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Intensidad
Dirección
Color
Movimiento
Visibilidad
Deslumbramiento
Confort
Seguridad
Entre mas obscura sea la calle menos tolerara el observador fuentes luminosas
de alta luminancia. Por lo contrario, en calles donde existen aparadores y otras
fuentes de luz se puede aumentar la luminancia de una fuente sin que cause el
deslumbramiento extremo.
Variedad
Eficiencia
Electricidad
Costos
¿Que es la luz?
Es la radiación luminosa emitida por la excitación de un cuerpo en forma de
energía visible.
Esta radiación al producirse en la zona del espectro visible, nos permite ver
objetos y colores.
El espectro
La mezcla de todos los colores que componen la luz que emite una fuente
luminosa constituye su espectro.
El Sol y las lámparas incandescentes producen un espectro continuo. El de las
lámparas de descarga es discontinuo.
Espectro visible
Es el situado desde el ultravioleta al infrarrojo, comprendido entre los 400nm, y
700nm, de longitud de onda. Constituyen la luz azul, la luz verde, la luz amarilla
y la luz roja.
Longitud de onda
Es la distancia entra las dos crestas contiguas de una onda medida en
nanómetros (nm).
Temperatura de color
Es la temperatura en grados kelvin a la cual un cuerpo negro (Planck) debe ser
calentado para que emita luz estable con un color determinado.
Dicho con otras palabras, es la expresión numérica en grados Kelvin del
espectro de una luz. La luz amarilla o la rojiza (caliente) tiene una temperatura
de color de unos 3000 grados Kelvin. La luz azul (fría) tiene una temperatura de
color de unos 10000 grados Kelvin.
La luz del sol tiene una temperatura de color de unos 5000 grados Kelvin en el
cenit (al medio día) y de unos 2000 grados Kelvin cuando está en el horizonte.
Conociendo la temperatura de color de una luz sabremos si es adecuada para
su uso en acuarios.
Eficacia
Es la relación existente entre el flujo luminoso y la potencia absorbida. Se
expresa en lúmenes/watio.
Esta variable pone de manifiesto la capacidad que tiene una luz para emitir luz
visible para los seres humanos.
Nuestra capacidad para percibir la luz no es la misma para todo el espectro.
Vemos mucho más la luz amarilla y verde que las demás. Por eso un watio de
luz amarilla nos parece que emite mucha más luz que 1 watio de luz azul o
roja. Por lo tanto se puede llegar a la conclusión de que una lámpara con más
eficacia puede tener menos eficiencia. Todo dependerá de la cantidad de
amarillo que produzca.
Iluminancia
Es el flujo que recibe una superficie determinada situada a una cierta distancia
de la fuente. Se mide en luxes.
Estos son el resultado de la relación entre la intensidad luminosa y la distancia
al cuadrado (lm/d2). Se puede medir con la ayuda de un luxómetro.
Lux
Es la incidencia perpendicular de un lumen en una superficie de 1 metro
cuadrado. Un lux equivale a 0.0929 lúmenes.
Lumen
Es la cantidad de luz visible que emite una lámpara en todas las direcciones.
Un lumen equivale a 10.76 luxes.
Vida útil
Es la duración del 80% de las lámparas al 80% de su flujo luminoso.
Vida media
Es la duración media de un determinado tipo de lámparas.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma
de energía. Si la energía se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para
qué necesitamos nuevas unidades. La razón es más simple de lo que parece.
No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensación luminosa,
ni toda la energía que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz.
Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas
magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la
luminancia, el rendimiento o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Símbolo:
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm)
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por
ejemplo una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en
un proyector es fácil ver que sólo ilumina en una dirección. Parece claro que
necesitamos conocer cómo se distribuye el flujo en cada dirección del espacio y para
eso definimos la intensidad luminosa.
Símbolo: I
Intensidad
luminosa
Unidad: candela
(cd)
Iluminancia
Quizás haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a
diferentes distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver
esta fuertemente iluminada por un círculo pequeño y si se ilumina una pared
lejana el circulo es grande y la luz débil. Esta sencilla experiencia recoge muy
bien el concepto de iluminancia.
Concepto de iluminancia.
Iluminancia Símbolo: E
Existe también otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en países de habla
inglesa cuya relación con el lux es:
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la
distancia del foco al objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando
oímos alejarse a un coche; al principio se oye alto y claro, pero después va
disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por
la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la
distancia a la fuente. Esta ley solo es válida si la dirección del rayo de luz
incidente es perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados
¿Qué ocurre si el rayo no es perpendicular? En este caso hay que
descomponer la iluminancia recibida en una componente horizontal y en otra
vertical a la superficie.
coseno. Es fácil ver que si = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados. Si
expresamos E y E en función de la distancia del foco a la superficie (h) nos
H V
queda:
Símbolo: L
Luminancia
Unidad: cd/m2
Rendimiento Símbolo:
luminoso
Unidad: lm /
W
Cantidad de luz
Esta magnitud sólo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es
capaz de dar un flash fotográfico o para comparar diferentes lámparas según la
luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su símbolo es Q y su
unidad es el lumen por segundo (lm·s).
Cantidad de Símbolo: Q
luz
Q = · t Unidad: lm·s
GRAFICOS Y DIAGRAMAS
Con un sistema de tres coordenadas es fácil pensar que más que una
representación plana tendríamos una tridimensional. De hecho, esto es así y si
representamos en el espacio todos los vectores de la intensidad luminosa en
sus respectivas direcciones y uniéramos después sus extremos, obtendríamos
un cuerpo llamado sólido fotométrico. Pero como trabajar en tres
dimensiones es muy incómodo, se corta el sólido con planos verticales para
diferentes valores de C (suelen ser uno, dos, tres o más dependiendo de las
simetrías de la figura) y se reduce a la representación plana de las curvas más
características.
Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribución luminosa son herramientas muy útiles
y prácticas, presentan el gran inconveniente de que sólo nos dan información
de lo que ocurre en unos pocos planos meridionales (para algunos valores de
C) y no sabemos a ciencia cierta qué pasa en el resto. Para evitar estos
inconvenientes y conjugar una representación plana con información sobre la
intensidad en cualquier dirección se definen las curvas isocandela.
En estos gráficos, los meridianos representan el ángulo C, los paralelos y las
intensidades, líneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad
máxima. Como en este tipo de proyecciones las superficies son proporcionales
a las originales, el flujo luminoso se calcula como el producto del área en el
diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este área.
Curvas isolux
Estos gráficos son muy útiles porque dan información sobre la cantidad de luz
recibida en cada punto de la superficie de trabajo y son utilizadas
especialmente en el alumbrado público donde de un vistazo nos podemos
hacer una idea de como iluminan las farolas la calle.
También puede expresarse en valores relativos a la iluminancia máxima
(100%) para cada altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se
calculan entonces como:
Ereal = Ecurva · E máx
con
NOTA GENERAL:
En general, resulta recomendable agrupar juntos los puntos de control local
(pulsadores) de las persianas donde estén situado los de las luces (puertas de
acceso a las diferencias estancias de la vivienda, mesillas de los dormitorios,
etc.). De este modo, cuando se entra o se sale de una determinada estancia, o
cuando se va a dormir, desde un mismo sitio, el usuario pude elegir las
acciones a realizar sobre la iluminación y las persianas de esa dependencia.
Evitando, así por ejemplo, que:
1. Al entrar en una determinada habitación, después de encender la luz, haya
que desplazarse hasta las ventanas para accionar los motores de las
persianas.
2. Al salir de una determinada habitación, después de apagar la luz, el
usuario se dé cuenta que no ha cerrado las persianas, con lo que tendría que
volver a entrar a la habitación, encender la luz, desplazarse hasta las ventanas
para cerrar las persianas, volver a salir y apagar la luz de la habitación.
3. Al ir a dormir, y después de estar acostado el usuario advierta que no ha
cerrado las persianas de su dormitorio, con lo que tendría que levantarse,
encender la luz, desplazarse hasta las ventanas para cerrar las persianas,
volver a acostarse y apagar la luz.
Con la solución propuesta se puede actuar sobre la iluminación y las persianas
desde el mismo punto evitando, por tanto, esta falta de confort.