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CURRICULO
HELGA CENIDE TRUQUE GUZMAN
(BFEDPP19 – 154084)
PRESENTADO POR:
JOSE FELIPE POLO CEDEÑO 20182173194
JUAN DAVID ROJAS 20182173049
NICOLAS ESPITIA CUELLAR 20182174470
ALONSO PUYO FIRIGUA 20182174329
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
NEIVA-HUILA
2020
INTRODUCCION
PROBLEMÁTICA:
¿Esta de acuerdo de que los docentes utilicen una metodología
tradicional para la enseñanza del inglés?
¿Le parece imprescindible el uso de cartillas y guías?
¿Qué propones para mejorar el aprendizaje del inglés?
What time is it? When do you clean What is your When do you go to
It’s 8 o’ clock your house? favorite subject? the church?
What time do you
get up? How many hours Who are your best What kind of food
At 5 am do you stay in your friends? And why? do you usually eat
What time do you house? when you go out?
TEMAS
go to the school? What do you enjoy
What do you do in doing in class?
your free time
there? What exercise do
you like in sports
class?
O’clock, half past, Living room, pet, Classroom, Walk, ice cream,
to, a quarter, bathroom, chairs, classmate, study, hamburger, on foot,
morning, bedroom, kitchen, read, pay attention, by car, run, go
afternoon, clean, wash, watch, board, eraser, jogging, buy.
eat, dining room, pencil, math,
evening,
VOCABULARI table, couch, Spanish, informatic.
midnight, noon.
O exercise, jump,
dance.
METODOLOGIA:
La metodología que escogemos es la cooperativa la cual se basa en la mutua
colaboración entre estudiantes y el profesor cumple el rol de guía , supervisor y
motivador para que al estudiante se le facilite la adquisición de conocimiento y
ellos se sientan interesados en aprender, y desarrollar las temáticas propuestas
por el docente . Para que se logre esa motivación es necesario acudir a la
técnica de aprendizaje denominada: Gamificacion. Que en pocas palabras
seria aprender mediante juegos y actividades dinámicas/lúdicas que facilita la
interiorización de conocimientos con una forma DIVERSIÓN+APRENDIZAJE =
MEMORIA A LARGO PLAZO
más divertida generando una experiencia positiva o motivando a los
estudiantes
La razón por la cual nos decidimos por la gamificación es para que al trabajar
en conjunto con el método Mnemonic, se facilite el aprendizaje de los
estudiantes para que este sea más divertido, dinámico, interactivo, motivacional
para fomentar el amor que tienen hacia la materia y la familiaridad con el
idioma inglés, pues creemos que la principal falencia del aprendizaje de la
lengua es la metodología en la que se trata de ‘imponer’ el conocimiento,
haciendo que las clases sean monótonas y aburridas.
DIVERSI
ÓN+APR
RESULTADOS
ENDIZAJ ESPERADOS:
E
MEMORI
A
LARGO Deseamos que los estudiantes de nuestra
institución educativa se lleven una agradable
experiencia en su estadía dentro del
PLAZO establecimiento educativo. También queremos
que el estudiantado sea mas consciente de su
aprendizaje, iniciando por las temáticas que
ellos están desarrollando y que al final de cada periodo se tenga una idea clara
de lo que han aprendido.
Nuestro interés no es abarcar mucho, sino que de lo que se desarrolle quede
en la memoria del estudiante, como una huella mental