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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSITARIA CIENCIA Y TECNOLOGÍA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO "SANTIAGO MARIÑO"
EXTENSIÓN COL-CABIMAS
ESTADO ZULIA

Integrante:
Yaniuska Bello (45)
29.853.751
ESCALA

Cuando tenemos que dibujar un edificio de viviendas en un papel nos vemos


obligados a reducir sus dimensiones para que nos entre en el papel. Sin embargo, cuando
queremos dibujar un componente electrónico diminuto necesitamos ampliarlo. Es aquí
donde entran en juego las diferentes escalas que se usan en el dibujo técnico.

Vamos aprender que es una escala, los tipos de escalas que se utilizan, como hacer
y sacar una escala, como saber a qué escala está dibujado un objeto y el escalímetro.
También al final de la página tienes unos ejercicios de escalas sencillos para resolver.

Veamos un ejemplo para que nos quede más claro:

Tenemos un dibujo con una escala 1: 50; ¿Qué significa?

Pues que hemos reducido el objeto real, todas sus dimensiones, 50 veces. Si mido
una medida del dibujo en el papel y quiero saber cuánto mide esa medida en la realidad,
solo tendré que multiplicarla por 50.

OJO si en el papel mide 20 mm, en la realidad medirá 20mm x 50 = 1.000mm; es


decir las unidades al pasar de la escala a real o viceversa serán las mismas.

Luego veremos cómo determinar la escala adecuada y como hacerla.

Tipos de Escalas

Las escalas utilizadas en el dibujo técnico pueden ser de 3 tipos diferentes: Para
reducir, para ampliar o para dejar las mismas dimensiones del objeto en el papel.

Escala de Reducción: Se usa cuando el objeto en el dibujo es menor que en la


realidad, es decir los objetos se dibujan más pequeños que su tamaño real.

Por ejemplo, una escala E = 1: 20 significa que una unidad (metro, centímetro,
milímetro, etc.) en el dibujo equivale a 20 unidades en la realidad, el objeto es 20 veces
más grande en la realidad que en el dibujo.

Las escalas de reducción más utilizadas son: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100 y
1:1000.

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Probablemente la más usada sea la escala 1.2

Escala de Ampliación: Se usa cuando necesitamos hacer el dibujo del objeto más
grande que el objeto real. El dibujo es más grande que el objeto real. Por ejemplo, E =
10: 1; significa que diez unidades en el dibujo equivalen a 1 unidad en la realidad. El
objeto es 10 veces más pequeño en la realidad que en el dibujo.

Las escales más usadas de Ampliación son: 2:1; 5:1; 10:1 y 20:1

Escala Natural: En este caso las medidas del objeto y las de su dibujo son las mismas.
Es la escala 1: 1

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NORMAS DE ACOTACIÓN,

Generalidades

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las


mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas
y convencionalismos, establecidos mediante normas.

Principios generales de acotación

Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo,
está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las
mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se
traduce en los siguientes principios generales:

1. Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en caso de
utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.
5. No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de
fabricación.
6. Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en el
interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales,
o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando
secciones.
8. Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y estética.
9. Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se
indicarán sobre la misma vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya
que puede implicar errores en la fabricación.

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11. Elementos que intervienen en la acotación
12. En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen
líneas y símbolos, que variarán según las características de la pieza y elemento a
acotar.

Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más
fino de la serie utilizada.

Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:

Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición.

Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea


de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la
misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio.

Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos por
un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º o un
pequeño círculo.

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Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular
a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir
ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como
veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.

Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:

- En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.


- En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.
- Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

La parte de la línea de referencia donde se rotula el texto, se dibujará paralela al


elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de
apoyo para el texto.

Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de


características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones
permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más
usuales son:

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Clasificación de las cotas
Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos
clasificaciones que considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo
técnico.

En función de su importancia, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda
cumplir su función.

Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la
pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función.

Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar «de forma». Son las cotas que
dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis.
Estas cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden
deducirse de otras cotas.
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En función de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en:

Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo
(diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).

Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la
pieza.

¿QUÉ SE ENTIENDE POR PERSPECTIVA Y PROYECCIÓN?

La perspectiva

Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos.


En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción. Es
también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar
la profundidad y situación de objetos a distintas distancias. Por analogía, también se
llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que
influyen en su percepción o en su juicio.

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La proyección Gráfica

Es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.


La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un
punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.

Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el


punto de vista o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto
proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que
recibe diferentes denominaciones como plano de proyección, plano de cuadro o
plano imagen ( ).

Diferencia entre perspectiva y Proyección

Perspectiva: Es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa


de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos
de reducción. Y sus tipos Son:

1-) Perspectiva a un punto de fuga: Es utilizada cuando los objetos están de frente
al observador. En este tipo de dibujo, las líneas horizontales y verticales se
dibujarán horizontales y verticales respectivamente, las líneas que se alejan del
observador tendrán una inclinación hacia lo que se llama «Punto de Fuga», que
es el punto en el cual los objetos se vuelven tan pequeños que ya no pueden
verse.

2-) Perspectiva a dos puntos de fuga: Se utiliza cuando las esquinas de los objetos
están de frente al observador. Este es el método más utilizado para dibujar
objetos isométricos.

3-) Perspectiva a 3 puntos de fuga: Sirve para dar la sensación en nuestro dibujo
que el objeto tiene una altura elevada, sirve por ejemplo para dibujar edificios
como si los estuviéramos viendo o desde abajo en la primera planta, o desde
más arriba del edificio. Para esta perspectiva debemos comenzar como es todas
picando la línea de horizonte, normalmente con esta perspectivas solo se

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manejas dos tipo de línea de horizonte, la alta y la baja.

Proyección: Es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en


una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes
que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano,
a modo de sombra. Y sus tipos:

1-) Proyección central: Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un
punto, se habla de proyección central o proyección cónica, éste es el caso,
por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es
alumbrado por una lámpara.

2-) Proyección estereográfica: Empleada para la representación plana de la


superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de
la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto
diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el
centro de la esfera.

3-) La isometría: Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico


que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminución aparente de tamaño proporcional a la distancia
que percibe el ojo humano.

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