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TÉCNICAS DE LEVANTAMIENTO DE REQUERIMIENTOS


Existen diversas técnicas para realizar el Levantamiento de los requerimientos a
continuación mencionaremos algunas:

1. AHP (PROCESO DE ANÁLISIS JERÁRQUICO)

Fue desarrollado a finales de los 60 por Thomas Saaty, quien a partir de sus
investigaciones en el campo militar y su experiencia docente formuló una
herramienta sencilla para ayudar a las personas responsables de la toma de
decisiones.
Su simplicidad y su poder han sido evidenciados en las cientos de aplicaciones en
las cuales se han obtenido importantes resultados y en la actualidad, es la base de
muchos paquetes de software diseñados para los procesos de tomas de
decisiones complejas. Además, ha sido adoptado por numerosas compañías para
el soporte de los procesos de toma de decisiones complejas e importantes.
El AHP es una metodología para estructurar, medir y sintetizar. Ha sido aplicado
ampliamente en la solución de una gran variedad de problemas. Es un método
matemático creado para evaluar alternativas cuando se tienen en consideración
varios criterios y está basado en el principio que la experiencia y el conocimiento
de los actores son tan importantes como los datos utilizados en el proceso.
Los primeros usos del AHP fueron dados en la solución de problemas de decisión
en ambientes multicriterio.

Elementos de complejidad en los procesos de decisión multicriterio. Entre sus


principales ventajas se pueden comentar:
• Se puede analizar el efecto de los cambios en un nivel superior sobre el nivel
inferior.

 
 

• Da información sobre el sistema y permite una vista panorámica de los actores,


sus objetivos y propósitos.
• Permite flexibilidad para encarar cambios en los elementos de manera que no
afecten la estructura total.
El AHP utiliza comparaciones entre pares de elementos, construyendo matrices a
partir de estas comparaciones, y usando elementos del álgebra matricial para
establecer
prioridades entre los elementos de un nivel, con respecto a un elemento del nivel
inmediatamente superior.

2. CASOS DE USO
Los casos de uso se han convertido en la técnica más utilizada a nivel mundial
para el levantamiento y la comunicación clara y eficiente de los requisitos (mejor
conocidos como “requerimientos”) para el desarrollo de sistemas.
Los casos de uso son parte del Lenguaje Unificado de Modelado (UML®), que es
el estándar más importante y más ampliamente reconocido para la especificación,
diagramación y documentación de software de calidad. El UML es un estándar
abierto (es decir, que no es propiedad de una empresa en particular), y es
administrado por el Object Management Group (OMG®) con el acuerdo y
participación de prácticamente todas las principales organizaciones dedicadas al
desarrollo de software.

3. ENTREVISTAS

Según [Pressman , 2006], las entrevistas que se realizan al inicio del proyecto
deben contener preguntas “libres de contexto” divididas en tres conjuntos de
preguntas. Estas preguntas ayudan a iniciar la conversación esencial para la
obtención exitosa. Sin embargo, la sesión de preguntas y respuestas se debe
usar sólo para los primeros encuentros.
El primer conjunto de preguntas se enfoca en los usuarios, otros interesados,
metas generales y en los beneficios medibles de una implementación exitosa.
Algunos ejemplos de estas preguntas son: [Pressman , 2006]
• ¿Quién usará el sistema?
• ¿Cuál será el beneficio de la solución propuesta?
• ¿Hay otra solución posible (que no sea automatizar?
El segundo conjunto de preguntas permite comprender mejor el problema y que
los usuarios expresen sus percepciones sobre una solución. Algunos ejemplos de
estas preguntas son: [Pressman , 2006]
• ¿Cómo sería un buen resultado generado por una solución exitosa?
• ¿Cuáles problemas podrían surgir con la solución propuesta?
• ¿Puede describir el ambiente en el que se usará la solución?
• ¿Qué aspectos especiales de desempeño o restricciones afectarán la forma en
que se busque la solución?

 
 

El tercer conjunto de preguntas se enfoca en la efectividad de la entrevista en sí.


Algunos ejemplos de estas preguntas son: [Pressman , 2006]
• ¿Es Usted la persona adecuada para contestar las preguntas?
• ¿Alguien más puede proporcionar información adicional?
• ¿Existe información adicional que desee aportar?

4. JAD
JAD es una técnica de definición de requisitos y de diseño de la interfaz de
usuario, basada en reuniones participativas entre clientes, directiva y
desarrolladores. En dicha reunión los temas a tratar se centran más en el negocio
que en el asunto técnico. Lógicamente está más orientado a proyectos de cliente
(o bien sistemas a medida, como también se los conoce), y permite recolectar
requisitos eficientemente.
Hay que tener cuidado porque estas reuniones pueden hacer ver a los clientes
una falsa realidad en cuanto al progreso del proyecto o la productividad. Además,
hay que prestar especial cuidado con las estimaciones tempranas, aquellas que
entrañan un mayor riesgo por el mayor desconocimiento del sistema y que deben
ofrecer una amplitud de rango mayor entre mejor estimación y estimación
pesimista.
*Para reducir tanto el tiempo como el costo de las entrevistas personales, tal vez
los analistas quieran considerar el diseño de aplicaciones conjuntas (JAD) como
alternativa. Mediante el uso de JAD los analistas pueden analizar los
requerimientos humanos de información y diseñar una interfaz de usuario con los
usuarios en un ambiente de grupo. Una evaluación cuidadosa de la cultura
específica de la organización ayudará al analista a juzgar si es adecuado usar
JAD.
*El uso de JAD fue más efectivo en pequeños y claramente enfocados proyectos y
menos efectivo en proyectos largos y complejos.
*Al final, este proceso resultará en un nuevo Sistema de Información viable y
orientado tanto a diseñadores como a usuarios.
Actividades realizadas en JAD podrá verlo en el siguiente video.

https://youtu.be/qdijRMJCr3c

Aquí se encuentran algunos TIps para que una sesión JAD sea exitosa podrá verlo
en el siguiente video:

https://youtu.be/U2a8oesXjOc

 
 

5. PROTOTIPOS

Los prototipos y los modelos son mecanismos excelentes para presentar ideas a
los usuarios porque ellos pueden ver inmediatamente algunos aspectos claves del
sistema. Mostrar los Prototipos puede provocar que el usuario brinde un mayor
número de requerimientos o cambie de idea acerca de los
requerimientos existentes depurándolos.

Los prototipos también pueden ilustrar como la solución podría funcionar o


dar a los usuarios un vistazo de lo que podrían hacer con el sistema. Muchos más
requerimientos salen a la vista cuando el usuario puede comprobar los que están
proponiendo. Una presentación puede incluir un grupo de diapositivas, un
concepto elaborado por un artista o un
diseñador, una representación o una animación que brinde a los usua
rios una visión de las posibilidades del
sistema. Cuando se creen prototipos de software se puede hacer una
maqueta compuesta por pantallazos enfatizando que no existe código asociado y
que el sistema aún no ha sido especificado, diseñado o desarrollado.

Advertencia: Una maqueta puede crear un conjunto de expectativas difíciles de


ser cubiertas.

Estos prototipos tienen como objetivo fomentar que los usuarios menci
onen requerimientos que faltan, no se supone que se está vendiendo una idea o
un producto. Es decir, se debe centrar la
presentación en determinar lo que realmente se requiere del sistema.
Ver un prototipo que,
invariablemente tiene problemas, en algún sentido puede ser un estímu
lo para que los usuarios comiencen a decir lo que necesitan. Si ellos
expresan demasiados problemas con el prototipo es
señal de que se está logrando el cometido ya que cada problema pu
ede conducir a un nuevo requerimiento.

 
 

6. LLUVIA O TORMENTAS DE IDEAS

Una tormenta de ideas es una sesión de trabajo en la que un pequeño grupo de


personas proponen ideas acerca de lo que consideren importante en el
área o tópico de interés.
Inicialmente las ideas se
recogen pero no se discuten. Después de esto un facilitador guía
al grupo para que los resultados de
la sesión sean organizados y priorizados. Las
siguientes reglas básicas pueden asegurar unos mejores resultados:
▪ Comenzar declarando claramente el objetivo de la sesión de tormenta de ideas.
▪ Generar el mayor número de ideas posible.
▪ Permitir que la imaginación vuele.
▪ Evitar y disuadir cualquier forma de crítica o de debate mientras se están captur
ando las ideas
▪ Después de que se hayan capturado las ideas reformularlas y combinarlas

7. ESCENARIOS

Son descripciones de ejemplos de las sesiones de interacción con el sistema.


Inicia con un bosquejo y durante la obtención de agregan detalles. Un escenario
incluye:
▪ Una descripción del estado del sistema al inicio del escenario
▪ Una descripción del flujo normal de eventos en el escenario
▪ Una descripción de lo que puede ir mal y cómo manejarlo
▪ Información de otras actividades que se podrían llevar al mismo tiempo
▪ Una descripción del estado del sistema después de completar el escenario.

 
 

8. CUESTIONARIOS

El cuestionario es una técnica de recolección de datos y está conformado por un


conjunto de preguntas escritas que el investigador administra o aplica a las
personas o unidades de análisis, a fin de obtener la información empírica
necesaria para determinar los valores o respuestas de las variables es motivo de
estudio.
Planeamiento
El cuestionario, tanto para su elaboración como aplicación, debe considerar las
siguientes fases:
▪ Determinación de los objetivos del cuestionario, que están referidos a obtener
información para analizar el problema motivo de la investigación.
▪ Identificación de los variables a investigar, que orientan el tipo e información que
debe ser recolectado.
▪ Delimitación del universo o población bajo estudio, donde será aplicado el
cuestionario; las unidades de análisis o personas que deben responder al
cuestionario; y el tamaño y tipo de muestra de unidades de análisis que
permita identificar a los informantes y al número de ellos.
▪ Selección del tipo de cuestionario y forma de administración.
▪ Elaboración del cuestionario como instrumento de recolección de datos.
▪ El pre- test o prueba piloto.
▪ Aplicación del cuestionario o trabajo de campo para la recolección de los datos.
▪ Crítica y codificación de la información recolectada.
▪ Plan de procesamiento y análisis estadística de la información recolectada.
▪ Estructura o partes del cuestionario
El cuestionario, por lo general, tiene la siguiente estructura:
▪ Título específica a quien va dirigido el cuestionario.
▪ Introducción o presentación; resume los objetivos del cuestionario, la población
bajo estudio, la institución que lleva a cabo la investigación y el carácter
anónimo y científico de la información requerida para motivar la
colaboración del informante.
▪ Identificación del cuestionario; específica un número para cada cuestionario
aplicado, lugar y fecha de aplicación, dirección y teléfono del informante.
▪ Estos datos son necesarios para cuando se realice el proceso de control de
calidad de la información recolectada.
▪ Una última parte, donde se debe especificar el nombre, la dirección y el teléfono
del que aplicó el cuestionario (cuando no es auto-administrado); así como
las observaciones que este desee hacer.
▪ En algunos estudios, en esta parte del cuestionario, también se incluyen
preguntas que deben ser respondidas por el entrevistador, cuando no ha
sido posible ubicar al informante. Estas preguntas, incluso, pueden ser
respondidas con la colaboración de terceras personas.
Tipos de cuestionario
El tipo de preguntas determina el tipo de cuestionarios.

 
 

Así, estos pueden ser:


▪ Cuestionarios con preguntas cerradas.
▪ Cuestionarios con preguntas abiertos.
▪ Cuestionarios mixtos, que combinan preguntas cerradas con preguntas abiertas.
Este tipo de cuestionario es el más usual en la investigación social para la
recolección de datos.
Sin embargo, otros tipos de clasificación de cuestionarios estarían en función de la
forma de administrarlo (auto-administrado y administrado por terceras personas);
así mismo, los cuestionarios pueden ser simples o pre – codificados

Referencias:

1. Articulo: El proceso de análisis jerárquico (AHP) y la toma de decisiones


multicriterio. Ejemplo de
Aplicación. http://revistas.utp.edu.co/index.php/revistaciencia/article/view/3217/184
9
2. Administración de requerimientos con Casos
de Uso. http://www.abiztar.com.mx/cursos/curso_administracion_levantamiento_d
e_requerimientos_con_casos_de_uso.html 29 de Septiembre de 2014
3. Recolección de requerimientos utilizando la técnica de Entrevista.
http://www.ministeriodesalud.go.cr/sobre_ministerio/do/productos/. 29 de
septiembre de 2014
4. Subprocesos gestion de requerimientos y requisitos.
http://www.udistrital.edu.co:8080/documents/276352/356568/Cap6GestionRequeri
mientosRequisitos.pdf
5. Procesos de la ingenieria de requerimientos.
http://mena.com.mx/gonzalo/maestria/ingreq/presenta/procesos_ir/
6. Conceptos y técnicas de recolección de datos en la investigación jurídico social
https://www.unifr.ch/ddp1/derechopenal/articulos/a_20080521_56.pdf

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