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Con este trabajo podremos saber que es, como funciona y de qué manera se
puede ilustrar una historieta.
https://www.slideshare.net/reinapatriciabenitez/historieta-de-una-problemtica-social
http://portalacademico.cch.unam.mx/alumno/tl
riid3/unidad1/textoIconico/comicHistorieta 0Libro de texto, SEP.
0https://www.pixton.com/mx/
OBJETIVOS GENERAL
Tiene una finalidad distractiva. El cómic surge así como instrumento hacia el
entretenimiento y diversión, como una función distractiva casi exclusiva. Pero las
necesidades sociales por una parte, y de otra necesidad de prestigio social,
obligan a una derivación progresiva hacia el campo instructivo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
La historieta fue creado por HUMORISTAS GRAFICOS INGLESES del sigo XVIII
como, ISAAC CRUIKSHANK . Ellos lo crearon con el fin de ridiculizar, satirizar o
burlarse.
https://www.Iberlibto.com
LA HISTORIETA
TIPOS DE HISTORIETA
VIÑETA:
Consiste en el cuadro que represente cada instante de la historieta. De forma
general, tiene forma rectangular. Se lee de izquierda a derecha y de arriba hacia
abajo.
DIBUJO:
Los dibujos son los encargados de representar la historia. Tiene que ir dentro de
las viñetas.
BOCADILLO:
Consiste en el espacio donde se escribe lo que piensan o dicen los personajes.
Está formados por dos partes. La primera de ella es el globo y en su interior va el
texto. La segunda parte es el rabillo, que se encarga de señalar al personaje que
está hablando.
TEXTO:
Consiste en la parte escrita de la historieta. Se puede utilizar algunos recursos
para saber en cada momento la forma en la que se está expresando. Por ejemplo,
utilizar mayúsculas puede significar que está gritando. También es capaz de
señalar movimientos y distancias especiales.
CARTELA:
En este caso, se está haciendo referencia a la parte de la historia que cuenta el
narrador.
Suele estar escrito dentro del recuadro en la parte superior de la viñeta.
ONOMATOPEYA:
Un recurso utilizado para la representación de un sonido. Puede estar dentro o
fuera del bocadillo.
METAFORAS VISUALES:
Son graficas que se usa para expresar contenidos relacionados con el
funcionamiento psicológico o emocional de los personajes. un ejemplo puede ser
la aparición de una bombilla sobre la cabeza de un personaje para trasmitir que ha
tenido una idea.
FIGURAS CINETICAS:
Se trata de gráficos que se utilizan para dar la sensación de movimiento de los
personajes y los diferentes objetos. Un ejemplo de esto podría ser una nube
detrás de un carro.
CODIGO GESTUAL:
Los gestos también son muy importantes a la hora de las historietas. Con ellos se
puede llegar a representar determinada información. Por ejemplo, el cabello
erizado expresa temor.
ACTIVIDAD LUDICA.
Esta actividad consiste en hacer un análisis detallado de acuerdo a la historieta
que se le asigne.
https://www.google.com/search?
rlz=1C1CHBF_esCO854CO854&tbm=isch&sxsrf=ACYBGNRNc6g0eBZO-0a3uCY6exmbxmVCHQ
%3A1570993216055&sa=1&ei=QHSjXcv4AoLusQWP8674Aw&q=historietas+con+dibujos+para+lle
nar&oq=historietas+con+dibujos+para+llenar&gs_l=img.3...47733.65271..66743...2.0..0.1640.236
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5Cz8Q4dUDCAc&uact=5#imgrc=_
Calificativo :
- tiempo 10 minutos
- La creatividad
- Tema
- humoristica
CONCLUSION
BIBLIOGRAFIA
Referencia Bibliográfica. De la Torre Zermeño. De la Torre Hernández. Taller de
Análisis de la Comunicación.
Disponible en:
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html .
Onomatopeyas.
Pintor, Ivan (2017). Figuras del cómic. Forma, tiempo y narración secuencial.
Aldea Global, 37.