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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo es una síntesis de los cursos del GM Igor Smirnov


“Secretos del gran maestro”, “Compresión posicional” y una serie
de artículos que he traducido “Most Important Principles of Chess
Thinking” de la página www.thechessworld.com escritos por Yury
Markushin.

Es tu turno para jugar. De todas las opciones posibles en el tablero,


¿cómo eliges qué jugada hacer? Algunas personas juegan
automáticamente lo primero que se les ocurre. Otras pueden apuntarle
al Rey del oponente para encontrar una forma de atacarlo.

¡Muchos jugadores no sabrán qué hacer! ¿Hay que pensar mucho antes
de seleccionar las jugadas? ¿Cómo podemos mejorar nuestro proceso de
pensamiento y descubrir la mejor jugada disponible en el tablero?

Permíteme presentarte la siguiente guía: El Sistema de pensamiento


en Ajedrez. Esta te permite encontrar los mejores movimientos en
cualquier posición.

Esta guía está diseñada para enseñarte a pensar correctamente. Explica


en forma detallada cómo se debe pensar durante la partida para
encontrar el movimiento correcto en cualquier situación. Cuando
decimos cómo pensar, nos referimos a un completo, pero conciso y
alcanzable, algoritmo de pensamiento que identifica los aspectos clave
para evaluar cualquier posición en una partida de ajedrez. Verás lo que
se debe aprender para ser un jugador fuerte.

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Sistema de pensamiento en ajedrez

 El principal concepto en una partida de ajedrez es la actividad de


las piezas.
 la actividad: Es el arte de colocar las piezas en las posiciones
más activas. Implica la cantidad de casillas bajo el control de sus
fuerzas. La posición de una pieza determina su actividad.
 Una partida se compone de tres fases:

medio -
apertura
juego

Final

Las tareas para cada fase de la partida ayudan a entender lo que


deberías hacer en general.

Tareas principales en la apertura:

La apertura es la fase de la partida cuyo principal objetivo es


desarrollar las piezas y enrocar lo más rápidamente posible.

1. Desarrollar las piezas.

2. Enrocar

3. Conectar sus torres. (mover la dama)

Principios estratégicos en la apertura:

 Desarrolla rápidamente todas las piezas.

 Desarrolle los caballos antes que los alfiles.

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 No mueva dos veces la misma pieza en la apertura.

 No haga movimientos innecesarios de peones.

 No dé jaques innecesarios.

 No abra la posición si está retrasado en desarrollo.

 No cambie una pieza desarrollada por una pieza no


desarrollada.

 Trate de ganar espacio.

 Mantenga sus piezas lo más cerca del centro posible.

Tareas en el medio juego

Medio juego: Segunda fase de la partida, que da comienzo


cuando termina la apertura. En esta fase se traman los respectivos
planes de acción y en ella tienen el mayor protagonismo el ataque y la
defensa, de acuerdo a la estrategia de cada bando.

Después de terminar las tareas principales de la apertura, hay que


pensar por buen tiempo (5 - 20 minutos) y componer un plan.

En el medio- juego necesitamos empezar a atacar. Ya tenemos todas


las piezas desarrolladas y ahora debemos usarlas para atacar la posición
del oponente.

 Para empezar un ataque debemos elaborar un plan.


 Tan sólo 2 pasos nos ayudarán a encontrar un plan efectivo:
1) Necesitamos dilucidar un blanco de ataque.
2) Necesitamos encontrar la forma de atacar este blanco con
nuestras piezas.

El blanco de ataque más fácil son las debilidades del oponente.

Después de que haya cambios en la posición, debemos hacer ajustes


en nuestro plan. Cuando me refiero a la posición, quiero decir los
factores estáticos, que son el material y la estructura de peones.

Principios estratégicos en el medio – juego:

 Centralizar sus piezas


 Ganar espacio

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 Controle el centro antes de atacar
 Evite peones débiles (doblados, retrasados, aislados.)
 Evite crear casillas débiles
 Evite avanzar los peones colgantes
 Presiones los peones retrasados del oponente
 Siempre que sea posible cree un peón pasado
 Bloque los peones pasados del adversario
 Ocupe las columnas abiertas con sus torres
 Trate de mantener la pareja de alfiles
 Mantenga los caballos cerca del centro
 Elimine la mejor pieza de su adversario
 Mantenga protegida sus piezas
 Trate de librarse de todas las clavadas
 Si lo atacan en un flanco contra-ataque en el centro
 Trate de anticiparse a las amenazas del adversario
 Mejorar las posición de las piezas
 Simplificar cuando se tenga ventaja material
 No sobre cargar las piezas
 Restringir los movimientos de las piezas enemigas

Principios para atacar:

 Trate de crear una amenaza con cada movimiento


 Concentrar fuerzas en el punto débil del adversario
 Acumular ventajas antes de atacar
 Abrir líneas columnas y diagonales
 Evite cambiar piezas cuando esté atacando
 Después de un ataque reorganice sus piezas
 Si no puede atacar necesitas incrementar la actividad de tus
piezas o disminuir la actividad de tu oponente
 Cambiar los defensores claves del adversario
 Trate de atacar en ambos flanco
 Atacar las debilidades del centro

Tareas en el final

Tercera y última fase de la partida, en la que normalmente quedan


pocas piezas en juego. A veces los aficionados creen que con la
desaparición de las damas, la partida ha entrado en el final, pero lo
cierto es que puede haber medios juegos sin damas y finales con
damas.

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En el final también necesitamos elaborar un plan. Puesto que en el
final usualmente no podemos atacar al rey, el plan será diferente,
comparado con el del medio - juego.
En el final el valor más grande lo tienen los peones. La estructura de
peones determina el plan.
Hay 2 planes principales en el final:

1) Avanzar los peones pasados para promoverlos a una nueva


dama.

2) Atacar los peones débiles del oponente.

Principios estratégicos en el final:

 Activar el rey
 Centralizar el rey lo más rápido posible
 Colocar al adversario en zugzwang
 Los peones laterales son fuertes contra los caballos
 Mantener las torres activas
 Colocar una torre detrás de un peón pasado
 Tratar de crear un peón pasado
 Centralizar la dama
 obtener la oposición

¿Cómo Evaluar una Posición?

Olvídate de los 10 pasos de la evaluación de algoritmos que leías en


los libros de ajedrez. Nadie pone en práctica este tipo de sistemas
complejos.

Bien, ahora que ya sabemos que la idea principal que guía de un juego
de ajedrez es la actividad. Veamos el siguiente paso. Que determina una
actividad? Ya hemos visto que la posición de una pieza determina su
actividad.

Esto nos lleva a una gran regla estratégica: se debe evaluar la


posición de ajedrez basada en dos factores: uno material y otro
por la actividad.

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El primero se trata de material, lo que significa la cantidad de sus
piezas. El segundo es la actividad, lo que implica la posición de sus
piezas.

Te estoy diciendo cómo los grandes maestros realmente piensan en un


escenario de juego real. Es muy sencillo y eficaz. Usted puede revisar el
material muy rápidamente y deberá evaluar la actividad de las piezas
"en forma más intuitiva”.

Estos dos factores son ciertamente muy útiles, pero son demasiado
generales. Ellos no te dan las reglas precisas cuando estás jugando.
Entonces usted debe conocer los principios estratégicos
fundamentales que se trabajan durante una partida de ajedrez:

 Principio de la pieza menos activa: Esto quiere decir que


debemos encontrar la pieza menos activa y mejorar su
posición.

 Principio de máxima actividad: quiere decir que


necesitamos hacer nuestras piezas estén tan activas como
sean posibles. Para lograrlo, necesitamos poner las piezas
tan adelantes en el tablero como se pueda.

 Mantener la presión: No debemos tomar la pieza del


oponente, porque eso ayudaría a que el oponente lograra
una posición más activa.

 Principio del centro: Las casillas centrales son las más


importantes del tablero, las piezas en el centro son más
activas. Al hacer esto, su oponente tendrá que luchar
y tener dificultades para luchar por el centro.

 Principio de ataque: Los movimientos de ataques son los


mejores. (En cualquier posición, primero debemos buscar
movimientos de ataques). Si usted puede atacar algo
hágalo!

 Disminuir la actividad del oponente.(obligarlo a retroceder)

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 Principio de neutralizar la pieza más activa del oponente que
este en nuestro territorio. (Si vez una pieza del oponente en
tu territorio del tablero, debe atacarla y forzarla a retroceder
o intercambiarla)

 poner atención a los movimientos cada una de tus piezas.

 Cualquier jugadas que realices debe perseguir un fin


objetivo. (Duda de las jugadas que realices sin un objetivo)

 siempre que mueva tu rival te cuestiona qué amenaza, si


dicha amenaza es real o no y, finalmente, las consecuencias
que tiene sobre la posición.

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