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MÓDULO III: Uso del Software Educativo como herramienta de
aprendizaje
ÍNDICE
Contenido
I. Introducción........................................................................................................................... 4
II. Software Educativo: Tipos y características ........................................................................... 5
III. Evaluación del Software Educativo ....................................................................................... 8
IV. Proceso de desarrollo de un producto multimedia Online usando el Software Educativo
Educaplay ............................................................................................................................... 10
V. Gamificación con Software Educativo ................................................................................. 17
Referencias Bibliográficas ....................................................................................................... 19
Módulo III
I. Introducción
La tecnología siempre ha
tenido como objetivo facilitar y
mejorar la calidad educativa,
beneficiando a todos los agentes
educativos gracias a sus últimos
avances, todo ello gracias a los
adelantos de los computadores y
del internet. En este sentido, a
medida que las TIC avanzan y se
masifican, las instituciones Fuente: https://bit.ly/2VcuouX
educativas deben cambiar para adaptarse a ellas y no quedar en desventaja,
incluyendo mejoras tecnológicas en su infraestructura, herramientas necesarias
para la aplicación de dichas tecnologías, sobre todo, el uso del Software
Educativo como herramienta de aprendizaje (Murcia, Arias y Osorio 2016).
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II. Software Educativo: Tipos y características
Los softwares educativos son programas informáticos diseñados como
apoyo al docente. De esta manera, el profesor recurre al software para ofrecer
sus lecciones o para reforzar una clase, es decir, se trata de un medio didáctico.
De esta forma, se espera que el alumno aprenda o refuerce sus conocimientos
dentro de un entorno de aprendizaje (Pérez y Gardey, 2016). En ese sentido, el
software educativo cumple con una formación humana e incentiva la
creatividad. Ambas características son importantes y deben ir de la mano, ya
que las estrategias de aprendizaje permiten definir metas, buscar objetivos y
desarrollar ciertas habilidades que contribuyan a la formación del estudiante,
mediante actividades divertidas, amenas y lúdicas (Miranda y Romero, 2019).
Tipos
A continuación, se muestran los tipos de software educativos
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motivación del alumno mediante
la implementación de pruebas. Scratch Jr.
Con ellos se puede mantener la
atención y aumentar el interés por
la materia, y mejorar el
pensamiento computacional.
Características
El software educativo tiene las siguientes características
Características Descripción
El software educativo suele ser sencillo de utilizar,
ya que es imprescindible que los alumnos y
docentes puedan manipularlo sin mayores
problemas para lograr el cometido de mejorar el
Facilidad de uso
aprendizaje y el proceso de la enseñanza. Si un
software educativo es complejo de utilizar
entonces se debe mejorar ese punto por parte de
la empresa creadora del mismo
El software educativo varía mucho de una
materia a otra, por ejemplo, un software
destinado al área de historia será muy distinto a
uno orientado para la astronomía, dad a la
Hay de distinto tipo
naturaleza de cada asignatura. Obviamente al
haber distintos tipos de software nos encontramos
con que nos brindan distintas formas de trabajar
según la asignatura en cuestión.
Muchas herramientas de software educativo son
multiplataforma, es decir, se pueden utilizar en
Multiplataforma distintos sistemas como Windows o Mac. Por otro
lado, también se pueden encontrar algunos que
son para una sola plataforma, que son los
entornos que más se utilizan a nivel de escuelas y
colegios.
Algunos de estos programas se pueden conseguir
de forma gratuita ya que son liberados bajo una
licencia que no implica ningún costo de uso o de
Gratis y de pago distribución, pero por otro lado también nos
topamos con herramientas que son pagas, es
decir, se debe pagar una licencia para hacer uso
de las mismas.
Fuente: Tecnomagazine
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Aspectos de evaluación relacionados con el diseño instrucci onal
Fritz, Ascheri y Zangara (2019), indican que hay tres principios derivados
de la teoría del aprendizaje, que deberían ser incluidos en el proceso de
evaluación y selección de un software educativo:
Contigüidad: las situaciones de estímulo deben ser presentadas en el
mismo tiempo que las respuestas esperadas.
Repetición: esa situación de estímulo y la respuesta del sujeto,
necesitan ser repetidas.
Refuerzo: para los propósitos de la instrucción, es necesario que un
nuevo aprendizaje sea seguido inmediatamente por otro ya logrado y
que el sujeto que aprende sea capaz de relacionarlos, de modo que
aquel aprendizaje ya logrado se constituya en un refuerzo de lo nuevo.
IV. Proceso de desarrollo de un producto multimedia Online usando el
Software Educativo Educaplay
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Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo
entre dos o más personajes. También permiten anular el
Diálogo
audio de uno o varios personajes para que el usuario
pueda asumir el rol de dicho personaje.
Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos
presentan desordenadas, para formar una palabra o
Ordenar Letras frase. Existen varias formas de ordenar las letras:
Escribiendo con el teclado la palabra completa.
Pulsando sobre las letras en el orden correcto.
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se
Ordenar Palabras nos presentan desordenadas, para formar una frase o
párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras.
Esta actividad consiste en organizar una serie de
palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo
Relacionar
típico de aplicación consiste en encontrar parejas de
palabras, como contrarios, sinónimos, etc.
Relacionar Permite organizar una serie de palabras para clasificarlas
Columnas correctamente en columnas
Relacionar
Permite relacionar imágenes en un mosaico.
Mosaico
Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que
Mapa interactivo subimos (fotografía, mapa, esquema etc) una serie de
puntos que tendremos que identificar con su nombre.
Sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios
de una forma organizada, pedagógica y visualmente
Presentación atractiva. En Internet existe mucho contenido, pero para
mejorar su valor educativo este debe ser seleccionado y
debidamente presentado a los alumnos.
Consiste en una actividad donde debemos descifrar una
Ruleta de Palabras
palabra, descubriendo letras.
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando
Sopa de Letras y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el
título y las palabras a buscar, así como las direcciones en
las que pueden colocarse las palabras.
Esta actividad consiste en contestar una serie de
preguntas encadenadas secuencialmente. El número
Test
de preguntas de cada test lo elige el usuario que crea el
test.
Permite al usuario responder una serie de cuestiones,
Video Quiz consecutivas o no, y en función de sus respuestas es
dirigido a un final u otro para obtener una valoración
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De forma automática recibirás un email a tu correo.
Creación de actividades
6. En primer lugar, elegir una el tipo de Actividad. Asimismo, el idioma, título,
descripción.
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7. Luego, aparecerá un tutorial, hacer clic en el botón Inicio, observar el
video. Este tutorial permitirá que puedas crear la actividad paso a paso.
8. Aparecerá el entorno de personalización de la actividad. Luego de
realizarla, debemos hacer clic en el botón de Ayuda. Aparecerá las
indicaciones para hacer una actividad.
9. Cuando se encuentre listo dar clic en Publicar Actividad. Luego Hacer clic
en la actividad para visualizar.
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10. Luego se visualizar la actividad.
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Referencias Bibliográficas
Murcia, E., Arias, J. y Osorio, S. (2016). Software Educativo para el buen uso de
las TIC. Entre Ciencia e Ingeniería. 10(19), pp. 11-125. Recuperado de:
http://revistas.ucp.edu.co/index.php/entrecienciaeingenieria/article/vie
w/509