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Gestión Estratégica II
Monserrat Salas
1. Resumen Caso
Fundada en 1939 por Martin Goodman, Marvel ha tenido altos y bajos desde
sus inicios, en donde inicialmente la estrategia de la compañía era crear
imitaciones de los cómics más populares de ese entonces, sin originalidad, para
luego cambiar su estrategia la cual se basó netamente en crear contenido
original dirigido a estudiantes universitarios. Desde la década del sesenta hasta
fines de los noventa, Marvel fue cayendo en picada, en donde las malas
decisiones de los altos cargos y el pensamiento de la empresa que creía
firmemente en la extracción de valor (práctica de extraer la mayor cantidad de
efectivo de un negocio lo más rápido) en lugar de la innovación de valor,
llevaron a la empresa a declararse en bancarrota en 1996 inmersos en un océano
rojo.
Si bien Marvel puede ser barato con el capital, son ricos en narrativa y narración.
Aprovechando décadas de cómics y un compromiso con la mantener esa
narrativa, construyen personajes que son las personas primero y los superhéroes
en segundo lugar. Podría decirse que Marvel no hace películas de superhéroes:
crean dramas de alta calidad que contienen superhéroes. El gran salto fue que
engendraron personajes con los que los lectores podían identificarse y, por lo
tanto, estar emocionalmente conectados.
6. Resultados análisis
Marvel rompió con el dilema de valor o costo ya que en un océano rojo se debe
elegir entre valor (diferenciación) o costo. Pero en un océano azul como el
creado por Marvel, se rompe este cuadro al poder aprovechar ambas al mismo
tiempo, lo que se logra mediante la innovación de valor. Es así como Marvel
creó nuevas formas de abaratar costos en la industria del cine, teniendo actores
de calidad, pero no conocidos, sustituyendo los lujos y trasladando su estudio
de cine a un lugar no tan costoso como los demás en el mundo del
entretenimiento. En cuanto al valor que añade, este se puede notar en la realidad
que brindan sus escenas y el poder mezclar tramas de sus personajes y juntarlos
en una misma película, creando un espectáculo para sus fanáticos.
La aparición de océanos azules por parte de Marvel inició cuando los comics
bajaron su popularidad y empezaron cada vez a venderse menos, generando que
sólo quedaran en la industria Marvel y DC Comics. Pero cuando DC compró el
brazo de distribución de Marvel, éste se vio complicado al ver limitado el
número de comics que podía distribuir cada mes. Al verse en esta situación
Marvel tuvo que innovar (piedra angular de la estrategia de océano azul), y para
eso dejó de enfocarse y compararse constantemente con su competencia y abrió
paso a su primer océano azul: el de las personas comunes y corrientes
convertidas en superhéroes, logrando llegar a un nuevo mercado nunca antes
atraído, los no clientes.
El primer océano azul se basó en estos “no clientes” que eran personas
mayores a los clientes habituales de cómics, Marvel se centró en estudiantes
universitarios. Además, el editor de los comics, Stan Lee, creó un nuevo método
de escritura que consistía en realizar dibujos con los diálogos en burbujas.
Todos estos cambios permitieron que este nuevo océano azul creciera,
impactando directamente en las ganancias de la empresa y permitiendo a Marvel
vender $6 millones de cómics por mes, a pesar de que su canal de distribución
era propiedad de DC Comics, en donde DC vendía solo 1 millón más que
Marvel.
Con la creación del estudio de cine, esto evolucionó a una nueva creación, el
Mundo Cinemático de Marvel, donde los personajes se apoyan entre sí hasta
que se vuelven lo suficientemente fuertes para su propia línea de películas.
Además, los productores de Marvel están más involucrados en el proceso de
creación de películas, gestionando activamente actores y directores para cada
película.
Ya inmersos es este océano azul, Marvel se dio cuenta que sus personajes
prosperan mejor en el océano azul de cine de Marvel que vendiendo licencias a
otras firmas para que hagan sus películas, en donde el promedio de ingresos por
película de Marvel, pero producida por otros es de $373,6 millones, en cambio
las películas producidas por Marvel generan ingresos promedios de $660,2
millones.
Matriz ERIC
Dado los datos cualitativos y el anexo anterior, se formó una matriz ERIC
Eliminar Incrementar
• Producción de juguetes • Personajes del mundo Marvel
• Comité creativo • Licencia de los personajes
Reducir Crear
• Uso de talentos conocidos • Entorno organizacional agradable
(estrellas de cine) para las • Estudio de cine
películas • Marvel Cinematic Universe
• Gerencia media • Programas de televisión
• Distribuidores
• Fuerza laboral