Udesc Ibirama Objetivos da aula • Conhecer e aplicar o padrão • Prototype
Padrões de Projeto – Prof. Adilson Vahldick
Definição • Prototype: Especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instância protótipo e criar novos objetos pela cópia desse protótipo.
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Prototype
$3:ClassA $7:ClassA $7:ClassA
X=10 clonar X=10 modificar X=30
Y=50 Y=50 Y=50
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Prototype em Java (prototype1) public class Produto implements Cloneable{
private String descricao;
private double peso; private double dimensoes;
public Produto clonar() throws Exception {
return (Produto) super.clone(); } ... }
Produto p1 = new Produto("Chocolate", 0.1, 0.01);
Produto p1clone = p1.clonar();
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Prototype em Java (prototype1) public class Pedido implements Cloneable {
public Pedido clonar() throws Exception {
Pedido p = (Pedido) clone(); p.itensPedido = new ArrayList<>(itensPedido.size()); for (ItemPedido item:itensPedido) { p.itensPedido.add(item.clonar()); } return p; } ... }
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Exercício (prototype2) • Implemente a funcionalidade do método spawn() da classe Spawner fazendo as modificações necessárias nas demais classes.
Aplicação Das Técnicas de Projeto Instrucional 4C/ID Na Produção de Objetos de Aprendizagem em Conformidade Com o SCORM Usando Um Software Livre Como Ferramenta de Autoria
Aplicação Das Técnicas de Projeto Instrucional 4C/ID Na Produção de Objetos de Aprendizagem em Conformidade Com o SCORM Usando Um Software Livre Como Ferramenta de Autoria