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Mégaros, o Deus das Tempestades

Por Guilherme "Heaven Hellion" Martins

Mégaros é o deus supremo das tempestades e da importante da natureza. Seu papel é o do caos que
força destrutiva da natureza. Temido entre os interpola a ordem, gerando assim a igualdade, nesse
homens civilizados e adorado por povos bárbaros e ponto seu irmão Mórion e ele mantém um delicado
selvagens, o controverso e sempre temido Mégaros equilíbrio. Após a chegada da Tormenta, o deus das
é caótico e representa um das faces sinistras e tempestade tem ficado cada vez mais irritadiço e
violentas da natureza. preocupado, pois teme que a força que está por trás da
tempestade rubra esteja planejando tomar o seu lugar.
Conta-se que em tempos imemoriais a terra e o céu
pariram dois filhos, nascidos gêmeos, mas opostos Outros Nomes: Goutarim entre os anões; Kraam entre
tanto em caráter como em aparência. Um desses filhos os Bárbaros; Bredrok entre os goblinóides e Soutarién
seria Mégaros, o Regente dos Trovões, o Arauto da entre os elfos. Também é conhecido como o Arauto da
Tempestade. Mégaros é sempre cultuado por povos Tempestade e o Regente dos Trovões.
bárbaros das montanhas, que respeitam seu poder
sobre o meio em que vivem. Homens civilizados Avatar: Sua forma preferida é a de um gigante de
costumam tremer ante o nome do deus, pensando em barbas ruivas. Nessa forma ele empunha um martelo
tempestades e catástrofes. Dentro dos limites do colossal que detém a maior parte dos seus poderes, é
Reinado, falar o nome de Mégaros é sinal de mau através dele que convoca os trovões e nuvens e é o seu
agouro entre muitas pessoas. impacto que faz os céus rugirem em fúria e a terra
tremer. Diz a lenda que o Martelo de Mégaros foi
Mégaros é o deus responsável pelas tempestades,
forjado nas entranhas da terra e resfriada no frio das
furacões, ciclones e até mesmo terremotos, que as
alturas, e que apenas o próprio Mégaros tem força
pessoas acreditam ser o martelo de Mégaros batendo
suficiente para empunhar a colossal arma.
na terra. Seu poder compreende diversos aspectos do
caos natural, tal é o temor que Mégaros incita que seu
Embora o gigante ruivo seja sua forma preferida ele
culto só é permitido porque os seus sacerdotes
também pode aparecer em muitas formas: um jovem
apaziguam a fúria do deus em troca de grandes
pagem com túnicas leves que cavalga o ar e viaja na
oferendas. Entre os povos bárbaros entretanto, ele é
velocidade do vento leste; um corvo negro sinal de
cultuado por sua força e majestade, embora continue
mau agouro ou um jovem loiro e de uma beleza
sendo temido.
inacreditável, mas que traz a destruição para aqueles
Mégaros costuma ser descrito como um gigante de que caem em seus encantos.
barbas e cabelos longos e ruivos, vestindo uma imensa
armadura e empunhando um martelo despropor- Clérigos de Mégaros
cionalmente grande. Ele cavalga uma carruagem Também chamados de Clérigos da Tempestade, os
puxada por quatro bodes, eles representam o Trovão, o clérigos de Mégaros são, assim como seu deus,
Raio, o Terremoto e o Turbilhão, seus nomes são vistos com um misto de medo e admiração. São
Torodrim, Raradrim, Teradrim e Tiadrim. O símbolo raras as pessoas que tem a coragem suficiente para
de Mégaros é um martelo de cabeça para baixo, com enfrentar o olhar de um clérigo de Mégaros. São
quatro raios saindo de sua cabeça. conhecidos pela alcunha de "Corvos da
Motivações: Mégaros é o senhor das tempestades, é Tempestade", devido ao seu hábito de usar mantos
também o senhor das catástrofes naturais. Ele é um negros como a noite.
deus volátil e emotivo, que zanga-se com facilidade e
despeja sua ira sob os céus mortais. Ele valoriza a Embora os Corvos sejam fortes, eles são raros, pois
bravura e a força para enfrentar as dificuldades, e poucos seres suportam as duras provações enfrentadas
premia aqueles que sobrevivem as dificuldades da nos rituais de passagem de Mégaros. Eles são
natureza. Sua fama de mau entre os homens é submetidos a grandes provações como subir
infundada, ele não é a favor da destruição absoluta e montanhas correndo, nadar em mares revoltosos e
sim da destruição ocasional, que é um parte ficar próximos a tufões. Apenas os maios fortes
sobrevivem as provas e se tornam clérigos de

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Mégaros. Depois de passados os testes o novo clérigo sempre retorna as mãos do dono se não for
é levado para um dos templos de Mégaros impedido.
( normalmente grandes monólitos de pedra encravados
em montanhas ) e a doutrina é ensinada por um Corvo Além desses poderes, se necessário um clérigo de
mais velho. Mégaros pode sacrificar sua própria força vital ( 2
pontos de HT em GURPS; 2 pontos de Constituição
Clérigos de Mégaros tem comportamentos bem em AD&D; ou 1 ponto de Resistência em 3D&T )
distintos: Uns espalham a destruição e o caos onde para convocar uma tempestade apocalíptica numa área
chegam; outros se dedicam a viajar e avisar sobre as de meio quilômetro quadrado, nessa área todos que
futuras catástrofes; existem também os que estiverem dentro serão varridos por relâmpagos e
estabelecem grandes cultos e oferendas para apaziguar ventos de furacão. Tal poder só é reservado a ocasiões
a ira do deus sob uma região; e há por último e mais muito raras e apenas pode ser usado sob aprovação
comuns aqueles que simplesmente seguem a vida direta de Mégaros.
realizando um pouco de todas essas funções e sempre
procurando por grandes manifestações do poder de Obrigações e Restrições: Mégaros sempre exige de
Mégaros para enfrentá-las e superá-las. seus servos grande força física e vigor para suportar
seus testes, fato que obriga aos Corvos da Tempestade
Como deve ser facilmente notado, a maioria dos terem que ser muito fortes e resistentes ( ST e HT 14
clérigos não são nem de longe tão furiosos como seu ou mais em GURPS; Força e Constituição 15 ou mais
deus. Eles dedicam a vida a enfrentar e superar os em AD&D; e Força e Resistência 2 ou mais em 3D&T
desafios que surgem na sua frente, avisar sobre ) para suportar as dificuldades das provações nos
catástrofes iminentes para que as pessoas possam se testes de seleção.
preparar e ocasionalmente espalhar um pouco de caos
e destruição selecionadas. Eles tem por hábito usar A única arma permitida aos clérigos de Mégaros é o
mantos negros e armaduras pesadas sob o manto. martelo de guerra. Adicionalmente eles devem uma
vez por ano enfrentar Mégaros de frente e sobreviver.
Poderes Garantidos: Um clérigo de Mégaros tem um Isso significa que ele deve ir a algum local remoto em
senso preciso do clima, sempre sabendo quando vão peregrinação e enfrentar os rigores que Mégaros lhe
ocorrer mudanças climáticas, chuvas, tempestades enviar. Durante essas provações Mégaros se empenha
ciclones e outros. Sacerdotes de Mégaros também em fazer o sacerdote desistir ou até mesmo morrer. Se
recebem um os seguintes poderes: o Corvo deixar de cumprir essa obrigação ele perde
 Poder Mágico Ampliado: Um clérigo de todos os poderes. Muitos sacerdotes mais velhos
Mégaros tem poder ampliado em todas as sabem que o ritual é o mesmo que a morte, mas
magias relacionadas com chuvas, tempestades mesmo assim vão ao encontro de Mégaros morrer com
e terremotos ( Em AD&D tem o alcance, a coragem e vontade.
duração e o dano da magia duplicados; em
GURPS recebem um bônus de +3 no NH das
mágicas; e em 3D&T eles realizam as magias
como se possuíssem mais um ponto de Focus
nos caminhos Ar e/ou Água ).

 Fúria da Tempestade: Uma vez por dia,


durante um combate, o Corvo da Tempestade
pode convocar para si o poder de Mégaros. Tal
convocação faz com o clérigo ganhe mais 10
Pontos de Vida ( 5 em 3D&T ) e transforma
seu martelo em uma cópia menor do martelo
de Mégaros, podendo ser arremessado até 20
metros de distância ( em 3D&T a Força pode
ser usada como PdF ) e causando um bônus de
+3 ( +1 em 3D&T ) nos ataques e danos,
fazendo um barulho semelhante ao estrondo
de trovões quando acerta um alvo. O martelo

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