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1. Me preparo para desarrollar la guía. Pautas que debo verificar antes de iniciar mi
trabajo.
Materiales:
Guía
Opcional: El siguiente video es sobre los tipos de software:
https://www.youtube.com/watch?v=B5AN_MmndlQ
Recursos
Materiales o recursos que Tabla Sequya: Cuadro SQA (lo que sé, lo que quiero aprender y lo que aprendí)
voy a necesitar: Información Anexo 1. ¿Qué es un mapa conceptual?
Información Anexo 2. La clasificación del Software.
Mapa conceptual
Recursos generales:
Cuaderno
Útiles escolares: lapiceros, lápiz, lápices de color, borrador, sacapuntas, regla.
inicio de la sesión me propongo como meta: “hoy voy a leer la guía y hacer el
cuadro SQA, al finalizar la sesión verifico ¿Leí la guía? ¿Hice el cuadro SQA?”.
Escriba las dudas que le surja. Y al finalizar la sesión plantéelas a sus
compañeros o docente, cuando le contesten tome apunte de los aportes y
aclaraciones y úselos en su siguiente sesión de estudio. Recuerde que su docente
puede tener programadas otras actividades en el momento en que usted
plantea la duda, ella también tiene definido un horario y establecida una
agenda.
Aproveche las sesiones de asesorías para comentar con sus compañeros y
docentes los resultados y dudas que aún no ha podido resolver.
Evite compartir fotos del desarrollo de la guía porque le niega la oportunidad a
sus compañeros de aprender, si quiere ser solidario explique, aclare dudas,
grabe en audio la lectura de la guía, hay muchas estrategias para colaborar.
Recuerde que SE APRENDE CON LO QUE SE HACE, LO QUE SE COPIA SE OLVIDA
MÁS FACILMENTE.
2. Exploración
2. Realice del cuadro SQA, del tamaño de la hoja, dos columnas tituladas
LO QUE SE y LO QUE QUIERO APRENDER, respectivamente.
SOFTWARE
LO QUE SE LO QUE QUIERO APRENDER
a. Llene la primera columna del cuadro con lo que recordó con las
preguntas del numeral 1.
b. Lea los subtemas de los REFERENTES TEMÁTICOS, escoja 3 de
ellos que quiera profundizar y escríbalos en la segunda columna del
cuadro con una pequeña reflexión.
REFERENTES TEMÁTICOS
SOFTWARE
a. Definición
b. Clasificación según su licencia
- Software sin licencia
- Software propietario o privativo
- Software libre
- Código abierto
- FLOSS o FOSS
- Software multilicencia
c. Clasificación según su función
- Software de aplicación
- Software de programación
- Software de sistema – Tipos
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GUÍA DE TRABAJO AUTÓNOMO
DE LOS ESTUDIANTE EN CASA
“La exigencia nos lleva a la excelencia”
LO QUE APRENDÍ
5. Anexos
MAPA CONCEPTUAL
Te explicamos qué es un mapa conceptual, los elementos que lo componen y para qué sirve. Además, cómo
elaborar uno y ejemplos. Un mapa conceptual presenta de manera visual los conceptos a estudiar.
Esta herramienta fue desarrollada en 1960, a raíz de las teorías en torno al aprendizaje y la
adquisición de conocimiento de David Ausubel, y en 1970 fue implementado exitosamente por
Joseph Novak, según quien todo mapa conceptual comprende los siguientes elementos:
Conceptos. Los conceptos son imágenes mentales asociadas a términos específicos, para denotar
una idea concreta. Son construcciones abstractas pero específicas, que tiene que ver con los
puntos más importantes de la temática a estudiar.
Palabras de enlace. Las palabras de enlace son las que nos permiten unir diversos conceptos y
señalar el tipo de relación que hay entre ambos. Sirven de puentes entre uno y otro y marcan la
secuencia de lectura del mapa conceptual.
Proposiciones. Las proposiciones son formulaciones verbales de una idea determinada, es decir,
la puesta en relación de un concepto. Esto quiere decir que las proposiciones se construyen a partir
de conceptos y palabras de enlace, como una oración.
Según Novak, la falla del sistema educativo es que sólo fomenta un aprendizaje de recepción
pasiva, el alumno no penetra en los significados, sólo repite. En cambio, a través de los mapas
conceptuales, el estudiante se relaciona directamente con los conceptos, debe hacer
asociaciones y ya no es un mero receptor pasivo.
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Los mapas conceptuales son larga y ampliamente aplicados en diversas técnicas de estudio y son
reconocibles por su capacidad de síntesis, su jerarquización visual de la información y su facilidad
para generar una estructura o una forma puntual de acuerdo al tema que se estudie. Se trata de una
herramienta sumamente versátil.
Reflexión: En un ecosistema cualquiera existen seres productores de energía química, como las
plantas, y seres que se alimentan de ellas, como los consumidores herbívoros o consumidores
primarios. De ellos, a su vez, se alimentan los consumidores secundarios o depredadores. Los tres
anteriores mueren eventualmente y dejan materia orgánica disponible a los descomponedores, que
se alimentan de ella y la degradan para que vuelva a nutrir la tierra, de la que los productores
absorben de nuevo sus nutrientes.
Recuperado de https://concepto.de/mapa-conceptual/#ixzz6KpbjU5PP
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SOFTWARE
El término software es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el español
para hacer referencia a determinados aplicativos en la informática. Este término designa al equipo
lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma.
El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una
determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por
las mismas corporaciones dedicadas a la informática.
El concepto de software, como bien dijimos anteriormente, compone la parte lógica de un sistema
de computación, permitiéndole el funcionamiento. Esto quiere decir entonces que no solo los
programas son y forman un software, sino que la información del usuario y los datos procesados
integran el software, ya que forma parte de él todo componente intangible y no físico.
Existen varias formas de clasificar el software. Probablemente el más común es hacerlo en función
de su tipología y su cometido (procesador de textos, editor gráfico, sistema operativo, cliente de
correo, gestor de bases de datos, virus, gusano, troyano, etc.). Lo que yo voy a hacer es centrarme
en el tipo de licencia o contrato con el que se distribuya el software.
Es práctica común que los diseñadores de páginas web reutilicen. Al no especificarse ningún tipo de
licencia, según la mayoría de legislaciones del mundo, se da por supuesto que los autores de dichos
programas se reservan todos los derechos sobre los mismos. Esto significa que aunque podamos
acceder al código fuente de un programa cuya licencia no está definida, no podemos ni copiarlo, ni
modificarlo, ni nada de nada. Esto en ciertos casos resulta un fastidio puesto que es práctica común
que los diseñadores de páginas web por ejemplo reutilicen elementos de diseño de otros sitios web,
incluido el código JavaScript del mismo. Lo mismo ocurre con programas de Visual Basic, PHP, etc.
De hecho, existen sitios web cuya función es precisamente la compartición de pequeñas utilidades
de software (aunque no suelen tener asignado ningún tipo de licencia): LaWebDelProgramador,
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Software libre
El software libre (en inglés free software) es un término acuñado por Richard Stallman, fundador de
la Fundación para el Software Libre (en inglés FSF), y que además lo definió como todo software
que cumple estas cuatro libertades:
Como es lógico, la concesión de estas libertades por parte de los autores contrasta completamente
con el enfoque del software propietario. Es más, el hecho de permitir copiar los programas
libremente contrasta completamente con el enfoque tradicional de la propiedad intelectual. Por este
motivo, el software libre resultó en sus inicios bastante polémico. La gente (incluso los
programadores), se preguntaban cómo era posible ganarse la vida si no se cobraba por cada
licencia vendida como en el software propietario. Por suerte, en la actualidad la viabilidad
económica del software libre está más que demostrada.
La primera y más conocida de las licencias utilizadas para el software libre es la Licencia Pública
General (en inglés General Public License, GPL). Esta y otras licencias libres tienen programas de
software libre como Linux, el paquete ofimático OpenOffice o el navegador web Firefox.
Los programas de software libre también tienen licencias: Es importante dejar claro que al igual que
los programas propietarios, los programas de software libre también tienen licencias. Lo que ocurre
es que normalmente no se cobra por dichas licencias. También hay que tener en cuenta que los
programas de software libre tienen unos autores (básicamente los programadores) y por tanto
tienen también unos propietarios. Es por ello que haya gente a la que el término software propietario
no le parezca suficientemente claro, puesto que si nos atenemos al significado literal del mismo, en
realidad el software libre es tan propietario como el software propietario. Lo que ocurre es que sus
autores no se reservan todos los derechos, sino que los liberan (excepto el reconocimiento de la
autoría). Como solución a esta ambigüedad, en lugar de software propietario cada vez se utiliza más
el término software privativo.
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Código abierto
El software de código fuente abierto o simplemente código abierto (en inglés open source), es muy
similar al software libre. La Open Source Initiative (OSI), encabezada por Eric Raymond, definió este
tipo de software para desmarcarse del fuerte enfoque ético del software libre y acercarse más al
mundo empresarial (más pragmático y orientado al beneficio cuantificable). Lo que ocurre es que en
la pŕactica, las libertades definidas por unos y otros son muy similares y en ámbitos no puristas
incluso se utilizan como sinónimos.
La mayoría de las licencias utilizadas en los programas de software libre, en realidad también
pueden clasificarse como licencias open source, y viceversa. En cualquier caso, las libertades que
ofrecen ambos tipos de software están a años luz del software propietario o privativo.
El término código abierto u open source también resulta problemático puesto que puede dar a
entender que el código fuente del programa está abierto, es decir, visible, pero nada más. Si eso
fuese así (como de hecho ocurre con algún que otro programa), seguiría siendo software
propietario, puesto que no garantizaría la libertad de ser copiado, adaptado, mejorado y distribuido
(sólo permitiría la libertad de ser estudiado). Sea por unos motivos o por otros, lo cierto es que el
término software libre es el más extendido y utilizado (tanto en inglés como en los otros idiomas).
FLOSS o FOSS
Como se puede observar, existen dos ramas bien diferenciadas en las alternativas al software
propietario. Por una lado está la rama que se desmarca del software propietario por motivos éticos
(las libertades que proporciona el software libre son la clave) y por otro lado está la rama que lo
hace por motivos pragmáticos (la clave es que el open source es más seguro y de mayor calidad).
Para aunar ambas sensibilidades en un mismo concepto, se comenzó a utilizar los términos Free
and Open-Source Software (FOSS) y Free/Libre/Open-Source Software (FLOSS). Lo que ocurre es
que el primero lo utilizan los que tienen motivaciones pragmáticas y el segundo lo utilizan los que
tienen motivaciones éticas, por lo que la dicotomía en los términos persiste.
Aparte de los tipos de software descritos en este artículo, existen otros tipos menores de software,
algunos de lo cuales son realmente curiosos: Adware, Beerware, Careware, Crippleware,
Donateware, Donationware, Freeware, Greenware, Nagware, Postcardware, Ransomware,
Registerware, Shareware, Trialware/Demoware.
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Software multilicencia
Para terminar esta clasificación de softwares, es preciso mencionar algunos programas que sus
autores deciden licenciar de más de una forma al mismo tiempo.
El caso más conocido es el del servidor de bases de datos MySQL, en el que sus desarrolladores
(hasta ahora la empresa MySQL AB, que precisamente acaba de ser comprada por Sun) sacan su
producto con una licencia libre para que la comunidad lo use a su antojo, pero también sacan una
versión propietaria dirigida a empresas que tiene algunas pequeñas mejoras de rendimiento e
integración que la otra versión no tiene (y por la que algunos están dipuestos a pagar). Este es por
cierto, uno de los posibles modelos de negocio que existen relacionados con el software libre.
A continuación los tipos de software de acuerdo al objetivo que tiene dentro del sistema informático:
Software de aplicación
Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de
software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a
través de dispositivos móviles y computadores.
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Software de programación
A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientado a objetos, es posible
diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto
anterior. Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas
dentro de un sistema operativo.
Software de sistema
Llegamos a la base donde se construyen los dos anteriores. Dentro de los tipos de software, el de
sistema es el más importante. Es quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo
que viene incorporado al dispositivo. Este está compuesto por un conjunto de programas u
aplicaciones nativas que tienen dos propósitos:
• Gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el
uso del mismo
• Ofrecer una experiencia de uso para que se pueda controlar e interactuar con el sistema.
De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta las aplicaciones con
los recursos de hardware que tiene el dispositivo.
Tomado de:
https://ikusimakusi.eus/2007-2015/es/index.html%3Fp=13.html
https://rockcontent.com/es/blog/tipos-de-software/
https://concepto.de/software/
https://www.areatecnologia.com/informatica/que-es-software.html