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ÉTUDE D’UN COMPRESSEUR

1 PRESENTATION
Une société, spécialisée dans la production de compresseur, désire élaborer un nouveau modèle de
compresseur (cylindrée 133 cm3), sur le principe d’un modèle d’un compresseur existant (cylindrée 98
cm3) présenté sur la Figure 1.
Cette société vient d’investir dans du matériel informatique et s’est équipée d’un logiciel de CAO.
Dans un premier temps, elle désire concevoir en CAO le modèle du compresseur existant.
Dans un deuxième temps, le service étude concevra le deuxième modèle de compresseur en exploitant les
différentes fonctionnalités du logiciel.
Dans un avenir proche, la société espère pouvoir proposer à sa clientèle toute une gamme de compresseur
à un moindre coût de revient.

2 SPECIFICATIONS TECHNIQUES
Les conditions d’implantation sont présentée sur la Figure 2. Les caractéristiques des différents organes
sont les suivantes :
Compresseur : monocylindre d’une cylindrée de 98 cm3, débitant 150 l/mn à 1500 tr/mn à Patm.
L’excentricité entre le vilebrequin f et le maneton g vaut e = 20 mm.
Moteur : Leroy SOMER IP55 de type LS 80 L fournissant une puissance de 1 kW avec une
vitesse fixe de 3000 tr/mn.
Réservoir : Capacité de 100 l réceptionnée APAVE et Société des Mines avec une pression de
service de 10 bars.
Équipement : dispositif de mise à l’air de la canalisation pour le démarrage à vide ; soupape de
sécurité ; robinet de purge, manomètre de 12 bars ; clapet anti-retour ; vanne de cuve.
Fonctionnement : Marche manuelle ou marche automatique entre 6 et 8 bars par contacteur
manométrique.

3 EVOLUTIONS TECHNIQUES
Afin de minimiser le coût de revient des nouvelles gammes de compresseur, la société a décidé de
modifier la cylindrée en adaptant le paramètre de l’excentricité e. Ce choix impose de modifier quelques
pièces, notamment certaines dimensions du vilebrequin f ainsi que du corps c.
La définition des différentes pièces sera réalisée à partir des informations portées sur le dessin d’ensemble
et sur la nomenclature. Pour toutes informations supplémentaires, la figure 1 représente le mécanisme à
l’échelle 1. D’autre part, certaines formes de pièces qui ne sont pas totalement définies dans le plan seront
à imaginer. Elles tiendront compte d’une cohérence d’implantation et de réalisation.
L’étude n’intègrera pas la partie haute (culasse, clapet).

1
4 NOMENCLATURE PARTIELLE

25 1 Chemise d = 56 D = 60 h = 91 42 CrMo 4
24 1 Joint plan
23 1 bouchon Commerce
22 1 joint plan Commerce
21 1 Bague d = 14 D = 18 h = 22 Commerce
20 1 axe piston d = 14 h = 54 42 CrMo 4
19 1 Circlips 20 x 1.2
18 1 rondelle d = 20 D = 30 h = 2.5
17 1 Bague d = 20 D = 24 h = 25 Commerce
16 1 Entretoise d = 25 D = 30 h = 40
15 1 entretoise d = 20 D = 25 h = 15
14 1 entretoise d = 45 D = 52 h = 25
13 1 roulement à billes 6205 - 25 52 15 Commerce
12 1 roulement à billes 6205 - 25 52 15 Commerce
11 1 vis HC à téton long M6 x 25 Commerce
10 1 couvercle
9 1 culasse
8 1 porte clapets
7 1 piston
6 1 bielle
5 1 maneton C 45
4 1 vilebrequin 42 CrMo 4
3 1 palier FGL 200
2 1 cylindre G-A9Z
1 1 corps FGL 200
Rep Nb Désignation Matière Observations

2
Zone d’implantation

Ø 56 H8 f7

Figure 2

Ø 65 H7 h6

Figure 1
6
20 g6

17 n5
16.5

8
21

24
35

B
B

58
27.5

20
2.5

19 h7
25 k6

17
23

34
25 k6
6

17
2.5

18 H5
20 75
1
20
A
2
52 H7 75
R4

B B M6

16
90

5
10
50

108

10
4
80 H8

17
A
Procédure de conception du Corps

Pièce finale
Pièce corps

Pièce noyau

Étape 1 Pièce Corps Étape 2

Protrusion de 100

120
Étape 3
110

15
130

60
60

Protrusion de 104
2° 5
Tous les congés sont de 3 mm

77

12 Étape 5 65 Étape 6
4
20
Protrusion de 50
Pièce Noyau
103 Tous les congés
sont de 3 mm

80
Protrusion de 100 58

Étape 4
Protrusion de 140

Étape 8
Étape 7 60° 2
42,5

15
46

Pièce trou de perçage

Étape 10

Opération booléenne

Tous les trous de perçage sont identiques


Étape 9
Réalisation de l’assemblage du compresseur
Structure de l’arborescence
Qty Name Type Material
1 as_compresseur ASSEM
1 as_bati ASSEM
1 chemise_25 PART ACIER
1 corps_1 PART FONTE
1 cylindre_2 PART ALUMINIUM
1 palier_3 PART FONTE
1 as_bielle ASSEM
1 bague_17 PART BRONZE
1 bague_21 PART BRONZE
1 bielle_6 PART ALUMINIUM
1 as_piston ASSEM
1 axe_piston_20 PART ACIER
1 piston_7 PART ALUMINIUM
1 as_vilebrequin ASSEM
1 circlips_ext_19 PART ACIER
1 maneton_5 PART ACIER
1 rondelle_18 PART ACIER
1 vilebrequin_4 PART ACIER
1 as_palier_rlt ASSEM
1 entretoise_14 PART ACIER
1 entretoise_15 PART ACIER
1 entretoise_16 PART ACIER
2 rlt_billes_13 PART ACIER

Utilisation d’une bibliothèque


1- Enregistrement de pièces :
Utilisez Enregistrer pour placer un article dans une bibliothèque afin que d'autres utilisateurs puissent le partager. La
première fois qu'un article est enregistré en bibliothèque, le numéro de version 1 lui est attribué. Chaque fois qu'un article est
modifié ou enregistré de nouveau, le numéro de version suivant lui est attribué. Les numéros de version sont attribués par le
logiciel et ne peuvent pas être modifiés. Les anciennes versions de l'article sont conservées jusqu'à ce que vous les
supprimiez.

Enregistrer : Modifications autorisées (Ck) (par


Enregistrer
Enregistrer vers
versla
labibliothèque
bibliothèque
défaut) - Utilisez cette option pour partager le
travail en cours avec d'autres personnes, tout en
continuant à travailler sur le design final.

Enregistrer : Copie (Co) - Utilisez cette option si


vous avez fini d'utiliser l'article, mais que vous CK Rfs
Rfs
CK
voulez garder une copie à d'autres fins. Vous ne Rfl
Rfl
pouvez pas mettre à jour les copies en leur
appliquant les modifications apportées à l'article Rfl*
Rfl*
original ; pour connaître les modifications
apportées à une pièce originale, vous devez
sélectionner le bouton "Notifier en cas de CO
CO
changement sur original". NK
NK

Enregistrer : Référence (Rfl) - Utilisez cette option si vous avez fini d'utiliser l'article mais que vous désirez être averti si
d'autres utilisateurs le modifient et pouvoir le mettre à jour en fonction de ces changements. Si vous ne désirez être avisé que
des changements apportés à cette version précise de l'article et non aux versions ultérieures, activez le bouton bascule

"Toujours référencer cette version" (Rfs) .

Enregistrer : Ne pas garder (Nk) - Utilisez cette option si vous avez fini d'utiliser l'article, que vous ne désirez pas être avisé
des modifications et que vous n'avez pas besoin d'une copie.

7
Révision - Utilisez cette option afin d'identifier les versions spécifiques d'articles.

2- Récupération de pièces :
Une bibliothèque est un environnement servant à stocker les articles que vous voulez partager avec d'autres utilisateurs. Les
articles sont extraits des bibliothèques en sélectionnant l'une des options suivantes. Les options proposées sont décrites ci-
après.
Utilisez cette icône pour ouvrir le formulaire Récupérer de Bibliothèque Projet, où vous pouvez restaurer ou référencer un
ou plusieurs articles d'une bibliothèque. Les options sélectionnées dépendent de l'utilisation que vous désirez faire des
articles.
Référence (Rfl) Récupération
Utilisez cette option lorsque vous n'avez pas besoin de Récupération depuis
depuis la
la bibliothèque
bibliothèque
modifier l'article, mais que vous en avez besoin pour faire
une analyse des éléments finis, créer des plans ou usiner
une pièce par commande numérique. Cela place une
référence de l'article dans votre fichier modèle. Vous serez
CK
CK
avisé sur le formulaire Gestion Répertoire (avec un
astérisque suivant le statut, Rfl*) si l'article initial change
et vous pourrez mettre à jour votre travail en utilisant Mise

à jour à partir de la Bibliothèque . D'autres


utilisateurs peuvent récupérer l'article, retracer ses
références et le copier à partir de la bibliothèque.
Rfl
Rfl CO
CO
Restaurer (Ck)
L'option Restaurer permet de récupérer un article si vous
avez besoin de le modifier. Elle place l'article dans un
répertoire dans votre fichier modèle (pour travailler avec
l'article, utilisez Récupérer).
D'autres utilisateurs peuvent obtenir des références pour cet article et le copier à partir de la bibliothèque, mais ils ne
peuvent le modifier.

Copier (Co)
Utilisez cette option lorsque vous avez besoin de modifier l'article à d'autres fins, si vous avez besoin de modifier la
géométrie, par exemple, pour effectuer une analyse des éléments finis. Cette option place une copie de l'article dans un
répertoire du fichier modèle. Vous serez averti sur le formulaire Gestion Répertoire (avec un astérisque suivant le statut,
Rfl*) si l'article initial change. Toutefois, vous ne pouvez mettre à jour une copie si des modifications sont apportées à
l'article initial. D'autres utilisateurs peuvent récupérer l'article, retracer ses références et le copier à partir de la bibliothèque.

Affichage du statut
Sélectionnez Statut pour afficher le statut bibliothèque courant de tous les articles figurant dans la fenêtre d'affichage. Cette
information n'est pas affichée par défaut afin d'améliorer les performances. Les désignations de statut sont les suivantes :
- Co : copie avec notification des modifications ;
- Rfl : référence à la dernière version ;
- Rfs : référence à une version spécifique ;
- Ck : article restauré ;
- Prn : article élagué.

La colonne Statut comprend des caractères spéciaux afin d'identifier les articles qui ont besoin d'une mise à jour. Le statut
est affiché par rapport au fichier modèle courant de l'utilisateur. Certains de ces indicateurs peuvent être activés/désactivés
dans Options, Préférences, Gestion de Données. Les indicateurs sont les suivants :
- l'astérisque (*), qui indique qu'un article référencé dans votre fichier modèle a besoin d'être mis à jour avec Mise à
jour à partir de la Bibliothèque ;
- le point d'exclamation (!), qui indique qu'une copie associative a besoin d'être mise à jour ;
- le point d'interrogation (?), qui indique qu'une copie associative a peut-être besoin d'être mise à jour (doute) ;
- l'accent circonflexe (^), qui indique que l'article (plan) a besoin d'être migré d'une version précédente d'I-DEAS,
en utilisant Récupérer (de répertoire), Copier ou Enregistrer ;
- les flèches vers la droite (>>>), qui indiquent que l'article a besoin d'être réexécuté/mis à jour.

8
Configuration d'une prévisualisation pour les pièces, les formes fonctionnelles et
les sections de catalogue
Dans le cadre d’une création d’un catalogue de composants il est possible d’associer à chaque composant une image de
prévisualisation des dimensions à intégrer.
On désire réaliser un circlips paramétré qui serait disponible dans un bibliothèque de composants standard.
1- Préparation du composant
Pour inclure vos pièces dans un catalogue, vous devez les paramétrer. Le paramétrage d'une pièce permet de modifier les
cotes sélectionnées dans la limite des paramètres que vous définissez. Vous créez d'abord une pièce générique, en vous
assurant que sa construction incluent des contraintes et des relations. Ainsi, vous serez sûr de pouvoir la modifier
facilement, en modifiant simplement ses cotes. Attribuez un nom aux cotes, tel que "Ep" plutôt que le simple nom "D14".

Après avoir réaliser le dessin 3D du circlips on modifie l’apparence des dimensions en


ajoutant le nom dans le préfixe des cotes à modifier . Cette procédure permettra
d’identifier les côtes à modifier.

Les formulaires de récupération des pièces et formes fonctionnelles standard comportent un


bouton "Prévisualisation".
Vous devez configurer cette fonction pour les pièces que vous créez. Cela implique de créer une
relation entre une pièce, une forme fonctionnelle ou une section et un fichier image de cette
entité.
Avant de commencer cette procédure, vous devez créer un fichier image du type et vérifier l'entité que vous souhaitez
utiliser dans un catalogue.

2- Création d’un fichier image prévisualisation (format *.pff)


1. Sélectionnez fichier → fichier image → options → Formaté SDRC → OK
Créer seul → nom du fichier image → OK

2. Sélectionnez l’icône Réaffichage de l’écran afin d’enregistrer la nouvelle image.

3- Création d’un catalogue


Lorsque vous êtes prêts pour la création d'un objet paramétré, utilisez l'icône Modification
Catalogues pour afficher le sous-panneau. La fonction Modification Catalogues permet
d'effectuer des opérations administratives sur des catalogues. Vous pouvez créer et faire la
maintenance des catalogues et de leurs entités.

1. Sélectionnez Paramètres .
2. Sélectionnez la pièce à paramétrer.
3. Sélectionnez les cotes dans le menu de données Variables pour les définir comme des paramètres. Utilisez la
flèche droite pour déplacer les cotes vers les menus de données Paramètres.

4. Utilisez Enregistrer pour enregistrer votre pièce dans un catalogue de pièces ou de formes fonctionnelles.

Remarque : vous pouvez créez une Table de Famille de la forme fonctionnelle en faisant varier les paramètres que vous
avez définis. Vous accéder, ainsi, rapidement à la même forme fonctionnelle dans des formats standard variés.
Vous pouvez utiliser les commandes du sous-panneau Modification Catalogues pour récupérer les pièces ou formes
fonctionnelles d'un catalogue particulier.

3- Procédure pour réaliser une relation entre l’image et l’entité en catalogue


Après avoir créer le catalogue, il faut le connecter à l’image de prévisualisation.
1. Sélectionnez l'application Management (Gestion).

2. Sélectionnez Gestion catalogues .


3. Sélectionnez le catalogue dans lequel la pièce est enregistrée.
4. Sélectionnez la pièce pour laquelle vous désirez une fonction de prévisualisation.
5. Sélectionnez Modifier dans le coin supérieur droit du formulaire si cette option n'est pas déjà active.
6. Sélectionnez Attacher Prévisu. dans le menu déroulant Action.
7. Sélectionnez le fichier image (format *.pff), désiré dans le menu de données.

9
Création d’un Mécanisme

Un mécanisme est un assemblage avec des mouvements


particuliers de pièces (corps rigides) contraintes par rapport à la
position d’autres pièces. Dans l’environnement Mechanism
Design, vous pouvez définir un mécanisme cinématique et en
calculer les mouvements et les forces en fonction du temps.

Démarche de travail
1. définir des corps rigides,
2. fixer des corps rigides,
3. créer des articulations,
4. définir des mouvements
Assemblage Compresseur
5. résoudre des
mouvements, as_bati…
6. afficher des résultats. as_bielle…
as_piston…
DESIGN as_vilebrequin…
MECHANISM DESIGN

Récupérez dans l’espace de travail l’assemblage Compresseur du répertoire travail .

A Phase de Pré-traitement

Étape 1 : Définition de corps rigides


Les corps rigides constituent le mécanisme. Il peut s’agir d’instances individuelles ou de sous-
assemblages. Les articulations, engrenages et coupleurs contrôlent le mouvement entre les corps
rigides (une articulation contrôle le mouvement d’un corps rigide par rapport à un autre).

Définir les assemblages suivants en tant que corps rigides.


as_bati as_bielle as_piston as_vilebrequin

Remarques : Dans le mécanisme, chaque liaison est appelée “corps rigide”. Il peut s’agir de n’importe
quelle instance de l’assemblage. Si un sous-assemblage est sélectionné en tant que corps rigide, tous
les enfants de ce sous-assemblage se déplaceront simultanément.


Étape 2 : Fixation d’un corps rigide
Le solveur interne exige la fixation d’au moins un corps rigide. Cette restriction ne s’applique pas
forcément à tous les solveurs externes, mais la plupart l’utilisent.

Fixez le corps_1 afin qu’il ne puisse pas être déplacé.

Étape 3 : Création des articulations


Une articulation autorise au moins un degré de liberté de mouvement tout en restreignant les autres.
Chaque liberté de mouvement est associée à une variable d’articulation. Les variables d’articulations
peuvent être laissées libres de se déplacer ou définies par une fonction qui pilotera le mécanisme. Elles
peuvent être tracées après le calcul du mouvement du mécanisme.

Une articulation relie deux marqueurs (trièdres de référence) sur différents corps rigides.

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Un marqueur est placé sur un corps rigide pour définir l’emplacement et l’orientation des articulations
et des charges. La définition d’un marqueur comprend son emplacement et l’orientation des
articulations et des charges. A moins que vous ne définissiez un mécanisme nécessitant des engrenages
ou des contraintes complexes, il est possible que vous n’ayez jamais besoin de définir des marqueurs.
En effet, lorsque vous utilisez une des commandes d’articulation I-DEAS, le logiciel crée
automatiquement le marqueur dont vous avez besoin.

Une articulation couple uniquement deux instances. Afin de gagner en clarté de préparation, il est

fortement conseillé de cacher toutes les instances et de ne conserver en visualisation dans


le plan de travail que les deux instances à coupler.
• corps_1 et vilebrequin_4 : liaison Pivot ;
• bague_17 et maneton_5 : liaison Pivot ;
• bague_21 et axe_piston_20 : liaison Pivot Glissant ;
• piston_7 et chemise_25 : liaison Glissière.

Étape 4 : Création d’un mouvement


Avec Mechanism Design, vous pouvez définir et résoudre des mécanismes ou les résoudre au moyen
d’un solveur externe tel que ADAMS. Le Module Mechanism Design ne crée pas de forces ou de
calcul. La résolution pour les forces nécessite d’utiliser le module de Mechanism Simulation.
Dans le cas présent, nous allons créer un mouvement pour piloter la variable d’articulation sur la
liaison pivot du vilbrequin_4 en fonction du temps.
1. Sélectionnez la liaison pivot ;
2. Mvt de Rotation ;
3. Vitesse Constante ;
4. (1500/60 tour/sec).

Fin de la procédure de Pré-traitement

Sélectionnez l’icône Infos Mécanismes ou pour répertorier toutes les données du


mécanisme.

B Phase de configuration du solveur


Étape 5 : Configuration du pas de calcul
Nous allons définir les paramètres de résolution et
les sélections de sortie que vous utiliserez lorsque
vous résoudrez des mécanismes.

Définir le pas de calcul pour un temps de une


seconde. Il est conseillé de diminuer la tolérance de
calcul afin de minimiser le temps de calcul.

Equilibre Statique Initial - Activez cette option


pour démarrer les résolutions dynamiques dans un
état d'équilibre.

Paramètres du Solveur - Sélectionnez cette option pour régler les paramètres du solveur.

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C Phase de Post traitement

Animation du mécanisme
Dans le formulaire « Animer Mécanisme », choisir le traitement à animer.
Lancer l’animation.
Remarque : Si lors du post traitement votre affichage est lent, utilisez moins d’étapes pour que
l’animation soit plus rapide. Cependant, si le changement entre deux étapes est trop important, le
logiciel peut ne pas trouver la solution correcte entre une étape et la suivante.

Étape 6 : Analyse des résultats

Permet de sélectionner les paramètres (Position, Vitesse, Accélération) à analyser pour le traitement
calculé.
Pour tracer un graphique :
1. Sélectionnez une exécution.
2. Sélectionnez l'entité à référencer.
3. Sélectionnez le composant dont vous souhaitez tracer le graphique.
4. Sélectionnez Ajouter au Tracé.
5. Sélectionnez Créer Spline pour créer une spline cubique à partir du résultat.
6. Renouvelez l'opération pour toute combinaison d'exécutions, d'entités et de composants.
7. Sélectionnez Effacer Graphe pour recommencer.

Pour revenir dans l’environnement graphique de l’assemblage il convient d’activer le rendu filaire ou
le rendu 3D.
Remarques :

Dans définir le marqueur de référence (Repère de projection) pour l’analyse.

Les icônes du sous-panneau Tracer Graphe permettent de créer et d'annoter des


graphiques de fonctions de mécanisme.
Utilisez Aide, Sur Contexte pour plus d'informations sur chaque icône de ce
sous-panneau.

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