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LA INICIATIVA

Es esencial actuar con cierta


agresividad, atacando tan pronto
como se presente la ocasión.
Hay que apoderarse de la
iniciativa a la primera
oportunidad, porque
la iniciativa es una ventaja.

José Raúl Capablanca

Iniciativa significa actividad, imponer la voluntad propia al oponente. Si desarrollamos la iniciativa,


lo obligamos a parar nuestras amenazas, distrayéndolo así de poner en práctica los planes que
haya podido imaginar.
La palabra iniciativa aparece continuamente en los comentarios de las partidas, lo que significa
que es un factor muy importante en ajedrez. Curiosamente, es escasa la literatura ajedrecística
consagrada a este tema.

Los escritores modernos de ajedrez señalaron que hay varias clases de iniciativa. La que mejor se
aproxima a nuestra comprensión se produce cuando un bando está atacando, y de una manera
gradual, esa iniciativa se convierte finalmente en una combinación.

Suetin llama a esta clase de iniciativa, 'de maduración gradual'. Pero Romanovski señala que "la
iniciativa revestirá a menudo un carácter temporal: o bien se seca o es interceptada por el bando
rival." Ahora, en cuanto a que la iniciativa 'se seca', podemos presumir que él quiere significar que
la actividad y las amenazas de un bando se acaban sin que el rival se encargue de ello.

Pero ¿hasta dónde es típica esta situación? Me parece que la realidad es más como la pintan los
comentarios de Tal acerca de la igualdad; por ejemplo, que cuando las negras 'igualan',
habitualmente están mejor. O como dice Réti acerca del ataque: "una vez [que es] rechazado, el
contraataque resulta usualmente decisivo." De manera similar, siento que la pérdida de la
iniciativa por parte de uno de los lados, está muy a menudo acompañada por su paso al otro
bando.

"La ventaja en ajedrez no parece obedecer a las reglas de la lógica simple. Dos buenas jugadas no
necesariamente hacen un buen par. Una jugada de ataque que fuerza una respuesta de retroceso
no siempre otorga alguna ventaja, o aumenta la existente. Algunas veces esa 'media jugada'
incluso daña un balance favorable de la iniciativa o alguna otra clase de ventaja... Hay una suerte
de potencial defensivo efecto resorte que debe ser considerado como un factor relevante.

Suba, nos proporciona la siguiente conversación entre el Aficionado (‘A’ ) y el Maestro ( 'M'):

"A: ¿Cree usted que la iniciativa es también parte del dinamismo?


M: No, creo que la iniciativa es sólo un aspecto exterior del dinamismo. La iniciativa es un continuo
consumo y regeneración del dinamismo, y un cambio en el equilibrio de esos dos elementos
puede hacer peligrar el potencial.

A: ¿Es por eso que a veces perdemos la iniciativa sin ninguna explicación lógica?

M: Sí. Algunas veces debemos perderla, tanto como eso. Si tratas de aferrarte a ella, forzando, tu
potencial dinámico se quedará exhausto y no podrás enfrentar un contraataque vigoroso."

A continuación veremos algunos ejemplos de momentos críticos de partidas que son los que van
determinando quién asumirá la iniciativa.

El sacrificio de peón por la iniciativa.

Teniendo en cuenta que el peón es la pieza menos valiosa, resulta relativamente frecuente su
sacrificio con el fin de obtener determinadas ventajas de la posición, que pueden ser desde una
mejor colocación de las piezas, hasta posibilidades de ataque. Generalmente el bando que
sacrifica el peón espera obtener la iniciativa a cambio y prescindiendo de los casos donde existe
una variante forzada que recupera el material, el problema consiste en valorar si las ventajas
obtenidas son suficientes para compensar el déficit material.

Un caso bastante frecuente se presenta en la apertura, cuando uno de los bandos sacrifica un
peón para obtener un mejor desarrollo.
En la siguiente partida modelo (Ver Alekhine vs Colle) veremos como el sacrificio permite a las
blancas desarrollarse más rápidamente y luego obtener una mejor posición de las piezas, con
buenas líneas abiertas. En ningún momento existe una línea forzada que recupere el material,
pero la valoración de las blancas fue acertada y a cambio del peón consiguen más que suficiente
compensación.
Como ampliación del tema, incluimos otras partidas ilustrativas, donde se producen sacrificios
similares

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