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Cinema 4D par la pratique

Envisagez la production en 3D !

Voici un must en matière de 3D : apprenez à utiliser le puissant logiciel Cinema 4D et


basculez dans la 3ème dimension ! L´univers de la 3D constitue un des
bouleversements majeurs dans la création d´images numériques, tout en étant en
perpétuelle innovation... Ne manquez pas ce virage numérique ! Stéphane Lallet (alias
"Aurety"), formateur agréé et certifié, vous explique avec pédagogie et pragmatisme le
fonctionnement global de Cinema 4D : depuis l´interface et la navigation 3D, jusqu´à
l´étape de rendu, en passant par la modélisation, le texturage, les lumières,
l´animation, les particules, et bien plus encore. Cette formation complète vous ouvre les
voies de la production.

Votre formateur/Vos formateurs: Stéphane Lallet

Produit disponible UNIQUEMENT en ligne avec téléchargement


Plus de 1 2 h 3 0 de tutoriels vidéo

EUR 49,80

Comment se lancer dans la 3D ? Comment créer ses propres objets 3D ? Comment exploiter un logiciel aussi
puissant que Cinema 4D ? Stéphane Lallet (alias "Aurety"), formateur agréé et certifié, vous entraîne dans cette
aventure passionnante dans laquelle vous apprendrez pas à pas les grandes notions récurrentes de la 3D ainsi que
toutes les fonctionnalités générales de ce logiciel.

Face à la complexité de ce programme 3D, cette formation vous détaille progressivement la prise en main de l'interface
et des différents panneaux, en évoluant petit à petit vers des phases de production proprement dites : modélisation
Nurbs et polygonale, texturage bitmap et procédurales, éclairage avec différents types de lumières, animation avec
images-clés et interpolation, déformation et système de particules, paramétrage du rendu de vos scènes.

Avec en prime : des tutoriels enrichissants sur Xpresso (programmation nodale), Clothilde (gestion des vêtements et
des drapés), Hair (création des cheveux) ou encore Mograph (générateur de clones, d'interactions dynamiques, etc.)

Par ailleurs, pour ceux qui connaissent notamment After Effects et Photoshop, un atelier créatif spécial vous dévoile
un flux de production professionnel entre ces différents logiciels afin de découvrir les passerelles de Cinema 4D !

Vue d'ensemble de la formation :


1) Introduction
Présentation de la formation Cinema 4D.
2) Fondamentaux de navigation dans la vue
Naviguer dans l'espace 3D.
3) Fondamentaux de manipulation et sélection des objets
Naviguer, sélectionner, manipuler les objets 3D d'une scène.
4) Menus et palettes
Description des principaux panneaux de l'interface.
5) Personnalisation de l'interface et de la vue

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S'approprier l'interface en la personnalisant afin de la rendre plus rapide d'accès.
6) Premiers objets : les splines
Travailler avec un premier type d'objets 3D : courbes splines et surfaces Nurbs.
7) Premiers objets : Modélisation polygonale
Travailler avec un second type d'objets 3D : Les polygones.
8) Les objets de modélisation et les déformateurs
Découvrir les différents objets de modélisation pour concevoir rapidement des objets 3D. Utilisation des déformateurs.
9) Les particules
Approche des systèmes de particules qui permettent de recréer une pluie d'éléments en mouvement ou statiques :
neige, fumée, vapeur, feu, pyrotechnique, poussières, etc.
10) Les textures
Création et application de textures pour habiller les surfaces modélisées. Approche des textures bitmap et des textures
procédurales.
11) Xpresso
Initiation générale à Xpresso : fonction puissante permettant de commander des actions sans entrer une seule ligne de
code, le tout sous la forme d'une interface de type nodal.
12) Clothilde
Utilisation et paramétrage de Clothilde : fonction puissante et pratique pour animer des vêtements ou des drapés de
manière réaliste.
13) Thinking Particles
Initiation au moteur puissant de génération et de gestion de particules intelligentes appelées Thinking Particles.
14) L'animation
Animer des objets 3D ou des caméras. Manipulation des images-clés. Donner des mouvements selon différents types
d'interpolation.
15) Le rendu
Phase de sortie des scènes 3D. Paramétrage des options de rendu selon le format vidéo ou image. Gestion des
différentes couches à rendre séparément.

Conditions requises:

Connexion Internet DSL


Navigateur actuel avec le plug-in Flash
Résolution d’écran minimum : 1024x768
Carte son, haut-parleurs ou casque d’écoute
Pentium4 à partir de 2,6 GHz ou bien G4 à partir de 1 GHz

Table des matières

Introduction
Présentation de Cinema 4D 00:56

Fondamentaux de navigation dans la vue


Navigation dans la vue 09:38
Gestion de la vue : quelques raccourcis 08:04

Fondamentaux de manipulation et sélection des objets

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Manipulation des objets dans la vue : quelques raccourcis 02:33
Le gestionnaire d'objets 07:27
La palette Attributs 02:31
Le gestionnaire des Coordonnées de la vue 02:15

Menus et palettes
Présentation rapide des menus et palettes 10:45
D'autres palettes 15:41

Personnalisation de l'interface et de la vue


Personnalisation de l'interface 20:59
Personnalisation de la vue 05:08

Premiers objets : les splines


Revolution Nurbs 23:23
Revolution Nurbs 2 06:24
Revolution Nurbs 3 11:20
Extrusion controlée Nurbs 15:36
Extrusion Nurbs 07:53
Peau Nurbs 05:40
Nurbs Bezier 03:27

Premiers objets : Modélisation polygonale


Polygones : premiers pas 18:19
Polygones : palette Structure 17:40

Workshop : modéliser une petite fusée


Polygones : workshop fusée 14:22
Modélisation du fuselage et de la pointe 05:26
Création d'un anneau sur le corps de la fusée 11:49
Création du hublot 07:52
Amélioration de la pointe de la fusée 07:57
Groupe objets neutres Fusée 04:51
Finaliser notre scène de nature morte 30:25

Les objets de modélisation et les déformateurs


Les objets de modélisation 14:10
Les déformateurs 15:14

Les particules
Les particules basiques de Cinema 4D 12:41
Les particules et Pyrocluster 08:04

Workshop : une casserole bouillonnante


Introduction workshop : particules et pyrocluster 00:34
Déformer la surface de l'eau 05:19
Mise en place des émetteurs 08:41
Réglage des particules 07:52
Rendu final du workshop 00:28

Les textures
Introduction sur les textures et projections 16:25
Les textures procédurales 21:11

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Les lumières
Introduction sur la lumière : généralités 08:05
Les types de lumière 03:02
L'éclairage de surface 07:50
Les volumétriques 03:47
Les types d'ombre 02:01

Xpresso
Introduction à Xpresso 02:23
Xpresso : données utilisateurs 12:50
Xpresso : un noeud en action 03:57
Quelques liens 01:41

Clothilde
Introduction à Clothilde 00:52
Réaliser un drapeau de pirate 08:31
Outil Ceinture : une échelle de cordes 06:14
Voile du radeau : préparation des objets 08:28
Voile du radeau : mise en place de Clothilde 09:24
Clothilde : pour aller un peu plus loin 07:44

Hair
Hair : une coupe pour Fred 05:20
Hair : dynamique 04:36

Thinking Particles
Introduction à Thinking Particles 09:16

Le Rigging
Introduction sur le Rigging 01:10
Mise en place du squelette et Influences 05:09
Travail des Influences et Cinématique inverse 10:54

L'animation
Introduction : atelier Animation 00:55
Images-clés et courbes de fonction 13:07
Images-clés automatiques 05:51
L'animation non linéaire 06:03

Workshop animation
Parcours 3D Rocket : introduction 01:01
L'enveloppe Spline de Mograph 11:56
Calage et déplacement de clés 10:23
Retournement de la fusée : tag Vibration 07:56

Le rendu
Présentation de la fenêtre réglage de rendu 06:53
L'illumination globale et la propriété rendu 07:31
Multi-passes : profondeur de champs 09:48
Export des multi-passes vers Photoshop 03:25

L'export vers After Effects

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Projet IPAQ V2B : introduction au workshop 00:42
Projet IPAQ V2B - étape 1 : Photoshop, Illustrator, une affaire de préparation 13:17
Projet IPAQ V2B - étape 2 : mise en place des textures et tags de rendu 05:00
Projet IPAQ V2B - étape 3 : tags de composition externe et rendu de notre animation 07:28
Projet IPAQ V2B - étape 4 : travail dans After Effects 07:33

Le compositing
Introduction au compositing 2D 00:46
Matcher la perspective 11:32

Mograph
Introduction sur le module Mograph 01:44
Mograph : premiers clones et interface 09:33
Mograph : les types de cloneurs 13:02
Mograph : les effecteurs 1 14:21
Mograph : les effecteurs 2 09:45
Initiation à Mograph Dynamics 07:24
Mograph 2 : High Impact 13:21

Workshop final
Présentation du workshop final 01:02
Charpenterie et gros fagots pour le radeau 07:45
On hisse le drapeau, on monte au hunier 12:53
La mer difficile à maîtriser 11:44
La mer très difficile à gérer 14:40

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