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Système Informatique
Système Informatique
= Matériel + Logiciel
(HARDWARE) (SOFTWARE)
Matériel
= Ordinateur + Périphériques
Logiciel
= Programmes exploitant le matériel
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Architecture des ordinateurs
Micro-ordinateur
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Unité centrale
C'est la partie principale de l'ordinateur. Elle comporte la
carte mère se trouvant dans le boîtier. Sur cette carte
maîtresse sont logés le microprocesseur (cœur du système),
et la mémoire (cerveau de l'ordinateur).
Dans l'UC sont souvent rajoutées des cartes d'extension:
mémoire complémentaire, cartes graphiques, disque dur..
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Carte mère
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Micro-processeur
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Mémoire vive (RAM)
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Mémoire morte (ROM)
Les données programmées d’avance par le fabricant sont
stockées dans la ROM, et ne peuvent être d’aucune façon
changées par l’utilisateur.
Cette mémoire contient les informations concernant les
principales caractéristiques du PC, ainsi que le système
d’entrée/sortie de base (BIOS).
Le BIOS (Basic Input Output System système d'entrée-
sortie de base) : Programme contenu dans la mémoire
morte du PC permettant de contrôler les éléments
matériels
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Rôle du BIOS
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Disque dur
Un disque dur (hard disk en anglais) est une mémoire de
masse (ou mémoire de stockage) destinée à la lecture et
l'écriture de données informatiques.
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CD-ROM
Le cédérom (CD-ROM qui signifie en anglais Compact Disk
Read Only Memory) est une mémoire de masse (ou
mémoire de stockage) qui ne permet que la lecture de
données (on ne peut pas enregistrer de données sur un
cédérom).
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Périphériques
Types de périphériques
Entrée
Clavier, souris, micro,...
Sortie
Écran, imprimante, enceintes,...
Stockage
Disquettes, disques durs, CD-ROM, DVD-ROM,...
Communication
Modems, cartes réseau,…
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Logiciel
Logiciel de base:
Fait fonctionner « la machine » indépendamment
d’une application particulière
Système d’exploitation
Logiciels généraux
Logiciels qui permettent de produire des logiciels
d’application
Systèmes de gestion de base de données
(SGBD)
Compilateur (Langage de Programmation)
Logiciels d’applications
Logiciels destinés à des utilisateurs non
informaticiens
Jeux
Traitement de texte
…..
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Logiciels d’application
Deux types :
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Problème : Comment ranger les livres dans une bibliothèque ?
Deux solutions :
Sans classement et sans ordre
Problème de recherche
Avec classement :
Dossier racine
Bibliothèque
Nœud:Dossier
Comptabilité Statistique
Feuille: Fichier
Livre 1 Livre 2 24
Les réseaux
partage de ressources,
programmes, équipements,
échange de données
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Le partage
Un réseau sert essentiellement à partager les données
et le matériel avec d’autres personnes.
Avantages :
Economies financières:
Exemple: * Dans un service, il y a 3 secrétaires qui ont
chacune une imprimante. Chaque imprimante coûte 4000 Dhs
Total = 12 000 Dhs
* Si on utilise un réseau:
3 cartes réseaux (200 Dhs)
Total = 4 600 Dhs
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Le partage
Avantages :
Economies financières
Gains de productivité :
En l'absence d'un réseau, pour échanger un document il faut
le sauvegarder sur un support, et de se déplacer vers l’autre
ordinateur pour le copier ensuite.
Problèmes :
Perte de temps
Taille du document important … complique le
transfère
Si deux personnes sont reliées en réseau, il suffira à la première
de placer son document directement à un endroit accessible par
la seconde: soit sur un serveur, soit directement sur le disque de
son collègue, soit à l'envoyer par courrier électronique, etc...
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Inconvénient d’un réseau
Complexité :
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Inconvénient d’un réseau
Surcharge du réseau :
Problème de rapidité
En cas de panne :
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Les réseaux informatiques sont classés suivant leur portée :
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World Wide Web
d’apprentissage (E-learning,…)
L'internet favorise une nouvelle forme de commerce (le commerce électronique) Faire ses
….. 40
Internet: Les limites
Sécurité limitée:
pirates, …
Problème de rapidité
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Codage d’information
Bit et octet
L'ordinateur se compose notamment de transistors. Il ne
comprend en principe que deux états: Le courant passe -
Le courant ne passe pas. Ces deux états sont représentés
par deux chiffres : 1 (il y a du courant ) et 0 (il n'y a pas
de courant). Ces deux nombres sont désignés par nombres
binaires ou bits.
Bits (0 ou 1)
Octet (8 bit) exemple : 0100 0001
Kilo octet (Ko) = 210 octets= 1024 octets
Mega octet (Mo) = 210 KO= 220 octets = 1024 * 1024
= 1048576 octets
Giga octet (Go) = 210 Mo
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Codage d’informations
Dans l ’ordinateur
2 états électriques :
• allumé
• éteint
Représentation de l ’information
dans une base à 2 symboles :
Système binaire
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Les systèmes de numération
I.1 Définition
a) Chiffre :
Un chiffre est un symbole auquel correspond une
valeur numérique spécifique.
b) Nombre :
Un nombre est une association de chiffre.
La valeur d’un nombre dépend de chaque chiffre et
de sa position relative par rapport aux autres
chiffres.
Exemple : dans le système décimal le nombre
312 ≠ 123
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Les systèmes de numération
c) base :
La base d’un système de numération est le
nombre de chiffre dans ce système.
Exemple : Base = 10 Nombre de chiffres dans cette
base est 10 (0, 1 ,…., 9)
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Le système binaire
d) Conversion décimal -binaire
Pour trouver l’écriture d’un nombre décimal x en binaire, on
effectue des divisions successives par 2, les restes obtenus
et le résultat de la dernière division constituent les chiffres
de x (dans l’ordre inverse).
Exemple : conversion en binaire de 78
Nous opérons une suite de divisions par 2 et retenons les divers restes.
Ces restes sont repris à l'envers
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Les systèmes de numération
Exercice 3 :
convertir en binaire 85, 71, 1994 et 34.
Exercice 4:
quel est le plus grand nombre que l’on peut coder sur 4
bits ?
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Additions et soustractions binaires
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Additions et soustractions binaires
Exemples:
b) Soustractions :
10101 1000
- 1100 - 11
= 1001 = 101
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Numération octal
8 symboles (0,1,2,3,4,5,6,7)
Conversion binaire-octal
Conversion octal-binaire
Exercice 5 :
Effectuer les opérations suivantes:
A) 11011 + 1101
B) 100011 + 100111
C) 100101 - 100010
D) 1010 – 101
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Numération octal
16 symboles (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
Exemple :
0011 1010 1001(2)
3 A 9
= 3A9(16)
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Exercices
Compléter la table suivante :
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Solutions
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Représentation des textes
Codes utilisés
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Représentation des textes