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Todo corpo que possui uma massa m e uma velocidade v possui momento linear. O
momento linear, também chamado de Quantidade Movimento, é ma grandeza vetorial,
de mesma direção e mesmo sentido do vetor velocidade. A unidade de medida do
momento linear é 1 kg*(m/s)
Quando temos um e=1, significa que temos uma colisão elástica, ou seja, se conservará
a energia cinética e o momento angular.
Quando o e for igual a zero, temos uma colisão completamente inelástica, ou seja, os
corpos se movimentam como apenas um, não conservando a energia cinética.
A animação abaixo mostra duas partículas realizando uma colisão e pode ser vista em
dois modos.
No modo CM frame, são duas partículas indo em direção da outra, ou no modo Lab
Frame, onde uma partícula está parada e a outra está em movimento. É possível ver os
dois modos ao mesmo tempo.
A velocidade inicial no modo lab frame de partículas se batendo é ajustável. O
parâmetro de impacto, a razão entre as massas e o coeficiente de restituição podem ser
ajustados usando as barras apropriadas abaixo da animação. A opção de referência para
a colisão pode ser modificada em baixo, no canto direito. A barra abaixo do botão Start
(começar) pode ser ajustada para comer a animação frame por frame. O vetor de
diagramas mostra o vetor do momento inicial e final das partículas. O vetor verde no
momento de contato indica a direção das forças atuando em cada partícula.
Primeiro Exemplo
Segundo Exemplo
O que aconteceria se uma bola de boliche com uma velocidade inicial de 10 m/s (36
km/h) colidisse com uma bola de tênis de mesa (vulgo ping-pong) em repouso, ou seja,
com velocidade inicial parada?
A bola de boliche simplesmente levará a bola de tênis de mesa sem uma perda
significativa da sua velocidade.
Ponha no modo Lab Frame, d=0, e=0, mb/mr = 10, Vbi= 10 m/s aperte start e veja
que acontece o que discutimos acima.
A massa da bola de boliche (a bola azul) é 10 vezes maior que a massa da bola de tênis
de mesa (a bola vermelha), e ela colide de forma perfeitamente elástica com a bola
vermelha (e=0) unidimensionalmente (d=0), logo, a sua velocidade final é praticamente
igual a 10 m/s, a bola de boliche nem nota a presença da bola de tênis de mesa.
Terceiro Exemplo
Agora tente você mesmo para outras situações onde ocorrem colisões, por exemplo, um
acidente de carro com mesmas massas frontal (dica: ponha no modo CM frame), ou um
acicente de um caminhão com um veículo de passeio, lembre-se que a massa do
caminhão é muito maior do que a do carro (a colisão pode ser frontal ou não).
Enfim, exitem muitas colisões no nosso dia a dia, e essa animação serve para nos ajudar
a entende-las.
Autor da página: Luciano Mentz
duvidas ou sugestões: lucianomentz@pop.com.br