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E D IT O R IA L
PA IDOTRIBO
COLECCIÓN FÚTBOL
FÚTBOL
ENTRENARSE JUGANDO
UN SISTEMA COMPLETO DE EJERCICIOS
por
Irmgard Konzag • Hugo Döbler • Hans-Dieter Herzog
4a Edición
Q u e d a n rig u ro sam en te prohibidas, sin la a utorización escrita d e los titulares
del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción
p arcial o to ta l de esta o b ra p o r cu alq u ier m ed io o procedim iento, co m p ren d id o s
la rep ro g rafía y el tra ta m ie n to in form ático y la distribución de e jem p lares de
ella m ed ia n te alquiler o p ré stam o públicos.
Traducción:
C ristina H a lb ersta d t
© S p o rt V erlag
© 2003, Irm g ard K onzag
H ugo D o b le r
H an s D ie te r H erzo g
E d ito rial P aid o trib o
Cl C o n sejo de C iento, 245 bis, 1.“ 1.a
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C u a rta edición:
ISBN: 84-8019-216-X
Introducción 7
PR IM E R A PA R T E
Fundam en to s de la teo ría y m etodología del fútbol p a ra d e sa rro lla r un e n tre n a
m iento futbolístico de acu erd o con la realid ad del ju e g o ........................................... 9
SEGUNDA PA R TE
Juegos de en trenam iento y form as de juego p a ra el en trenam iento a nivel
de p rin c ip ia n te s ...................................................................................................................... 43
Introducción.............................................................................................................................. 43
CUARTA PA RTE
El fútbol en el ám bito del tiem po lib r e ...............................................................................221
FUNDAMENTOS DE LA TEORÍA Y
METODOLOGÍA DEL FÚTBOL PARA
DESARROLLAR UN ENTRENAMIENTO
FUTBOLÍSTICO DE ACUERDO CON LA
REALIDAD DEL JUEGO
Estructura del rendimiento y la teoría de miento adecuado al juego”.
la acción futbolística Las tres posiciones fundamentales son :
- el análisis de la estructura del rendimiento
Un desarrollo del rendimiento rápido y cer en el juego deportivo de equipo
cano al juego solamente se puede conseguir - los criterios para valorar la capacidad de
en el entrenam iento futbolístico moderno juego y el com portam iento en el juego
aplicando los conocim ientos de la ciencia que haga posible un rendimiento, así co
del deporte que se tienen. Estos conoci mo
mientos especiales, adquiridos a través de - la explicación de la capacidad individual
la generalización de las experiencias reco de actuación en situaciones de coopera
gidas en la práctica y estudios científicos ción.
concretos, forman la base de todos los con
ceptos del entrenamiento y deben ser toma Sobre la estructura del rendimiento en los
dos muy en serio. deportes de equipo
deportivos presentan unos engranajes espe del rendimeinto deportivo en todos sus fac
cialmente complicados. Aquí se podría ha tores esenciales y relaciones de intercambio
blar de una muítiestructura del rendimiento. debe entenderse como un sistema comple
Es el resultado de la capacidad de rendi jo en una competición oficial” (Schnabel,
miento física y psíquica de los diferentes ju 1981, pág. 158).
gadores en su colaboración integrada en el La estructura del rendimiento deportivo es
marco de todo el equipo y de su capacidad tá m arcada principalm ente por los regla
de rendimiento cooperativo, la cual no debe m entos deportivos que son válidos inter-
considerarse en su calidad individual como rancionalm ente y se presenta com o “la
una suma, sino mejor como la potenciación ordenación de acciones deportivas percep
de los rendimientos individuales. tibles en espacio y tiem po” (Stapelfeld,
En qué medida debe entenderse que las con 1989, pág. 12). Depende del rendimiento del
diciones internas y externas de su aparición contrario; los rendimientos en los deportes
están incluidas en las características y valo colectivos, por tanto, siem pre son rendi
ración del rendimiento futbolístico, lo mues mientos relativos.
tra el cuadro 1. Tanto el campo interior del Utilizando las más modernas tecnologías,
juego como el campo que se encuentra alre se controlan (registran o miden) sobre to
dedor suponen para los jugadores exigencias do los rendimientos en carrera, salto y lan
tanto generales como específicas para el jue zam iento, rendim ientos de precisión, ac
go, dentro del marco de las reglas del juego. ciones específicas desde el punto de vista de
En un análisis más detenido de la estructu posición y técnico-táctico, tanto en su for
ra del rendimiento en los deportes de equi ma de realización como en su frecuencia,
po, hay que distinguir entre : acciones estándar, el comportamiento en en
- la estructura del rendimiento deportivo, frentamientos entre dos, actuaciones en gru
- la estructura de las condiciones del ren po con táctica definida, o también los espa
dimiento colectivo, cios de función de los jugadores.
- la estructura de las condiciones indivi Además de estar sujeta a las condiciones in
duales. dividuales técnico-tácticas y de condición
física de cada uno de los jugadores, la es
“Por estructura del rendim iento deportivo tructura de las condiciones de rendimiento
debe entenderse la estructura real de la rea colectivo está determinada principalmente
lización de un rendimiento, que resulta de por el estado de desarrollo de las relaciones
los distintos parámetros que determinan el sociales y cooperativas dentro del colecti
rendimiento... o de sus rasgos característi vo, que se denominan “condiciones inter
cos y sus relaciones de intercambio. Es una nas” (Schellenberger, 1981, págs. 73 y 74) y
estructura de proceso. Sus elementos pue “estructura profunda” (Hagendom, 1981,
den ser concebidos de muy diversa manera: pág. 52). Esta última se caracteriza por los
[...] a menudo aún en forma de característi procesos de sintonización y adaptación en
cas de rendim iento que no pueden ser de el seno del equipo sobre la base de la co
terminadas directa y m étricam ente (p. ej., municación verbal y no-verbal (señales, sig
aquellos distintivos que indican un rendi nos relevantes para la acción) y la disponi
miento, como son las decisiones tácticas y bilidad a cooperar. Cuando los jugadores
maneras de actuar en [...] los diferentes ti tienen un nivel básico tanto en cuanto a con
pos de deportes colectivos). La estructura dición física como a los aspectos técnico-
Rendimiento durante el juego I
Comportamiento en competición
(Estructura superficial)
Efectividad del juego
Acciones en el juego 1er plano explicativo
Acciones positivas Acciones negativas
Capacidad de juego
2o plano explicativo
Táctica
Capacidades Capacidades Técnica
condicionales habilidades habilidades tecnomotoras
y coordinativas acciones (habilidades de motricidad
(cap. físicas) deport. especiales)
Estado de rendimiento
(estructura profunda)
Factores psicomorales-volitivos
estabilidad psíquica, motivación al rendimiento, espíritu de lucha, constancia, confianza
en uno mismo, disposición al riesgo, deportividad, resistencia, perseverancia
Factores físicos Factores sociales Factores senso- 3er plano ex
cognitivos plicativo
(condiciones
Características anatómi- Capacidad de comunica Capacidades sensitivas, del rendi
co-biológicas, capacida ción y cooperación, popu cap. cognitivo-intelectua- miento)
des fisiológicas laridad, relaciones con ju les
gadores, contrarios,
Particularidades corpora Anticipación (mov. pro
entrenador, espectadores,
les, sistema cardiovascu pio, mov. contrario, si
disciplina táctica
lar, musculatura tuación de juego), agili
dad mental,
concentración, distribu
ción, combinación, vi
sión general del juego
Sistema nervioso central,
analizadores, musculatu
ra, conocimientos tácti
cos
Factores externos
Exterior del campo Interior del campo
Aspectos socioeconómicos, Comportamiento de los contrarios, decisiones arbitrales,
históricos, políticos desarrollo del juego, comportamiento de los espectadores
Cuadro 1: Modelo de estructura de la jerarquía del rendimiento deportivo complejo e individual (según H u h m a n n ,
A .; B r ac k , R )'
1. De Hohmann, A.: Sobre la estructura del rendimiento deportivo complejo, Editorial Czwalina, Ahrcnsburg, 1985, pág. 68
12 Entrenarse jugando
tácticos, ello conlleva automáticamente ac según nuestro punto de vista, la capacidad
ciones tácticas en grupo (cadenas de inte para el juego no debe verse simplemente co
racción, acciones estándar). El nivel de las mo la suma de capacidades físicas y habi
condiciones de rendim iento colectivo de lidades técnico-tácticas. Además, de esta
pende en gran parte de la forma y la capa forma se confundirían irresponsablemente
cidad en la concepción del juego que se ha conceptos como los de destreza, habilidad
ce realidad por el potencial de jugadores. o rendimiento bajo la denominación común
Una tarea primordial del entrenador es con de “capacidad para el juego”.
seguir que los distintos tipos de jugadores “La capacidad para el juego es un complejo
(jugadores con mayor capacidad estratégi- de condiciones de rendimiento específicas
co-táctica = jugadores “conductores”; juga para el juego deportivo y la forma de la ca
dores con mayor capacidad técnica de ju e pacidad individual de actuación de acuerdo
go; jugadores con mayor capacidad atlético- con las situaciones variables del juego. Su ni
luchadora) desarrollen la capacidad de pa vel está determinado sobre todo por la cali
se que exige la concepción de juego (ayu dad de la regulación de la orientación y de
dándose mutuamente, complementándose). cisión, por la rapidez de actuación y de la
Esta habilidad del entrenador para formar y oportunidad de la motricidad específica de la
motivar a los jugadores es, por tanto, de gran disciplina (decisión del programa de actua
importancia para la estructura de las condi ción) así como (enjuego de equipo) del gra
ciones de rendimiento colectivo (Stapelfeld, do de capacidad de cooperación, para poder
1989, pág. 17 y sig.). resolver situaciones de juego de forma crea
La estructura de las condiciones de rendi tiva y no previsibles por el contrario. La ca
miento individual se describe como “el de pacidad de juego, junto con sus factores do
sarrollo y las relaciones mutuas de las con m inantes (ver fig. 1 y cuadro 2), forma la
diciones personales que hacen que las condición fundamental para un comporta
personas estén más o menos capacitadas pa miento en el juego efectivo, aunque solamente
ra desarrollar determ inados rendim ientos conlleva un mayor rendimiento individual en
deportivos” (Schnabel, 1981, pág. 259). Para el juego si, al mismo tiempo y de acuerdo con
los deportes colectivos, Hohmann/Brack ela la edad, se desarrollan capacidades y habi
boraron un modelo de estructura de la je lidades parciales (psíquicas, locomotoras, de
rarquía del rendimiento deportivo individual condición física) tanto de carácter general co
complejo (ver cuadro 1). Allí se muestran mo específicas para un deporte” (Dobler/
los complejos de factores que determinan el Mainka/Witt, 1989, pág. 326 y sig.).
rendimiento y que están relacionados entre La capacidad general para el juego existe so
sí, y que forman la base para la capacidad bre todo como disposición al juego y se de
de juego que se pretende conseguir, que no sarrolla como una capacidad específica pa
sotros entendemos como una determinada ra un juego en el proceso del enfrentamiento
cualidad específica para un deporte. activo con las condiciones sociales de un jue
go deportivo. Es decir, “los talentos especí
Capacidad para el juego y comportamien ficos para un juego deportivo, p. ej„ el ju
to en el juego real gador de baloncesto, de voleibol, el futbolista,
se hacen gracias a los ídolos, las influencias
Basándose en el modelo instructivo de es del ambiente y los éxitos que han servido de
tructura de Hohmann/Brack (ver cuadro 1), motivación” (Hagendom, 1990, pág. 6).
un comporta
miento en el
luego efectivo
^operación
Factores
dominantes de la
capacidad de juego
' — - ymorales
^ ^ C o n o c im ie n to s de reglas y tácticas
■ 1 ^ ï
Condiciones de rendimientos
generales y especiales de acuerdo
la c. con la edad
r'afia, ‘dad
14 Entrenarse jugando
Componentes básicos/condiciones
(relación, dependencias)
2. Capacidad de decisión
- Realización de la elección del movimiento - Anticipación
- Desarrollo temporal- espacial - Conocimientos tácticos
- Elaboración operativo-creativa
basada en las experiencias anteriores
3. Disposición a asumir riesgos
- Pases y chutes de riesgo, - Capacidad de decisión
- Cambios en la posición y la función -V a lo r
- Actuación fuera de lo común (exterma) - Conciencia de la responsabilidad
4. Rapidez de actuación
- Movimientos acíclicos y segmentarios - Rapidez de reacción
- Mov. acíclicos de cadenas musculares - Fuerza explosiva
- Mov. acíclicos con todo el cuerpo - Capacidad de aceleración
(frecuencia máxima del movimiento)
- Alto nivel técnico
Los factores dom inantes que determ inan de la aptitud, es decir, cuando se busca un
la aptitud para el juego son aquellas capa talento, los criterios principales que rigen
cidades típicas que aparecen de la estructu no son el grado máximo de desarrollo de es
ra de acciones de la competición del juego tos factores, la perfección y precisión en la
deportivo, y que diferencian al jugador con realización de movimientos o el factor de
talento de aquel (no) jugador que lo es me efectividad de la acción que se lleva a cabo.
nos. Cuando se estudian las características Éstos son factores que adquieren importan-
Un sistema completo de ejercicios 15
Componentes basales/condiciones
(relaciones, dependencias)
2. Actividad
- Número de acciones positivas (efectivas) - Resistencia específica para el juego
> - Rapidez de actuación
cia para el reconocimiento de un talento en jugar ciertas capacidades del com plejo de
el proceso de aprendizaje bajo el aspecto de particularidades cualitativas de diferentes
los avances conseguidos en la unidad de procesos físicos para poder llevar a cabo una
tiempo. tarea integral de juego. Aquí pueden apare
Lo que nos parece más determinante a la ho cer acentuados de distinta forma aspectos
ra de valorar la aptitud para el juego de un tanto de la aptitud, como de la motivación
deportista es estudiar cómo éste sabe con o incluso sociales.
Entrenarse jugando
El desarrollo óptimo de los factores dom i la relación de los factores parciales entre
nantes de la aptitud para el juego determina ellos, siendo la calidad de las actuaciones
de forma importante la calidad del compor locomotoras (técnicas) y la regulación psí
tamiento en el juego cuya efectividad es fá quica de la acción interior en un campo con
cilmente objetivable, es decir, el grado de creto de exigencias en el juego las m edi
efectividad en el juego, siempre y cuando das determinantes.
se tenga un nivel necesariam ente alto en El deseado desarrollo de la aptitud para el
cuanto a las condiciones básicas de rendi juego y la dinámica de un comportamiento
miento (ver fig. 1 y cuadro 2). efectivo desde el punto de vista del rendi
El comportamiento en el juego efectivo (ver m iento deben estar de acuerdo con el de
ilust. 1 y cuadro 3) se refiere a la función ac sarrollo del rendimiento planeado en las co
tiva y visible exteriormente (perceptible) del rrespondientes etapas de form ación y sus
jugador, caracterizada por una actuación en campos de aplicación. Debe intentarse con
el juego orientada hacia el rendimiento y los seguir una relación equilibrada entre en
resultados. Refleja la actitud ante la tarea trenamiento de aprendizaje pensado para el
que él mismo ha aceptado, el grado de dis desarrollo de la aptitud individual y colec
posición a llevarla a cabo y el enfrentamiento tiva para el juego y el entrenamiento orien
tanto mental como físico con las exigencias tado a conseguir el éxito del equipo. Si se
del desarrollo del juego y sus situaciones. acentúan estos dos aspectos unilateralmen
Un comportamiento efectivo en el juego pre te, la estructura de condiciones que depen
supone un comportamiento de rendim ien den de la edad se ve distorsionada, por lo
to consciente (general). Ello se refleja en el que aparecen desarrollos erróneos o bien
afán de alcanzar las metas de rendimiento desproporciones, con lo cual no se puede
en tiempo y calidad, en el aprovechamien garantizar que el rendimiento quede asegu
to de todas las condiciones necesarias para rado en el momento adecuado.
ello y agotando al máximo la propia capa
cidad deportiva -d e ser necesario- para lle Capacidad individual de rendimiento en si
var a cabo otros rendimientos adicionales. tuaciones que exigen cooperación duran
De acuerdo con lo fuerte que sea la perso te un partido de fútbol
nalidad, en la actividad deportiva el com
portamiento efectivo para el juego está prin Partiendo de la estructura del rendimiento
cipalmente determinado por de los deportes colectivos y en especial del
- el grado de desarrollo de la disponibilidad fútbol en el sistema de relaciones que allí se
para llevar a cabo un rendimiento, muestra (comparar con cuadro 1), se distin
- las cualidades específicas tanto psíquicas gue claramente que la determinación tácti
como morales y por ca de la actividad del juego conlleva la ne
- las form as individuales de com porta cesidad de elaborar una teoría científica
m iento (com parar con cuadro 3) en su sobre el entrenamiento. Son numerosos los
relación con el equipo. factores producidos por los contrarios, cu
Una condición principal para que el com yas acciones se desarrollan al mismo tiem
portam iento en el juego sea efectivo es la po y son difíciles de predecir, por los com
total disponibilidad y la utilización lo más pañeros igualmente difíciles de controlar, el
rápida posible de los componentes de ren balón en movimiento constante y nada fácil
dimiento necesarios, así como la calidad de de dom inar y seguir, y la portería guarda
Un sistema completo de ejercicios 17
I f
Impulso
Ambiente PENSAMIENTO Regulación de
Situación
Grabar en memo MODELO ■«« ► c
Atenció
ria COGNITIVO EMOCIÓN
de juego
Recordar
Reproducir
Transferir la disposición
Activación
to del jugador sobre la situación de juego de juego como de la propia actividad en re
y de la acción que se le exige), que puede lación con los objetos que le rodean (cuadro
mostrar diferentes grados de abstracción, di 6). Los análisis de las acciones explican las
ferenciación y consciencia. La amplitud y exigencias específicas que se le hacen al ju
la calidad de la regulación de la orientación gador en cuanto a percepción del espacio y
y el pensamiento tienen una influencia de los movimientos (cuadro 7). Sobre la base de
cisiva sobre el resultado de la acción, es de estas percepciones de espacio y movimiento
cir, sobre el resultado locomotor visible de surgen otras exigencias específicas hacia la
la acción de juego, convirtiéndose por ello capacidad de percepción de los jugadores:
a través del modelo cognitivo en punto de - gran amplitud de percepción visual (varie
partida y constante base de referencia para dad de objetos diferentes, espacio relati
los dem ás com ponentes de regulación en vamente grande, campo de juego)
otras fases de la acción. - cambio constante de los contenidos de la
La orientación real sobre el campo de ju e percepción (gran variedad de movimien
go exige del jugador percepciones diferen to y de posibilidades de movimiento de nu
ciadas y muy variadas, tanto de la situación merosos jugadores)
Un sistema completo de ejercicios 19
- elección correcta de los puntos centrales La regulación de los impulsos recoge todos
de la percepción (acentuación operativa los procesos psíquicos, que sobre la base de
de las percepciones) la regulación de la orientación y el pensa
- alto grado de exactitud de las percepcio miento y en estrecha relación con éstos, son
nes (cálculo de velocidades muy variables determinantes para la motivación de la ac
de balón y carrera; reconocimiento a tiem ción. Este complejo de regulación determi
po de acciones contrarias tanto de ataque na el tiempo, el contenido, la intensidad, la
com o defensa, especialm ente de m ovi
mientos de engaño, etc.)
- percepciones bajo gran presión de tiempo Percepciones Percepciones de
- percepciones bajo grandes presiones fí espaciales movimientos propios
y contrarios
sicas y psíquicas durante un intervalo de
tiem po relativam ente largo (tiem po de - Características - Jugador (movimien
juego). espaciales y distancias tos propios)
En suma, se trata de la capacidad de reco de y entre compañeros,
nocer en el mínimo tiempo la situación de contrarios, - Compañeros y con
juego en constante cambio como una uni balón, portería, trarios poseedores o no
campo de juego y líneas del balón
dad compleja, o bien reconocerla y poderse
del campo - Balón
situar en el sistema formado por campo de - Propia posición del - Relaciones conti
juego, com pañeros de juego, contrarios y jugador con respecto a nuamente cambiantes
balón (capacidad de orientación). compañeros, contrarios, entre compañeros
Al mismo tiempo, el jugador debe estar en balón y portería contrarios y balón
condiciones de percibir sus propios movi
mientos para poderlos regular de acuerdo Cuadro 7: Exigencias a la percepción visual del j u
con las nuevas situaciones. gador de fútbol
20 Entrenarse jugando
duración y con ello también el resultado de pidez y el tiempo para llevar a cabo una ac
la actividad deportiva del jugador de fútbol. ción está limitado.
Sin la regulación de los impulsos, no exis - Un mantenimiento demasiado corto de la
te una actuación consciente y voluntaria, ni atención conlleva una rápida disminución
tampoco disposición a actuar y, por tanto, de la capidad de regulación psíquica y con
tampoco éxito. ello también errores en la actuación que in
La atención, que dom ina la conciencia hu fluyen negativamente sobre el resultado del
mana, regula la calidad de todos los proce juego.
sos psíquicos que participan en la regula La regulación de la decisión controla, en es
ción de la acción y con ello tam bién el trecha interrelación con la regulación de la
estado actual del jugador. Ello significa con atención, la orientación y el pensamiento, la
cretamente: si la atención es m ayor o me elaboración diferenciada de las informacio
nor influye, entre otras cosas, sobre la cali nes actuales y almacenadas a través del pen
dad de los procesos cognitivos. samiento, que en última instancia hace po
Ello se hace visible en el rendimiento du sible una actuación del jugador adecuada a
rante la competición: la situación. Por la elaboración analítico-sin-
- Selecciones erróneas de los centros de tética de los diferentes contenidos de las per
atención y sus localizaciones (objetos y ac cepciones en sus relaciones mutuas y con
ciones = sobre qué o quién centro mi aten las experiencias acum uladas, el jugador
ción) provocan, por ejemplo, errores en la comprende las relaciones complejas entre
valoración de la situación de juego, llevan cada una de sus m anifestaciones aisladas,
a tomar decisiones tácticas incorrectas y con reconoce gracias a la anticipación las in-
ello también a cometer errores técnico-tác-
ticos concretos.
- Intensidad inadecuada de la atención en Anticipación de movi Anticipación de movi
la situación de ju eg o rápidam ente cam mientos ajenos mientos propios
biante, lo lleva a una disminución de la ca
lidad de los procesos psíquicos de regula - Anticipación de la fi Anticipaciones de fi
nalidad y el programa nalidad y programas
ción y a pérdidas de rendim iento general
de las posibles actua - en acciones de ataque
a causa de actuaciones concretas incorrec ciones de juego de - con o sin balón
tas. - compañeros de - con o sin acoso del
- Una amplitud inadecuada de la atención. equipo contrario
- Concentración sobre un objeto o una ac - contrarios
- en acciones de defen
ción, o distribución de la atención sobre la sa contra
situación de juego, es decir, precisión de ti Anticipación de los ca - poseedor del balón
ro o visión general del juego. C onlleva la minos de movimiento - no poseedor del ba
reducción de la precisión de tiro o a errores del balón lón
en la valoración de la situación de juego con
sus consecuencias concretas.
I E
Anticipación de la situación de juego
- Un cambio excesivamente lento de la in (anticipación del posible desarrollo de la situación
tensidad, dirección y amplitud de la aten de juego en su totalidad)
ción lleva a com eter errores generales de
actuación, ya que las exigencias a los ju Cuadro 8: Exigencias de anticipación del jugador
gadores de fútbol cam bian con mucha ra de fútbol
Un sistema completo de ejercicios 21
Situación de juego
J
Preparación de la Acto decisorio Realización y control de realización de la
decisión decisión
Toma de decisión
1 i
Análisis de las Elección de una fi Realización
condiciones de la nalidad de la ac
situación y de la ción a partir de va Sin distorsiones fun Con factores de dis
experiencia rele rias alternativas damentales torsión
vante para la ac
Variabilidad
ción sin impedimentos - con impedimento
táctica
directos por el directo por el con
contrario trario
í i comportamiento - comportamiento
Análisis de las ► Elección del pro esperado de com inesperado de
posibles decisio grama de acción pañeros y contra compañeros y
nes para determi de un grupo de po rios contrarios
nadas finalidades y sibles técnicas y - influencias exter
programas de la variantes de ejecu nas (viento, sol,
acción sobre la ba ción condiciones del
se del análisis de suelo, etc.)
Variabilidad loco-
las normas de ac
motora-adaptativa Variabilidad reactivo/correctiva
tuación, condicio
nes de la situación
y posibilidades
propias de actua Control de realización
ción
Examen de la corrección y la efectividad de
decisión y realización
I
Cuadro 9: Caracterización deI proceso de la decisión de las acciones en los deportes colectivos
Finalmente hay que destacar que, durante la la acción y sus propias condiciones de ren
realización de la acción, y en especial en dimiento. Por esta razón, los métodos y me
la fase motora final, se desarrollan los pro dios de entrenamiento, así como las formas
cesos de percepción, memoria, atención y de ejercicio y juego deben estar dirigidos
decisión para las acciones que seguirán siempre hacia estas exigencias complejas de
a continuación, con lo cual se cierra el la actividad de la competición. Ello lleva por
círculo de las exigencias cognitivas a las que fuerza a una re valorización del denomina
se ven sometidos los jugadores. do “método competitivo” con el punto cen
tral en el “método del juego” a la hora de
En resumen, jugar al fútbol con éxito exige: utilizar de forma concreta las formas de en
- atención diferenciada, trenam iento que más se acercan al juego
- percepción constante de la situación de real. En este sentido, hay que cuidar de in
juego y anticipación de la situación de jue cluir elem entos que sean adecuados a la
go, com petición y exigencias de rendim iento
- tomas de decisión constantes y adecuadas que estén en consonancia con la edad de los
a la situación, jugadores.
- realización constante adecuada a la situa De acuerdo con esta orientación básica, que
ción y variable de numerosos y diferentes remos presentar una breve caracterización
programas de acción, del juego del fútbol.
- bajo una constante presión de tiempo. El fútbol pertenece al grupo de los juegos
Esta especificidad de la regulación de la ac de competición y carrera con goles, marcas
ción y la actividad debe tenerse en cuenta y cestas; es uno de los juegos deportivos que
en el entrenamiento. más gustan con un desarrollo extraordina
riamente dinámico.
Fundamentos metodológicos para una teo Se presupone que el lector conoce la idea
ría del entrenamiento adecuada al juego del juego y las reglas más importantes.
En concordancia con la estructura del ren
La competición, punto de partida y meta dimiento de validez general (comparar con
del entrenamiento el apartado de la pág. 9) resultan también el
tamaño del campo de juego (fig. 2), el nú
La acción combinada de todos los factores mero de jugadores en un equipo, las normas
que determ inan el rendim iento deportivo sobre la manera de jugar el balón (de tocar
(comparar con el apartado de la pág. 9) y su lo), com o también algunas características
concentración en el factor de rendim iento específicas del fútbol resultado del desarro
que es la táctica exigen que el entrenamiento llo del comportamiento en el enfrentamien
se diseñe lo más parecido posible a la com to con un contrario.
petición (= el juego), en la cual se le preste 1- En el ám bito de la condición física re
una especial atención al aspecto de aplica sultan las siguientes características especí
ción de los factores que determinan el ren ficas:
dim iento para así lograr la solución ópti - Los rendim ientos en la carrera se deter
ma a los problemas que plantea el juego. El minan para todos los jugadores (menos el
jugador debe enfrentarse constantemente al portero) por la resistencia y la velocidad (ve
sistema de referencia compañeros - contra locidad de base y aceleración acíclica así co
rios - balón - espacio de juego - finalidad de mo velocidad motora).
26 Entrenarse jugando
- La línea de m edio cam po (antes corre lidad como también en su diferenciación con
dores), que debe crear la conexión entre la com plejidad de los rendimientos futbo
defensa y ataque; según el sistema de ju e lísticos. Para valorar la práctica del entrena
go, se com pone de tres a cinco jug ad o miento y la literatura especializada deberá
res de medio campo con tareas acentua prestarse una atención especial a los prin
damente ofensivas o defensivas. cipios del entrenamiento que se muestran en
- El ataque, que según el sistema de juego el cuadro 11.
se compone de uno, pero más frecuente - El principio de la unidad de la formación
m ente de dos o tres jugadores atacantes técnica y táctica se fundamenta en su rela
(delanteros, “puntas de ataque”, delante ción causal y en el entrelazamiento de todos
ros medios, delanteros exteriores derecho los factores de rendimiento en el desarrollo
e izquierdo). de un rendimiento deportivo (ver pág. 9) Si,
a pesar de ello, se destacan dos factores en
Principios del entrenamiento específicos cuanto a su relaciones, ello es a causa de
para el juego deportivo y exigencias de la la unión íntima y la interacción de los com
didáctica deljuego ponentes técnico-tácticos que hace posible
la competición, es decir, la comparación lú-
Un entrenamiento diseñado correctamente dica del rendimiento. Este principio no anu
desde el punto de vista del m étodo debe la la acentuación y la diferenciación de ta
orientarse según ciertos principios funda reas técnicas y/o tácticas, algo necesario
mentales que han surgido de la práctica de durante el proceso de entrenam iento. Sin
portiva. Se trata de principios que son parte embargo, dependiendo de la edad y el esta
integrante de la actividad del entrenamiento do de desarrollo o rendimiento, la siguien
de fútbol y que están de acuerdo en su tota te regla suele ser válida:
“tan complejo como sea posible y tan ele incompatible con una disposición especial
mental como sea necesario”. para una posición concreta, consecuencia de
- Como consecuencia lógica resultante de determinadas características personales.
las tendencias evolutivas, que se plasman - La individualización desea que se obten
en la estructura del rendimiento en la com ga un perfil óptimo de una personalidad. El
petición, debe fomentarse un entrenamien camino para conseguirlo pasa por una for
to técnico-táctico que se centre en el desa mación diferenciada teniendo muy en cuen
rrollo de la velocidad. Se trata aquí de la ta la estructura de la personalidad. Por me
capacidad de desarrollar velocidad especí dio de la individualización, también en la
ficamente para un deporte, es decir, princi formación de la aptitud para el juego se apro
palmente de la velocidad de actuación en es vechan específicamente los beneficios que
tructuras de desarrollo cíclico y acíclico con resultan de la existencia de potenciales in
una gran parte de procesos cognitivos. dividuales.
En cuanto a la velocidad debe distinguirse Partiendo de la exigencia de convertir al de
entre : portista en mayor grado en el sujeto del pro
- velocidad de carrera y aceleración (ve ceso de aprendizaje y formación, y de acuer
locidad cíclica / motora) en el sentido de do con la significación que el factor subjetivo
la capacidad básica de desarrollar veloci tiene para el resultado del enfrentamiento
dad desde el punto de vista de condición en general (comparar con las tendencias evo
' física y músculo-energética; lutivas), es necesario conseguir una mayor
- velocidad de los movimientos en espacio activación mental de los jugadores que lo
reducido bajo la presión del espacio y el que se ha venido haciendo hasta el momen
tiempo (velocidad acíclica sin balón); to. Se trata también de aprovechar y desa
- “técnica rápida” (seguridad técnica y do rrollar al máximo la individualidad del ju
minio del balón con altas velocidades de gador, así como de mantener los criterios de
realización en las acciones parciales); un com portam iento en el juego altamente
- “velocidad psico-táctica” es el com po efectivo.
nente básico cognitivo-nervioso de la ve
locidad (velocidad de los procesos cog En el proceso de entrenamiento y com pe
nitivos y decisorios desde el punto de vista tición debe haber más espacio de juego pa
de regulación de las acciones). ra la iniciativa individual.
- En el plano internacional el entrenamien - El quinto principio sobre el entrenamien
to está orientada a ser universal y variada. to trata de factores tan importantes para los
Aquí se trata por una parte de la unidad ne deportes de equipo como son la capacidad
cesaria de las condiciones del rendimiento de cooperación y comunicación. Por el tra
y del aumento de los rendimientos en com bajo de uno con otro, y de uno para otro de
petición por medio de un proceso regulado al m enos dos jugadores, se hace realidad
de forma sistemática, que va unido a un au el carácter social de la actividad del juego
mento de la resistencia del organismo y de deportivo. Las acciones cooperativas fo
la carga que debe soportar, y por otra parte, mentan el desarrollo de la sociedad y la per
del desarrollo de la capacidad del jugador sonalidad. La cooperación en el juego hace
de ser variable tácticamente, es decir, de lle que se solucione una situación de juego
var a cabo funciones de ataque y defensa de cuando se hace con una actuación táctica
forma temporal. Por supuesto que ello no es que tenga un objetivo claro, la velocidad, la
Un sistema completo de ejercicios 31
Táctica de equipo
Sistemas de ataque y defensa 5y o
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Técnica y táctica individual
de las acciones de ataque y defensa i1
(acciones individuales y series de acciones) .'2
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u. Aprendizaje Perfeccionamiento Estabilización
ción con la inclusión de las acciones de jue la aptitud para el juego de las formas más
go codificadas) las representaciones gráfi diversas. De acuerdo con las exigencias di
cas de las acciones de ataque y defensa. dácticas que presentamos (ver pág. 29) de
be prevalecer un entrenamiento con medios
concordes con el juego. Es decir, ponemos
Metodología de la aptitud para el juego el “método de juego” en primer plano. Es el
método de entrenamiento con los mayores
La finalidad del entrenamiento consiste en grados de libertad en la regulación de la ac
el desarrollo de la aptitud para el juego, es tuación.
pecíficam ente para el fútbol, para poder La actividad de juego, o sea la actuación del
cumplir las exigencias del juego de equipo jugador, se caracteriza siempre por series de
que es el fútbol. actuaciones determinadas tácticamente, aun
El principio del desarrollo de la aptitud pa que sea de forma simplificada. Para ello se
ra el juego se muestra en el cuadro 12. requiere un alto nivel de procesos cogniti-
Ahora se pueden crear las condiciones de vos de los participantes directos e indirec
rendimiento necesarias para el desarollo de tos en el juego. Ello concierne especialmente
Un sistema completo de ejercicios 33
© Juegos tradicionales y formas de competición (in - Diversión con el juego / experiencia en el juego
clusive formación de series de juegos) - Preparación gradual de condiciones de rendimiento
para una acción de juego compleja
© Juegos deportivos en forma simplificada “minifor - Superación de exigencias determinadas por la edad o
mas” / partidos en campo pequeño / juegos sobre el rendimiento (inclusive deporte para rehabilitación
porterías / variantes especiales (p.ej., tenis futbo y minusválidos)
lístico) - Motricidad en espacio reducido / capacidades coor
dinativas
- Acentuación de habilidades técnico-tácticas especia
les
- Compensación
© Entrenamiento para el juego modelador (teoría de - Modelación del contrario y entrenamiento del com
la táctica) portamiento (aprovechamiento de la tecnología mo
derna de la información)
a las exigencias hacia los participantes en carácter básico del fútbol) desde el princi
cuanto a: pio (ver 2o ejemplo en la cuarta parte).
- percepción y anticipación compleja de si 3- Series de juegos que intentan conseguir
tuaciones su objetivo -el fútbol- a través de juegos
- las decisiones permanentes y acordes con “emparentados” o de una estructura similar.
la situación, así como también Todos los diferentes tipos de series de jue
- la solución motora (técnica) de situacio gos se pueden utilizar en unidades de tiem
nes de juego de acuerdo con la situación. po de diferente longitud de acuerdo con su
También hay que tener en cuenta que el mé estructura.
todo de juego se caracteriza por una alta - El segundo aspecto m etodológico en el
em ocionalidad en com paración con otros marco del método de juego se centra espe
métodos de entrenamiento y, por tanto, pue cialm ente en la enseñanza del juego com
de agotar grandes cantidades de reservas de plejo para participantes de muy distinto ni
rendimiento. vel de rendimiento. Se basa en la realización
De acuerdo con estas particularidades, el del juego del fútbol en una forma simplifi
método de juego puede considerarse una for cada. Se trata aquí de una reducción de la
ma m etodológica básica, cuyas variantes complejidad de las exigencias específicas
pueden ser ordenadas por grupos temáticos, del fútbol, para que los jugadores con poca
tal y como se ha intentado hacer en el cua experiencia de juego no se sientan supera
dro 13. dos, tal y como ocurriría en un partido nor
En la ordenación de las diferentes formas mal. Complicados procesos cognitivos y mo
del método de juego se mantuvo en gran par tores (percibir, elaborar, decidir, ejecutar)
te el principio didáctico de lo “sencillo a se limitan por medio de modificaciones de
lo complejo”. El orden seguido deja claro el las reglas y determinaciones sencillas. Sin
aumento de las exigencias de rendimiento. embargo, deben mantenerse las situaciones
- del gran complejo de los juegos de movi de actuación típicas y representativas del
miento tradicionales o “pequeños juegos” fútbol (Dietrich, pág. 78), para que el juego
(com parar con la segunda parte) en el en aún pueda divertir con sus potenciales fun
trenamiento de fútbol se pueden incluir nu cionales (p.ej., ataque sobre la portería; tiro
merosas formas de acuerdo con las exigen a puerta - rechazo; luchas entre dos jugado
cias específicas del deporte en concreto. En res).
este punto debe m encionarse de nuevo la - El tercer grupo temático miniformas / jue
utilización de “series de juegos” que per gos en campo pequeño / juegos sobre la por
mitan que el jugador “entre gradualmente tería / variantes especiales (p.ej., tenis fut
en un desarrollo del juego com plicado” bolístico) es especialmente adecuado para
(Landau, pág. 68). situaciones sujetas a determinadas exigen
De acuerdo con Landau, se pueden destacar cias de la edad y el rendimiento, como tam
tres principios estructurales: bién para el deporte de rehabilitación y pa
1 - Series de juegos incluidos en formas de ra mutilados.
juego, con exigencias de actuación técnico- También es ideal para el desarrollo de ha
táctica que aumentan gradualmente en difi bilidades coordinativas y para conseguir una
cultad (ver el 1er ejemplo en la cuarta parte). motricidad en un espacio pequeño, así co
2- Series de juegos en formas de juego con mo también para adquirir habilidades téc
una misma idea de juego (de acuerdo con el nico-tácticas especiales.
Un sistema completo de ejercicios 35
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Un sistema completo de ejercicios 37
Táctica de equipo
Táctica de equipo
Sistemas de juego:
1 —1 —3 —3 —3 (y
variantes de 1 - 1 - 3 - 4 - 2)
W
Táctica de grupo
Jt
Táctica de grupo para el ataque Táctica de grupo para la defensa
Actuaciones Situaciones Acciones es Acciones de táctica de Situaciones estándar:
tácticas de estándar: tándar: grupo no estandariza - Puesta en juego
grupo no es - Saque - Pared das: - Saque libre (forma
tandarizadas: - Saque de -Ju e g o de lí - Asegurar y recibir ción de barrera)
-Ju eg o de puerta neas de fon - Densificación del - Saque de esquina
conjunto - Puesta en do y banda espacio
• Pase juego - Cambio de
• Desmarcaje - Saque libre situación Jugar para conseguir fuera de juego (“trampa del
- Cambio de - Saque de es del juego fuera de juego”)
posición quina
- Engaño co
lectivo
Táctica individual
Utilización sujeta a la situación de
medios tácticos dentro de las distin
tas fases del desarrollo del juego.
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ridad numérica de jugadores y debe pos peligro de gol pasa al mareaje de hombre.
ponerse el ataque; - Como jugador atacante, en cuanto hayas
- deben superarse la inseguridad e intran perdido el balón, persigue e intercepta los
quilidad en el propio juego; contrarios atacantes durante la estructu
- debe m antenerse un resultado aceptable ración de su ataque.
justo antes del final del partido por medio - Observa constantemente a tus compañe
de combinaciones muy seguras. ros de equipo y el espacio de peligro de
En la táctica de equipo para la defensa se gol para poder ayudar a atacar.
distingue entre el mareaje de hombre, de zo Desde el punto de vista de la metodología
na y el mareaje combinado. De acuerdo con del entrenamiento (ver cuadro 17) debe per
las situaciones básicas del juego (comparar mitirse que después de la preparación teó
con fig. 3) el equipo debe encontrar el sis rica (explicaciones, ilustraciones, tablas,
tema de defensa más adecuado. vídeos) se practiquen los diferentes proce
El mareaje de hombre se caracteriza por el dimientos tácticos de equipo, tanto en el ata
hecho de que cada contrario se ve acosado que como la defensa, a poder ser de forma
(marcado) por un jugador en la propia área simultánea, aunque temporalmente deba po
de peligro de gol o por todo el campo de tal nerse un mayor acento en determinadas ac
forma que puede ser molestado antes, du ciones de defensa y ataque. La práctica con
rante o justo después de la recepción del ba la totalidad del equipo se puede alternar con
lón. La distancia con respecto al contrario es prácticas separadas de determinados aspec
variable y depende de diferentes aspectos. tos con los diferentes grupos de posición,
El mareaje de la zona -u n procedimiento de para perfeccionar principalmente las condi
defensa fundamentalmente colectivo- se re ciones tácticas de grupo de los jugadores.
fiere a un espacio de juego determinado y Para el entrenamiento del equipo se pueden
dependiente de la posición, que un jugador utilizar los siguientes medios de entrena
debe asegurar para evitar que el contrario miento:
penetre hasta la portería y cerrar así las - formas de juego similares al juego real en
vías de paso. equipo (ataque sobre una portería; juegos
El mareaje combinado se refiere a la com de goles; partidos sobre campo pequeño)
binación del mareaje de hombre y zona, de - juegos de ejercicio con tareas tácticas con
pendiente siempre de las fases de juego y de cretas y controlables, adecuadas al nivel
la situación. Es la variante de mareaje ópti de rendimiento de los jugadores; aquí al
ma en el marco del equipo y expresa la com gunos ejemplos:
prensión táctica de los jugadores y el traba - apertura segura del juego y estructuración
jo de conjunto de todos ellos. del ataque en posiciones determinadas
En cuanto a los grupos de posición se pue - mayor desarrollo del ataque por las bandas
den resumir así las siguientes indicaciones - formación de puntos centrales (inclusión
tácticas: masiva de jugadores) y cambios de posi
- Como jugador defensor, prefiere el mar ción del juego
eaje de hombre de los atacantes contra - cuidar de asegurar mutuamente en juego
rios cerca del área de portería. en el mareaje de zona
- Como jugador de medio campo, marca y - juegos de entrenamiento bajo condiciones
combate a los jugadores contrarios que en similares (idénticas) a las del juego real
tren en tu campo de acción; en el área de con determinaciones específicas para com
42 Entrenarse jugando
___________________ á____________________
Juegos y formas de juego para aprender y perfeccionar habilidades locomotoras con balón
Aspectos centrales
Toque de balón Dribling Pase Tiro a puerta
Juegos 31 a 36 Juegos 37 a 45 Juegos 46 a 55 Juegos 56 a 65
A
Juegos y formas de juego para aprender y perfeccionar habilidades locomotoras sin balón
Aspectos centrales
Arrancar y parar Virar y girar Regatear y fintar Saltar
Juegos 1 a 6 Juegos 7 a 12 Juegos 13 a 24 Juegos 25 a 30
- Intenta conseguir una alta efectividad (pe situación, así como de las decisiones tác
queños grupos; varios campos de juego; va ticas);
rios balones; varias repeticiones, etc.). - modificación de la puntuación y de las re
- Organiza los juegos de tal forma que todos glas de juego.
puedan participar activamente en ellos. Evita
que los jugadores queden eliminados. - Dar preferencia a las formas de juego con
- Para mantener la diversión en el juego, así ideas cooperactivas (competiciones por equi
como para conseguir un progreso en el apren pos), y modificar las reglas de juego de tal for
dizaje debe conseguirse una relación adecua ma, que deban incluirse los jugadores de me
da entre repetición y aplicación (Dobler, 16, nor rendimiento.
1986, pág. 46 y sig.). - Preferir cuanto antes las formas de juego que
permiten a los participantes un mayor campo
Se recomiendan las siguientes posibilidades de actuación (campo de decisión y movi
de variación : miento) y requieran que la situación de juego
- modificación de las formas de colocación, se resuelva de acuerdo con el momento.
de la posición inicial, de la forma de avan - Debe tenerse en cuenta que el desarrollo
ce; de habilidades y capacidades, que son nece
- modificación de los recorridos de carrera y sarias para afrontar las situaciones de ataque
del balón; y defensa por medio de un juego de conjun
- modificación de la realización de habilida to adecuado de grupos de jugadores o de la
des motoras; totalidad del equipo teniendo en cuenta el
- modificación del campo de juego y de la comportamiento del contrario, es una condi
potencia del equipo; ción importante para la participación necesa
- modificación del grado de dificultad en la ria en los juegos deportivos.
resolución de situaciones de ataque y de - La experiencia conjunta de los éxitos y
fensa (relaciones de inferioridad, igualdad las derrotas debería ser aprovechada para
y superioridad numérica; mayores exigen crear nuevas motivaciones para los próximos
cias en la percepción y anticipación de la partidos.
46 Entrenarse jugando
Comenzar y parar
AA O
O AA O
da fila se sitúan m arcas de viraje (soportes,
banderines, mazas, etc.) a una cierta distan
cia. Los grupos correrán al mismo tiempo al
Ó
rededor de las marcas. El grupo que antes es
té en la posición inicial habrá ganado. A
Fig. 5. Carrera por filas
ó A O
3- Carrera con salida (fig. 6)
Los corredores y los perseguidores se colocan
frente a frente sobre las líneas de fondo de un
campo de juego (12 m x 20 m). También las
líneas que dividen el campo en tercios serán
marcadas. Cuando se oiga el pitido, todos co
menzarán a correr, los corredores hacia el la
do contrario, los perseguidores hacia las ban
das que se encuentran sobre la línea que marca
el tercio más próxima, con las cuales intenta
rán tocar a uno o más corredores. El corredor
que sea atrapado se buscará una banda y ayu
dará en la siguiente salida a los perseguidores.
Fig. 6. Carrera con salida
El corredor que quede último habrá ganado.
Un sistema completo de ejercicios 47
4- Blanco-negro (fig. 7)
En el centro de un campo de juego triangu
lar se trazan dos líneas paralelas a una dis
tancia de 3 metros. Este espacio que así se for
ma separa dos equipos que se colocan frente
a frente sobre las líneas, denominándose uno
“blanco” y el otro “negro”. Cuando el moni
tor mencione uno de los dos colores, los ju
gadores del equipo nombrado correrán hacia
un límite situado a sus espaldas, siendo per
seguidos por los jugadores del equipo contra
rio. El objeto de los perseguidores consiste en
tocar el mayor número de escapados antes de Fig. 7. Blanco y negro
que lleguen a la línea límite. Por cada jugador
tocado (cada uno puede tocar a varios en una
carrera) se obtiene un punto. Los jugadores
tocados permanecen en su equipo para el ju e
go. En el próximo juego ambos equipos ocu
pan de nuevo la posición inicial sobre las lí
neas centrales. Al cabo de varias carreras se
comparará el número de puntos obtenidos por 9 'Q W Q l
cada equipo y se dará a conocer el ganador.
Virar y girar
11- El remolque
Cada cuatro jugadores forman una fila suje
tándose por las caderas y se colocan en un
campo de un tamaño cualquiera. A cada fila
le corresponde un “remolque” que tiene la ta
rea de colgarse del grupo. Este debe evitarlo
virando y girando. Si el rem olque consigue
colgarse, será sustituido por otro jugador.
Brincar y saltar
Dribling - conducción
40- Autódromo
En un espacio reducido, los jugadores posee
dores de un balón corren a su aire e intentan
terminar el juego en el tiempo establecido (1
a 3 min) sin haber cometido faltas. Como fal
tas se consideran los choques y el salirse de
los lím ites establecidos, pero los jugadores
afectados pueden seguir driblando, aunque ca
da falta es considerada un punto negativo.
Gana el jugador con menos puntos negativos.
58 Entrenarse jugando
O
O
tral lo más alto posible de forma que no toque
el suelo dentro y fuera del campo de juego
ni tampoco la red / cuerda. El equipo que pue
V /y o /»
da pasarse el balón durante el mayor tiempo
(se pueden realizar varios pases uno tras otro)
obtendrá un punto por el juego en cuestión.
Av'Á ó 'o b
La suma de todos los puntos decidirá qué equi
po es el ganador. Á'A 0
Tiro a puerta
O-
o A
VP 1A
Fig. 37. Balón que rebota
OQQOQO
59- Balón sobre portería abierta (fig. 39)
En el centro del campo se coloca o marca una
portería abierta sobre la cual deben lanzar dos
equipos o jugadores colocados frente a fren
te. Se lanzará alternativam ente o por orden
dentro del equipo. Quien consiga más goles
en un tiempo determinado o consiga la mejor
serie de aciertos es el ganador. o <g>
FORMAS DE EJERCICIO
FORMAS DE JUEGO - JUEGOS
I I
Variantes de realización dependientes de la situación de juego
I
- Parado, con carrera lenta, con carrera rápida, con salto
- Trayectoria del balón (raso, semirraso, alto, diferente ángulo de llegada)
- Velocidad del balón (enérgico, con efecto)
- Distancia del pase (corta, media, larga)
Dirección del pase (frontal, lateral, dorsal)
- Combinación con tintas
í
Defensa de la recepción del balón
í
Impedir la recepción del balón Interferir en la recepción del balón
l
Variantes de realización dependiendo de la situación de juego
1 l
DEFENSA DEL PASE DEL BALÓN
Antes del pase del balón Pase del balón Después del pase del balón
Fig. 99
* DEFENSA DE LA CONDUCCIÓN/DRIBLING
Variantes:
- Indicación de la dirección de ataque. El ju
gador defensor tiene primero un contrario
delante, además tiene que intentar igualar
la ventaja del jugador atacante con un es-
print (fig. 107).
Variantes:
- variar la altura del pase
- combinación de recogida del balón con ac
ciones de engaño.
Desarrollo:
Conducción del balón en competición y for
ma de relevos (fig. 113 a), con cambio de lu
gar (fig. 113 b) y en carrera por números (fig.
114).
Variantes:
- cambio de la posición inicial (jueg° de cam
bio de lugar)
- inclusión de un recorrido de slalom (carre Fig. 113. Aprendizaje del dribling: a) en forma de
relevos; b) con cambio de posición
ra por números)
- variación en la conducción del balón en
combinación con pase (formas de relevos).
Variantes:
- los jugadores defensores se encuentran de
lante de los poseedores de los balones. Los
jugadores defensores deben ser regateados
antes del tiro a meta (fig. 123)
- cambio de funciones después de varios in
tentos.
INDICACIÓNES METODOLÓGICAS:
Aplicación de elementos técnicos teniendo en
cuenta las exigencias tácticas del ju eg o sin
acoso del contrario y limitación de espacio.
- Ejercicios con contrario pasivo, espacio li
mitado y exigencias de velocidad.
- Ejercicios con contrario activo con la elec
ción de la solución motora.
- Juegos de práctica y competiciones bajo el
aspecto del desarrollo de la estabilidad psí
quica de los jugadores en la aplicación del
tiro a puerta.
120 Entrenarse jugando
TIRO A PI .RTA
Tiro a puerta con las piernas Tiro a puerta c*n golpeo con
la cabeza
- Golpeo con empeine total
- Golpeo con empeine interior - Parado
- Golpeo con empeine exterior - En carrera
- Golpeo con interior - En el salto
- En plancha
Tiro a puerta después de ac Tiro a puerta después de ac Tiro a puerta después de si
ciones tácticas previas ciones estándar tuaciones estándar
- Después de recepción y re - Pared - Después de saque de esqui
cogida del balón - Juego en la línea de fondo na
- Después de dribling - Cambio de orientación del - Después de puesta en juego
- Después de dribling en com juego - Después de saque libre (di
binación con acciones de -Ju eg o encubierto recto)
engaño - Tiro de castigo (penalti)
INDICACIONES METODOLÓGICAS:
- Aprendizaje concreto y práctica de las ha
bilidades técnicas fundam entales bajo con
diciones sencillas y constantes.
- práctica de la acción de engaño sin contrario
- realización de la acción de engaño contra
un contrario pasivo
- Adaptación y precisión especial para el ju e
go de habilidades técnico-tácticas bajo un ma
yor esfuerzo físico y psíquico:
- realización de acciones de engaño contra un
contrario activo con la elección de una so
lución motora
- ejercicios complejos con la inclusión de ac
ciones de engaño
- combinación de las acciones de engaño con
las acciones consecutivas bajo la presión del
tiempo y en un espacio de acción determi
nado.
128 Entrenarse jugando
Engaño antes de llevar a cabo la acción simu Engaño mientras se lleva a cabo la acción mo
lando la realización (fintar/finta) de dificando su:
- Una acción del mismo tipo - desarrollo en el espacio
• en la misma dirección - desarrollo en velocidad
• en la otra dirección - desarrollo temporal
- Una acción de otro tipo
1 1
V ariantes de realización dependiendo de la situación de juego
- Fintas de jugadores atacantes con o sin posesión del balón
- Fintas de jugadores defensores contra el poseedor del balón o bien el no poseedor
Ejemplos
Engaño antes de la realización Kngaño durante la realización
de la acción del ju g ad o r atacante de la acción del ju g ad o r atacante
poseedor del balón en posesión del balón
Fintas con posesión del balón —»Acción consecutiva - Cambio de dirección y velocidad
durante el dribling
Fintas de pase —»Pase - Aceleración y retraso de pases de
Tiro a puerta balón y tiros a puerta
Regate - En combinación con varias fintas
Fintas de recepción -»Recepción
del balón
Pase
Fintas de tiro a puerta —»Tiro a puerta
Pase
Regate
Fintas de regate —»Regate
Fintas de dribling -»Pase
Tiro a puerta
1
► DEFENSA DE LAS ACCIONES DE ENGAÑO Y ACCIONES CONSECUTIVAS
\ °\
\
"O \
r © ...... \
Fig. 155. Aprendizaje de las acciones de engaño en
el juego
/ O . _
Fig. 158. Juego 2:2 sobre una portería
Técnica y táctica individual de las accio sobre distancias entre 5 y 30 metros. Los
nes de ataque y defensa sin balón movimientos de salto muy frecuentes y va
riados se centran siempre en la recepción
Por técnica y táctica individual sin balón se o robo del balón, o bien en conseguir que el
entienden las acciones técnicas y tácticas del balón siga su recorrido. Según la situación
jugador que lleva a cabo en el ataque y la de juego, el salto se realiza estando parado
defensa sin estar en posesión del balón. Las o corriendo.
posibles form as se m uestran en el cuadro Las acciones de engaño sin balón más im
28. Durante el desarrollo de la técnica sin portantes son las fintas de cuerpo con o sin
balón se forman al mismo tiempo las habi paso flexionado. En la posición de defensa,
lidades físicas y coordinativas. el jugador se coloca de pie con las piernas
La carrera del jugador de fútbol se carac separadas, estando el centro de gravedad del
teriza por los constantes arranques y esprints cuerpo situado muy bajo.
ros
2- Ejercicios de salto
Desarrollo:
- saltos con golpeo con la cabeza estando pa
rado
- saltos con golpeo con la cabeza con carre
rilla y salto con una o ambas piernas Fig. 162. Carrera hacia atrás en posición de defen
- saltos con golpeo con la cabeza en salto del sa con giro y salida hacia atrás
tigre (en plancha)
- saltos con golpeo de tijeras estando para
do y con carrerilla.
136 Entrenarse jugando
4- Cubrir un jugador y separar al contra Fig. 163. Carga sin balón o sobre eljugador que con
rio duce el balón
Desarrollo:
- juegos de persecución entre dos a tres ju
gadores
- juegos de persecución con posibilidad de
salvarse J= L
- juego del cazador
- persecución en parejas.
a
Técnica y táctica del portero en la defensa fensa del balón y el trabajo en conjunto
y el ataque con los jugadores defensores.
- En relación con el aprendizaje de la téc
La técnica del portero contiene elementos que nica deben aprenderse también las capa
sirven para la protección de la portería y otros cidades físicas y de coordinación, sobre
elementos que ponen el balón en juego. La todo la capacidad para el salto y la velo
sistemática de la técnica y la táctica indivi cidad de arranque, así como la rapidez de
dual del portero se presenta en el cuadro 29. reacción, de cooperación, de adaptación y
reorientación, y también la de anticipación.
INDICACIONES METODOLÓGICAS: - En el entrenamiento técnico-táctico debe
- El aprendizaje técnico-táctico se desa- aprenderse a ocupar el lugar adecuado pa
rrollla principalmente en el entrenamien ra la defensa (estando los jugadores cam
to individual. Sin embargo, a menudo se biando constantemente de lugar), en com
lleva a cabo en com binación con el en binación con los elementos técnicos para
trenamiento del tiro a puerta de los juga el rechazo del balón. Los elementos téc
dores atacantes. nicos para la estructuración del juego de
- El entrenam iento del portero debe pare ben relacionarse con el rechazo del balón
cerse a la competición real. Debe incluir (observancia de la regla del portero) (ver
se el acoso contrario, el fuera para la de también capítulo sobre el tiro a puerta).
Fig. 175
Un sistema completo de ejercicios 141
Fig. 177
L
Fig. 180
142 Entrenarse jugando
Fig. 184
15- Tres contra uno (3:1) (fig. 207) Fig. 206. Series de pases en diagonal con pase en
Desarrollo: cubierto entre dos jugadores con un contrario
Esta forma de ejercicios es fundamental pa
ra el juego de conjunto en triángulo. El juga
dor A se encuentra en posesión del balón. B
y C se ofrecen para el pase. Según la posición
del jugador defensor, se realizará el pase a B
o C. El jugador defensor tiene la tarea de ce
rrar una dirección de pase. Después del pa
se, el jugador que lo ha efectuado corre hacia
el poseedor del balón por el camino más cor
to, mientras que el otro jugador recorre el ca
mino más largo. Los jugadores que corren li
bremente no pueden cruzarse a espaldas del
jugador defensor.
Indicaciones para el ejercicio:
- el poseedor del balón siem pre debe tener
dos posibilidades de efectuar el pase
- desm arcarse inm ediatam ente después del
pase
- cuidar de obtener un buen ángulo de pase
- el jugador defensor debe entrar en posesión
del balón por medio de un juego inteligen
te de posición, por medio de fintas y reac
ciones rápidas
- cuando el jugador defensor toque el balón
se cambiará con el jugador que haya toca
do el balón el último
- el atacante poseedor del balón se convier
te en defensor cuando pierda el balón (fue
ra, no realizar los toques de balón determi
nados).
Un sistema completo de ejercicios 153
Indicaciones metodológicas:
de elimitar perfectamente el espacio de ejer
cicio (3:1 -1 5 m x 15 m; 4:2 - 20 m x 20 m;
2:1 - 1 2 m x 1 5 m ; 3 : 2 - 2 0 m x 2 0 m )
- juego después de recepción del balón
- limitar los toques del balón
- juego directo
- observancia de las reglas
- para seguir con el juego de 3:1 debe tener
se en cuenta el siguiente orden metodoló
gico: 4 :2 ,3 :2 ,2 :1 ,4 :3 .5 :5 con jugador neu
tral, 6:6, 3:1 sobre porterías pequeñas, 4:2
sobre porterías pequeñas.
Fig. 211. Cuatro contra dos (4:2) con control del ba
lón y pase al espacio libre
Indicaciones metodológicas:
- juego libre sin imposiciones tácticas
- determ inar el número de contactos con el
balón (dos a tres contactos hasta el juego di
recto)
- aumentar el carácter de com petición con
tando los pases (núm ero de pases en una
unidad de tiempo; conseguir un determina
do número de pases)
- mareaje.
Un sistema completo de ejercicios 157
<V .
haya dado la señal, el balón pasa a los com
pañeros del campo C a través del jugador in ------- O
^ /
termediario del campo B.
<
/ o
Variante: o
Al cabo de un determinado número de pases,
el balón pasa al otro campo por medio del ju ° V
gador del campo central.
Fig. 221. Juego tres contra tres (3:3) con espacio in
termedio para dos jugadores
Formas de juego con tareas tácticas espe Fig. 247. Cambio de orientación del juego después
ciales de un pase encubierto como preparación al tiro a
puerta
1- Juego dos contra dos (2:2) con puntos
de pase
Entrenamiento del mareaje al hombre, del
pase y el desmarque (fig. 248)
Desarrollo:
Cada jugador tiene un contrario. Si el com
pañero no se ha desmarcado se puede realizar
el pase sobre jugadores libres.
Variantes:
- cada ju g ad o r poseedor del balón puede
realizar el pase sobre cada cuatro “libres”
- dos jugadores tienen dos determinados “li
bres” que se encuentran en diagonal
- a los tres a cinco minutos se lleva a cabo un
cambio de funciones entre los “libres” y los
cuatro jugadores
- los “libres” dejan que el balón rebote d i pase
recto.
Un sistema completo de ejercicios 169
Fig. 249. Juego tres contra dos (3:2) sobre dos por
terías pequeñas
Variantes:
m u
- cam biar el tiempo de juego - desde uno a
cuatro minutos
- cuando se luche por el balón juegan dos con
tra uno (2:1), es decir contra el jugador que
haya perdido el balón frente al contrario (fig.
260).
r r
r S 0 > / or
_ r \
Fig. 260. Juego sobre tres porterías (2:1) con com
pañeros cambiantes
A
Fig. 278. variante de saque libre y superación de la
barrera
6- Variante de saque libre para regatear a
la barrera (fig. 279, 280)
Desarrollo:
- A simula un tiro a puerta pero salta por en
cima del balón. B realiza el tiro a puerta o
pasa el balón al espacio de carrera de A o C
(fig. 279)
- A simula un tiro a puerta, pero pasa el ba
lón a B o C, que llevan a cabo el tiro a puer
ta (fig. 280).
Fig. 279. Variante de saque libre para regatear a la
barrera (ejemplo I )
Formas del entrenamiento táctico en equi en equipo. Ello también significa que en ca
po en el ataque y la defensa da unidad de entrenamieno debe cuidarse de
unir de forma consecuente las bases del ren
La finalidad del entrenam iento táctico en dimiento: capacidades físicas, habilidades
equipo consiste en hacer posible que los ju técnicas y capacidades tácticas, así como ca
gadores y los grupos de posición del equi racterísticas especiales para la competición.
po lleven a cabo un juego de conjunto con En interés del aprendizaje sistemático de la tác
una finalidad concreta, tanto en el ataque co tica en equipo también se pueden dar unas con
mo la defensa, sobre la base de un com por diciones más favorables (p. ej., contrario pasi
tamiento táctico determinado recogido en vo, menor velocidad de actuación), pero por
una concepción de juego. otra parte también se puede aumentar el grado
Las acciones tácticas en grupo recogidas en la de dificultad en cuanto a los aspectos de con
concepción de juego se recogen en las accio dición física y psíquica, que estén por encima
nes de la táctica del equipo. De esta manera, de las exigencias normales de un partido.
el sistema de juego elegido con los procedi Con respecto a la aplicación de métodos en
mientos de ataque y defensa que incluye se el entrenamiento de la táctica del equipo, se
convierte en la regulación superior de las ac aplicará tanto el entrenamiento analítico-sin-
ciones de los jugadores en los grupos de po tético (método parcial) como el entrenamiento
sición y en la unidad formada por el equipo. complejo (enseñanza compleja del juego). El
Los puntos centrales del entrenamiento tác algoritmo metodológico es que una enseñan
tico del equipo son los siguientes: za teórica del procedimiento táctico tanto del
- determ inación de las tareas funcionales ataque como la defensa en equipo se estabi
que se complementan unas a otras y que liza y perfecciona en el entrenamiento com
están adjudicadas a diferentes partes del plejo. A poder ser, deben entrenarse al mis
equipo, y que se alternan continuamente mo tiempo los procedimientos de ataque y
en las diferentes fases del juego, defensa. Sin embargo, es necesario y posible
- adquisición de sistemas de ataque y de poner un mayor énfasis durante un cierto in
fensa, y de sus variantes, tervalo de tiempo sobre un aspecto u otro.
- entrenamiento de las diferentes fases del El entrenamiento con todo el equipo puede al
juego bajo condiciones similares a las de ternarse con la práctica de determinados as
un partido, en las cuales participa la tota pectos con un grupo de posición determinado,
lidad del equipo, con la finalidad sobre todo de estabilizar y per
- desarrollo de determ inadas form as de feccionar las acciones tácticas para integrar
com portam iento táctico para am pliar la las en una táctica de todo el equipo. Sobre la
concepción del juego. base y en relación con la formación individual
Con respecto a la actuación metodológica y de grupo, la formación de una táctica de gru
debe indicarse que el entrenamiento táctico po debe hacerse principalmente a través de for
del equipo debe realizarse fundamentalmente mas de juego similares al juego real, en el en
en condiciones similares a las de una com trenamiento de determinados momentos del
petición real. Las exigencias tácticas para to partido y por medio de juegos de entrena
dos los integrantes del equipo, que están re miento y ejercicio (ver el capítulo juegos de
cogidas en la concepción del juego para la ejercicio y entrenamiento).
competición, deben imponerse en gran me La estructuración de la táctica de grupo se
dida durante el entrenamiento de la táctica muestra en el cuadro 31.
184 Entrenarse jugando
TÁCTICA DE EQUIPO
Sistemas de juego
Táctica de ataque Táctica de defensa
Fig. 286. Juego tres contra tres con neutral con pa
ses largos después de obtener el balón
Fig. 293. Juego siete contra siete sobre una portería con
contraataque y dos delanteros
Fig. 294. Juego sobre dos porterías 7:7 hasta 11:11 con
reglas modificadas para cruzar rápidamente el campo
central
INDICACIONES METODOLÓGICAS:
- Estructura del juego segura en el propio ter
cio de defensa, preferido frente a la posición
exterior.
- Las acciones individuales de los diferentes
jugadores están subordinadas a las combina
ciones de ataque en grupo.
- El desmarque y el cambio de posición deben
realizarse de tal manera que el poseedor del
balón por lo menos tenga dos apoyos para re
alizar el pase.
- Los driblings están justificados cuando no
hay posibilidad de pase y cuando hay que cru
zar un espacio corriendo con el balón.
- La velocidad de juego debe aumentarse en
el propio trecio de ataque. El juego directo y
los pases encubiertos son las formas de pase
preferidas. El riesgo de perder el balón está
justificado, ya que solamente así se crean si
tuaciones de peligro para la portería.
Un sistema completo de ejercicios 191
I___ I
Fig. 301. Ataque de posición con juego de conjun
to con los jugadores de medio campo
Fig. 305. Juego cinco contra cinco con tres grupos de ju
gadores
Fig. 306. Juego cinco contra cinco con tres grupos de ju
gadores - el equipo que pierde el balón sigue activo
196 Entrenarse jugando
reglas especiales o modificarse las condi ponen un gran esfuerzo al futbolista joven
ciones de juego con una finalidad concre con poca experiencia. Sin em bargo, para
ta. hacer posible un “verdadero” fútbol en el
sentido de una concepción fundamental me
4- D iseño del juego de ejercicio bajo el todológicamente unitaria, deben reducirse
aspecto del aum ento del esfuerzo en el las exigencias complejas, para que el juga
entrenam iento (m edidas m etodológicas dor poco experimentado pueda enfrentarse
concretas en las págs. 201-202) a situaciones de juego más sencillas. Deben
conservarse las situaciones y acciones re
5- Utilización de una valoración de acuer presentativas del fú,tbol (situaciones fun
do con las tareas realizadas por los j u dam entales) si quiere conseguirse que el
gadores en los juegos de ejercicio y en juego produzca diversión con sus poten
trenamiento ciales funcionales y se quiera hablar toda
Tanto para determinar la aptitud para el jue vía de un “juego de ejercicio” (diferente de
go y su control, así como desde un aspecto las formas de juego).
moral-volitivo, el autocontrol del jugador Estas situaciones se componen principal
durante un juego de ejercicio, entrenamiento mente de:
y competición constituye un punto central - construir- interferir
en la valoración del juego. - jugar situaciones de gol
Deben valorarse el grado de regulación de - proteger la portería
acciones actuales adecuadas al juego y que - tiro a puerta
se ajustan a la concepción de juego o a cier - rechace del gol.
tos program as de com portam iento, el do La confrontación con el contrario como un
minio de los estados emocionales (p. ej., en criterio principal de los juegos sobre la por
el enfrentamiento con un contrario o fren tería debe conservarse. Los aspectos ca
te a decisiones arbitrales), así como la re racterísticos de los juegos de ejercicio con
gulación autónoma del comportamiento has condiciones más favorables y en estrecha
ta el final del juego. Tam bién aquí los relación con el juego con una meta son los
medios metodológicos que pueden utilizarse siguientes:
son muy variados y van desde la autova- 1 - Pequeños juegos de lucha sobre dos por
loración por parte de los jugadores hasta la terías (3:3, 4:4, 5:5) con o sin portero
entrega de calificaciones sobre la base de (por la limitación a un número reducido
criterios de valoración diferenciados hasta de jugadores éstos conservan una visión
llegar a los sistemas específicos para el fút general del desarrollo del juego, al au
bol con sus correspondientes aplicaciones mentarse el número de jugadores hasta
en la metodología de la formación del fut llegar al equipo de 11 jugadores se pro
bolista. duce al mismo tiempo una especializa-
ción de las tareas dentro del equipo).
2- Partidos con porterías grandes en cam
Juegos de ejercicio en condiciones favo po pequeño (sin carreras excesivas, mu
rables chos resultados positivos al aumentar los
Los complicados procesos cognitivos, mo tiros a puerta).
tores, tácticos y de condición física y las 3- Partidos en campos pequeños de acuer
exigencias de un partido de fútbol real su do con las condiciones de espacio.
Un sistema completo de ejercicios 201
hayan alcanzado un cierto nivel de m adu cuarto pase (tercero, segundo) en un área
rez, tanto en sus capacidades técnico-tácti de ataque marcada
cas como en sus habilidades. Sobre todo los - porterías más bajas o más pequeñas
factores de “intensidad del esfuerzo” y “gra - marcas especiales para el tiro a puerta (sin
do de dificultad” de las acciones pueden ser portero)
vir de punto de referencia para crear condi - evitar el juego sucio a pesar del enfrenta
ciones de juego más difíciles que en el juego miento duro con el contrincante.
real en cuanto a condición física y psíquica,
de la técnica y la táctica. Objetivo actuación colectivo-táctica:
De acuerdo con ciertos objetivos, el entre - superioridad numérica del contrario (en
nam iento tom a ciertas disposiciones, que general o en determinados procedimien
afectan a m odificaciones de las reglas, li tos de ataque)
mitan la libertad de actuación del jugador o - alineaciones del equipo en constante cam
contienen determinadas exigencias técnico- bio
tácticas poco comunes. - juegos de ejercicio cortos en forma de tor
neo, con lo cual el contrario cambia con
Objetivo condición tísica tinuamente
- prolongación del tiempo de juego (hasta - juego de entrenamiento contra contrario
los tres tercios) de mayor rendimiento.
- división de la totalidad del tiempo de jue
go en varios intervalos de tiempo, que de Objetivo preparación psicológica especial
ben jugarse siem pre con la m áxim a in y adaptación a condiciones duras:
tensidad (velocidad de desplazamiento y - sim ulación de condiciones de com peti
reacción) (tener en cuenta que las pau ción probables (suelo mojado, malas con
sas sean suficientemente largas) diciones de luz, proximidad de los espec
- segundo tiempo con nuevo contrario (des tadores, ruido)
cansado) - reglas desvaforables (duras) hechas a pro
- juego sin dribling pósito por el árbitro (autocontrol del com
- juego contra un contrario superior numé portamiento)
ricam ente para aum entar las exigencias - contrarios con juego duro físicamente.
cognitivas y de condición física por par
te del equipo inferior numéricamente Formas para el perfeccionamiento de ca
- torneos sin pausas demasiado prolonga pacidades especiales de coordinación
das entre los diferentes partidos.
Una base fundamental para adquirir y per
feccionar las habilidades técnicas, condi
Objetivo actuación individual técnico-tác ción necesaria para la capacidad para el jue
tica: go y la actuación, la forman también en el
- limitación del número de contactos con el fútbol las capacidades especiales de coor
balón hasta llegar a la entrega directa del dinación. Se preparan ya en el entrena
balón (sin recepción) m iento de los jóvenes por medio de ejer
- solamente los tiros directos llevan a mar cicios físicos generales y se perfeccionan
car goles lentam ente con m edios de entrenam iento
- tiros a puerta a más tardar después del especiales.
Un sistema completo de ejercicios 203
8- Relevos de malabaristas
Desarrollo:
Varios equipos pequeños (3 a 4 jugadores)
realizan malabarismos andando hacia adelan
te. ¿Qué equipo recorre primero la distancia
indicada?
Indicaciones metodológicas:
- determinar un recorrido corto
- todos los jugadores pueden salir al mismo
tiempo, pero también se puede jugar en for
ma de relevos, es decir, el próximo jugador
comienza cuando el anterior ha cruzado la
línea de meta.
6- Competición de lanzamientos
Desarrollo:
¿Quién lanza más lejos? El lanzam iento se
realiza con el balón en el suelo, en el aire o
como bote pronto. El punto de lanzamiento se
encuentra en la línea del área de castigo. Con
valoración especial si es realizado con la pier
na derecha o la izquierda.
Un sistema completo de ejercicios 213
1- Competición de relevos
De la gran variedad de competiciones de re
levos (ver capítulo “formas de juego y juegos
de preparación”) hay varias formas que son
adecuadas para el desarrollo de la velocidad,
especialmente:
- relevos de retorno (relevos de carrera hacia
atrás)
- relevos en círculo y cuadrado
- relevos pendulares
- relevos ambulantes
- relevos de cambio de lugar
Pueden combinarse con elementos de la técni
ca futbolística (especialmente el dribling, el pa
se, el golpeo con la cabeza) y, por tanto, ser más
específicos para la formación de futbolistas.
6- Ejercicios de mareaje y desmarque (re Fig. 331. Ejercicio de pase y carrera (resistencia de
sistencia específica para el fútbol) la velocidad)
En los ejercicios de mareaje y desmarque se
entrena el comportamiento espacial correcto
con o sin balón en unas condiciones que exi
gen una gran resistencia. A m edida que au
menta el número de jugadores que se enfren
tan también aumentan las tareas que se parecen
al juego real (buscar el espacio librtí; ju g ar
el balón en carrera; esprints hacia el balón; pa
ses exactos, etc.).
Se recomienda el siguiente orden:
- 3:1 (tamaño del campo unos 16 m x 16 m)
- 4:2 (tamaño del campo unos20 m x 20 m)
- 2:1 (tamaño del campo unos 12 m x 16 m)
- 3:2 (tamaño del campo unos 20 m x 20 m)
- 4:3 (tamaño del campo unos 30 m x 30 m)
- 6:6; 5:5; 4:4 y 3:3.
220 Entrenarse jugando
EL FÚTBOL EN EL ÁMBITO
DEL TIEMPO LIBRE
Quien se enfrente de veras con el problema de forma simplificada; formas sobre campo pe
realizar un entrenamiento efectivo que se adap queño, practicar complejos de acciones si
te al juego real se encuentra de lleno en el de milares al juego real).
porte de competición, y el fútbol realizado en - No exigir demasiado en cuanto a táctica y
el tiempo libre solamente constituye un tema técnica, adecuarse a las condiciones de ren
secundario. Sin embargo, todo entrenador, mo dimiento de los participantes.
nitor de fútbol quiere ser un experto en fútbol. - Si es necesario un entrenamiento sistemá
Y ninguno de ellos quiere descubrir la verdad tico de determinadas condiciones de rendi
cuando juega al fútbol en el tiempo libre de miento, debe tenerse en cuenta que la prác
forma casual o no tan casual. tica diferenciada y su aplicación en el juego
Las siguientes indicaciones redondean los deben transcurrir en paralelo.
anteriores capítulos dedicados al entrena - Ser muy parco en las enseñanzas. Las más
miento y la práctica cercana al juego real. necesarias deben darse en las pausas del juego
o en determinadas interrupciones del juego.
- Simplificar las reglas del juego, para ase
Indicaciones generales sobre la estructu gurar el juego fluido y conseguir que se dis
ración del juego frute con él.
- Limitar la dureza del juego físico y cuidar
- Los participantes quieren jugar lo más rá de que se conserve el juego limpio.
pidamente posible; por ello predomina.un - Ya en la elección y la estructuración de las
juego de ejercicio alegre y desenfadado so formas de juego y ejercicio, así como en la
bre la observancia de los procedim ientos organización del juego, tener en cuenta las
metodológicos. condiciones del campo de juego, el rendi
- Elegir a poder ser el medio de la “ense miento del grupo y sus características en
ñanza compleja del juego” (p. ej„ fútbol en cuanto a edad.
222 Entrenarse jugando
De m anera sim ilar pueden utilizarse tam por medio de la realización por orden de pe
bién y prepararse otros complejos técnicos queños juegos.
del fútbol. También pueden entrenarse otros Todos los tipos y las formas de las series de
principios tácticos y habilidades (p. ej., des juegos se pueden aplicar de acuerdo con su
marcarse, marcar, cambio de posición, com estructura en unidades de tiempo más largas
binaciones, etc.) hasta la táctica en grupo o más cortas.
Fútbol en campo pequeño y fútbol sala en A continuación presentamos las reglas prin
el tiempo libre cipales del fútbol en campo pequeño, dan
do también las posibles variantes. Por lo de
El fútbol en cam po pequeño y fútbol sala más, son válidas las reglas del ju eg o en
son dos formas muy apreciadas entre los ni campo grande.
ños y también entre los adultos de ambos
sexos como actividad en el tiempo libre. A Fútbol en campo pequeño
ellos se unen las competiciones de tenis fut - El tamaño del campo corresponde a la mi
bolístico (también en forma de torneo) con tad de un campo grande. El área de casti
unos equipos formados por 2 a 5 jugadores. go comienza a 10 metros a cada lado de
En el ámbito del tiempo libre también son los postes de la portería y tiene 10 metros
posibles los partidos con equipos mixtos de de ancho. El punto de tiro de castigo es
hom bres y m ujeres, para conservar así la tá a una distancia de 9 metros del centro
idea de un pasatiempo divertido dedicado al de la portería. Las porterías tienen unas
juego de movimiento. También hay que cui medidas de 5 m x 2 m. Deben asegurar
dar de que se enfrenten equipos lo más ho se contra vuelcos.
mogéneos posible y que las condiciones ba - Cada equipo está formado por 8 jugado
jo las cuales se jueg a se adecúen a las res (7:1). El núm ero de jugadores su
capacidades del equipo. plentes y el modo de sustitución pueden
224 Entrenarse jugando
ENTRENARSE JUGANDO.
Un sistema completo de ejercicios
En este libro:
E x p l ic a c ió n d e l o s s ig n o s
A - jugador atacante
/\ - jugador atacante con balón
C) - jugador defensor
(g) - entrenador
------ ► - recorrido del jugador
> - recorrido del balón
- dribling (conducción) balón + jugador
' - tiro a puerta
— - finta de carrera (regate)
© - balón medicinal
colección tútb<*l
ENTRENARSE JUGANDO.
Un sistema completo de ejercicios
En este libro: