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PROGRAMME
Définir les process créatifs propres à l’industrie Concevoir des accessoires de mode
de la mode • Définir les méthodes de dessin technique adaptées
• Savoir organiser un sourcing de mode et en extraire au textile
des informations • Dessiner un sac
• Définir la cible marketing en rapport avec le plan • Importer des matières (cuir, textile, tissus techniques)
de collection pour rendre hyperréaliste le produit dessiné
• Organiser son travail dans Illustrator pour dessiner • Créer des motifs avec des matériaux : cuir, matelassé,
rapidement des croquis de mode et accessoires vinyle…
➔ Exercice :
planifier et organiser les tâches successives • Concevoir la fiche technique de l’accessoire pour
pour une production efficace la production
➔ Exercice : création de plusieurs accessoires de mode
S’inspirer des tendances et créer un mood-board (sac, ceinture, chaussures)
• Extraire les couleurs de la saison avec les techniques Concevoir des plans de collection
de vectorisation
• Respecter la colorimétrie des images avec la gestion Dessiner la silhouette
des profils ICC • Élaborer des gabarits de dessin : homme / femme / enfant
• Narrer et raconter une histoire pour valoriser les produits • Définir des styles graphiques pour les tracés
➔ Exercice : réaliser un mood-board complet pour orienter Coloriser les silhouettes
la saison (couleurs, matières, formes) • Coloriser des silhouettes avec des aplats
• Utiliser des textures pour les vêtements
Appliquer les techniques d’Illustrator pour • Créer des ombres et lumières sur les silhouettes
vectoriser et coloriser des silhouettes de mode Créer des motifs et des imprimés
• Dessiner les silhouettes aux feutres (dessin manuel) • Scanner et vectoriser un dessin pour créer un motif
• Scanner les silhouettes • Créer des motifs avec et sans raccords
• Vectoriser des silhouettes pour nettoyer et standardiser • Mapper des motifs sur un vêtement avec une grille
les visuels de distorsion
• Créer des colorisations simples et complexes (ombrées, Utiliser des tracés vectoriels complexes pour dessiner
transparence) des accessoires
• Concevoir des gammes couleurs pour la saison • Utiliser les Pathfinder pour concevoir des accessoires
• Créer des bibliothèques d’accessoires : boutons, • Utiliser les dégradés pour créer des pièces métalliques :
zip, surpiqûres, finitions spécifiques chromées, dorées
• Créer des aplats techniques du vêtement pour • Apporter de l’hyperréalisme avec les filets de dégradé
la production et l’information des modélistes Scénariser la collection
➔ Exercice :
créer un croquis de mode complet • Concevoir une scénographie pour mettre en valeur
avec des aplats techniques (face et dos) les silhouettes et valoriser les accessoires de mode
➔ Exercice : réaliser un projet personnel avec un thème
orienté selon la saison en cours
PLANNING PARIS
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25 au 27 mars 2019 9 au 1 1 septembre 2019
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