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Fue desarrollado a finales de los 60 por Thomas Saaty, quien a partir de sus
investigaciones en el campo militar y su experiencia docente formuló una
herramienta sencilla para ayudar a las personas responsables de la toma de
decisiones.
Su simplicidad y su poder han sido evidenciados en las cientos de aplicaciones en
las cuales se han obtenido importantes resultados y en la actualidad, es la base de
muchos paquetes de software diseñados para los procesos de tomas de
decisiones complejas. Además, ha sido adoptado por numerosas compañías para
el soporte de los procesos de toma de decisiones complejas e importantes.
El AHP es una metodología para estructurar, medir y sintetizar. Ha sido aplicado
ampliamente en la solución de una gran variedad de problemas. Es un método
matemático creado para evaluar alternativas cuando se tienen en consideración
varios criterios y está basado en el principio que la experiencia y el conocimiento
de los actores son tan importantes como los datos utilizados en el proceso.
Los primeros usos del AHP fueron dados en la solución de problemas de decisión
en ambientes multicriterio.
2. CASOS DE USO
Los casos de uso se han convertido en la técnica más utilizada a nivel mundial
para el levantamiento y la comunicación clara y eficiente de los requisitos (mejor
conocidos como “requerimientos”) para el desarrollo de sistemas.
Los casos de uso son parte del Lenguaje Unificado de Modelado (UML®), que es
el estándar más importante y más ampliamente reconocido para la especificación,
diagramación y documentación de software de calidad. El UML es un estándar
abierto (es decir, que no es propiedad de una empresa en particular), y es
administrado por el Object Management Group (OMG®) con el acuerdo y
participación de prácticamente todas las principales organizaciones dedicadas al
desarrollo de software.
3. ENTREVISTAS
Según [Pressman , 2006], las entrevistas que se realizan al inicio del proyecto
deben contener preguntas “libres de contexto” divididas en tres conjuntos de
preguntas. Estas preguntas ayudan a iniciar la conversación esencial para la
obtención exitosa. Sin embargo, la sesión de preguntas y respuestas se debe
usar sólo para los primeros encuentros.
El primer conjunto de preguntas se enfoca en los usuarios, otros interesados,
metas generales y en los beneficios medibles de una implementación exitosa.
Algunos ejemplos de estas preguntas son: [Pressman , 2006]
• ¿Quién usará el sistema?
• ¿Cuál será el beneficio de la solución propuesta?
• ¿Hay otra solución posible (que no sea automatizar?
El segundo conjunto de preguntas permite comprender mejor el problema y que
los usuarios expresen sus percepciones sobre una solución. Algunos ejemplos de
estas preguntas son: [Pressman , 2006]
• ¿Cómo sería un buen resultado generado por una solución exitosa?
• ¿Cuáles problemas podrían surgir con la solución propuesta?
• ¿Puede describir el ambiente en el que se usará la solución?
• ¿Qué aspectos especiales de desempeño o restricciones afectarán la forma en
que se busque la solución?
4. JAD
JAD es una técnica de definición de requisitos y de diseño de la interfaz de
usuario, basada en reuniones participativas entre clientes, directiva y
desarrolladores. En dicha reunión los temas a tratar se centran más en el negocio
que en el asunto técnico. Lógicamente está más orientado a proyectos de cliente
(o bien sistemas a medida, como también se los conoce), y permite recolectar
requisitos eficientemente.
Hay que tener cuidado porque estas reuniones pueden hacer ver a los clientes
una falsa realidad en cuanto al progreso del proyecto o la productividad. Además,
hay que prestar especial cuidado con las estimaciones tempranas, aquellas que
entrañan un mayor riesgo por el mayor desconocimiento del sistema y que deben
ofrecer una amplitud de rango mayor entre mejor estimación y estimación
pesimista.
*Para reducir tanto el tiempo como el costo de las entrevistas personales, tal vez
los analistas quieran considerar el diseño de aplicaciones conjuntas (JAD) como
alternativa. Mediante el uso de JAD los analistas pueden analizar los
requerimientos humanos de información y diseñar una interfaz de usuario con los
usuarios en un ambiente de grupo. Una evaluación cuidadosa de la cultura
específica de la organización ayudará al analista a juzgar si es adecuado usar
JAD.
*El uso de JAD fue más efectivo en pequeños y claramente enfocados proyectos y
menos efectivo en proyectos largos y complejos.
*Al final, este proceso resultará en un nuevo Sistema de Información viable y
orientado tanto a diseñadores como a usuarios.
Actividades realizadas en JAD podrá verlo en el siguiente video.
https://youtu.be/qdijRMJCr3c
Aquí se encuentran algunos TIps para que una sesión JAD sea exitosa podrá verlo
en el siguiente video:
https://youtu.be/U2a8oesXjOc
5. PROTOTIPOS
Los prototipos y los modelos son mecanismos excelentes para presentar ideas a
los usuarios porque ellos pueden ver inmediatamente algunos aspectos claves del
sistema. Mostrar los Prototipos puede provocar que el usuario brinde un mayor
número de requerimientos o cambie de idea acerca de los
requerimientos existentes depurándolos.
Estos prototipos tienen como objetivo fomentar que los usuarios menci
onen requerimientos que faltan, no se supone que se está vendiendo una idea o
un producto. Es decir, se debe centrar la
presentación en determinar lo que realmente se requiere del sistema.
Ver un prototipo que,
invariablemente tiene problemas, en algún sentido puede ser un estímu
lo para que los usuarios comiencen a decir lo que necesitan. Si ellos
expresan demasiados problemas con el prototipo es
señal de que se está logrando el cometido ya que cada problema pu
ede conducir a un nuevo requerimiento.
7. ESCENARIOS
8. CUESTIONARIOS
Referencias: