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Paradigmas de Programacion
-Estructurado (c, pascal, basic,etc.)
-Funcionales (caml)
-Declarativos(Prolog)
-Orientado a Objetos (C#,VB.NET,Smalltalk,Java)
-Orientado a Aspectos(Jaspect)
-Hibridos(Lisp, visual basic)
-Es una forma en que podemos resolver una problematica a partir de clases y
objetos.
la orientacion a objetos propone presentar todo lo que conocemos en termino de
entidades (objetos) que interactuan y se reacionan entre si.
Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtencion de datos de salida
especificos, donde cada objetos ofrece una funcionalidad especial.
Se puede representar absolutamente cualquier cosa, desde algo fisico y tangible
como una persona , una factura o un auto, hasta cosas intangibles como un proceso
quimico, o un algoritmo matematico.
Que es un objeto segun Rumbaugh, " un objeto es un concepto, abtraccion o cosa con
un significado y limites claros en el problema en cuestion"
Pregunta de prueba
Un objeto posee segun Booch:
Estado: representa la definicion de atributos internos del objeto, sus
caracteristicas.EJ; un auto tiene un cierto numero de puertas, un cierto numero de
ruedas, un volante, un motor , pedales, etc.
Comportamiento :representa la definicion del comportamiento del objeto , las
acciones que este puede realizar. ej; un auto puede "arrancar",
"frenar","acelerar",etc.
Identidad: cda objeto tiene una identidad unica, incluso si su estado es identico
al de otro objeto.
Clases:
Una calse es:
-Un molde
-Una abstraccion de un objeto, con lo cual podremos crear otros objetos a partir de
ciertos atributos (propiedades) y ciertos metodos (comportamiento)
-Suprime caracteristicas no relevantes
-Propiedades en comun (atributos)
-Comportamineto similar (Operaciones)
-la misma forma de relaciones con otros objetos(relaciones)
-una semantica en comun(significa lo mismo)
17781631-0
Yanina allende cuevas
nina.allende2015@gmail.com
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