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Mobile Marketing
Hasta aquí hemos estudiado los medios digitales desde distintas perspectivas. Pero el
número de soportes, formatos, plataformas, etc. es muy amplio, y cada día aparecen
I. EL MOBILE MARKETING
Sin embargo, solo estamos al inicio de esta revolución. Ahora nos limitamos a usar el
móvil principalmente para hablar, pero el gran desarrollo de los fabricantes de móviles
que puede funcionar como una cámara, un reproductor de MP3 o una consola de
tamaño y su conectividad.
El móvil es también un síntoma del estilo de vida actual. La tecnología evoluciona con
vistas a proporcionar una mayor movilidad al usuario; cada vez más, es posible realizar
numerosas actividades cotidianas a través del móvil, como gestionar las cuentas del
banco, reservar un sitio para cenar, descargar juegos, música, aplicaciones, participar en
sorteos o debates, realizar donativos, etc. Actualmente existe una “movilmanía”, y los
Un estudio de Buongiorno MyAlert revelaba que en 2008, un 60% de los jóvenes había
descargado algún tipo de contenido para personalizar su teléfono.
Este medio
ctualidad existen más de 38 millones de móvilespuede servir
en España, con unapara llegarde más
penetración al público
del 90%, superior incluso a la de la televisión. Se ha propagado a una velocidad asombrosa
l y laboral”.
joven, tan apartado en la actualidad de los
Como soporte publicitario, el móvil cumple con todos los requisitos del ideal. Permite
el uso de contenidos audiovisuales con lo que las creatividades pueden ser mucho más
pago, lo cual abre la posibilidad de crear una campaña transaccional que permita en
ese instante la compra del producto o servicio. Y lo más importante: la cobertura. ¡Hace
Los dispositivos móviles son de los soportes digitales con mayor crecimiento en la
actualidad. A nivel mundial la inversión publicitaria se estima que pasará de 5 mil
este tipo.
forma continuada a través de ellos. El móvil es un medio digital que sirve para mucho
más que para hablar, de hecho, en la siguiente tabla podemos observar las
Un análisis general de la situación del marketing en nuestro país tiene que partir de
los siguientes datos: un español recibe una media de 300 mensajes publicitarios al
día y consume 219 minutos de televisión diarios; la publicidad televisiva ocupa un 13%
del tiempo total, por lo que un español ve al día una media de 29 minutos de
De las cuatro variables fundamentales que debe poseer un buen anuncio publicitario
(distinción, credibilidad, emotividad y racionalidad), las agencias de publicidad y los
elegir qué tipo de publicidad quiere recibir, la mayoría de los anuncios buscan más
captar la atención de la audiencia que transmitir un mensaje.
Para lograr este objetivo, la pieza tiene que enganchar al público. Esto causa problemas
Los primeros pasos del mobile marketing en España se dieron a partir de 2000, en
diversas acciones vía SMS. En 2001 se produjo el estallido de la interactividad del móvil
y la televisión a través de los primeros reality shows. A finales de ese mismo año, se
empezó a extender el fenómeno de los tonos, que en 2002 se consolidó con la
aparición de los primeros tonos compatibles con toda clase de móviles. En 2003
surgieron los mensajes multimedia o MMS y, por primera vez, se pudieron ver vídeos
España se caracteriza por ser uno de los países donde cuesta más caro enviar MMS
(alrededor de un euro), por lo que de momento el mobile marketing español se centra
en los SMS.
móvil entre los consumidores, sobre todo los jóvenes, que figuran entre los grupos de
destino más apreciados de los anunciantes.
EE. UU. y el 28,8% en Europa utilizan sus móviles para navegar online y miran anuncios
en el móvil.
en la publicidad móvil.
entre 2011 y 2014, ascendiendo a más de 2,5 mil millones de dólares, es decir, algo más
del 7% del total de la inversión en publicidad online.
Algunas de las campañas de publicidad que se vienen generando en los últimos años
siguen una clara tendencia a la convergencia de medios y a la explotación de soportes
Ello significa que el usuario podrá utilizar con entera libertad cualquier servicio
bajo las circunstancias que desee. Ello hace que la oferta de servicios publicitarios se
amplíe suponiendo al anunciante una inversión mínima debido a las posibilidades
técnicas de esos soportes. La demanda de estos nuevos servicios está en pleno apogeo,
y la tecnología de los mismos ya está muy desarrollada, con aplicaciones y software
usuarios, etc.
Es sólo cuestión de tiempo que los anunciantes perciban el filón que supone la emisión
de mensajes publicitarios entre los contenidos de entretenimiento desarrollados para
Pero para que estas nuevas fórmulas publicitarias se consoliden, es fundamental que el
usuario se sienta enriquecido, creándose así una fidelización hacia los productos a
través de una auténtica experiencia interactiva. Los contenidos que se proporcionan al
usuario, sean estos publicitarios o no, deben ser responder a experiencias creativas, en
lugar de simples gestos en los que el consumidor siga un simple clic o un enlace sobre
los contenidos tengan una mayor riqueza y valor formal, surgiendo así una nueva
forma de publicidad. El formato digital no se añade, sino que debe ser creado desde el
origen de la campaña.
desarrolla una acción de forma libre con una o varias personas, y en tiempo real. Es
importante que se cree una fidelización, y para ello es imprescindible una experiencia
publicidad. Así nacen series concebidas como "movisodios", como por ejemplo "24:
conspiracy" (primera serie producida enteramente para móviles). Los juegos son otra
nueva forma de recepción para los medios móviles. Cabe destacar en este campo la
tecnología Hypertag, que permite descargar información (bien sea contenido de texto,
El potencial del mobile marketing se intuye por el uso cotidiano y habitual que
hacemos todos del teléfono móvil. Un estudio realizado por BBDO Europa y la red
El móvil es una herramienta muy potente, que permite la interacción con el consumidor
y cuantificar los resultados de una campaña. Sin embargo, hay que tener en cuenta que
A pesar de su rápida penetración, el mobile marketing todavía está en sus inicios. Las
campañas basadas en contenidos multimedia aún son caras y de difícil éxito, porque
todavía hay un amplio espectro de población con terminales antiguos y con falta de
“cultura móvil”. Resulta evidente que el target principal de una campaña a través del
móvil son los jóvenes; sin embargo, lo que no es tan obvio que el medio más usado
superior por parte del usuario -entre el 5 y el 15%-, resulta más barato que los medios
masivos y, al ser un medio no saturado, ofrece grandes posibilidades de crecimiento.
También dispone de las siguientes ventajas: es un medio ubicuo, ya que todo el mundo
lleva el móvil encima; es mesurable, al conocer el momento de envío y el de respuesta;
Ante todo, se deben respetar una serie de reglas: actuar conforme a la legislación
Dentro del mobile marketing, existen tres tipos básicos de campañas, llamadas push,
pull y de diálogo continuo o multipasos:
- Las campañas push son aquellas en las que se envía un mensaje informativo o
promocional a los integrantes de una base de datos de permission marketing; suele ser
el primer tipo de campañas que realizan los anunciantes dentro del mobile marketing.
- Las campañas pull consisten en la integración del móvil dentro de una campaña
más amplia, en radio, prensa o TV, en la que normalmente se pide al usuario que
Esta clase de campañas exigen también un diseño más cuidadoso y una buena
planificación global de la función que deben ejercer los móviles para interactuar con los
usuarios.
la interacción con los consumidores, y el canal móvil resulta ideal para realizarlos. Sin
embargo, en la actualidad todavía no resulta aconsejable centrarse únicamente
en este canal para realizar una campaña; es más recomendable integrarlo dentro de
una estrategia más amplia, ya que presenta unos ratios de respuesta más altos
que los medios tradicionales y permite ir dando los primeros pasos para su
explotación futura, cuando el medio ofrezca una estandarización tecnológica aún
mayor. Un elemento fundamental para llevar a cabo una campaña push es disponer de
una buena base de datos, propiedad del anunciante o de una empresa especializada.
El objetivo principal de la campaña era generar visitas de posibles clientes a los puntos
de venta. Si el usuario respondía con un SMS, podía probar el nuevo automóvil en su
medios.
El medio mostró un gran potencial de tráfico viral, ya que más del 50% de los
receptores mostraron el mensaje a una media de 3,6 personas. La opinión de los
Todavía no hay datos exactos sobre el precio de una campaña de mobile marketing y
su posible rentabilidad, pero sí existe una cierta gradación según la clase de proyecto,
que puede ir desde unos miles de euros -una sencilla campaña push- a varias decenas
Los precios de los envíos push de SMS se mueven entre los 0,10 euros para las bases
de datos del propio anunciante- y los 0,20 euros- para las bases de datos de
asociados al móvil, como las descargas, la participación en concursos, etc. Este mercado
alcanza en España cerca de los 500 millones de euros, de los cuales 265 son
Por su propia naturaleza, estos servicios de valor añadido crean -en la mayoría de los
casos- el hábito en el consumidor de descargar contenidos con cierta asiduidad.
valor respecto a su costo es percibido como alto por el usuario, lo que lo convierte en
un elemento promocional perfecto. Marcas como Coca Cola han conseguido además
que algunas de sus canciones promocionales, como Pita y Chihuahua, sean de las
más descargadas, lo que genera reconocimiento de marca.
tecnológica, que resulta más fácil de encontrar. Las reuniones iniciales con los clientes
resumen perfectamente los principales pasos que hay que dar en una campaña.
de información útil.
En el caso de decantarse por una estrategia del tipo push, es imprescindible contar con
una buena base de datos con números de móvil, que puede conseguirse por medio de
empresas especializadas en la recopilación y gestión de bases de datos segmentadas.
Debemos ocuparnos también de coordinar todo el feedback que genere el usuario, lo
que puede implicar la gestión de un centro de llamadas, la entrega de los regalos, etc.
Esta labor recibe el nombre de fulfillment.
Una vez finalizada la campaña, hay que analizar los resultados, que nos servirán para
mejorar acciones en el futuro y conocer la rentabilidad real de la campaña.
V. CREACIÓN DE BASES DE DATOS Y DE COMUNIDADES MÓVILES: ESTRATEGIAS DE
FIDELIZACIÓN.
Existen diversas formas de captar bases de datos y diferentes datos útiles sobre el
usuario. La más sencilla es conseguir el número de móvil y el operador a través de un
Por medio del diálogo y la interacción puede pedirse al usuario más información sobre
su perfil o algunos datos personales más; el elemento clave es lograr que los datos se
conviertan en permission marketing.
móviles o SMS gratis. Según varios estudios, los usuarios de móvil prefieren estos
incentivos, cuando se trata de cantidades pequeñas de dinero. A través de la
promoción, la marca obtuvo una base de datos de clientes segmentada con los
siguientes datos: móvil, edad, operador y clase de contrato móvil.
sus elevados costos, ha llevado a que la mayoría de las empresas inviertan para cuidar a
sus clientes.
tratamiento diferente tanto a nivel de mensajes como de medios: los no clientes; los
usuarios con una relación baja con la marca y los altamente implicados que no forman
El objetivo con el primer grupo es iniciar un diálogo con el mayor número de usuarios,
ante los que hay que crear imagen de marca e informarles de los beneficios del
programa. La estrategia final es conducir al consumidor al site de la marca, donde se le
podrá ofrecer información de forma atractiva de una manera que resulta actualmente
imposible de mostrar a través de la mayoría de los móviles.
comunicación se debe centrar en los beneficios más destacados del programa, pero sin
olvidar que la implicación es baja, por lo que debe haber elementos de construcción de
marca.
Las comunicaciones al tercer grupo se deben centrar en los beneficios más relevantes
de la campaña según el perfil del usuario. Además de todas las informaciones
Para maximizar la efectividad del programa, hay que tener presente una serie de guías
generales de actuación para fortalecer la relación individual con los consumidores y
Por ello, el objetivo de la campaña será comunicar información sobre el programa que
añada valor y beneficios a todos los usuarios y que alabe la preferencia de estos por la
marca para construir un sentimiento de lealtad.
La frecuencia de mensajes no debería superar los dos o tres al mes para no saturar al
usuario. Todos los mensajes deberían responder lo siguiente al usuario: ¿por qué lo
he recibido?; ¿qué es lo que contiene que me beneficia?; ¿qué debo hacer
posteriormente?...
También hay que tener en cuenta la legislación referente a los menores de 18 años y
dar la facultad a los receptores para que anulen la suscripción de las comunicaciones.
Las ofertas iniciales deberían ser bastante genéricas e ir personalizándose a medida que
se posea más información; los contenidos de valor alto -como el acceso prioritario a las
últimas novedades- se deberían guardar como elementos de fidelización reservados a
Todas estas acciones permiten el diálogo con el cliente, pero la mayor parte del peso
lo lleva la empresa. Un diálogo equilibrado precisa de una aportación de
contenidos por las dos partes, aunque también hay que tener en cuenta la posibilidad
de una relación cliente-cliente, lo que crea una «comunidad móvil». En esta comunidad,
la empresa debe crear una serie de canales y de espacios de interacción entre los
clientes con intereses comunes. Esta comunidad debería enriquecerse no solo con
las aportaciones de la empresa, sino con las de los propios usuarios, elemento que les
fidelizará cada día más.
Coca Cola ha sido una de las empresas que mejor ha explotado esta idea, a través de
comunidad Coca Cola, con multitud de juegos on line, con la intención de que los
consumidores se comunicaran y ganaran premios bebiendo refrescos de la marca. El ya
mencionado pin code es un código único por envase que permite identificar el
consumo por usuario, aportando una información clave. Una vez establecido el pin
code, se ofreció la posibilidad de redimir éstos por medio del envío de un SMS.
- La localización vía GPRS usa la triangulación de las antenas de móvil para ubicar
opción mediante la que se puede solicitar infomación sobre los servicios -restaurantes,
gasolineras, etc.- más cercanos al usuario. La gran ventaja de este sistema es la
usuario mediante una aplicación y mostrarle un mapa de las calles o las carreteras que
hay a su alrededor.
Además de esto, ofrecerá toda la información relativa a servicios cercanos, por lo que la
empresa podrá llegar a acuerdos con estos para destacarlos o hacer mobile marketing
de su oferta. A pesar de que este tipo de servicios está en crecimiento, posee
Una encuesta reveló que una campaña de mobile marketing bluetooh es efectiva,
Para la realización de una campaña local de mobile marketing vía bluetooth son
necesarios un sistema central de gestión de información, unos servicios locales de
que emite los mensajes por zonas (previa suscripción o interés del usuario) por lo que
no se necesita la integración en la red propia del operador, sino a través del propio
sistema bluetooth. Por último, la aplicación que el usuario tiene en su terminal guarda
la información y se envía a la central del operador (de nuevo es necesario el
que representa una gran eficacia publicitaria, porque es una comunicación directa,
solicitada, consentida y de interés para el usuario.
A diferencia de otros sistemas como los SMS de publicidad. El usuario siempre puede
decidir si quiere o no recibir la información.
GPS (Global Positioning System): Sistema que permite determinar en todo el mundo la
posición de una persona, un vehículo o un dispositivo, con una desviación de pocos
propios usuarios.
MMS (Multimedia Message Service): Servicio que permite reunir en un único mensaje
MP3: Formato de compresión de audio que permite reducir el tamaño de una canción
Número corto: Número telefónico de cuatro cifras destinado por los operadores de
móviles a uso publicitario. Permite analizar con facilidad los resultados de una
campaña.
Permission Marketing: Marketing basado en el consentimiento del cliente para que nos
comuniquemos con él y analicemos sus gustos y preferencias con el objeto de
SMS (Short Message Service): Son los mensajes de texto, que es un servicio disponible
en todos los teléfonos móviles y operadores, que permiten el envío de mensajes
Streaming: Sistema que hace referencia a los ficheros multimedia como vídeo clips y
inalámbricas que hace posible el acceso al correo electrónico y a páginas Web de texto
a través del teléfono móvil, buscapersonas y otros dispositivos.
Medios Digitales de Bolsillo: El Mobile Marketing 26