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Créer une scène spatial réaliste avec photoshop

vendredi, octobre 9 2009 Concevoir 32 commentaires aucun rétrolien


Créer une scène spatial réaliste avec photoshop
Pour commencer téléchargez la texture suivante
 Rust texture à partir de Zen Textures

Créez un nouveau calque et remplissez le avec du Noir


Importez votre texture sous photoshop
Prenez l'outil ellipse de sélection (M) et faite un rond parfait (en maintenant Shift enfoncé)
Allez dans Menu > Sélection > Intervertir puis appuyez sur la touche supprimer
Dupliquez le calque de ce dernier (Ctrl + J)

Appliquez sur le 1er calque un Filtre Bas relief Menu > Filtre > Esquisse > Bas reliefutilisez les
paramètres suivants
Maintenant faites un Ctrl + clic sur le calque du cercle texture pour le sélectionner. Allez
dans Menu > Filtre > Déformation > Sphérisation.
Faites la même chose pour le 2eme calque

Maintenant changez le mode de fusion de ce dernier en Incrustation


Maintenant ajoutons un peu de contraste rendez vous dans Menu > Images > Réglagesutilisez les
paramètres suivants
Fusionnez les deux calques (les deux ronds) Ctrl+E et appliquez dessus les options de
fusions suivantes
Couleur utilisée #00ccff pour les lueurs externe et interne
faites un Ctrl + clic sur le calque du cercle texture pour le sélectionner puis créez un nouveau
calque et remplissez la sélection avec du Noir
Nous allons donné à notre planète un bord brillant d'un côté, pour cela il faut déplacer le calque
remplit avec du Noir un peut ver la gauche ou la droite comme cela vous chante.

Ensuite allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou Gaussien mettez 50 px dans le Rayon
Sélectionnez les deux calques et déplacez les vers la gauche
Sélectionnez le calque de l'arrière plan et allez dans Menu > Filtre > Bruit > Ajout de bruit

Maintenant nous allons ajuster les niveaux en se rendant sur Menu > Image> Réglages > Niveaux
(Ctrl + L) et en modifiant les paramètres suivants
Maintenant importez la texture suivante dans votre plan de travail
Téléchargez Papeir Texture grunge à partir de Zen Textures
Utilisez l'outil Transformation manuelle (Ctrl + T) pour faire pivoter et redimensionner la texture
Nous allons inversé les couleurs de l'image de la texture Menu > Image > Réglages> Inverser (Ctrl +
I).

Ensuite, nous allons ajuster les niveaux a nouveau en se rendant sur Menu > Image> Réglages >
Niveaux (Ctrl + L) et en modifiant les paramètres suivants
Maintenant réduisez l'opacité de ce dernier à 45%
Avec l'outil Gomme (E) débarrassez vous des textures devant la planète
Nous allons ajouter une source de lumière venant de derrière la planète
Pour commencer, utilisez l'outil Lasso polygonal, créez une étoile comme ceci
Allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou Radial

Appuyez plusieurs fois sur Ctrl + F pour répéter le même filtre et avoir un bon rendu
Ensuite allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou Gaussien
Dupliquez ce dernier (Ctrl + J) et faites pivoter le calque dupliqué en utilisant l'option
Transformation manuelle (Ctrl + T) jusqu'à ce que vous obtenez quelque chose comme ce si

Déplacez ces deux derniers calques derrière le calque de la planète choisissez un des deux calques
et Appliquez dessus une Incrustation de couleur dans les options de fusions couleur utilisée
#3EB9F9
Pour finir créez un nouveau calque remplissez le avec du Noir et allez dans Menu > Filtre > Rendu >
Halo
Nous allons régler la Teinte / Saturation. Appuyez sur Ctrl + U et ajustez la couleur duHalo en
utilisant les paramètres ci-dessous
Maintenant, nous allons créer une deuxième planète plus petite. Répétez l'étape avec un cercle plus
petit. Puisque vous êtes déjà familier avec le processus de création d'une planète, pourquoi ne pas
jouer avec les réglages et les styles de calque afin d'expérimenter les différents effets et les
textures ? Sinon dupliquez votre planète

Maintenant nous avons nos deux planètes, nous allons ajouter un peu de poussière spatial. Pour
commencer, choisissez l'outil Lasso (L) et changer le contour progressif (dans la barre Options)
pour 100px. Et dessinez quelque chose comme cette forme au centre des deux planètes
Créez un nouveau calque (Ctrl + Shift + N) derrière tout les calques sauf les étoiles et la texture de
fond. Réglez votre couleur de premier plan au noir (# 000000) Et couleur de fond blanc (# FFFFFF)
Puis allez dans Menu > Filtre > Rendu> Nuages.

Réduisez l'opacité de ce dernier à 30% et appliquez dessus une Incrustation en dégradédans les


options de fusions
Maintenant c'est la touche final dans un nouveau calque prenez l'outil forme (B) et dessinez un
petit trait au milieu du halo
Ensuite allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou Gaussien (11,1 pixel) appuyez plusieurs fois
sur Ctrl + F
et voilà le travail une magnifique scène spatial
et avec un filtre photo sépia voilà le rendu

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