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b) Decoloración y tendencia al gris a medida que los términos se alejan.

Color tonal y color de atmosfera c) Visible nitidez del primer plano en relación con los planos más alejado.
Conocemos sobradamente el color de las cosas. Por ejemplo sabemos que Con esta breve explicación queda claro que el color de las cosas es variable
la copa de un pino es verde, o que un prado de trigo es amarillo, o que el dependiendo de los factores que hemos tratado.
cielo es azul… Pero cuando pintamos, no toda la copa del pino es verde, o ACTIVIDAD EN CLASE
todo el prado es amarillo, o todo el cielo es azul, hay factores que
condicionan le color de las cosas, creando así matices, penumbras y
reflejos. Estos factores son: Realiza el siguiente dibujo y aplica colores según el tema visto
 El color local, su propio color.
 El color tonal que viene dado por las luces y las sombras.
 El color ambiente, que viene dado por el reflejo de otros cuerpos.
Estos tres factores vienen condicionados a su vez por:
 El color propio de la luz.
 La intensidad de la luz.
 La atmósfera interpuesta.
 El color local es el color propio de las cosas, en aquellas partes en
que no es modificado por efectos de luz y sombra o por colores
reflejados. Por ejemplo el color local de la rosa de la imagen es el
rosa.
 El color tonal es una variante del color local influido
generosamente por el reflejo de otros colores. Es por tanto un color
con muchas variantes en sí mismo. Es el color más claro de las
partes iluminadas y el color más oscuro de las partes en sombra.
 El color reflejado es un factor constante, teniendo en cuenta, por
un lado, el color ambiente y, por otro lado, el reflejo concreto de
uno o más cuerpos determinados.
 El color propio de la luz influye en los colores del modelo: de
madrugada un paisaje es blanco, gris, azul; al atardecer ese mismo
lugar aparece teñido de amarillo, ocre, rojo. Se trata pues de
aprovechar la influencia de este color para armonizar y casar
colores.
 La intensidad de la luz. La luz natural es blanca; a plena luz las
cosas aparecen saturadas de color, reflejan totalmente su color
local, su propio color.  La ausencia total de luz conduce al negro,
pero también es cierto, que la disminución progresiva de la luz del
día conduce a una luz- ambiente azul. Cuando el sol se retira y el
paisaje recibe las últimas luces del día, todo es azul.
 La atmósfera interpuesta es uno de los factores que más
posibilidades ofrece al artista para representar en el  cuadro la
tercera dimensión. La atmósfera existe en todas partes: es aire, es
espacio; sus efectos se resumen en:
a) Acentuado contraste del primer plano respecto a las planos más alejados.
para darle sentido. Otra característica es el uso de códigos propios
específicos. Podemos mencionar las cinco características que señala
El cómic Rodríguez Diéguez en su libro El cómic y su utilización didáctica. Los
¿QUÉ ES? tebeos en la enseñanza:
Es un medio visual de El cómic en su narrativa marca los tiempos: presente, pasado y
narración verbo-icónica que futuro, por medio de sus viñetas. Utiliza también para marcar el
comunica historias de uno o ritmo temporal el flash-back y el flash- forward
varios personajes. Se trata de La analepsis (flashback) se utiliza narrativamente para alterar la
una “narración secuencial secuencia cronológica en la historia, nos remite al pasado. La
mediante imágenes fijas” prolepsis (flashforward) es un salto hacia adelante en el tiempo,
(Castillo, 2004: 248). Es decir, después se regresa al presente.
mediante una sucesión de Utiliza lenguaje verbo-icónico (elementos verbales e icónicos): utiliza
imágenes (compuestas por textos de transferencia –cartuchos- con un fin de relevo (paso de un
caricaturas dibujadas) que se tiempo a otro) o de anclaje (paso de un espacio a otro). También
complementan con textos. Es utiliza textos diagonales (globos) y onomatopeyas
un producto cultural que 3. Recurre al uso de códigos específicos: viñetas, globos,
busca persuadir a grandes indicaciones de movimiento y expresiones gestuales.
públicos y posee sus códigos Es un medio de comunicación masiva.
propios. El cómic o historieta Tiene una finalidad de distraer, aunque las necesidades sociales lo
(nombre que se le da en hacen más bien instructivo, lo que significa que busca dejar una
México) es un producto enseñanza.
sociolingüístico. La historieta ENTONCES… ¿DE QUÉ TRATAN SUS CARACTERÍSTICAS?
es un sistema semiótico, que tiene una denotación (habla e imagen) a) Si es narrativo, implica la existencia de diacronía en sus
y una connotación. La función ideológica de este medio ha sido poco elementos. La línea temporal se vale de las viñetas y su secuencia.
analizada, pero el trabajo hasta ahora nos permite afirmar que el Tiene un vector de lectura: la línea que marca la progresión
cómic es un aparato ideológico. temporal. Se lee de izquierda-derecha, coordinando con arriba-
abajo.
SUS CARACTERÍSTICAS b) Integra elementos verbales e icónicos. El texto externo a la
Su carácter es narrativo. Usa un soporte temporal, hay un antes y un historia dibujada se pone en cartuchos. Mientras que los globos
después a la viñeta que estamos leyendo (la viñeta leída es el presentan los textos dialogales que emiten los personajes.
presente). Su naturaleza es verbal-icónica, quiere decir que los Procedimientos de integración:
textos e imágenes tendrán una interacción durante todo el cómic
Cartuchos: textos de relevo o anclajes, son superficies rectangulares viñetas tienen forma rectangular, aunque también hay cuadradas y
con textos verbales cortos. triangulares. También poseen un tamaño.
Expresión directa de los personajes, incorporada por medio del El contenido es lo verbal icónico. El primero se clasifica en
globo o bocadillo. contextual, de transferencia, de dialogo u onomatopeyas. El icónico
Onomatopeyas: las palabras que hacen presentes los sonidos no tiene dos dimensiones: a) sustantiva es decir el plano de la
verbales (bang, boom, kaboom, plash…) Su función es la de expresar expresión, el dibujo y a que representa; b) la adjetiva que connota la
ruidos verbalizados. Están directamente en la viñeta, no tienen expresión del dibujo, puede ser movimiento explicado mediante
formatos específicos para presentarse. líneas curvas y nubes.
c) Los códigos del cómic son los símbolos elegidos arbitrariamente y Encuadre
aceptados por una comunidad que los entiende, comparte y Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta
transmite. Para el cómic sus códigos serán representados mediante dentro de la viñeta. Según el espacio seleccionado (planos), los
las viñetas, globos, bocadillos, indicadores de movimiento y de ángulos al ángulos de visión  o su espacio en el papel (formato).
expresiones gestuales. Planos
d) Las reproducciones del cómic son en escala. Se venden a públicos Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se
masivos, están al alcance de todos. desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la situación y
e) Su fin era entretener y divertir, distraer a quien lo utilizara. Pero, apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.
la sociedad exigió que fuera instructivo. Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del
personaje. Presenta de la cabeza a los pies y presenta información
Viñeta: del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al
La unidad mínima de la ambiente son menores
significación en el cómic. pues se busca el
Representa la unidad protagonismo al personaje.
espacio-temporal; También conocido como
unidad de significación plano entero o de
(se percibe por los conjunto.
sentidos y evoca una entidad diferente así misma); unidad de Plano Americano (PA) es la
montaje (organización de planos de un discurso visual) y también es figura humana desde las
la unidad de percepción diferencial de tiempo. La viñeta tiene un rodillas, muestra la parte
continente y un contenido. física del personaje o
El continente se forma por líneas que delimitan el espacio total de la acciones detalladas de
página del cómic. Las líneas constitutivas del continente tienen éste.
características: rectas, curvas, ligeramente onduladas, etcétera. Las
Plano Detalle (PD) encuadra una parte de la figura humana de cerca. Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color
Incluso llega a ocupar toda una viñeta. puede cumplir cuatro funciones, a saber: figurativa, estética,
Plano Medio (PM) encuadra desde la cintura y destaca la acción más psicológica y significante.
que el contexto, la expresión del personaje es importante para el Figurativa para darle realismo a la imagen.
plano medio. Estética, embellece la imagen.
Primer Plano (PP) va de los hombros a la cabeza. El estado Psicológica, provocar emociones, estimular sentimientos.
emocional, psicológico y expresiones faciales son los que se Significante para connotar significados distintos de acuerdo a un
remarcan. contexto.
Ángulos El significado de los colores no es fijo, permite varias combinaciones
Punto de vista desde el que se que den paso a interpretaciones distintas. Un color puede usarse
observa la acción. Otorga para significados distintos.
profundidad y volumen a la viñeta,
puede connotar grandeza o
pequeñez.
Tipos de ángulos
Normal o ángulo medio: a la altura de
los ojos.
Picado: de arriba hacia abajo y connota inferioridad.
Contrapicado: de abajo hacia arriba. Connota superioridad.
Ángulo cenital o picado absoluto: visión perpendicular absoluta de la
realidad.
Ángulo nadir o ángulo contrapicado
absoluto.
Se busca dar efectos distintos según
sea el plano y ángulo elegido.

Formatos
Es la relación entre el encuadre, la
viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta.
Representa el encuadre del papel, puede ser rectangular (horizontal
o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc., implica elegir tamaño.
Colores

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