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Unidad didáctica: Computación e Informática

Clase N° 03: Partes Física de la Computadora - PARTE II


Docente: RÍOS ASTO Segundo Dario
Ciclo: I

PARTES DE UN COMPUTADOR (HARDWARE)


PARTE II

Los componentes físicos que constituyen un computador, junto con los dispositivos de entrada y
salida, se conocen como hardware o sistema físico.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control


a la unidad central de procesamiento de una computadora.
MOUSE

El mouse funciona captando a través de diversos


mecanismos el movimiento que el usuario le
imprime al desplazarlo con su mano, y lo traduce en
la pantalla a través de la posición de un cursor o
puntero, usualmente en forma de flecha o de mano.
Para ello debe transmitir las señales del movimiento
detectado al computador, lo cual puede hacerse a
través de un cable (PS/2 o USB) o bien de manera
remota, mediante diversos dispositivos inalámbricos
(wireless).

Escáner:

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,


negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres)

Webcam:
Es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada
Micrófono:

Es un transductor electroacústico (dispositivo que


transforma la electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las vibraciones debidas
a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento

Lápiz óptico:

Es un periférico de entrada para computadoras,
tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un monitor. Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse. Está conectado a un
cable eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de
los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla

TECLADO

Consiste en un conjunto de teclas o botones


dispuestos de manera horizontal sobre una lámina,
donde actúan como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos, permitiendo así el ingreso
de información codificada al sistema informático por
parte del usuario.

 Teclas de función:
Es la primera línea de teclas y las
encuentras en la parte superior del
teclado. Se representan como F1,
F2, F3... y te sirven para realizar
una función específica o para
acceder a atajos de los programas.
 Teclas de control:
Se utilizan por sí solas o en
combinación con números para
acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Las más
usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla
con el ícono de Windows (En el
caso de los computadores que
cuentan con este sistema
operativo). En los computadores
con sistema operativo macOS X un
de las teclas más usadas es
Command.
 Teclas para escribir o
alfanuméricas: 
Aquí están todas las letras,
números, símbolos y signos de
puntuación. Estas teclas se
encuentran normalmente en una
máquina de escribir.
 Teclado numérico: 
Sirve para ingresar datos
numéricos de forma rápida. Las
teclas y símbolos están agrupadas
de la misma forma como aparecen
en las calculadoras.
 Teclas especiales y de
desplazamiento: 
Estas teclas son las que te sirven
para desplazarte por documentos o
páginas web  y editar algunos
textos. Entre ellas están: Supr,
Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y
las teclas de dirección.

Con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas


especiales, puedes hacer capturas de pantalla y así
mostrar o enviar a otros imágenes de lo que estás
viendo en el monitor o pantalla de tu computador.

Dispositivos de Almacenamiento

Para almacenar información se pueden usar los siguientes tipos de tecnología:

1. Magnética (ejemplo: disco duro).


2. Óptica (ejemplos: CD, DVD, BD).
3. Estado sólido o memoria Flash (ejemplos: memoria USB o pendrive; tarjetas de
memoria: SD, MiniSD, microSD).
Disco duro extraíble

Es un disco duro que es fácilmente


transportable de un lado a otro sin necesidad
de consumir energía eléctrica o batería

UNIDAD GRABADORA DVD-RW


Puede leer y grabar y regrabar imágenes,
sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a
9 GB.

MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa
para el uso de aparatos portátiles, como
cámaras digitales o agendas electrónicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de
tarjetas, se conecta a la computadora a
través del puerto USB o Firewire
Disco duro
Generalmente es una parte interna de
cualquier computadora, aunque en los últimos
años se ha popularizado el formato externo,
en el fondo la tecnología es la misma. El
“Hard Drive” por prestaciones es mucho más
lento que la memoria RAM, sin embargo tiene
mucha más capacidad
DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.

MONITOR O PANTALLA

El monitor del computador, también conocido como


pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes
y textos, que son generados gracias a una tarjeta de video
que se encuentra en el interior de la torre del computador.
La función del monitor es que puedas interactuar con el
computador, con la ayuda del ratón y el teclado.

Hay varios tipos de monitores. Algunos son muy grandes,


como una caja. Estos pueden tener tecnología de tubos de
rayos catódicos (CRT, por sus siglas en inglés), que permiten
visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos. 

Existen otros que son bastante delgados y pueden usar una


pantalla de cristal líquido (LCD), un diodo emisor de luz (LED)
o pantallas de plasma.

VIDEBEAM VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que


recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o
en movimiento

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de
sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en watts que poseen.

COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas
CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un computador u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante
la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema..
Digamos es la parte más importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los
datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás.
Microprocesador
El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles
para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines
recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador
dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento…
etc.
Motherboard o placa madre
Sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los
dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre
podríamos comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se fabrica
pensando en determinada familia de procesadores y con unos estándares en mente. De hecho lo
primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y después ir mirando si
soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos
conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para
servidores)… etc

Memoria RAM
Es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por
ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más
rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se
borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años
esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar
64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.

Lectores ópticos

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos
estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países
está casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de
Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

Tarjeta de video
Es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor.
Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador,
memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que
busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.
-Software de Aplicación: son los programas que realizan determinadas tareas típicas humanas,
que anteriormente se hacían a mano. En definitiva es aquel que sirve para realizar tareas,
facilitando así al usuario su trabajo.

 Ejemplos son los procesadores de texto como el Word, hojas de cálculo, programas de diseño,
de entretenimiento, etc.

-Software de Programación: son aquellos programas que permiten al programador programar, es


decir desarrollar otros programas, usando para ello diferentes lenguajes de programación.

 Ejemplos son los editores de texto para escribir programas en un lenguaje concreto por ejemplo
en Java, Pascal o MSDOS, herramientas de diagnóstico de programas, como por ejemplo el
programa Everest o Sonia, programas depuradores de código, etc.

 -Software de Sistema: Programas que sirven para que el usuario tenga control sobre el
ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware del ordenador.

 El más conocido e importante es Microsoft Windows. Se utiliza, entre otras cosas, para la
transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido,
unidades de discos ópticos, etc.). Ya es considerado un sistema operativo en sí.

 También tenemos un tipo de software especial llamado Firmware. Es un programa de software o


un conjunto de instrucciones programadas en un dispositivo de hardware. Proporciona las
instrucciones necesarias sobre cómo se comunica el dispositivo con el otro hardware de la
computadora.

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