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Tuto attaques et nids:

Voici un petit tutoriel sur la manière de lancer des nids et des attaques sur d’autres
châteaux. Je ne reviendrai pas sur les différents équipements vu que gryff s’en est occupé
dans un autre tutoriel.

1) Les phalanges:

Comme vous le savez il existe 3 phalanges et 3 rangées: infanterie, cavalerie et archers.

Attaques contre les châteaux


Je déconseille fortement la phalange archer qui est très vulnérable face à la phalange
infanterie, qui est la phalange de base et qui est donc utilisée par un grand nombre de
joueurs.

A partir de là, le choix de la phalange infanterie ou cavalerie vous revient et dépend en
grande partie de la manière dont vous montez votre équipement de combat et du fait que
vous vous retrouverez très souvent face à des joueurs présentant les 3 types de troupes et
dont vous ignorez la phalange.

Attaques contre les sombres nids


Je déconseille également la phalange archer dans le lancement des nids sauf si vous lancez
un nid présentant 100% de cavalier (ce qui est assez rare convenons-en).

L’utilisation de la phalange infanterie ou cavalerie dépendra en grande partie des troupes
présentes dans le nid et donc des troupes que vous allez lancer.
Dans les deux cas je trouve l’utilisation des rangée peu interessante.

2) Les troupes:

Pour commencer il faut savoir que chaque troupe est forte et faible contre une autre
infanterie est fort contre sniper

sniper est fort contre cavalerie

cavalerie est fort contre infanterie

les trébuchets sont forts contre les remparts mais ne sont pas forcément utiles (même si
vous pouvez en mettre un peu lors d’attaques contre les châteaux)
Les troupes tampons
Vous pouvez, si vous le souhaitez, mettre ce qu’on appelle des troupes « tampons ». Cela
consiste à mettre quelques troupes plus faibles dans votre armée afin qu’elles meurent en
premier (les t1 meurent avant les t2 qui meurent avant les t3 qui meurent avant les t4) .
Cela se fait beaucoup pour les joueurs qui ont les t4 car ils coutent très cher à soigner et à
entrainer et donc mettre quelques t3 voir quelques t1 dans le rally permet de ne pas perdre
de t4. Le côté négatif de cela est que votre armée est moins puissante et vous pourriez
avoir plus de morts que si vous aviez envoyé que des t4 (il est néanmoins mieux de perdre
15k de t1 que 5k de t4 je vous l’assure). Certains joueurs t3 mettent également des t1 dans
leur armée pour ne pas perdre de t3 mais c’est beaucoup plus rare.

Attaques contre les châteaux


L’utilisation des 3 types de troupes est par contre totalement inutile pour une raison très
simple. Si vous êtes en phalange cavalerie, votre infanterie se retrouve derrière et n’est
donc pas utile à moins que toute votre cavalerie se fasse éliminer et si vous êtes en
phalange infanterie vos cavaliers se retrouvent derrière et sont inutiles à moins que toute
votre infanterie se fasse éliminer. Les attaques fonctionnent sur la base de la baisse de
moral, le perdant n’est pas celui qui n’a plus de troupes mais celui qui voit son moral
tomber à 0 et bien souvent le moral est à 0 avant que votre première ligne ne se fasse
éliminée.
Je conseille néanmoins de toujours envoyer des archers car ils ont l’avantage de pouvoir
attaquer à distance et sont donc utiles même en étant pas en première ligne.

- soit vous attaquez en phalange infanterie et vous envoyez infanterie - sniper

- soit vous attaquez en phalange cavalerie et vous envoyez cavalerie - sniper

Attaques contre les sombres nids


Si les nids n’ont qu’un seul type de troupes (assez rare) vous lancez avec les troupes ayant
l’avantage dessus
Si les nids ont deux types de troupes vous lancez avec un seul type de troupes qui ont un
avantage mais aucun désavantage:
- si le nid comporte infanterie et cavalerie vous lancez en cavalerie car la cavalerie est 

forte contre l’infanterie mais n’est pas faibles contre la cavalerie
- si le nid comporte infanterie et sniper vous lancez en infanterie car l’infanterie est forte 

contre les sniper mais n’est pas faibles contre l’infanterie
- si le nid comporte cavalerie et sniper vous lancez en sniper car les snipers sont forts 

contre la cavalerie mais ne sont pas faibles contre les snipers. 

Si les nids ont trois types de troupes vous vous référez au paragraphe sur les attaques
contre les châteaux (je conseille néanmoins de lancer en infanterie - sniper pour que les
snipers présents dans le nid ne causent pas trop de dégâts à votre cavalerie)

3) Les talents:

Le plus important est de baisser le moral de vos ennemis à 0 en en tuant un maximum


mais il est également important de limiter les pertes dans votre armée.

Je vous conseille donc de dispatcher vos points comme ceci

Les boosts qui comptent pour toute votre armée



- attaque armée I 5/5
- défense armée I 15/15
- pv armée I 15/15
- défense armée II 50/50
- pv armée II 50/50


Les boosts qui se concentrent sur les troupes que vous envoyez
Là encore cela dépend de votre phalange mais commencez par augmenter au maximum
les boosts de votre première ligne donc

- attaque infanterie ou cavalerie I 15/15


- attaque infanterie ou cavalerie II 20/20
- attaque infanterie ou cavalerie III 50/50

Tout ce qui reste comme points de talents vous les mettez en attaque à distance III

En tout vous augmenterez comme cela



la défense et la santé de toute votre armée de 100%

l’attaque de toute votre armée de 5%

l’attaque de vos troupes en première ligne de 70%

l’attaque de vos troupes à distance entre 15 et 20% selon le nombre de points de talents
dont vous disposez.
4) Les héros:

La première chose et surement la plus importante à savoir est que votre héros principal
doit être déployé lors de chaque attaque. Si vous ne l’envoyez pas au combat, parce que
vous avez peur de le perdre par exemple, vous affaiblirez considérablement votre armée
car, sans lui, vos boosts équipements et talents ne seront pas pris en compte. Il convient
donc de changer de héros principal selon les troupes que vous voulez envoyer.

Il y a 3 choses à savoir sur les héros

- si vous envoyez 5 héros du même type, seulement 4 d’entre eux seront considérés comme
déployés et auront un boost actif
- si vous envoyez un héros mais pas de troupes lui correspondant, il sera considéré comme
non déployé et n’aura pas de boost actif
- chaque héros de rang 8 vous permet d’envoyer 10k de soldats en plus (200k de base plus
5x10k si vos 5 héros sont au rang 8 ce qui fait un maximum de 250k de troupes)

Je vais vous donner des exemples de héros GRATUITS possédants des boosts actifs pour
l’armée selon votre phalange. Je conseille 3 héros correspondant aux troupes en première
ligne et 2 héros pour vos troupes à distance

si vous attaquez en phalange infanterie:

- héros infanterie: tueur de démon (principal), loyal et forgeur d’âme - héros à distance:
traqueuse et oiseau noir 


si vous attaquez en phalange cavalerie:



- héros cavalerie: chevalier rose (principal), chevalier noir et enfant lumière - héros à
distance: traqueuse et oiseau noir 


5) Boost uniques:

Il existe 3 types de boost unique: les boosts attaques, défenses et tailles armées en 20% ou
en 50%

Le boost le plus souvent utilisé est le boost taille armée qui permet d’envoyer plus de
troupes. Le maximum étant 375k de troupes si vous utilisez un boost 50% et si vos 5 héros
sont au rang 8.
Les boost attaque et défense augmentent, comme leurs noms l’indiquent, l’attaque ou la
défense de votre armée. Vous ne pouvez pas utiliser les deux boosts en même temps, de
même que vous ne pouvez pas utiliser de contre-espionnage en même temps qu’un de ces
2 boosts. De plus ce sont des boosts assez difficile à avoir et qui coutent relativement cher
donc utilisez-les à bon escient.

6) Prison et Autel:

La prison et l’autel sont des bâtiments très importants pour les personnes qui aiment
raider car ils donnent des boosts armées supplémentaires.

La prison vous donne un boost attaque selon le niveau des prisonniers que vous avez, à
savoir un seul boost pour le prisonnier le plus haut présent dans vos geôles (par exemple
un héros 60 donne un boost attaque armée de 30% aussi longtemps que vous le conserver)
Après 2 ou 3 jours (selon le niveau du héros) vous aurez la possibilité d’exécuter votre
prisonnier et d’activer votre autel.
Vous verrez souvent des joueurs prendre le héros d’un membre de sa propre guilde avant
d’aller raider ou de lancer un nid pour profiter justement de ce boost attaque.
L’autel donne des boost attaque, défense, santé et vitesse de déplacement, ce qui est très
intéressant évidemment. Au plus votre autel est haut au plus le boost est haut. L’autel 25
donne 38% de boost attaque, défense et santé armée et 21% boost vitesse de déplacement.
Exécuter un prisonnier, de n’importe quel niveau (on peut exécuter des prisonniers qui
sont minimum niveau 17), active votre autel pour 24h.

Voilà je pense avoir tout dit j’espère que ce tutoriel vous sera utile et que vous prendrez
beaucoup de plaisir à bruler des châteaux ou à détruire des sombres nids. 


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