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clase .net.

Paradigmas de Programacion
-Estructurado (c, pascal, basic,etc.)
-Funcionales (caml)
-Declarativos(Prolog)
-Orientado a Objetos (C#,VB.NET,Smalltalk,Java)
-Orientado a Aspectos(Jaspect)
-Hibridos(Lisp, visual basic)

Programacion Orientada a Objetos:

-Es una forma en que podemos resolver una problematica a partir de clases y
objetos.
la orientacion a objetos propone presentar todo lo que conocemos en termino de
entidades (objetos) que interactuan y se reacionan entre si.
Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtencion de datos de salida
especificos, donde cada objetos ofrece una funcionalidad especial.
Se puede representar absolutamente cualquier cosa, desde algo fisico y tangible
como una persona , una factura o un auto, hasta cosas intangibles como un proceso
quimico, o un algoritmo matematico.

¿Que son los objetos y las clases ?


Pregunta de prueba
Objeto : es una entidad que tiene caracteristicas que lño hacen diferente a otro y
este puede realizar diferentes acciones.
Cada objeto tiene rasgos que lo hace diferente a otro : Color, Tamaño, forma,
material, etc.
-un lapiz
-un automovil
-un telefono
-un arbol
-transaccion bancaria
-lista enlazada
-interfaz grafica

Que es un objeto segun Rumbaugh, " un objeto es un concepto, abtraccion o cosa con
un significado y limites claros en el problema en cuestion"

Pregunta de prueba
Un objeto posee segun Booch:
Estado: representa la definicion de atributos internos del objeto, sus
caracteristicas.EJ; un auto tiene un cierto numero de puertas, un cierto numero de
ruedas, un volante, un motor , pedales, etc.
Comportamiento :representa la definicion del comportamiento del objeto , las
acciones que este puede realizar. ej; un auto puede "arrancar",
"frenar","acelerar",etc.
Identidad: cda objeto tiene una identidad unica, incluso si su estado es identico
al de otro objeto.

Estado del objeto:


-lo que el objeto sabe
-el esatdo de un objeto es uande las posibles condiciones en que el objeto puede
existir
-el estado normalmente cambia en el transcurso del tiempo
-el esatdo de un objeto es implemntado por un conjunto de propiedades (atributos)
ademas de las conexiones que puede tenr con otros objetos.

Comportamiento del objeto


- lo que el objeto puede hacer
- el comportamoento de un objeto determina como éste actúa y reacciona frente a las
peticiones de otros objetos.
-es modelado por un conjunto de mensajes a los q el objetp puede responder
(operaciones que puede realizar)
-se implementa mediante metodos.

Identidad del objeto.


-Identidad, se refiere al hecho de que cada objeto es unico en el mundo, por mas
que su conjunto de atributos y sus valores sean exactamente iguales a los de otros
objetos.

Clases:
Una calse es:
-Un molde
-Una abstraccion de un objeto, con lo cual podremos crear otros objetos a partir de
ciertos atributos (propiedades) y ciertos metodos (comportamiento)
-Suprime caracteristicas no relevantes
-Propiedades en comun (atributos)
-Comportamineto similar (Operaciones)
-la misma forma de relaciones con otros objetos(relaciones)
-una semantica en comun(significa lo mismo)

Diego GaLlo $10.000


cta. cte. BCI:70675368
rut: 22603976-7
mail:dienri13@gmail.com

17781631-0
Yanina allende cuevas
nina.allende2015@gmail.com
50.000.-
+569 48851211

READ_ONLY:indicar que el cursor es de solo lectura

FORWARD_ONLY:y solo hacia adelante, para que el cursor no tome mas memoria de la
que necesita.-

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