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Programa de Asesoría y Especialización para la

Certificación CCNA Routing and Switching

Capítulo 05 – Segmentación de Red y Conceptos de Switching

Objetivos a lograr:

Dominios de Colisión Vs Dominios de Broadcast


Solitudes ARP y PING
Lógica de Switching
Mecanismos de Envíos
Buffering

Dominios de Colisión Vs Dominios de Broadcast:

Un dominio de colisión se define como un segmento físico de una red de


computadores donde es posible que los paquetes puedan colisionar unos con otros.

Un dominio de Broadcast se define como un mensaje enviando en un segmento


de red que es escuchado por todos los ordenadores de ese segmento.

Nuestro trabajo como administradores de red consiste en minimizar los dominios


de colisiones y hacer más pequeños los dominios de Broadcast con el objetivo de

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tener el mejor rendimiento posible en nuestra red. Dependiendo del tipo de


dispositivo de red que utilicemos, aumentaremos o disminuiremos las colisiones y
Broadcast en nuestra red.

Un hub representa un solo dominio de Broadcast y un solo dominio de colisión.


Además permite expander ambos dominios a lo largo de la red.

Un switch divide los dominios de colisión como puertos tengan si es conectado a


otros dispositivos pero no limita los dominios de broadcast. No obstante, el switch
puede eliminar los dominios de colisión y dividir los dominios de broadcast haciendo
uso de VLANs.

Un router detiene los dominios de colisiones y los dominios de Broadcast. El


router no envía tráfico broadcast solo envía trafico Unicast o Multicast.

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Solitudes ARP y PING

Address Resolution Protocol o Resolución de Direcciones de Red, es un


mecanismo que permite hacer resoluciones de Capa 2 a Capa 3. Este
mecanismo, permite descubrir una dirección MAC remota desconocida (Dirección de
Capa 2) y relacionarla con la dirección IP conocida (Dirección de Capa 3) del mismo
dispositivo remoto. Esto se conoce como resolución de Capa 2 a Capa 3.
Desconozco la dirección MAC del dispositivo remoto, pero conozco su dirección IP,
ahora necesito relacionarlas en una tabla. ARP es un BROADCAST de Capa 2 en
el formato hexadecimal FFFF:FFFF:FFFF.

La tabla donde un host de la red, relaciona esta dupla Dirección Capa 2 con
Dirección Capa 3, se llama Tabla ARP y la mismo puede consultarse con el comando
arp –a en un PC con Windows o show arp en un router o switch Cisco.

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ICMP o Internet Control Massage Protocol, es un comando de uso común


entre los administradores de red para dar solución a sus problemas de red. Este es
una utilidad muy poderosa en la red y permite verificar la conectividad con un
equipo remoto. ICMP es un mensaje que envía una serie de paquetes desde un
host origen, conocidos como ICMP ECHO REQUEST y espera recibir del equipo
remoto un ICMP ECHO REPLY. Este mecanismo se conoce como Solicitud de ECO.

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Lógica de Switching:

1.- Aprende direcciones MAC al examinar la MAC origen de cada trama recibida por
sus puertos.

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2.- Un switch decide cuando enviar trama o no enviar una trama, basado en la
dirección MAC.

3.- Crea un ambiente libre de LOOPS a nivel de Capa 2, con otros switches haciendo
uso de STP( Spanning Tree Protocol)

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Mecanismos de Envío:

• Almacenamiento y Envío: (Store and Forward: El switch almacena la trama


completa en el buffer en búsqueda de errores. Si no hay errores en la trama la
misma se envía al destino.

• Corte Rápido: (Cut-Through: Es el mecanismo contrario a Almacenamiento y


envío. Este mecanismo no verifica la integridad de la data. Empieza a enviar la
trama por el puerto saliente una vez la recibe. Minimiza la latencia en la red, pero
a cambio, no garantiza el envío de una trama sin errores.

• Corte Rápido: (Fragment Free): Se puede decir que es el mecanismo


intermedio entre Almacenamiento y Envío y Corte Rápido. Este mecanismo solo
verifica los primeros 64 bytes de la trama en búsqueda de errores, que es
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donde se considera, normalmente existen errores en la trama. Si no hay errores en


los primeros 64 bytes, envía la trama por el puerto saliente.

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Buffering:

El switch almacena las tramas por un pequeño tiempo en el buffer. Existen dos
métodos de Buffering:

• Memoria Basada en Puerto:En este tipo de buffering las tramas se almacenan


en colas que están asociadas a un puerto de ingreso específico.

• Memoria Compartida:En este tipo de buffering las tramas son depositadas en


una memoria común, la cual, se comparte con todos los puertos del switch.

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“Aprender sin pensar es inútil. Pensar sin aprender, peligroso”.

Confucio

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