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PRESENTACIÓN }EL SISTEMA TE JIJEGO

[:sta cs un¿l r,ersit.-,n litlrc dc] .lLrcgo dc llol

dc [1] Sciior dc ios ;lni llos , consiste

b¿rsicancnle en clle par¿ real izar di lerenles

m¿lnicbr¿rs ha1, ¡ru" supcra]- una tirada dc

dilicultad c.ort tlos dados cle seis car-¿ls' si sc

strllrcpasa la ciIra. se logt-a realizar rlich¿r

rn¿lllio[,r-a.

Para el conhatc, sc tisa una tabla en la

qlrc sc enlrenlan la lialtiiidacl clc alaque r.[c1

¿rl¿rcanle :, la habilidacl de clel'cnda del

ric I cll sr¡r.


DIrlCLI_]',\D Dti L1S lriNl{luR,\s
CREACION DE PERSONA]ES
I ;J \hx l'iici I
Se reparten 5 puntos entre las 5
4-5 F¿ic iI características {Máximo 6 en cada una):
ü-7 i\or ¡tai
FUE Fuerza (desplazar un objeto pesado)
8-9 litttltrada
AGI Agilidad (rapidez de movimientos)
Itl I I lri lrci I INT Intel¡gencia (resolver acertijos)
l2-lil 1hr. Dil'ici1
MOV Movimiento (velocidad)
l1 li l-ocLlr¿r
BD Bonificación defensiva (res¡stenciaa un
ataque)
Sc rcpar'lan lanbieu 6 prlntos crttl-c BONIF'ICACIONES A LAS CARACTERISTICAS SEGUN
LA RAZA
ias 0 habi lidaclcs quc poncc Lrn

Iiranos +l RIISIS r, [rLli, I \10\' r, SLI]


pcrsonaic (Ji¿rririio 0 cn c¿lcla tlna) :

lkLbbits 2 RtaSIS j, [:LE, t2 SLI] t .\(il


U() U a ( Iloni l'ic¿rcion (Jlcnsir:¿r
Iucrpo a Cr.rt'tptt [] L f os -l lltlSIS r, +l l(i l

fiO l)ro ilori lic¿,rcir¡n Oi'cnsiva con llnnanos - l\ingttna

l)rtl¡:¡g i i I
Orcos 2 IN'l' i' 11,\G, +l RtlSiS l' \10\'
(iliN (ic'craI
"t ,n,,"I_lu,i] Lruh-[[ai I IN'l'r- 11,\(i, +2 RI]SIS, 1t [tt:1-\10\
..,]l];1,:il

SLU Srlbl crl'ugici ( .\llrl r ce rr¿,rdLtr¿,rs


¡ ltttrtt,rr t
ltIOVIMIENTO

PIR l)crccptir-rrr ( rlt'lcctar- r.rs¿rs'su.tsos )


:\ndal- 2 netros t v0\

}f \(i \1ag i a ( r'c'¿i I i ;¿ar' ltc'cir i zus )


Corl-er 2 dacios i x0\

/)ot ti / I it¡to sc t i ran il dadtts para la


Iorrcr- \, atac¿tr I cl¿rdo + \10\' tBO/2
RESIS licsistcnci¿r dcl pcrsonaic

a golpcs. hanlrrc. cl in¿l ( \l¿x l8l


ARMAS Y ARMADURAS BONIFICADORES

Conrpl eta +38D, 3 MO\i, SUB v I{AG


Cota de mal1a-anlr. placas +28D, -2 M01', SUB 1, 1\{AG
Cuero +18D, -l SI",B y l{Q\i
EscLldo +l BD, -1 MO\i y ]\{AG
.{rmas 1 nlano +l
Espada Bastarda l-2 rn -Fl o *2 (necesario FtE 2)
Ca1'ado 2rn - daga -1
Bastr)n lnl _Lo
PLrños -3 ], -1 B0 CaC
.\rnas 2nr *3 5, -1 B0 CaC (necesario FLE J)
Flecha arco corto +l a 35m
Flecha arco largo f2 a 70nr (necesario FfE Z)
Pir:ote bal lesta f2 a 90n -v -1 B0 Pro (necesario FLE ?\
Piedra honda t0 1. -1 B0 Pro
Lanzar arnas Inr -l a l5m (lanza i0 a 30nr)
}IECHIZOS

l{ay que tirar 2d$, sunar la habilidad de magia y superar el n0 de dificultad


Cada hechizo supone la pérdida de 'X" puntos de RESIS por el esfuerzo.
DESGASTE _ DIFICULTAD * EFECTO

Canuflaje I, 7y '2 Stts para esconderse durante un turno


Fuerza o rapidez l, 7y +2 FIJtr o l{OY durante un turno
Encantar ani¡ral I, ty durante lr[{G turnos
Escudo pequeño de energia l,7y f2 Defensa durante 2 turnos
Tornado 3. 8y quita ld6 RESIS en un diametro de 5xi{tG metros
Terremoto 2, 8v quita lf,{G puntos de RESIS en una recta de MAGx3u
y rompe el área afectada hasta lm de profundidad
Cuaración a otro x, 7y se pierden tantos puntos de RESIS como se qujeran donar al herido
Curación propia 0, 0y dobla la velocidad de curación natural can -2 a las tiradas durante 48h
Espejisro l, ? y sin sonido y con novimiento durante MAG turnos y PER 7 para descubrirlo
Espejisnc l, I y con sonido y sloviniento durante tri{G turnos y PER 8 para descubrirlo
Bola de 1uz l, 7 y alumbra l5m de diametro durante [t\G minutos
Detectar bien-mal-nagia 1,7,v lfiG metros de distancia
Bola de fuego 5, I y quita 3d6 PV+I{{G en un diámetro de l5m desde el blanco
Rayo de fuego 1, 7 y quita trt{G Pv a Lr¡ sólo objetivo
Golpe telekinético I, 7 y quita i{,{G P{ a wr sólo objetivo
Telequinesia I {por objeto), 7 y levanta un objeto de l,{lGx25Ke, perdiendo IPV por cada metro que
desplace el objeto puede estrellarlo causando [lAG t IPV por cada 2m
desp I azados
Concentración l, 7 yb +2 PER durante 2 turnos
Resplandor de luz 2, 8 y paraliza al adversario durante I
turno reduciendo s-r BD a 0 en ul
diámetro de MlGxSur
Renolino de agua 2, 8 y x lanza en wt lugar con agua y aumenta en ? el na de dificultad para
nadar en liltGx2 n
TABLA DE COMBATE

BO DEI, ATACA\TE - BD DEL DEFE\SOR


TIRADA tb tJ
L-
+4 r,f
Tr)
L.)
t.a +l -t *2 -3 -4

2 000000ü0000
9
d 32111000000
4 54322100000
l:
J i6543210000
tr 8765432100ü
7 98765432110
B TgB?6543221
g IrgB?654322
10 IIII8776543
11 \{IIIIIBB765
1' \l\'lNl¡,lllltlll
I = Inconsciente: h{=L{uerto se sobrapasa la RESIS en negativo = Il

CIJRACION

Descansando *2 ltntos de Virla c¿rtla 24h

Sin clesc¿rnsar tl cada 4Bh

Si no sc desinf ecta la herida -[ 1)\,"dia

Si sc hace una clrra el niswt dia *1P1'


ililtililtliltilililililtil
Bg 1 20450266

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