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MICROSTATION BÁSICO J
ÍNDICE
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14 - COMANDOS COMPLEMENTARES
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20 - PLOTAGEM .................................................................................................................................74
ANEXO II – Exercícios
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1 – ÍTENS GERAIS
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5 - Fechar a janela 2
Ampliar a janela 1
2 - Configuração do Desenho:
SETTINGS → DESIGN FILE → opções:
RESOLUTION: 1 mm Per mm
1000 Pos Units Per mm
Linha = Vetor:
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Selection Set Color: Magenta (Cor da linha da seleção criada por Fence).
Clicar em OK.
1 - Botões do mouse:
Memorizar (Funções):
● BE = Data Point: Fornecimento de pontos e Confirmação (aceitar).
● BD = Reset: Encerramento de um comando.
Rejeição de uma operação.
Cancelamento de uma operação.
● BE + BD = TP = Tentative Point: Localiza pontos chave dos elementos (Keypoints).
● TP + BE = PP = Precision Point: Aceita o ponto localizado pelo TP.
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● Clicar na tela com o BE, andar (mover o mouse), clicar, mover, clicar,etc.
E para encerrar, clique o BD.
● Para cada elemento a ser desenhado, alterar a cor, o tipo de linha, o nível e
a espessura de linha.
Caixa:
●Method:
● Preenchimento da figura:
→ None (Nenhum):
→ Opaque (Preenchido):
Caixa:
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→ ZOOM IN: Aproxima os elementos. → Alvo (Clicar com ele no ponto a ocupar o
centro da tela).
→ ZOOM OUT: Afasta os elementos (alvo idem ).
→ ZOOM AREA: Aproxima os elementos segundo uma área retangular obtida por dois
pontos em diagonal, em torno do elemento desejado.
→ FIT VIEW: Mostra todo o desenho.
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2 - COMANDOS BÁSICOS
Opções: Efeito:
Length (comprimento) Ligada, define o comprimento em unidades de trabalho.
Angle (ângulo ativo) Ligada, fixa o ângulo de desenho da linha.
Comando via teclado: Place line [constrained | angle]
Opções: Efeito:
Segment Type (tipo de segmento) Lines – desenha linhas
Arcs – desenha arcos
Vertex Type (tipo de vértice) Define o tipo de vértice que será criado:
Sharp – canto vivo (normal)
Round – arredondado (com raio definido)
Chamfered – chanfrado (com valor definido)
Rounding Radius (raio de arredondamento) Define o valor do raio de arredondamento.
Chamfer Offset (medida do chanfro) Define o valor da medida do chanfro.
Closed Element (elemento fechado) Ligado, cria um elemento fechado ao se identificar
o primeiro ponto da figura desenhada.
Area (área) Tipo de área a ser considerada: Solid ou Hole
Fill Type (tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento:
None - sem preenchimento
Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
Outline – preenche com a cor definida em Fill
Color
Fill Color (cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
esteja na opção Outline.
Join element Ligado - cria uma entidade única.
Comando via teclado: Place smartline
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Opções Efeito
Method (método) Define o método do desenho
Center - Desenha a partir do centro
Edge - Desenha a partir de três pontos
Diameter - Desenha pelo diâmetro
Área Tipo de área a ser considerada : Solid ou Hole
Fill type (tipo de Define o tipo de preenchimento
preenchimento) None - sem preenchimento
Opaque - Preenche com a cor ativa do sistema
Outline - Preenche a cor a ser definida em Fill
Color
Fill Color (cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
preenchimento) esteja na opção Outline
Radius (raio) Se ligada define o raio em unidades de trabalho
Comando via teclado Place Circle
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Opções Efeito
Method (método) Define o método de desenho
Center - Desenha a partir do centro
Edge - Desenha a partir de três pontos
Radius (raio) Se ligado define o raio em unidades de trabalho
Start Angle (ângulo inicial) Se ligada define o ângulo de início do desenho
do arco
Sweep Angle (ângulo do Se ligada define o ângulo do arco
deslocamento)
Comando via teclado Place Arc [ center / edge ] constrained
Opções Efeito
Method (método) Método de construção;
Ortogonal - Define a construção sempre
ortogonal
Rotaded - Deixa livre o ângulo de desenho
do bloco
Area (área) Tipo de área a ser considerada : Solid ou
Hole
Fill Type (Tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento:
None - sem preenchimento
Opaque - preenche com a cor ativa do
sistema
Outline - preenche com a cor definida em
Fill Color
Fill Color (Cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill
Type esteja na opção Outline
Comando via teclado Place Block [ Icon /ortogonal/rotaded]
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Opções Efeito
Length (comprimento) Ligado, define o comprimento dos lados em
unidades de trabalho
Angle (ângulo ativo) Ligado, fixa os ângulo de desenho dos lados
Area (área) Tipo de área a ser considerada: Solid ou Hole
Fill type (tipo de preenchimento) Define o tipo de preenchimento
None - sem preenchimento
Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
Outline - preenche com a cor definida em Fill
Color
Fill Color ( cor de preenchimento) Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type
esteja na opção Outline.
Comando via teclado Place Shape Constrained
Opções Efeito
Area (área) Tipo de área à ser considerada: Solid ou Hole
Fill type (tipo de Define o tipo de preenchimento
preenchimento) None - sem preenchimento
Opaque - preenche com a cor ativa do sistema
Outline - preenche com a cor definida em Fill Color
Fill Color (cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type esteja na
preenchimento) opção Outline.
Comando via teclado Place Shape Ortogonal
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Opções Efeito
Method (método) Método de construção
Inscribed - o polígono é construído dentro de um
círculo imaginário ( inscrito no círculo ).
Circumscribed - o polígono é construído fora de um
circulo imaginário ( circunscrito no círculo ).
By Edges - o polígono é construído pela borda
( pelo tamanho do lado )
Edges (lados) Define o número de lados do polígono
Radius (raio) Se for digitado um valor , define o raio de construção
Se for zero o raio vai ser definido por data point
Area (área) Tipo de área à ser considerada: Solid ou Hole
Fill Color ( cor de Cor utilizada no preenchimento caso o Fill Type esteja
preenchimento) na opção Outline.
Comando via teclado: Place Polygon [ Inscribe/Circunscribe/Edge]
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Opção Efeito
Method (método) Define como a vista será rotacionada:
2 Points – Define o ângulo de rotação por dois pontos
Unrotated – Alinha os eixos de desenho ( vista de topo ) =desfaz
a rotação
Comando via teclado : Rotate View Extend
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OBS: Para retornar comandos de desenho selecione o comando UNDO no Menu Edit.
Comando via teclado: View Previous
Sequência de comando:
1- Acione o comando.
2- Entre com um ponto (data point) na vista que se deseja copiar .
3- Entre com outro ponto (data point) na vista que conterá a cópia (destino).
Comando via teclado: Copy View
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5- SELEÇÃO DE ELEMENTOS
Seleção de elementos:
Um elemento -------------------------- Data Point no elemento
Vários elementos --------------------- Por fence - Dar um Data Point na tela, arrastar o mouse e
dar outro Data Point, criando um retângulo de seleção.
Adicionar um elemento ------------- Ctrl + Data Point no elemento
Descartar um elemento ------------ Ctrl + Data Point no elemento já selecionado
Descartar todos os elementos ---- Data Point em áreas sem elementos.
Comando via teclado: CHOOSE ELEMENT
OBS: 1 - O comando que for ativado após a seleção de elementos atuará automaticamente sobre
estes elementos.
2 - Para selecionar todos os elementos desenhados: Menu EDIT - SELECT ALL
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● Method:
● Mode:
● Filtragem de Seleção:
a) Escolher Nível, Cor, Estilo de Linha ou Peso de Linha, individual ou em conjunto e dar
ENTER. Dessa forma a seleção afeta todo o arquivo.
b) Selecionar um trecho do arquivo. Na janela aparecerão os atributos do trecho selecionado,
apagar os atributos que não se deseja selecionar e dar ENTER.
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Muito cuidado com as operações VOID , pois nem sempre é possivel desfazer o
comando ( UNDO).
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5.6 - PLACE FENCE FROM SHAPE - Criação de cerca a partir de um polígono existente.
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Operação
− Copy (copiar)
− Move (mover)
− Scale (scalar)
− Rotate (rotacionar)
− Mirror (espelhar)
− Stretch (alongar)
Efeito
− Copiar o conteúdo da cerca
− Move o conteúdo da cerca
− Escala o conteúdo da cerca
− Rotacionar o conteúdo da cerca
− Espelha o conteúdo da cerca
− Alonga o conteúdo da cerca
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Para se desenhar com precisão, sem utilizar a grade de trabalho (grid), que possue limitações
práticas, podemos utilizar os comandos de entrada de dados de precisão,que se referenciam a dois
sistemas de coordenadas distintos:
Sistema de coordenadas Global ou de Desenho (XY e DL) = coordenadas absolutas.
Sistema de coordenadas de Tela (DX e DI) = coordenadas relativas
Busca de pontos pelo Botão de Tentativa, através de Pontos Chaves (keypoints) dos elementos.
Para abrir o Menu de Snaps, clicar o ícone de Snap na Status Bar.
Para abrir a barra de ferramentas SNAP MODE: Settings-Snaps-Button Bar.
→ Midpoint.
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→ Reta Paralela:
1) BD + BE na reta de referência + BE.
2) BD + BE no ponto a partir do qual se desenhará uma reta paralela à primeira + BE.
3) Ponto onde termina a reta.
→ Thru Point = Criação de uma reta, que passa por um determinado ponto:
1) BD + BE no ponto onde a reta vai passar ou se direcionar + BE.
2) BD + BE no ponto onde a reta se iniciará + BE.
3) Ponto onde termina a reta.
→ Point On Snap = Direção onde obrigatoriamente terminará uma reta, iniciada de outro ponto
qualquer:
1) BD + BE na reta ou arco de direção + BE.
2) BD + BE no ponto de início da reta.
3) Mover o mouse e procurar o ponto final da reta, sobre o elemento direcionador.
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Opções Efeito
NEAREST Pega o ponto mais próximo do local clicado
KEYPOINT Pega um ponto-chave . Para: KY=N Pontos-chave = N+1
MIDPOINT Pega o ponto médio de um segmento ou de um arco.
CENTER Pega o centro de uma circunferência ou de um arco.
ORIGIN Pega a o ponto origem do elemento
BISECTOR Pega o ponto mediatriz
INTERSECTION Pega o ponto de interseção de um elemento com outro
TANGENT Pega o ponto de tangência de outro elemento
TANGENT FROM Pega o ponto de tangência em um ponto dado
PERPENDICULAR Pega o ponto de perpendicularismo de um elemento em relação a
outro
PERPENDIC. Pega o ponto de perpendicularismo, fixando-se o ponto
FROM
PARALELL Pega o ponto, paralelo a outro elemento
TROUGHT POINT Pega o próprio ponto tentativa
POINT ON Pega o ponto tentativa como ponto do elemento
Após acionar o ícone do AccuDraw e ativar um comando, ao entrar na tela com o primeiro data
point, aparecerá o COMPASSO do AccuDraw. Este poderá ser constituído por coordenadas
retangulares(valores de X e de Y ) ou por coordenadas polares ( distância e ângulo ), tendo sua
origem no centro do quadrado ou da circunferência.
O tracinho VERMELHO indica a direção positiva do eixo dos X e o VERDE, a direção positiv do
eixo dos Y , podendo ser reconfigurados.
Para definir e configurar parâmetros, alterar o sistema de coordenadas, a cor dos eixos , formatar
unidades, criar teclas de atalho: Menu Settings – AccuDraw Settings:
Vermelho = x(+) = 0
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TECLAS DE ATALHO:
Tecla Efeito
Ativa
Abre a janela AccuDraw Shortcuts.
Área cinza→
Barra de Status:
Level: Lista dos níveis de 1 a 63. Dando um clique duplo em um número ativa o nível.
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Sempre que se modifica o conteúdo de um nível, o ícone ao lado do número da janela passa dar cor
cinza para a amarela:
Mudança de Atributos:
c) Criar uma Fence em volta dos elementos, ativar a ferramenta , ativar Use Fence Inside e
clicar na tela.
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Para ativar um comando, digitá-lo, ou selecioná-lo nas opções e sub-opções das colunas do quadro,
e clicar no botão Key-in.
Para desenhos com precisão, entrar com os dados ( xy; dx; di ) e clicar Key-in.
Os comandos acessados vão sendo listados no quadro inferior, podendo ser selecionados para
repetição utilização posterior.
Com o AccuDraw ativado, teclar “P” para a entrada de um dado, ou “M”, para a entrada de vários
dados.
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7 – ELEMENT ATRIBUTES
Element – Atributes
Atributo Descrição
Level Os Elementos Gráficos (linhas,arcos etc), podem se localizar em níveis
LV (folhas transparentes de 1 a 63 )
(nível)
Color Os Elementos Gráficos podem assumir cores de 0 a255
CO normalmente.
(côr) Este atributo depende do equipamento que se utiliza.
Style Os Elementos Gráficos podem assumir estilos de linhas de 0 a 7,
LC e estilos personalizados.
(estilo)
Weight Os Elementos Gráficos podem assumir peso ( espessura da linha
WT de 0 a 15).
(peso)
Class Os Elementos podem ser desenhados segundo duas classes:
(classe) Primary –Os elementos são considerados desenho.
Construction – Os elementos são considerados de construção
( auxiliares ).
OBS: Os atributos ou parâmetros ativos são sempre exibidos no menu superior de comandos.
Comandos via teclado : LV = [1-63], CO = [0 - 255], LC = [0-7], WT = [0-15]
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8- LEVELS - Níveis
Pode-se entender um nível como uma folha de papel transparente, onde posicionamos
(desenhamos) os elemntos gráficos . Portato um arquivo gráfico consiste de 63 folhas transparentes
sobrepostas.
Quando ativamos um nível, equivale a dizer que colocamos aquela folha acima de todas as
outras, de modo que podemos desenhar elementos gráficos nesta folha . Por exemplo: quando
executamos o comando LV=34 , pegamos a folha 34 e colocamos acima de todas as outras.
Qualquer
elemento gráfico criado pertencerá a este nível (folha).
Podemos ligar ou desligar alguns níveis ( a nossa escolha ) para cada vista , isto é , podemos
escolher determinadas folhas da pilha de 63 para que sejam visualizadas em uma determinada vista.
Note que a folha referente ao nível ativo sempre permanece ligada ( ou visualizada ).
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Ativação do Nível:
Ligar Níveis:
Desligar Níveis:
Podemos associar o número de níveis a um nome. Nomes de níveis são limtados a 16 caracteres e
os comentários são limitados a 32 caracteres.
1 - Acione o comando.
2 - Acione o botão de Add.
3 - Preencher os campos da caixa de diálogo.
4 - Tecle Enter ou OK somente depois de preencher todos os campos.
5 - Repita os Passos 2 -3 -4 para definir os novos níveis .
6 - Acione o botão Done para gravar as definições do arquivo ativo.
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Edicão de Niveis
Criação de grupos:
Obs: Quando apagarmos um grupo todos os níveis associados a eles serão removidos.
Gravação da Configuração
Podemos gravar a configurações de níveis nomeados em um arquivo (LVL) com o comando File
Save, assim, qualquer usuário poderá usar esta configuração.
Para utilizar um arquivo de configuração de níveis existentes utilizamos ocomando File Open,
desta maneira abrimos um Menu de arquivos e podemos selecionar qualquer arquivo com extensão
ivi.,normalmente nos diretórios:
/usr/ip32/mstation/wsmod/default/data em máquinas INTERGRAPH (UNIX).
C:\win32app/draft\wsmod\data em máquinas Windows NT.
C:\ustation \wsmod\default\data em máquinas com DOS (PC)
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9 – CELLS ( Células )
Preparar os desenhos.
Selecioná-los através de uma FENCE.
Caixa de ferramentas CELLS, opção DEFINE CELL ORIGIN, determinar a ORIGEM
ou Ponto de Inserção da Célula.
Menu ELEMENT, opção CELLS = Caixa de Diálogo CELL LIBRARY
FILE / NEW = caixa de diálogo Create Cell Library: para criar uma biblioteca nova;
FILE / ATTACH = caixa de diálogo Attach Cell Library : para anexar uma biblioteca
existente.
Após atachada uma biblioteca de células, clicar botão CREATE, digitar o nome, a descrição
da célula e clicar botão CREATE.
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10- TEXTO
Element Text:
Características principais :
Font (fonte) ----------------------------------------Tipo do texto utilizado
Height (altura)-------------------------------------Altura dos caracteres.
Widh (largura)------------------------------------ Largura dos caracteres.
Line Spacing --------------------------------------Espaçamento entre as linhas.
Line Length (comprimento de linha)---------Número de caracteres máximo por linha.
Interchar Spacing ---------------------------------Espaçamento entre os caracteres.
Justification (justificativa)-----------------------Posicionamento do texto .
Match ------------------------------------------------Transferência dos atributos de um texto para o
outro (captação dos atributos de um texto para
confecção de novos textos, semelhantes ao
primeiro)
Slant -------------------------------------------------Ângulo de inclinação das letras.
View---------------------------------------------------Tipos de fontes com visulização das mesmas .
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Opções Efeito
Method (método) Determina qual o método de colocação de texto ( veja a
tabela a seguir).
Height (altura) Ajusta a altura do texto.
Font (fonte) Determina o tipo de fonte utilizado.
Active Angle Ajusta o ângulo ativo quando o método de origem é By Origin
(ângulo ativo) ou View Independent.
Intercharacter spacing Define o espaçamento entre caracteres quando o método
(espaçamento dos utilizado é Along Element.
caracteres)
Line Spacing Define o espaçamento entre o elemento e o texto quando o
(espaçamento entre método é Above , Belong ou Along Element ( somente é
linhas) visível neste último método).
Width (largura) Ajusta a largura do texto .
Colocação de texto sem utilizar a janela Text Editor: Utilities Key –In
1 – Acione o comando.
2 – Defina o ponto inicial do indicador.
3 – Entre com dois outros pontos para o local do texto.
4 – Digite o texto e encerre o comando.
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1 - Acione o comando.
2 - Entre com um datapoint para identificar o texto.
3 - Entre com outro datapoint para aceitar o texto identificado.
4 - Na janela Text Editor, faça as modificações necessárias.
5 - Entre com um data point no botão de Apply para aceitar as modificações, ou com um
datapoint no botão de reset para cancelar as modificações.
1 - Acione o comando.
2 - Entre com um datapoint para identificar o valor da cota.
3 - Entre com outro datapoint para aceitar o texto identificado (a janela de text editor será
aberta no modo cotas”).
4 - Na janela Text Editor efetua as modificações desejadas. (todos os valores serão
mostrados como asterístico).
5 - Entre com um datapoint no botão de OK para aceitar as modificações ou com um datapoint no
botão Cancel para cancelar as modificações.
Comando via teclado : Edit Text [method]
1 - acione o comando
2 - Entre com um datapoint para identificar o texto
3 - serão exibidas as informações segundo a tabela :
10.5 - MATCH TEXT ATRIBUTES – Ajusta os parâmetros ativos de texto, por um texto já
existente.
1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point .
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para aceitar a operação .
( Os parâmetros do texto são carregados como parâmetros ativos)
10.6 - CHANGE TEXT TO ACTIVE ATRIBUTES - Troca os parâmetros do texto para os ativos.
1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point .
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para aceitar a operação .
( Os parâmetros do texto são carregados como parâmetros ativos)
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1 - Acione o comando
2 - Identifique, com um Data Point, o texto que será copiado e incrementado.
3 - Entre com outro datapoint fora do desenho para definir a posição final do texto copiado.
4 - Repita o passo 3 para novas cópias com incremento ou reset para finalizar.
10.8 - COPY ENTER DATA FIELD (E.D.F). - Cópia de Campo de entrada de dados.
1 - Acione o comando
2 - Identifique, com um Data Point, o campo que será copiado .
3 - Entre com outro datapoint para identificar o campo que receberá a copia .
4 - Retorne ao passo 3 para continuar copiar novamente, ou entre com um reset para encerrar o
comando.
10.9 - COPY AND INCREMENT ENTER DATA FIELD - Cópia de campo com incremento.
1 - Acione o comando
2 - Identifique o texto com um Data Point o campo de entrada de dados que será copiado .
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição final do campo de entrada de dados copiado.
4 - Repita o passo 3 para novas cópias com incremento ou reset para finalizar .
10.10 - FILL IN SINGLE ENTER DATA FIELD - Preenchimento de um único campo de entrada de
dados.
10.11 - AUTO FILL IN ENTER DATA FIELDS - Preenchimento automático dos campos de dados.
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11 - ELEMENTOS COMPLEXOS
No MicroStation podemos agrupar os elementos de várias maneiras e manipular este grupo como
uma única entidade. Categorias:
Acione o comando.
Selecionar o tipo de entidade.
Identificá-la com um datapoint.
Encerrar o comando.
Acione o comando.
Escolha o método:
MANUAL: Identificar cada elemento individualmente.
AUTOMATIC: Identificar o primeiro elemento e entrar com datapoints em qualquer
parte da tela, para adição sucessiva dos outros elementos.
Encerrar o comando.
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Acione o comando.
Escolha o método : MANUAL ou AUTOMÁTIC (proceder como no ítem anterior ).
Encerrar o comando.
11.4 - CREATE REGION: Cria uma forma complexa a partir de elementos fechados.
Métodos:
11.5 - ADD TO GRAPHIC GROUP: Cria um grupo gráfico ou adiciona elementos ao grupo.
Selecionar os elementos.
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11.6 - DROP FROM GRAPHIC GROUP: Separa ou remove os elementos de um grupo gráfico.
11.7 - GROUP HOLES: Cria aberturas em um shape principal, através de outros shapes
posicionados em seu interior.
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Tools – Drop
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13 – COMANDOS DE EDIÇÃO
1. Selecionar.
2. Aceitar.
Comando via teclado: Delete Element.
1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a nova posição.
Comando via teclado: Move Element.
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Opção Efeito
Use fence(usando a Se ligada define que a cópia respeitaá uma cerca bem como
cerca) sua trava
Comando via teclado Copy element
1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição da copia.
1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição.
4 – Entre com o terceiro data point e com reset.
Comando via teclado: Move Parallel [Distance/KeyIn].
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Opções Efeito
Scale: Define a escala que será aplicada ao elemento
X Scale – escala aplicada ao elemento X
Y Scale – escala aplicada ao elemento Y ( o cadeado
fechado faz X=Y)
Make copy (efetua a Se ligada efetua uma cópia do elemento original
cópia)
Scale Multiline Se ligada define que as multi-linhas serão escaladas
(escala multi-linhas)
Use Fence (usando Se ligada define que comando respeitará uma cerca bem
cerca) como sua trava.
1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir a origem do comando de escala.
Comando via teclado: Scale [Original] Copy.
Opções: Efeito
By Active Angle ( por ângulo Define e fixa o ângulo de rotação do elemento
ativo)
Make Copy (efetua cópia) Se ligada efetua uma cópia do elemento original
Use Fence (usando cerca) Se ligada define que comando respeitará uma cerca
bem como sua trava.
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1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um Data Point.
3 - Entre com outro datapoint para definir o eixo de rotação (pivot opoint).ou entre com outro para
definir o ângulo de rotação.
Comando via teclado:Rotate [Original/Copy].
Opções Efeito
Mirror About Define o eixo de espelhamento:
( posição do espelho ) -Horizontal
-Vertical
-Line ( qualquer inclinação ).
Make Copy ( fazer cópia ) Ligada, espelha copiando.
Mirror Text ( espelhar texto ) Ligada, faz o espelhamento de textos.
Mirror Multiline ( espelhar mline ) Ligada, faz o espelhamento de multilinhas.
Use Fence Ligada: O comando respeitará uma cerca.
- Acione o comando.
- Selecione o elemento.
-Entre com um datapoint para definir a posição do espelho.
● - Acione o comando.
● - Selecione todos os elementos a serem alinhados.
● - Selecione um dos modos de alinhamento.
● - Selecione o elemento de referência para o alinhamento.
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Opções: Efeito
Array Type (tipo) Define o tipo de matriz gerada - Retangular
Active Angle ( ângulo ativo ) Define o ângulo de inclinação da matriz.
Rows (linhas) Define o número de linhas.
Rows Spacing ( espaçamento das linhas ) (Altura do elemento) + (Distância vertical
entre eles).
Collumns Spacing (espaçamento das (Largura do elemento) + (Distância
colunas ) horizontal entre eles).
Acione o comando.
Identifique o elemento com um datapoint (origem).
Entre com outro datapoint para aceitar o comando.
Comando via teclado : ARRAY RECTANGULAR.
Obs:Dependendo do número de elementos este comando não poderá ser desfeito ( UNDO).
Opções Efeito:
Array Type (tipo de matriz) Define o tipo de matriz gerada = Polar
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Opções: Efeito:
Vertex Type Define como serão tratados os vértices:
(tipo do vértice) Sharp - canto vivo (normal)
Rounded - Arrendodado
Chamfered - Chanfrado
Round Radius (raio de arrendondamento) Define o valor do raio de arrendondamento
Chamfer Offset (tamanho do chanfro) Define a dimensão do chanfro
Ortogonal Se ligada mantém os lados do vërtice
ortogonal
Modificação Simples:
1 -Acione o comando.
2 -Identifique o elemento com um data point próximo ao vértice ou segmento a ser modificado.
3 - Se necessário ajuste os parâmetros desejados.
4 - Identifique o elemento com um data point próximo ao vértice ou segmento a ser modificado.
5 -Entre com outro datapoint para fixar a modificação.
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1 - Acione o comando.
2 - Identifique o elemento com um data point no ponto de início de apagamento.
3 - Se o elemento for aberto entre com outro datapoint para definir o ponto final de apagamento, ou
4 - Se o elemento for fechado entre com outro data point para definir a direção do apagamento
5 - Entre com outro datapoint para definir o ponto final de apagamento.
Comando via teclado:Delete Draw.
Opções Efeito
Distance Se ligada define o comprimento da extensão. Obs. (valores negativos
(distância) encolhem o elemento).
1 -Acione o comando.
2 -Identifique a linha com um data point próximo ao ponto de modificação.
3 - Se a trava de distância estiver ligada entre com outro datapoint para aceitar a extensão, ou
3 - Se a trava de distância estiver desligada entre com outro datapoint para definir o novo ponto final.
Comando via teclado: Extend Line [Distance]
1 -Acione o comando.
2 -Idetifique o elemento que será extendido com um datapoint.
3 -Identifque o segundo elemento que será extendido com outro datapoint.
4 -Entre com outro datapoint (fora do desenho) para aceitar a modificação.
Obs:Os elementos serão extendidos pelas extremidades que forem modificadas.
Comando via teclado: Extend Element 2.
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MicroStation Básico J
1 -Acione o comando.
2 -Idetifique o elemento que será extendido com um datapoint.
3 -Identifque o elemento que será usado como intersecção com um datapoint.
4 -Entre com outro datapoint (fora do desenho) para aceitar a modificação.
Comando via teclado: Extend Element Intersect.
13.17 - INTELLI TRIM (QUICK): Cortar ou estender partes de vários elementos simultaneamente.
1 – Acione o comando.
2 – Escolha o tipo de operação (Trim, Extend ou Cut).
3 – Identifique o elemento que será usado como fronteira (aresta de corte).
4 – Defina por dois pontos a linha que intercepta os elementos a serem modificados.
5 – Aceite com o datapoint para encerrar a operação.
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MicroStation Básico J
1 - Acionar o comando.
2 - Identifique os elementos que serão usados como fronteiras (arestas de corte) e clicar BD.
3 - Dar um datapoint nos elementos a serem cortados.
4 - Com o BD aceite a operação.
5 - Com o botão esquerdo defina a posição de corte.
1 - Acione ocomando
2 - Idetifique o elemento.
3 - Entre com outro datapoint para definir a posição do novo vértice.
Comando via teclado: Insert Vertex
1 - Acione o comando
2 - Identifique o elemento próximo do vértice que será removido.
3 - Entre com outro datapoint (fora do desenho) para confirmar a operação.
Comando via teclado:Delete Vertex
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MicroStation Básico J
Opções Efeito
Radius (raio) Se ligada define o raio da concordância .
Truncate (corte) Define a ação do corte (apagamento parcial), após a
concordância:
None - Não efetua nenhum apagamento.
Both - Apaga a extensão dos elementos após a
concordância.
First - Apaga a concordância do primeiro elemento
selecionado.
1 -Acione o comando
2 -Identifique o primeiro elemento.
3 -Identifique o segundo elemento.
4 -Entre com um ponto fora da construção para confirmar a operação.
Comando via teclado: Fillet [Modify,Nomodify,Single]
OBS: Válido para arcos, arco e reta e retas.
Opções: Efeito:
Distance 1 (distância 1) Define a medida do Chanfro do primeiro elemento
selecionado.
Distance 2 (distância 2) Define a medida do Chanfro do segundo elemento
selecionado.
1 - Acione o comando
2 -Identifique o primeiro elemento.
3 -Identifique o segundo elemento.
4 -Entre com um ponto fora da construção para confirmar a operação.
Comando via teclado: Chamfer
OBS: Válido somente para retas.
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MicroStation Básico J
Constrói um arco passando por três pontos (Edge) ou pela definição do seu centro (Center).
Edge:
● Fornecer três pontos pelos quais o arco passará.
Center:
● Primeiro ponto: Primeira extremidade do arco.
● Segundo ponto: Centro do arco.
● Terceiro ponto: Segunda extremidade do arco, que se formará a partir do primeiro no sentido anti-
horário.
14 - COMANDOS COMPLEMENTARES
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MicroStation Básico J
Multi-linha é um elemento formado por até 16 linhas paralelas com independência de espessura,
cor,estilo e nível. É muito útil para a representação de paredes, rodovias etc. As multi-linhas podem
ser criadas livremente e catalogadas para uso posterior, de acordo com as necessidades do usuário.
1 - Criação de Multi-linhas
Para criar uma multi-linha, antes é necessário definir seus componentes (criação de estilos):
2 - Junções de Multi-linhas
OPÇÕES:
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MicroStation Básico J
Esta linha é um tipo especial de linha string que permite um traçado a mão livre. Ele é composto por
pequenos segmentos de retas conectados entre si, formando um único elemento. Este elemento
único pode ter no máximo 101 vértices, caso contrário é criada uma cadeia complexa com um ou
mais elementos.
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MicroStation Básico J
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MicroStation Básico J
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MicroStation Básico J
Tipos de pontos:
ELEMENT: ponto comum.
CHARACTER: letra, número ou símbolo.
CELL: célula.
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MicroStation Básico J
16 – MEASURE – Medições
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MicroStation Básico J
17 – PATTERN – hachura
As ferramentas de Hachura são usadas para hachurar elementos com áreas fechadas e fazer
hachuras ao longo de elementos lineares.
As hachuras dos elementos podem ser ligadas e desligadas para uma vista através do parâmetro
PATTERNS, localizado na janela VIEW ATRIBUTES do Menu SETTINGS.
Pallete Patterning:
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MicroStation Básico J
Opção: Efeito:
Spacing (espaço) Determina o intervalo entre as linhas da hachuras.
Angle (ângulo) Determina o ângulo relativo a vista, em que as linhas da hachura
são desenhadas.
Associative Pattern Se ligada, a hachura está associada ao elemento e é
(Hachura automaticamente removida ou tem seu tamanho alterado quando
associativa) o elemento é manipulado ou modificado.
Snappable pattern Se ligado as linhas de hachura podem ser pegas por tentativa. Se
(tentativa na desligado as linhas de hachura não interferem em outros
hachura) elementos.
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MicroStation Básico J
18 – DIMENSIONAMENTO (cotas)
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MicroStation Básico J
Attributes → COLOR
→ STYLE
→ WEIGHT
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MicroStation Básico J
→ Filled
Atributos: Color
Style
Weight
18.5 - Text →Define as dimensões gerais da cota. Sua altura e largura altera todos os parâmetros
da dimensão:
– Orientation: In Line
Above
Horizontal
– Justification: Left →
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MicroStation Básico J
Center →
Right →
Box →
Capsule →
– Margin: 0.5
1.0
2.0
Underline Text (NTS) → Sublinha o texto de cota, indicando que foi desenhado fora de escala.
– Attributes: Color
Weight
Font: 151 (Arial) / 277 (Romans)
Height: 2.00*
Width: 2.00*
* Alterando os valores, afeta todos os parâmetros da cota Define as dimensões gerais do
dimensionamento. (OVERALL SCALE = Escala Geral).
18.6 - Units:
Format → Mechanical.
→ 1º ícone (Geral)
(View, Drawing, Arbitrary, True)
View →
Drawing →
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MicroStation Básico J
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MicroStation Básico J
Dimension Radial (Center Mark, Radius, Diameter, Radius Extended, Diameter Extended).
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MicroStation Básico J
Os elementos de um arquivo de referência não podem ser modificados (não se pode modificar a
imagem refletida em um espelho).
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MicroStation Básico J
TOOL FINALIDADE
Attach Reference File Anexa um arquivo de referência ao desenho
ativo.
Define Reference File Clipping Define uma região de corte, através de uma
Boundary FENCE.
Define Reference File Clipping Mask Coloca uma ou mais máscaras de corte sobre
arquivo de referência.
Delete Reference File Clipping Apaga as máscaras de corte, seletivamente.
Mask(s)
Define Reference File Back Clipping (Para desenhos 3D).
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MicroStation Básico J
Plane
Define Reference File Front Clipping (Para desenhos 3D).
Plane
Reload Reference File Releitura e atualização do arquivo de referência.
Move Reference File Move o arquivo de referência.
Scale Reference File Amplia ou reduz o arquivo de referência.
Rotate Reference File Rotaciona o arquivo de referência.
Mirror Reference File About Espelha o arquivo de referência em torno de um
Horizontal eixo horizontal.
Mirror Reference File About Vertical Espelha o arquivo de referência em torno de um
eixo vertical.
Detach Reference File Desanexa um arquivo de referência do arquivo de
desenho ativo.
20- PLOTAGEM
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MicroStation Básico J
File: Plot - Abre a caixa de diálogo Save Plot As, para a criação de um arquivo de
plotagem de extensão 000, a ser utilizado externamente.
OBSERVAÇÃO:
→ PAGE SETUP:
a) Escolha do tipo de papel.
b) Escolha da impressora (caso tenha mais de uma).
c) Propriedades da impressora.
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MicroStation Básico J
MASTER UNITS = m
0.2m:mm/ MM
0.2m : 1mm = 200mm: 1mm Escala 1:200
0.01m:mm/ MM
0.01m : 1mm = 10mm: 1mm Escala 1:10
0.5m:mm/ MM
0.5m : 1mm = 500mm: 1mm Escala 1:500
FILE
● OPEN
● IMPORT – DWG/ IMAGE
● EXPORT – 3D
● PRINT/ PLOT
EDIT
● UNDO
● REDO
● CUT
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MicroStation Básico J
● COPY
● PAST
● GROUP
● UNGROUP
● LOCK
● UNLOCK
● SELECT ALL
● SELECT BY ATTIBUTES
● INSERT OBJECTS
ELEMENT
● ATTRIBUTES
● CELLS
● DIMENSIONS
● MULT-LINES
● TEXT
SETTINGS
● ACCUDRAW
● DESING FILE
● COLOR
● LEVEL
● RENDERING
● SNAPS
● VIEW ATTRIBUTES
UTILITIES
● KEY IN
● SAVED VIEWS
● IMAGE
− SAVE
− CAPTURE
− DISPLAY
− MOVE
● RENDER
− PHONG
− FLYTHROGH
− SOLAR STUDY
− ANIMATION
WORKSPACE
● PREFERENCES
− OPERATION
− VIEW WINDOWS
− TEXT
● FUNCTION KEYS
● BUTTON ASSIGNMENTS
WINDOW
● OPEN / CLOSE
● TILE
● SCROLL BARS
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MicroStation Básico J
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MicroStation Básico J
ANEXO I
Ferramentas para desenho 2D
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MicroStation Básico J
TOOLS
Ferramentas para desenho 2D
1) TOOLS → PRIMARY
2) TOOLS → STANDART
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MicroStation Básico J
3) TOOLS → MAIN
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
4) TOOLS → DROP
5) TOOLS → DIMENSIONING
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
6) TOOLS → FILLETS
7) TOOLS → ISOMETRIC
_____________________________________________________________________________________________
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9) TOOLS → REFERENCE FILES
_____________________________________________________________________________________________
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11) SETTINGS → SNAPS → BUTTON BAR
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MicroStation Básico J
ANEXO II
Exercícios
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício I
(LV= 1; CO= 7; WT= 1)
3) Elipses:
7) Circunferência no centro:
7.1) Clicar no quadrante da Elipse BD + BE e digitar “O” (origem). Mover o mouse, travar o
eixo (ENTER), clicar extremidade (Q) da outra elipse BD + BE e BE.
_____________________________________________________________________________________________
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Exercício II
1) Polígono Regular:
→ Edges = 6 → Area = Solid
→ Method = Inscribed → Filltype = None
(CO= 5; WT= 2; LV= 1):
1.1) Clicar BE, mover o mouse e travar (ENTER), digitar 100 e BE.
1.3) Cortar → :
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
→ Figura Final:
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício III
1- Preparação:
2- Execução:
a) Atributos: CO = 0 LC = 0 LV = 1 WT = 1
Dados da Figura:
1) Length = 100 / Angle = 0º;
2) Length = 60 / Angle = 90º;
3) Length = 30 / Angle = 180º;
4) Length = 25 / Angle = 270º;
5) Length = 40 / Angle = 180º;
6) Length = 25 / Angle = 90º;
7) Length = 30 / Angle = 180º;
8) Length = 60 / Angle = 270º.
b) Atributos: CO = 2 LC = 0 LV = 2 WT = 2
Dados da Figura:
1) Lenght = 50 / Angle = 0º;
2) Lenght = 50 / Angle = 45º;
3) Lenght = 50 / Angle = 90º;
4) Lenght = 50 / Angle = 135º;
5) Lenght = 50 / Angle = 180º;
6) Lenght = 50 / Angle = 225º;
7) Lenght = 50 / Angle = 270º;
8) Lenght = 50 / Angle = 315º.
c) Atributos: CO = 3 LC = 0 LV = 3 WT = 0
Dados da Figura:
1) Lenght = 50 / Angle = 0º;
2) Lenght = 50 / Angle = 30º;
3) Lenght = 50 / Angle = 60º;
4) Lenght = 50 / Angle = 90º;
5) Lenght = 50 / Angle = 120º;
6) Lenght = 50 / Angle = 150º;
7) Lenght = 50 / Angle = 180º;
8) Lenght = 50 / Angle = 210º;
9) Lenght = 50 / Angle = 240º;
10) Lenght = 50 / Angle = 270º;
11) Lenght = 50 / Angle = 300º;
12) Lenght = 50 / Angle = 330º.
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
d) Construir as seguintes circunferências no Midpoint de cada lado, iniciando no lado de 50/ 180º.
Atributos:
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Exercício IV
De acordo com as informações a seguir, crie o desenho abaixo:
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
Cores, Níveis e Linhas
12 1 0 2
CONTORNO 6 2 0 2
PORTA EXT. 7 3 0 1
INT. 4 3 0 0
VITRAUX EXT. 7 4 0 1
INT. 4 4 0 0
JANELA EXT. 7 5 0 1
INT. 4 5 0 0
Célula: C:\Bentley\Workspace\Projects\Examples\Civil\Cell
Biblioteca → civmet.cel
Célula → HED (Inserir com escala 300).
→ DROP → Shared Cells [To Geometry].
Linhas: 41 e 341
Peso = 2
_____________________________________________________________________________________________
MicroStation Básico J
FACHADA:
Célula = C:\Workspace\System\Cell
Biblioteca Archpa.cel
ATRIBUTOS:
_____________________________________________________________________________________________