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Fadas

Fadas são criaturas simpáticas de aparência


esguia, de orelhas pontudas (como os elfos) e de pequeno
Vantagens das Fadas
porte (a maioria mede entre 15cm até 40cm).
Algumas delas possuem pequenas asas e olhos Aqui são as vantagens que todas as fadas ganham:
negros de insetos e todas são apreciadoras da natureza, 1 Vantagem Corpo Mágico
das artes e acreditam que vivam sob tutela da Mãe Terra, As Fadas são criaturas inteiramente mágicas,
Gaia. Fadas têm grande aptidão mágica. não possuem o atributo constituição não recebem pontos
Esses seres, crescem até os 20 anos, quando de vida da maneira convencional, Sua vida passa a ser
atingem até 40 cm e depois desse período páram de seu numero total de focus.
crescer, congelando a sua idade e permanecendo joviais OBS: Mesmo possuindo corpo mágico as Fadas podem
para o resto de suas vidas. Nascidos em Arcádia, a sentir cheiro, gosto, dor e qualquer ou sentido.
verdadeira natureza dessa raça é um mistério, e apenas as
fadas anciãs mais antigas sabem algo sobre sua origem. Dano sofrido
Embora apreciem a vida na floresta, as fadas não As Fadas só podem sofrer danos físicos através
são nem um pouco tímidas: quando os elfos começaram a de armas de ferro frio, armas normais não lhe causam
expandir o seu reino em Arcádia, eles foram recebidos dano e armas mágicas lhe carregam o PV.
pelos seus pequenos vizinhos - e nunca mais se livraram As fadas só tomam dano mágico de magias do
deles! seu elemento oposto, ela sofre 1 ponto de dano para cada
Fadas têm uma natureza altamente mágica: ponto do caminho da magia lançada nela.
TODAS têm habilidades naturais para usar Magia (em
termos de jogo, toda a fada começa com o Status especais em batalha
Aprimoramento Poderes Mágicos 1). Porém, como a As Fadas são imune à tontura, cegueira,
Magia exige muita dedicação, apenas as Fadas mais dominação, não sofre danos critico, pois seu corpo não
aplicadas e dedicadas se tornam verdadeiras Arcanas. possível zona critica como órgãos vitais, não pode ser
Além disso, esse povo (chamado também de manipulada por magias pois é uma entidade mágica de
Seelie) adora comida, diversão e aventura - razão pela grande energia muito instável, um mago que tente
qual as Fadas fogem de Arcádia e vêm para a Terra manipular ela terá seus PMs usados na magia perdidos
ingressar grupos de aventureiros (aonde diga-se de permanentemente.
passagem, são muito bem recebidas). Todas as Fadas que
desejam sair de Arcádia, precisam assumir o Poder Status fora da batalha
Arcadiano A Forma Humana. A fada não precisa comer mais o fará por
Quando uma Fada morre, transforma-se em uma vontade própria ela ficará emocionalmente abatida se não
poeira brilhante imediatamente, sem deixar rastros de um comer, não precisa respirar ou dormir mais também o
corpo que tenha existido (impossibilitando o uso de fará se ver outros fazendo. Tudo que ela comer
Ressurreição). Apesar de uma Fada ser imortal, se ela desaparecerá em forma de energia , lembre-se disso, ela
manter relações sexuais na Terra,ela perde a imortalidade não tem fome logo come apenas por que vê os outros
para sempre (vivendo a partir dessa data, entre 10 e 20 fazerem isso , logo ela não saberá quando parar. Ela pode
anos). beber mais jamais fica bêbada, mais se explicarem a ela
como ficar ela tentará ficar.

Personagens Fadas
Tipos de Fadas
Personagens Fadas são construídos da mesma
forma que qualquer personagem Arkanum/ Trevas. Fada de Fogo
Possuem as mesmas quantidades de pontos para gastar Fadas do fogo possuem o elemento fogo como
em seus Atributos, Perícias e Aprimoramentos, para isso, sua essência principal, possuem imunidade total a fogo e
use as regras do Sistema Daemon. controle total do mesmo.
Fadas em sua forma natural, possuem orelha Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
pontiaguda e aparência jovem e bela. Se tiverem qualquer fogo/nível dano de fogo maximizado e sem resistência,
relação sexual na Terra, eles passam a viver apenas entre controle total sobre o elemento fogo sem teste de perícia,
10 e 20 anos. Além disso, NÃO existem meio-fadas pode manipular elementais sem lhe conceder direito a
(filhos da união de uma fada com um humano ou vice- teste de resistência.
versa são sempre humanos). Poder final: Pode criar fogo em qualquer temperatura
O custo para a raça Fadas é de 3 Pontos de sem limite.
Aprimoramentos (as vantagens concedidas são: Poderes Fraquezas: elemento água e ferro frio.
Mágicos 1, Imortalidade, Poderes Arcadianos e
Fraquezas Arcadianas).
Abaixo segue a listas de Aprimoramentos
Fada Da Terra
Arcadianos (que só podem ser comprados por Fadas), Fadas da Terra possuem o elemento Terra como
Poderes e Fraquezas Arcadianos. sua essência principal, possuem imunidade total a
ataques de ferro frio.
Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em com poder de manipular o mais temido caminho de
Terra/nível dano de terra maximizado e sem resistência, magia já criado, se ela existe ninguém sabe, sua
controle total sobre o elemento Terra sem teste de personalidade ou mesmo seus poderes e fraquezas são
perícia, pode manipular elementais sem lhe conceder desconhecidos.
direito à teste de resistência. Poderes: Poderes de Fada padrão, Poderes único +2
Poder final: Pode criar qualquer metal ou pedra preciosa Focus Trevas/nível dano maximizado e sem resistência,
sem limite. controle total sobre o elemento Trevas sem teste de
Fraquezas: Elemento Fogo e água. perícia, pode manipular elementais sem lhe conceder
direito a teste de resistência, recebe 1 ponto de atributo e
Fada da Água focus a cada 10 anos.
Fadas da Água possuem o elemento Água como Poder final: Pode se transformar em uma deusa da magia
sua essência principal, possui imunidade total a ataques Fraquezas: elemento Luz e ferro frio
do elemento água.
Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em Fadas das Plantas
água/nível dano maximizado e sem resistência, controle A Fada das Plantas possuem controle total na
total sobre o elemento água sem teste de perícia, pode criação e cultivo de plantas de todos os tipos, pode
manipular elementais sem lhe conceder direito à teste de reviver e manipular a genética de qualquer planta
resistência. podendo alterar ou mesmo recriar plantas lendárias como
Poder final: Pode criar água potável livremente sem a Yggdrasil ou mesmo Ents anciões.
limite, controlar ondas marítimas e todo movimento Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
marítimo global. plantas/nível dano maximizado e sem resistência,
Fraquezas: elemento Ar e ferro frio. controle total sobre o caminho plantas sem teste de
perícia, pode manipular plantas ou criaturas do tipo
Fadas do Ar planta sem lhe conceder direito à teste de resistência.
Fadas do Ar possuem o elemento Ar como sua Poder final: Pode cultivar a yggdrasil.
essência principal, possui imunidade total a ataques do Fraquezas: elemento Fogo e ferro frio.
elemento Ar.
Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em Ar /nível Fadas dos Animais
dano maximizado e sem resistência, controle total sobre o A fada dos animais pode manipular e controlar animais
elemento Ar sem teste de perícia, pode manipular pode manipular o código genético deles modificando ou
elementais sem lhe conceder direito à teste de resistência. mesmo recriando animais lendários como o Tiamat,
Poder final: Pode criar Ar livremente sem limite, pode hidras minoutaros e outros mitos.
criar tornados ou ciclones facilmente, é imune ao Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
caminho secundário “Vácuo”. animais/nível dano maximizado e sem resistência,
Fraquezas: elemento Fogo e ferro frio controle total sobre o caminho animais sem teste de
perícia, pode manipular animais sem lhe conceder direito
Fada da Luz à teste de resistência.
Fadas da Luz são extremamente raras, seu poder Poder final: Pode criar yokais ou controlá-los sem direto
é incomparável, encontrar uma fada da Luz pode ser a teste de resistência.
considerado muita sorte ou muito azar, essa fada ao Fraquezas: Ferro frio e todos os elementos.
contrario das demais sempre procura um mestre a quem é
fiel eternamente, o motivo dessa fidelidade é A Fada da vida
incompreensível, acredita-se que a fada usa parte da A fada da vida pode criar, reviver ou mesmo
essência da vida do mestre para se parecer mais viva e recriar qualquer forma de vida, possui o poder de
em troca faz o que ele desejar até lhe conceder prazer manipular espíritos e sentimentos, pode conceder o dom
carnal. Pode ser criada através de um difícil ritual. da vida a coisas inanimadas, como maquinas ou objetos,
Elas são excelentes companheiras, possuem a possui a habilidade desejo ilimitada (apenas para o dom
capacidade de utilizar sua energia para criar diversas da vida) e pode reviver mortos vivos.
coisas do real ao imaginário. Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
Poderes: Poderes de Fada padrão, Poderes único +2 Spiritum/nível dano maximizado e sem resistência,
Focus Luz/nível dano maximizado e sem resistência, controle total sobre o caminho Spiritum e sem teste de
controle total sobre o elemento Luz sem teste de perícia, perícia, pode manipular espíritos e coisas vivas sem lhe
pode manipular elementais sem lhe conceder direito a conceder direito à teste de resistência. OBS: não pode
teste de resistência, recebe 1 ponto de atributo e focus a manipular outras fadas, pois eles não possuem vida.
cada 10 anos. Poder final: Pode conceder o dom da vida novamente.
Poder final: Pode se transformar em uma deusa da magia Fraquezas: Ferro frio, Necromancia e trevas.
Fraquezas: elemento Trevas e ferro frio
A Fada do Tempo
Fadas das Trevas A fada do tempo tem muita semelhança com a
A lendária Fada das trevas, essa fada é uma fada da luz, a quem diga que ele é uma fada da luz em
lenda, dizem que um mago louco modificou o ritual para estado mais avançado, tem o poder de controlar o tempo
criar uma fada da luz para poder criar a fada das trevas
e espaço podendo estar em qualquer lugar ou época, pode e em excelente estado de saúde. Perguntaram-lhe como
alterar o tempo a sua vontade. tinha conseguido sobreviver sozinho no bosque.
Poderes: Poderes de Fada padrão, poderes de fada da Respondeu simplesmente que uma bela dama,
Luz +5 Focus metamagia /nível dano maximizado e sem completamente vestida de branco, havia lhe trazido
resistência, controle total sobre o caminho metamagia comida duas vezes ao dia.
sem teste de perícia, Do mesmo modo, no ano de 1789, uma jovem
Poder final: Pode voltar no tempo ou criar o futuro a seu pastora que guardava suas cabras nos bosques de
bem querer, é onipresente. Écorchats se perdeu e estiveram procurando-a por três
Fraquezas: Ferro frio. dias. A encontram debilitada, mas viva. Contou também
que não tinha passado fome, pois uma bela dama branca
O caçador havia cuidado dela. Nesses testemunhos, podemos
Esse tipo de fada foi criado pelo deus da morte reconhecer sinais de uma aparição iguais a da Virgem
para caçar fadas e magos que usavam elas para obter Maria, para quem havia sido consagrado às fontes
poder, ele é o único que possui uma resistência à magia pagãs a fim de cristianizá-las, e que se converteu na
faérica e possui imunidade a ferro frio. Foram extintos Padroeira das Fadas.
por um mago e sua fada da Luz a mais de 10000 anos Adaptando-se as condições criadas pela
atrás, destruídos junto com o deus que os crio. Difícil tecnologia moderna, as Damas Brancas hoje são vista nos
saber se outro deus queira criá-los... acostamentos das autopistas. Numerosos são os
Poderes: Poderes de Fada padrão, Arte da guerra +50% testemunhos de quem já viu uma bela dama
de ataque e defesa contra fadas dano maximizado, completamente vestida de branco. Permanece imóvel ao
localiza fadas. lado do caminho, como se esperasse algo ou alguém. Os
Poder final: Pode manipular ferro frio sem lhe causar automóveis muitas vezes param para lhe dar carona.
dano e criá-lo livremente. Dizem que ela aceita sem dizer uma só palavra e toma o
Fraquezas: Metamagia e Luz. assento ao lado do condutor. Esse até tenta iniciar uma
conversação, mas a Dama nada responde. Uma centena
Damas de Branco de metros adiante desaparece como que por encanto. O
As "boas" fadas velam pelos lares, os povo acredita que as Damas da autopista só se
nascimentos dos seres humanos e também pelos seus manifestam em lugares onde aconteceram acidentes fatais
falecimentos. Estão na origem da vida e da morte e com carretas, a fim de evitar que se produza outro
ajudam os mortais a passar de uma dimensão para outra. novamente.
O emprego da expressão "Damas Brancas" para Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
designar algumas fadas é uma indicação da estreita humanos/nível, controle total sobre o elemento humano
ligação existente entre as fadas e os mortos. sem teste de perícia, pode manipular humanos sem lhe
Na Alemanha, um dos feitos mais conhecidos é conceder direito a teste de resistência.
a aparição da Dama Branca, onde recebe o nome de Poder final: Pode adaptar vida Humana em qualquer
"Weisse Fragën", e que se deixa ver quando a morte lugar ou mesmo modificá-la.
chega às portas de algum príncipe. Essas Damas Brancas Fraquezas: Ferro frio e todos os elementos.
vivem em zonas próximas dos castelos antigos. São altas
e esbeltas e possuem um aspecto agradável. Possuem Fada de Cristal
uma grande luminosidade em torno delas e por isso se diz Umas das fadas mais belas, a fada de Cristal
que possuem um corpo imaterial. possui um poder defensiva gigantesco possui poderes
Aparecem sempre vestidas de branco e com um únicos que a permitem ignorar praticamente qualquer
véu comprido que cobrem a cabeça, também da cor espécie de dano. A Fada de Cristal possui todos os
branca. Enquanto alguns as consideram fantasmas, está poderes da fada da Luz, é imune a ferro frio. Recebe 2
aceito o seu caráter benévolo e sua identificação com as pontos de focus de cristal por nível e 1 de carisma. Possui
fadas. um mestre como a Fada da Luz.
Essa Fada tem aparecido desde os primeiros Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
tempos da história dos nobres de Neuhaus e Rosenberg e Cristal/nível, +1 em carisma/nível
se mostra até hoje. Como "Damas Brancas", são Fraquezas: Elemento Trevas e Ferro frio
conhecidas também, as fadas da Espanha que habitam as
zonas próximas aos mananciais, as fontes, aos rios e os Fada de Cores
lagos. A Mestra das Ilusões, a Fada das cores pode
O Dr. Roger Mognot, grande conhecedor das criar qualquer ilusão, possui controle sobre auras, Seu
fadas do Franco Condado, conta que, segundo uma poder está em criar ilusões realmente fantásticas alem de
tradição local dos arredores de Poligny, existia poder criar até mesmo mundos quiméricos, em seu nível
antigamente um santuário consagrado ao culto de uma mais elevado de poder pode fazer sua ilusão se tornar
Virgem Céltica que se materializava, às vezes, em uma realidade. Recebe 2 focus em cores e brilho por nível.
Dama Branca. Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em
Um dia, um jovem pastor, que havia se afastado cores/nivel
para buscar uma ovelha que havia escapado, perdeu-se no Fraquezas: Elemento trevas e ferro frio
bosque que rodeava Poligny. Preocupados, seus pais o
buscaram em vão por três dias. Finalmente, o A Fada do Gelo
encontraram no terceiro dia, sentado ao pé de uma árvore Requer Fada de água com o poder “O Frio Absoluto”.
A Fada do Infinito Afinidade terrena
A fada do infinito, utiliza o caminho secundário custo 2: A fada tem aliados na terra que a ajudam a se
vácuo e reside no vácuo, possui um poder elevadíssimo e adaptar.
costuma viver sozinha na imensidão do espaço. Seu
poder é extremamente raro pois possui o Dom do Aumento de poder Racial
conhecimento e sabe de quase tudo. Recebe 2 focus de Nível 1: Concede + 3 Poderes raciais.
vácuo 25 pontos de perícia por nível , e +1 de INT e Nível 2: Concede + 6 Poderes raciais.
WILL para cada ano de vida. Nível 3: Concede + 9 Poderes raciais.
Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em Nível 4: Concede + 12 Poderes raciais.
vácuo/nível. Nível 5: Concede + 15 Poderes raciais.
Fraquezas: Elemento Ar e ferro frio
Aura Elemental
A Fada Artesã Custo 3:Cria uma aura elemental, baseada no seu
(Requer aprimoramento criar itens faéricos pelo menos elemento, essa aura concede bônus de 25% em perícia
3 focus em metamagia) uso do elemento.(perícia exclusiva para fadas usar suas
A Fada Artesão é uma grande criadora e habilidades elementais)
construtora de qualquer coisa, conhecida entre as fadas
por conseguir criar poderosos itens mágicos ela cria tudo Caminho da magia aprimorado
por prazer de fazer o impossível,. adora presentear seus Aumenta o numero de pontos de focus da fada.
amigos e possui uma grande afinidade com o que criar, se Acumulativa com “Poderes mágicos”.
um dia ganhar algo de uma fada artesã de o maior valor Nível 1: Concede + 6 focus e 10 PM
possível pois pra ela tudo que ela cria ela ama.Recebe 1 Nível 2: Concede + 9 focus e 15 PM
ponto em todos os caminhos/nível. Nível 3: Concede + 11 focus e 20 PM
Poderes: Poderes de Fada padrão, +2 Focus em todos os Nível 4: Concede + 13 focus e 30 PM
caminhos/nível Nível 5: Concede + 15 focus e 40 PM
Fraquezas: Todos os elementos.
Conhecimento elemental
Custo 2: Recebe de graça 2 dos seus poderes únicos
elemental o mestre deve escolher quais ou usar a sorte.
Personalidade das fadas
Tipo de Personalidade Idade base Criar itens Mágicos
Fada Custo 3:Permite a fada imbui atributo elemental em itens
Fogo Agressiva e 150 anos mágicos, uma arma imbuia com poder faérico, não pode
ser desencantada apenas pela própria fada, seu elemento
explosiva irá ignorar qualquer proteção contra tal elemento, á
Terra Pouco simpática 200 anos magia faérica é de uso exclusivo das fadas nada pode
e concentrada copiá-las ou mesmo usá-las.
Água Calma simpática 200 anos
Ar Livre e 100 anos Fada multielemental
Custo 5 (sempre tem que possuir a diferença de tempo
Extrovertida igual nos elemento, pode ter até 4 elementos)
Luz Curiosa,amigável 300 anos A fada possui afinidade com mais de um elemento sem
Trevas Silenciosa e 300 anos ser secundário, exemplo de dia é uma fada do fogo a
sombria noite uma fada da água.
Plantas Medrosa e 250 anos
Resistente
amigável Por alguma estranha razão, essa Fada nasceu
Animais Amigável e 120 anos com menos fraquezas do que é comum para a sua raça.
extrovertida 1 Ponto: essa Fada possui apenas 4 Fraquezas
Vida Amável e 100 anos 2 Pontos: essa Fada possui apenas 3 Fraquezas
apaixonada Sábio por acaso
Tempo Inteligente e 1000 anos Custo 2: A fada nasceu sabendo tudo sobre algo, por que
convencida ela sabe não tem explicação mais ela sabe.
Dama de Silenciosa e 50 anos Usado em perícias de combate Esse
Branco amigável aprimoramento concede 100% em uma perícia para
distribuir em ataque e defesa e 3 sucessos automáticos
Caçador Convencido e Indeterminado por sessão. Em outras perícias concede sucesso
decidido automático. Pode ser usado em um grupo total de perícias
assim concedendo 100% em cada subgrupo de perícia.
Aprimoramentos apenas para fadas
Sentir Auras
Senti as auras das pessoas e também as vê. (Requer Beijo da vida)
-3 Pontos A Fada é presa a algum humano ou outro ser,
Servo da Corte de alguma forma o destino dela é ficar próxima dele logo
A Fada foi escolhida para representar a Corte não consegue ficar fora do alcance visual dele, deve
Seelie em algum plano (muito provável de ser a Terra). estabelecer um contato diário com ele para fortalecer esse
Ela é um embaixador e possui diversos poderes por causa Elo através do beijo da vida. Todos os testes da Fada
disso. contra essa criatura são sempre difíceis.
1 Ponto: a Fada é apenas representante numa vila. É
integrante do Arcanorum, e tem acesso a rituais entre Fraquezas
Terra e Arcádia. Essa Fada nasceu mais fraca do que a média. Ela
2 Pontos: a Fada é uma Embaixadora de Arcádia possui mais Fraquezas do que a grande maioria.
em uma grande cidade. Além de ser integrante do -1 Ponto: a Fada começa com 6 Fraquezas.
Arcanorum, ter acesso aos rituais de passagem entre -2 Pontos: a Fada possui as 7 Fraquezas comuns às
Terra e Arcádia, ela é muito respeitada pelos seres Fadas.
sobrenaturais da região, e ocasionalmente pode pedir
alguns favores. Mau Desenvolvimento
Essa Fada não desenvolveu os seus poderes em
Aprimoramentos negativos plena forma. Por isso, os seus poderes são mais fracos do
que a grande maioria das Fadas.
Amor Eterno -1 Ponto: essa Fada começa o jogo com apenas 3
-1 ponto Nem sempre o amor é uma dádiva, com esse Poderes Arcadianos.
aprimoramento a Fada só pode se apaixonar uma única -2 Ponto: o sangue Arcadiano dessa Fada é tão fraco que
vez na eternidade. Cabe ao mestre criar dificuldades ela começa o jogo com apenas 1 Poder Arcadiano.
relativas a esse aprimoramento.
-3 Pontos A Fada se apaixonou por alguém que por Ninfomaníaca
algum motivo é cruel e desumano, a fada passa o tempo -2 pontos A Fada precisa fazer Sexo pelo menos 1 vez
todo consertando os erros dele, ela jamais o ataca e por Hora. Seu apetite sexual é insaciável.
sempre se entregará de corpo a ele. OBS: A Fada não faz sexo com qualquer um, ela escolhe
antes a pessoa especial e fica com ela até ela não querer
Atração Proibida mais a Fada. Após criar a ficha o jogador tem 30 dias
-5 Pontos A Fada atrai Machos de todas as espécies em em jogo para procurar a pessoa ideal a seu personagem.
atração extrema todos seres do Sexo masculino devem
fazer um teste de WILL se rodarem sentirão vontade Partes de Animais
extrema de estuprá-la, a fada jamais ataca alguém vitima (É obrigatória a compra da Habilidade Cauda).
dessa sua fraqueza pois considerasse culpada disso, lhe -1 Ponto A Fada possui partes do corpo de animais como
restando apenas fugir ou tentar resistir. Isso gera uma orelhas de gato ou coelho. Rabos do mesmo animal;
Fobia natural nível 2 ao sexo oposto. OBS: Mesmo na forma humana não pode esconder esses
detalhes, pode ser confundida com alguns yokais.
Desejos estranhos
Custo –5: A fada possui desejos estranhos, atrações Presença de Fada
sexuais, vontade de roubar ou outros desejos estranhos, -1 Ponto A Fada emana uma aura, cheiro e brilho
cada vez que ela tiver esse desejo ela deve fazer um teste extremamente agradável, qualquer caçador de fada ou de
de WILL difícil se rodar terá que realizá-lo a qualquer criaturas mágicas consegue identificá-la facilmente.
custo. Deve atirar o D100 3 vezes ao dia.
Atire um 1D100 a freqüência. 95+ deve tocar um 1D6 Teleporte Desajustado
1- Roubar algo de alguém; (Requer A Habilidade Teleporte)
2- Comer algo raro; A Fada passa a poder usar apenas 1 teleporte por
3- Fazer Sexo; Rodada em vez de 2.
4- Carência, afeto; -1 Ponto Sempre que a Fada usar Teleporte ela terá uma
5- Matar ou agredir; margem de falha de 3 metros.
6- Amaldiçoar ou fazer algo cruel. -2 Pontos Sempre que a Fada usar Teleporte ela terá uma
margem de falha de 100 metros
OBS: não pode ser pego pela Fada da Vida.
-3 Pontos Sempre que a Fada usar Teleporte ela terá uma
margem de falha de 5km
Dupla Personalidade -4 Pontos A Fada não faz a mínima Idéia de onde foi
-3 Pontos A Fada toda vez que toma dano de seu parar (pode ser até em outro Plano)
elemento oposto muda sua personalidade, a nova
personalidade é o oposto da sua autentica. A Fada Volta Timidez ao extremo
ao normal assim que regenerar o dano tomado.(A Fada Custo –3: A Fada é extremamente tímida, não fala com
não lembra o que aconteceu). quase ninguém, sempre se acha inferior ao outros e
OBS: Mesmo na sua nova personalidade a fada jamais precisa passar num teste de WILL para falar uma frase ou
se voltaria contra amigos ou trairia um ser amado. palavra, fala sempre baixinho, e delicadamente. Qualquer
pessoa que grite com ela a fará ficar quieta, ela jamais
Elo ou Pacto
retruca alguém, ou mesmo discorda mesmo sabendo que Nível 7: +9 focus / + 4 PM por nível da Fada
a pessoa está errada.
Aumento de Agilidade
Vergonha As Fadas são muito mais ágeis do que seres
Custo -2: A fada tem vergonha de mostrar seus poderes e humanos normais já que são menores e mais esguias.
só usa se não tiver ninguém vendo ela inclusive seus Cada ponto gasto em Aumento de Agilidade eqüivale a
inimigos. um aumento de +3 em AGI. Esse poder pode ser
escolhido várias vezes.
Poderes Arcadianos
Aumento de Carisma
Todas as Fadas possuem poderes sobrenaturais As Fadas são muito bonitas e tentadoras, ainda
assombrosos. Esses poderes são conhecidos como mais para os mortais. Cada ponto gasto nesse poder
Poderes Arcadianos, e cada Fada começa o jogo com 5 aumenta +3 no Atributo Carisma. Esse poder pode ser
poderes e ganha mais um para cada 10 anos de vida ou escolhido várias vezes.
por nível.
Aumento de Destreza
A Forma Humana Com o passar do tempo, as Fadas se tornam
Toda Fada que deseje visitar a Terra alguma muito mais precisas em seus movimentos. Cada ponto
vez, deve aprender este poder, que permite à Fada gasto em Aumento de Destreza eqüivale a um aumento
assumir a forma de uma humana comum que desejar, de de +3 em DEX. Esse poder pode ser escolhido várias
acordo com o nível do poder escolhido. vezes.
Nível 1: Máscara. A Fada é capaz de assumir a
forma humana. Ela é capaz de se transformar em uma Asas Arcadianas
humana, com qualquer aparência que desejar. A Fada As asas das Fadas variam muito pouco, sendo a
assume apenas UMA forma, e uma vez escolhida esta maioria pequenas asas de insetos que possuem
forma, não poderá ser mudada posteriormente. velocidades limitadas (definidas pelo nível do poder).
Níveis 2 e 3: Disfarce. A Fada é capaz de assumir Porém, o uso das Asas Arcadianas só pode ser feita na
cento e uma formas de HUMANAS diferentes, variando forma de Fada (não pode ser usada na Forma Humana).
seu tipo físico, cor, altura, peso, olhos, cabelos e o que Nível 1: a Fada possui um par de asas de borboletas, e é
mais desejar. Apesar disso, não pode duplicar um pessoa. capaz de voar a até 20 m/s.
Se tentar fazer isso, as pessoas podem te reconhecer em Nível 2: a Fada possui um par de asas, e é capaz de voar
50% das vezes (33% no Nível 3). a até 40 m/s.
Obs.: a mudança da Forma Humana para a Forma de Nível 3: a Fada possui até dois pares de asas, e é capaz
Fada demora uma rodada completa. de voar a até 80m/s.
Nível 4: a Fada possui quatro pares de asas de mosquito e
Amor é capaz de voar a até 160 m/s.
Custo 5 Uso Automático
Semelhante à voz melodiosa, mas faz com que a “Beleza Faérica”
pessoa que escute fique apaixonada. Magos e outras Uso Automático
criaturas sobrenaturais podem resistir em um teste de Esplendor e exuberância, sua beleza é perfeita impossível
WILL X CAR da fada. para qualquer ser se igualar. Bônus de +20 CAR. Este
O efeito dura 1 hora para cada 10 anos de vida dom é ativo na forma humana ou Faérica.
da fada. Uma vez apaixonada, todos os testes contra a Nível 1: recebe +10% em testes de Carisma
fada sempre serão difíceis, para atacar a fada deve Nível 2: recebe +25% em testes de Carisma
realizar um teste de WILL X CAR. Nível 3 recebe +50% em testes de Carisma
Nível 5 todos os testes de carisma ficam mais fáceis
Atração proibida Nível 7 todos os testes de carisma passam
Custo 3 Uso Automático (acumula com a “sedução automaticamente
nata e Paixão” funcionando 2 vezes mais forte)
A fada desperta, sentimentos sexuais muito Camuflagem
fortes nas vítimas. Pessoa que não são atraídas pelo sexo A maioria das Fadas possui um bom sistema de
da fada tem direita a um teste de resistência. WILL X camuflagem. Funciona apenas na forma de Fada, mas
CAR. OBS: (pode ser perigoso em aventuras na terra, pode ser utilizado em qualquer ambiente sem necessidade
pode acarretar diversas tentativas de estupro). de concentração.
Nível 1: Cores. A Fada pode mudar a cor da sua
Aprimoramento mágico pele como desejar (concede +15% de bônus na perícia
Fadas têm uma natureza altamente mágica. Camuflagem). Esse poder exige concentração.
Nível 1: +3 focus / + 1 PM por nível da Fada Nível 2: Camaleão. Não só muda as cores de sua pele
Nível 2: +4 focus / + 1 PM por nível da Fada como pode adotar padrões de cores compatíveis com o
Nível 3: +5 focus / + 2 PM por nível da Fada ambiente aonde a Fada esteja (concede +30% de bônus
Nível 4: +6 focus / + 2 PM por nível da Fada na perícia camuflagem). Não exige concentração.
Nível 5: +7 focus / + 3 PM por nível da Fada Nível 3: Formas e Padrões. A Fada altera a textura do
Nível 6: +8 focus / + 3 PM por nível da Fada
seu corpo, bem como os padrões de cor, tornando-se
mesclado ao ambiente aonde se encontra, simulando Fantasias
rochas, folhas e outros elementos (concede +45% de Custo 2
bônus na perícia Camuflagem). Esse poder não exige A fada pode descobrir qual a fantasia mais
concentração. pervertida que uma Vítima deseja realizar, apenas
Nível 4: Predador. A Fada se torna um borrão, conversando com ela durante alguns minutos.
impossível de ser detectada por métodos naturais
(concede um bônus de +60% na perícia Camuflagem). Formas aprimoradas
Esse poder está sempre ativo. Custo 2 por forma Uso Automático
Nível 5: Invisibilidade. A Fada é capaz de se tornar Entender: Pode falar com magias ou coisas criadas por
invisível. Só pode ser detectada por Magia (com Focus 6 ela, sabendo quem fez quando e onde está.
ou +). Esse poder está sempre ativo e pode ser desativado Criar: Pode criar qualquer coisa sem se concentrar, e a
pela Fada. Esse poder concede 100% na perícia magia fica permanente até a fada desfazê-la.
camuflagem). Controlar: Pode manipular diversas magias, sem se
concentrar, se mudar algo de forma ela não volta a sua
Cauda Arcadiana forma original, só quando a fada desejar.
A Fada possui uma cauda ou rabo, que pode
utilizar para segurar pequenos objetos. Magia Nata
Nível 1: Cauda Articulada. Pode ser utilizada como A fada possui uma afinidade maior com magia.
membro extra, para segurar objetos delicados, Nível 1: recebe +1 ponto de focus por nível
funcionando como a cauda dos macacos. Não pode ser Nível 2: recebe +2 pontos de focus por nível
utilizada para atacar. Nível 3: recebe +3 pontos de focus por nível
Nível 4: recebe +4 pontos de focus por nível
Contramagia Nível 5: recebe +5 pontos de focus por nível
Uso gasta 1 ação de defesa ou ataque Pode Nível 6: : recebe +6 pontos de focus por nível
cancelar qualquer magia lançada contra ela
Nível 1: teste de “teoria da magia” difícil precisa ter o Paixão
mesmo caminho Custo 2 Uso Automático (acumula com a “sedução
Nível 2: teste de “teoria da magia” precisa ter o caminho nata” funcionando 2 vezes mais forte)
da magia A fada estimula um mortal que tenha certa
Nível 3: teste de “teoria da magia” fácil e não precisa ter atração física por sua pessoa, despertando impulsos
o caminho da magia . sexuais. Pessoas que naturalmente sentem atração pelo
seu sexo serão atraídas. Elas atraem homens e mulheres
Dor em Prazer homossexuais.
Custo 3 Deve ser ativado, a fada escolhe o alvo, sem
limite de alvos Pés Especiais
A fada é capaz de transformar dor dos outros em A Fada possui pés diferentes dos normais, com
prazer, assim se ela causar dano em alguém ela lhe habilidades extras.
causará muito prazer, o alvo sempre roda em seus testes Nível 1: Pés de Pato. Os pés da Fada possuem
de CON. Pode assim acalmar dores dos outros. membranas entre os dedos, possibilitando a ela nadar
OBS: Quanto mais dor mais prazer. com velocidade de até 10m/s.
Nível 1: Pés de Morcego. A Fada possui pequenas
Energia extra garras no lugar dos pés, que permitem -lhe se pendurar de
Custo 2 cabeça para baixo.
A fada pode concentrar uma quantidade maior Nível 1: Pés de Macaco. Os pés da Fada possuem o
de energia em seu corpo, assim recuperar esta energia dedão separado dos demais dedos. É possível realizar
usada torna-se mais fácil para ela. A fada aumenta em tarefas simples como pegar objetos leves e facilita
+20 seus pontos de magia, e recupera 2 pontos de magia (+20%) escaladas se estiver descalça.
extra a cada rodada, sem necessitar de concentração ou
descanso. Poder dos desejos
Custo 5 (apenas Fada da Luz, Fada do Tempo, e fada
Esplendor da Magia das trevas)
Custo 5 uso Automático Pode fazer 1 desejo por dia em vez de um por
As Fadas podem usar a magia com mais mês.
facilidade, freqüência e beleza. Permite a fada alterar a
magia como quiser. Ex: Uma bola de fogo com aparência Regeneração
de uma rosa pode camuflar qualquer magia tornando-a O sangue Arcadiano tem uma grande capacidade
invisível. Permite a fada usar até 5 caminhos de magia ao de regeneração.
mesmo tempo sem juntar os efeitos. Nível 1: a Fada regenera 1 PV a cada 12 horas
Ex.pode largar até 5 magias diferentes no Nível 2: a Fada regenera 1 PV a cada 6 horas
mesmo alvo em vez de uma por vez. Pode lançar magia Nível 3: a Fada regenera 1 PV a cada 3 horas
sem ver seu alvo apenas o conhecendo e ele estando no Nível 4: a Fada regenera 1 PV a cada horas
alcance da magia, à magia irá ate ele. Nível 5: a Fada regenera 1 PV a cada 30 minutos
Nível 6: a Fada regenera 1 PV por rodada Nível 2: permite à Fada mover até 50Kg com a força de
sua mente. Pode abrir portas, empurrar pessoas, mover
Regeneração de PM objetos, etc. como se tivesse FR 12 e DEX 6, ou metade
Nível 1: regenera 1 PM/rodada desse peso com DEX 12.
Nível 2: regenera 2 PM/rodada Nível 3: permite à Fada mover até 100Kg com a força de
Nível 3: regenera 3 PM/rodada sua mente. Pode abrir portas, empurrar pessoas, mover
Nível 4: regenera 4 PM/rodada objetos, etc. como se tivesse FR 18 e DEX 6 (pode erguer
Nível 5: regenera 5 PM/rodada uma pessoa ou derrubar um armário), ou 50Kg com DEX
Nível 6: regenera 6 PM/rodada 12, ou ainda 25Kg com DEX 18.
Nível 7: regenera 7 PM/rodada Nível 4: permite à Fada mover até 200Kg com a força de
sua mente. Pode mover objetos como se tivesse FR 24 e
Sedução Nata DEX 6 (pode levantar duas pessoas, ou arremessar uma),
Uso Automático ou 100 Kg com DEX 12; ou 50 Kg com DEX 18.
Todas as fadas recebem o poder sobrenatural da Nível 5: permite à Fada mover até 400Kg com a força de
sedução por possuírem uma beleza e aura natural que sua mente. Pode realizar efeitos de Força física como se
atraem qualquer criatura. Teste WILL X CAR da fada tivesse FR 30 (pode conter um cavalo, ou erguer uma
Nível 1: pode estimular e seduzir qualquer humano ou carroça).
humanóide
Nível 2: pode criar sensações extremamente fortes a Telepatia
qualquer humano ou humanóide Custo 5 Distância ilimitada, tem que estar no mesmo
Nível 3: pode estimular e seduzir qualquer criatura. plano.
Nível 5: pode estimular e seduzir qualquer criatura Pode usar telepatia, e ler a mente dos outros,
mesmo que ela possua imunidade a esse tipo de sensação. teste WILL X WILL.
Nível 7: qualquer criatura roda automaticamente no teste
de WILL X CAR Teleporte Arcadiano
Nível 9: essa habilidade atinge mesmo maquinas Nível 1: Arcádia. Permite à Fada se teleportar através de
causando um efeito sobrenatural, concedendo Arcádia (tanto Velha Arcádia, quanto Nova Arcádia).
sentimentos a elas. Nível 2: Portais. A Fada possui o poder, de através de
OBS: as Fadas são imunes a essa Habilidade. rituais (que demoram até 10 rodadas para serem
preparados), atravessar a barreira entre Arcádia e Terra
Super velocidade quando bem entender.
Uso Automático A fada pode se locomover mais
rapidamente que o normal. O Beijo da morte e da vida
Nível 1: Aumenta a velocidade de deslocamento voando Custo 5 cada
50 m/s Beijo da morte: A fada beija uma vítima. Este beijo
Nível 3: Aumenta a velocidade de deslocamento voando causa dano. Dano 5 para cada 10 anos de vida, esse dano
100 m/s não pode ser resistido e é permanente, dano do beijo da
Nível 5: Aumenta a velocidade de deslocamento voando morte só pode ser curado com o beijo da vida.
200m/s Beijo da vida: Cura 5 PV a cada 10 anos, cura qualquer
Nível 7: Aumenta a velocidade de deslocamento voando maldição ou doença, restaura atributos drenados pode
350m/s velocidade do som curar Licantropia e vampirismo, pode trazer de volta à
Nível 9: Atinge a velocidade da luz (apenas Fada da vida, a vítima pode estar morta no Maximo 1 hora para
Luz, Fada do Tempo, e fada das trevas) cada 10 anos de vida da fada.
OBS: Deve ser ativado e deve escolher qual quer usar.
Tamanho Arcadiano Só funciona se a vítima desejar ser beijada
A Fada é capaz de aumentar o seu tamanho
quando bem entender (respeitando os limites do Nível do
poder). Utilizando este poder corretamente (e escondendo Voz melodiosa
alguns traços marcantes), uma Fada poderia se fazer Custo 5 Uso Automático
passar por um mortal facilmente. A Força e Constituição A voz da fada soa tão maravilhosa que é
da Fada aumentam proporcionalmente ao crescimento. impossível evitar uma ordem sua. É um poder típico de
Os aumentos de nível não são cumulativos. Todos os vampiros Lamiai e que na Grécia antiga deu origem à
poderes Arcadianos funcionam normalmente numa Fada lenda das sereias. O personagem emite uma única ordem
com este poder ativo. que é obedecida pela vítima (que precisa necessariamente
Nível 3: até 1m de altura; +1 em IP; +3 em FR e CON. ser do sexo oposto). Teste WILL X CAR da fada.
Nível 6: até 1,5m de altura; +1 em IP; +6 em FR e CON.
Fraquezas Arcadianas
Telecinésia
Já que as Fadas possuem pouca força física, a Todas as Fadas têm algumas vulnerabilidades e
Telecinésia é um poder muito apreciado entre elas. fraquezas. Em termos de jogo, cada Fada tem que
Nível 1: permite à Fada mover até 25Kg com a força de escolher 5 fraquezas das que se seguem (porém, a
sua mente. Pode abrir portas, empurrar pessoas, mover Fraqueza Ferro Frio é obrigatória para todas as Fadas).
objetos, etc. como se tivesse FR 6 e DEX 6.
Apresenta o Reflexo Real
Pior do que não ter reflexo, é aparecer com sua Forma de Fada
verdadeira aparência miúda nos reflexos de espelhos. A fada precisa ficar pelo menos 8 horas por dia
Essa fraqueza está sempre ativa e é muito fácil descobrir na forma de fada.
uma Fada infiltrada através do uso de espelhos.
Gosto pela vida
Apresenta falta de Reflexo A Fada depois que experimentou comidas e
A Fada é incapaz de ver seu reflexo no espelho, diversas prazeres da vida não consegue viver sem eles,
como um vampiro Strigoi. Ela ainda aparece, mas apenas precisa pelo menos 5 vezes ao dia fazer algo divertido
como uma pálida sombra fantasmagórica, que tende a com ir comer algo novo, ver um filme no cinema,ou
sumir por completo com o passar do tempo. Esta mesmo fazer amor se ela já tenha experimentado.
fraqueza é permanente, e a Fada NÃO conseguirá
aparecer em reflexos nem mesmo por meio de rituais. Inocência extrema
Obs.: por motivos óbvios esta fraqueza não pode ser A fada sempre acredita nos outros, nunca nega
escolhida ao mesmo tempo que Apresenta Reflexo Real. ajuda e sempre dividi seus pertences com os outros, ela
jamais acredita que alguém mentiu pra ela, mesmo
Consumidora compulsiva provando ela ainda vai acreditar que aquela pessoa vez
A Fada gosta de comprar tudo que vê pela aquilo por um bem maior e vai perdoá-la.
frente, quer sempre andar bem vestida, sempre acha que
aquilo ou aquilo pode ser útil. Recipiente mágico (Obrigatório)
OBS: A fada jamais compra algo para se aparecer pros A Fada pode ser presa em um pote que seja
outros e assim por que ela acredita que encantado com seu elemento oposto ou seja feito de ferro
aquilo é realmente útil. frio, ela só poderá sair do pote se alguém o abrir.

Decapitação Saúde Debilitada


Caso a Fada seja decapitada, ela será destruída e Por terem um tamanho muito pequeno, a maioria
morta para sempre. Para decapitar uma Fada com um das Fadas possui uma Saúde fraca, o que em termos de
golpe só, é necessário fazer um Acerto Crítico, e arrancar jogo ocasiona uma penalidade de 6 no Atributo físico
de uma vez só 1/3 dos PVs totais da Fada. Constituição.

Desejo inexplicável Solidão


A fada se apaixonará por alguém de maneira A Fada acha que está sempre sozinha e
inexplicável e fará tudo para ajudar essa pessoa, a terá abandonada, sempre procura alguém para ficar com ela,
como exemplo de perfeição e irá se entregar de corpo e não consegue fazer nada sozinho e precisa do conselho
alma a essa pessoa. A fada deve jocar 1D100 toda vez dessa pessoa sempre, recebe –25% em todas perícias se
que ver alguém, quando tirar 95+ se apaixonará. Não estiver sozinha.
deve tocar novamente o Dado após ter tirado 95+.
Terra Natal
Desejo materno Esta Fada era muito apegada a sua Terra Natal e
A fada não pode ter filhos logo, quaisquer por isso, foi muito difícil deixá-la para traz. Todas as
animaizinhos ou crianças abandonadas que ela veja ela noites, esta Fada deve dormir em contato com um pouco
quer adotar e cuidar com se fosse filho dela, não da sua Terra Natal de Arcádia (dormir sobre um pequeno
importando a raça. montinho de Terra de Arcádia já é o suficiente). Não
cumprir esta exigência deixa a Fada muito fraca (o que
Fraqueza ocasiona um redutor de 1 em todos os Atributos Físicos
As Fadas são muito pequenas, e devido a isso, por dia longe da Terra Natal).
possuem uma Força física muito pequena e debilitada, o Obs.: estes pontos de Atributo retornarão a velocidade de
que traz um redutor de 6 na Força da Fada. um por noite em contato com a Terra Natal.

Fraqueza elemental
Sempre que a fada ter contato com seu elemento
Poderes arcadianos específicos
oposto ela retornará a sua forma original.
Fada do Fogo
Ferro Frio
Obrigatória para todas as Fadas. Zona Faérica
O Ferro Frio se opõe às coisas mágicas; as Fadas Custo 20 deve ativar 50m
são altamente vulneráveis ao toque do ferro, uma espécie Aumenta 5 graus/rodada / Cada 5 graus acima
de alergia mágica. Basta um toque para que uma de 50 a Zona Faérica da 1 de dano Acumulativo. A
vermelhidão intensa apareça na pele. Exposição temperatura Máxima foi aumentada para 1000 graus.
prolongadas causam bolhas e até danos. Desnecessário
dizer que usar armas e armaduras metálicas é um Toque ardente
problema. Além disso, elas recebem +1d6 pontos de dano Custo 5
causado por uma arma feita de Ferro Frio.
Derreti instantaneamente. Qualquer objeto, não
vivo e não mágico, se mágico o Item deve fazer um teste Controle Gravitacional
de resistência contra D/focus de fogo da fada. Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida)
A fada da terra pode manipular as órbitas dos
Chamas Eternas planetas do universo manipulando seu movimento
Custo 5 através de forças gravitacionais. Precisa de 20 rodadas de
O Fogo nunca para de queimar, a fada pode criar concentração.
uma área de quantidade = a idade+Dfocus fogo em m².
Não pode coloca diretamente em uma criatura. A Fada da Água
Dano de 1/segundo
OBS: A chama incandescente da dano permanente, e Zona Faérica
pode ser usada em um criatura, atingindo o ponto de Custo 10 deve ativar 50m
fusão de qualquer objeto em menos de 1 segundo, se A fada da água emana um fortíssimo controle
assim a fada desejar. sobre a água, sua presença pode criar chuvas à vontade,
pode multiplicar a água presente na atmosfera criando
Pó mágico água onde passa. Pode criar litros de água =idade x100.
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo)
A fada do fogo ao se movimentar solta uma Toque da liquidificação
espécie de pó mágico vermelho com um forte brilho, esse Custo 5
pó concede a qualquer ser temporalmente +3 em focus A fada da água pode transformar em liquido
em fogo e 12 PM. O alvo fica imune a fogo natural ou de qualquer material não vivo com um simples toque.
focus inferior ao dele. O pó duro apenas 1 minuto.
Controle marítimo
Fogo estelar Custo 5
Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida) A fada da água pode criar ou alterar as
Pode desintegrar qualquer coisa inclusive almas correntezas criando Tesunami facilmente. Pode
esse poder como todos os especiais de ataque só pode ser manipular a quantidade de água = a idade x10000 litros
usado depois de 10 rodadas de concentração, dano por rodada.
inclusive em criaturas imunes a qualquer fogo apenas
fadas não tomam dano dessa habilidade. Essa habilidade Pó mágico
junto com chamas eternas permite criar uma estrela de Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo)
qualquer grandeza. A fada da água ao se movimentar solta uma
espécie de pó mágico azul com um forte brilho, esse pó
Fada da Terra concede a qualquer ser temporalmente +3 em focus em
água e 12 PM. O alvo recebe + 5 em regeneração se
Zona Faérica estiver perto de água e fica imune a dano físico. O pó
Custo 10 deve ativar 50m duro apenas 1 minuto.
A fada da terra emana um fortíssimo campo
magnético, sua presença pode entortar torres de energia O Frio Absoluto
desligar campos elétricos ou mesmo despedaçar metais. Custo 10
A força do campo magnético começa com uma força = 6 A Fada da água se especializa em controlar a
Força e aumenta +6 de Força a cada rodada com limite temperatura da água, atingindo supremacia em uso do
Maximo de idade x5 de Força. gelo, a fada do atingir o zero absoluto de qualquer
matéria que possua água em sua composição, alguns
Toque Pedrificante passam a acreditar que essa fada se torna uma Fada do
Custo 5 elemento secundário “GELO”.
A fada da terra pode petrificar ou transformar
em qualquer pedra ou metal qualquer material não vivo Estados da Água
com um simples toque. Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida)
A fada da água pode manipular os três estados
Terremoto da água, podendo evaporar ou mesmo congelar tudo que
Custo 5 tiver água em sua composição.
A fada da terra pode criar terremotos de escala 1
até 9. A força do terremoto aumenta 1 de escala a cada 10 A Fada do Ar
rodadas.
Zona Faérica
Pó mágico Custo 10 deve ativar área 50m
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo) A fada do ar emana um corrente de ar, sua
A fada da terra ao se movimentar solta uma presença pode criar ventanias que vão de 10m/s até
espécie de pó mágico marrom com um forte brilho, esse 300m/s, pode controlar o ar a sua volta.
pó concede a qualquer ser temporalmente +3 em focus
em terra e 12 PM. O alvo fica imune a armas de ferro. Toque alquímico
O pó duro apenas 1 minuto. Custo 5
A fada do ar pode alterar os componentes do ar, Custo 5 ponto (Magia perfeita, Contramagia,
alterando seu tipo e componentes à vontade, requer Esplendor da Magia ,Pelo menos nível 9 e 1000 anos
conhecimento em química. de vida)
Esse é o nível Maximo da fada da luz, a fada
Controle dos ventos passa a ser como uma deusa da magia, fica imune a seu
Custo 5 elemento oposto e imune a ferro frio, logo imune a
A fada pode criar tornados, ciclones ou furacões qualquer tipo de dano e totalmente indestrutível, ela
à vontade. Demora 3 rodadas para criar 1 ciclone de nível ainda toma dano se não tiver seus contatos com seu
1 e 5 rodadas para alterar o nível para no Maximo nível 9 mestre.
OBS: A Fada da Luz jamais sofrerá qualquer outro tipo
Pó mágico de dano e também é totalmente imune a qualquer ritual
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo) ou, nem mesmo o desejo da própria fada da luz lhe causa
A fada do Ar ao se movimentar solta uma dano, ela ainda tem a fraqueza recipiente mágico (lembre
espécie de pó mágico amarelo com um forte brilho, esse uma fada só pode ser colocada em um recipiente se tiver
pó concede a qualquer ser temporalmente +1 em focus inconsciente). Com esse poder a fada recebe poderes
em ar e 12 PM. O alvo recebe pode voar e recebe IP a únicos:
danos físicos de 50%. O pó duro apenas 10 minutos. - Destruição divina
- Com esse poder o mestre da fada pode causar dano em
Sentidos do Vento deuses e qualquer outro ser, esses danos jamais poderão
Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida) ser curados, só através do desejo da fada da luz.(da
A fada do Ar pode sentir, ouvir ver e cheirar mesma que causou dano).Obs: Essa habilidade não causa
tudo que estiver em contado com o ar a qualquer dano em outra fada da luz;
distância e instantaneamente. - Abrir portais permanentes através dos planos;
- Criar planos astrais permanentes;
A Fada da Luz - Pode realizar desejos infinitamente;
Zona Faérica - Pode destruir ou recriar qualquer objeto, vida ou
Custo free deve ativar área 50m planeta (pode dar vida a um planeta morto voltando ele).
As Fadas da Luz emitem uma aura em forma de (Ao que era antes ou fazendo ele florescer);
Luz forte de seu corpo que seduzem qualquer criatura - Beleza divina, a luz atrativa afeta qualquer criatura sem
inteligente (criaturas não inteligentes reconheceram ela direito a teste de resistência;
como uma mãe ou fêmea no cio), a aura faz qualquer um - Pode viajar pelo tempo;
se sentir relaxado, estimulado ou excitado, na forma OBS: A fada da Luz a atingir esse poder não sabe como
humana esse poder funciona normalmente mesmo não usá-lo e demora entorno de um século ou + para entender
emitindo luz*. Qualquer criatura que tente atacá-la tudo a não ser que seu mestre saiba e ensine. Com essa
diretamente, precisa realizar um teste de WILL Vs. CAR habilidade a Fada se torna uma entidade e mesmo se
da fada, se falhar não sentirá vontade de atacá-la, voltar no tempo e destruí-la antes dela virar isso ela ainda
criaturas imunes à dominação não são imunes a essa ira existir.
habilidade, pois ela estimula algo natural.
Obs: *Essa habilidade é uma habilidade sobrenatural, Poderes faéricos especiais(fada da luz)
mesmo de olhos fechados ou sem ver ela funciona. Esses poderes a fada da Luz sede a seu mestre,
esses poderes também funcionam com ele a não ser que a
Toque da luz descrição diga ao contrario a fada recebe 1 ponto de
Custo 5 poder especial para cada ponto faérico recebido, são
A fada da Luz ao tocar alguém lhe concede 1 poderes usados para auxiliar e são eles que tornam essas
ponto de focus em Luz permanente, esse ponto de focus fadas tão cobiçadas por criaturas e magos gananciosos,
não gasta PM. acredita-se que por causa desses poderes foram extintas
ou simplesmente desaparecem, acredita-se que elas estão
Controle da Luz muitas bem guardadas por quem as perseguiu, para serem
Custo 5 usadas se necessárias...
A fada da Luz pode controlar a Luz criando Luz
em proporção suficiente para iluminar um planeta inteiro. Regeneração
Pode destruir Mortos vivos instantaneamente. Nível 1: a regeneração passa a funcionar com seu mestre.

Pó mágico Poder mágico aprimorado


Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo) Aumenta o Focus do mestre e diminui o custo
A fada da Luz ao se movimentar solta uma das suas magias...
espécie de pó mágico esbranquiçado com um forte brilho, Nível 1: +3 focus, –1 de custo de PM em suas Magias
esse pó concede a qualquer ser temporalmente +1 em Nível 2: +4 focus, –2 de custo de PM em suas Magias
focus Luz e PM infinito. O alvo recebe imunidade à Nível 3: +5 focus, –3 de custo de PM em suas Magias
magia temporariamente.(não trevas). O pó duro apenas Nível 4: +6 focus, –4 de custo de PM em suas Magias
30 segundos. Nível 5: +7 focus, o mestre não gasta mais PM em suas
magias
Deusa da Magia
OBS:Para essa Habilidade funcionar o mestre deve ser Nível 5: 5 PV e 3 PM para cada nível da Fada;
de nível igual o superior a o nível da habilidade... Nível 6: 6 PV e 3 PM para cada nível da Fada;

Barreira de proteção União de atributo


Cria uma barreira mágica que funciona com uma 1 ponto
armadura (ferro frio ignora essa barreira) A Fada da Luz e seu mestre podem unir seus
Nível 1: +1 IP/nível da fada atributos por um pequeno tempo (1rodada/nível da Fada)
Nível 2: +2 IP/nível da fada Soma-se ½ do atributo da Fada com o atributo do Mestre.
Nível 3: +3 IP/nível da fada
União de Caminho
Telepatia Free
A telepatia funciona somente no mesmo plano O mestre pode unir seu caminho principal em
Nível 1: Cria um elo telepático com o mestre conjunto com o da fada de igual caminho ou criar um
Nível 2: Permite o mestre se comunicar com qualquer caminho secundário.
pessoa por telepatia
Teleporte
Encontrar fraquezas Nível 1: Permite teleportar a Fada e o mestre a uma
Nível 1: Permite a fada encontrar um ponto fraco em um distância de 100 km;
inimigo do mestre PER difícil Nível 2: Permite teleportar a Fada e o mestre a uma
Nível 2: teste de PER normal distância de 1.000 km;
Nível 3: teste de PER fácil Nível 3: Permite teleportar a Fada e o mestre a qualquer
Nível 5:Imbui fraquezas no alvo, pode ignorar resistência distância;
à magia, diminuir a velocidade do alvo ou prever seus Nível 4: Permite a Fada abrir Portal para ela e seu mestre
movimentos. entre Arcádia e a Terra;
Nível 5: Permite a Fada abrir Portal para ela e seu mestre
Resistência à magia entre qualquer plano;
No trevas criaturas com aptidão mágica não Nível 6: Permite a Fada teleportar sem uso de portais ela
podem comprar resistência à magia, através dessa e seu mestre para qualquer
habilidade recebem um poder semelhante... plano astral;
Nível 1: a Fada da Luz absorve 1D de magia; Aumento Pontos de Poder de +20 pontos por nível
Nível 2: a Fada da Luz absorve 2D de magia;
Nível 3: a Fada da Luz absorve 3D de magia; Êxtase Temporal
Nível 4: a Fada da Luz absorve 4D de magia; (Usando essa habilidade a Fada da Luz cai inconsciente e
Nível 5: a Fada da Luz absorve 5D de magia; só acordará depois de 24 horas)
Nível 6: a Fada da Luz absorve 5D de magia e cura PV e Nível 3: Permite ao mestre parar o tempo literalmente,
PM do Mestre; sua velocidade é tão grande que ele se locomove como se
OBS: A fada não pode Absorver magia de seu elemento todos estivessem parados; 1D4 rodadas de ação livre o
oposto, mais ela toma o dano pelo mestre... mestre não poderá fazer nenhuma ação complexa, poderá
fugir, usar magias que serão ativadas apartir da rodada
Aumento de atributo final.
(só para mestre) Nível 5: Permite ao mestre voltar no tempo, uma rodada
Aumento Pontos de Poder de 5 para cada atrás e refazer sua jogada...
atributo Podem aumentar qualquer atributo do mestre,
cada ponto gasto nessa habilidade aumenta em 3 pontos a Desejo menor
habilidade escolhida, múltiplas seleções pode trocar os Permite a Fada realizar pequenos desejos de seu
atributos a cada mestre ou seleção. mestre, qualquer objeto criado ou criatura dura apenas 24
horas, numero máximo de objetos ou criaturas criadas é
Aprimoramentos extras igual a 5/nível da Fada da Luz.
A Fada da Luz pode conceder aprimoramentos Nível 1: Permite criar objetos simples, como lápis,
extras a seu mestre, Para 3 pontos gasto equivale a 1 canetas, pápeis, chaves etc...;
ponto de aprimoramento, múltiplas seleções pode trocar Nível 2: Permite criar objetos um pouco mais difíceis,
os aprimoramentos conforme o mestre. como roupas, perfumes, sapatos, espadas, facas etc.. ;
OBS: A Fada deve escolher o aprimoramento levando Nível 3: Permite criar objetos complexos, como carro,
em consideração a interpretação. computadores, maquina de lavar, armas de fogo etc..;
Nível 4: Permite criar coisas que não existem, coisas que
Aumento de PV e PM a imaginação do mestre inventar, como máquinas
(Só para o mestre) voadoras com asas de pássaro, carros com pernas coisas
A fada da Luz aumenta de forma permanente os estranhas;
PVs e PMs de seu mestre através de seus contatos físicos. Nível 5: Permite criar formas de vida sem inteligência
Nível 1: 1 PV e 1 PM para cada nível da Fada; que seguem a ordem do mestre, pode criar quimeras, e
Nível 2: 2 PV e 1 PM para cada nível da Fada; aberrações diversas, se a Fada ou o Mestre tiver caminho
Nível 3: 3 PV e 2 PM para cada nível da Fada; Humano ou Necromancia pode criar poderosos mortos
Nível 4: 4 PV e 2 PM para cada nível da Fada; vivos ou até mesmo criar clones perfeitos de Humanos;
Aumento Pontos de Poder de 20 pontos por nível
Nível 7: Todos os objetos permanecem para sempre Beleza Faérica Superior
(retira a duração de 24 horas) custo 2
A fada da Luz dobra sua beleza se tornando
Desejo Maior mais sensual e atraente. Todos os seus testes e perícias
Custo 1 Requer nível 7 ou mais de Fada da Luz relacionadas a carisma sempre passam nunca terão uma
Como as Fadas da Luz adquiriram esse pode é falha, seu carisma dobra, qualquer criatura que a veja a
um mistério, é um poder muito cobiçado entre demônios fada recebe automaticamente contra essa pessoa os
e outras criaturas, e muito temidas por criaturas que benefícios dos poderes raciais de fada “Amor, Atração
mantém a ordem... quando essa habilidade é adquirida proibida e Paixão” sem teste de resistência.
pela Fada seu mestre não terá mais sossego, o Aumento
de Pontos de Poder é de 1.000 e ele terá problemas A fada das Trevas
graves daqui pra frente... A fada das trevas é uma fada lendária, não se
Pode realizar um desejo para seu mestre uma sabe de sua existência, seus poderes são muito
vez por mês, semelhantes com do da fada da luz com diferença de
- Pode aumentar um atributo (+6 por desejo); controlar trevas em vez de luz, outros poderes que ela
- Pode curar doenças mágicas ou mesmo maldições possua é a cargo do mestre.
divinas;
- Pode conceder imortalidade; A Fada das Plantas
- Pode fazer quaisquer coisas materiais ou trazer uma de
qualquer lugar; Zona Faérica
- Pode gerar itens mágicos raros;(crie um item mágico Custo 10 deve ativar área 50m
com o Maximo de pontos Toda vegetação como arvores flores e grana ou
permitido pelo mestre do jogo nessa campanha) outros qualquer, em torno da fada, dentro de um raio de
- Pode fazer diversas coisas o mestre deve aceitar o 10m, se regenera devolvendo a vida a tudo a sua volta,
desejo do jogador, apenas o mestre da Fada deve fazer o isso é proveniente da essência da fada. Plantas
desejo e a Fada irá cumprir se possível; começaram a florescer novamente ou mesmo
Lembre-se a Fada não pode causar dano a ninguém logo rejuvenescer até atingir seu esplendor, é uma visão
jamais matará ou dominará alguma pessoa; impressionante e maravilhosa.
Beleza astral Toque das Plantas
Custo 1 Deve ativar. Custo 5
A fada deixa o mestre mais belo e atraente, as A fada das plantas pode transformar um ver vivo
habilidades paixão, atração proibida, e amor passam a em um planta com o simples toque.
funcionar com seu mestre
Controle dos vegetais
Benção da luz Custo 5
custo 1 A fada pode criar e controlar diversos vegetais
Toda magia lançada pelo seu mestre, não pode ao mesmo tempo, pode fazer ate ou outras plantas raras.
ser identificada e também pode ser camuflada como o
mestre desejar. Pó mágico
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo)
Magias simples A fada das plantas ao se movimentar solta uma
custo 1 espécie de pó mágico verde com um forte brilho, esse pó
O mestre pode lançar rituais simples sem gastar concede a qualquer ser temporalmente +2 em focus em
componente. plantas e 12 PM. O alvo pode conversar com as plantas e
recebe IP +4 O pó duro apenas 1 minuto.
Dança da sedução
custo 3 A yggdrasil
O mestre da fada pode fazê-la dançar uma dança Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida)
muito sensual e provocante, que hipnotiza qualquer A fada das plantas pode recriar a Yggdrasil a
criatura do sexo masculino, as criaturas não têm direito a arvore da vida, seus frutos podem conceder atributos e
teste de resistência contra a dança, a beleza e magia a quem comê-los.
sensualidade que a fada emana é forte o suficiente para
deixar até mesmo a mais pura criatura celestial ou até
mesmo um deus com desejos, todas as criaturas que
A Fada dos Animais
estiverem vendo a fada dançar não prestam atenção
em mais nada e poderão ser surpreendidos facilmente, Zona Faérica
sofreram efeito de qualquer magia sem direito a teste de Custo 10 deve ativar área 50m
resistência, falharam em todos os testes de atributos, a Toda e qualquer animal que entrar na zona
única maneira de saírem da hipnotize, será quando a fada faérica estará sobre controle total da fada nas próximas
parar de dançar ou sofrerem um dano superior a 1 de 6D rodadas, todos os Yokais tem direito a um teste de
dano para cada 10 de carisma da fada. resistência WILL X WILL
Toque Animal Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida)
Custo 5 A fada da vida pode conceder a o dom da vida a
A fada dos animais pode com um simples toque objetos como bonecos etc...
recuperar todos os pontos de vida de um animal ou Yokai
e lhe concedendo imunidade à dominação. A Fada Do Tempo
(A fada do tempo possui todos os poderes da fada da Luz
Reino animal e mais alguns únicos dela.)
Custo 5 Zona Faérica
A fada pode criar qualquer criatura do reino Custo 10 deve ativar área 50m
animal sem necessitar de nenhum componente material, Todo o tempo para entorno dela apenas ela pode
ela cria em apenas 1 rodada e pode transferir a alma de se mexer.
um outro animal para o mesmo corpo.
Toque do Tempo
Pó mágico Custo 5
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo) A fada do Tempo pode conceder imortalidade
A fada dos animais ao se movimentar solta uma com um simples toque ou rejuvenescer o tempo que
espécie de pó mágico laranja com um forte brilho, esse desejar.
pó concede a qualquer ser temporalmente +2 em focus
em animais e 12 PM. O alvo pode conversar com todos O Caminho Tempo
os animais e fica mais forte (+6 força). O pó duro apenas Custo 5
1 minuto. A fada do Tempo pode usar o caminho do
tempo, e evoluir nesse caminho livremente, podendo usar
Guardiões da Natureza magias únicas desse caminho. (Cabe ao mestre criar
Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida) efeitos para o caminho tempo).
A fada dos animais pode criar Yokais ou
controlar outros Yokais sem concedelhes direito à teste Pó mágico
de resistência, dobra a força dos Yokais e todas suas Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo)
habilidades. A fada tempo ao se movimentar solta uma
espécie de pó mágico branco com um forte brilho, esse
A Fada da vida pó rejuvenesce um ser funcionando como uma fonte da
juventude .
Zona Faérica
Custo 10 deve ativar área 50m Alterar o Tempo
Qualquer ser vivo que estiver na zona da fada Custo 5 (nível 9 e pelo menos 1000 anos de vida)
terá todo sua vida restaurada, inclusive regeneração de A fada do tempo pode alterar a vontade o tempo
qualquer membro perdido, doenças curadas, inclusive sem causar distúrbios no espaço tempo.
mágicas maldiçoes desfeitas.
A Dama de Branco
Toque da vida A Dama de branco possue apenas os poderes Padrão +
Custo 5 não paga nada no poder “Teleporte e Camuflagem”
A Fada da vida com um simples toque pode
reviver criaturas mortas, o alvo do toque só não voltará à O Caçador
vida se já estiver reencarnado ou não desejar, ou sua alma
esteja destruída. Zona Faérica
Custo 10 deve ativar área 50m
O caminho da Vida Cria um campo antimagia que proibi o uso de
Custo 5 magia na área.
A fada da vida pode usar o caminho da vida e OBS: não funciona com Fadas da Luz ou Do Tempo e
evoluir nesse caminho livremente, podendo usar magias magias de luz e de trevas.
únicas desse caminho com ressurreição, cura completa ou
mesmo proteção contra morte, imortalidade etc... Especialista em Combate
(Cabe ao mestre criar mais efeitos para o caminho da Custo 5
vida). Recebe +25% em perícias de combate e + 10 de
dano
Pó mágico
Custo 3 (Pode ser usado 3 vezes ao dia no Maximo) Atributo força
A fada da Vida ao se movimentar solta uma Custo 5
espécie de pó mágico vermelho e branco com um forte Podem comprar aumento de atributo força com
brilho, esse pó concede a qualquer ser imortalidade por 1 seus poderes raciais. +5 de força por ponto
minuto. O pó duro apenas 1 minuto. Se um humano
respirar esse pó envelhecerá 10X mais devagar. O desejo mortal
Custo 5 (nível 5 e pelo menos 500 anos de vida)
O Dom da vida
Estimula desejos e atrai fadas, todos os testes permanecem parados ao se aproximar 50 metros da fada
das fadas ficam difíceis contra ele, recebe bônus na e entram automaticamente nessa ilusão) um mundo
perícia diplomacia. totalmente ilusório, todos dentro da área acreditam
OBS: Não funciona em Fadas da Luz e do Tempo. fielmente estar em um mundo totalmente real, mais tudo
é uma ilusão.
Fada de Cristal OBS: Qualquer um que seja morto ou ferido dentro dessa
área deve fazer um teste de WILL X Dfocus+ (Idade da
Zona Faérica Fada/10), se falhar vai acreditar que realmente está morto
Custo 20 ou ferido, caindo inconsciente ou sentido a dores das
A Fada de Cristal emana uma aura cristalina que feridas.
atinge metros X anos de vida, todos nessa área passam a
possuir IP = ao Carisma da Fada e todas as magias A Realidade Irreal
passam a dar apenas ¼ do seu dano (magias faericas dão Custo 5
dano normal) A fada possui infinitas formas podendo alterar
totalmente sua aparência, pode com um toque alterar
Beleza Superior outros objetos os tornando invisíveis ou mesmo de outras
Custo 5 formas, ao tocar o objeto deve fazer um teste de WILL X
A Fada de Cristal recebe +1 de carisma por ano Dfocus+ (Idade da Fada/10) se falhar acreditará fielmente
de vida. que ele é daquele jeito mesmo que seja uma bola de ping-
pong transformada em uma de Futebol, se passar saberá
Toque Cristalizante que a bola de futebol é falsa mais jamais identificará que
Custo 5 é um de ping-pong. OBS: A Presença de uma Fada atrair
Pode cristalizar qualquer coisa com um simples possui por si só uma atração natural, mesmo que
toque, a vitima não tem direito à teste de resistência transformada em algo bizarro ela ainda irá atrair os
contra a cristalização mais pode fazer um teste de AGI outros, isso é uma fraqueza eterna das fadas.
difícil para evitar o toque da Fada, uma vez cristalizado o
objeto ou vitima ficará ali para sempre é só poderá se Toque Ilusório
soltar com um desejo da Fada da Luz ou se a própria Custo 5
Fada o libertar. A Fada de Cores pode com um Simples toque
(Não atinge fadas) causar ilusões permanentes, essa ilusão passa a
Pode criar com esse poder pedras preciosas de atormentar ou ajudar a pessoa tocada, pode funcionar
valor inestimáveis, a fada de cristal não possui ganância, como um amigo imaginário ou uma assombração.
mais seu mestre Apenas a fada de Cores pode remover a ilusão ou um
possui. “Beijo da Vida”.

Pó Mágico Pó Mágico
Custo 3 Custo 3
A Fada de Cristal ao se movimentar solta uma A Fada de Cores em seu movimento, produz um
espécie de Pó cristalino de diversas cores, (pode ser pó muito requisitado por grandes ladrões e mestres de
como diamante, rubi ou mesmo esmeraldas em pó), esse disfarces, ao utilizar o pó dessa Fada o usuário pode
pó concede a quem for tocado imunidade total a qualquer alterar sua aparência livremente e criar um número de
dano por 1 minuto alem de conceder 6 de Carisma ilusões igual a seu WILL/2 , a duração é de 8 horas
permanente (só funciona 1 vez). realmente grande perante o das demais fadas. O Disfarce
é perfeito sempre há um sucesso automático no teste. O
A Deusa da Beleza mestre deve levar em requisito outros detalhes para o
Custo 1 (Requer “Desejos Eternos”, 1000 anos e nível usuário ser identificado, o pó altera aparência, som,
9) cheiro, mais não afeta a Raça e a aura.
Nesse estado a Fada de Cristal se torna mais do
que bela, se torna única, nada e nenhum ser resistirá a sua Da Ilusão para Realidade
beleza, seu Carisma se torna infinito, e nem mesmo o ser Custo 1 (requisito 1000 anos e nível 9)
mais cruel ou maligno consegue machucá-la. Todo ou Nesse nível a Fada das Cores pode dar vida a
qualquer teste de CAR e sorte ela terá sucesso suas ilusões, todavia jamais pode conceder alma ou algo
automático, mesmo objetos não vivos não consegue parecido como dom da vida da fada da Vida, logo é
atacá-la, até a mais poderosa espada se curvará a sua praticamente impossível criar formas de vidas
beleza. Em termos de jogo a considere invulnerável. inteligentes mais a permite criar tudo que é material
(As Fadas são imunes a essa habilidade) inclusive artefatos e itens realmente poderosos.
OBS: Essa habilidade é muito semelhante ao desejo
A Fada de Cores menor, todavia não há limite de criações, lembre-se itens
únicos na sua maioria possui alma ou algo do tipo logo
Mundo Quimérico não poderia ser criado com essa habilidade, mais replicas
Custo 20 quase idênticas podem ser criadas.
A fada de Cores pode criar uma área = sua idade
em km² (essa área não existe também é ilusão, todos Fada do Gelo
Faz tudo que é material virar antimatéria. A
O Frio eterno antimatéria é uma espécie de energia poderosa que ao
Custo 10 (reduz em 5 graus/rodada) entrar em contato com matéria equivalente libera uma
A Fada cria um campo igual a sua idade em quantidade gigantesca de dano. Para cada 1kg de
metros, nesse campo a fada pode reduzir a temperatura antimatéria criada a energia pode gerar um dano
em até –300 Cº, tudo começa a congelar, somente a zona equivalente a 6d6 dano. Requer 1 rodada para converter
faérica da fada do fogo pode cancelar o efeito dessa 1kg de matéria em antimatéria.
habilidade.
Toque do Infinito
A Tristeza do Gelo Custo 5
Custo 5 A Fada pode gerar energia infinita em algum
A Fada do gelo é uma fada da água que por objeto, um automóvel pode andar infinitamente, uma
algum motivo se tornou uma fada triste e desiludida com lâmpada pode ficar acessa eternamente ou até eu queime.
o meio que vive, como as fadas estão destinadas à A Fada não requer conhecimento no tipo de combustível
imortalidade eterna e não podem morrer elas se isolam e necessário para uso do equipamento ele passa a gerar
onde permanecem por muito tempo, esse local se torna infinitamente.
congelado eternamente. Nenhuma espécie pode viver
nesse local até o ar é congelado. Acredita-se que na Pó Mágico
“Nebulosa do Bumerangue” há 5000 anos Luz da terra, Custo 3
vive a mais poderosa fada de água a qual teve uma A Fada do Infinito é abençoado por possuir um
desilusão e lá dorme esperando alguém... Quem será??? grande conhecimento, o pó gerado por essa fada concede
um dom eternamente após ser tocado por ele o ser passa a
Toque da Eternidade receber +25 pontos de perícia extra por nível, todas as
Custo 5 perícias ligadas a conhecimentos literários nunca terão
Com um Simples toque a Fada torna o alvo do um teste difícil se o ser possuir no mínimo 30 na perícia.
toque em gelo, esse é totalmente indestrutível, a criatura
que é atingida é congelada instantaneamente, mas não O Multiverso
morre fica numa espécie de topor, apenas uma fada do Custo 1 (requer 1000 anos de vida e nível 9)
Fogo ou a Fada do gelo pode retirar a criatura desse Permite a Fada viajar entre mundos paralelos,
estado, um desejo da fada da Luz também pode fazê-lo. um mundo paralelo é um mundo igual ou alternativo
onde tudo existe de um modo diferente, apenas uma fada
Pó Mágico do infinito pode atravessar essa barreira, acredita-se que
Custo 3 um buraco negro é uma porta para esses mundos.
A fada do gelo ao se movimentar solta um pó
que concede ao usuário +1 focus/nível da fada em magia A Fada Artesã
de gelo e 5 PM/nível da fada. Duração 1 minuto.
Zona Faérica
Um Sentimento Perdido Custo 10 (Deve ativar)
Custo 1 (requer 1000 anos e nível 9) Uso automático. A Fada artesão pode criar uma área de
A fada do gelo ao atingir um nível muito metros/idade que regenera itens mágicos, todos os itens
elevado de poder, pode transformar o coração de mágicos na área terão seus PVs e PMs restaurados, um
qualquer criatura em gelo, não fisicamente e sim item quebrado ou partido também será regenerado.
sentimentalmente, devido à tristeza de sua essência
qualquer criatura que se aproxime da fada sentirá sua Criar Efeitos Mágicos
tristeza e perderá totalmente a confiança em tudo (Custo nenhum deve colocar pontos de perícia)
entrando um estado de decepção absoluta, somente o A Fada Artesã passa a colocar a perícia “Criar
beijo da vida pode devolver o calor ao coração da vitima itens mágicos” Atributo chave carisma. Com essa perícia
dessa habilidade. a fada pode fazer diversos efeitos mágicos em seus itens
Deve fazer rolar D100 e somar com sua perícia e deve
A Fada do Infinito dividir o resultado do teste por 10 o valor é o numero de
pontos de item mágico que ele pode usar na fabricação
A Solidão do Espaço do item mágico.
Custo 10 OBS: O aprimoramento “Sábio por acaso” não lhe dá
A fada do infinito pode criar uma área até 1km pontos infinitos para criar itens, apenas maximiza sua
X Nível que mergulha no nada, tudo desaparece daquela perícia para 100% e a rolagem do dado em 100. A perícia
área todos que estão na área não sabem o que acontece ao pode chegar a valores superiores a 100%.
chegar no limite da área aparecem no outro lado como
por teleporte quem está no lado de fora vê um imenso Toque Da Criação
buraco negro vazio. A única maneira de sair ou mesmo Custo 5
entrar na área é através de teleporte aprimorado faérico. A Fada Artesã pode adicionar poderes em um
item que já seja mágico com apenas um toque o limite de
Matéria para antimatéria poderes adicionáveis é ½ do resultado do teste de sua
Custo 5 perícia menos os poderes que o item já possui. O Toque
da criação pode também copiar um efeito mágico de um
item e adicioná-lo em outro.

Pó Mágico
Custo 3
A Fada artesã ao locomover-se solta um pó que
concede a itens mágicos imunidade às danos e a
metamagia todos, no caso de itens mágicos com cargas
ou PM, ambos serão recarregados e durante 5 minuto o
PM e cargas do item se tornam infinitas.
OBS: Esse pó também carrega poderes únicos com um
anel de três desejos por exemplo.

A Mestra das Criações


Custo 1 (Requer 1000 e nível 9)
A Atingir um nível elevado de poder a Fada
artesã pode criar itens únicos a qual possui um poder
extremamente poderoso, a espada Caliburn é um
exemplo de item único. A Fada pode criar um item único
a cada 100 de vida.

Campanha com Fadas


Algumas vezes, as Fadas conseguem chegar na
Terra, principalmente através de portais localizados no
Norte da Europa, aonde existem algumas vilas de Fadas.
Além disso, algumas Fadas são enviadas pela Corte, para
se tornarem Embaixadoras de Arcádia na Terra, aonde
representarão todos os desejos e temores de seus
compatriotas Fadas.
As Fadas que desejam ir para a Terra, precisam
inicialmente desenvolver o Poder Forma Humana, porque
uma Fada em sua forma verdadeira iria causar muita
agitação; depois deve conseguir romper a barreira
existente entre Arcádia e a Terra e por último deve
conseguir um grupo de aventureiros dispostos a cuidar da
Fada (apesar de que às vezes a Fada pode ser tão
poderosa que ela própria cuida do grupo).
Outros tipos de campanha, incluem grupos de
Fadas que aventuram -se por partes sombrias de Arcádia
(enfrentando toda a sorte de monstros lendários); ou
mesmo, um grupo de Fadas se aventurando no Norte da
Europa (aonde ajudam os Elfos em sua guerra contra os
Elfos Negros ).
Ao contrário dos Elfos, as Fadas não se
escondem nas florestas por muito tempo, pois são muito
extrovertidas e adoram a companhia dos mortais (porque
como verdadeiras apreciadoras da vida, elas adoram
bebidas, comida e muita diversão).

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