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Se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o
cambiar la información visual y espacial recopilada del mundo real.
Mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean
hacer notar.
Es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados
con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información.
Es una rama de las ciencias de la computación dedicada al estudio de algoritmos que pueden ser
expresados en términos de la geometría.
Son los datos numéricos representados y expresados mediante imágenes en el uso de programas de
graficación.
Es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un
conjunto de píxeles para ser desplegados en un medio de salida digital.
Es un término usado en computación para referirse al proceso de generar una imagen foto realista
desde un modelo 3D.
Se lleva a cabo por razonamiento lógico al sustituir esta información por información
equivalente.
Se utiliza el mismo método para comprimir y para descomprimir los datos.
Una mayor compresión solo implica más tiempo de proceso. Se utiliza principalmente en la
compresión de texto.
Puede eliminar datos para disminuir aún más el tamaño, con lo que reduce la calidad.
Por lo tanto, las fases en la animación de un movimiento son: 1) anticipación, 2) realización (con estiramientos,
compresiones, solapamientos...) y 3) continuación.
En animación tradicional se usa a menudo la terminología cinematográfica para hacer referencia a las partes de
una animación:
Película (presentación, episodio): es toda la animación en su conjunto. En animación tradicional, suele haber
una introducción que se repite en cada episodio.
Escena: una cierta continuidad en cuanto a lugares, actores y acciones (e.g. una persecución en coche).
Secuencia: sucesión ininterrumpida de planos que integran un tramo coherente y concreto del argumento.
Plano: serie de fotogramas captados con la cámara sin dejar de funcionar.
Fotograma: cada una de las imágenes individuales.