labor Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Gegner: Mirelurks, Synths, Minen
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver- Medikamente Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
bessert), Schlösserknacken (Einsteiger) Gegner: Raider Labor
Crafting: Labor Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger,
Benötigte Skills: Schlösserknacken Meister), Schlösserknacken (Verbessert,
102 Die Burg (Verbessert) Experte, Meister)

Jede Menge Raiderbau-


ten sind zwischen den
Gebäuden am Univer-
sity Point entstanden.

GameStar Black Edition Fallout 4 97


KARTEN Leuchtendes Meer

Karte

LEUCHTENDES MEER
54 Poseidon Reservoir 55 Natick 55.2 Natick Banks
Früher wurde hier für die Gegend Strom
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
produziert. Heute suchen Ghule rund um 55.1 Roadside Medikamente
das Gammelwasser nach Leichen – oder sie
produzieren welche. Wenn wir keine meis- Pines Motel Gegner: Supermutanten, Plünderer,
Todeskralle
terlichen Schlossknacker sind, können wir
Crafting: Waffen, Kochstelle
uns den Safe-Schlüssel aus einer Werkzeug- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Benötigte Skills: Schlösserknacken
kiste auf einem Container im dritten Stock Medikamente, Fusionskern (in einem
(Verbessert, Experte)
holen – allerdings müssen wir mindestens Generator), Powerrüstungs-Teile
Experte für Schlosskunde sein. Gegner: Raider, Fallen Wenn drei sich streiten, freuen wir uns! Ein
Crafting: Labor etwas bizarrer Mix aus Todeskrallen, Super-
Benötigte Skills: Schlösserknacken mutanten und Plünderern findet sich im
(Einsteiger) Kern des Dorfes Natick. Wir nieten erst alles
um, was sich nicht sofort als Freund zu er-
Wer Hotels besetzt, der macht auch vor Mo- kennen gibt, und plündern dann die Gebäu-
tels nicht halt: Raider reißen sich heutzuta- de rund um Natick Banks.
ge alles unter den Nagel, was nicht sofort
tödlich zurückschießt. In diesem Motel im
Dörfchen Natick finden wir neben Munition
und Powerrüstungs-Teilen, die wir einem
Hier lässt sich kein Strom mehr gewinnen.
Raider abnehmen, einen Fusionskern. Sehr
Und auch kein Blumentopf. gut, das bedeutet mehr Power!

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Ghule
Crafting: Rüstungen, Waffen, Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken 55.3 Polizeirevier
(Einsteiger, Experte, Meister)
Beute: Waffen, Munition, Medikamente

Der schiefe Turm von Pisa bekommt Konkur-


renz, denn das Polizeirevier in Natick ist nicht
Natick nur schief – es bricht auseinander und droht
in den See zu kippen. Das hindert uns aber
nicht daran, alles zu durchsuchen und am
Buchrückgabe-Terminal des Reviers einen Fu-
sionskern und ein Stimpak einzutauschen.

2
3

98 GameStar Black Edition Fallout 4


Leuchtendes Meer KARTEN

Touristen sind ja seit jeher für die Anwoh-


Früher waren Straßen-
ner eine nervige Notwendigkeit. So auch an
sperren lästig, heute
machen wir hier Beute. diesem alten Campingplatz. Warum man
aber gleich wie wild auf uns einschlagen
muss, dass wissen nur die... Oh, Ghule!

Beute: Waffen, Munition


Gegner: Ghule
Crafting: Kochstelle

60 Mausoleum

56Militär-
kontrollpunkt Marodierende Mirelurks im Mausoleum:
ein prima Titel für einen M-Movie!
Am Lake Cochituate finden wir eine Stra-
ßensperre. Die liegengelassene Militäraus- Wer hat schon mal als Mutprobe nachts al-
rüstung inspizieren wir auf nützliche Aus- leine einen Friedhof erkundet? Das hier ist
rüstu ng wie Powerrüstungs-Teile. noch einen Zacken schärfer: In diesem Mau-
soleum liegt ein Mirelurk-Ei hübsch drapiert
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, auf einem Podium. Na, wer traut sich und
Powerrüstungs-Teile nimmt es da runter?

Beute: Waffen, Munition


57 Lake Cochituate Giftmüll-Endlager einer großen Firma.
Business as usual. Gegner: Mirelurks

59 Hütten 61 Verein der


Elektronikbastler
Bastelfreaks haben vor Urzeiten mal irgend-
welches verrücktes Zeug zusammengelötet.
Darum findet sich hier auch jede Menge
Als Naherholungsgebiet taugt der Lake nützliches Material. Und Werkbänke. Und
Cochituate nicht mehr. Allerdings finden ein Aggressotron.
sich in den kaputten Gebäuden rundherum
diverse Ausrüstungsgegenstände und auch Gegner: Aggressotron, Fallen, Geschütz-
am Boden des Sees lassen sich noch ein türme
paar Truhen ausmachen. Crafting: Rüstungen, Labor
Wer mal für kleine Jungs oder Mädels
muss, kann sich hier auf den Donnerbalken Benötigte Skills: Schlösserknacken
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, pflanzen. Lass krachen! (Meister)
Medikamente
Gegner: Raider, Mirelurks

58Mass-Fusion-
Endlagerstätte
Was tut eine Firma, die auf ihre Bilanz be-
dacht ist, mit Giftmüll? Verklappen! Mass
Fusion hat das hier gemacht und allerlei
fieses Zeug einfach verbuddelt. Von den
Auswirkungen auf die Umwelt kann unser
Geigerzähler ein lautes Lied singen...

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Mini-Atombombe (im
Reifen) Gute Tüftler haben im-
Gegner: Supermutanten mer ein paar Geschütz-
türmchen parat...
Besonderheiten: schwere Strahlung!

GameStar Black Edition Fallout 4 99


KARTEN Leuchtendes Meer

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Hand hoch: Wer liebt Hörspiele? Medikamente, Kronkorken
Gegner: Mirelurks, Mirelurk-Könige,
Stechflügler, Minen
Crafting: Kochstelle
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Verbessert)

66 Zerbrochene Statue
Um so eine ikonische Statue schart man
sich doch gern, oder? Nun, zumindest als
Raider. Und Stechflügler finden das Teil
wohl auch sexy. Wir schütteln mit dem Kopf
und räumen die Plagen weg.

62 WRVR-Sendestation
An dieser Sendestation haben einige Siedler
Probleme. Ob wir ihnen helfen?

Beute: Waffen, Munition, Kronkorken Ja, das Ding könnte echt mal einen fri-
Zeitschrift: Leben & Lieben schen Anstrich vertragen.

63 Robotics Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Pioneer Park Jede Menge Beute und zwei Crafting-Sta-
Medikamente
Gegner: Stechflügler, Raider
tionen: Ein Trip zum Schrottpalast lohnt
Wenn wir das Terminal in einer der Hütten sich trotz Mutantenplage!
Crafting: Kochstelle
benutzen, dann können wir vielleicht zu-
schauen, wie die Protektrons sich mit einer
Todeskralle prügeln. Oder mit Ghulen. Oder nicht weit. Der Schrottpalast ist ein Haupt-
67 Somerville Place
mit beiden. Was ein Spaß! quartier für die grünhäutigen Metzger ge- Wenn Plünderer auf arme Siedler losgehen,
worden. Wir wollen aber den Schrott durch- werden wir zum Derwisch! Erst gibt’s fürs
Beute: Waffen, Munition suchen und da stört das Schlachterpack. Feindvolk auf die Nuss, dann dürfen wir an
Gegner: Ghule, Todeskrallen, evtl. Erst umhauen, dann abstauben! die Werkstatt. Guter Deal.
Roboter
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger)
65 Cutler Bend
Cutler Bend ist eine undefinierbare An-
sammlung von Schrott, Morast und irgend-
welchen natürlichen Überresten, die sich im
Fluss an dieser Stelle gesammelt haben. Ein
alter Wohnwagen birgt einige Beute, auch
die Boote in der Mitte sind interessant. Ach-
tung: Hier in der Mitte lauern Mirelurk-Kö-
nige, die ganz plötzlich auftauchen und der-
Klingt Somerville Place nicht schön? Hach!
be reinhauen! Zum Glück gibt‘s Stimpaks!

Ghule und Todeskrallen schämen sich


Was für ein Schrottsumpf. Unap-
nicht, den Roboter-Gedenkpark zu entwei-
petitlich und ungemütlich. Bäh!
hen. Da machen wir mit!

64 Schrottpalast
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Kronkorken
Gegner: Supermutanten, Fallen
Crafting: Rüstungen, Waffen
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Verbessert, Experte)

Wenn wieder mal überall leblose Körper he-


rumhängen, dann sind die Supermutanten

100 GameStar Black Edition Fallout 4


Leuchtendes Meer KARTEN

Beute: Medikamente
Gegner: Plünderer Kein Rastplatz:
Crafting: Werkstatt Die Tanke geht
Besonderheiten: Siedlungsbau möglich langsam unter.

68Militärbunker
(Somerville)

Das fiese Ding neben dem Bunker ist


richtig bösartig...

Falls wir schon länger nicht mehr gegen


Kampfroboter angetreten sind – hier ist Beute: Munition, Medikamente
ein Prachtexemplar. Auf in den Kampf! Gegner: RAD-Skorpione
Benötigte Skills: Schlösserknacken
Beute: Waffen, Munition (Meister)
Gegner: Roboter Besonderheiten: schwere Strahlung!

69 Vault 95 71Staatliches Versor-


gungslager 84NE Verlassene Hütte. Verlassener Bunker.
Staatliche Versorgung mit heftigen Strah- Bleibt beides verlassen.
lungsschäden, das kann man hier wohl
noch bekommen. Ansonsten ist das Regie- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
rungslager ziemlich knapp bei Kasse... Medikamente, Powerrüstungs-Teile
Zeitschrift: U.S.-Handbuch für verdeckte
Beute: Waffen, Munition, Medikamente Einsätze
Gegner: Roboter Gegner: Synths, Fallen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Crafting: Rüstungen, Powerrüstungs-
Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt Station
In Vault 95 hängen viele Gunner rum. Benötigte Skills: Hacken (Experte) Benötigte Skills: Schlösserknacken
Besonderheiten: schwere Strahlung! (Einsteiger)
Gunner im Vault? Das ist ja wohl die Höhe. Besonderheiten: schwere Strahlung
Wir werfen das verstrahlte Lumpenpack (Hütte)
hochkant aus dem Bunker. Im Wohnbereich
72 Verlassene Hütte
finden wir eine niedliche kleine Wackelpup- Was aussieht wie ein kleiner, gottverlasse-
pe für ganz große Waffen. Achtung: Die ner Bretterverschlag, entpuppt sich bei ge-
73 Vergessene Kirche
Gunner haben hier jede Menge Fallen ins- nauerem Hinsehen als gottverlassener Bun- Das Gotteshaus ist hier ein wenig verbud-
talliert. VATS hilft beim Aufspüren. ker. Entweder wir knacken die Falltür, oder delt, den Eingang müssen wir schon suchen.
bringen das Skelett um seinen Schlüssel. Und die strahlende Herrlichkeit hier hat
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Neben diversem Schrott finden wir auch ziemlich wenig mit der Anwesenheit eines
Medikamente, Kronkorken eine Mini-Atombombe. Außerdem gibt’s allmächtigen Wesens zu tun. Mit seiner Ab-
Wackelpuppe: Große Waffen eine Rüstungs-Werkbank und eine Station wesenheit schon eher...
Gegner: Gunner, Geschütztürme, Fallen für unseren Power-Körperpanzer.
Crafting: Rüstungen, Kochstelle Beute: Waffen, Munition
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Besonderheiten: schwere Strahlung!
Meister), Schlösserknacken (Einsteiger,
Verbessert)

70 Red-Rocket-
Tankstelle
Durch die Höhle geht’s zur halb versackten
Red-Rocket-Tankstelle. Normalerweise fin-
den wir hier Möglichkeiten, unsere Klamot-
Strahlung frei Haus am Versorgungslager? Zu Gottverlassen gesellt sich jetzt noch
ten aufzupolieren. Hier gibt’s aber nur eine Danke, wir sind versorgt. Gottvergessen. Heiliger Bimbam!
Kiste und einen Safe. Naja, besser als nichts.

GameStar Black Edition Fallout 4 101


KARTEN Leuchtendes Meer

Unter »Atlantik-Bü-
78 Sendeturm 0DB-521
ros« hätten wir uns Ein paar Notsignale werden sich hier doch
spontan was anderes
vorgestellt... auffangen lassen, oder etwa nicht?

Beute: Funksignale
Besonderheiten: schwere Strahlung!

74 Atlantik-Büros
Irgendwie passend: Atlantik-Büros im Neuer Stoff fürs Radio, frisch vom Funk-
Leuchtenden Meer. Zu dumm, dass hier turm. Wir werfen den Pip-Boy an.
niemand mehr arbeitet, der einen so fein-
sinnigen Witz zu schätzen wüsste. Die
Ghule, die hier rumgammeln, sind auch
79Höhle /
nicht zu Scherzen aufgelegt.
Super Duper Mart
Beute: Medikamente, Fusionskern Die etwas verwinkelte Höhle ist – wie nicht
Gegner: Ghule, Fallen anders zu erwarten – voller Schrott, wir fin-
Benötigte Skills: Hacken, Schlösser- In der grünen Suppe des Leuchtenden Mee- den aber bei genauerem Durchsuchen eine
knacken (Einsteiger, Verbessert) res wandern jede Menge Todeskrallen her- Powerrüstung. Nicht weit entfernt liegt ein
um. Auch an diesem Stück Freeway, das ir- halb verschütteter Super Duper Mart, den
gendwann ein bisschen nachgegeben hat. wir erkunden. Eine Todeskralle bildet das
75 Gekenterte Fabrik Die Lastwagenladung Safes sollte mal von verspätete Begrüßungs-Komitee.
jemandem kontrolliert werden...

77 Hopesmarch-
Pfingstkirche
Das scheint ja eine fromme Gegend gewe-
sen zu sein – wahrscheinlich hat nur Bos-
ton mehr Gebetsbuden als das leuchtende
Meer. Die Gemeinde besteht aber nur noch
aus unfrommen Ghulen, wir bringen unse-
Im leuchtenden Meer können sogar Fabri- ren gerechten Zorn über sie.
ken kentern. Drinnen lungern Ghule. Shopping mal anders: Ab durch die Höhle!

Und noch eine Fabrik, die etwas windschief


geraten ist. Nicht unüblich für havarierte Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Fabriken: Ex-Seemänner, die jetzt Ghule Medikamente, Powerrüstung, Fusions-
sind. Darauf ’ne Buddel voll Nuka-Cola. kern
Selbstverständlich ohne Rum. Gegner: RAD-Skorpione, Todeskralle
Crafting: Kochstelle
Beute: Munition, Medikamente Benötigte Skills: Hacken, Schlösserkna-
Gegner: Ghule cken (Meister)
Benötigte Skills: Schlösserknacken Besonderheiten: schwere Strahlung!
(Verbessert)
Warum stehen hier überall Kirchen herum? 80 Krater des Atoms
76Eingestürzter Wer mit radioaktiven Stoffen experimen-
Freeway Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
tiert, wird verstrahlt. Manche deuten das
aber auch als Erleuchtung. So wie die Jungs
Beute: Waffen, Munition Gegner: Ghule und Mädels am Atomkrater. Gepriesen sei
Gegner: Todeskrallen Benötigte Skills: Schlösserknacken der zweiköpfige Hund. Oder die Katze.
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Meister) Hauptsache verstrahlt. Ach so: Die Leute
Besonderheiten: schwere Strahlung! Besonderheiten: schwere Strahlung! sind direkt böse auf uns, wenn wir nicht
wegen der Hauptquest hier sind.

102 GameStar Black Edition Fallout 4


Leuchtendes Meer KARTEN

umbringen, wenn wir die Bösen sind – aber ten darauf, noch ein bisschen mehr Atom in
zumindest die Zeitschrift sollten wir vor die Welt zu tragen. Da nehmen wir uns
dem Gehen lesen. Alternativ bekommen doch gleich mal die Mini-Atombombe mit!
wir Zugriff auf die Sachen (außer seinem
Gewehr), wenn wir seine Quest lösen.
84O‘Neill Family
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Mini-Atombombe, Kron-
Manufacturing
korken
Einzigartiger Gegenstand: Virgils Ge-
Die Sektierer beten das Atom an. Na dann.
wehr
Zeitschrift: Teslas Forschung (Energie-
waffen verursachen dauerhaft +5%
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, mehr kritischen Schaden, liegt auf einer
Medikamente Kommode neben der Laborstation)
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende Gegner: Todeskralle (draußen); drinnen,
Geschichten je nach unserem Verhalten: Virgil, Robo-
Gegner: Kinder des Atoms (wenn wir ter, Geschütztürme
ohne Quest hier sind) Crafting: Labor
Besonderheiten: schwere Strahlung! Besonderheiten: schwere Strahlung! Familienbetriebe haben immer etwas
(draußen) grundständig Bodenständiges. Und reich-
lich Ghule gibt es hier auch.
81Verfallenes
Reaktorgelände 83 Wächterplatz Die Fabrik ist fast ganz versunken im Schutt,
Sand und »was auch immer das ist, worauf
Wo die Radioaktivität Purzelbäume schlägt, wir rumlaufen«. Skorpione schlagen hier
sind Todeskrallen nicht weit. Aber was pas- RAD (!) und Ghule werden wild (!). Wir ge-
siert, wenn wir im Bunker den Countdown hen aber trotzdem rein, schließlich gibt’s
einschalten? eine Powerrüstungs-Station in dem dunklen
Loch. Pip-Boy Lampe nicht vergessen!

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Kronkorken
Gegner: RAD-Skorpione, Ghule
Wie passend: Eine Pyramide mit »Wäch-
Crafting: Powerrüstungs-Station
ter« im Namen. Fehlt nur noch das Allse- Besonderheiten: schwere Strahlung!
hende Auge. Aluhut auf!
85 Skylanes-Flug 1665
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Was oben ist, kommt irgendwann auch wie-
Strahlemann und Söhne hätten ihre Freu- Medikamente, Mini-Atombombe der runter. Quod erat demonstrandum. Wer
de an diesem Ex-Reaktor.
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende an das geheime Fach im Frachtraum will,
Geschichten der muss entweder Meister-Knacki sein
Gegner:Todeskralle Gegner: Ghule, Maulwurfsratten oder Ness umgelegt und ihren Schlüssel an
Besonderheiten: schwere Strahlung! Crafting: Labor sich gebracht haben (Position 160).
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Einsteiger)
82 Virgils Labor Besonderheiten: schwere Strahlung!
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
Im Rahmen unserer Hauptquest kommen Benötigte Skills: Schlösserknacken
wir hier vorbei, denn wir wollen Hilfe vom Die Wächterplatz-Pyramide ist, wir haben es (Meister)
Ex-Instituts-Mitarbeiter. Das »Ex« gibt auch geahnt, eine geheime Militäreinrichtung. Besonderheiten: schwere Strahlung!
einen Hinweis darauf, warum er sich am Fette Atombomben warten seit Jahrhunder-
Rand des leuchtenden Meeres verkochen
hat und weshalb jede Menge Geschütze
den Eingang bewachen. Wir können ihn be-
klauen, wir können ihn auch irgendwann Und noch ein Flugzeug-Wrack von
Skylanes. War sicher Materialermüdung
aufgrund von übermäßigem Atomgenuss.

Von draußen sieht das Labor aus wie eine


einfache Höhle, drinnen haust Ex-Instituts-
Wissenschaftler Virgil.

GameStar Black Edition Fallout 4 103


KARTEN Südliches Commonwealth

Karte
SÜDLICHES
COMMONWEALTH Eine große Lagerhalle und Eisenbahnwag-
gons. Auf zum Plündern.

86 Westing-Anwesen Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, 90 Red-Rocket-Tank-


Die Westings waren reich, deshalb konnten Medikamente, Mini-Atombombe, Fusi-
sie sich die Bude hier am Wasser leisten. onskern stelle(Mass-Pike-Ost)
Mittlerweile haben aber Schalentiere die Zeitschrift: Taboo Tattoos
gesamte Gegend und das Anwesen an sich Gegner: Raider, Maulwurfsratten, Ge- Hat die Powerrüstung wieder Schrammen?
gerissen. Wenn wir alles durchsuchen und schütztürme, Minen Hier können wir sie wieder instand setzen.
die verschlossenen Kisten aufmachen, fin- Crafting: Kochstelle, Labor, Powerrüs- Und nebenbei vielleicht noch die eine oder
den wir ein paar Baseball-Sachen, für die tungs-Station andere Waffe basteln.
sich Moe Cronin in Diamond City (Boston, Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
Position 6) interessieren könnte. bessert)
Besonderheiten: Zugang zur Rationie-
rungsstelle der Polizei von Boston und
zum Ost-Eingang des Mass-Pike-Tunnels.

88 Rationierungsstelle
der Polizei von Boston
Red-Rockets sind auch heute noch die
Was genau hier rationiert wurde, darüber Wahrzeichen für Rastplätze.
lässt sich heute nur noch spekulieren. Das
ist uns aber auch herzlich egal, denn wir
Früher war das Westing-Anwesen die erste
Adresse am See. rationieren nämlich jetzt die vorhandenen Beute: Medikamente
Vorräte nach eigenem Gusto. Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-


dikamente 91 Mass Pike: Osttunnel
Einzigartiger Gegenstände: Baseball-Sa-
chen
Zeitschrift: Die Unaufhaltsamen
Gegner: Mirelurks
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger)
Beim Plündern stören uns Maulwurfsratten.
Mass Pike:
87
Westtunnel Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
Osteingang zum Mass Pike-Servicetunnel.

Dieser Verbindungstunnel ist am Westein- Gegner: Maulwurfsratten Raider haben hier ihr Lager aufgeschlagen.
gang nicht weiter geschützt. Nachdem wir Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex- Wenn wir also von Osten in den Tunnel wol-
ihn von Ungeziefer gesäubert haben, können perte) len (siehe auch Position 87, Mass Pike: West-
wir den Tunnel als unterirdische Abkürzung tunnel), müssen wir die Raider entfernen.
zwischen Ost- und Westausgang sowie der Nichts leichter als das.
Rationierungsstelle der Polizei verwenden.
89 NH&M Frachtdepot
Das Frachtdepot hat einen Tresorraum, in Beute: Waffen, Rüstungen, Munition
den wir nur bei entsprechender Quest Gegner: Raider
(»Das große Graben«) reinkommen. Daher
plündern wir auf Erkundungstour nur die
nähere Umgebung des Depots. Die legen-
92Big Johns
däre Waffe gibt es erst bei der Schlussent-
scheidung der Quest.
Bergungen
Die Fragen nach den Schicksalen der nie be-
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, grabenen Leichen im Ödland bleiben nur
Fusionskerne allzu oft unbeantwortet. Bei den Millers, de-
Einzigartiger Gegenstand: Einäscherer nen Big Johns Bergungen gehörte, können
(nach Quest-Ende) wir vielleicht ein paar Hinweise darauf fin-
Westlicher Eingang zum Mass-Pike-Tunnel. Gegner: Todesschützen den, was mit ihnen passiert ist. Dafür klet-
tern wir in den blauen Container (übers

104 GameStar Black Edition Fallout 4


Südliches Commonwealth KARTEN

Beute: Waffen, Munition, Kronkorken


Gegner: Raider

95 Verlassenes Lager
Ein verlassenes Lager ganz oben auf dem
Freeway-Fragment ist nur über einen Auf-
zug zu erreichen. Bei den Generatoren un-
ten neben dem Aufzug finden wir einen Fu-
Was ist mit den Millers passiert? Hier sionskern, oben können wir kochen und Straßensperren sind doch nur Beute-Stati-
gibt’s Antworten. Chemikalien mixen. onen, oder? Immer her mit dem Zeug!

Loch im Dach) und schließen drinnen die Beute: Fusionskern, Kronkorken


Falltür kurz. Im Keller finden wir einen Safe- Crafting: Kochstelle, Labor Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Po-
schlüssel. Bingo! Benötigte Skills: Schlösserknacken werrüstung
(Meister) Gegner: Roboter
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Mini-Atombombe, Kron-
korken
98 Sendeturm 0SC-527
Zeitschrift: Geschichten eines Dörr- Wir müssen für weitere Radiosignale nur
fleischverkäufers den Sendeturm aktivieren. Schon hat unser
Gegner: Supermutanten Pip-Boy noch mehr akustische Begleitung
Crafting: Kochstelle im Angebot. Hurra!
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger, Verbessert, Meister)

93 Red-Rocket-Tank- Über dem Freeway, muss die Aussicht wohl


stelle (Big Johns Ber- grenzenlos sein...

gungen)
Drei Herstellungsbereiche gibt’s an dieser
96Südboston: Militär-
Tanke: Rüstungen, Waffen und eine Station
für die Powerrüstung. Eventuell sollten wir
kontrollpunkt
Not- und andere Signale, frei Haus.
aber vorher die grünen Monster vertreiben. Die Überfälle der Gunner, die sie von hier
aus auf alles verüben, was sich bewegt,
müssen aufhören. Darum räumen wir den Beute: Munition, Kronkorken, Funk-
Militärkontrollpunkt auf unsere Art. Zum signale
Dank sacken wir eine Menge gutes Zeug ein. Gegner: Maulwurfsratten

99 Fairline Hill Estates


Das zerstörte Wohnviertel lässt noch erah-
nen, wie es hier mal ausgesehen haben
Und noch ein Rastplatz für Powerrüstungs-
muss, wie Kinder hier in Frieden spielten
Nutzer. Zuvor müssen die Mutanten weg.
und Väter an Carports schraubten. Bis die
Bomben fielen. Lange danach sind die Rai-
Gegner: Supermutanten der wie die Heuschrecken durchgezogen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs- und haben kaum etwas zurückgelassen.
tungs-Station Heute ein Gunner-Lager: der Militärkont-
rollpunkt Südboston.
Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Gegner: Yao Guai, Ghule, Leuchtender,
94Wicked-Shipping- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Fallen
Container Medikamente, Fusionskern, Powerrüs-
tung, Fat Man, Mini-Atombombe
Crafting: Labor, Powerrüstungs-Station

Mit dem Schlüssel aus den Wicked-Shipping- Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Flottenliegeplätzen (siehe Position 11) kom- Gegner: Gunner
men wir ganz bequem an die Fracht ran. Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station
Benötigte Skills: Hacken (Experte),
Schlösserknacken (Meister)

97Straßensperre
(West-Roxbury)
Wieder haben die Militärs dankenswerter
Weise ein bisschen Kram auf der Straße ste-
Eine weitere Lieferung der Firma Wicked Früher war das mal eine angesagte Wohn-
hen lassen, darunter eine komplette Power- gegend, heute hausen hier Bärenbrüder.
Shipping. Den Schlüssel gibt‘s bei Position 11.
rüstung. Ausgezeichnet!

GameStar Black Edition Fallout 4 105


KARTEN Südliches Commonwealth

100 Trading Post richtige Ort, um auf einen draufzumachen.


Wir sind anderer Ansicht und sprengen die
105 West-Roxbury
Warum sich Eleanor an so einem miefenden Party mit gewalttätigen Argumenten.
Ort niedergelassen hat, wird wohl ihr Ge- 105.1 Kaufhaus Fallon’s
heimnis bleiben. Aber wir wollen auch nur Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
mal schnell ihr Sortiment durchstöbern. Medikamente, Mini-Atombombe Fallon’s Kaufhaus in West Roxbury ist voll-
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende gepackt mit Supermutanten und ihren flin-
Geschichten ken Hunden. Wir bringen alle um und un-
Gegner: Supermutanten tersuchen das Kaufhaus genau. Unter ei-
Crafting: Rüstungen, Waffen nem Tresen im Keller finden wir einen
Benötigte Skills: Hacken (Experte), Knopf, der die Tür zu einem geheimen Tre-
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert, sorraum freigibt. Sechs Safes können wir
Experte) dort drinnen knacken. Wenn uns das zu
schwer ist, nehmen wir den Generalschlüs-
sel aus dem Werkzeugkasten.
Nicht sehr gemütlich, aber wir wollen auch
nur handeln, nicht bleiben.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente
Händler: Eleanor

Wäre das nicht ein nettes neues Zuhause


Eisenbahn-
101 für uns? Nur vorher kurz durchfegen.
Ein richtig großes Kaufhaus. Ob’s da drin
Wartungshütte auch richtig viel zu holen gibt?
Wenn wir zu nahe an die Hütte herankom-
103Fischreihertouren-
men, wird der Kampfroboter aktiviert. Und
der schießt uns schneller tot, als wir »Weg-
Jachthafen Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
laufen« denken können. Wir bereiten uns Wir wollten schon immer mal an einem Medikamente, Sprengstoff, Fusionskern,
also besser gut vor. Wer ganz schnell ist, Jachthafen wohnen? Dann könnte unser Kronkorken
kann Minen vor die Tür legen. Traum hier in Erfüllung gehen. Wir müssen Zeitschrift: La Coiffe (neue Frisur wird
uns nur mit der alten Dame des Hauses an- freigeschaltet, das Heft liegt auf einem
freunden, Phyllis Daily. Bei unserem Charis- Tisch im Raucherpavillon vorm Ausgang
ma doch sicher kein Problem, oder? zum Dach)
Gegner: Supermutanten, Mutanten-
Beute: Waffen, Munition, Medikamente, hunde
Kronkorken Crafting: Kochstelle, Labor
Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Gegner: Fallen, Minen Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
Crafting: Waffen, Kochstelle, Werkstatt Experte, Meister)
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
In der Hütte wartet eine faustdicke Über- steiger, Verbessert)
raschung auf uns. Besonderheiten: Werkstatt für Sied-
105.2 Parkhaus
lungsbau vorhanden Wie in schlechten Horrorfilmen: Irgendje-
mand hat das Parkhaus zu einem Horror-
Beute: Waffen, Munition haus mit sehr vielen verschiedenen, fiesen
Gegner: Roboter Fallen umgebaut. Im Erdgeschoss töten wir
Benötigte Skills: Hacken (Experte), ein paar Kakerlaken, dann müssen wir das
Schlösserknacken (Einsteiger) Knopfrätsel lösen (Eins und Drei drücken).
Die Rampe zu Etage Zwei ist voller Badwaa-
gen, die alle mit Granaten verbunden sind.
Pier der
102
Wir deaktivieren sie oder schießen auf die
Küstenwache Granaten. Ab hier suchen wir den Boden re-
gelmäßig nach Stolperdrähten ab und
Und wieder mal Supermutanten. Die grü- schießen sie kaputt oder entschärfen sie –
nen Jungs meinen, die Küstenwache sei der Ein weiterer Eisenbahnzwischenhalt. sonst fressen wir unter anderem Raketen.
Auf Ebene Drei machen wir schnelle Waffen
104 Zwischenstation
Supermutanten lungern an den Eisenbahn-
häuschen herum und betteln förmlich nach
Kugeln. Diesen Wunsch erfüllen wir gern.

Beute: Medikamente
Gegner: Supermutanten
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger) Was für eine kranke Geschichte läuft denn
Offizielle Gebäude haben Anziehungskraft. in diesem Parkhaus ab?

106 GameStar Black Edition Fallout 4


Südliches Commonwealth KARTEN

bereit, denn ein großer Ghul-Angriff startet


urplötzlich. Auf der vierten Etage finden wir
106 Jamaica Plain
eine verschlossene Tür (eine Brücke zum Jamaica Plain ist noch ausgestorbener als
Fallon’s). Die drei anderen Türen lassen Bö- alle anderen ausgestorbenen Städte, hier ist
ses ahnen – wir öffnen sie daher nur vor- überhaupt nichts los. Abgesehen von Ghul-
sichtig beziehungsweise am besten aus- Horden, an denen wir die Effektivität unserer
schließlich die zweite. Wir müssen nun wie- Munition ausgiebig testen können. Angeb-
der jede Menge fiese Fallen überwinden. lich soll es irgendwo einen tollen Schatz ge-
Dann kommen wir zu zwei mit Gegenstän- ben, dafür müssen wir uns aber mit verschie-
den prall gefüllten Zellen. Allerdings müs- Es kommen keine Passagiere mehr nach denen Schatzsuchern auseinandersetzen, die
sen wir uns für einen Knopf entscheiden, West Roxbury Station. Hinweise bei sich tragen. Wenn wir den jetzt
der den Inhalt einer Zelle verbrennt, bevor nicht finden, dann bauen wir eben die Stadt
sich die andere auftut. neu auf. Siedlungen sind auch Schätze.
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Beute: viele Waffen, Rüstungen und Mu- Kronkorken
nition, Medikamente, Mini-Atombombe, Zeitschrift: Schlosszuhaltungen heute
Fusionskerne (liegt in einem offenen Spind)
Zeitschrift: Hot Rodder (neue Lackierung Gegner: Supermutanten, RAD-Kakerla-
für die Powerrüstung) ken
Gegner: Ghule, RAD-Kakerlaken, Fallen, Crafting: Rüstungen, Waffen
Minen, Geschütztürme Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger, Verbessert, Experte) Hier sollen tolle Schätze zu finden sein?
Crafting: Waffen Wir sind skeptisch!
Besonderheiten: Das ist krank! Macht
aber Spaß...
105.5 Shaw Highschool Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-
Die dicken, grünen Mutanten-Ungetüme dikamente, Kronkorken
Milton General
105.3
haben sich ein weiteres Gebäude unter den Einzigartiger Gegenstand: Baseballschlä-
Hospital Nagel gerissen. Zeit, sie daraus zu vertrei-
ben. Der Schlüssel zur Bibliothek liegt im
ger der World Series 2076
Gegner: Ghule, Schatzsucher, Geschütz-
Doktor-Handy- und Handy-Pfleger-Roboter verschlossenen Schreibtisch des Direktors. türme, Fallen
irren in den zerstörten Hospitalgängen um- Crafting: Kochstelle, Powerrüstungs-Stati-
her. Entweder sind wir mit einer Quest oder on, Werkstatt
nur zum Erkunden hier – in beiden Fällen Benötigte Skills: Hacken (Experte), Schlös-
achten wir auf die schießwütigen Protekt- serknacken (Einsteiger, Verbessert, Exper-
rons. Es ist nicht ganz leicht, in den Gängen te, Meister)
und Etagen die Übersicht zu behalten, wir Besonderheiten: Siedlung möglich.
halten daher unter anderem nach Löchern
im Boden Ausschau, durch die wir uns in an-
dere Stockwerke fallen lassen können.
107 Hyde Park
Hyde Park ist eine teilweise überflutete
Heute auf dem Lehrplan: Köpfen. Lehrer: Stadt, in der ganz besonders blutrünstige
Mr. Supermutant und seine Machete.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente
Zeitschrift: Die Unaufhaltsamen (liegt in
der Bibliothek, hinterster Raum, auf ei-
nem Tisch)
Ein Krankenhaus, das mal mit hochentwi- Gegner: Supermutanten
ckelten Robotern arbeitete... Crafting: Rüstungen, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Traurig: Noch eine völlig kaputte Stadt...
Schlösserknacken (Einsteiger, Experte,
Beute: Waffen, Munition, Medikamente Meister)
Gegner: Roboter (während der Quest
auch Raider)
Crafting: Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- West-Roxbury
steiger)

2 3
105.4West Roxbury
Station
Die West Roxbury Station hat Glück, dass 4
1 5
keine U-Bahnen mehr fahren, denn das Be-
grüßungskomitee besteht aus blutrünsti-
gen Supermutanten. In der Station können
wir die Züge ein bisschen hin- und herfah-
ren, damit der Weg durch die Waggons frei
wird. Endlich kommen wir zum Zug!

GameStar Black Edition Fallout 4 107


KARTEN Südliches Commonwealth

Raider-Banden hausen. Das könnte ein 110 Scharfschützennest Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Grund dafür sein, warum hier absolut kein Man nehme eine Hütte, bastele sie an ein Medikamente, Fusionskern
vernünftiges Leben stattfindet. Wir gehen paar Bäume, setze sich mit einem Gewehr Einzigartiger Gegenstand: Lebensmittel-
von Haus zu Haus, jagen Raider, räumen Kis- rein und ballere von dort aus auf alles, was paste
ten aus. Immerhin: Eine Ausgabe von Grog- nicht bei drei aus dem Sumpf raus ist. War- Zeitschrift: Die Unaufhaltsamen
nak der Barbar lässt sich abgreifen. um? Weil wir es können! Gegner: Ghule, RAD-Kakerlaken
Crafting: Kochstelle, Labor
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
Medikamente, Kronkorken perte), Schlösserknacken (Einsteiger, Ex-
Zeitschrift: Grognak der Barbar perte)
Gegner: Raider, Raiderboss Scutter, Plün- Besonderheiten: leichte Strahlung
derer, Roboter, Minen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs-
tungs-Station Dunkelwasser:
113
Besonderheiten: leichte Strahlung
Von da oben lässt es sich schön im Sumpf Baustelle
herumballern. Aus Gründen.
Falls wir es feucht und modrig mögen: Das
108 Schwarzbrenner- Sumpfgebiet Dunkelwasser hat eine Werk-
hütte Beute: Waffen, Munition,
Gegner: Mirelurks
statt zu bieten. Und damit ließe sich hier –
nach ein bisschen Kammerjägerarbeit –
Warum sind Leute, die mit Alkohol zu tun Crafting: Kochstelle eine Siedlung zimmern.
haben, so aggressiv?

Abgestürzter
111
Vertibird
Gunner wollen den verunglückten Vogel un-
tersuchen. Wir auch. Pech für die Gunner.

Joho, und ’ne Buddel voll Rum. Ob’s hier


wohl Alkohl gibt?
Hier müsste mal dringend ein bisschen
was aufgebaut werden...
Beute: Kronkorken
Crafting: Labor
Gegner: Mirelurks
Crafting: Werkstatt
109 Gunners Plaza
Gunners Plaza ist genau das, wonach es sich
anhört: Hier laufen die Fäden des Gunner- Steinbrüche von
114
Wir balgen uns mit den Gunnern um
Netzwerks im Ödland zusammen. Diesen
Club auszuheben, das wird ein Stück harte
diesen abgestürzten Vertibird. Quincy
Arbeit. Unsere Ziele sind die Köpfe der Or-
ganisation, Cruz, Ryder und Captain Wes. Je- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Po-
der von diesen Typen trägt einen hilfreichen werrüstung
Schlüssel bei sich. Auf keinen Fall gehen wir Gegner: Gunner
hier ohne die Waffen, die Wackelpuppe und Besonderheiten: leichte Strahlung
neuen Lesestoff weg.

Suffolk County
112
Charter School
Auch wenn so einige Individuen im Com-
monwealth Bildung arg nötig hätten, wir
kümmern uns mal nur um uns selbst und Majestätischer Steinbruch ohne Funktion.

Das Hauptquartier der Ödland-Gunner. nehmen eine neue Zeitschrift mit. Und viel-
leicht essen wir was von dieser komischen Der riesige Marmorsteinbruch ist neuer-
Lebensmittelpaste?! dings unter Raider-Kontrolle. Leider ist hier
Beute: sehr viele Waffen, Rüstungen, alles voller Leuchte-Wasser, darum halten
sehr viel Munition, Medikamente, Fusi- wir uns soweit möglich vom Wasser fern. Es
onskern, Fat Man, Mini-Atombombe sei denn, wir werfen gerade ein paar Raider
Wackelpuppe: Kleine Waffen rein. Da kann Baden nicht schaden.
Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Gegner: Gunner, Geschütztürme, Minen, Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Fallen Medikamente, Kronkorken
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Gegner: Raider, Geschütztürme
Labor Crafting: Kochstelle
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Schulen gibt es im Ödland echt genug,
Meister), Schlösserknacken (Einsteiger, steiger, Verbessert, Experte)
aber keine Lehrer. Und Kinder begegnen
Verbessert, Meister) uns auf unseren Reisen auch kaum. Besonderheiten: leichte Strahlung

108 GameStar Black Edition Fallout 4


Südliches Commonwealth KARTEN

115Wilson-Atoma- Die Peabodys sind freundliche Ghule, des- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
toys-Fabrik halb halten wir unsere Waffen im Zaum.
Und wir können ihnen vielleicht noch bei ei-
Medikamente, Fusionskern, Powerrüs-
tung, Fat Man, Mini-Atombombe
Die marodierende Bande Supermutanten, nem Problem helfen – oder sie ausrauben. Einzigartiger Gegenstand: Gute Absich-
die in die Automatoys-Fabrik eingezogen ten
sind, befördern wir mit ein paar bleiernen Beute: Waffen, Munition, Medikamente Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Fußtritten zur Tür hinaus. Wir suchen vom Gegner: Gunner, RAD-Skorpione, Minen,
Dach aus auch die Rohrverbindungen nach Fallen, Geschütztürme
einer Truhe ab. Polizeirevier
107.2
Crafting: Waffen, Kochstelle, Labor, Pow-
Quincy errüstungs-Station
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert),
Tessa, die Gunnerin, stampft in einer Power- Schlösserknacken (Verbessert, Experte)
rüstung herum und macht mit ihrer Bande
das Revier und die Umgebung unsicher. Wir
pellen sie mal besser aus der Rüstung. Kön-
118 Neponset Park
nen wir schließlich auch gut gebrauchen. Noch so ein Zeugnis der schönen alten
Welt. Das uralte Ausflugsziel ist jetzt ein Ba-
deort für Mirelurks.
Erst Spielzeuge, dann Waffen, jetzt Super-
mutanten: Die Fabrik ist wandlungsfähig.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Fusionskern
Gegner: Supermutant
Crafting: Waffen

Lager am
116 Der neuen Polizei in Quincy sollte man
nicht unbedingt vertrauen.
Überlauf-Fluss Ein perfekter Park, um Mirelurks zu besich-
tigen. Wo ist denn unsere .44er Kamera?
Es gibt nun wirklich angenehmere Orte als Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
ein Abfluss-Mündungsrohr, um sein Lager Medikamente, Fusionskern, Powerrüs-
aufzuschlagen. Aber offenbar sieht das tungs-Teile Beute: Waffen, Munition
nicht jeder so. Einzigartiger Gegenstand: Tessas Faust Gegner: Mirelurks
Gegner: Gunner, Gunner-Boss Tessa Crafting: Kochstelle
Benötigte Skills: Hacken (Experte) Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
bessert)
Besonderheiten: leichte Strahlung
107.3 Ruinen von Quincy
Wenn wir uns das einst blühende Quincy
genauer anschauen, finden wir jede Menge
119 Der Kühlschrank
wertvolle Gegenstände. Allerdings gibt es Der Kühlschrank hier hat direkt mit den
auch Gunner, die uns das Zeug abspenstig Peabodys (Quincy, Position 117) zu tun.
machen wollen. Ganz abgesehen von hässli-
Wieso lässt sich jemand an einem Abfluss chen, stachelbewehrten Krabbeltieren.
häuslich nieder?

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Ghule
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex-
Quincy
perte)

117 Quincy
107.1 Peabody-Haus
Quincy hat‘s in sich! Gunner, Monster und
Fallen stehen zwischen uns und der Beute.
3

Nette Ghule in einem netten Haus. Da sind


wir ausnahmsweise auch nett. 1

GameStar Black Edition Fallout 4 109


KARTEN Südliches Commonwealth

all stehen Geschütztürme herum oder sind Rags ist der englische Ausdruck für »Lum-
Fallen verteilt. In die Fabrik kommen wir pen« und das trifft den Nagel in mehrfacher
entweder über meisterhaftes Schlösserkna- Hinsicht auf den Kopf, wenn wir von Raider-
cken, oder wir müssen durch ein Abfluss- boss Rags sprechen. Wir durchlöchern das
rohr und dann durch überflutete Räume Raiderpack auf der Northern Star und ma-
waten beziehungsweise tauchen. Achtung: chen gleich auch noch einige Mirelurks
Fiese Mirelurks lungern hier herum! Die weg. Dann sichten wir die wertvolle Beute.
Strapazen lohnen sich aber, denn es gibt
Ein sprechender Kühlschrank? Nein, an eine Ausdauer-Wackelpuppe zu ergattern.
sowas glauben wir nicht.
124 Gut Warwick
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Gut Warwick riecht ein bisschen streng,
Weitere Details stehen in unserem Easter Medikamente, Powerrüstungs-Teile denn es handelt sich dabei um eine alte
Eggs-Artikel am Heftende! Wackelpuppe: Ausdauer Kläranlage. Immerhin ist der Pflanzendün-
Zeitschrift: Teslas Forschung ger nicht weit, wenn man welchen braucht.
Gegner: Mirelurks, Raider, Raiderboss Warum also nicht eine Siedlung aufbauen –
120Atom-Cats-Werk- Cutty, Roboter vielleicht mit Gärtnerei?
statt Crafting: Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Einige Siedler, die Atom Cats, haben sich an Schlösserknacken (Einsteiger, Meister)
der alten Red-Rocket-Tankstelle niedergelas-
sen. Wenn wir freundlich sind, handeln sie
mit uns. Und wir können ja mal in die Hot-
122 Quincy-Leuchtturm
Rodder-Zeitschrift reinschauen. Oben im Scheinwerferraum finden wir ei-
nen Experten-Safe. Und wir können natür-
lich wegen der Aussicht hier hochklettern.

Siedeln am Ex-Klärwerk ist vielleicht nicht


jedermanns Sache.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente,


Verrückte Schrauber in einer verrückten Mini-Atombombe
Werkstatt? Hier entlang! Crafting: Kochstelle, Werkstatt
Händler: June Warwick
Besonderheiten: Siedlung möglich
Beute: Waffen, Munition, Medikamente,
Fusionskern, Powerrüstungs-Teile (beim
Händler) Sieht fast aus wie dieser Turm in Italien... 125 Spectacle Island
Einzigartiger Gegenstand: Zekes Jacke Inseln, die mal Milliardären gehört haben,
und Jeans Beute: Medikamente wohnt heutzutage kein besonderer Reiz
Wackelpuppe: Waffenlos Besonderheiten: leichte Strahlung inne. Aber: Einer Glücks-Wackelpuppe und
Zeitschrift: Hot Rodder einem Atombömbchen schon eher – wes-
Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs- wegen wir gern rüber schwimmen und die
tungs-Station Wrack der FMS
123
Insel in Augenschein nehmen. Und wenn
Händler: Bluejay, Rowdy
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
Northern Star wir schon dabei sind, vertreiben wir die
Mirelurks und bauen hier eine Siedlung auf.
bessert, Experte, Meister), Schlösserkna- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
cken (Einsteiger, Verbessert, Experte, Medikamente, Fusionskern, Mini-Atom- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Meister) bombe Mini-Atombombe, Fat Man
Wackelpuppe: Beweglichkeit Wackelpuppe: Glück
Zeitschrift: Geschichten eines Dörr- Gegner: Mirelurks
121 Poseidon Energy fleischverkäufers Crafting: Kochstelle, Labor
Unter Raiderboss Cutty, der mit Minigun Gegner: Raider, Raiderboss Rags, Ge- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
und Powerrüstung auftritt, haben sich die schütztürme, Mirelurks bessert)
Raider in der Fabrik verschanzt. Und das ist Crafting: Kochstelle, Labor Besonderheiten: Eine Siedlung kann ge-
durchaus wörtlich zu verstehen, denn über- Benötigte Skills: Hacken ( Experte) baut werden

Früher war Poseidon für Erdgas und Solar Das ist mal ein Wrack. Original mit Rost, Die Insel ist wirklich nicht so spektakulär,
bekannt, heute für Raider. Löchern und... Mirelurks. wie der Name vermuten lässt.

110 GameStar Black Edition Fallout 4


Küste KARTEN

Karte res sollten wir wirklich nur tun, wenn wir ex-
trem gut ausgerüstet sind. Alternativ können

KÜSTE
wir eine Siedlung am Flughafen aufbauen.

129 Nordhagen Beach


Wir sollten die beiden ansässigen Siedler hier
beschützen und die Siedlung etwas erweitern.

126 Fort Strong welche Fraktion wir uns letztendlich ent-


scheiden: Wir räumen erst alles aus, erledi-
gen was zu erledigen geht und kaufen Händ- Ein karges, aber ganz annehmbares
Fleckchen Erde.
ler Teagan alles ab, was wir haben wollen,
bevor wir uns eventuell gegen die Stählerne
Bruderschaft entscheiden. Crafting: Kochstelle, Labor, Werkstatt
Besonderheiten: Siedlungsbau
Beute: jede Menge Waffen, Rüstungen,
Munition, Medikamente, Fat Man, Mini-
Atombomben, Fusionskern, Powerrüs-
130 Containerkisten
tungs-Teile, Kronkorken Eine etwas versteckte Kochstelle erreichen
Einzigartige Gegenstände: T-60C Helm wir über die Container.
Eine Militärbasis auf einer Insel? Das des Visionärs, Stim-Pumpe T-60, X-01-Rüs-
schauen wir uns gerne an.
tung (Helm), Bruderschaft-Kampfrüstung,
Vertibird-Signalgranate
Fort Strong sieht noch erstaunlich gut aus, Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
nach all der Zeit – offenbar wurde hier ganz Labor, Powerrüstungs-Station
solide gebaut. Natürlich ist kein Militär Händler: Cade, Teagan
mehr hier, aber dafür dürfen wir einigen Su- Benötigte Skills: Hacken (Meister), Schlös-
permutanten kräftig was auf den Pelz bren- serknacken (Meister)
nen. Das machen wir natürlich gern. Und Besonderheiten: eigenes Quartier möglich
dann räumen wir das Fort aus. Kochen und Plündern. Super Kombination.

Beute: viele Waffen, Rüstungen, viel Muni-


128 Flughafen Boston Beute: Waffen, Munition
tion, Medikamente, Fusionskern, Mini- Crafting: Kochstelle
Atombomben, Powerrüstung, Kronkorken
Zeitschrift: U.S.-Handbuch für verdeckte
Einsätze Polizeirevier
131
Gegner: Supermutanten
Crafting: Rüstungen
Ost-Boston
Benötigte Skills: Schlösserknacken
(Einsteiger, Meister)
Der riesige Flughafen Boston ist die Schalt-
zentrale der Stählernen Bruderschaft.
127 Prydwen
Beute: jede Menge Waffen, Rüstungen,
Munition, Medikamente, Fat Man, Mini- Früher haben die Cops erst geschossen,
Atombombe, Fusionskerne, Kronkorken dann gefragt. Heute macht das jeder so.
Gegner: Ghule (und die Bruderschaft,
wenn wir es uns mit ihr verscherzen) Das feuchte Polizeirevier ist nur wegen Eddie
Crafting: Werkstatt Winters Holoband interessant.
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
bessert, Experte), Schlösserknacken (Ein-
Ein wirklich beeindruckendes Hauptquar- steiger, Verbessert)
132Lagerhaus
tier: das Luftschiff Prydwen. Besonderheiten: Siedlungsbau!
an der Küste
Die Bruderschaft liebt den theatralischen Wenn die Bruderschaft im Ödland ankommt,
Auftritt. Mit dem Luftschiff gelingt ihnen parkt sie ihr Luftschiff am Flughafen (siehe
der auch perfekt, obendrein bietet es aber Prydwen, Position 127) und baut ihn als Ope-
auch ein hohes Maß an Sicherheit, denn rationsbasis aus. Wir können hier eine Reihe
man muss da erst mal raufkommen! Viele Quests der Bruderschaft erledigen (ein Groß-
Aufgaben warten oben auf uns, und wenn teil der Flughafenruinen ist nur in Verbin-
wir uns der Bruderschaft würdig erwiesen dung mit der Bruderschaftsquest »Pflicht
haben, bekommen wir sogar ein eigenes oder Schande« erkundbar) oder uns in einem Rüstungs- und Waffenschmiede machen
hier gerne mal ausgiebig Halt.
Quartier auf dem Schiff. Egal wie und für kleinen Weltkrieg mit ihnen anlegen. Letzte-

GameStar Black Edition Fallout 4 111


KARTEN Küste

Schrott und schrotter ist alles rund um die- 135Revere


ses Lagerhaus (direkt neben dem verlasse-
nen Drumlin Diner) – bis auf die Werkbänke. Beach Station
Die Urlauber und Touristen sind schon seit
Crafting: Rüstungen, Waffen ewiger Zeit weg. Dafür hausen hier Krimi-
nelle. Wir treten den Raidern in der U-Bahn-
Station in den Allerwertesten und erkunden
133East Boston Prepa- dann die Häuser, das Railroad-Versteck an
ratory School der Strand-Promenade, die Einkaufspassage
– und was es sonst noch zu sehen gibt. Am Pier flanieren reizt uns jetzt nicht so...

138 Nahant
138.1 Libertalia
Aus rostigen Schiffsrümpfen und anderem
Schrott hat hier eine Bande richtig ätzender
Raider eine Festung aufgebaut. Dort bringen
Eine Grundschule. Für Neu-Raider. Kein Nein, es will einfach kein Urlaubs-Feeling sie auch jede Menge Siedler um die Ecke. Wir
Witz, die werden hier eingenordet. aufkommen. beenden das Gemetzel mit einem eigenen
Gemetzel (ein Questbesuch führt uns auch
Ironie des Schicksals: In dieser ehemaligen hierher). Beim Durchsuchen der Anlage sind
Grundschule werden jetzt Menschen zu Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, wir sehr aufmerksam, es gibt viele ver-
Raidern umgeschult. Wir wussten gar nicht, Medikamente, Fusionskern, Kronkorken schlossene Türen, Truhen und Kajüten.
dass es für Dummheit und Aggression einer Zeitschrift: Leben & Lieben
Ausbildung bedarf. Jedenfalls streichen wir Gegner: Raider, Raiderboss-Cinder, RAD-
dem Verein jetzt die Mittel. Mit Kugeln. Kakerlaken, Ghule, Minen, Fallen, Ge-
schütztürme
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Crafting: Kochstelle, Labor, Powerrüs-
Medikamente, Mini-Atombombe tungs-Station
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
Geschichten bessert), Schlösserknacken (Einsteiger,
Gegner: Raider, Fallen, RAD-Kakerlaken Verbessert, Meister)
Crafting: Kochstelle, Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger, Verbessert)
136 Reeb-Jachthafen Beute: viele Waffen, Rüstungen, viel Mu-
Der Jachthafen ist längst kein hübscher Ort nition, Medikamente, Kronkorken
mehr. Wir können hier nur ein bisschen le- Einzigartiger Gegenstand: Le Fusil Terrib-
134 Easy City Downs sen und einem alten Geschwisterstreit auf les
den Grund gehen. Zeitschrift: U.S.-Handbuch für verdeckte
Einsätze
Gegner: Raider, Geschütztürme, Minen
Crafting: Kochstelle, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert,
Meister), Schlösserknacken (Verbessert,
Experte)

Schauplatz eines Zickenkriegs unter Brü- Sheriff-


138.2
dern: der Jachthafen
Ja, wo laufen sie denn? Raider veranstalten
Robo-Rennen in Easy City Downs. Dienststelle
Beute: Waffen, Munition, Medikamente »I shot the Sheriff, but i did not shoot the De-
Die Raider, die sich an der alten Rennbahn Zeitschrift: Teslas Forschung puty...« Wild-West-Flair verbreitet die olle Ru-
eingenistet haben, belustigen sich mit Robo- Gegner: Roboter, Blutkäfer ine nicht, und Typen mit Sheriffstern haben
ter-Rennen. Die Roboflitzer lassen sich von Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs- wir auch schon seit hunderten Jahren nicht
uns umprogrammieren, sodass sie die Raider tungs-Station mehr gesehen. Aber Eddie Winters war hier!
angreifen, was wiederum uns belustigt. Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger) Lässt zumindest das Holoband vermuten.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Beute: Waffen, Munition


Medikamente
137 Gibson-Point-Pier
Zeitschrift: Schlosszuhaltungen heute Mirelurks lungern am Pier herum, daher
Gegner: Raider, Roboter, Todesschützen, sollten wir nicht überrascht sein, wenn die
Minen widerlichen Schalentiere auf uns losstürzen.
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
Labor Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex- Gegner: Mirelurks, Fallen
perte), Schlösserknacken (Einsteiger, Ver- Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
bessert, Experte, Meister) bessert)

112 GameStar Black Edition Fallout 4


Küste KARTEN

Gesellschaft für
138.3 138.5 Gutshaus Croup und das Fleisch, vor allem was dafür ver-
wendet wird, genauer an. Das stinkt näm-
Meereskunde Nachdem wir eine Menge Ghule einem so-
zialverträglichen Frühableben zugeführt
lich zum Himmel!

haben, basteln wir an der neuen Siedlung


rund um das alte Gutshaus.

Vielleicht finden wir ein paar ewig haltba-


Das Labor wird von Mirelurks belagert, an re Konserven für unsere Reisen.
Forschung ist hier nicht zu denken. Einige
Roboter prügeln sich mit den Schalentieren.
Wir kommen nur schnell vorbei, um eine Beute: Waffen, Munition, Mini-Atom- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
hilfreiche Zeitschrift abzuholen. bombe Medikamente
Gegner: Ghule Wackelpuppe: Handeln
Beute: Waffen, Munition, Medikamente Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Zeitschrift: Geschichten eines Dörr-
Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt fleischverkäufers
Gegner: Mirelurks, Roboter Benötigte Skills: Hacken (Meister), Gegner: Plünderer, RAD-Kakalerlaken,
Crafting: Waffen, Labor, Powerrüstungs- Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert, Ghule, Fallen, Minen, Geschütztürme
Station Meister) Crafting: Waffen, Labor
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Händler: Theodore Collins, Rylee
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert, Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Experte, Meister)
138.6 Entladekahn steiger, Verbessert, Experte)

138.4 Nahant Chapel 140Vitale-Pumpen-


haus
Wir wollen den Fusionskern, der im Pum-
penhaus sehnlichst auf unsere Ankunft
wartet. Die Tür lässt sich nur mit einem
Code öffnen. Ein weitsichtiges Individuum
hat diesen Code unter der Treppe (drinnen)
Powerrüstungs-Teile auf einem Stahlfloß, an die Wand gemalt. Naja – da hätte man
bewacht von Robotern. Da müssen wir ran. die Tür auch gleich offen lassen können.
Moment – riecht es hier nach Gas?
Die Kapelle sieht noch ganz gut aus, aber Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Mirelurks krabbeln auf der Suche nach le- Powerrüstungs-Teile
ckeren, arglosen Abenteurern in der Gegend Gegner: Roboter
herum, wir passen also besser ganz genau
auf, wo wir hintreten.
139Longneck Lukowski’s
Beute: Waffen, Munition
Gegner: Mirelurks
Konservenfabrik
Irgendwas stimmt mit den neuen Konser-
ven nicht, die Theodore Collins hier zusam-
menpappt. Wir schauen uns die Produktion Genau hingeschaut ist ganz gewonnen!

Beute: Waffen, Munition, Fusionskern


Nahant
Hub City
141

5
Autoverschrottung
6

3 Wieso sind kriminelle Vereinigungen so oft


an Schrottplätzen aktiv?
1

GameStar Black Edition Fallout 4 113


KARTEN Küste

Über den terminalgesteuerten Kran gelan- Prozess, denn wir möchten hier eine friedli-
gen wir auf den Freeway und heben die Beute: Waffen, Munition che, prosperierende Siedlung errichten.
Gunner dort aus. Gegner: Raider, Geschütztürme, Fallen
Crafting: Labor Beute: Waffen, Munition, Mini-Atom-
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ex- bombe, Kronkorken
Kronkorken perte) Gegner: Kinder des Atoms, Ghule, Fallen,
Gegner: Gunner, Gunner-Chef Captain Minen
Bridget Crafting: Waffen, Werkstatt
Crafting: Waffen, Powerrüstungs-Station
144 Raiderhütte Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Dieser Raider-Unterschlupf ist eine Beleidi- bessert)
steiger) gung für alle echten Hütten des Ödlands. Besonderheiten: Siedlung möglich
Wir nehmen Rache für die wahren Hütten.
142 Dunwich Borers Beute: Waffen, Rüstungen, Munition
146 Salem
In den unterirdischen Tunnels soll es spuken, Gegner: Raider
sagen die einen. Die anderen halten das für
eine massive Untertreibung. Aber selbst die
Crafting: Kochstelle 146.1 Kraterhaus
Raider halten sich von den unterirdischen
Gängen fern. Nun, bei solch widersprüchli-
chen Aussagen ist unser Interesse geweckt!

Da ist ja Zelten gemütlicher... Sektenhaus für atomare Irre.

Dieser Marmorsteinbruch hat etwas Be-


drohliches an sich.
145 Kingsport Die Kinder des Atoms sind auch hier zu fin-
den. Das unfreundliche Volk betet die Strah-
-Leuchtturm lung hinter Geschütztürmen und Schein-
werfern an. Ach, Schluss damit!
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Mini-Atombomben Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-
Einzigartiger Gegenstand: Kremvhs Zahn dikamente
Wackelpuppe: Schleichen Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer
Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende Gegner: Kinder des Atoms, Geschütztür-
Geschichten me
Gegner: Ghule, Raider, Geschütztürme, Crafting: Kochstelle, Labor
Fallen Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Schlösserknacken (Experte)
Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Ein recht attraktives Reiseziel, für Endzeit-
steiger) verhältnisse. Haus der
146.2

Atom-Kultisten treiben hier ihr Unwesen


Familie Rook
143 Hugos Loch und wir finden auch noch einige wilde Ghu- Wenn wir mit Barney reden wollen, müssen
Hugos Versteck erzählt uns mehr über den le. Mit beiden Fraktionen machen wir kurzen wir ein paar Schalentiere ausknipsen. Da-
benachbarten Steinbruch und was da für
krasse Sachen abgegangen sind. Wenn wir
in den Brunnen springen wollen, sollten wir Barney muss
unbedingt etwas gegen die Strahlung an- sich derzeit mit
ziehen / sonst haben wir bald zwei Köpfe! Mirelurks her-
umschlagen.

Hugo legte Wert auf Diskretion.

114 GameStar Black Edition Fallout 4


Küste KARTEN

nach gibt’s einen Job, an dessen Ende ein le-


gendäres Gewehr für uns herausspringt. Uns zieht es ans
Wir können ihn für das Original der Waffe Wasser, da kommt
natürlich auch töten, aber das ist doch wirk- diese Siedlung doch
lich nicht nötig, oder? gerade recht.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente
Einzigartiger Gegenstand: Reba (wenn
man Barney killt), Reba II
Zeitschrift: Pistolen und Patronen
Gegner: Mirelurks
Crafting: Waffen

Sandy-Coves-
146.3
Sanatorium
So ein Sanatorium muss doch massenhaft
Medikamente herumliegen haben. Wir su-
chen die Schlüssel zu den Safes der Bewoh-
ner, um an die Drogen zu kommen.
Museum der
146.4 147Landhaus
Hexerei an der Küste
Salem ist bekannt für seine Hexenprozesse, In der Nähe der Stadt Salem finden wir das
selbst einige hundert Jahre später. Damit verlassene Landhaus, das sich abgesehen
das nicht vergessen wird, gibt’s ein Muse- vom Mirelurk-Befall prima für eine neue
um, das aber schon bessere Tage gesehen Siedlung eignet.
hat. Über die Kellerluke geht’s rein, auf den
Dachboden kommen wir aber nur per Jet-
pack-Powerrüstung.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Zeitschrift: Grognak der Barbar
Gegner: Todeskralle, Gunner
Irrenhäuser sind mit genug Drogen eigent-
lich ganz lustig... Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
steiger)

Beute: Waffen, Munition, viele Medika-


mente
Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen- Die Fischstäbchen sind schon lange aus.
blatt
Gegner: RAD-Kakerlaken, Roboter, Synth
Crafting: Labor Gegner: Mirelurks
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Crafting: Werkstatt
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert) Besonderheiten: Siedlungsaufbau

148Mahkra-Fischver-
Wo früher Hexen fröhlich brannten: das
Museum zum Grillfest. packungsbetrieb
Die völlig verstrahlten Seen und Flüsse sor-
Salem gen dafür, dass Fischfang nichts mehr ein-
bringt. Selbst die alten Stiefel lassen sich
nicht aus dem Weiher ziehen, ohne dass uns
ein drittes Auge wächst. Und deshalb ist die
5 Fischverpackungsfabrik außer Betrieb. Was
6 aber die Raider nicht daran hindert, das Ge-
bäude zu besetzen...
4
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente
Zeitschrift: Teslas Forschung
2 Gegner: Raider, Fallen
Crafting: Labor
3
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert,
1 Experte)

GameStar Black Edition Fallout 4 115


KARTEN Nördliches Commonwealth

Karte
NÖRDLICHES
COMMONWEALTH Hübsches Wahrzeichen – aber wie kommt
eigentlich das Auto da hin?

149 Parsons Molkerei Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Beute: Waffen, Munition, Kronkorken
Parsons war ganz schön umtriebig. Hat er Medikamente, Kronkorken Gegner: RAD-Skorpione
doch nicht bloß eine Molkerei, nein, auch Einzigartiger Gegenstand: Gamma-Ka- Crafting: Kochstelle
eine Irrenanstalt gehört zum Firmenreper- none, Mysteriöses Serum
toire. Und was hat das alles mit den Cabots Wackelpuppe: Charisma
zu tun? Das klärt die Quest rund um das Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen-
153 Hütte auf Hügel
Haus Cabot. Milch gibt’s hier eh keine mehr. blatt (+2% Körperteilschaden)
Wie wohl 200 Jahre alter Käse schmeckt? Gegner: Söldner, Raider (während der
Quest), Geschütztürme, Minen
Crafting: Labor
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
bessert, Experte)
Besonderheiten: Irrsinn!

151 Lynn Woods Gemütlicher Rastplatz für Waffenbauer.


Schaffen wir es unerkannt und möglichst
ungesehen auf den alten Aussichtsturm, Eine ganz heimelige Hütte mit einer ganz
Geben Kühe mit zwei Köpfen mehr Milch? können wir oben eine Sirene aktivieren, die nützlichen Waffenwerkbank. Und einem
In dieser Molkerei wird man uns das wohl
nicht mehr sagen können. zwei Todeskrallen anlockt. Wenn wir im La- Protektron, den wir über ein Terminal steu-
ger unten einige Raider übriggelassen ha- ern können. Da ist Spaß vorprogrammiert!
ben, gibt’s die Endzeitvariante von »Brot
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition und Spiele« für uns. Ein Ödland-Überle- Gegner: Roboter
Gegner: Raider bensführer macht den Besuch hier zu einer Crafting: Waffen
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- runden Sache. Benötigte Skills: Hacken (Experte)
steiger, Verbessert)
154Aufklärungs-
150 Parsons-State- bunker Theta
Irrenanstalt Im Rahmen der Quest »Die verschollene Pa-
Wenn ein völlig verrückter Patient die Cha- trouille« dürfen wir diesen Bunker untersu-
risma-Wackelpuppe in der Irrenanstalt fin- chen. Ein Fusionskern ist die nennenswerte
det und benutzt, kann er dann die Wachen Beute. Pennen dürfen wir hier auch.
davon überzeugen, dass er/sie der Doktor
ist? Wir werden es nicht rausfinden, denn
wir untermauern unsere Argumente mit Schöne Aussicht hier. Zumindest wenn wir
Blei, Stahl oder Sprengstoffen. Okay, ab und die Todeskrallen beseitigt haben.
zu auch mal mit der bloßen Faust – aber das
grenzt ja schon an Barbarei. Viel interessan-
ter ist doch eigentlich die Frage, warum die Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Cabots teure Söldner bezahlen, um in der Medikamente, Kronkorken
Anstalt zu patrouillieren... Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer
Gegner: Raider, Todeskrallen, Fallen Wenn wir »Die verschollene Patrouille«
Benötigte Skills: Schlösserknacken abschließen, dürfen wir uns im Bunker
(Meister) bedienen, vollfressen und bei Bedarf
ordentlich ausschlafen.

152Auto-im-Baum- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Lager Kronkorken, Fusionskern
Besonderheiten: Kann nur mit Quest be-
Uns würde mal interessieren, wie die Autos treten werden.
in den Baum gekommen sind und wie das
ganze Konstrukt so lange durchgehalten hat,
ohne umzufallen. Aber die anwesenden RAD-
155 Lake Quannapowitt
Bock auf Gummizelle? Dann sind wir in der Skorpione sind nicht gewillt, uns Auskunft zu Der dreckige See ist in den letzten Jahrzehn-
Parsons-State-Irrenanstalt genau richtig. erteilen. Darum müssen sie sterben. ten nicht sauberer geworden. Allerdings

116 GameStar Black Edition Fallout 4


Nördliches Commonwealth KARTEN

lichkeit überzeugen – oder ihn umlegen.


Danach dürfen wir an einem Terminal alle
160 Skylanes-Flug 1981
Robos killen – oder als neue Besitzer die
Neueröffnung einleiten. Dann lässt sich
auch alles gefahrlos ausräumen.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente, Kronkorken
Gegner: Roboter, Minen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
Der Schmutzsee ist die Heimat einiger Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt
verstrahlter Tiere. Händler: Sprocket, Danny, Reg, Crisp, Die Skylanes-Flüge scheinen nicht vom
Bean Glück verfolgt gewesen zu sein.
scheint die Umgebung für Blutkäfer, Bläh- Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
fliegen und Mirelurks wie gemacht zu sein. bessert, Meister), Schlösserknacken (Ver- Mit etwas Glück treffen wir hier Ness. Sie
Es kann nicht schaden, die Schädlingspopu- bessert, Experte) beauftragt uns, versteckte Schätze zu fin-
lation ein wenig auszudünnen. den. Entweder wir stimmen zu, oder wir tö-
ten sie und bringen ihren Schlüssel für das
Beute: Waffen, Munition
158Außenposten Geheimfach widerrechtlich an uns. Der
Gegner: Blutkäfer, Blähfliegen, Mirelurks
Besonderheiten: schwere Strahlung!
Zimonja Schlüssel macht auch das Fach bei der an-
deren Absturzstelle auf (Position 85).

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Funkturm
156
Medikamente, Kronkorken
3SM-U81 Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende
Geschichten
Das Commonwealth ist echt radioaktiv! An Gegner: Ghule, Raider, Ness (wenn wir
diesem Funkturm schnappen wir gleich drei böse sind)
unterschiedliche Radiosignale auf, die wir Unerfahrene Helden macht Boomer easy platt. Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
über ein Terminal verstärken. steiger, Experte, Meister)
Raiderboss Boomer hat seinen Namen nicht
zum Spaß. Er schießt nämlich mit Mini-
Atombomben auf alles, was sich bewegt. Es Mass Fusion:
161
ist empfehlenswert, ihn möglichst nicht so
oft schießen zu lassen. Zwischen den Tato-
Schutzhütte
Pflanzen wartet eines dieser Atombömb-
chen darauf, mitgenommen zu werden.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Mi-


ni-Atombombe
Ein weiterer Funkturm, noch mehr Sig- Zeitschrift: Unglaublich Überwältigende
nale. Gut was los im Commonwealth- Geschichten
Äther. Per Pip-Boy hören wir mit. Gegner: Raider, Raiderboss Boomer, Ge-
schütztürme
Beute: Funksignale Crafting: Kochstelle, Werkstatt Mass Fusion sollte eigentlich mit strahlen-
Gegner: Blutkäfer Besonderheiten: Siedlungsbau den Stoffen besser umgehen können...

Für eine Schutzhütte ist das Ding hier ziem-


General
157 159Container- lich gefährlich. Wäre die Firma Mass Fusion
Atomics Galleria fahrzeug-Lager noch aktiv, wäre diese Hütte keine gute
Werbung. Überall suppt radioaktives Zeug
Wir können uns das Leben einfacher ma- aus Fässern, so dass wir Angst bekommen,
chen, wenn wir vorher bei General Atomics dass uns ein dritter Arm wächst. Ein Fusi-
(Position 97) in Boston waren und dort eine onskern für unsere Powerrüstung macht ei-
ID-Karte haben mitgehen lassen. Können nen Besuch dennoch lohnend.
wir die nicht vorzeigen, müssen wir den Di-
rektor anderweitig von unserer Ungefähr- Beute: Waffen, Munition, Fusionskern
Nach dem Aufräumen können wir hier kochen. Gegner: Ghule, RAD-Kakerlaken
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger),
Je nachdem aus welcher Richtung wir kom- Schlösserknacken (Einsteiger)
men, ist dieses Lager dem Außenposten Zi- Besonderheiten: schwere Strahlung!
monja vorgeschoben. Geschütztürme ste-
hen in Einkaufswagen, und im Container
pennt ein Raider.
162Wicked-Shipping-
Beute: Waffen, Munition, Sprengstoff Container
Gegner: Raider
Wenn wir bei den Wicked-Shipping-Flotten-
Crafting: Kochstelle
liegeplätzen (Position 11) aufgepasst haben,
Wir könnten uns zur Abwechslung mal die Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
befindet sich der Schlüssel zu deren Lkws in
Roboterfirma unter den Nagel reißen... steiger)
unserem Besitz.

GameStar Black Edition Fallout 4 117


KARTEN Nördliches Commonwealth

lassen oder bei Deirdre einkaufen. Und


wenn wir das Vertrauen der Siedler hier er-
167 Malden
langt haben (Supermutanten zu killen soll
dabei außerordentlich hilfreich sein!), dür-
167.1 Kinderkrippe
fen wir die Werkstatt benutzen.
Greentop
165 Saugus Iron Gegner: Stechflügler
Crafting: Kochstelle, Labor, Werkstatt
Noch eine Wicked-Lieferung (siehe auch
Besonderheiten: Siedlung kann gebaut
die Wicked-Shipping-Flottenliegeplätze,
Position 11, für den Schlüssel). werden

Beute: Waffen, Munition, Sprengstoff,


Kronkorken

163 Breakheart-Ufer Eine Eisenfabrik in der Hand von Raidern.


Nicht sonderlich ungewöhnlich.
Eigentlich mögen wir es viel lieber, wenn
eine Farm von Siedlern bestellt wird. Diese Auf der Finch-Farm (Position 185) bekom-
Farm wird aber von Supermutanten gehal- men wir eine Quest für dieses Eisenwerk,
ten und wir glauben nicht, dass sie bei der wir können aber mit der ansässigen Raider- Am Stadtrand von Malden liegt die ehema-
Maisernte aushelfen wollen. Doch mit ihrer Gang auch ohne Auftrag kurzen Prozess lige Kinderkrippe Greentop. Derzeit befin-
Besatzung ist jetzt Sense! machen. Die immer noch glühenden Kessel den sich nur zwei Gärtner hier – und einige
(wer hält die eigentlich warm?) sind eine To- Stechflügler, denen wir eine dicke Klatsche
desfalle, wenn wir da reinplumpsen. Statt- verpassen. Danach kann gesiedelt werden.
dessen suchen wir Raider-Chef Slag und
nieten ihn fröhlich um. Eine Wackelpuppe
und ein Dönermesser gehören zur Beute,
167.2 Old-Gullet-Senkloch
die wir hier raus schleppen sollten.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


Medikamente
Eine idyllische Familienfarm am Fluss. Einzigartiger Gegenstand: Dönermesser
Wackelpuppe: Sprengstoff
Zeitschrift: Picket Fences
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Gegner: Raider, Raiderboss Slag, Minen,
Medikamente
Geschütztürme
Gegner: Supermutanten, Minen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Powerrüs- Der Krater an dieser Stelle hält eine Todes-
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
tungs-Station kralle und diverse kleinere Monster für uns
Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), bereit. Mit der Quest »Für Joe Savoldi«, die
Schlösserknacken (Einsteiger, Experte) wir in Bunker Hill (Boston, Position 35) be-
164 Der Slog kommen, hüpfen wir zu Untersuchungs-
zwecken in das Loch.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
166 Lauschposten Bravo
Yao Guais hausen in einer Höhle unter dem Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Kronkorken
Bunker, allerdings kommen wir ohne die Medikamente, Kronkorken
Crafting: Rüstungen, Kochstelle, Werk-
richtige Quest oder meisterhaftes Hacken Zeitschrift: Ödland-Überlebensführer (an
statt
eh nicht da rein. Maschinengewehrge- der Kochstelle)
Händler: Deirdre
schütztürme sind jetzt auch nicht so einla- Gegner: Todeskralle, Ghule, RAD-Kakerlaken
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver-
dend. Wir schalten sie besser umgehend Crafting: Kochstelle
bessert)
durch Beschuss aus. Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein-
Besonderheiten: Siedlung
steiger)
Nicht alle Ghule sind fies, zumindest würde
Begleiter Hancock das behaupten. Und die
netten Ghule im Slog, einem ehemaligen Malden Middle
167.3
Schwimmbad, sind keine wilden Irren. Statt-
dessen können wir uns hier Arbeit geben
School (Vault 75)
Die Malden Middle School wurde zwar in
erster Linie für die Bildung genutzt, ein ge-
Den Militärkontrollpunkt Bravo finden wir
ohne dazugehörige Quest verlassen vor.

Beute: Waffen, Munition, Medikamente


Gegner: Roboter, Yao Guai
Crafting: Rüstungen, Waffen
Gute Ghule in glücklicher Umgebung. Benötigte Skills: Hacken (Meister),
Schön! Hier will uns mal keiner ans Leder. Schlösserknacken (Verbessert)

118 GameStar Black Edition Fallout 4


Nördliches Commonwealth KARTEN

heimer Vault liegt aber direkt darunter. Vor-


sicht: Der Zugang hinter einer Zellentür ist Malden-
167.6
vermint! Immer schön aufpassen!
Polizeiwache
Beute: viele Waffen, Rüstungen und Mu-
nition, Medikamente
Wackelpuppe: Wissenschaft
Zeitschrift: Grognak der Barbar
Gegner: Gunner Supermutanten haben im Ödland offenbar
Crafting: Labor ein Faible für Krankenhäuser. Vielleicht hat
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- das mit ihrer Affinität zu Schlachtorgien zu
steiger, Verbessert, Experte, Meister) tun. Die befestigten Mutanten-Stellungen
Besonderheiten: Zugang zum ehemali- nehmen wir gründlich auseinander, bevor wir
gen Vault 75 Eddie Winters war hier! Ehrlich! uns innen ans Aufräumen machen. Halt! Mo-
ment! Nicht missverstehen: Wir legen Mutan-
167.4 Med-Tek Research Beute: Waffen, Munition, Medikamente ten um und nehmen ein paar Sachen mit, die
uns gefallen – so definieren wir »aufräu-
men«. Das Chirurgenblatt nicht vergessen!
167.7 Malden Center
168 Gunner-Lager

Das private Labor ist nur über den Haupt-


eingang zu betreten, es wimmelt hier von
wilden Ghulen. Trotzdem sind nicht alle Be- In der U-Bahn von Malden hat sich eine Rai-
reiche zugänglich, es sei denn wir befinden der-Gang eingenistet, die von hier aus Oben können wir die Powerrüstung flicken.
uns auf der richtigen Quest. Der Fusions- Angst und Schrecken verbreitet. Wir legen
kern findet sich im ersten Stockwerk. die Böslinge gewaltsam zu den Akten und Die beiden Windräder auf dem zweistöcki-
suchen anschließend die Mini-Atombombe gen Freeway deuten auf die dort ansässigen
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, und eine Schlossknacker-Zeitschrift, bevor Gunner hin. Über einen eingestürzten Free-
Medikamente, Fusionskern wir wieder verduften. way-Abschnitt (nördlich davon) kommen wir
Einzigartiger Gegenstand: Prevent hoch und legen die Gunner um. Dann fahren
Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, wir mit dem Aufzug am Rand auf den oberen
blatt Medikamente, Fusionskern, Kronkorken Freeway und räumen hier noch alles auf.
Gegner: Ghule Zeitschrift: Schlosszuhaltungen heute
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle, Gegner: Raider (evtl. Synths), Fallen Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Me-
Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt Crafting: Waffen, Kochstelle dikamente
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger), Gegner: Gunner
Schlösserknacken (Einsteiger) Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert) Crafting: Powerrüstungs-Station

Slocum’s-Joe-
167.5 Medford Memorial
167.8 169 Wildwood-Friedhof
Firmenhauptsitz Hospital
Das eingefallene Bürogebäude hat die Auf- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
merksamkeit einiger Raider angezogen – Medikamente, Fusionskern
wir legen sie um und ziehen die Raider aus. Zeitschrift: Massachusetts-Chirurgen-
Eine Powerrüstungs-Station in einer Garage blatt
bietet Gelegenheit für einen Reparatur-Zwi- Gegner: Supermutanten
schenstopp, falls das Blechkleid Schaden Crafting: Labor
nimmt. Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
bessert, Experte), Schlösserknacken (Ein- Tote soll man ruhen lassen. Aber wenn sie
steiger, Verbessert, Experte, Meister) doch wieder aufstehen?

Malden
2 1
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition
Gegner: Raider
Crafting: Kochstelle, Labor, Powerrüs-
tungs-Station
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ver- 3
bessert) 8 7
6 5

GameStar Black Edition Fallout 4 4 119


KARTEN Nördliches Commonwealth

Raider und Maulwurfsratten machen das 172 Taffington-Bootshaus Beute: Medikamente, Powerrüstungs-Teile
Gedenken auf diesem Totenacker unmög- Gegner: Roboter
lich. Daher addieren wir sie zu der Zahl kor-
rekt begrabener Leichen. Irgendjemand hat
hier Lesestoff vergessen, der sich mit Ha- Poseidon-Energy-
175
cking beschäftigt.
Turbine 18-F
Beute: Waffen, Munition An manchen Stellen der Fabrik strahlt es ein
Zeitschrift: Mega-Hack bisschen, wir ziehen es aber vor, dem gan-
Gegner: Raider, Maulwurfsratten Eine weitere Siedlungs-Option für unser zen Ungeziefer heimzuleuchten, das hier
Minutemen-Netzwerk im Ödland. herum kreucht.
170 Covenant Blutkäfer töten ist für uns nur eine Finger-
übung. Vielleicht reich das, um Siedlerin
Sutton von unseren ehrenhaften Absichten
zu überzeugen? Dann lässt sie uns vielleicht
ran – aber nur an die Werkbank.
Die Turbine turbiniert längst nicht mehr.
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Medikamente, Fusionskern
Gegner: Blutkäfer Beute: Waffen, Munition, Medikamente
Crafting: Kochstelle, Labor, Werkstatt Zeitschrift: Schlosszuhaltungen heute
Eine befestigte Siedlung mit freundlichen Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Gegner: RAD-Kakerlaken, Blähfliegen, Mi-
Menschen. Da muss doch was faul sein! steiger, Verbessert) relurks
Besonderheiten: Siedlungsbau
Covenant ist eine gut befestigte kleine Sied-
lung mit einigen ziemlich netten Leuten.
176 Irish-Pride-Werft
Unter anderem können wir hier mit ver-
173 Gutshof West-Everett Was die Iren wohl gesagt hätten, wenn sie
schiedenen Personen Handel treiben. Falls gewusst hätten, dass hier mal jemand die
wir die Buden ausräumen wollen, müssen Werft übernimmt, der Mirelurks als freund-
wir aber aufpassen, denn die Häuser sind liche und hilfreiche Wesen sieht. Naja, so ei-
verschlossen und wenn wir erwischt wer- ner war noch nie im Keller des Massachu-
den, machen die Covenanter sicher kurzen setts State House in Boston (Boston, Positi-
Prozess mit uns. Sind wir aber artig, dürfen on 62) und hatte keine anstrengende
wir die Siedlung sogar erweitern. Unterhaltung mit einer Mirelurk-Königin.
Ein ziemlich großer Gutshof, der eher wie Das nervige Gelaber vom Mirelurk-Lover
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, eine riesige Müllhalde aussieht. lässt sich glücklicherweise am Terminal in
Kronkorken, Medikamente, Fusionskern dem verrosteten Boot abschalten. Natürlich
Gegner: normalerweise keine Hammer ist ein dicker, grüner Supermutan- verpassen wir den Schalentierchen vorher
Crafting: Rüstungen, Labor, Werkstatt ten-Vollidiot, wenn er glaubt, dass wir ihm letale Streicheleinheiten.
Händler: diverse den alten, aber selbst für Endzeitverhältnis-
Benötigte Skills: Hacken (Meister), se stark heruntergekommenen Gutshof ein-
Schlösserknacken (Einsteiger, Verbessert, fach so überlassen. Einige Safes gilt es hier
Experte, Meister) zu knacken und ein paar Kronkorken warten
Besonderheiten: Siedlung darf gebaut auf neue Besitzer.
werden
Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
Ob es in der Werft irgendwo ein versteck-
Medikamente, Kronkorken
171 Malden-Abfluss Gegner: Supermutant, Mutantenboss
tes Fass Guinness gibt?

In diesem Abfluss gibt’s ein Drogenlabor, Hammer


das wir erst von Blutkäfern befreien, bevor Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,
wir uns der Beute bemächtigen. Benötigte Skills: Hacken (Verbessert), Medikamente
Schlösserknacken (Verbessert, Meister) Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
Beute: Munition, Medikamente Labor, Powerrüstungs-Station, Werkstatt
Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ver-
Einzigartiger Gegenstand:
Gegner: Blutkäfer
174 Schützenpanzer bessert, Experte, Meister), Schlösserkna-
Crafting: Labor Wo Panzer sind, sind planlose Roboter oft cken (Einsteiger, Verbessert, Experte,
Benötigte Skills: Hacken (Verbessert) nicht weit. Allerdings finden wir wirklich ei- Meister)
nen Protektron, den wir stilllegen, um dann
den Schützenpanzer nach Beute zu filzen.
177Kampfschauplatz
der Bruderschaft
Was ist hier passiert? Die Bruderschafts-
Quest »Die verschollene Patrouille« will ge-
löst werden, also suchen wir hurtig in den
Überresten nach Hinweisen.

Wer kriecht denn freiwillig in einem Kana- Vorsicht! Protektrons im Beschützer-Mo- Beute: Waffen, Rüstungen, Munition
lisationsabfluss herum? Oh. Wir. dus gehen leicht in die Luft.

120 GameStar Black Edition Fallout 4


Nördliches Commonwealth KARTEN

Lagerhaus am
181
Flussende
An diesem Steg mit Lagerhaus hält heute
kein Boot mehr. Wenn wir aber mit der Po-
werrüstung hier rein rumpeln, können wir
auch gleich ein paar Dellen aus dem Lack
beulen. Hier stört uns bestimmt niemand.
Das Haus ist nicht von selbst so zusam- Wir trainieren hier nicht, wir räumen ganz
mengefallen. Was ist hier passiert? dreist die komplette Bewaffnung ab.

Beute: Waffen, Rüstungen, Munition,


178 Sendeturm 0MC-810 Medikamente, Powerrüstungs-Teile, Fusi-
Weitere Funksignale empfangen wir: hier! onskerne
Zeitschrift: U.S.-Handbuch für verdeckte
Einsätze
Kaum einer vermutet hier eine Powerrüs-
Gegner: Ghule, Roboter (bei Bedarf:
tungs-Station. Doch siehe da... Stählerne Bruderschaft), Minen, Fallen
Crafting: Rüstungen, Waffen, Kochstelle,
Powerrüstungs-Station
Crafting: Powerrüstungs-Station Benötigte Skills: Hacken (Einsteiger, Ex-
Neue Nachrichten braucht der Abenteurer.
perte, Meister), Schlösserknacken (Exper-
te, Meister)
Beute: Funksignale, oft mit Quests
182Satellitenstation
Revere 184 Militärkonvoi
179 County Crossing Es kann einfach nichts Vernünftiges dabei Sie fuhren fort und kamen nicht viel weiter:
Die beiden Siedler quälen sich hier mehr herumkommen, wenn Raider und Supermu- Der Konvoi hier stammt offensichtlich vom
schlecht als recht über die Runden. Wir tanten sich kloppen. Na gut, tote Raider und nahegelegenen Nationalgarden-Trainingsge-
könnten den Ort ein bisschen angenehmer Supermutanten haben schon was für sich – lände. Die Reise nahm wohl ein jähes Ende.
gestalten und zu einer blühenden Siedlung aber in der Regel müssen wir so oder so Gut für uns, denn wir sacken die Goodies ein.
erweitern. Wer die Zeit und Ressourcen hat... nacharbeiten. Auch hier. Eine Bruderschafts-
Quest lässt sich aber auch erledigen.

Da fährst du vom Trainingsgelände los und


Hier müsste mal dringend ein bisschen dann das. Ob es den ADAC noch gibt?
was aufgebaut werden...

Eine überflutete Satellitenstation voller Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Po-


Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Supermutanten. Suuuper! werrüstung
Medikamente Gegner: Stechflügler, Roboter
Crafting: Kochstelle, Werkstatt
Besonderheiten: Siedlungserweiterung Beute: Waffen, Rüstungen, Munition, Fat
notwendig Man, Mini-Atombombe, Powerrüstungs-
185 Finch-Farm
Teile, Medikamente Hier zu leben ist schon irgendwie – ungeil.
Zeitschrift: U.S.-Handbuch für verdeckte Ehrlich. Aber wenn wir die Quest des armen
180 Hütte am Flussende Einsätze Finch erledigen, dann vertraut er uns und
Eine Bretterbude am Wasser weckt unsere Gegner: Supermutanten wir können anfangen, aus dem öden Land-
Aufmerksamkeit. Das liegt vielleicht an der Crafting: Rüstungen, Kochstelle flecken doch noch was zu machen.
roten Tür. Oder an der Tatsache, dass sie ver-
schlossen ist. Beute: Waffen, Munition, Kronkorken
183 Trainingsgelände Einzigartiger Gegenstand:
Gegner: Ghule
Crafting: Waffen
der Nationalgarde Crafting: Kochstelle, Werkstatt
Händler: Finch
Benötigte Skills: Schlösserknacken (Ein- Das Trainingsgelände der Nationalgarde ist Besonderheiten: Siedlungsbau möglich
steiger) ein Spielplatz für Waffenfetischisten und
Mekka aller Munitionsliebhaber. Haken: Die
Bruderschaft hat hier die Finger drauf. Je
nachdem, wie wir zu ihr stehen, machen wir
also eher die Quests und räumen vielleicht
klammheimlich das Powerrüstungslager
aus... Mist! Da kommt ein Kampfroboter um
die Ecke. Wir können es uns auch irgend-
wann mit den Stählernen Brüdern verscher- Ein hartes Brot, hier sein Brot zu backen.
Da steht einfach so eine verschlossene zen und sie über den Haufen schießen, Oder was auch immer die Finchs hier an-
Hütte am Wasser herum. wenn uns das lieber ist... bauen. Hoffentlich keinen Rosenkohl.

GameStar Black Edition Fallout 4 121


GRAFIK OPTIMIEREN Grafik-Tuning

Optisch ist Fallout 4


nicht immer auf der
Höhe der Zeit, die
Spielwelt wird aber
dennoch größten-
teils sehr stimmig in
Szene gesetzt.

GRAFIK-TUNING
Fallout 4 mag kein Grafik-Kracher sein, hat aber durchaus seine Stärken. Im Gegenzug
sind die Hardware-Anforderungen angenehm moderat. Wir zeigen, wie Sie die Grafik-
Einstellungen perfekt an Ihr PC-System anpassen. Von Nils Raettig und Jan Purrucker

U
mfangreiche Rollenspiele wie Fallout die Kritik. Die Entwickler und der Publisher fohlenen Hardware. Bethesda verlangt nach
beziehen ihren Spielspaß und ihre verteidigten die Optik von Fallout 4 und be- einem flotten Mehrkern-Prozessor und ei-
Faszination aus der Spielwelt, den teuerten, dass der Titel beim Spielen »fan- ner starken Grafikkarte. Wie unsere Perfor-
Charakteren und der Geschichte, die tastisch« aussähe. Jetzt ist das Endzeit-Spiel mance-Tabelle zeigt, ist das Spiel aber auch
sie erzählen – da steht die Optik für viele erschienen und unsere Meinung steht: Fall- mit etwas langsamerer Hardware durchaus
erstmal hintenan. Dennoch gab es schon im out 4 sieht nicht fantastisch aus. noch sehr gut spielbar.
Juni nach dem ersten Trailer von Fallout 4
zahlreiche Stimmen, die die schlechte Grafik
des Blockbusters kritisierten. Kaum verwun-
Zwar gelingt es Fallout 4 oft, eine sehr stim-
mige Spielwelt zu erschaffen, und dank der Offizielle
derlich, schließlich war mit Witcher 3 im
Mai ein ebenfalls riesiges und komplexes
stark überarbeiteten Creation Engine aus
Skyrim und den zahlreichen neuen Effekten
Systemanforderungen
Rollenspiel erschienen, das neue Grafikmaß- setzt es sich grafisch auch klar von Fallout 3 Minimal:
stäbe in diesem Genre gesetzt hat. ab – besonders bei den Texturen und den Windows 7/8/10 (64 Bit zwingend nötig)
Animationen schwächelt die Grafik-Engine Intel Core i5 2300 2,8 GHz / AMD Phenom
Und obwohl die optischen Unterschiede aber und ist nicht ganz auf dem techni- II X4 945 3,0 GHz
zwischen dem Fallout-4-Trailer und dem sie- schen Stand der Dinge. 8 GByte RAM
ben Jahre alten Vorgänger für manche erst 30 GByte Festplattenspeicher
auf den zweiten Blick zu erkennen waren, Die offiziellen Systemanforderungen fallen Nvidia GTX 550 Ti 2,0 GByte / AMD Rade-
reagierte Bethesda mit Unverständnis für dafür moderat aus, vor allem bei der emp- on HD 7870 2,0 GByte

122 GameStar Black Edition Fallout 4


Grafik-Tuning GRAFIK OPTIMIEREN
Auf Distanz sind die Texturdetails stark reduziert. In der linken Hälfte des
Fadenkreuzes ist schon die etwas besser aufgelöste Brückentextur geladen.
Auf der rechten Seite noch die niedriger aufgelöste für weitere Distanzen.
Fallout 4 wieder einen dynamischen Tag-
Nacht-Wechsel, je nach Tageszeit verändern
sich die Farben einer Szenerie. Um die un-
terschiedlichen Lichtstimmungen möglichst
naturgetreu einzufangen, setzt Fallout 4 auf
volumetrische Beleuchtung. Hierfür haben
die Entwickler laut eigener Aussage eng mit
Nvidia zusammengearbeitet. Die Technolo-
gie zur Berechnung der auch »God Rays«
genannten volumetrischen Lichtstrahlen
nutzt Hardware-Tessellation und wird ent-
sprechend komplett von der Grafikkarte
übernommen. Trotz der Kooperation mit
Nvidia soll Fallout 4 jedoch keine Plattform
benachteiligen und sowohl auf Geforce- als
auch Radeon-Karten gleich gut laufen.

Mit Mods zum


Empfohlen:
Windows 7/8/10 (64 Bit zwingend nötig)
xionen gelingen, die im Licht etwa Metall
anders erstrahlen lassen als Holz.
Supermodel?
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 In unseren Tests trifft das nur bedingt zu.
4.7 GHz Daneben wirken sich durch die neue Ren- Denn auch wenn der Anspruch an die Hard-
8 GByte RAM der-Methode auch Wettereffekte stärker ware vergleichsweise insgesamt moderat
30 GByte Festplattenspeicher auf die Optik des Spiels aus. So können jetzt ausfällt, kommt es einmal mehr vor allem
NVIDIA GTX 780 3,0 GByte / AMD Radeon Oberflächen etwa durch Regen nass werden auf eine flotte Grafikkarte an. Und vor allem
R9 290X 4,0 GByte und entsprechend anfangen zu glänzen. Für in Sachen Frametimes schneiden AMD-Gra-
zusätzlichen Realismus sorgt ein Physik-Mo- fikkarten aktuell deutlich schlechter ab als

Die neue, dul: Stoff, Haare, Bäume und Gras bewegen


sich je nach Windstärke.
vergleichbare Modelle von Nvidia. Außer-
dem wirkt sich die ein oder andere Grafiko-
alte Engine Im Vergleich zu Skyrim wurde die Creation
ption bei unserer Testversion nicht auf die
Optik aus. Die Chancen stehen aber gut,
Fallout 4 basiert auf der von Bethesda pro- Engine für Fallout 4 noch um einige neue dass sich das mit Patches, Mods und (AMD-)
grammierten Creation Engine, die auch Post-Processing-Techniken ergänzt. Die sol- Treibern in den Griff kriegen lässt.
schon in The Elder Scrolls 5: Skyrim zum Ein- len die Spielwelt dynamischer und ein-
satz kommt. Allerdings wurde das Grafikge- drucksvoller erscheinen lassen. Dazu zählt Bis auf kleinere Grafikfehler wie flimmern-
rüst seitdem kräftig umgebaut und opti- unter anderem SSAO (Screen Space Ambi- de oder zu spät geladene Texturen gibt es
miert. Laut den Entwicklern wurde als ent Occlusion), auch Umgebungsverde- ansonsten aber nichts zu kritisieren. Un-
Erstes ein »physically based deferred rende- ckung genannt. Die Technik verpasst Objek- term Strich hinterlässt die sehr stabil lau-
rer« ergänzt. Das Visualisierungsprogramm ten indirekte Schatten und sorgt so für fende PC-Version von Fallout 4 deshalb
erlaubt es, mehr dynamische Lichtquellen einen deutlich plastischeren Look, den wir technisch dennoch einen guten Eindruck
ins Spiel zu integrieren, und die Beleuch- in aktuellen Spielen und auch in Fallout 4 und dürfte ähnlich wie Skyrim dank Mod-
tung ist tatsächlich eine der großen Stärken nicht mehr missen wollen. Bewegungsver- Support aus der Community in den nächs-
des Spiels. Außerdem sind dadurch realisti- zerrung, Tiefenunschärfe, neue Shader ten Monaten noch deutlich hübscher wer-
schere Texturen von Materialoberflächen (Haut und Haare) und einige weitere Effekte den. Wie Sie Fallout 4 jetzt schon mit
möglich, durch die sich Charaktere und Ob- polieren die Optik ebenfalls auf. Besonders verschiedenen Tweaks und Mods verändern
jekte organischer in die Spielwelt einfügen. viel Wert haben die Entwickler auf die Licht- können, zeigen wir im Profi-Tuning-Guide
Das soll auch durch die verbesserten Refle- stimmung gelegt. Natürlich gibt es auch in im Anschluss an diesen Artikel.

Extrem Niedrig

Im Grafikmenü lässt sich eine von vier Voreinstellungen auswählen. Auf »extrem«, der höchsten Stufe, gefallen uns vor allem die stimmige
Beleuchtung und die hohe Sichtweise aller Objekte. So manche Textur und vor allem die Animationen wirken aber auch auf dieser Stufe nicht
mehr ganz zeitgemäß. Optisch halten sich die Unterschiede zur Stufe »hoch« stark in Grenzen, während bei mittleren Details bereits deutlich
mehr Objekte und Schatten aus dem Bild verschwinden. Niedrige Details sind allein aufgrund der geringen Sichtweite nicht empfehlenswert.

GameStar Black Edition Fallout 4 123


GRAFIK OPTIMIEREN Grafik-Tuning

So läuft Fallout 4 auf Ihrem PC


Suchen Sie Ihre Grafikkarte 1 , Ihren Prozessor 2 und Ihre Speichermenge 3 heraus. Die für Ihr
System geeigneten Einstellungen 4 finden Sie über die Farbbereiche. Liegen Komponenten in
unterschiedlichen Bereichen, ist die schwächere Komponente ausschlaggebend.

1 Geforce 400 GTX 460 GTX 470 GTX 480


Geforce GTX 500 GTX 560 Ti GTX 570 GTX 580
Geforce GTX 600 GTX 650 GTX 650 Ti GTX 650 Ti GTX 660 GTX 670 GTX 680
Boost
Geforce GTX 700 GTX 750 Ti GTX 760 GTX 770 GTX 780 GTX 780 Ti
Geforce GTX 900 GTX 950 GTX 960 GTX 970 GTX 980 GTX 980 Ti
Radeon HD 5000 HD 5770 HD 5850 HD 5870
Radeon HD 6000 HD 6850 HD 6870 HD 6950 HD 6970
GRAFIKKARTE

Radeon HD 7000 HD 7750 HD 7770 HD 7790 HD 7870 HD 7950 HD 7970 Hinweis: Wir haben für die Erstel-
GHz lung der Technik-Tabelle bewusst
Radeon RX 200 R7 260X R9 270 R9 270X R9 285 R9 280X R9 290 R9 290X eine eher anspruchsvolle Szene
Radeon RX 300 R7 370 R9 380 R9 390X R9 Fury R9 FuryX tags und in der Natur gewählt,
2 Athlon II II X2 250 II X3 450 II X4 640
denn nachts und in Städten ist Fall-
out 4 deutlich weniger anspruchs-
Phenom II X3 740 X4 920 X6 1055T X4 965 X6 1090T
voll. Die Angabe »flüssig mit 45+
FX FX 4100 FX 4170 FX 6200 FX 6300 FX 8150 FX 8350 fps« ist also so zu verstehen, dass
Core 2 E4300 E6600 E7400 Q8300 Q9400 Q9650 Sie mit Ihrer Grafikkarte zuverlässig
Core i i5 661 i5 750 i7 860 i7 980X über dieser Grenze liegen.
Core i 2xxx i3 2120 i5 2400 i5 2500K i7 2600K i7 2700K
PROZESSOR

Core i 3xxx i3 3220 i5 3450 i5 3470 i5 3570K i7 3770K i7 3960X Wenn Sie damit leben können, dass
Core i 4xxx i5 4430 i5 4570 i5 4670K i7 4770K i7 4790K die Bildrate in besonders hard-
Core i 6xxx i5 6600K i7 6700K warehungrigen Szenen nicht im-
mer über dieser Grenze liegt, dann
3 Speicher in GByte 1,0 2,0 4,0 6,0 8,0 16,0 können Sie Ihre Grafikkarte tenden-
ziell auch eine Stufe höher als in
4 der Tabelle angegeben einsortieren.
technisch läuft so flüssig: läuft so flüssig: läuft so flüssig:
1920x1080, Mittlere Grafikqualität, 1920x1080, Hohe Grafikqualität, flüssig 1920x1080, Extreme Grafikqualität,
Da die fps in Fallout 4 primär von
unmöglich
LEGENDE

flüssig mit 45+ fps mit 45+ fpss flüssig mit 45+ fps der Grafikkarte abhängen, gilt das
ruckelt aber nicht im gleichen Maße auch
stark für die anderen Komponenten.

Tuning-Tipps
Bevor wir gleich auf die einzelnen Einstell- Auch die Schattenqualität hat hohen Einfluss ten-Ordner unter »My Games\Fallout 4«
möglich genau eingehen, ein paar grund- auf die fps, zwischen der niedrigsten und der liegt. Hier stellen wir den Wert »iPresentIn-
sätzliche Angaben zur Performance: Der mit höchsten Stufe können über 20 Prozent Unter- terval« auf »0«. Falls wir anschließend eine
Abstand größte Leistungsfresser sind die schied liegen. Die mittlere Stufe stellt einen andere Grafikoption ändern, wird der Wert
Lichtstrahlen. Auf der höchsten Stufe bre- guten Kompromiss aus Optik und Leistung dar, allerdings wieder zurückgesetzt. Das Deak-
chen die fps im Vergleich zur niedrigsten auf der niedrigsten Stufe sinkt die Schatten- tivieren von V-Sync kann zwar zu störenden
Stufe teilweise um die Hälfte ein. Da der op- qualität so stark, dass man sie nur wählen soll- Bildteilungen führen (»Tearing«), Fallout 4
tische Unterschied im Spiel kaum auszuma- te, wenn wirklich jeder Frame zählt. ist dafür aber nicht sehr anfällig.
chen ist, sollten Sie die Qualität der Licht- Die Schieberegler im Bereich zur Sichtweite
strahlen als Erstes reduzieren – bis zur Im Spiel selbst gibt es keine Möglichkeit, V- wirken sich sehr gering bis gar nicht auf
mittleren Stufe hält sich der fps-Hunger in Sync zu deaktivieren, die fps können deshalb die fps aus, spielerisch kann es aber sehr
Grenzen. Sie ganz zu deaktivieren ist im Op- standardmäßig nicht die Bildwiederholrate störend sein, wenn man etwa Gegner oder
tionsmenü nicht möglich – es geht aber des Monitors überschreiten. Abhilfe schafft Gegenstände zu spät sieht. Wir empfehlen
über die .ini-Datei, wie wir weiter unten bei eine kleine Änderung in der Datei »Fallout- deshalb bei allen Reglern die maximale
den einzelnen Tuning-Tipps zeigen. 4Prefs.ini«, die standardmäßig im Dokumen- Sichtweite auszuwählen.

Kantenglättung
Viele Auswahlmöglichkeiten bietet Fallout 4 bei der Kantenglättung nicht, lediglich FXAA und temporales Anti-Aliasing (TAA) stehen zur
Verfügung. Beide Methoden benötigen sehr wenig Leistung, glätten Kanten ordentlich und fügen dem Bild eine gewisse Unschärfe hinzu.
Die ist zwar bei TAA im Gegensatz zu FXAA auch an der Waffe noch gut zu sehen, in Bewegung hat uns TAA aber etwas besser gefallen,
deshalb empfehlen wir diese Option. Ohne Kantenglättung zu spielen macht dagegen weniger Spaß, da das Kantenflimmern dann sehr
stark ausfällt, auch aufgrund der üppigen (wenn auch halbtoten) Vegetation.

124 GameStar Black Edition Fallout 4


Grafik-Tuning GRAFIK OPTIMIEREN

Anisotrope Filterung
Die anisotrope Filterung sorgt dafür, dass Texturen auch bei schrägem Betrachtungswinkel in der Distanz noch scharf aussehen. Da sie
gleichzeitig nur geringen Einfluss auf die fps hat, sollten Sie mindestens die achtfache Stufe auswählen. Auf noch höheren Stufen sinken
die Bilder pro Sekunde zwar kaum noch, allerdings sind dann auch optisch kaum noch Unterschiede auszumachen.

Texturqualität
Die Texturqualität gibt uns in Fallout 4 Rätsel auf: Wir haben auf mehreren Testsystemen im Spiel keine Textur gefunden, die auf der nied-
rigsten Stufe »mittel« anders aussehen würde als auf der höchsten Stufe »extrem«, auch die fps bleiben praktisch unverändert. Allerdings
kommt es häufig vor, dass Objekte nach dem Laden eines Spielstands oder dem Betreten eines noch nicht erkundeten Bereichs zunächst mit
sehr groben und matschigen Texturen versehen sind, und dass die höher aufgelöste Variante erst ein paar Sekunden später geladen wird.

Gut möglich, dass es sich hier um einen Bug handelt, aktuell hat die Option zur Texturqualität jedenfalls unserer Erfahrung nach keinerlei
Auswirkung (Stand: 21. November 2015).

Schattenqualität
Die Schattenqualität hat sowohl grafisch als auch in Sachen fps vergleichsweise großen Einfluss. Auf der niedrigsten Stufe wirken vor allem
die Schatten von größeren Objekten wie Bäumen oder Gebäuden sehr grob, sie sollten deshalb zumindest die Stufe »Mittel« auswählen. Auf
»Hoch« sind die Schatten teilweise etwas zu dünn, ist genug Leistung vorhanden, nehmen Sie deshalb besser die höchste Stufe »Extrem«.

Niedrig Extrem

Schattendistanz
Über die Schattendistanz bestimmen Sie, ob auch weiter entferne Objekte noch Schatten werfen. Während auf der niedrigsten Stufe nicht
genug Schatten zu sehen sind und die Welt dadurch wenig plastisch wirkt, sind auf »Hoch« und »Extrem« praktisch gleich viele und vor al-
lem ausreichend Schatten vorhanden. Die fps sinken dafür zwar um etwa zehn Prozent; weil Sie auf »Niedrig« allerdings viel Atmosphäre
einbüßen, sollten Sie diese Stufe aber möglichst vermeiden.

Dekomenge/Decals
Über die »Dekomenge« bestimmen Sie, wie viele Einschusslöcher und Blutspritzer dargestellt werden. Auf die fps hat das so gut wie kei-
nen Einfluss, auf die Atmosphäre aber schon. Am besten nehmen Sie deshalb die höchste Stufe »Extrem«.

Mittel Extrem

Beleuchtungsqualität
Mit der Beleuchtungsqualität verhält es sich ähnlich wie mit den Texturen: Trotz langer Suche auf verschiedenen Testsystemen konnten
wir keine Unterschiede in Sachen Optik oder Bildwiederholrate feststellen. Tuning ist über diese Option also momentan in keine der bei-
den Richtung möglich. Das kann sich später mit Patches und Updates aber noch ändern.

GameStar Black Edition Fallout 4 125


GRAFIK OPTIMIEREN Grafik-Tuning

Lichtstrahlenqualität
Wenn es darum geht, mehr fps zu bekommen, dann sind die Lichtstrahlen Ihre erste Anlaufstelle der Wahl. Vor allem die beiden höchsten
Stufen verlangen in bestimmten Spielszenen nach unverhältnismäßig viel Leistung, ohne die Grafik optisch nennenswert aufzupolieren –
wohl auch der Grund dafür, dass die Lichtstrahlen selbst in der Voreinstellung »Extrem« nur auf der zweithöchsten Stufe eingestellt sind.
Aus unserer Sicht ist es deshalb nicht wirklich sinnvoll, eine höhere Stufe als »Mittel« auszuwählen.

Schärfentiefe
Unterschiede bei der Schärfentiefe haben wir nur in Gesprächen mit anderen Spielfiguren und im Kampf per V.A.T.S.-System wahrgenom-
men. Mit der Option »Bokeh« wirkt die Unschärfe weiter entfernter Objekte auf Kosten von etwa 10 Prozent Leistung deutlich ausgepräg-
ter, wir haben auf der Stufe »Standard« aber nicht wirklich etwas vermisst.

Umgebungsverdeckung
Die Umgebungsverdeckung gehört längst zum Standardrepertoire von Spielen, und das zu Recht. Durch die Ergänzung sekundärer Schat-
ten an Objekten erscheinen sie nicht mehr wie aufgemalt, sondern korrekt in der Welt platziert. Auch wenn das etwas Leistung kostet, soll-
ten Sie diese Option deshalb besser nicht deaktivieren.

Feuchtigkeit
Deaktivieren Sie die Feuchtigkeit, zeigt sich die Spielwelt von Regen unbeeindruckt. Ist die Option aktiviert, wird der Boden dagegen zuse-
hends nasser, ohne dass die Bildwiederholrate sich nennenswert verändern würde. Lassen Sie die Feuchtigkeit deshalb ruhigen Gewissens an.

Aus An

Bewegungsunschärfe
Die Bewegungsunschärfe (beziehungsweise das »Motion Blur«) wird in Fallout 4 im Gegensatz zu anderen Spielen generell eher zurück-
haltend eingesetzt, was wir begrüßen. Die Option zu deaktivieren macht naturgemäß nur bei schnellen Bewegungen überhaupt einen Un-
terschied aus. Da die fps sich aber kaum verändern, können Sie Motion Blur je nach Geschmack ein- oder ausschalten.

Aus An

Blendeneffekte
Für die Blendeneffekte gilt ähnliches wie für die Bewegungsunschärfe, der Effekt wird also nur dezent eingesetzt und wirkt sich kaum auf
die fps aus. Auch hier können Sie also Ihren persönlichen Geschmack entscheiden lassen, wie stark der Blendeneffekt auftreten soll.

126 GameStar Black Edition Fallout 4


Grafik-Tuning GRAFIK OPTIMIEREN

Objekte ausblenden
Der Schieberegler zum Ausblenden von Objekten lässt auf der niedrigsten Stufe nur sehr wenige Elemente der Spielwelt verschwinden.
Dazu zählen die Klimaanlagen an manchen Häusern im Hintergrund oder einige wenige Steine auf dem Hausdach im Vordergrund. Weil
die Bildwiederholrate auf der höchsten Stufe praktisch gleich bleibt, wählen Sie am besten diese Stufe aus.

Niedrig Hoch

Figuren ausblenden
In den Vergleichsbildern sehen Sie, in welchem Moment die eingekreisten Figuren auf den verschiedenen Stufen jeweils vollständig zu se-
hen waren, wobei das deutlich größere Tier immer etwas früher im Bild aufgetaucht ist. Auch hier verändern sich die fps praktisch nicht
auf der höchsten Stufe, die zudem die besten Chancen bietet, Freund und Feind möglichst frühzeitig auszumachen.

Niedrig Hoch

Gras ausblenden
Wären doch nur alle Grafikoptionen so selbsterklärend wie »Gras ausblenden«. Einmal mehr gilt, dass die fps beim Ändern der Option
weitgehend gleich hoch bleiben; greifen Sie deshalb auch hier zum Maximum.

Gegenstände ausblenden
In diesem Fall zeigen die weißen Kreise auf den Bildern, welche der unterschiedlich weit entfernt platzierten Gegenstände jeweils darge-
stellt werden. Zugegeben, man braucht fast schon eine Lupe, um die Vault-Rüstung am Horizont überhaupt zu sehen. Aber weil Beute na-
türlich stets aus größtmöglicher Entfernung sichtbar sein sollte, stellen Sie den Schieberegler am besten auf die höchste Stufe.

Niedrig Hoch

Details entfernter Objekte


Von dieser Option werden nur wenige Objekte beeinflusst, entsprechend gering sind ihre Auswirkungen auf die grafische Qualität und die
fps im Spiel also nur auf »Niedrig« stellen, wenn Sie wirklich um jeden einzelnen Frame kämpfen müssen.

GameStar Black Edition Fallout 4 127


GRAFIK OPTIMIEREN Profi-Tuning

PROFI-TUNING
FÜR IHREN PC
Neben den »offiziellen«
Grafik-Einstellungen per
Optionsmenü gibt es
noch mehr Möglichkei-
ten, Fallout 4 technisch
zu optimieren – inklusive
der suboptimalen Maus-
steuerung. Von Nils Raettig

F
allout 4 ist einerseits weit davon entfernt, in technischer Hin-
sicht ein zweites Batman: Arkham Knight oder Call of Duty:
Black Ops 3 zu sein. Andererseits gibt es auf dem PC so man-
che Unzulänglichkeit, die nach einem Tweak oder Tuning-Tool
schreit. Immerhin hat das Endzeit-Rollenspiel passende INI-Dateien
zu bieten, über die Sie Ärgernisse wie die ungenaue Maussteuerung
oder die fehlende Unterstützung von 21:9-Monitoren weitgehend
aus der Welt schaffen können.

Die meisten Tricks erfordern Eingriffe in die verschiedenen INI-Da-


teien, deshalb drucken wir ihre Namen im Folgenden stets fett. Sie

Wenn Sie V-Sync in Fallout


4 manuell deaktivieren,
sollten Sie die maximale
Bildrate gleichzeitig begren-
zen, da es sonst zu Bugs
kommen kann. Bei AMD-
Grafikkarten erledigen Sie
das Im Catalyst Controler
Center unter »Leistung\
Framerate«. Setzen Sie hier
Bei Nvidia-Grafikkarten brauchen Sie das Tool Nvidia Inspector (http://bit.
den Haken bei »Maximale
ly/1cOOodg). Klicken Sie nach dem Entpacken und Starten in der Zeile »Driver
Framerate« und stellen Sie Version« ganz rechts auf das Einstellungs-Symbol, wählen Sie im neuen
zur Sicherheit 58 fps als Fenster im oberen Bereich unter »Profiles« Fallout 4 aus und tragen Sie unter
Obergrenze ein. »Sync and Refresh« beim Eintrag »Frame Rate Limiter« den Wert 58 ein.

128 GameStar Black Edition Fallout 4


Profi-Tuning GRAFIK OPTIMIEREN

1 2 3

Ohne Kantenglättung (1) wirkt das Bild in Fallout 4 aufgrund der starken Treppenbildung an schrägen Objektkanten sehr unruhig. Aktivieren wir TAA (2),
verschwinden die Treppen zwar, dafür verliert das Bild insgesamt an Schärfe. Mit dem Tool ReShade (3) können wir dem Schärfeverlust entgegenwirken.

finden sie unter »Dokumente\My Games\ den deutlich höhere Bildraten erreicht, läuft men Sie je nach Grafikkartenhersteller un-
Fallout4«. Bevor Sie einen der kursiv ge- das Spielgeschehen schneller ab und Bugs terschiedlich vor, wie unsere Bilder zeigen.
druckten Werte darin verändern, erstellen können auftreten.
Sie am besten eine Kopie dieses Ordners,
der auch Ihre Savegames enthält. Beachten V-Sync manuell zu deaktivieren kann also Maussteuerung
Sie, dass einige der Änderungen an den INI-
Dateien wieder zurückgesetzt werden,
Nachteile mit sich bringen, gleichzeitig ist
das Spielgefühl aber ohne V-Sync direkter,
optimieren
wenn Sie Grafikoptionen über den Launcher weil die Grafikkarte neue Bilder immer so Bethesda hat das Shooter-Gameplay in Fall-
ändern, stellen Sie die grundsätzlich ge- schnell wie möglich liefern kann, statt auf out 4 zwar im Vergleich zu den Vorgängern
wünschten Grafikeinstellungen deshalb vor die Bildwiederholrate des Monitors be- spürbar verbessert, in den Standardeinstel-
allem anderen dort ein. Um zu verhindern, schränkt zu sein. Viele Spieler nehmen des- lungen beklagen aber immer noch viele
dass die Dateien wieder geändert werden, halb generell das Auftreten von Bildfehlern Spieler ein etwas schwammiges, ungenaues
können Sie sie auch mit der rechten Maus- in Kauf und Deaktivieren V-Sync, in der Re- Mausgefühl. Das liegt einerseits am akti-
taste anklicken, den Punkt »Eigenschaften« gel um ein möglichst direktes Spielgefühl vierten V-Sync, das wir mit dem ersten Tipp
auswählen und anschließend einen Haken zu haben. Aufgrund der Beschränkungen bereits in den Griff bekommen haben. An-
bei »Schreibgeschützt« setzen. der Engine von Fallout 4 kann das aber wie dererseits ist von Haus aus die Mausbe-
beschrieben zu Problemen führen. Je schleunigung aktiviert, was viele beim Zielen
schneller Ihr PC ist und je höher die Bildwie- per Fadenkreuz in der Ego-Perspektive nicht
Besseres Spielgefühl – derholrate Ihres Monitors liegt, desto ärger- gewohnt sind. Ebenfalls ungünstig: Die hori-
licher, weil Sie dann das volle Potenzial Ihrer zontale Maussensibilität ist standardmäßig
Die V-Sync-Frage Hardware nicht wirklich nutzen können. doppelt so hoch wie die vertikale.
In Fallout 4 ist V-Sync normalerweise akti-
viert. Es sorgt dafür, dass sich die Grafikkar- Während sich an den Beschränkungen der Unserer Erfahrung nach erreichen Sie die
te beim Senden neuer Frames der Bildwie- Engine nicht so leicht etwas ändern lässt, beste Maussteuerung, indem Sie die fol-
derholrate des Monitors anpasst, auf einem können Sie mit Hilfe von Framerate-Begren- genden INI-Befehle mit den hier genannten
TFT mit 60 Hertz werden also maximal 60 zungen zumindest in den Genuss des spür- Werten versehen, wobei der Eintrag bMou-
fps angezeigt. Das dient vor allem dazu, bar direkteren Spielgefühls mit deaktivier- seAcceleration in der Fallout4.ini meist
Bildfehler zu verhindern, die ohne eine sol- tem V-Sync kommen, ohne Probleme durch manuell ergänzt werden muss:
che Anpassung auftreten können, in Fallout die fps-Skalierung der Engine befürchten
4 gibt es aber noch ein weiteres Argument zu müssen. Setzen Sie dafür zunächst in Fallout4.ini [Controls]
dafür: Die Grafikengine ist auf einen Spiel- der Fallout4Prefs.ini den Eintrag iPresentIn- fMouseHeadingXScale=.021
ablauf mit maximal 60 fps ausgelegt – wer- terval auf »0«, die Begrenzung der fps neh- fMouseHeadingYScale=.042
bMouseAcceleration=0

Fallout4Prefs.ini [Display]

INI-TOOL bForceIgnoreSmoothness=1

Viele der hier beschrie-


benen Änderungen las-
Bessere Optik –
sen sich auch über ein
kleines, aber sehr hilf-
Kantenglättung
reiches Tool vornehmen: In unseren Optimierung-Tipps im vorheri-
das Fallout4ConfigTool. gen Artikel empfehlen wir die Aktivierung
Damit können Sie unter von TAA zur Glättung von Kanten, da es
anderem die Mausbe- bei sehr moderatem Leistungshunger gute
schleunigung deaktivie-
Ergebnisse erzielt. Der einzige Haken: Das
ren, die hier beschriebe-
Bild verliert insgesamt an Schärfe. Wer sich
nen INI-Tweaks für die bessere Performance automatisch
eintragen lassen oder die Auflösung ändern. Auf Wunsch Mit dem Fallout4ConfigTool, daran stört, der kann mit dem Tool ReShade
das Sie auf Nexusmods.com (www.reshade.me) für Abhilfe sorgen.
sorgt das Tool außerdem dafür, dass die INI-Dateien nach
finden, können Sie viele
den Veränderungen mit einem Schreibschutz versehen
Tweaks mit einem simplen
werden, damit sie nicht ungewollt wieder rückgängig ge- Mausklick erledigen.
Starten Sie nach dem Entpacken von ReShade
macht werden – sehr praktisch! die »Mediator.exe« und wählen Sie über
»Add« die Fallout4.exe im Spielverzeichnis

GameStar Black Edition Fallout 4 129


GRAFIK OPTIMIEREN Profi-Tuning

1 2 3

Über den INI-Eintrag uGridsToLoad wird in Fallout 4 das Level of Detail bestimmt, standardmäßig liegt der Wert bei 5 (1). Erhöhen wir
ihn per INI-Datei auf 7 (2), werden bereits sichtbar mehr Objekte in der Distanz detaillierter dargestellt. Eine weitere Erhöhung auf 9 (3)
verbessert den Detailgrad zwar noch weiter, allerdings sinken dann auch die fps relativ stark.

aus. Achten Sie darauf, dass der Eintrag »Di-


rect3D 10/11« aktiviert ist und klicken Sie
detailarmen Variante angezeigt wird, um
Ressourcen zu schonen. Bevor Sie sich an
Grassichtweite
auf »Confirm«. Schließen Sie das Programm, das Anpassen des Wertes machen aber Selbst auf der höchsten Stufe der Grassicht-
starten Sie es erneut und wählen Sie im eine Vorwarnung: Zum einen sollten Sie weite fehlt auf etwas weiter entfernen Hü-
Drop-Down-Menü unten links Fallout 4 aus. Ihre Speicherstände zuvor sichern, da ein geln bereits teilweise die Vegetation. Das än-
nachträgliches Verändern des Werts zu dern Sie in der Fallout4Prefs.ini im Bereich
Wechseln Sie nun in der oberen Leiste zum Problemen führen kann. Zum anderen frisst »[Grass]« über die Werte fGrassFadeDis-
Reiter »Pipeline«, setzen Sie einen Haken ein höheres Level-of-Detail sehr schnell sehr tance, fGrassMaxStartFadeDistance und
beim Eintrag »LUMASHARPEN – SweetFX« viel Leistung Ihrer Spiele-Hardware. fGrassMinStartFadeDistance. Die normalen
und klicken Sie anschließend darauf. Über Maximalwerte sind 7000, 7000 und 400, tra-
den Regler »sharp_strength« bestimmen Sie, Normalerweise liegt der Wert von uGridsTo- gen Sie stattdessen ohne großen Perfor-
wie stark das Bild nachträglich geschärft Load bei »5«. In unserer Beispielszene errei- manceverlust die Werte 14000, 14000 und
werden soll, wir haben mit dem Wert 2.0 chen wir mit einer R9 270X und einem Core 2000 ein. Wenn Sie zusätzlich, wie weiter
gute Erfahrungen gemacht. i7 4790K bei maximalen Details 35 fps. Er- oben beschrieben, das Level of Detail erhö-
höhen wir den Wert auf »7«, sinken die fps hen, ist das Gras auf noch größere Distanz
Wenn Sie nun auf »Apply« klicken, wird das auf 28, mit einem Wert von »9« sind es nur sichtbar, die fps sinken dann aber durch den
Bild in Fallout 4 automatisch geschärft, ohne noch 20 fps. Das Level-of-Detail zu verän- erhöhten uGrid-Wert spürbar.
dass die Kanten wieder sehr treppenartig dern bietet sich also vor allem mit leis-
aussehen würden. Auf die Leistung hat das tungsstarker Hardware an.
keinen negativen Einfluss. Ob und wie stark Bessere Performance –
Sie den Effekt einsetzen möchten, ist letzt-
lich aber Geschmackssache. Wer mag, kann Sichtfeld (FOV) INI-Tweaks
natürlich auch mit den vielen anderen Opti- Die Sichtweite bestimmt, wieviel Sie von In Foren machen die unten genannten INI-
onen von ReShade experimentieren, um das der Spielwelt zu sehen bekommen. Um Sie Einstellungen aus Fallout 3 die Runde, die vor
Bild in Fallout 4 (oder in anderen Spielen) zu ändern, müssen Sie in der Fallout4.ini die allem auf langsameren Systemen auch in
dem eigenen Geschmack anzupassen. Werte fDefaultWorldFOV (Third-Person- Fallout 4 die fps erhöhen und kleine Ruckler
Perspektive) beziehungsweise fDefault1st- verhindern sollen. Auf unserem Testsystem
PersonFOV (Ich-Perspektive) im Bereich mit der Mittelklasse-Karte R9 270X und dem
Level of Detail (uGrids) »[Display]« ergänzen, standardmäßig liegen sehr schnellen Core i7 4790K haben sie zwar
Über den Wert uGridsToLoad aus der Fall- sie bei 70 beziehungsweise 80. Bedenken zu keiner Verbesserung geführt, Ihr Glück da-
out4Prefs.ini im Bereich »[General]« können Sie allerdings, dass es bei zu hohen Werten mit zu versuchen kann allerdings auch nicht
Sie das »Level of Detail« in Fallout 4 ver- zu perspektivischen Verzerrungen kommt, schaden, da Sie die Werte nach dem Ergän-
ändern. Damit wird bestimmt, ab welcher auch die fps können davon leicht negativ zen im Bereich »[General]« in der Fallout4.
Distanz die Spielwelt nur noch in einer beeinflusst werden. ini auch jederzeit wieder löschen können.

In der Ich-Perspektive liegt der Wert für das Sichtfeld normalerweise bei 80 (linkes Bild), über INI-Dateien können Sie es auf Wunsch
auch deutlich erweitern, etwa auf den Wert 100 wie im rechten Bild zu sehen.

130 GameStar Black Edition Fallout 4


Selbst wenn Sie den Regler für die Grassichtweite auf die höchste Stufe stellen, sind nicht alle sicht- Profi-Tuning GRAFIK OPTIMIEREN
baren Hügel mit Gras bedeckt (1). Mit INI-Tweaks können wir die Sichtweite ein gutes Stück erhöhen
(2), wobei Sie über eine zusätzliche Änderung des Level of Details das beste Ergebnis erzielen (3).

1 2 3

Bedenken Sie dabei, dass vor allem die Wer- rückhaltender aus, dafür gewinnen wir mit INTELLIGENCE.bk2
te uInterior Cell Buffer, uExterior Cell Buf- unserem Testsystem aber knapp 15 Prozent AGILITY.bk2
fer, iPreloadSizeLimit und iNumHWTh- an fps hinzu. Den Wert bNvGodraysEnab- LUCK.bk2
reads wie in diesem Guide zu Fallout 3 auf der le in der Fallout4.ini ebenfalls auf »0« zu
Webseite http://bit.ly/1O7AzHc unter der setzen, hat übrigens keine weitere fps-Erhö-
Überschrift »Memory, Loading & Multi-threa- hung mit sich gebracht. 21:9-Auflösungen
ding« beschrieben, je nach System unter- Spieler mit Monitoren, die ein Seitenver-
schiedlich eingestellt werden müssen, etwas hältnis von 21:9 besitzen, schauen bei Fall-
zu experimentieren kann also nicht schaden. Im Fenstermodus spielen out 4 erstmal in die Röhre – entsprechen-
Kommt es zu Einbrüchen der Bildrate oder de Auflösungen lassen nicht im Launcher
Fallout4.ini [General] anderen Performance-Problemen, kann es auswählen. Mit dem Umweg über die Fall-
uInterior Cell Buffer=12 helfen, Fallout 4 nicht im Vollbild, sondern out4Prefs.ini klappt es trotzdem, indem
uExterior Cell Buffer=144 im randlosen Fenstermodus zu spielen – Sie im Bereich »[Display]« die unten ge-
bUseThreadedBlood=1 was optisch praktisch identisch aussieht. nannten Werte eintragen, wobei »XXXX«
bUseThreadedMorpher=1 Setzen Sie dazu einfach im Launcher die für die vertikale Pixelzahl steht und
bUseThreadedTempEffects=1 beiden entsprechenden Häkchen, der Um- »YYYY« für die horizontale. Das Deaktivie-
bUseThreadedParticleSystem=1 weg über INI-Dateien ist nicht nötig. ren des Wertes bComputeShaderDeferred-

1 2

Die volumetrische Beleuchtung (1) kostet mit am meisten Leistung in Fallout 4. Sie ganz zu deaktivieren (2) ist allerdings nur über INI-
Dateien und nicht im Grafikmenü des Spiels möglich.

bUseThreadedAI=1 TiledLighting soll bei Problemen mit der Be-


bUseMultiThreadedFaceGen=1 Sonstiges: leuchtung Abhilfe schaffen.
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHWThreads=8
Intro-Videos ausschalten Beachten Sie allerdings, dass das Interface
iPreloadSizeLimit=262144000 Um sich das Wegklicken der Intro-Videos bei 21:9-Auflösungen teilweise gestreckt
nach dem Start des Spiels zu ersparen, gehen angezeigt wird. Dieses Problems nehmen
Volumetrische Sie in den Fallout 4-Ordner Ihrer Steam-Spie-
lebibliothek (»steamapps\common\Fallout
sich zwar bereits die ersten Mods an, kom-
plett aus der Welt geschafft ist es nach
Beleuchtung abschalten 4«). Wechseln Sie nun zu »Data\Videos« und
erstellen Sie einen neuen Ordner mit einem
aktuellem Stand aber nicht.

Die Lichtstrahlen beanspruchen in Fallout 4 beliebigen Namen wie etwa »Backup«. Jetzt Fallout4Prefs.ini [Display]
in Kombination mit der volumetrischen Be- müssen Sie nur noch die folgenden Dateien bComputeShaderDeferredTiledLighting=0
leuchtung besonders viel Leistung, über den in den neuen Ordner verschieben:
Launcher lassen sie sich aber nicht komplett bTopMostWindow=0
deaktivieren. Gehen Sie stattdessen den Um- GameIntro_V3_B.bk2 bMaximizeWindow=1
weg über die Fallout4Prefs.ini, in der Sie un- STRENGTH.bk2 bBorderless=1
ter »[Display]« den Wert bVolumetricLightin- PERCEPTION.bk2 bFull Screen=0
gEnable auf »0« setzen müssen. Die ENDURANCE.bk2 iSize H=XXXX
Beleuchtung fällt dadurch zwar sichtbar zu- CHARISMA.bk2 iSize W=YYYY

GameStar Black Edition Fallout 4 131


FALLOUT-UNIVERSUM Timeline

DIE GESCHICHTE VON FALLOUT


Was geschah vor Fallout 4?
DIE ÖDLAND-ANNALEN
Wir fassen die Geschichte der Fallout-Welt zusammen.
Von Jochen Redinger

K
rieg, Krieg ist immer gleich. Einige lung liefert, sich bis auf technische Details
hungern nach Macht, andere han- nicht erheblich von der unseren unterschei-
deln aus Angst oder in der Überzeu- det. Supermächte ringen um die Vormacht-
gung, den richtigen Weg zu kennen, stellung, Energiekrisen verlangen nach Lö-
das Ergebnis ist immer das gleiche. Die Fall- sungen – nur dass zu unserem Glück in
out-Serie und das neue Fallout 4 treiben die dieser Zeitlinie noch niemand am roten
ewige menschliche Neigung zum Konflikt Knopf die Nerven verloren hat, trotz aller
mit einem Krieg auf die Spitze, der nicht Gelegenheiten dazu. Wie und warum es im
mal einen Tag dauert und doch beinahe die Fallout-Universum letztlich doch kracht,
gesamte Welt zum Tod durch Strahlung ver- zeigt ein Blick in die Chronologie der Ereig-
urteilt. Das bedrückt uns vor allem deshalb, nisse, vom Beginn der Zeitlinienabweichung
weil die Welt, die den Grundstock der Hand- 1945 bis zum Beginn von Fallout 4.

Die Zeit vor der Katastrophe 2. SEPTEMBER


1945
Nach der nuklearen Zerstörung von Hi-
roshima und Nagasaki durch die Vereinig-
ten Staaten kapituliert Japan. Der zweite
Weltkrieg ist vorbei. Ab diesem Zeitpunkt
gehen das Fallout-Universum und unsere
1. OKTOBER Zeitlinie getrennte Wege – ähneln sich je-
1949 Gründung der doch mitunter immer noch stark.
Ein amerikanischer Volksrepublik
Astronaut umfliegt China und Ge-
als erster Mensch im burtsstunde des
All die Erde. In unse- größten Feindes
rer Zeitlinie gelingt der Vereinigten
das zuerst der Sowje- 5. MAI Staaten im Fall-
tunion, der Pilot heißt 1961 out-Universum.
Juri Gagarin.

Drei amerikanische Raumfah-


rer landen auf dem Mond. Im
gleichen Jahr erfolgen noch zwei 16. JULI
weitere erfolgreiche Mondmissi- 1969
onen, außerdem werden die Ver-
einigten Staaten in 13 teilauto-
nome Commonwealth-Gebiete
aufgeteilt – Fallout 4 spielt im
New England Commonwealth.
21. Jahrhundert
1970ER-JAHRE
Die technologische
Entwicklung beginnt,
2037
sich immer stärker von Nuka-
unserer realen Welt zu Mr. Robert House Cola
unterscheiden. Statt der gründet das Robotik- wird er-
Miniaturisierung von unternehmen RobCo funden!
Elektrobauteilen und Industries.
dem Bau immer sparsa- Die erste Serie
merer Motoren, setzt die der beliebten Mr.-
Fallout-Welt auf Ver- Handy-Roboter
schwendung, was die kommt auf den
Rohstoffkrisen des Markt. 25. JUNI 2044
nächsten Jahrhunderts 2042
enorm verschärft.

132 GameStar Black Edition Fallout 4


Timeline FALLOUT-UNIVERSUM

Amerika konfisziert
kanadische Ressourcen
für den Krieg in Alaska,
entgegen aller kanadi-
schen Proteste. Vault
13 wird fertiggestellt –
die Heimat des Bunker-
bewohners aus Fallout.

Beim Kampf
um Alaska
kommt die ers-
2069 te Powerrüs-
tung T-45d zum Mr. House
2067 Einsatz. berechnet den
wahrscheinli-
chen Termin
des kommen-
den Nuklear-
krieges.
2065

2066 Das Öl geht bis auf die wich-


tigsten Staatsreserven aus, Fusi-
ons- und Elektroautos müssen
entwickelt werden. Der weltwei-
te Fokus in der Wissenschaft
richtet sich auf die Nuklearener-
gie als Lösung der Krise. Im glei-
2060 chen Jahr zerbricht das Com-
Der Volksrepublik China gehen die Ressourcen aus,
monwealth von Europa im Streit
Amerika weigert sich, durch Exporte auszuhelfen. Chi-
um die letzten Ressourcen.
na marschiert daraufhin im Winter in Alaska ein, um
sich die dortigen Ölfelder zu sichern. Die Spannungen
zwischen den Vereinigten Staaten und Kanada steigen Um ihre Ölreserven zu
weiter, als amerikanische Truppen über kanadisches schützen, erhöhen die Ver-
Territorium gegen die Invasoren ziehen. einigten Staaten ihre Mili-
2059 tärpräsenz in Alaska, und
verärgern damit Kanada.
Außerdem erblickt die ers-
te K.I. das Licht der Welt.

Eine schwere Epidemie


bricht in Amerika aus. Ins-
geheim geht die Seuche auf 2054
ein biologisches Waffenpro-
jekt der US-Regierung zu-
rück, das durch einen ge-
scheiterten chinesischen
Diebstahlversuch freige- REPCONN Aerospace wird gegrün-
setzt wird. 2052 det. Im mittleren Osten werden zum
ersten Mal nukleare Waffen eingesetzt.
Weltweit greift Angst um sich, worauf-
hin die US-Regierung mit Projekt »Safe
House« beginnt: Die ersten Vaults wer-
5. MAI den gebaut. Sie dienen jedoch nicht nur
Die Verei-
2052 nigten Staa- als reine Schutzräume, sondern werden
ten von Ame- auch für Experimente missbraucht, wie
rika starten die Zukunft der Menschheit aussehen
Unter dem
Das zuvor für die ihre letzte be- soll. Beispielsweise wird festgelegt, dass
Vorwand politi-
Beseitigung von Mili- mannte alle Diskussionen in Vault 21 am Glücks-
scher Unruhen
tärrückständen ge- Mondmission. spieltisch entschieden werden müssen
marschiert
nutzte Sierra-Army- – um zu prüfen, ob das funktioniert.
Amerika in Me-
Depot wird aufwändig xiko ein und be- APRIL
modernisiert und zum setzt die dorti- 2052
Zentrum für zukunfts- gen Ölfelder.
weisende Waffenfor-
schung, vor allem in
den Bereichen biologi-
sche Kriegsführung Das Commonwealth von
und Robotik. Europa versucht mit militäri-
schen Mitteln, sich die Ölre-
2051 serven im mittleren Osten zu
sichern und entfacht damit
die Ressourcenkriege, die bis
2050 zum großen Krieg 2077 an-
halten. Die UN kann die Lage
nicht entschärfen und wird
daraufhin im Juli aufgelöst.
GameStar Black Edition Fallout 4 133
FALLOUT-UNIVERSUM Timeline

Mit Powerrüstungen 21. Jahrhundert


ausgestattete amerikani-
sche Streitkräfte fallen in
China ein. Die Offensive
bleibt schnell stecken und
belastet die internationa-
len Beziehungen.

2070
2072

2074

Die ers-
In Kanada brechen ten Fusions-
Aufstände gegen die autos sind
Bilder von US-Soldaten, die in Kana- amerikanische Militär- wenige Tage
da Zivilisten erschießen, führen zu präsenz aus. Die Verei- nach Veröf-
Unruhen und gewaltsamen Protes- 2075 nigten Staaten nutzen fentlichung
ten in Amerika. Die neueste Serie die Gunst der Stunde ausverkauft.
der Powerrüstungen T-51-b werden und annektieren den
nach China entsandt, wo sie helfen, nördlichen Nachbarn.
den militärischen Stillstand aufzu- Offiziell wird die Anglie-
2076 derung Kanadas jedoch
brechen. Im August brechen in den
USA Aufstände aus, das Militär wird erst im Januar 2076.
im Innern eingesetzt, das Kriegs-
recht ausgerufen.
Die K.I. im Sierra-Army-Depot, Skynet, erlangt
ein Bewusstsein. Aus dem Virenschutzpro-
gramm der Vereinigten Staaten wird am 21.
März das Programm zur Entwicklung des
»Forced Evolutionary Virus« (FEV).
Das letzteJahr
Mr. House
versetzt sich 2077
selbst in Stasis.

Das FEV-Programm
zieht vom Sierra-Army-
Depot in die Mariposa- 7. JANUARR
Militärbasis um – hier 2077
wird später durch Kon-
takt mit dem FEV-Materi-
al der Meister entstehen,
der Herr der Supermutan-
ten. Im Oktober bricht
das Programm nach der
Exekution aller Wissen- MÄRZZ

schaftler zusammen. 2077
20
Radioaktiv verseuchter
Regen vergiftet die meisten
Tier- und Pflanzenarten.

Aus Angst vor chinesischen An-


griffen wird der Sitz der US-Regie-
rung auf die Ölplattform Poseidon 23. OKTOBER
verlegt. Als Enklave wird sie später 22. OKTOBER 2077 30. OKTOBER
versuchen, ihre Herrschaft nach 2077 2077 NOVEMBER
dem Atomkrieg wiederherzustellen. 2077

Der Platinchip für Mr. House wird fer- Nuko-Cola Quantum wird veröffent-
tiggestellt, kann aber erst am darauffol- licht! Oh, und der Große Krieg beginnt, Aus den Res-
genden Tag geliefert werden. Weil die niemand weiß, welche Seite begonnen ten der Besat-
Abwehranlangen ohne den Chip nicht hat. Die Evakuierungen in die Vaults be- zung der Mari-
vollständig funktionieren, fällt Mr. House ginnen – hier entbrennt die Geschichte posa-Militärbasis
beim großen Atomangriff ins Koma. von Fallout 4. Die Nationen der Erde ge- entsteht die
hen im nuklearen Feuer unter. Stählerne Bru-
derschaft.

134 GameStar Black Edition Fallout 4


Timeline FALLOUT-UNIVERSUM
Der einsame Wan-
derer aktiviert die Three Dog fährt
Wasserreinigung Galaxy News Radio Der ehemalige Lehrer Edward Sallow
»Project Purity«. Fall- wieder hoch und benennt sich in »Caesar« um, gründet
out 3 endet. Nach geht auf Sendung. 13. JULI eine brutale Legion und beginnt mit der
200 Jahren verlässt Unterwerfung der umliegenden Stämme.
2258 2247
der Überlebende
Vault 111 und startet
damit die Handlung
von Fallout 4. 2272 Der Auserwählte begibt sich
auf seine Suche nach dem Gar-
Der Held
ten-Eden-Erschaffungs-Kit
von Fallout 3
25.JULI (G.E.E.K.) und startet so die Ge-
wird geboren.
2241 schichte von Fallout 2, die mit der
11. OKTOBER 2277 Vernichtung der Ölplattform Po-
2281 seidon und den dort stationierten
Streitkräften der Enklave endet.

Die Stählerne Bruderschaft


startet eine Expedition nach
Der Kurier, Held von Fallout: Texas und gerät in Konflikt mit
New Vegas, wird mit dem einer Supermutantenarmee – 2208
Platinchip überfallen, er- die Handlung von Fallout:
schossen, gerettet und be- Brotherhood of Steel beginnt.
ginnt seine Reise durchs Öd-
land der Mojave-Wüste.
Die Stählerne Bru-
derschaft sendet Trup-
1. JANUAR pen zum Kampf gegen
2197 Banditen aus – in Fallout
Tactics spielen wir einen
ihrer Rekruten.

In Shady Sands
2186 wird die New Ca-
lifornia Republic
Die Zeit nach der gegründet.

Katastrophe
Der Bun-
10. JULI kerbewoh-
2165 ner gründet
Der Bunkerbewohner das Dorf Ar-
besiegt den Meister. Des- royo.
sen Armee von Supermu-
tanten wird führungslos
zur ständigen Gefahr im
Ödland. 3. MÄRZ
2162

Mr. House er-


langt das Be-
Die ersten Zeichen
wusstsein zurück.
der Strahlenmutation JUNI
zeigen sich bei Mensch
2102
und Tier.
5. DEZEMBER
2161 Der Bunkerbe-
2138 wohner betritt
das Ödland auf
der Suche nach ei-
2080 nem intakten
2078 2103
Wasseraufberei-
tungschip. Es ist
der Anfang vom
ersten Fallout –
denn wir spielen
Eine Plündererexpedition In der Mari-- diesen Bunkerbe-
Die Strah- erreicht die Mariposa-Mili- y-
posa-Military- wohner.
lungswerte tärbasis, wird aber von den Base werden n
sinken soweit, Mutanten dort vertrieben. u-
die ersten Su-
dass zumin- Richard Grey, der Leiter der persoldatenn
dest kurze Expedition, fällt in einen der des Meisters
rs
Aufenthalte FEV-Tanks und mutiert zum erschaffen..
außerhalb der Meister.
Bunker wieder
möglich sind.

GameStar Black Edition Fallout 4 135


FALLOUT-UNIVERSUM Who is who

WHO IS WHO
IM ÖDLAND?
Der Meister
Kaum eine Gestalt prägt das
Ödland des einstigen Amerikas
so wie der Meister (aka Richard
Grey, geboren als Richard Mo-
reau) – selbst lange nach sei-
nem Tod. Sein Aufstieg zur be-
rühmt-berüchtigten Figur Er taucht lediglich im ersten Fallout per-
beginnt im Jahr 2102, als er ge- sönlich auf, danach nur in Erzählungen
meinsam mit dem Händler Ha- und Kommentaren: der Meister.
rold eine Expedition zur Mari-
posa-Militärstation unternimmt. Beim Kampf mit den Mutanten
dort wird Richard in einen FEV-Biowaffentank gestürzt und mutiert
zu dem entsetzlichen Wesen, das sich fortan selbst als Der Meister
bezeichnet. FEV steht für Forced Evolutionary Virus – dieses Virus
sollte vor dem Großen Krieg gegen China Supersoldaten mutieren.

Obwohl der Meister furchterregend aussieht, verfolgt er eigentlich


ein hehres Ziel: Er will alle Menschen mithilfe des FEV in Supermu-
tanten verwandeln, um Konflikte wie den großen Atomkrieg von
2077 ein für alle Mal zu verhindern. Da seine Methoden allerdings
weitaus weniger edel sind als seine Absichten, stirbt er 2162 im
Kampf mit dem Bunkerbewohner – also der Spielerfigur im allerers-
ten Fallout. Die vom Meister erschaffenen Mutanten zerstreuen
sich daraufhin in alle Winde; einige Gruppen wollen einfach in Frie-
den leben, andere terrorisieren noch lange Jahre das Ödland.

Der Bunkerbewohner
Das Schicksal einer der größten Heldenfiguren der Nachkriegswelt ist eng mit dem des
Meisters verbunden. Die nur als Bunkerbewohner bekannte Gestalt verlässt 2161 Vault
13, um einen neuen Wasseraufbereitungschip zu finden, verstrickt sich auf seiner Reise
allerdings in die politischen Netze des Ödlands, trägt zur Gründung der Republik Neuka-
lifornien bei und vernichtet 2162 den Meister. Nachdem er den Chip zurückgebracht hat,
darf er seine Heimat allerdings nicht mehr betreten und zieht einige Jahre allein durch
die Welt, bis er 2167 das Dörfchen Arroyo gründet und sich endlich zur Ruhe setzt.

Auch nach seinem Tod beeinflusst er, genau wie der Meister, weiter die Ereignisse: Sein
Enkelkind bricht 2241 auf, um Arroyo zu retten und stellt sich dabei der Bedrohung Der Bunkerbewohner,
durch die Enklave, die nichts Geringeres als die Auslöschung aller »Unreinen« plant. Wie auch Vaultbewoh-
der Meister im Bösen, prägt der Bunkerbewohner die Welt im Guten und verhilft den ner genannt, ist die
namenlose Spielfigur
Menschen des Ödlands zu Hoffnung und Fortschritt. im ersten Fallout.

136 GameStar Black Edition Fallout 4


Who is who FALLOUT-UNIVERSUM

Die Fallout-Welt steckt


voller skurriler Charaktere Mr. Robert House
Pip-Boy, Stealth Boy, Protectrons: Auch
und denkwürdiger Ereig- nach 200 Jahren arbeiten die Produkte
von RobCo häufig noch so tadellos wie am
nisse, aber längst nicht je- Tag ihrer Fertigung. Hinter den techni-
der schafft es, sich einen schen Wunderwerken steht ein Mann,
Robert House, der sich mit Gerissenheit
dauerhaften Platz in der und Ehrgeiz zu einem der bedeutendsten
Unternehmer der Vorkriegszeit auf-
verstrahlten Ruhmeshalle schwingt. Er wird 2020 mit dem golde-
nen Löffel im Mund geboren, will jedoch
zu sichern. Doch die fol- noch höher hinauf. Nach dem Studium
genden zehn Persönlichkei- am MIT im New England Common-
wealth gründet er RobCo Industries und
ten und Gruppierungen ha- baut die Macht seines Unternehmens
in den folgenden Jahren durch innova-
ben sich in der Fallout-Se- tive Erfindungen, Übernahmen und Ko-
rie wirklich einen Namen operationen aus – der größte militäri-
sche Auftrag führt gemeinsam mit
gemacht. Von Jochen Redinger General Atomics International zum
Bau des Riesenroboters Liberty Prime.
Mr. House spielt
eine entscheiden-
House sieht den kommenden Atomkrieg rechtzeitig vor- de Rolle in Fallout
aus und entwickelt ein Schutzsystem für seine Lieblings- New Vegas. Unter
stadt Las Vegas. Das funktioniert aufgrund eines fehlen- anderem verschafft
den Bauteils zwar nicht einwandfrei, schützt aber einen er uns einen noblen
Großteil der Mojave-Wüste vor dem Fallout. House selbst Unterschlupf: die
begibt sich in Kälteschlaf, um abzuwarten und seinen Präsidentensuite im
Casino Lucky 38.
Platz in der Welt zur rechten Zeit wiedereinzunehmen.

Zähe Bruder-
schaft: Sie
taucht in allen
Serienteilen
auf, auch in
Fallout Tactics.

2004 bekommt
die Bruderschaft
sogar ein eigenes
Spiel spendiert,
nämlich Fallout:
Brotherhood of
Steel – ein furcht-
bar schlechtes
Top-Down-
Action-spiel.

Stählerne Bruderschaft
Als die Garnison der Mariposa-Militärstati- den strahlungssicheren Bunkern überleben ter durchaus mit Gewalt durch, im Großen
on 2077 begreift, dass die Wissenschaftler sie schließlich ihre eigenen Vorgesetzten. und Ganzen sind sie im zerstörten Ödland
dort Menschenversuche mit Viren durch- jedoch ein Garant für Ordnung und Sicher-
führen, eskaliert die Lage. Der Anführer der Entsetzt über die Ereignisse und den techni- heit. Im Laufe der Zeit spalten sich durch Ex-
Militärs, Captain Roger Maxson, lässt alle schen Fortschritt, der sie ermöglicht hat, peditionen und Streitigkeiten immer wieder
an den Experimenten beteiligten Forscher formiert sich aus der ehemaligen Garnison Gruppen ab, etwa die Bruderschaft der
hinrichten und desertiert gemeinsam mit unter Maxson die Stählerne Bruderschaft. Hauptstadt oder die Ausgestoßenen. Die
der gesamten Besatzung. Der Große Krieg Ihr oberstes Ziel, die Sicherung jeglicher Faszination für Vorkriegstechnologie teilen
bricht los, bevor das Oberkommando Max- Form der Technologie, setzen die schwer be- sie aber ebenfalls, ungeachtet aller Differen-
son und seine Männer belangen kann – in waffneten und bestens ausgerüsteten Rit- zen mit dem ursprünglichen Codex.

GameStar Black Edition Fallout 4 137


FALLOUT-UNIVERSUM Who is who

Supermutanten
Gerät ein Mensch in Kontakt mit dem FEV, mutiert er über kurz oder lang
zu einem der gefürchteten Supermutanten, dessen körperliche Kräfte im-
mens anwachsen, während die geistige Leistung (in den meisten Fällen)
auf das Niveau von Kindern sinkt. Die ersten Supermutanten entstehen
2103 aus den FEV-Experimenten des Meisters. Der will mit ihnen eine
neue Menschheit züchten, die vereint gegen den Zwist und Hass der alten
Welt antritt, gegen den sie selber immun ist. Nach dem Tod des Meisters
organisieren sich die meisten Mutanten in kleineren Banden, die das Öd-
land durchstreifen, plündern und morden. Wenn sie sich allerdings unter
der Herrschaft eines klügeren Anführers zusammenrotten, können sie so-
gar der Stählernen Bruderschaft die Stirn bieten.

Zeitreise: Supermutanten
in Fallout und Fallout
New Vegas – dazwischen
liegen 13 Jahre.

Die Enklave, die


Ex-Regierung
Die Enklave
der USA, macht Im 23. Jahrhundert existieren die Vereinigten Staaten von Amerika nicht mehr, wohl
seit Fallout 2 aber ihre Regierungsvertreter. Die ziehen sich vor dem Großen Krieg in Schutzbunker
immer wieder zurück und planen von dort den Wideraufbau nach ihren Wertvorstellungen und
von sich reden. selbstverständlich unter ihrer Führung. Die verstrahlten Menschen des Ödlands be-
deuten der Enklave nichts, sie sind höchstens als Versuchsobjekte und Arbeitssklaven
nützlich, denn auch nach 200 Jahren forschen die Überbleibsel der alten Welt noch am
Forced Evolutionary Virus und immer neuen Methoden, ihre Machtbasis auszubauen.

Da die Wissenschaftler und Soldaten der Enklave Zugriff auf die modernsten und vor
allem unversehrten Hochtechnologien haben, ist sie sogar der Stählernen Bruder-
schaft technologisch weit überlegen. Diesen Vorteil nutzt sie allerdings ausschließlich
dazu, das Ödland zu unterdrücken und zu terrorisieren. Übrigens: 2242 führt Präsident
Dick Richardson die Enklave an – sein Name ist eine Verballhornung des Watergate-
Präsidenten Richard Nixon.

Vault-Tec
Wie der Name verrät, ist Vault-Tec für den Bau der gewaltigen unterirdischen Bunker-
anlagen in ganz Amerika verantwortlich. In Absprache mit der Regierung hütet das
Unternehmen jedoch ein dunkles Geheimnis: Nur die wenigsten Vaults sind wirklich
dafür gedacht, Menschen Schutz vor dem Atomkrieg zu bieten. Der Großteil der Anla-
gen gleicht eher gigantischen Versuchsanordnungen, in denen verschiedene wissen-
schaftliche Experimente an den unwissenden Bewohnern durchgeführt werden. Wäh-
rend in einem Bunker beispielsweise die Bewohner mit Unmengen an Waffen versorgt
werden, kommen in einem anderen auf eine Frau tausend Männer (in einem weiteren
Vault ist es genau umgekehrt).

Viele der Vaults sind also gar nicht darauf ausgelegt, das Überleben der Menschheit zu
sichern – diese Aufgabe erfüllen die Kontrollbunker, die Messdaten einsammeln und So werden Vaults beworben: Fröhliche Kli-
nach einer gewissen Zeit die Neubevölkerung Amerikas ermöglichen sollen. Da die je- schee-Menschen stehen vor den verschiede-
doch auch nicht fehlerfrei funktionieren, existieren nach 200 Jahren (gewollt oder un- nen Vaults geduldig Schlange, während es
gewollt) nur noch wenige intakte Vaults. im Hintergrund schon rummst.

138 GameStar Black Edition Fallout 4


Who is who FALLOUT-UNIVERSUM

Ghule Ghule treten seit


Es gibt die Menschen, die den Atomkrieg dem ersten Fall-
in Schutzbunkern überleben. Es gibt die out ununterbro-
Menschen, die es nicht mehr in Deckung chen auf, es gibt
schaffen und umkommen. Und es gibt sie in zahlreichen
Menschen, die unglaublich hohe Strahlen- »Varianten«.
dosen abbekommen und dennoch überle-
ben. Ihre Haut löst sich auf, die Haare fal-
len aus, das weiche Gewebe, etwa rund
um die Nase, verfault. Im Ödland heißen
diese leidgeprüften Kreaturen Ghule, weil
sie an die Zombies aus alten Horrorfilmen
erinnern und genau wie diese fast überall
gemieden oder sogar gehasst werden.
Das Misstrauen wird noch dadurch ver-
stärkt, dass viele Ghule verwildern und je-
den Reisenden angreifen. Umso schlim-
mer für diejenigen, die sich bis aufs
Aussehen kaum von ihren nichtverstrahl-
ten Mitmenschen unterscheiden, aber
ständig mit den Wilden in einen Topf ge- Der »Leuchtende«
worfen werden. Meistens wollen sie näm- zum Beispiel ist
lich genau wie alle anderen nur in Ruhe dermaßen ver-
strahlt, dass er im
und Frieden leben – ein Wunsch, der Dunkeln leuchtet.
durch ihre Resistenz gegen Strahlung und
ihre Langlebigkeit eigentlich erleichtert
werden sollte.

Grognak, der Barbar


Um die Welt vor und nach dem Großen Krieg zu beeinflussen, müssen ei-
Fallout 3: nige Helden nicht mal wirklich leben. Grognak der Barbar ist ohne Zwei-
Comic-Lesen fel der größte Comic-Held aller Zeiten, das kann auch ein Atomkrieg
verbessert
den Nah-
nicht ändern. Die von Hubris herausgegebenen Comics haben durch die
kampfwert Zerstörung nur noch mehr an Wert gewonnen, ganz abgesehen von der
um einen Inspiration, die viele Ödlandbewohner aus den Geschichten wie »Grog-
Punkt. nak im Dschungel der Fledermausbabys« ziehen. Grognak ist amerikani-
sche Kultur, ob vom Atompilz versengt oder nicht!

Tandi
Das Ödland bringt jeden Tag Helden und Schurken hervor,
aber nur selten echte Anführer. Tandi ist eine dieser Figu-
ren, Zeichen der Hoffnung für das verwüstete Ödland und
als Präsidentin der Republik Neukalifornien Motor des
Neuanfangs für den amerikanischen Westen. Die Republik
wächst unter der Führung Tandis immer weiter, bewahrt
im Gegensatz zu anderen Kräften wie der Enklave oder der
Bruderschaft jedoch stets ihre demokratischen Wurzeln –
für viele Menschen steht sie für das neue Amerika, das
sich aus der Asche der alten Welt erhebt.
Tandi spielt in den ersten beiden Fallouts mit.
Hier Bilder von 2161 sowie 2241.
GameStar Black Edition Fallout 4 139
FALLOUT-UNIVERSUM Das Erfolgsrezept

FALLOUT? VOLL IN!


Seit 1997 gibt es Fallout, und in diesen rund 18 Jahren hat es die Serie gerade mal auf vier
Hauptteile gebracht. Und jeder einzelne erobert die Spieler im Sturm. Aber warum eigent-
lich? Wir zeigen die zehn wichtigsten Erfolgs-Elemente. Von Martin Deppe

W
ie geschmacklos! Da erschafft
eine Bande von Entwicklern
doch einfach eine Spielserie, in
der der schlimmste aller Alp-
10 Auferstanden aus Ruinen
träume wahr geworden ist: ein Atomkrieg. Bei gefühlten 90 Prozent Braunanteil (der Rest ist grau, blutrot oder einfach nur dunkel)
Und das Schlimmste daran: Diese Fallout- wirkt die Welt von Fallout erst einmal eines: deprimierend. Warum sollen wir das spielen,
Spiele machen da auch noch Witze drüber! wenn’s doch so schön bunte Alternativen gibt? Ganz einfach: Weil Fallout uns nicht einfach
Während friedensbewegte Ostermarsch-Ve- nur Trümmer in kaputten US-Landschaften vor wie Füße kippt, sondern eine postnukleare
teranen noch entrüstet das ergraute Haupt Welt erschafft, die glaubwürdig ist – sofern wir das beurteilen können, denn allzu viele post-
schütteln, schauen wir genauer hin: Was nukleare Welten haben wir seit der Abifeier nicht mehr erlebt.
genau macht Fallout so faszinierend? Hier Aber in Fallout erzählt eben jeder Ort eine Geschichte. Nicht nur in den echten Schauplätzen
die Top 10 der Kult-Komponenten. wie das Kapitol in Fallout 3 oder Chinatown in Fallout 2, oder in den fiktiven wie die be-
rühmte Siedlung Megaton mit ihrer scharfen Atombombe mittendrin und Vault 101, in dem
wir geboren werden und aufwachsen. Nein, auch die Neben-
schauplätze wie Läden, eine Achterbahn, ein Museum, eine Bar
sind nicht von der Stange, sondern handgefertigt. All diese Orte
und ihre Bewohner erzählen eine Geschichte, überall gibt es et-
was zu entdecken, zu erbeuten, zu plaudern. Und im Hinterkopf
stellen wir uns immer vor, wie’s hier wohl vor dem großen Knall
ausgesehen hat. Gruselig – aber eben auch ergreifend-spannend.

Viva New Vegas: Aus der Glitzermetro-


pole ist eine düstere Ruinenstadt ge-
worden. Doch in den verfallenen Bauten
warten Geschichten, Schicksale – und
jede Menge Aufträge.

9 Mein Freund, der Mutant


Es ist leicht, eklige Mutanten einfach als Kanonenfutter in ein Spiel zu pa-
cken. Doch Fallout zeigt von Anfang an ein Herz für die mutierten Wesen,
auf die wir treffen. Zumindest auf die meisten. Denn wir können mit Un-
mengen an Charakteren reden, handeln, feilschen, ihnen Aufträge und
anschließend Belohnungen abluchsen. Grandios: Wichtige Figuren krie-
gen schon im allerersten Fallout nicht nur Mimik und Gestik, sondern so-
gar eine Vollvertonung – 1997 eine kleine Sensation.
Aber es kommt nicht nur auf die Technik an: Die Serie schafft es auch,
den Figuren eigene Motive und vor allem nachvollziehbare Reaktionen
auf unser Handeln einzuimpfen. Vom übervorsichtigen Vault 13-Bewoh-
ner über die kettenrauchende Ghul-Dame Greta und den Roboter-Cow-
boy Victor bis hin zu den unzähligen hässlichen Mutanten – sie alle agie-
ren mit und reagieren auf uns. Das Interessante dabei: Mit jedem unserer
Schon im ersten Fallout sind wichtige
Besuche wirkt so ein Mutant irgendwie weniger hässlich, bis wir nur den Charaktere wie dieser Supermutant
Menschen in ihm sehen, ihn schließlich akzeptieren und schätzen lernen. vollvertont – das war vor 18 Jahren
Wir wollen zwar nicht behaupten, dass Fallout als Anti-Rassismus-Kurs voll modern.
taugt ... oder doch, das wollen wir!

140 GameStar Black Edition: Fallout 4


Das Erfolgsrezept FALLOUT-UNIVERSUM

8 Kronkorken!
Es ist die wohl coolste Währung der Spielegeschichte: Kronkorken! Darauf muss man erstmal
kommen, vor allem in den USA, dem Land der Plastik-Schraubverschlüsse. Hier bei uns sind Kron-
korken ja noch Kult – eine Bierflasche mit Schraubdeckel aus Plaste gilt als Sakrileg, für das man
in den meisten Bundesländern böse angeguckt und in Bayern ausgewiesen wird.
Denn Kronkorken sind was für die echten Kerle. Wer jemals nachts vorm Campingzelt barfuß in
so ein Ding reingetreten ist, weiß Bescheid. Und wer in irgendeinem Fallout zweitausend Kron-
korken mit sich rumschleppt, um sich beim nächsten Waffenhändler in Schwarzenegger-Manier
einzudecken, der braucht echt breite Schultern. Oder einen hohen Stärke-Wert. Dass wir die Kron-
Mit über fünf Kilo Kronkorken, rund korken auch noch ganz anderes einsetzen können, zeigen wir Ihnen bei Platz 6...
2.000 Stück, hat ein Fan sein Fallout 4
direkt bei Bethesda bezahlt.

Bloß nicht die Strahlen kreuzen! Auch Fallout 4 punktet mit


einem starken Arsenal unterschiedlichster Waffen, vom Billard-
stock bis zur Schrott-Flinte – die wirklich Schrott verschießt.
Waffen! Waffen! Oh, und Waffen!
Das Waffenarsenal von Fallout, besonders von Fallout 3 & 4, nelle? Gibt’s noch mehr? Allerdings: Rund zwei Dutzend Ener-
ist riesig. Nicht nur ein bisschen riesig, sondern so richtig riesig- giewaffen, vom putzigen Laser-Pistölchen bis zum Alien-Pulveri-
riesig. Allein schon die über 40 (!) Nahkampf-Waffen sprechen sierer, von der Teslakanone bis zum dreistrahligen Lasergewehr.
Bände, und noch mehr Bände spricht ihre klare Namensgebung Dazu 13 schwere, direkte Waffen, die »Big Guns«, wie Flammen-
wie »Board of Education«, ein einzigartiges Nagelbrett, oder das werfer, Minigun oder Gatling Laser, sowie vier weitere, die einen
»Shish Kebab« – was zwar nach leckerem Essen klingt, sich aber ordentlichen Feuerball hinterlassen, etwa der Missile Launcher
als Flammenschwert entpuppt. Wie gesagt, das sind nur die oder seine kleine Schwester »Miss Launcher«, die wie ein Hin-
Nahkampfwaffen, und dabei haben wir die zwei Handvoll terlader funktioniert. Und mit »ordentlich« meinen wir auch
Faustwaffen wie Schlagringe und Kampfhandschuhe nicht mal ordentlich: Legendär ist der Fat Man, eine Art Nuklearwaffen-
mitgezählt. Doch es wird noch martialischer ... Katapult, der eine Mini-Atombombe verschießt. Wem das noch
Dazu kommen zehn Granaten- und Minentypen sowie über 30 nicht reicht, der nimmt den Experimental MIRV – einen einzig-
konventionelle Kurz- und Langwaffen wie Revolver, Pistolen, artigen Fat Man, der gleich acht dieser Mini-Nukes verschleu-
MPs, Schrotflinten, Sturm- und Präzisionsgewehre. Konventio- dert. Leider nicht sonderlich weit...

6 Basteln wie MacGuyver


Kebab-Flammenschwerter, Rock-It Launcher, Railway Rifle – wer
baut denn sowas Abgefahrenes zusammen? Na wir! Denn ein gro-
ßer Reiz von Fallout ist das Basteln à la MacGuyver. Besagtes Flam-
menschwert zum Beispiel bauen wir aus Rasenmäherklinge,
Duschventil, Zündflammdüse und Motorradbremshebel, alles per
Schlauch mit einem Motorradtank verbunden, den wir uns auf den
Rücken schnallen. Der Rock-It Launcher besteht aus Feuerwehr-
schlauchspritze, Laubbläser, Staubsauger und einem Konduktor.
Beide dengeln wir an einer Werkbank zusammen – die Baupläne
vorausgesetzt. Doch Fallout 3 konnte noch mehr.
Denn sogar die oben erwähnten Kronkorken lassen sich nicht nur
als Währungs-, sondern auch als Tötungsmittel einsetzen, nach der
Formel: 10 Kronkorken + 1 Lunchbox + 1 Cherrybomb-Feuerwerks-
körper + 1 Sensormodul = 1 Kronkorken-Mine. Es sind nicht viele
Waffen, die wir selber basteln können, aber sie tragen ebenfalls Fallout 4 tobt sich beim Modden jeder einzelnen
viel zur glaubwürdigen Endzeit-Atmosphäre bei. Waffe aus, vom dickeren Magazin über diverse
Visiere bis hin zu verschiedenen Laufvarianten.

GameStar Black Edition: Fallout 4 141


FALLOUT-UNIVERSUM Das Erfolgsrezept

5 Eldorado für Jäger und Sammler


So brachial das Rüstungsarsenal auch ist – immer wieder kommen wir
in Situationen, wo wir zwar 200 Schuss für unsere lausige 10mm-Pistole
haben, aber für unseren just erbeuteten Fat Man keine einzige Mini-
Atombombe. Und schon wird bei Fallout jedes Rüstungsteilchen, jede
Patrone, jeder Schluck Wasser wertvoll wie nie. Statt wie Duke Nukem
aus allen Rohren zu feuern, überlegen wir uns sehr, sehr genau, ob wir
die drei Schuss für unser Präzisionsgewehr nicht lieber sparen und statt-
dessen in den Nahkampf gehen. Aber bloß nicht mit dem Döner-
Schwert, das braucht ja Benzin!
Dieses »Hier ist alles so knapp!«-Prinzip ist nicht nur realistisch, sondern
belohnt auch cleveres Ausschlachten oder Reparieren noch des letzten
Beutestücks. Da wird aus drei fast kaputten Magnums eben eine nur Schon das erste Fallout
halb kaputte, und wir sind froh darüber – auch wenn wir bei jedem machte Kühlschrank-Plündern
Schuss beten, dass es kein Rohrkrepierer wird. hochspannend.

4 Schwarzer Humor
Humor ist, wenn man trotzdem lacht: In der dermaßen zerstörten, verseuchten Fallout-Welt
helfen nur Zynismus, Sarkasmus – und jede Menge schwarzer Humor und Easter Eggs,
meistens aus Filmen: Da finden wir ein abgestürztes Star-Trek-Shuttle, stoßen auf König
Artus, der seine Heilige Handgranate sucht, sowie auf zwei Skelette namens Owen und
Beru – so heißen Luke Skywalkers Onkel und Tante. Aber auch jenseits der Filmzitate kön-
nen wir Quatsch anstellen, zum Beispiel die Ortschaft Modoc mit einer Plumpsklo-Explo-
sion begraben. Ohne Scheiß!
Immer wieder flimmern Werbefiguren aus den Fünfzigerjahren über halbkaputte Fernse-
her, rauschen aus Radios, starren von Plakaten und Bannern. Sie wirken so naiv wie die
echten Schulungsfilme aus den Fünfzigern – mit ihren amerikanischen Schulkindern, die
geordnet unter die Tische huschen, um dem Atomschlag zu entgehen. »Duck and Cover!«,
wie es ein Film immer wieder eintrichtert, reicht dann ja auch völlig aus, und im Freien hilft
eine Zeitung über dem Kopf...
Die Serie wimmelt nur so von
Anspielungen und Zitaten. Hier
in Fallout 2 hatte ein Star Trek-
Außenteam offensichtlich Pech.

3 Eine Frage des


Charakters
Von Anfang an punktet die Fallout-Reihe mit einem ausge-
feilten Charakter- und Skillsystem, das seinesgleichen sucht.
Legendär sind die zahlreichen Perks, also Spezialfähigkeiten,
allein schon im ersten Fallout gibt’s 53 davon. Wenn wir zum
Beispiel »Mysterious Stranger« wählen, wird in Zufallsge-
fechten vielleicht einer der Gegner zu unserem Verbündeten.
Diese Perks erlauben eine enorme Bandbreite, uns einen
maßgeschneiderten Charakter zu bauen. Elite-Scharfschütze,
lautloser Nahkämpfer, geschickter Dieb, getarnter Scout, cle-
verer Händler und Diplomat – alles ist möglich.
Charakterbaukasten:
Fallout 3 schließlich treibt das Skillsystem auf die Spitze.
Das Skillsystem mit
Schon als Kleinkind in unserem Vault 101 prägen uns die ersten Erlebnisse, als seinen coolen Perks (die
Jugendlicher schlagen wir uns auf die Seite der hübschen Aufseher-Tochter – hier in Fallout 2 noch
oder schließen uns einer Bande Halbstarker an. Unserer Charakter lässt sich ex- Traits hießen) erlaubt
trem anpassen, mit Perks werden wir zum Beispiel zum »Ladykiller«, was uns zig Spielweisen.
nicht nur neue Gesprächsoptionen bei der Damenwelt freischaufelt, sondern uns
in Gefechten gegen weibliche Gegner einen Bonus beschert (die Gegenstück-
Spezialfähigkeit »Schwarze Witwe« macht’s übrigens genau andersrum).

142 GameStar Black Edition: Fallout 4


Das Erfolgsrezept FALLOUT-UNIVERSUM

Das V.A.T.S.-Kampfsystem
kombiniert Echtzeit-Action
mit Rundentaktik. Das Beste
daran: Wir können auch hier
selber entscheiden, wie wir
vorgehen wollen.

2 Das brillante V.A.T.S.-Kampfsystem


Wofür wir die Fallout-Serie mal richtig fest in den Arm nehmen wol- rohr herangezoomt, wir können Körperteile wie Beine, Arme, Rumpf
len, ist ihr tolles Kampfsystem. Das ist 1997, beim ersten Fallout, und Kopf anvisieren. Schüsse in den Waffenarm oder in herumflie-
noch ein klassisches Rundensystem mit Aktionspunkte-Verbraten in gende Granaten können lustige Effekte erzielen – Stichwort Rohrkre-
Isometriegrafik. In Fallout 2 (und dem eher schwachen Fallout pierer. Für jede Trefferzone wird eine eigene Trefferwahrscheinlich-
Tactics) kämpfen wir fast genauso. Der Clou: Wir können in einem keit eingeblendet, sowie der potentielle Schaden.
speziellen Zielbildschirm einzelne Körperteile des Gegners anvisie- Und schon geht das Taktieren los: Lieber einen schwierigen Kopf-
ren, bis hin zu den Augen. Dieses rundenbasierte Kampfsystem ist schuss versuchen, oder doch auf die Arme zielen, damit der Feind
1999, mitten im Echtzeitstrategie-Taumel, keine Selbstverständlich- selber an Treffgenauigkeit einbüßt? Oder auf die Beine, was ihn ver-
keit! Mit Jagged Alliance und Co. kann es aber nicht mithalten. langsamt? Bei Feuerameisen kann auch ein Treffer auf die wippen-
Zum Glück halten auch Fallout 3 und Fallout 4 an einem ähnlichen den Fühler unser Leben retten, bei Robotern sind die Antennen
System fest: Mit dem coolen Vault-Tec Assisted Targeting System, schwere, aber verheerende Ziele. Dramatische Kamerafahrten sowie
kurz V.A.T.S., dürfen wir die eigentlichen Echtzeitkämpfe, die wir wie Zeitlupeneffekte (auch beim Sound!) runden das durchdesignte
in einem Shooter bestreiten können, in Rundengefechte einfrieren. Kampfsystem ab. Wer da ausschließlich im Egoshooter-Style kämpft,
Und wie gut das aussieht! Der Gegner wird wie in einem Zielfern- ist selber schuld und verpasst viele Wow!-Momente.

1 Spielen, wie ICH es mag


Kampfsystem, Dialoge, Skills, Perks – in Fallout greift alles perfekt ineinan-
der. Es gibt nicht nur die EINE Spielweise. Wir entscheiden selber, welche
Richtung unser Charakter einschlägt. Und damit meinen wir nicht nur die
geografische: Unser Held kann die kaputte Welt ein bisschen heiler machen
– oder zur egoistischen Arschkrampe werden. Wer sich im ersten Fallout in
Necropolis den spielentscheidenden Wasserchip einfach an sich reißt, um
seinen Vault 13 zu retten, nimmt auch in Kauf, dass die Vorbesitzer jämmer-
lich verdursten. In Fallout 2 können wir unsere (dösigen) KI-Begleiter zum
Beispiel in die Sklaverei verkaufen.
Immer wieder prallen wir vor Widersprüche und Dilemmas: »eigentlich
müsste ich den Kerl jetzt ja umbringen, um die dicke Belohnung zu kassie-
ren – aber er ist doch sooo nett!« Etwa dann, als uns Fallout 3 auf einen um-
Bereits das allererste Fallout ließ uns viel spielerische
gerüsteten Flugzeugträger schickt, um einige Rassisten umzulegen. Aber
Freiheit. Unsere einzige Vorgabe: Binnen 150 Tagen
die haben auf dem Schiff eine neue Mini-Weltordnung geschaffen, die uns
den Wasserchip besorgen (egal wie!), ohne den die
verdammt sympathisch scheint. Und das sollen fiese Rassisten sein? Es sind Bewohner von Vault 13 verdursten.
auch diese Aufgaben voller Widersprüche, Entscheidungen, Wendungen
und teils drastischen Auswirkungen, die Fallout so herausragend machen.

GameStar Black Edition: Fallout 4 143


FALLOUT-UNIVERSUM Easter Eggs

EASTER EGGS
Fallout 4 verzichtet zwar im Großen und Ganzen auf den teils abgedrehten Hu-
mor seiner Vorgänger, trotzdem haben die Entwickler jede Menge lustige Details
und skurrile Szenerien ins Spiel eingebaut. Von Jochen Redinger

Der höfliche Butler Der weiße Hai


Robo-Butler Codsworth ist nicht nur großartig darin, über 200 Jahre Auf dem Fluss, der sich nörd-
lang das Haus zu hüten, er besitzt auch ein äußerst umfassendes Na- lich von Diamond City durchs
mensregister, mit dem er Spieler in der englischen Version von Fallout Ödland schlängelt, finden wir
4 ansprechen kann. Neben ganz alltäglichen Namen wie Michael be- auf einem verlassenen Boot
herrscht der metallische Gentleman auch ausgefallene wie Morpheus, das Skelett eines Mannes
Neo, Rockatansky und sogar den Geburtsnamen von Superman, Kal El. und den Körper eines mutierten Wals. Die Kleidung des Toten
In der deutschen Fassung bleibt unser Diener da leider stumm. und die Pose von Mensch und Tier verweisen auf den Horror-
schocker »Der weiße Hai« (1975), in dem Haifischjäger Quint
alias Robert Shaw auf genau diese Weise stirbt.

Der böse Affe


An einigen Stellen der Spielwelt (zum
Beispiel anfangs im Museum) stoßen Cheers!
wir auf den fiesen Affen aus Toy Story Im verstrahlten West-Boston verbirgt sich hinter einer blauen Tür die
3. Kommen wir ihm zu nahe, leuch- »Prost Bar« aus der amerikanischen Serie »Cheers« (1982 bis 1993). Die
ten seine Augen, er schlägt das Be- Skelette stehen und sitzen hier an genau den Plätzen, an denen sie
cken – und Alarm. Das allein ist auch in der Serie herumhängen, inklusive ikonischem Briefträger.
schon gruselig, doch fieserweise ist
das Viech oft noch vermint.

Weihnachten in Diamond City


Der nukleare Winter ist zwar vorbei, trotzdem weihnachtet es in
der Fallout-Welt noch immer. Zu den Feiertagen stellen die Bewoh-
ner von Diamond City ihre Tannenbäumchen raus, wann wir uns
das Spektakel anschauen können, verrät der Kalender des Pip-Boy.

Vorsicht mit dem Fusel! Auto-Stonehenge


Okay, dieses Easter Egg kündigt sich mit einem Knall Wer der geraden Straße in den Wes-
an. Stolpern wir in den Wäldern nordöstlich von ten folgt, gelangt schnell zu einem
Gunners Plaza über die Schnapsbrennerhütte, erle- Ring aus Schrottautos, die wie die
ben wir nur noch mit, wie der unsachgemäße Um- berühmte englische Steinformation
gang mit dem Alkohol einen Feuerball gen Himmel Stonehenge gruppiert wurden.
schickt. Für den Tolpatsch kommt jede Hilfe zu spät,
aber immerhin können wir in der Umgebung der
Hütte jede Menge Fusel einsacken.

Teddybären-
Unterwanderung
Teddys in Bussen, Teddys in OP-Sälen,
Teddys auf dem Klo: die Plüschbären sind
an vielen Orten im Ödland zu finden –
hat der Atomkrieg verhindert, dass sie
die Macht an sich reißen konnten?

144 GameStar Black Edition Fallout 4


Easter Eggs FALLOUT-UNIVERSUM

Jetzt den Videospiele auf dem Pip-Boy


Vault-Platz Haben wir das entsprechende Holoband für den Pip-Boy gefun-
den, können wir uns während unserer Reise jederzeit mit einem
buchen! Spielchen ablenken. Etwa mit
dem Donkey-Kong-Klon Red Me-
Wer im Prolog die Augen aufhält, entdeckt in der heilen Welt einen nace, Atomic Command (Missile
VaultTec-Kalender samt dazugehöriger Hotline-Nummer. Tippen wir Command), Pipfall (Pitfall), Zeta
die in ein echtes Telefon … erklärt uns die Warteschlangenstimme des Invaders (Space Invaders) oder
Unternehmens, wie lange wir auf einen freien Vault-Platz warten müs- dem ziemlich aufwendig gestal-
sen. Die Nummer lautet: 001-888-4-VAULT-TEC, also 001-888-4- teten Rollenspiel Grognak & The
82858832. Aber ACHTUNG: Bei einem Anruf von außerhalb der USA Ruby Ruins (Bard’s Tale). Aber
werden Gebühren fällig! Vorsicht: Über diese Spiele im
Spiel vergessen wir ganz schnell
die Zeit fürs eigentliche Fallout.

Haus voller Katzen


Vielleicht hatte das Schiff am Meeresgrund (siehe rechts)
ja die Besitztümer der Katzen aus Diamond City geladen –
hinter einer verschlossenen Tür leben dutzende von den Fell-
Versunkenes
knäueln in einem fürs Ödland recht luxuriösen Apartment. Katzenwrack
Auf der anderen Seite der Karte,
weit im Osten auf dem Ozean, fin-
den Taucher unterhalb einer alten
Boje am Grund der See ein mit Kat-
zengemälden geschmücktes Wrack und den Schriftzug »Meow«.
Schade, dass die wertvolle Fracht nie ankam.

Bankraub in Lexington
Nach erfolgreichem
Hacken des Tresor-
terminals in der
Bank von Lexington
öffnet sich die
schwere Stahltür …
um uns zu zeigen,
dass jemand schnel-
GOAT-Test ler war. Der Szenerie
nach zu urteilen hat-
In die Ortschaft Covenant kommt nicht jeder! Potenzielle Neu-
te sich ein Gangster-
bürger müssen nämlich erst den »SAFE«-Test abschließen, der
pärchen gerade das Geld der Bank geschnappt, als die Bomben
aus zehn moralischen Entscheidungen besteht. Fallout 3-Spie-
fielen und ihren neugewonnenen Reichtum zunichtemachten.
ler erkennen bereits nach der ersten Frage, dass wir hier er-
neut den G.O.A.T.-Test ablegen, der seinerzeit in Vault 101 über
die berufliche Zukunft der Jugendlichen entschieden hat.

Indiana Jones
Kühlschränke stellen nicht nur Nuka Cola kalt, son-
Good Will Hunting dern können im Falle eines Nuklearkrieges sogar Le-
ben retten! So rettet sich Indy in »Indiana Jones und
In der großen Rotunde des CIT (Common- das Königreich des Kristallschädels« (2008), und so
wealth Institute of Technology) liegt vor ei- überlebt auch der kleine Billy den großen Krieg. Aller-
ner Tafel das Skelett eines Hausmeisters, der dings muss der arme Junge anschließend 200 Jahre
scheinbar noch einige Zeichnungen anferti- lang im Schrank eingesperrt ausharren, bis wir zufäl-
gen wollte, als der Atomkrieg ausbrauch. Die lig vorbeikommen und seinen Hilferufen folgen. In
Szene ist eine Anspielung auf den Film Fallout 3 war die Szenerie übrigens auch dabei – da
»Good Will Hunting« (1997) mit Matt Damon und Robin Williams, in dem der aber mit dem skelettierten Indiana Jones im Kühl-
hochbegabte Will (Matt Damon) als Hausmeister am MIT (Massachusetts Insti- schrank, inklusive Lederhut.
tute of Technology) ganz nebenbei schwierige mathematische Gleichungen löst.

The Walking Dead


Wie’s aussieht, gehören auch die Entwickler bei Bethesda zu den Fans der Zom-
bie-Comics und -Serie »The Walking Dead«. An mehreren Stellen der Spielwelt
stoßen wir auf nachgestellte Szenen oder
Charaktere aus der Untotengeschichte, etwa
auf den ghulifizierten Vater Gabe oder den
roten Traktor, der in Telltales Adventure ei-
nen der Charaktere das Leben kostet.

GameStar Black Edition Fallout 4 145


FALLOUT-UNIVERSUM Easter Eggs

IMPRESSUM
Blade Verlag GameStar GmbH
Ridlerstraße 55, 80339 München
Tel.: +49 (0) 89 244 136 660
Runner Geschäftsführer
E-Mail: info@gamestar.de
Nicolas John, Frank Maier – A