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1 Una empresa tiene un programa de software que gestiona sus empleados, recientemente crearon un
departamento de Desarrollo de Software. Tal departamento tendrá un Director, unos jefes de proyectos, unos
analistas y unos programadores. Definir en diagrama como quedaría la relación de las entidades anteriormente
mencionadas para que la empresa considere los cambios pertinentes en su programa.
2 Definir una una clase Factura que descienda de la clase Precio y que incluya dos atributos llamados emisor
y cliente y, ademas de un constructor, al menos, un método llamado imprimirFactura.
La aplicación deberá mostrar en pantalla los datos de 5 clientes ( imprimirFactura).
Las reglas que debe respetar este proyecto son las siguientes:
• El número de préstamo siempre deberá ser un valor mayor que cero.
• El valor del préstamo siempre debe ser mayor a cero.
• Debe haber una función de captura de los datos del solicitante debe capturar únicamente los datos
requeridos.
• La fecha tentativa de entrega del préstamo será siete días después de la fecha de autorización del
préstamo.
• Las fechas de pago del préstamo se calculan, sumando 30 días a cada una a partir de la fecha de entrega
del préstamo.
• Los préstamos solo se pueden autorizar en los primeros 20 días del mes. Esta es una política que nunca
va a cambiar.
4 Implementar una jerarquía Empleado de cualquier tipo de empresa que le resulte conocida. La jerarquía debe
tener al menos 3 niveles, con herencia de miembros. Las operaciones deben poder calcular salarios, dar de
alta, generar primas. Estas operaciones se realizarán de acuerdo al tipo de empleado.
Escribir un programa que cree objetos de los diferentes tipos de empleados y realice operaciones polimórficas.
Mónica E. García Semestre 2017-B