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manuela.gomezg@upb.edu.co**
Resumen
En medio de una sociedad que se vio obligada a dar el salto casi por completo a la
virtualidad, este trabajo fue repensado para dar respuesta a una necesidad emergente,
metodología que se usó para “El Recreo” y las actividades literarias. El segundo es
literatura y las artes en los ejercicios propuestos. En el tercer capítulo, se constatan las
cuenta en el análisis. La investigación concluye que este trabajo puede ser más rico en
virtualidad, lo que permitirá observar con más tiempo los resultados y avances que se
idea del juego como puente hacia la creación literaria, se decidió una ejecución por
medio de WhatsApp.
Occurrentes, una fundación creada por el Papa Francisco en 2013, que busca, por
medio de la educación, la paz y el encuentro entre las naciones. Scholas trabaja con
descubrimiento son una constante. Uno de sus propósitos principales es que los
estudiantes estén en un ambiente que les permita relajarse y encontrarse, sin pensar en
las cosas que los pueden separar: sexo, religión, colegio público o privado, etc., lo que
se propicia mediante ese espacio donde todos son reconocidos, escuchados y por eso
Después de llegar a ese punto donde pueden ser ellos mismos con los demás,
comienza a fluir el pensar. Los estudiantes que participan de Scholas son jóvenes que
aquejan y los lenguajes que usa la fundación para propiciar esto son el arte, el juego y
el pensamiento. Estos mismos lenguajes se vuelven Escuelas, en las que se forman los
voluntarios, quienes tienen como misión guiar a los estudiantes, por medio de un
método que posee muchos elementos de la mayéutica. Los voluntarios son quienes
median en las actividades a realizar en los eventos y a través de preguntas dejan que
los estudiantes las desarrollen. La misión más importante es ser capaz de dar un paso
atrás para que los jóvenes sean y no se sientan presionados o condicionados por
están, de cierta forma, sometidos a los lineamientos de unos guías adultos que no
realiza un espacio llamado “El Recreo”, que, más que ser un rompehielos a las
mismo y compartir con el otro desde la gratuidad. “El Recreo” no se puede definir con
simples palabras, es allí donde la magia ocurre. No porque sea algo extraordinario,
sino porque la escucha es el ingrediente fundamental de este proceso, una escucha que
da nombre, que señala y que incluso se hace visible en el mismo que lo muestra
(Mesa).
estudiantes y, sobre todo, se juega mucho. El objetivo es que los jóvenes entren en
confianza y se sientan bien recibidos a Scholas, que vean que es un espacio destinado
para ellos, donde son los protagonistas y pueden ser y estar libremente. En esto se basa
la presente investigación, en ver cómo “El Recreo” potencia los resultados de las
Los estudiantes llegan tensionados al primer encuentro, pero tras jugar y reír,
adoptan una mayor disposición. Desde ahí, que en esta investigación se busque aplicar
el impacto que genera “El Recreo” en los jóvenes y su creación literaria, a través del
El mundo virtual involucra muchas esferas de la vida cotidiana y transforma día a día
estudiantes, no tienen las condiciones óptimas para la presencia remota que se requiere
momento y con la coyuntura que se vive, se precisa aprovechar esa transformación del
sujeto que se está intensificando con la cuarentena y llevar esas presencias remotas a
un espacio lo más similar posible al “Recreo” que propone Scholas, donde los
solventadas algunas de las anteriores, como por ejemplo, tener en un mismo lugar
personas de estratos, razas, sexos, credos y, por esta ocasión, de lugares geográficos
distintos. Es una ventaja que dio la virtualidad, puesto que en ella se ponen de
cuenta una de las características del hipersujeto: la nueva idea de soledad y las
delgadas y delicadas fronteras de la vida pública y la vida privada. Se está tratando con
la experiencia Scholas y a la vez orientar los ejercicios a la creación literaria. Así, hay
personal que tienen las imágenes y los textos. Según Robyn Quin, las imágenes y la
creación del lenguaje visual están sujetos a las condiciones de la raza, nacionalidad,
que tenga el intérprete de esas condiciones (133). De este reto, se espera que los
participantes sean capaces de volcar parte de su imaginario en esa imagen que van a
construir y en su texto posterior y que los demás puedan acercarse a ese imaginario. Es
ese “motor de la creación literaria” (59) y ese no sé qué irracional lo vuelvan un texto.
formación literaria como manera de llegar al juego del lenguaje (27). Si bien, esta
explicaciones y fundamentos se les entregan a los participantes para que tengan una
llegar a ese reflejo analizable del ser, por medio del uso de lenguaje no convencional
las costumbres y las prácticas. Hasta aquí el cuerpo sólo funciona como receptor,
Para este reto, se tomaron en consideración las posturas del cuerpo que se construye en
la ficcionalidad del disfraz para reinventar el sujeto, tiene como objeto volcar la
reflexión de los participantes hacia su propio cuerpo, que se ha visto relegado a una
siendo un espacio Scholas, pensar en lo genuino del ser y la experiencia de verse ellos
mismos y a los demás como un hipertexto de su realidad. Es decir que se quiere llevar
a pensar lo que significa ver ese nuevo cuerpo, vestido de una manera distinta a lo
Los retos que están enfocados en el uso de las manos para crear están
los participantes terminan por volcar su contenido de vida en la realización del juego.
Si bien la lúdica que se genera ya puede llevar a la añoranza, Scholas también lleva a
que las personas sientan que vuelvan a ser niños. Las manualidades los obligan a
interpretación, sino como parte de su capacidad creadora. Además, aunque esto tiene
un matiz más experimental que los otros retos, su enfoque en lo plástico, pretende
audiovisuales.
por lo tanto, puede llegar a ser descriptivo por momentos. En Homo Ludens, Huizinga
propone que la actitud lúdica es inherente del ser y permite la creación de dinámicas
sociales propias de la pasión, entre ellas el arte y la literatura (22). De este modo, la
Escuela, se planteó la idea del juego como punto central de desarrollo.”. Según
la idea del juego tiene la capacidad de infundir la curiosidad en sus participantes. Los
retos se lanzaron para comenzar la dinámica y observar cómo esta curiosidad guió a
durante “El Recreo”, sino que la nulidad del espacio físico obligó a crear dinámicas
que cambió fueron las formas de manifestación. Así, mientras normalmente en “El
Recreo” la música y la danza están siempre presentes, esta última no hizo parte de las
actividades. Durante el primer reto, los participantes tenían que construir un escrito,
comenzando el proceso con una imagen mental, luego tenían que sumergirse en esa
narración hasta textos de tinte poético. Aquí es curioso señalar la inclinación por lo
muchos tipos. No era necesario que escogieran escribir un cuento, sin embargo, la
orientación artística que tenía el reto los llevó a un ejercicio creativo literario. El
grupo un sentimiento de melancolía que se manifestó en los textos que siguieron. Los
participantes se remitieron a imágenes que no concordaban con su realidad actual,
como viajes y momentos en familia, casi siempre con un componente del pasado.
calidad de los escritos. No obstante, se pudo observar que había una relación entre el
en argumentos a favor o en contra de esta idea, puesto que está fuera de los alcances
de la investigación.
convirtió en una especie de “Recreo Virtual”, donde la intención lúdica se volvió una
resultados de los ejercicios en varias ocasiones. Por ejemplo, para la creación del
vestuario, apareció una suerte de teatralidad, que el componente virtual permitió. Los
participantes se vestían según el reto y aparte de eso realizaban una puesta en escena
para usar lo que llevaban puesto, como una de las participantes que eligió el escenario
de una tusa para usar su atuendo alocado de cuarentena (anexo 1). En la construcción
del fuerte (anexo 2), más allá del fuerte en sí, el resultado fue el video que se envió al
grupo. La composición del ejercicio giró en torno a la composición a través de la
Y aunque este ejercicio fue propuesto principalmente para que los participantes
lo disfrutaran, surgió una dinámica interesante: sin que los moderadores del reto lo
sugirieran, los integrantes tuvieron la iniciativa de crear una historia para su fuerte.
Hubo una clase de paralelo con el primer reto. Dentro del juego, los jugadores
hicieron un texto (en este caso, todos fueron narrativos). Así, gracias a que el juego
tensionó a los jugadores con la competitividad, se formaron nuevas reglas hechas por
rehilete (anexos 3 y 4), no hubo una culminación en un intento de crear algo más.
Ibáñez propone. Cabe destacar que hubo artes que se añadieron por los participantes
vestuario, decidieron ellos mismos formular las dinámicas y presentar sus propios
proceso, como lo proponen Gutiérrez y Rodríguez (59). Ese “no sé qué” que hizo
surgir los textos-incluso aquellos que no fueron presentados como creativos- estuvo
marcado por la forma intuitiva en que los participantes realizaron las actividades,
logrando cada quien su resultado espontáneo. Ahora bien, queda pendiente la pregunta
por lo literario. Los ejercicios per se no llevan al punto en que los integrantes
sus propias reglas y las cambia conforme es necesario para que se prolongue.
enriquecerse con los aportes que hagan los jugadores, quienes están en posición de
tomar decisiones (participar o no, cómo participar, modificar las reglas o proponer
nuevas, etc.). Esas decisiones son parte de otro proceso para la ejecución: la
trabaja con la naturaleza del juego y las reglas no declaradas, más que normas
estrictas, son guías que van moldeando el proceso. Los participantes tienen autonomía
Ahora, cada reto tenía unas características a cumplir, lo que de cierta forma son
reglas. En este aspecto, las decisiones de los jugadores entran en acción. La primera
grupo. Por otro lado, fue necesario que el juego se adaptara al espacio y no al contrario
como Gadamer dice que debe suceder. Esto abrió una gama de posibilidades que
griegos y los encausa en tres dioses: Kronos, Aión y Kairós. Este último es
produjo su propio tiempo, de forma que los retos, aunque tenían pasos y
que tenía el turno pudo continuar. Esto no afectó el ejercicio puesto que
medida que los participantes se apropiaron del juego y sus reglas, fueron
misma dinámica del grupo aprovechó el movimiento natural del juego para
una imagen, el primer paso fue posible realizarlo dentro del chat,
escribieron los cinco elementos sensoriales sin necesidad de salir del chat,
mientras que en el segundo paso debían salir del grupo para escribir y
dibujar y volver para mostrar el resultado con una foto o un video de sus
Conclusiones:
En primer lugar, se considera que hubo una gran acogida de la Escuela de Creatividad.
El entusiasmo de los estudiantes era notorio, lo que para el objeto de Scholas es muy
importante: que haya motivación en sus jóvenes. El nivel de participación fue alto y
logro.
actividades facilitó el proceso para ambas partes. Y, contrario a lo que se creyó, no fue
complicado de entender los ejercicios como el cadáver exquisito o los que fueron
enviados a destiempo. Ahora, con respecto a lo que se había planteado en los objetivos
iniciales, la idea pivotó un poco. Fue necesario repensar en qué momento se iban a
fundación, y a pesar de las ventajas de la presencia digital, se observó que era mejor
presenciales. Así, las actividades que estaban pensadas para el final, hubo que
adelantarlas.
constatables. Fue interesante analizar cómo la Escuela fue a la vez que un ejercicio
disfrutable con el ambiente de Scholas, terminó por ser un medio de observar el paso
de la inacción creativa a la producción literaria automática tras varios ejercicios. Y
estudio.
herramienta, no como inspiración. Más bien fue un facilitador. Por otro lado, las
figuras de agua, comida y calle estuvieron muy presentes en los resultados. Menor
medida con las manualidades, de las cuales se concluye que no son el mejor método de
Además, está el asunto de la reflexión, que no se puede decir que no nazca con
el mismo acto creativo o lúdico, sino que debe alentarse y cuestionarse. No solo fue
importante el concepto de literatura que se tenía para este trabajo, sino también el que
mucho mayor. Así como las actividades de Scholas se realizan con nuevos estudiantes
teniendo efectos particulares cada vez, esta Escuela debería continuarse para observar
y analizar los resultados que puede llegar a tener. Además, claro está, que queda
sus resultados.
Referencias
doi.org/10.19053/01218530
Impreso.
Núñez, Amanda. “Los pliegues del tiempo: Kronos, Aión y Kairós”. Revista
Consultado en /www.scielo.org.co/pdf/laplb/n31/0121-8530-laplb-31-
00197.pdf
(2010):37-52. Web.
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0187-
57952010000100010
Ulloa Cueva, José Antonio. “La percepción del tiempo y el espacio en la virtualidad
.
Anexos
Anexo 1:
Anexo 2:
Anexo 3:
Anexo 4:
Anexo 5:
La mente de mi perro
Una puerta, tuve un sentimiento de miedo, pero de curiosidad, ¿adivinen cuál ganó?
Mujer que sin pensarlo dos veces se acercó a mí de forma muy sensual, como si de
conquistarme se tratara. Me quedé helado, no podía hacer otra cosa que no fuese
mirarla a los ojos y sentir que me curaría todos mis dolores, verla y tenerla ahí
conmigo me hizo sentir aliviado. Pero, ¿de quién se trataba? ¿quién era esa mujer
que me daba tanta paz? En ese momento dio vuelta y logre ver su cabellera larga y
dorada, hilos de oro, pasos en nube
Sin poder decirle nada caí al suelo, no entendía que estaba sucediendo, me gustaría
creer que solo es un mal sueño
las voces en mi cabeza, esas que hace tiempo no escuchaba, volvieron con más
fuerza, y cada palabra que me decían se clavaban como un filoso cuchillo en mi piel,
quería salir corriendo de allí, pero ¿cómo escapar de mis pensamientos?
Sentí como callaron de golpe y un fuerte pitido resonó en mis tímpanos y comienzo a
caer inconsciente, cuando desperté
Me encontré solo en un cuarto blanco vacío, sin una ventana, una puerta, ni siquiera
un poco de viento, pasaron horas, estaba volviéndome loco, hasta que apareció
Esa bella mujer, pero ahora su cabello se tornaba de un color blanco, era tanta su luz
que me cegó de repente, y ahora en mi mente solo rondaba mí pero y su mirada
opaca
Me abraza con una calidez que calentaba mi alma, esa sensación era... indescriptible,
quería quedarme ahí. Pero
Escuché los ladridos de mi perro y sin dudarlo salí corriendo, frente de mi yacía una
tumba que decía
Rowhina Patrick, quedé impactado, porque ese nombre no era nada más que el
nombre de mi madre, quedé perplejo ante tal imagen, no supe distinguir si era un
sueño o realidad, mi alma y espíritu se destrozaron en segundos, caí de rodillas al
suelo, y mientras lloraba con gritos desconsolados escuché una voz
Que me preguntaba si quería ir con ella. Voltee y era ella, mi mamá. Pero, ¿qué
pasó? Gritaba una y otra vez, en eso ella desapareció. Volví a escuchar a mi perro y
salí a su encuentro. Necesitaba algo seguro que me diera tranquilidad. Lo que no
sabía era que
¿Pero?
No puede ser un sueño algo que he sentido tan profundo en mi pecho, ahora que será
de mi he intentado tantas cosas como pintar en ese frío y blanco lienzo, pero nada me
sale todo es tan confuso no encuentro la salida...