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29-10-2010 - Photoshop CS5, 3 horas

TUTORIAL FOTOMONTAJE
PARENTS WORKSHOP INTERMEDIATE
LET’S START WITH A WALLPAPER

Imagen final

1.-STOCKS UTILIZADOS

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2.- DESARROLLO DEL TRABAJO


Planteamos el montaje en una hoja de papel. Tamaño 13x9,75 cm (250 pixels/pulgada)

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2.1- FONDO

Seleccionamos los colores Frontal 000000 y Fondo 011039


Realizamos un degradado lineal ( el color 0000000 debe quedar arriba)

Cambiamos el color 000000 por el color 142554.

Creamos una capa nueva. La rellenamos de color 000000. Aplicamos


FILTRO\INTERPRETAR\FIBRAS con los siguientes valores

Cambiamos el sentido de las fibras a horizontal


EDICION\TRANSFORMACION LIBRE\ROTAR 90º AC.

Luego distorsionamos la capa (EDICION\TRASNFORMACION LIBRE\DISTORSIONAR)


hasta quedar como en la imagen siguiente

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Asignamos una máscara de capa que pintamos de negro en las zonas perimetrales para crear el
efecto siguiente:

Conseguimos que el fondo se vea


y crea un efecto de agua con una
pequeña iluminación.

Para crear un efecto adicional de


iluminación, duplicamos la capa
anterior y la resultante la
pondremos en modo de fusión
SOBREEXPOSICION LINEAL.
Con esto conseguimos iluminar
más el agua. Con la máscara
ocultamos más la zona iluminada
para crear un efecto de
iluminación que se va
difuminando conforme se aleja
del objetivo de luz direccional
simulada.

Añadimos ahora el logo del American School of Valencia al fondo en otra capa. Después lo
ocultamos parcialmente con la técnica de la máscara de capa.

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Incorporamos una capa nueva en la que insertaremos nubes de diferencia


(FILTROS\INTERPRETAR\NUBES y después FILTROS\INTERPRETAR\NUBES DE
DIFERENCIA). Ponemos la capa en modo DIFERENCIA. Podemos repetir el filtro hasta que
nos guste el resultado (simplemetne presionando CTRL+F)

Con esto tenemos nuestro background principal. Luego añadiremos niebla e iluminación

2.2- STOCK PRINCIPAL

Hemos conseguido un stock (Delfín) gratuito a través de google el cual insertamos en una nueva
capa. Extraeremos el Delfín con la técnica más cómoda que encontremos. A mi particularmente
me gusta el trazado con selección.

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Creamos una máscara de capa al Delfín para ocultarle la cola intentando crear el efecto de
sumergir la misma.

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Cambiamos el color del delfín hacia unos tonos más rojizos. Creamos una
máscara de ajuste de equilibrio de color con los siguientes parámetros

Conseguimos un color del delfín más carnoso.

Como vamos a iluminar la escena con foco de luz situado en el noroeste de la escena, vamos a crear un brillo en el
lomo del delfín y una sombra del mismo sobre el agua.
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Para el brillo en el lomo utilizamos la técnica de la capa de ajuste de curvas pintando de negro las zonas que no
queramos para el brillo

Una curva de este tipo aumenta la iluminación del objeto al que se aplica

Para crear la sombra del delfín necesitamos crear otra capa. Situados en ella, buscamos con el puntero del ratón la
capa donde está el delfín (en nuestro panel de capas). Una vez localizada, presionamos CTRL+clic y conseguiremos
que se haya seleccionado el contorno del delfín pero en la nueva capa que hemos creado.

Rellenamos de color negro esta selección en la nueva capa EDICION\RELLENAR\CONTENIDO …negro

Sobre la capa aplicamos un FILTRO\DESENFOCAR\DESENFOQUE GAUSIANO. 10 px de radio. Posteriormente


se aplica un FILTRO\DESENFOCAR\DESENFOQUE DE MOVIMIEENTO. Angulo 0º y distancia 65 px-
Ponemos la opacidad de la capa en 75% y tenemos la sombra hecha

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Brillo en lomo

Sombra en agua

Vamos ahora a introducir las salpicaduras que un delfín puede hacer en el agua cuando salta. Debemos tener un
pincel de agua. En las referencias que se dan en el workshop, se encuentran este tipo de recursos fácilmente y gratis.

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Para crear un efecto más parecido al agua aplicamos a todas las salpicaduras el FILTRO\ENFOCAR\ENFOCAR
MAS. Igualmente se pueden dar estilo de capa añadiendo una sombra paralela, un resplandor exterior con un color
azulado y un leve bisel para dar volumen al agua

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2.3.- TEXTO

Vamos a introducir el texto con el tipo de fuente BLUE HIDHWAY D TYPE. En las referencia
que se facilitan en el workshop se pueden encontrar gratuita y fácilmente todo tipo de fuentes.

Nos podemos ayudar con las guías para ajustar el texto de forma más exacta dada la
irregularidad que se ha decidido hacer en el mimo.

Vamos a trabajar con los estilos de capa para darle una textura y forma bonita al texto

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El texto nos quedaría como sigue.

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Integramos todo lo que llevamos hasta ahora…

En este punto nos planteamos añadir los efectos adicionales:


1. Reflejo del texto en el agua
2. Añadiremos agua cayendo a las letras
3. Destello sobre la letra W
4. Iluminación en el noroeste de la escena (foco y rayos de luz)
5. Sobrexposicones en las letras consecuencia de la iluminación
6. Añadiremos niebla
7. Retoques finales

2.4.- EFECTOS ADICIONALES

En primer lugar vamos a reflejar el texto en el agua. Para ello tenemos que ocultar todas las
capas que hayamos creado salvo la de los textos. Creamos una capa nueva y pinchamos
IMAGEN\APLICAR IMAGEN y aceptamos.

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Tendremos el texto creado en una sola capa como una imagen. La transformamos
EDICION\TRANSFORMACIÓN LIBRE\VOLTEAR VERTICAL. Así tendremos el texto como
reflejo. Lo posicionamos en el agua distorsionándolo según necesidad. Cambiamos la fusión a
SUPERPONER. Descubrimos todas las capas.

Pare crear un efecto más acercado al reflejo añadiremos un filtro DISTORSIONAR\RIZO con
las siguientes variables:

El reflejo quedaría así:

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Ahora vamos a añadir agua cayendo por las letras. Utilizaremos la misma técnica que
utilizamos para las salpicaduras. Pincel de catarata, eliminamos lo que no nos guste y aplicamos
el estilo de capa ya comentado para el agua. Tendríamos:

Vamos a construir un rayo de luz creado por una luz intensa.

1. Creamos una nueva capa y rellenamos de color negro


2. FILTRO\INTERPRETAR\DESTELLO
3. Brillo 125 y tipo de lente PRIME DE 105 mm
4. EDICION\TRANSFORMACION LIBRE\ Alto al 2%
5. Cambio de modo de fusión a TRAMA

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1, 2 y 3

Copiando esta capa y cambiando la orientación de cada una tendríamos los rayos de una luz
intensa

Introduzcamos el destello del que salen los rayos

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Añadimos una capa y la rellenamos de negro. Aplicamos FILTRO\INTERPRETAR\DESTELLO


Brillo 100 y Tipo de lente PRIME de 105 mm

Ponemos la capa en modo de fusión SOBREXPONER LINEAR y con una máscara de capa
ocultamos las zonas del resplandor que no nos interesan. El resultado es

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Vamos a introducir la iluminación en el noroeste de la escena.


Seleccionamos un pincel estándar de tamaño grande (1300 px), color blanco y opacidad 45%

La luz debe tener un efecto en las letras y por ello tendremos que crear un resplandor blanco en
la parte izquierda de cada letra. Creamos una nueva capa y sin movernos de ella, hacemos una
selección del texto (ctrl.+Clik). Rellenamos de blanco

Movemos la selección 3 px a la derecha y 3 px abajo

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Ahora eliminamos lo que haya en la selección y nos queda

Seleccionamos de nuevo todo el texto pero quedándonos en la capa del resplandor que hemos
producido (a la que acabamos de borrar una parte). Aplicamos
FILTRO\DESENFOCAR\DESENFOQUE GAUSIANO unos 3 pixeles. Vemos la diferencia.

Antes del desenfoque gausiano Después del desenfoque gausiano

Vamos a crear unos rayos de luz más amplios que los que creamos para el destello.
Creamos una nueva capa y creamos 4 rectángulos rellenándolos de blanco

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Transformamos y aplicamos filtros gausiano (30 px) y de movimiento (angulo 0º y distancia


155) para conseguir este efecto

Cambiamos el modo de fusión a SOBREXPOSISION LINEAL con una opacidad de la capa del
65%.

Los rayos deben chocar contra el cuerpo del delfín haciendo más oscura la parte interior del
delfín. Para ello crearemos una máscara de capa y con el pincel en color negro pintaremos las
zonas en las que no queremos que los rayos se vean. La máscara podría ser como sigue:

Obteniendo un resultado como el siguiente

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Ahora vamos a introducir un poco de niebla.

Creamos una nueva capa y aseguramos que los colores de fondo y frontal son blanco y negro
(tecla D). FILTRO\INTERPRETAR\NUBES

Enmascaramos zonas de acuerdo al siguiente ejemplo para dejar la niebla por delante de la
escena

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A continuación cambiamos el modo de


fusion a LUZ SUAVE. Tenemos el
siguiente resultados

Finalmente añadimos dos capas de ajuste:

1.- Mapa de degradado

2.- Filtro de fotografía


Color 98f1f0

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3.- RESULTADO FINAL

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