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METODOLOGÍAS ACTIVAS
Índice de contenido
Metodología Página
- Aprendizaje basado en proyectos 2
- Aula invertida (flipped classroom) 13
- Aprendizaje basado en problemas 25
- Pensamiento de diseño 35
- Gamificación 49
- Aprendizaje basado en el pensamiento 58
- Aprendizaje cooperativo 69
- Aprendizaje servicio 80
- Método Montessori 91
- Mindfulness y yoga en las escuelas 102
- Escape room 113
Universidad Pedagógica Nacional Francisco Morazán
Departamento de Letras y Lenguas
Metodología en la Enseñanza del Español I
Aprendizaje Basado en
Proyectos
Licda. Delia Fajardo
Presentado por: Escarla Arteaga
Michel García
¿Qué es?
El Aprendizaje basado en proyectos (ABP en adelante)es una estrategia
metodológica de diseño y programación que implementa un conjunto de tareas
basadas en la resolución de preguntas o problemas (retos), mediante un proceso
de investigación o creación por parte del alumnado que trabaja de manera
relativamente autónoma y con un alto nivel de implicación y cooperación y que
culmina con un producto final presentado ante los demás
Rol del docente
El rol central del docente es actuar como mediador o intermediario entre los
contenidos del aprendizaje y la actividad constructiva que despliegan los alumnos para
asimilarlos, pero al mismo tiempo el docente modela y enseña una cierta estructura
de relaciones sociales y efectivas. Un sistema altamente competitivo y autoritario, que
no permite la expresión personal de intereses y talentos, reproduce una forma de
estratificación social en el aula, donde el poder, los privilegios y el prestigio se
distribuyen en función de la manera en que se “etiqueta” a un estudiante.
Rol del estudiante
• Activo
• Libertad de acción
• En la conducción de un proyecto, los alumnos contribuyen de manera productiva y
colaborativa en la construcción conjunta del conocimiento, en la búsqueda de una
solución o de un abordaje innovador ante una situación relevante.
• Su formación orientada a mejorar la vida en sociedad en virtud de una practica
social y forma de comportamiento democráticas.
• Desarrollar en el estudiante independencia y responsabilidad.
La conducción de la enseñanza mediante proyectos situados
• https://docentesaldia.com/2019/12/29/8-metodos-de-
ensenanza-que-todo-profesor-deberia-conocer/?
fbclid=IwAR1g4RBGmBYmxEMwF_jPOdLcn-
uiOUMsb539ULkEkmhHrd4How-QieDzQmo
• https://www.uv.mx/rmipe/files/2016/08/Ensenanza-situada-
vinculo-entre-la-escuela-y-la-vida.pdf
• http://www.eduforics.com/es/aprendizaje-basado-proyectos/
• http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/
pedagotic/aprendizaje-basado-proyectos/
• https://enmarchaconlastic.educarex.es/238-emtic/buenas-
practicas/2622-10-pequenos-proyectos-para-la-clase-de-lengua-
y-literatura
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
FRANCISCO MORAZÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
LETRAS Y LENGUAS
METODOLOGÍA EN LA ENSEÑANZA DEL ESPAÑOL I
Licenciada:
Delia Fajardo
Estudiante:
Arly Andrea Hernández Argueta 1003 1998 00207
Ámbar Fabiola Garcia Sánchez 0718-1997-00024
Asignación:
Tarea N°6
Metodologías de enseñanza-aprendizaje, conocidas como metodologías activas.
perdieran clases. Para ello grababan los contenidos a alumnos en casa y posteriormente se
impartir y los distribuían entre sus alumnos para que los trabajan en el salón de clase. De esta
visualizaran en casa antes de la clase, el trabajo en el manera, se optimiza el tiempo en el aula y se
aula consistía en realizar proyectos para poner en puede atender mejor a los alumnos que
práctica los conocimientos adquiridos y resolver dudas.
requieren más apoyo, así como realizar
proyectos colectivos.
Rol del docente
▪ Durante la clase el maestro consolida aprendizaje.
▪ Aplicación: aplicar las destrezas adquiridas a nuevas docente para evaluación de la tarea y ya en la clase, resolver
situaciones que se nos presenten. todo tipo de duda.
✓ https://www.nubemia.com/aula-invertida-otra-forma-de-
aprender/
✓ https://www.easy-lms.com/es/centro-de-
conocimiento/acerca-de-aula-invertida/aula-invertida-
ventajas-desventajas/item10610
✓ https://medium.com/@ilvinpatricia/clase-invertida-
flipped-classroom-ventajas-y-desventajas-566e7bfbb1d6
✓ https://docentesaldia.com/2019/12/29/8-metodos-de-
ensenanza-que-todo-profesor-deberia-conocer/
Universidad Pedagógica Nacional Francisco Morazán
Facultad de Humanidades
Departamento de Letras y Lenguas
Metodología de la Enseñanza del Español I
Tema:
APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS
TAREA #6
Catedrática:
Dra. Delia María Fajardo Salinas
Estudiantes:
Celeste Ariely Cruz Ortiz
Francia María Carías Durón
23 de abril de 2020
APRENDIZAJE BASADO EN
PROBLEMAS
LA GAMIFICACIÓN
Integrantes:
Alba Lizeth Peña
Eufemia Mendoza
Tegucigalpa M.D.C
22/Abril/2020
¿Qué es la gamificación?
• Es la aplicación de mecánicas de juego en
el ámbito educativo, con el fin de estimular
y motivar la competencia, la cooperación,
la creatividad y los valores que son
comunes en todos los juegos.
Origen de la gamificación
• Se ubica en el sector de la educación, su
evolución se desvió hacia otros ámbitos.
Concretamente el salto al mundo de la
educación, parece deberse al profesor
Malone que desarrolló un estudio de la
motivación de los juegos en red usando
conceptos de la gamificación en el
aprendizaje.
• El concepto de gamificación tal y como lo
conocemos hoy data del 2003.
El rol del docente
• Los profesores tienen la importante tarea de realizar un
análisis y selección de aquellas actividades gamificadas
que atiendan los intereses y necesidades del alumnado
dentro de la labor docente.
Licenciada Delia Fajardo
Tema:
Aprendizaje basado en
el pensamiento
Presentado por: Delma Muñóz y Jesmi Euceda
Aprendizaje basado en el Pensamiento.
El aprendizaje basado en el pensamiento, Thinking-
Based Learning (TBL), es una de las metodologías
activas más populares en el entorno educativo gracias a
su utilidad para incentivar en el alumnado la capacidad
para efectuar un aprendizaje más consciente y
profundo que cambia la manera en la que aborda la
información recibida.
¿Cuándo y dónde surgió este método?
El TBL es un proyecto que cobra vida de la mano de
Robert Swartz, doctor en Filosofía por la Universidad
de Harvard y docente en la Universidad de
Massachusetts.
En sus inicios como educador, los estudiantes
aprendían a leer y escribir, pero al resolver
problemas, se quedaban sin herramientas. En ese
contexto, Swartz y su equipo elaboraron una
propuesta disruptiva que se concretaría en 1992, al
fundar el Centro para la Enseñanza del Pensamiento
(Center for Teaching Thinking o CTT).
Rol del docente
Uno de sus mayores exponentes, Robert Swartz, la
define como una metodología de enseñanza en la que
la instrucción en destrezas de pensamiento se infusiona
en el contenido del curriculum. De ahí que, para
implantarla en el aula, los profesores deban animar a
sus alumnos a utilizar sus habilidades del pensamiento,
los nuevos hábitos mentales y la metacognición; todas
ellas adecuadas para explorar en profundidad lo que
están estudiando.
Rol del estudiante
Aprender a pensar con eficacia , desarrollando un
pensamiento flexible , critico y creativo.
Que desarrolle destrezas mentales que ayuden a pensar
de una forma más ordenada, metódica , capaz de
argumentar, analizar , crear , imaginar e innovar ,
pensar, tomar sus propias decisiones y construye su
propio aprendizaje.
¿Qué tipo de actividades didácticas suelen formar parte de
este método?
En este método el docente deja a un lado la enseñanza a
través de la memoria y promueve el pensamiento crítico de
sus alumnos , y para ello existen variedad de actividades para
desarrollar sus habilidades dentro y fuera del aula de clases.
Ejercicios metacognitivos : Es el proceso por el cual se hace
conciencia de su propio aprendizaje en el cual se involucran
un conjunto de operaciones intelectuales asociadas al
conocimiento, control y regulación de los mecanismos
cognitivos para que recabe , evalúe y produzca información,
en definitiva : que aprenda .
¿Cómo puedo mejor mejorar?
¿Para que me ha servido?
¿Qué me ha resultado más fácil?
¿Cómo lo he aprendido?
¿Qué he aprendido?
Llaves de pensamiento (Tony Ryan): Son instrumentos
que ayudan a desarrollar el pensamiento crítico y creativo
por medio de preguntas.
Rutinas de pensamientos (David Perkins): son Patrones
sencillos basados en un protocolo de pasos a seguir para
explorar ideas que se tienen sobre un tema determinado;
Pienso, me interesa, investigo y mi punto de vista.
Destrezas de pensamientos (Rober Swartz): Emplear
procedimientos de pensamiento complejo para organizar,
clasificar o relacionar ideas o conceptos que ayuden a la
toma de decisiones. Se clasifican en tres categorías:
Destrezas de un pensamiento creativo, analítico y crítico.
Finalidad que persigue el método
Gracias a la interiorización de estos procesos, los
estudiantes pueden transformar su experiencia de
aprendizaje, pasando de la mera memorización a la
comprensión profunda de los conceptos, lo que les permite
poner relacionar las ideas con mayor facilidad. Y esto no
solo tiene importantes beneficios a nivel educativo:
dominar las destrezas de pensamiento proporciona una
serie de habilidades que los estudiantes podrán aplicar a
todos los ámbitos de su vida.
Ejemplo de rutina de pensamiento
Bibliografía
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/
aprendizaje-basado-en-el-pensamiento/
https://www.aulaplaneta.com/2017/10/16/recursos-tic/
ventajas-del-aprendizaje-basado-pensamiento-thinking-
based-learning-tbl/
APRENDIZAJE
COOPERATIVO
• Espacio Formativo: Metodología en la
Enseñanza del Aprendizaje I
• Profesora: Delia Fajardo
• Integrantes: María Aurora Puerto
• Elia Teresa Castro
• Fecha: 22 de abril del 2020
¿En qué consiste el
aprendizaje cooperativo?
Consiste en un grupo de procedimientos de
enseñanza que parten de la organización de
la clase en pequeños grupos mixtos y
heterogéneos donde los alumnos trabajan
conjuntamente de forma coordinada entre si,
para resolver tares académicas y profundizar
en su propio aprendizaje.
¿Cuándo y dónde surgió y quienes
son sus precursores?
El aprendizaje cooperativo surge en la historia del
occidente en el siglo XVI.
Joseph Lancaster y Andrew Bell: utilizaron en Inglaterra los
grupos de aprendizaje cooperativos.
Jonhson y Holubec, 1990,1999 caracterizan tres
estructuras básicas del aprendizaje vinculadas a la
organización social en el aula:
Estructura cooperativa, individualista y competitiva
John Dewey: promovía la importancia de construir
conocimientos dentro del aula a partir de la interacción y la
ayuda entre partes en forma sistemática.
Rol del docente en el aprendizaje
cooperativo
TEMA:
Aprendizaje servicio
LICENCIADA:
Delia Fajardo
INTEGRANTES:
Enilson Godínez
Jelsin Gómez
v https://www.unir.net/educacion/revista/noticias/aprendizaje-
servicio-la-metodologia-social-que-necesitamos/549203670665/
v https://roserbatlle.net/aprendizaje-servicio
v file:///C:/Users/enils/AppData/Local/Packages/
Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe/TempState/
Downloads/rev191ART3.pdf
v file:///C:/Users/enils/AppData/Local/Packages/
Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe/TempState/
Downloads/Ensenanza-situada_FRIDA%20DIAZ%20(1).pdf
Universidad Pedagógica Nacional Francisco Morazán
Departamento de letras y lenguas
Facultad de humanidades
Método Montessori
consiste Debe
Permiten
Debe ser ayudar
• 2. Descubre formas básicas que fundamentan los trazos de las letras y su direccionalidad. Estas se pueden
reseguir con el dedo o con un punzón de madera según si quieres estimular el tacto o ejercitar la pinza.
• 4. Reproduce el trazo de las letras a través diferentes medios sensoriales. Utiliza arena, agua, plastilina para
aprender las letras de manera creativa.
• 5. Construye una caja de sonidos que permita tomar consciencia de los sonidos que forman las palabras.
• 6. Identifica y resigue las letras del alfabeto por los sonidos que el niño ya conoce. Las letras de lija proporcionan
una rica experiencia visual y táctil ya que aprenderán a sentir y ver las formas de las letras.
• 7. Crea palabras con alfabetos móviles manipulando los elementos o letras de espuma , plástico, madera, etc. La
composición es un recurso de gran interés para el trabajo fonológico y lectoescritor.
Finalidad del método
• La finalidad de la educación en el método Montessori es lograr
el desarrollo pleno e integral de la personalidad del niño, y de
todas las dimensiones que le configuran como persona y le
ayudan a la apertura y la relación con los otros.
Tema:
Historia
Los retos o puzzles que forman parte del diseño de una scape room
se pueden agrupar en dos tipos: físicos y mentales.
Físicos: Mentales
Manipulación Habilidades de
de elementos pensamiento:
Scape
físicos reales deducir,
Room
para superar el descifrar pistas,
reto y obtener relacionar,
la recompensa. inferir, etc.
Elementos
esenciales
de los
scape
rooms La Narrativa: es
la historia que
Patrón, que Retos, enigmas Pistas: son las que
envuelva toda la
puede ser: lineal, o puzzles: estos guían al jugador a
experiencia y
abierto o son los descubrir el
proporcione el
multilineal. Este elementos misterio. Pueden
carácter
patrón será el diversos que nos ser por voz
inmersivo del
esqueleto de la llevarán a la (Llamadas, videos,
juego.
narrativa o resolución del etc.) en persona o
Proporciona
aventura enigma. escritas. mayor nivel de
motivación y
expectación.
Establecer los objetivos didácticos: ¿Qué habilidades o
competencias desarrollaremos
Idear la clave de la historia: Debe ser una historia que atrape y que
esté relacionada con los objetivos que pretendemos lograr.
1. Esconder las llaves de casa en la última prueba o caja fuerte que deban
de superar. Si la puerta de la habitación no tiene llave puedes usar una
cerradura portátil que venden en webs de artículos para el hogar
https://www.theflippedclassroom.es/el-escape-room-
educativo/
https://www.escaperoomdigital.com/
https://cluedoenvivo.es/juegos-de-misterio/escape-room-
en-casa-pdf/
http://sciencedirect.com/science/article/pii/
S1877042809002614